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Historia de la Probabilidad
El clculo de probabilidades surge para resolver problemas de juegos de azar.
La presencia del hueso astrgalo (hueso del taln en los mamferos) en
excavaciones arqueolgicas parece confirmar que los juegos de azar tienen una
antigedad de ms de 40.000 aos. De tiempos ms recientes existe amplia
documentacin sobre la utilizacin de las tabas (nombre vulgar del astrgalo)
en Grecia, Egipto y Roma. En las pirmides de Egipto se han encontrado
pinturas que muestran juegos de azar de la poca de 3.500 aos a. de J.C.
Herodoto, historiador griego nacido en el ao 484 a. de J.C., escribe sobre la
popularidad en su poca de los juegos de azar, especialmente mediante la
tirada de tabas y dados. Los dados proceden de las tabas, que al desgastarse
perdan su forma rectangular y se hacan cbicas. En las civilizaciones
antiguas, el azar tena origen divino. Precisamente, en Grecia y Roma, los
sacerdotes o pitonisas utilizaban la combinacin que resultaba de lanzar
cuatro tabas (las tabas tienen cuatro caras distintas) en los templos de los
dioses como procedimiento mediante el cual la Fortuna, los Hados o el Destino
podan expresar sus deseos. Era una forma de predecir el futuro.
BASE TEORICA
ESTADSTICA Y PROBABILIDAD
Es el modelo de la frecuencia relativa lo que relaciona la probabilidad con la
estadstica puesto que entonces en un estudio estadstico, la frecuencia relativa
de los datos registrados de una variable, representa la probabilidad u
oportunidad numrica de que se pueda repetir el suceso o evento experimental
y la grfica de la frecuencia relativa representa la funcin de distribucin de la
probabilidad.
Probabilidad de un evento E: Es la posibilidad u oportunidad numrica
medida entre cero y uno de que ocurra un evento (experimento o accin bien
definida que con lleva a un resultado nico bien definido). Se denota por P (E).
Es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un suceso o evento
determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio, del que se
conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente
estables.
Se pueden definir dos modelos para el clculo de la probabilidad de un evento.
A-Modelo clsico: Probabilidad clsica a priori. Se basa en el conocimiento
previo del proceso o evento estudiado. Viene dado por:
P ( E )=
las probabilidades que tienes son muchas por eso las investigaciones de
mercados se hacen previamente a realizar y empezar muchas porque no sabes
lo que va a pasar, y muchas veces ya hacindola es difcil saber, pero ya ests
un poco ms respaldado a los resultados que vas a tener y te ayuda a
realizarla.
Para empezar a ser una investigacin de mercados tienes que primero darle a la
empresa una imagen y saber si a tu pblico le va a gustar, si no se hacen
estudios
de
mercado
antes
de
comenzar
un
negocio
durante
su