You are on page 1of 34

1.

- la luz naturaleza y propiedades


es e l agent e f sico que permite que los objetos sean visibles. El trmino tambin se
para hace utiliza
mencin
r
a l a claridad que irradian los cuerpos , a la corriente elctrica y el
u tensi li o que sir ve para a l umbrar. La luz es una energa electromagntica radiante que puede
ser percib ida po r e l sentido de la vista. Se trata del rango de radiacin del espectro
e lectromagn ti co . La luz tiene velocidad finita y se propaga en lnea recta. Otro uso de
nocla
ni de luz est vi ncu l ado a la claridad o el esclarecimiento de la inteligencia.
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en
ausencia de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su travs.
Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en
opacas, traslcidas y transparentes. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas,
puede atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que
la luz sigue en su interior trayectorias definidas. ste es el caso del agua, el vidrio o el aire.
En cambio, en las traslcidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a travs de ellas no se
puedan ver las imgenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado
constituyen algunos ejemplos de objetos traslcidos. En un medio que adems de ser
transparente sea homogneo, es decir, que mantenga propiedades idnticas en cualquier
punto del mismo, la luz se propaga en lnea recta. Esta caracterstica, conocida desde la
antigedad, constituye una ley fundamental de la ptica geomtrica.
Obbbjjjeeecccttt 123

Naturaleza:

La naturaleza de la luz es una cuestin que ha intrigado a los cientficos


desde tiempos muy remotos. Su comprensin es de enorme importancia, ya que la
luz es uno de los componentes esenciales que hacen posible, por ejemplo, la vida en
la tierra a travs de la fotosntesis de las plantas, la recepcin y transmisin de
informacin sobre objetos a nuestro alrededor y de todo el universo.
Desde tiempos antiguos se ha especulado con gran inters sobre la
naturaleza y propiedades de la luz. Los griegos pensaban que la luz estaba formada
por pequeas partculas corpsculos que eran emitidos por una fuente, y al chocar
con el ojo del observador estimulaban en l la percepcin de la visin. Newton
empleo esta teora corpuscular de la luz para explicar algunos fenmenos
experimentales por entonces conocidos como la reflexin y la refraccin. Sin
embargo, en 1678, un contemporaneo suyo, el fsico y astrnomo Christian
Huygens, propuso que la luz poda considerarse un tipo de movimiento ondulatorio, y
fue capaz de explicar las leyes de la reflexin y refraccin con la teora ondulatoria.
La primera demostracin convincente de la naturaleza ondulatoria de la luz la dio
Thomas Young en 1801 al probar que, en condiciones apropiadas, los haces de luz
pueden interferir, es decir se pueden combinar y cancelar entre s debido a la
interferencia destructiva. En aquella epoca, este comportamiento no poda explicarse
con la teora corpuscular. El suceso ms importante, relacionado con la comprensin
de la naturaleza de la luz fue el trabajo de Maxwell en 1873 que desarrollo una
brillante teora en la que se demostraba que la luz es una forma de onda
electromagntica de alta frecuencia que viaja con una velocidad aproximada de
3x108 m/s.
Sin embargo, a principios del siglo XX, el fsico aleman Max Planck, retoma la
teora corpuscular de la luz al introducir el concepto de cuantificacin para poder
explicar la radiacin emitida por cuerpos calientes. El modelo de cuantificacin

presupone que la energa de la onda luminosa se presenta en paquetes de energa


llamados fotones. Albert Einstein utiliz el mismo concepto para explicar el llamado
efecto fotoelctrico relacionado con la emisin de electrones por un metal expuesto a
la luz.
Hoy en da se considera que existe una dualidad onda-corpsculo en lo
referente a la naturaleza de la luz, dualidad que se extiende a todo tipo de ondas y
partculas a escala microscpica, de forma que la luz unas veces se comporta como
onda y otras como partc ula. A continuacin pasaremos a analizar en detalle cada
uno de los modelos propuestos.
PROPIEDADES PTICAS DE LA LUZ
Cuando la luz incide sobre un cuerpo, su comportamiento vara segn sea la superficie y
constitucin de dicho cuerpo, y la inclinacin de los rayos incidentes, dando lugar a los
siguientes fenmenos fsicos:

a) ABSORCIN:
Al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra, mate y opaca, es absorbido
prcticamente en su totalidad, transformndose en calor.
b) REFLEXIN:
Cuando la luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja totalmente en un ngulo
igual al de incidencia (REFLEXIN ESPECULAR).
Si la superficie no es del todo lisa, y brillante, refleja slo parte de la luz que le llega y
adems lo hace en todas direcciones, como en el caso de los reflectores fotogrficos de
poliespn.
A este fenmeno se le conoce con el nombre de REFLEXIN DIFUSA, y es la base de la
Teora del Color, que dice que:
al incidir sobre un objeto un haz de ondas de distinta longitud, absorbe unas y refleja otras,
siendo estas ltimas las que en conjunto determinan el color del objeto.
c) TRANSMISIN:
Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos. La transmisin es
DIRECTA cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo medio ntegramente y de forma

lineal. A estos medios se les conoce como TRANSPARENTES.


La transmisin es DIFUSA, si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa en varias
direcciones, tal como ocurre en el vidrio opal, ciertos plsticos, papel vegetal, etc. A estos
materiales se les denomina TRANSLUCIENTES.
Existe un tercer tipo de transmisin, la SELECTIVA que ocurre cuando ciertos materiales,
vidrios, plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y
absorben otras, como es el caso de los filtros fotogrficos.
d) REFRACCIN:
Es un fenmeno que ocurre dentro del de transmisin.
Cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente sobre un medio transparente, o pasan de
un medio a otro de distinta densidad, experimentan un cambio de direccin que est en
funcin del ngulo de incidencia (a mayor ngulo mayor refraccin), de la longitud de onda
incidente (a menor longitud de onda mayor refraccin), y del ndice de refraccin de un medio
respecto al otro.

.
Ya dijimos que la luz disminuye su velocidad en funcin de la densidad del medio que
atraviesa. En el caso de los vidrios pticos, viene a ser aproximadamente de unos 195.000
Km/seg.
Si un rayo de luz incide perpendicularmente sobre la superficie del vidrio, sufre una
disminucin de su velocidad pero no se desva. por el contrario, si lo hace oblicuamente, la
parte del rayo que llegue primero sufrir un frenazo y continuar avanzando a inferior
velocidad, mientras que el resto del rayo continua todava unos instantes a mayor velocidad.

Esta diferencia de velocidades en la parte frontal del rayo luminoso es la que produce la
desviacin de su trayectoria.
Quiz se comprenda mejor si imaginamos un coche que circulando por autopista penetre en
una zona embarrada: si entra de frente, sufrir una disminucin de su velocidad pero
continuar recto. Pero si penetra oblicuamente, una rueda se ver frenada antes que la otra
con el consiguiente cambio de trayectoria.
e) DISPERSIN: Como acabamos de ver, uno de los factores que afectaban a la refraccin,
era la longitud de onda de la luz incidente. Como la luz blanca es un conjunto de diversas
longitudes de onda, si un rayo cambia oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones
se refractar de forma desigual, producindose un separacin de las mismas, desvindose
menos las de onda larga como el rojo y ms las cercanas al violeta.
Un prisma produce mayor difraccin porque adems, al no ser sus caras paralelas, los rayos
refractados han de recorrer un camino an mayor que provoca, al salir el rayo, una refraccin
ms exagerada .

Model

f) DIFRACCIN:
Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un objeto opaco .
El fenmeno es ms intenso cuando el borde es afilado.
Aunque la luz se propaga en lnea recta, sigue teniendo naturaleza ondulatoria y, al chocar
con un borde afilado, se produce un segundo tren de ondas circular, al igual que en un
estanque. Esto da lugar a una zona de penumbra que destruye la nitidez entre las zonas de
luz y sombra.

2-Rayo y frente de onda

Una onda electromagntica es invisible y difcil de analizar en forma directa; por tal razn, se
deben utilizar mtodos alternativos de anlisis para describir su comportamiento y poder
realizar un anlisis aproximado de su comportamiento. Los conceptos de rayo y frentes de
ondas son mecanismos alternativos que permiten ilustrar los efectos de la propagacin de
ondas electromagnticas en el vaco.
Un rayo es una lnea trazada a lo largo de la direccin de propagacin de una onda
electromagntica, son comnmente utilizadas para mostrar la direccin relativa de una onda
o de mltiples ondas. Un frente de onda representa una superficie de ondas
electromagnticas de fase constante; este se forma cuando se unen puntos de igual fase en
rayos que se propagan desde la misma fuente.

3- Fenomeno de

reflexion de la luz
La reflexin suele asociarse al anlisis de alguna situacin a travs del pensamiento. En el
mbito de la fsica, sin embargo, la reflexin (del latn reflexo) es una modificacin que se
produce en la direccin de una onda o de un rayo. Dicho cambio tiene lugar en el espacio
que separa dos medios, lo que hace que la onda o el rayo vuelva a su medio original.
Un fenmeno o accin esta que se produce en el campo de la luz y que para entenderlo hay
que tener muy presente que dicha luz se caracteriza fundamentalmente porque cuenta con
tres propiedades bsicas. La primera de ellas es que se propaga en lnea recta. La segunda
es que se refleja cuando llega a cualquier superficie que sea reflectante y la tercera es que
cambia de direccin en el momento que pasa de un medio a otro.
Partiendo de esto y haciendo referencia a lo que es el proceso de reflexin de la luz hay que
subrayar que este se define por el hecho de que cumple a rajatabla dos principios bsicos.
En primer lugar el que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Y en segundo
trmino el que el rayo reflejado, el rayo incidente y la normal se encuentran en un mismo
plano que es perpendicular a la superficie.
Dependiendo de las caractersticas de la superficie que se encarga de la separacin, es
posible distinguir entre dos tipos de reflexin de la luz. La reflexin especular se produce
si la superficie que genera el reflejo es lisa, lo que hace que los rayos que se reflejan sean
paralelos a los incidentes. Esta es la reflexin que se desarrolla con un espejo, por ejemplo.
La reflexin difusa, en cambio, ocurre cuando la imagen no logra conservarse, aunque s se
puede reflejar la energa. Cuando esto ocurre, los rayos reflejados no resultan paralelos a los
incidentes ya que la superficie que refleja tiene irregularidades. Lo que se ve, por lo tanto, no
es la imagen, sino una iluminacin de la superficie.
Es decir, en este caso concreto lo que sucede es que, al no ser paralelos entre s los
rayos que se reflejan sobre la superficie irregular, lo que tengamos ante nuestros ojos sea
una imagen totalmente borrosa.
Si la superficie de separacin se halla entre un medio conductor y otro dielctrico (o si ambos
medios son dielctricos), por otra parte, la fase de la onda que se refleja es posible que se
invierta.

El fenmeno de la reflexin interna total, por ltimo, tiene lugar en los casos en que el rayo
atraviesa un medio que tiene un ndice de refraccin que es ms grande que el del medio en
el que se halla, por lo que el rayo se refracta sin poder atravesar la superficie que existe
entre los medios y se refleja en su totalidad.
En conclusin, podemos determinar que este proceso de reflexin de la luz es un fenmeno
de tipo ptico que es muy importante en nuestras vidas por el simple hecho de que gracias a
l podemos percibir muchos de los objetos que existen y que se encuentran a nuestro
alrededor.

4-principio de refraccion de la luz


Refraccin, con origen en el vocablo latino refractio, es la accin y la consecuencia de
refractar. Este verbo se refiere a lograr que una cierta radiacin modifique su direccin
al pasar de manera oblicua de un medio hacia otro con distinta velocidad de
propagacin.
La refraccin, por lo tanto, es una modificacin de la
direccin de una onda cuando sta pasa de un medio a
otro. Para que este cambio se produzca, la onda debe
incidir en sentido oblicuo sobre la superficie que separa
ambos medios y estos deben contar con diferentes
ndices de refraccin.
Muchas veces se confunde el trmino refraccin con
reflexin, por lo cual es necesario definir ligeramente
este ltimo: se trata del rebote que experimenta un rayo
al incidir en una superficie lisa y pulida y volver al medio anterior. En este caso se cumple
que: la normal y el rayo incidente forman un ngulo igual al que la normal forma con el rayo
reflejado; la normal, el rayo incidente y el reflejado se encuentran en el mismo plano.
Se conoce como ndice de refraccin a la razn existente entre las velocidades de
propagacin de una onda en el vaco y en otro medio X. El cambio en la direccin, por otra
parte, puede explicarse a travs de la llamada ley de Snell que, a su vez, deriva del principio
de Fermat.
El principio de Fermat, por su parte, pertenece al mbito de la ptica (la rama de la fsica que
considera que la luz es una onda, gracias a lo cual explica ciertos fenmenos que no podra,

si la tomara como un rayo), y propone lo siguiente: el trayecto que recorre la luz cuando se
propaga entre dos puntos es tal que no podra hacerse en un menor tiempo.
Dado que dicho enunciado no contempla todas las

posibilidades, el mismo principio fue ampliado para corresponderse con los descubrimientos
y los conceptos de la fsica moderna, de manera que en la actualidad puede explicarse de la
siguiente forma: el trayecto que recorre la luz cuando se propaga entre dos puntos es tal
que el tiempo que le toma no cambia, independientemente de los posibles cambios que se
apliquen a la trayectoria.
La ley de Snell (que tambin se conoce con el nombre ley de Snell-Descartes), es una
frmula que se usa para el clculo del ngulo de refraccin de la luz cuando sta atraviesa la
superficie que separa dos medios de propagacin (ya sea de la luz o de una onda
electromagntica cualquiera), los cuales deben tener ndices de refraccin diferentes. Cabe
sealar que el nombre del matemtico detrs de este descubrimiento es Willebrord Snel van
Royen, y que la doble l surgi como una combinacin de Snel y Willebrord.
Otra afirmacin presente en la ley de Snell es que el resultado de multiplicar el seno del
ngulo de incidencia por el ndice de refraccin es constante para todos los rayos de luz que
incidan en la superficie que separa dos medios.
El ejemplo ms comn de refraccin es el fenmeno que ocurre cuando se introduce una
varilla o un palo de madera en una copa llena de agua. Debido a la refraccin de la luz, se
genera un efecto ptico que hace que la varilla parezca rota.
Es importante destacar que la refraccin es un fenmeno que puede advertirse en cualquier
onda, ms all de la luz. Las ondas que se generan por un terremoto y las ondas de radio
tambin son susceptibles de refraccin.
La refraccin atmosfrica, por ltimo, hace que los astros se vean por encima de la posicin
real, ya que lo observado est modificado por el fenmeno de la refraccin que produce la
atmsfera.

5- Fenomeno de dispersion de la luz


La luz tiene una naturaleza de onda electromagntica y como toda onda cumple con el
fenmeno de la refraccin, que no es mas que el cambio de velocidad de propagacin
cuando pasa de un medio de propagacin a otro. Debido a este cambio de velocidad, el
ngulo con que incide la luz desde un medio cambia cuando pasa al otro medio.
La velocidad de propagacin en el nuevo medio depende de la longitud de onda.
En la figura 1 a la derecha se muestra un haz de luz blanca (formada por la mezcla de todos
los colores) atravesando desde el aire a un prisma transparente. Debido a que la luz de cada
color componente de la luz blanca tiene distinta longitud de onda, cada color se deviar de la
trayectoria incidente un ngulo diferente. La forma del prisma hace que el proceso de
refraccin se repita en la otra cara por lo que se pueden separar muy bien los diferentes
colores que forman el espectro luminoso.
Este fenmeno de la dispersin da lugar al arco iris debido a la dispersin producida por las
finas gotas de agua condensadas en la atmsfera en visperas o despus de una lluvia.

6- Principio de Huygens y el principio de Fermat


Principio de Huygens
Cada punto en un frente de onda primario se comporta como fuente de ondas esfricas
secundarias tales que el frente de onda primario un instante posterior se lo puede
representar por la envolvente de estas ondas secundarias. La velocidad y frecuencia de las
ondas secundarias es igual a la velocidad de fase y frecuencia de la onda primaria.

El principio de Fermat. (1650)


La trayectoria real entre dos puntos tomada por un rayo es aquella que es recorrida en un
tiempo que es un extremo respecto de otras trayectorias posibles.

7- la reflexin interna total


En ptica la reflexin interna total es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz
atraviesa un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que
ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios reflejndose completamente.
Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor
crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada
internamente de manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando
de un medio de alto ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.
La reflexin interna total se utiliza en fibra ptica para conducir la luz a travs de la fibra sin
prdidas de energa. En una fibra ptica el material interno tiene un ndice de refraccin ms
grande que el material que lo rodea. El ngulo de la incidencia de la luz es crtico para la
base y su revestimiento y se produce una reflexin interna total que preserva la energa
transportada por la fibra.

Ilustracin de reflexin interna total en un pentaprisma.


En aparatos de ptica se prefiere utilizar la reflexin total en lugar de espejos metalizados.
Como ejemplo de utilizacin de la reflexin total en aparatos corrientes encontramos el
pentaprisma de las cmaras fotogrficas rflex y los Prisma de Porro o Schmidt-Pechan de
los prismticos.
La reflexin interna total es responsable de los destellos de luz que se observan en
un diamante tallado.

8- ptica geomtrica
la ptica geomtrica parte de las leyes fenomenolgicas de Snell de la reflexin y la
refraccin. A partir de ellas, basta hacer geometra con los rayos luminosos para la
obtencin de las frmulas que corresponden a los espejos, dioptrio y lentes , obteniendo as
las leyes que gobiernan los instrumentos pticosfsica a que estamos acostumbrados.
La ptica geomtrica usa la nocin de rayo luminoso; es una aproximacin del
comportamiento que corresponde a las ondas electromagnticas (la luz) cuando los
objetos involucrados son de tamao mucho mayor que la longitud de onda usada; ello
permite despreciar los efectos derivados de la difraccin, comportamiento ligado a la
naturaleza ondulatoria de la luz.
Esta aproximacin es llamada de la Eikonal y permite derivar la ptica geomtrica a partir de
algunas de las ecuaciones de Maxwell.

9- Espejo plano y un espejo esfrico


Espejo plano:Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar
la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o
superior) .
Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada maana
para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.
Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a ste ni en la
superficie. (Ojo, es un error frecuente el pensar que la imagen la vemos en la superficie del
espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y los hace
converger en la retina.

El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde convergen las
prolongaciones del haz de rayos divergentes que le llegan. Esas prolongaciones no coinciden
con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la imagen virtual del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una pantalla, colocando
una pantalla donde parece estar la imagen no recogera nada. Es, por lo tanto virtual, una
copia del objeto "que parece estar" detrs del espejo.
El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una pantalla, pero esto
no es lo que queremos decir cuando afirmamos que la imagen virtual no se recoge sobre
una pantalla. El sistema ptico del ojo es el que recoge los rayos divergentes del espejo y el
cerebro interpreta como procedentes de detrs del espejo (justo donde se cortan sus
prolongaciones)

Espejo esferico:
Por definicin, espejo es el nombre que recibe toda superficie o lamina de cristal azogado por
la parte posterior, o de metal bruido, para que se reflejen en ella los objetos. Por extensin
se denomina espejo a toda superficie que produce reflexin de los objetos, por ej. :
la superficie del agua.
Por lo tanto, y a partir de la definicin que hemos establecido previamente, extendemos el
concepto: un espejo esfrico esta formado por una superficie pulida correspondiente a un
casquete esfrico.
Los espejos esfricos pueden clasificarse en cncavos o convexos; son cncavos, aquellos
que tienen pulimentada la superficie interior y son convexos los que tienen pulimentada la
parte exterior
Hay dos clases de espejos esfricos, los cncavos y los convexos.

El centro de curvatura (O) es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete. Cualquier


rayo que pase por este punto se reflejar sin cambiar de direccin.El centro del casquete
esfrico (C) se denomina centro de figura.La lnea azul, que pasa por los dos puntos
anteriones se denomina eje ptico.
El foco (F) es el punto en el que se concentran los rayos reflejados, para el caso de los
espejos cncavos, o sus prolongaciones si se trata de espejos convexos. Llamamos
distancia focal de un espejo a la distancia entre los puntos F y C.
Elementos de los espejos esfricos:
Centro de curvatura: Es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete.
Radio de curvatura: Es el radio de la esfera a la cual pertenece el espejo.
Vrtice del espejo: Es el polo del casquete esfrico al que pertenece el espejo.
Eje principal: Es la recta que pasa por el vrtice y el centro de curvatura
Eje secundario: Cada una de las rectas que pasa por el centro de curvatura.
Abertura (o ngulo) del espejo: Es el ngulo formado por los ejes secundarios que pasan
por el borde del espejo.
En los espejos esfricos se verifican las mismas leyes de reflexin que en los espejos

planos. De hecho, se considera que el punto de incidencia del rayo pertenece al plano
tangente al espejo esfrico, en ese mismo punto.
La trayectoria de los rayos y los focos:
En los espejos esfricos cncavos, se cumple que:
* Todos los rayos paralelos al eje principal se reflejan pasando por el foco (ubicado sobre el
eje principal).
* Cualquier rayo que pase por el foco principal se refleja paralelo al eje principal.
* Todo rayo que pase por el centro de curvatura, se refleja sobre s mismo. Esto se
explica fcilmente en forma geomtrica, ya que, si pasa por el centro de curvatura, es un
radio y, todo radio es perpendicular a la recta tangente a la circunferencia en el punto
donde ese radio corta a la circunferencia.
* Puede demostrarse geomtricamente que el foco principal de un espejo esfrico es el punto
medio del radio de curvatura. Dada la relacin entre lo anterior y la distancia focal, podemos
tambin afirmar -y demostrar- que la distancia focal es igual a la mitad del radio de curvatura.
Hasta aqu, hemos hablado de los espejos esfricos cncavos, ocupmonos ahora de los
convexos:
En estos, tambin se cumplen las leyes de la reflexin ya conocidas y analizadas, pero
debemos hacer la aclaracin de que:
el foco principal de un espejo esfrico convexo, es virtual, por lo tanto, la distancia focal de
un espejo convexo es negativa.
Puede verificarse fcilmente que la trayectoria de los rayos en los casos de espejos esfricos
convexos, es similar a la trayectoria en los espejos cncavos, pero... como el foco es virtual,
decimos:
* Cualquier rayo paralelo al eje principal, en un espejo convexo, se refleja de manera tal que
su prolongacin pasa por el foco.
* Todo rayo que incidiendo sobre un espejo convexo tiende a pasar por el foco se refleja
en forma paralela al eje principal.
* Todo rayo que incide en direccin al centro del espejo, se refleja sobre s mismo.
La imagen que surge en un espejo esfrico convexo, es virtual, de igual sentido y menor que
el objeto reflejado.
Los espejos curvos
Estas son algunas de las utilidades de estos espejos que hemos analizado:
* El dentista, el otorrinolaringlogo, etc. utilizan espejos esfricos cncavos que tienden a
concentrar los rayos luminosos en el lugar que desean observar en detalle.
* En el caso de los automviles, la parte pulida de los faros son tambin espejos cncavos.
* Los espejos retrovisores de los autos son de tipo convexo y, por lo tanto, forman una
imagen virtual visible para el conductor.

Formacin de imgenes
Espejos cncavos:
1) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el infinito, la imagen que se
formar ser real, de menor tamao, invertida y ubicada entre el centro de curvatura y el
foco.

2) Si el objeto se encuentra sobre el centro de curvatura, la imagen que se formar ser


real, de igual tamao, invertida y ubicada sobre el centro de curvatura.

3) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco, la imagen que se formar


ser real, de mayor tamao, invertida y ubicada entre el centro de curvatura y el infinito

4) Si el objeto se encuentra sobre el foco, no se formar imagen

5) Si el objeto se encuentra entre el foco y el espejo, la imagen que se formar ser virtual
y de mayor tamao.

Espejos convexos
En los espejos convexos siempre se forma una imagen virtual y derecha con respecto
al objeto:

10-Qu es una imagen? Qu es una imagen real? Qu es


una imagen virtual?
Una imagen es la representacin visual de un objeto, una persona, un animal o cualquier otra
cosa plausible de ser captada por el ojo humano a travs de diferentes tcnicas como ser la
pintura, el diseo, la fotografa y el video, entre otras.
Hoy en da y como consecuencia del amplio desarrollo que en las ltimas dcadas han
alcanzado las tecnologas vinculadas a la proyeccin y captacin de imgenes es que al
tiempo este que transcurre podemos calificarlo como dominado por todo aquello visual. Casi
todo hoy pasa por la imagen, por supuesto, este contexto de excesivo cultivo por lo visual
tiene sus aspectos positivos, como puede ser el hecho que en tan solo un instante se puede
captar una realidad y compartirla con aquellos ms prximos, pero por el otro lado y aqu si
viene el aspecto negativo, esta situacin ha generado que cuestiones como la reflexin y el
pensamiento queden a veces relegadas ante la impronta que ha tomado lo visual.
La imagen real es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema ptico, los rayos
de luz son convergentes. Esta imagen no la podemos percibir directamente con nuestro
sentido de la vista, pero puede registrarse colocando una pantalla en el lugar donde
convergen los rayos. Una imagen real, ocurre cuando se forma directamente por los rayos.
Un ejemplo de ello son las proyecciones de las diapositivas y las las imgenes formadas por
un proyector de transferencias, ya que los rayos de luz son emitidas, y forman la imagen en
la superficie correspondiente.
La imagen virtual es aquella que se forma cuando, tras pasar por el sistema ptico, los
rayos divergen. Para nuestro sentido de la vista los rayos parecen venir desde un punto por
el que no han pasado realmente. La imagen se percibe en el lugar donde convergen las

prolongaciones de esos rayos divergentes. Es el caso de la imagen formada por un espejo


plano. Las imgenes virtuales no se pueden proyectar sobre una pantalla. Debido a la
naturaleza de la luz, la formacin de imgenes, es una consecuencia de la reflexin de la luz.
sin embargo no todas la imgenes que observamos son reales en s, porque se pueden
formar las llamadas imgenes virtuales. la imagen que observamos dentro de un espejo es
en realidad una imagen virtual, porque los rayos de luz no penetran el espejo para formar la
imagen sino que se forman por la interseccin de la prolongacin de los rayos reflejados.

11-

Aumneto lateral de un epejo

El aumento lateral que produce un espejo es el cociente entre el tamao (altura) de la


imagen y del objeto.
Aumento lateral = altura de la imagen/altura del objeto
Teniendo en cuenta la relacin entre los tringulos OO' M y I I' M de la figura:

y sabiendo que

Tenemos

Representando el aumento lateral por b

12- Imgenes formadas por espejos planos

La formacin de imgenes en los espejos son una consecuencia de la reflexin de los rayos
luminosos en la superficie del espejo. La ptica geomtrica explica este familiar fenmeno
suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin al llegar al espejo siguiendo las
leyes de la reflexin.
Suponiendo un punto P, que emite o refleja la luz, y que est situado frente a un espejo, el
punto simtrico respecto al espejo es el punto P'.
.

Desde este punto salen infinitos rayos que se reflejan en el espejo (cumplen las leyes de la
reflexin) y divergen.
El ojo capta los rayos, y con la ayuda de la crnea y
del cristalino (lentes), los hace converger en la
retina. Al cerebro, al interpretarlos, parece que le
llegan todos desde un punto P' situado detrs del
espejo.
El punto P' es la imagen de P.
Para construir el esquema de la marcha de los
rayos procedemos de la siguiente manera:
Para cada punto del objeto hallamos su
simtrico simtrico respecto al espejo: del
punto P obtenemos el punto P'.
Trazamos rayos desde P hasta el espejo.
Los rayos reflejados se obtienen
prolongando la recta de unin de P' con el
punto de impacto del rayo que va de P al
espejo.
El rayo incidente y el rayo reflejado forman el
mismo ngulo con la normal.

Los rayos siguen, desde el objeto hasta el ojo el


camino ms corto, por lo que emplean un tiempo
mnimo (Fermat). De la misma manera construimos
imgenes de los dems puntos de un objeto
material .

El resultado es que el ojo ve ese conjunto de puntos detrs del espejo y simtricos con el
objeto: esa es su imagen.
La imagen del objeto no se puede recoger sobre una pantalla porque los rayos divergen y no
se concentran en ningn punto, pero el sistema ptico del ojo si puede concentrar esos
rayos en la retina.
Cuando estamos frente a un espejo plano, nuestra imagen, y todas las imgenes que vemos
son:
simtricas porque aparentemente estn a la misma distancia del espejo que el objeto.
virtuales porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, no pueden recogerse sobre
una pantalla, pero si pueden ser vistas por nuestro ojo cuando miramos al espejo. Las lentes
de nuestro ojo, cristalino y crnea, se encargan de enfocar y de concentrar los rayos que
divergen sobre nuestra retina.
del mismo tamao que el objeto.
derechas porque conservan la misma posicin que el objeto.

13-formacion de imagenes en espejos concavos y convexos


Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos
esfricos solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin coincide con el punto medio
entre el centro del espejo y el vrtice del mismo. Se encontrar a la izquierda del vrtice para
los espejos cncavos y a la derecha para los espejos convexos.
El aumento del espejo ser A =y/y y depender de la curvatura del espejo y de la posicin
del objeto.
Formacin de imgenes
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto.
Despus de refractarse pasa por el foco imagen.

Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto,
con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de refractarse pasa por
el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el
centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la mismas
direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.
Hay que distinguir entre los espejos cncavos y los convexos:
Espejos cncavos:
1. Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y
situada entre el centro y el foco. Su tamao es menor que el objeto.
2. Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el
mismo punto. Su tamao igual que el objeto.
3. Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y
situada a la izquierda del centro de curvatura. Su tamao es mayor que el objeto.
4. Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se
forma en el infinito.
5. Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientacin.
Su tamao es mayor que el objeto.

a) Objeto situado a la izquierda


del centro de curvatura. La
imagen es real, invertida y
situada entre el centro y el foco.
Su tamao es menor que el
objeto.
b) Objeto situado en el centro de
curvatura. La imagen es real,
invertida y situada en el mismo
punto. Su tamao igual que el
objeto.
c) Objeto situado entre el centro
de curvatura y el foco. La imagen
es real, invertida y situada a la
izquierda del centro de
curvatura. Su tamao es mayor
que el objeto.
d) Objeto situado en el foco del
espejo. Los rayos reflejados son
paralelos y la imagen se forma
en el infinito.
e) Objeto situado a la derecha
del foco. La imagen es virtual, y
conserva su orientacin. Su
tamao es mayor que el objeto.
Espejos convexos:
Se produce una situacin en la que la
imagen es virtual, derecha y ms pequea
que el objeto.

14- Lente delgada


Una lente es un medio transparente limitado por dos superficies de las cuales al menos una
es curva. Una onda incidente sufre dos refracciones al pasar a travs de la lente.
Una lente delgada es una lente cuyo grosor es pequeo comparado con los radios
de curvatura de sus superficies.
Entendemos por lente un sistema ptico formado por dos o ms superficies refractoras,
siendo al menos una de ellas curva. Lente simple es aquella formada por un elemento que
tiene dos superficies refractoras. Lente compuesta es la formada por ms de un elemento.
Generalmente las superficies curvas son esfricas, ya que forman imgenes suficientemente
ntidas y son fciles de pulir mecnicamente.
Clasificaremos las lentes en dos tipos: convexas y cncavas. Las convexas, convergentes o
positivas son ms gruesas en la parte central que en el borde, por lo que tienden a hacer la
onda ms convergente al atravesar la lente. Por el contrario, las lentes cncavas, divergentes
o negativas son ms delgadas en el centro y tienden a que la onda sea ms divergente
conforme pasa a travs de la lente.
Las lentes quedan caracterizadas por sus distancias focales. Para una lente convergente, el
foco objeto es el punto del que provienen los rayos que son desviados en forma de haces
paralelos dirigidos hacia el infinito. El foco imagen es el punto hacia el que se dirigen
los haces de rayos paralelos provenientes del infinito

Cuando slo un medio circunda la lente , las distancias focales coinciden y las denotaremos
como f. Las distancias que median entre el objeto y la lente, so, y entre la imagen formada
por la lente y sta, si, estn relacionadas con la distancia focal mediante la ecuacin
gaussiana de la lentes, que queda expresada de acuerdo con los signos de las normas DIN:

Indiquemos brevemente las susodichas normas DIN: en relacin a las distancias a lo


largo del eje ptico se adopta como sentido positivo el de la luz incidente, que siempre
ser de izquierda a derecha. As las distancias s i y so sern positivas cuando los puntos
imagen y objeto, respectivamente, se encuentren a la derecha de la lente; sern
negativas, por lo contrario, cuando dichos puntos se localicen a la izquierda de la lente.

15- Imagen formada por una lente delgada convergente y divergente


Si tomamos una lente convergente y la movemos acercndola y alejndola de un folio
blanco que sostenemos con la otra mano, comprobaremos que para una cierta distancia se
forma una imagen invertida y ms pequea de los objetos que se encuentran alejados de la
lente. Cuando es posible proyectar la imagen formada decimos que se trata de una imagen
real, y si no la podemos proyectar la denominamos imagen virtual.
Las lentes convergentes, para objetos alejados,
forman imgenes reales, invertidas y de menor
tamao que los objetos

En cambio, si miramos un objeto cercano a travs de la lente, observaremos que se forma


una imagen derecha y de mayor tamao que el objeto.
Para objetos prximos forman imgenes virtuales,
derechas y de mayor tamao.

Intentamos hacer lo mismo con una lente divergente y observaremos que no es posible
obtener una imagen proyectada sobre el papel y que al mirar a su travs se ve una imagen
derecha y de menor tamao que los objetos.
Las imgenes producidas por las lentes
divergentes son virtuales, derechas y menores
que los objetos

16-Funcionamiento de un telescopio
Todos sabemos que el telescop
scopio es un instrumento que permite la observ
bservacin de las
estrel
rellas, la Luna y otros ast
astros, es decir, de objetos muy
muy lejanos.
nos.
Pero, cmo
cmo es capaz de aumentar tan
tanto los objetos?,
s?, y qui
quin fue el inventor? Para que
que
aprenda
ndamos ms
ms de este objeto tan fascin
scinante, intentar respo
sponder a estas preg
reguntas.

Se dice que el telescopi


opio fue inventado por Hans Lippe
ppersh
rshey en Holanda
nda, a prin
rincipios del
sig
siglo XVII; parece
rece ser
ser que un par de nios,
os, tal vez sus
sus hijos, juga
ugaban con las lentes de su
taller cuando notaron
ron que, con ciert
erta combinacin de ella
llas, los objetos lejanos
nos se
ampl
no y ofrec
mplificab
caban. Lippershe
rshey obse
obserrv ese fenme
nmen
reci el invento en secre
secretto a la coro
corona
de su pas.
Sin
ones que sig
Sin embargo,
rgo, en las demostraci
racio
siguieron, se halla
llaba un amig
amigo de Galileo Galilei
quien, a su regreso
reso a Italia
lia, le comunic con gran entusia
siasmo lo que haba visto en ellas; est
esto
suce
ced
d
i

e
n
nov
v
i
e
mbre
re
d
e
1
609
y
G
a
l
i
l
e
o,
s
i
n
p
e
r
d
e
r
u
n
m
o
men
n
t
o
y
h
a
b
i
e
n
d
o
i
mag
g
i
n
a
do
c
mo
su
no mb
me
ma
se podr
podra lograr
rar tal efecto, comenz a experimen
mentar con las lentes de un amigo suyo,
fabric
ricante de anteojos. As logr,
r, en pocos
pocos das, reprod
roducir el fenmeno de la amplif
lificacin
cin
de objetos lejanos,
n al estudi
nos, pensando de inmed
mediato en su aplicaci
caci
udio del firma
rmamento.
Para
ra
mont
t
ar
l
a
s
l
e
n
t
e
s
de
su
pri
i
m
e
r
i
n
s
t
rume
men
n
t
o,
G
a
lil
l
e
o
e
mpl
l
e

un
v
i
e
j
o
t
ubo
de rgano, y la
Pa mon
pr
ru
li
mp
noch
noche del 6 de enero de 1610 estren
ren su telesco
scopio al apunt
puntarlo a la Lun
Luna, las estrella
llas y el
planeta Jp
Jpiter, que pod
poda verse al anoch
nochecer
cer. Nac
Naca as la astron
ronoma mod
moderna
rna.
Su descu
ento ms impo
scubrimi
rimie
mportante fue el de los satlit
lites de Jp
Jpiter, cuya obs
observaci
acin
dur
durante vario
rios das rat
ratific la teor
eora helio
liocntrica
rica de Coprni
rnico
Pos
nto de Galileo aumentando
Posterio
riormente, Johannes Kepler mej
mejor el instrume
rumen
cons
considerablemente el campo
mpo del telescop
scopio, aunq
unque inverta
ta la imagen aumentada, ypero al
hacer
r
l
o,
s
e
p
rodu
duc
c

a
ms
s
a
b
e
rraci
ci

p
t
i
ca
que
c
o
n
e
l
de
G
alileo, es decir
ce
ro
m
rra
ecir, la imag
magen se vea
distorsiona
onada.
Ao
egir
Aos despu
pus, Isaac Newton, que cre
crea que la aberracin
cin esfrica no se podr
podra corr
corre

nunc
namie
nunca, ide otro tipo de telescopi
opio, el ref
reflector, a base de espejos. El razo
razon
miento de
Newt
on era simpl
Newton
simple y brill
illante: si la luz no atravesaba ninguna
guna lente, la aberrac
rracin esfric
rica
dejara de ser un prob
roblema.
ma.
Cules son los componentes
tes del tel
telescopio?
Lente: pieza de vidrio
rio trab
rabajada de forma concret
ncreta que permite la obt
obtencin de imgenes por
efecto de los fenmenos
nos de ref
refracc
racciin.
Espe
Espejo: superficie
cie lmite de un medio en la que se produce
duce la ref
reflexin de la luz.
Foc
Foco (f): punt
unto en el que los rayos de luz converge
ergen al ref
refrac
ractarse en una lente o ref
reflejarse
en un espejo. El foco de toda lente o espejo se sit
sitaa en algn punt
unto de la rect
recta de su eje.
Distan
tancia focal (F): la distancia que med
media ent
entre el cent
centro del obj
objetivo (lent
(lente o espejo) y el
punt
punto donde
onde los rayos de luz conv
converge
rgen, es decir
decir, el foco. Est
Esta distancia depende
nde de la
cur
curvatura de las lentes o espejos
Objetivo: elemento de un instrumento ptico dispuesto en direc
reccin al objeto que se quiere
obse
ntos pt
obserrvar. Los objetivos de los instrume
rumen
pticos son lentes o espe
spejos y sobre
obre ellos incide
la luz proveniente de los objetos obse
obserrvados,
dos, ref
refrac
ractndos
ndose en el caso
caso de las lentes o
ref
reflejndose en el caso
caso de los espe
spejos.

Ocular:
lar: lente o sist
sistema de lentes de un instrumento ptico y que cons
constituye la part
arte dond
onde
aplica
nto y facili
lica el ojo el obs
observador
dor. El ocular se sit
sita en el foco del objetivo del instrume
rumen
cilitta y
aumenta la imag
magen prop
roporcio
rcionada por
por ste. Apart
arte del empl
mpleo de uno u otro tipo de lentes la
cara
cterstica que
carac
que ms
ms diferen
rencia a los ocul
culares
res es su distancia focal que es la que, en ltima
instancia, propo
roporrciona
ona los aumen
mentos.
Qu tipos de tel
telescopio hay?
Existen tres
res tipos
pos de telescopi
opios: los ref
refrac
ractores
res cuya ptica est basad
sada en el empl
mpleo de
lentes, los ref
f
l
e
c
t
o
res
s
b
a
sad
d
o
s
e
n
e
spe
e
j
o
s
y
l
o
s
t
e
l
e
scop
p
i
o
s
cat
t
a
d
i
pt
t
rico
cos,
s,
q
ue
c
ombinan las
re
re
sa
sp
sco
ca
p ri
cua
cualid
lidades de las lentes y los espe
spejos..
1.Telescopios refractores
En su esqu
squema bsic
sico el objetivo de un
telesco
scopio ref
refrac
ractor est formado
rmado por
por una lente
objetivo col
colocad
cada en un extremo
remo del tubo que
proyecta la luz haci
hacia el fondo, don
donde se
col
l
o
car
r
e
l
ocu
u
l
a
r
a
t
r
a
v

s
d
e
l cua
co ca
oc
cual se
observ
bserva. No obs
obstante, actualmen
mente casi
casi todos
odos
los telesco
n como
scopios ref
refrac
ractores
res utiliza
lizan
objetivo
un con
conjunt
unto de dos
dos o ms
ms lentes que se
comp
compllemen
mentan opor
portuna
unamente para red
reducir o eliminar la aberrac
rracin crom
cromttica y la esferic
ricidad
que se produce
oduce con este tipo de pticas.
cas. Si la cal
calidad de las lentes es alta estos telesco
scopios
ofrece
n una gran
recen
ran definicin y contras
raste, hacindose espe
specialmente aptos para la obser
servacin

de astros
ros brilla
llantes al tiempo
mpo que permit
rmiten obt
obtener aumen
mentos relativamente elevados con
ocu
oculares
res de focal
cal larga
rga.
2. Telescopios reflect
ectores
Los telescopi
opios ref
reflectores
res utiliz
ilizan como objetivo un espejo llamad
mado primar
mario (generalmen
mente
parabl
ndario
blico)
co) col
colocado al final del tubo ptico que proyecta la imag
magen haci
hacia un espe
spejo secu
secun
que la env
v

a
a
su
v
ez
h
a
c
i
a
e
l
ocu
u
l
a
r
.
A
l
i
n
t
e
r
v
e
n
i
r
m

s
e
l
e
m
e
n
t
o
s
e
s
n
e
cesa
sar
r
i
o
que
t
o
d
o
s
estn
en
oc
ce
bien alin
lineados,
dos, a lo cua
cual se le llama colimacin. Pue
Puesto que la fabricac
cacin de espe
spejos de gra
gran
dimetro es rel
ntos de tama
relativamente sencil
cilla y barat
rata se pueden obt
obtener instrume
rumen
mao
med
medio a prec
recios muy ajustados.
dos.
Son telescopi
i
o
s
m
u
y
l
u
mino
nos
s
os y de elevado poder res
op
mi
resolutivo que los hace aptos para un gran
nmero
mero de prc
rcticas de obse
obserrvacin.
cin. Adems,
ms, los de tamao
mao peque
queo y med
medio son fcil
ciles de
montar y desmon
smontar lo que facilit
ilita su tran
ranspo
sporte a zon
zonas alejadas de los ncle
cleos de
pob
poblacin.
3.Telescopios catad
tadiptri
tricos
Veamo
s ahor
s, inventados
entemen
ntos de gran
eamos
hora los cat
catadipt
ptrico
ricos,
dos reci
recie
mente. Resultan instrume
rumen
pot
t
e
n
c
i
a
y
d
e
t
a
m
a
o
b
a
s
t
a
n
t
e
p
e
que
e
o.
po
qu
Est
ard Schmidt
Este sistema fue inventado en la dcada del 30 por Bern
Berna
hmidt, quien trab
rabajaba tallando
lentes y espejos. Pos
Posterio
riormente el diseo se adapt a telescop
scopios, proporc
oporciiona
onando
gran nitidez y apertura a las obser
es. Est
servacion
cione
Estos aparat
ratos son muy cos
costosos.
sos.
Y, cmo funciona el tel
telescopio?
En una lente la luz desva su trayectoria al pasar
n,
sar a travs de ella. Es el fenmeno
meno de ref
refracci
racci
que se produ
ce siempre
roduc
mpre que la luz pasa de uno a otro medio. En los espe
spejos la luz tambi
mbin
cambi
mbia de direcc
recciin pero, esta vez, ref
reflejndose
dose seg
segn un determinado ngul
ngulo. Est
Este es el
fenmeno de ref
reflexin.

Sig
Siguiendo la Figur
gura , a la distancia ent
entre el centro de la lente objetivo (pu
(punto O) y su foco
(punt
(punto F1') se le llama longi
ngitud focal
cal, que es precisa
ecisamente la que corres
correspond
ponder
era a un
telesco
scopio sobr
sobre el cua
cual estuviera mont
montada. Se repr
represent
esenta por la letra F y su valor sue
suele veni
venir
expres
presado en mil
milmetros.
El ocu
ocular se coloca entonces de man
manera que su foco (punt
(punto F2) coi
coincida con la imag
magen
formad
rmada por el objetivo. En est
esta sit
situacin el obser
bservador recibe una imag
magen virtual e invertida
de igual tama
amao que la formad
rmada por el objetivo pero, al originarse un gra
gran aument
umento angul
gular,
se ve con may
y
or
d
e
t
a
lle
e
.
ma
ll
Ahora bien, si simpl
simplemen
mente sut
sutitumos la lente objetivo de la Figura
gura por otra con una distancia
focal
cal mayor comprobar
robaremos como la imagen rea
real que se forma es de may
mayor tamao que en
el primer
mente la misma funci
n que ant
mer caso. El ocul
cular sigue cumplie
liendo exacta
actam
unci
antes, pero la
imagen que percib
rcibir el observ
observador es ms gran
rande.

Bibliografia
http://comofuncionaque.com/como-funciona-el-telescopio/
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%93ptica_geom%C3%A9trica
http://www.clickonphysics.es/cms/reflexion-interna/
http://rabfis15.uco.es/lvct/tutorial/40/retotal.htm
http://es.slideshare.net/mikeverdugo/dispersion-de-la-luz
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/upm/
misitio7/optica_1.htm
http://definicion.de/refraccion/
https://es.wikipedia.org/wiki/Frente_de_onda
propiedades_luz.pdf
Optica geometrica.pdf

You might also like