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Criptomoedas, Cyber-Folkcomunicao e Endemismo do


Ciberespao
Cryptocurrency, Cyber-Folkcommunication and Endemismo of Cyberspace

RESUMO Nem tudo que virtual endmico do ciberespao, embora o que seja
virtual esteja contemplado na cibercultura, existem fenmenos que s existem por
conta do ciberespao. Partindo desse problema, esse estudo pretende investigar os
fatores que determinam o endemismo cultural quer ocorre nesse ambiente, tendo
como objeto de estudo as criptomoedas moedas digitais descentralizadas - que
permitem uma materializao do mtico conceito de McLuhan, no qual o meio a
mensagem. Utilizou-se do mtodo hipottico-dedutivo e reviso bibliogrfica para
construir o histrico do movimento hacker at o surgimento das criptomoedas e
aplicou-se o conceito de Cyber-Folkcomunicao, para finalmente identificar o que
so expresses endmicas do ciberespao.
PALAVRAS-CHAVE
Criptomoedas. Folkcomunicao. Ciberespao.
ABSTRACT Not everything that is virtual is endemic of cyberspace, although what
is virtual may be contemplated in cyberculture, there are phenomena that occur only
in cyberspace. Based on this problem, this study aims to investigate the factors that
determine the cultural endemism occurring in this environment, having
cryptocurrency as object of study decentralized digital currency - that allows a
materialization of the mythical concept of McLuhan, in which "the medium is the
message". We used the hypothetical-deductive method and literature review to build
the history of the hacker movement to the emergence of cryptocurrency and applied
the concept of Cyber-folkcommunication to finally identify what are endemic
expressions of cyberspace.
KEYWORDS
Cryptocurrency. Folkcommunication. Cyberspace.

Dos Hackers da Pr-Internet criptografia e criptomoedas


Quando se considera o hacking como a interferncia de um elemento externo
em um sistema, inclui-se a afirmao que os hackers existem h mais de cem anos.
Suas histrias caminham junto com o incio das telecomunicaes em 1870, quando
adolescentes foram os primeiros operadores da primeira empresa de telefonia, a Ma
Bell, e frequentemente invadiam ligaes alheias 1.
1 O que fez com que, rapidamente, somente mulheres fossem contratadas para esse tipo de
servio.

Outro exemplo notvel ocorreu em 1903, quando o mgico e inventor John


Nevil Maskelyne utilizou cdigo morse para interferir remotamente em uma
apresentao pblica, realizada por Guglielmo Marconi, para os fellows da Royal
Institution (Hong, 2001, p. 110). A atuao de Maskelyne ocorreu aps Marconi ter
declarado ao St. James Gazette of London que poderia ajustar seus instrumentos
de forma tal que nenhum outro instrumento pudesse interceptar suas mensagens
(Marks, 2011).
Em um contexto mais atual, o termo hacking vem sendo usado desde a
dcada de 1950, por um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of
Technology (MIT), mais precisamente no Tech Model Railroad Club (TMRC), cuja
parte dos membros depois passou a frequentar o MITs Artificial Intelligence
Laboratory (MIT AI Lab).
Conforme Steve Levy (2010) apresenta, a cultura hacker passa pelos hackers
verdadeiros do MIT AI Lab das dcadas de 50 e 60 2, pelos hackers populistas da
Califrnia dos anos 70, bem como pelos jovens hackers dos anos 80, que deixaram
suas marcas nos jogos de PC (Levy, 2010, p. x). Essa cronologia contribui para a
definio sobre a tica Hacker, criada ainda nos primeiros anos do MIT AI Lab, e
seguida de diferentes formas neste decorrer de tempo, passando, assim, tambm a
conotar outros significados.
Para efeito desse estudo, o termo hacker ser utilizado conforme o Arquivo
Jargon3, um cdex hacker - iniciado em 1975 em Stanford e, no ano seguinte, no
MIT que mantido at os dias de hoje: 1 - Uma pessoa que gosta de explorar os
detalhes de sistemas programveis e de como melhorar suas capacidades, o que se
ope maioria dos usurios, que preferem aprender apenas o mnimo necessrio 4;
2 - Um expert ou entusiasta de qualquer tipo. Algum pode ser um hacker da

2 Hoje renomeada para DARPA, a Advanced Research Projects Agency (ARPA) iniciava o
que dcadas depois viria a ser a internet. J era 1969 quando a ARPANET foi conectada
pela primeira vez, interconectando trs universidades norteamericanas - UCLA, Stanford
Research Institute e University of Utah.
3 The Jargon Files. Posteriormente foi atualizado como New Hackers Dictionary.
4 No original: A person who enjoys exploring the details of programmable systems and how
to stretch their capabilities, as opposed to most users, who prefer to learn only the minimum
necessary.

astronomia, por exemplo5; 3 - Aquele que desfruta o desafio intelectual de sobrepujar


ou evitar criativamente as limitaes 6. Alm disso, quando referindo ao sentido
depreciado do termo hacker, tambm conforme o Arquivo Jargon, ser usado:
[depreciativo] Um intrometido malicioso que tenta descobrir
informaes confidenciais bisbilhotando. Da os termos como
password hacker e hacker de redes. Nesse sentido, o termo correto
cracker7 (The Jargon File, version 4.4.8, 2004).

Resgatando a histria, o uso prtico do hacking na telefonia deveu-se a John


Engressia (chamado entre os hackers como The Whistler, Joybubbles e High Rise
Joe) um aluno cego de matemtica na Universidade de San Francisco, que em
1969 descobriu que poderia assobiar um tom especfico aos telefones pagos
enganando os circuitos eletrnicos e permitindo que fizesse chamadas sem custos
(Lapsley, 2014, p. 78).
Engressia tambm foi conhecido como o pai do Phreaking, termo oriundo da
contrao de phone phreak e uma subcategoria do hacking que comeou a tomar
propores a partir de 1971, quando John Draper (Capn Crunch)8, conhecedor da
informao de Engressia e de outro phreaker, Sid Bernay, expande o uso do apito
que acompanhava as caixas do cereal Capn Crunch que gerava o mesmo sinal de
2600 Hertz que as comutadoras telefnicas usavam (Lapsley, 2014, p. 155) nas
chamadas.
Draper constri uma caixa azul (blue-box) que, ao ser utilizada em conjunto
com

apito,

permitia

aos

phreakers

realizarem

chamadas

grtis.

Para

descontentamento das empresas telefnicas americanas - Bell e AT&T, uma revista


publica o diagrama esquemtico da blue box, passando ento a ser copiado. Entre
5 No original: An expert or enthusiast of any kind. One might be an astronomy hacker, for
example.
6 No original: One who enjoys the intellectual challenge of creatively overcoming or
circumventing limitations.
7 No original: [deprecated] A malicious meddler who tries to discover sensitive information
by poking around. Hence password hacker, network hacker. The correct term for this sense
is cracker.
8 Apelido que pelo qual passou a ser conhecido, aps a utilizao do apito encontrado na
caixa de cereais. Ainda conforme Lapsley, muitos acham que Draper foi o descobridor do
tom gerado pelo apito, mas foi apenas quem disseminou o uso, diferente do que
normalmente difundido.

os phreakers, estavam Steve Jobs e Steve Wozniak futuros fundadores da Apple


que construam blue-boxes e as vendia ao pblico em geral (Desai, 2013, p. 267).
As aes phreaker se intensificam por toda a dcada de 1970, na medida que
se expandia os Bulletin Board Systems (BBS) pelos Estados Unidos. Por l, em
1978 havia uma estimativa de 5000 desktops j em uso nmero que, ainda
conforme (idem, p. 268), ultrapassou os 350000 em 1980.
Enquanto a antiga cultura hacker se dissolvia, perdendo alguma de suas
mentes mais brilhantes para as empresas de desenvolvimento de PCs e software
parcialmente devido ao rompimento da ARPANET em duas sees, a militar e a civil
(ibidem, p.272) em 1982, William Gibson cria 9 o termo ciberespao (cyberspace) e
faz seu uso em uma publicao intitulada Burning Chrome, um ano antes do
surgimento da internet.
Juntamente de ciberespao, massificado em 1984 atravs de outra
publicao de Gibson, Neuromancer, surge outro termo importante na cultura digital,
o Cyberpunk, utilizado por Bruce Berthke como ttulo de uma estria publicada em
Amazing Science Fiction Stories, dando incio maior contracultura digital dos anos
80.
Tal como o termo ciberespao foi cunhado no meio da fico cientfica e
depois utilizado pela filosofia e sociologia por Lvy, Castells, Lemos e outros com o
cyberpunk ocorre o mesmo. Paul Safo, em um artigo para a revista Wired em 1994 e
intitulado Cyberpunk R.I.P., faz uma relao entre o cyberpunk e a gerao Beat
como formas de contracultura de seus tempos.
Para conceituar contracultura, ser utilizada a definio proposta por Pereira
(1992, p.14): 1 Fenmeno histrico concreto e particular, cuja origem pode ser
localizada nos anos 60; 2 Postura, ou at uma posio, em face da cultura
convencional, de crtica radical. Ser ainda, incorporado ao conceito, o entendimento
de contracultura como a cultura marginal, independente do reconhecimento oficial
(idem, p. 13).
Com a popularizao dos computadores domsticos e da onda cyberpunk,
aumentou o nmero de hackers ou crackers, mais precisamente - diminuindo
9 Potencialmente inspirado no Atelier Cyberspace, um duo artstico composto pelos
dinamarqueses Susanne Ussing e Carsten Hoff, que teve boa parte de seus materiais
produzidos entre 1968 e 1970, mais de uma dcada antes de Gibson fazer uso da
terminologia.

ainda mais a influncia da antiga tica hacker, sendo bastante claro um dos motivos:
durante o governo Reagan, o congresso americano aprovou, em 1984 10, o
Comprehensive Crime Control Act - uma modificao em seu cdigo penal que, alm
de aumentar as sanes penais relacionadas ao cultivo e posse de maconha e
reinstituir a pena de morte, tambm ampliou a jurisdio do Servio Secreto
Americano para atuao com fraudes de carto de crdito e de computadores 11. Dois
anos mais tarde foi aprovada uma lei que posteriormente traria fortes alteraes na
forma de compreender a atuao na internet: o Computer Fraud and Abuse Act
(CFAA). A partir da, e de aes como o roubo digital do First National Bank of
Chicago, foi declarada uma caada aos hackers, crescendo tambm a preocupao
com a criptografia e privacidade.
Das conversas sobre o assunto entre os hackers e libertrios Tim C. May, Eric
Hughes e John Gilmore, surgem o termo Cypherpunk e a lista eletrnica homnima.
Conforme Hughes (1993) apresenta em suas primeiras linhas do Cypherpunkss
Manifesto,
Privacidade necessria para uma sociedade aberta na era
eletrnica. Privacidade no segredo. Um assunto privado algo
que algum no quer que o mundo inteiro saiba, mas um segredo
algo que uma pessoa no quer que ningum mais saiba. Privacidade
o poder de seletivamente revelar-se ao mundo12 (Hughes, 1993).

Gilmore, em um de seus discursos, complementa a ideia:


Esse o tipo de sociedade que eu quero construir. Eu quero uma
garantia com fsica e matemtica, no com leis que podemos dar
a ns mesmos privacidade real nas comunicaes pessoais13
(Gilmore, 1991).

10 Curiosamente, o mesmo ano do livro homnimo de George Orwell.


11 O CCCA foi um dos fatores que levaram ao surgimento de dois influentes grupos hacker
na poca The Legion of Doom, nos Estados Unidos e o Chaos Computer Club, na
Alemanha.
12 No original: Privacy is necessary for an open society in the electronic age. Privacy is not
secrecy. A private matter is something one doesnt want the whole world to know, but a
secret matter is something one doesn't want anybody to know. Privacy is the power to
selectively reveal oneself to the world.
13 No original: That's the kind of society I want to build. I want a guarantee with physics
and mathematics, not with laws -- that we can give ourselves things like real privacy of
personal communications.

Era um momento bastante propcio para os temas em questo. Novas


linguagens de programao mais seguras apareciam e, concomitantemente, uma
tecnologia de encriptao, as chaves PGP, tambm foi apresentada ao pblico.
De acordo com o Cyphernomicon - uma compilao escrita por Tim May e
que delineia a filosofia por trs do Cypherpunk essa cultura possua interesses em
reas como privacidade, tecnologia, encriptao, poltica, cripto-anarquia, protocolos
e dinheiro digital (MAY, 1994). Naquele dado momento, os esforos criptogrficos
estavam voltados para a privacidade da informao. Contudo, e se os
questionamentos sobre privacidade tambm fossem aplicados ao dinheiro? De fato,
foi o que ocorreu.
Com alguns cypherpunks realmente interessados nessa questo, em 1998,
Wei Dai, ento recm-formado pela University of Washington, apresenta na
Cypherpunk mailing list um artigo onde descreve a teoria do b-money: um protocolo
para a criao, envio e recebimento de dinheiro e outras informaes que pudesse
ser utilizado por qualquer pessoa.
Tais usurios seriam pseudoannimos e referenciados por pseudnimos
digitais (como as chaves pblicas da criptografia convencional). Para a criao do
dinheiro, seria usado o esforo computacional. Em termos simples, o que Wei Dai
props ao fornecer um meio de trocas e um meio de garantias de contratos (Dai,
1998) foi um protocolo onde pseudnimos de entidades no rastreveis as
pessoas pudessem cooperar umas com as outras de forma mais eficiente.
De igual importncia e com ocorrncia no mesmo perodo, Nick Szabo
introduziu conceitos como contratos inteligentes, advogou na rea de micro
pagamentos e apresentou, na mesma lista cypherpunk que Wei Dai, uma teoria para
uma criptomoeda chamada Bitgold (Szabo, 2011).
As contribuies de Szabo e Wei Dai permaneceram apenas no campo
terico, ainda que possussem caractersticas em comum, como o aspecto
descentralizado principal atributo das criptomoedas atuais e componente
presente desde o incio da cultura hacker.
Branwen (2011) relembra que, no paradigma cypherpunk, a centralizao
inaceitvel para muitas aplicaes. A centralizao significa que qualquer interesse
poltico ou comercial pode interferir para qualquer finalidade, seja a taxao,
especulao financeira, fomento do crime organizado, manipulao ou deposio de
governos.

Tal receio justificvel, se levado em considerao, por exemplo, que no


fosse a utilizao de criptomoedas como o Bitcoin, organizaes como o WikiLeaks
responsvel pelo vazamento de uma infinidade de informaes sobre prticas
governamentais e de Estado teriam suas atividades encerradas por sofrerem
boicotes s transferncias de valores feitas via bancos tradicionais, operadoras de
carto de crdito e formas de pagamento digitais como o Paypal. Em maior escala,
isso ocorre em embargos como a Cuba, Ir e tantos outros na histria recente
(Branwen, 2011).
Posteriormente, em 2008, surge na Cryptocurrency Mailing List um usurio
com o pseudnimo de Satoshi Nakamoto, apresentando o Bitcoin - um projeto de
criptomoeda descentralizada com o potencial para solucionar o maior problema do
dinheiro digital o risco do gasto duplo.
Conforme Antonopoulos (2015, p. 02) explica em Mastering Bitcoin, o gasto
duplo uma questo impossvel de acontecer com o dinheiro fsico, uma vez que
uma mesma nota no pode estar em dois locais diferentes. Em arquivos digitais,
porm, essa foi uma questo difcil de ser implementada at que a encriptao
passou a ser usada nas criptomoedas.
De fato, as moedas digitais centralizadas que apareceram notoriamente a
E-Gold e a Liberty Reserve, sofreram ataques de hackers e do governo, e
invariavelmente foram tiradas de circulao pelo governo americano, sob a
acusao de irregularidades nos negcios e pelas empresas no serem habilitadas
como transmissores de dinheiro. Nenhuma dessas moedas tinha origem no
pensamento cypherpunk.
Compreender as diversas facetas, caractersticas e aplicaes do Bitcoin e
outras criptomoedas no algo possvel com a apresentao de um nico estudo 14.
Todavia, utilizando o conceito de Antonopoulos (2015, p. 01), torna-se possvel a
compreenso de que alm de possuir outras caractersticas intrnsecas, o Bitcoin
tanto a informao em si quanto o meio em que ela se propaga:
Bitcoin um conjunto de conceitos e tecnologias que formam a base
de um ecossistema de dinheiro digital. Unidades de moeda
chamadas bitcoins so usadas para armazenar e transmitir valor
entre os participantes na rede Bitcoin. Usurios Bitcoin comunicamse entre si utilizando o protocolo Bitcoin principalmente atravs da
Internet, mas outras redes de transporte tambm podem ser usadas.
14 Alguns blogs e sites disponibilizam material informativo sobre criptomoedas. H diversos
vdeos institucionais sobre o Bitcoin e Blockchain, inclusive alguns em portugus.

A implementao da pilha do protocolo Bitcoin, est disponvel como


software de cdigo aberto, pode ser executada em uma ampla
variedade de dispositivos de computao, incluindo laptops e
smartphones, o que torna a tecnologia de fcil acesso
(Antonopoulos, 2015, p. 03).

No Bitcoin, Satoshi Nakamoto faz a combinao de diversas tecnologias prexistentes como o b-money de Wei Dai e o HashCash de Adam Back para a
criao de um sistema de dinheiro eletrnico completamente descentralizado que
no dependesse de uma autoridade central para a emisso de moeda ou para a
liquidao e validao de transaes (idem, passim).
Ainda que at hoje no se saiba quem seja a real pessoa (ou pessoas) por
trs do nome, a identidade de Nakamoto faz pouca diferena prtica para o futuro do
Bitcoin, dado o formato aberto e descentralizado do projeto bem como por no
nele envolvido desde 2011. Atualmente, o cdigo aberto da criptomoeda tem sido
reescrito por grupos de desenvolvedores com identidades conhecidas.
A Criptomoeda como manifestao folkcomunicacional, o endemismo do
ciberespao e a cyber-folkcomunicao
Entender a proposta de contracultura como a cultura marginal, independente
do reconhecimento oficial e tambm dentro do contexto no qual ocorre a
criptomoeda, permite uma interpretao desta ltima como uma expresso do que,
no Brasil, foi tratado por Luiz Beltro como Folkcomunicao.
Para Marques de Melo (2001), folkcomunicao o processo de intercmbio
de informaes e manifestaes de opinies, ideias e atitudes da massa, atravs de
agentes e meios ligados direta e indiretamente ao folclore. Para o autor, ao analisar
as relaes entre comunicao e folclore, Luiz Beltro identifica a posio daqueles
meios tradicionais de manifestaes de opinies e transmisso de informaes
populares (Melo, 2001, p. 05). Marques de Melo simplifica, afirmando que o campo
de estudos da folkcomunicao o dos meios informais de comunicao,
principalmente caractersticos das comunidades rurais, ainda no integradas ao
vilarejo universal de que nos fala Marshall McLuhan (idem, p.05).
Sobre esse ponto, Luiz Beltro pondera que
No sistema de Folkcomunicao, embora a existncia e utilizao,
em certos casos, de modalidades e canais indiretos e

industrializados (como emisses desportivas pela TV, canes


gravadas em disco ou mensagens impressas em folhetos e
volantes), as manifestaes so, sobretudo, resultado de uma
atividade artesanal do agente-comunicador, enquanto seu processo
de difuso se desenvolve horizontalmente, tendo-se em conta que os
usurios caractersticos recebem as mensagens atravs de um
intermedirio prprio em um dos mltiplos estgios de sua difuso. A
recepo sem este intermedirio s ocorre quando o destinatrio
domina seu cdigo e sua tcnica, tendo capacidade e possibilidade
de us-lo, por sua vez, em resposta ou na emisso de mensagens
originais (Beltro, 2007, p. 42).

A validade de tal entendimento pode, ainda, ser aplicada em uma


manifestao digital como o caso das criptomoedas, com as seguintes
consideraes:
O surgimento e expanso do movimento hacker (contemporneo do trabalho
de Beltro) bem como a mudana de postura em relao tica hacker, podem
ser entendidos como exemplos para o argumento que Beltro usou ao contextualizar
a forma que a comunicao era implementada nos pases desenvolvidos era ainda
mais aguda em pases como o Brasil. Beltro baseou seu pensamento nas
consideraes de Lancelot Hogben sobre a perda da capacidade de crescimento
das naes de outrora, devido a seus meios de comunicao serem inadequados
para obterem o esforo da comunidade para o desenvolvimento cultural (idem, p.
29).
Para Beltro, uma das audincias da Folkcomunicao justamente
composta por grupos culturalmente marginalizados, urbanos ou rurais, que
representam contingentes de contestao aos princpios, moral ou a estrutura
social vigente (ibidem, p. 46). Da mesma forma que Hogben fala disso sobre a
perspectiva artstico-cultural da pintura, e que Beltro realiza o mesmo ocorrendo no
Brasil cada um em seu tempo o argumento tambm pode ser transposto para o
ciberespao e da cultura que deriva dele. Para efeito desse estudo, os anos 80
tiveram o maior impacto, dada a recuperao da preocupao com a privacidade, a
marginalizao e decorrente criminalizao de parte da cultura hacker que no
interessava ao modelo capitalista uma ao conjunta da mdia e da fora da lei.
Concernente ao hacking e seus desdobramentos e relao com a
contracultura proveniente do mundo digital, esses requisitos tm sido preenchidos
desde os primeiros tempos do TMRC at os dias de hoje com os cypherpunks
contemporneos, onde agentes como Aaron Schwartz, Julian Assange ou Satoshi
Nakamoto atuaram como um Ativista Miditico da Folkcomunicao,

10

Que aquele que opera nos grupos de referncia da comunidade


como encadeador de transformaes culturais para uma renovada
ordem social no seu ambiente de vivncia, de aprendizado que
potencializa os seus produtos culturais nos meios de comunicao
(Trigueiro, 2006, p. 04).

Tratando especificamente do aspecto comunicacional da criptomoeda, o


Bitcoin ou outra criptomoeda descentralizada concomitantemente comunicao
e veculo de comunicao. O Bitcoin ao mesmo tempo: uma rede ponto a ponto
descentralizada o protocolo Bitcoin; um registro pblico de transaes a
Blockchain; uma emisso de moedas que ocorre de forma determinstica e
matematicamente descentralizada a minerao distribuda; e um sistema
descentralizado de verificao de transaes.
Atualmente, em 2016, quando as aes derivadas das aplicaes, servios e
tecnologias ligadas a criptomoedas comeam a ficar mais sofisticadas e o
potencial de suas aplicaes afetarem tanto o ambiente fsico quanto o virtual tornase cada vez mais evidente, o sistema vigente vem tentando se apropriar do Bitcoin,
com muito sucesso, em certo sentido. Aqui, observa-se uma semelhana com as
prticas do folkmarketing, tais como expostas por Lucena Filho, sendo: o conjunto
de apropriaes das culturas populares com objetivos comunicacionais, para
visibilizar produtos e servios de uma organizao para os seus pblicos-alvo
(Lucena Filho, 2008, p. 89).
Mas, ao tratar da folkcomunicao e da cibercultura, de modo geral, levada
em considerao a manifestao da folkcomunicao no ambiente do ciberespao.
Ou seja, ao tomar a definio do Ativista Miditico, proposta por Trigueiro, possvel
se utilizar da mdia como instrumento de obteno de maior alcance nas suas
aes, tal como proposto por (Costa, Trigueiro, & Bezerra, 2009).
Diferente

dessa

primeira

abordagem

manifestao

de

algo

folkcomunicacional na internet, h a necessidade de caracterizar o que nativo do


ciberespao e da cibercultura, como o caso do que temos aqui discutido. A fim de
melhor compreender o significado da cyber-folkcomunicao, torna-se, ento,
necessria a compreenso sobre o endemismo do ciberespao remetendo
compreenso individual desses termos.
A escolha do termo endemismo considera o ciberespao como um habitat
tendo, assim, uma relao com as cincias biolgicas e com a biogeografia. A
primeira referncia de endemismo pode ser remetida a Augustin Pyrame De

11

Candolle, que o utilizou em sua obra A Geografia Botnica, em 1820 (Espinosa


Organista, Zuiga, & Espinosa, 2001, pg. 32).
A Enciclopdia Livre Universal o define como uma espcie biolgica
exclusiva de um lugar (Endemismo, 2008). Outra interpretao trata o endemismo
como um termo utilizado na biologia para indicar que um txon est limitado a um
mbito geogrfico reduzido e que no se encontra de forma natural em nenhuma
outra parte do mundo15 (Endemismo, 2015).
No conceito biolgico trabalhado por Maria Lisete Caixinhas, utilizada a
conceituao de endemismo como grupos taxonmicos que se desenvolveram
numa regio restrita (Caixinhas, 1999, p. 127), ou seja, em uma rea de
endemismo. Inicialmente, tal rea foi considerada por Candolle quando esse
insinuou que o estudo dos padres de endemismo deveria ser ocorrer como produto
de eventos geo-histricos. Conforme Espinosa Organista segue explicando, regio
biogeogrfica e espcie ou grupo endmico so conceitos inseparveis, e se
entendem simplesmente como padres reconhecveis entre o universo de espcies
de animais e plantas que cobrem o planeta. (Espinosa Organista, Zuiga, &
Espinosa, 2001, pg. 32).
Referente ao ciberespao, o termo cunhado sobre o radical cyber,
desenvolvido por Norbert Wiener, quando definiu a terminologia ciberntica
(cybernetics) j na capa de seu livro como controle e comunicao no animal e
na mquina (Wiener, 1948).
Da ideia da interface entre humanos e mquinas, resulta um sistema que
fornece um ambiente alternativo para interaes, ou seja, uma base para o conceito
de ciberespao o qual foi materializado na fico cientfica de Willian Gibson. Ao
destacar o livro Neuromancer, em 1984, considerado o romance que deu origem ao
gnero cyberpunk, Felinto descreve o ciberespao como um universo obscuro ou
paradisaco e que possui suas prprias leis (Felinto, 2007, p. 01). O romance
introduziu conceitos modernos para a poca, como inteligncias artificiais avanadas
e um ciberespao quase palpvel.
A enciclopdia online Webopedia vai de encontro com essa materialidade ou
espacialidade, quando apresenta ciberespao como uma metfora para descrever o
15 No original: Endemismo es un trmino utilizado en biologa para indicar que la
distribucin de un taxn est limitada a un mbito geogrfico reducido y que no se encuentra
de forma natural en ninguna otra parte del mundo.

12

terreno no-fsico criado por sistemas de computadores 16 (Webopedia, 2015).


Dentre a variedade de definies encontradas, outro conceito utilizado no estudo o
adotado pelo Centro de Excelncia de Ciberdefesa Cooperada da OTAN (CCDCOE /
NATO) e desenvolvido por Ottis & Lorents como o ciberespao sendo um conjunto
dependente do tempo de sistemas de informao interconectados e os usurios
humanos que interagem com esses sistemas17 (Ottis & Lorents, 2010, p. 270).
Com as duas bases endmico e ciberespao definidas, torna-se clara a
inteno de correlacionar o ciberespao como uma parte da natureza, atravs de
uma expresso da cultura e do engenho do ser humano. Mais que isso, faz uma
analogia entre a vida biolgica que h na materialidade fsica, com uma existncia
digital, onde h tanto a representao do ser humano quanto a presena do
computador ex machina nas suas manifestaes, das mais simples s mais
sofisticadas.
Portanto, o endemismo do ciberespao pode ser entendido como uma
unidade em qualquer nvel de um sistema de classificao que est limitado a um
mbito geogrfico reduzido e que no se encontra de forma natural em nenhuma
outra parte do mundo que no seja o ciberespao.
O ciberespao funda uma ecologia comunicacional: todos dividem um
colossal hipertexto, formado por interconexes generalizadas, que se auto organiza
continuamente. Assim, trata-se de um conjunto vivo de significaes, no qual tudo
est em contato com tudo: os hiperdocumentos entre si, as pessoas entre si, e os
hiperdocumentos com as pessoas (Moraes, 1998, p. 75).
importante ressaltar que o incremento das relaes mediadas por
computador, no implica que as relaes sociais diretas tenham sido suplantadas.
Esta sociabilidade ocorre ento no ciberespao; a vivncia em comunidade d-se
num outro espao que no o fsico, mas que amplia e alarga as relaes sociais: o
virtual complementando o real.
Embora partes das relaes sociais do ciberespao a humano-humano e a
humano-computador - sejam bastante visveis e, por isso, frequentes alvos de
estudo pelas diversas reas do conhecimento, inclusive as vrias cincias sociais
16 No original: A metaphor for describing the non-physical terrain created by computer
systems.
17 No original: Cyberspace is a time-dependent set of interconnected information systems
and the human users that interact with these systems.

13

aplicadas, uma outra parte da das relaes existentes a computador-humano e a


computador-computador

no

possui

essa

caracterstica,

sendo

ento,

costumeiramente relegada s cincias da computao, engenharias e outras reas


duras do conhecimento.
Talvez por essa razo, muitos tericos e cientistas sociais desconheam ou
sejam intimidados pelas terminologias do mundo digital, e, assim, no percebam as
grandes semelhanas que existem entre a vida orgnica biolgica e a vida
digital, que tem incio na forma de um algoritmo, palavra que para muitos estranha
ou desconhecida, cuja origem pode ser retraada explicao do funcionamento do
numeral hindu atravs dos algarismos arbicos (O'CONNOR e ROBERTSON, 2015,
s/p.) e que encerra um conceito simples: um conjunto de operaes passo-a-passo
para solucionar um determinado problema ou realizar uma ao o que muito se
assemelha com as formas biolgicas de vida, que utilizam o algoritmo comumente
conhecido como genoma.
Redes Neurais, Inteligncia Artificial e Exemplos de expresses endmicas do
ciberespao
Em um contexto repleto de algoritmos, criados pelo homem bem como pela
prpria mquina, a inteligncia artificial (artificial intelligence, AI) a parte da cincia
da computao voltada para o desenho de sistemas inteligentes de computador, ou,
como definido por Barr, sistemas que exibam as caractersticas que associamos
com inteligncia no comportamento humano (1986, p. 3). Complementarmente,
para Hammond, um subcampo da cincia da computao que tem por objetivo
desenvolver computadores capazes de realizarem coisas que normalmente so
feitas por humanos em particular, coisas associadas com pessoas agindo
inteligentemente (Hammond, 2015, p. 5).
Sendo um campo de estudo com forte desenvolvimento nessa segunda
dcada do sculo XXI, na pesquisa sobre Aprendizado de Mquinas (Machine
Learning), um de seus ramos mais recentes o chamado Deep Learning
(Aprendizagem Profunda), desenvolvido pelo Google e introduzido com o objetivo de
mover o Aprendizado de Mquinas para mais perto de um de seus objetivos
originais: a Inteligncia Artificial (Gulcehre, 2014). Para tal fim, o deep learning
baseado no uso de redes neurais. Esse tipo de aprendizado faz uso de camadas de

14

pontos de entrada ou ns ou nodos, enviando sinais para uma srie de camadas


internas, onde cada qual envia sinais para a prxima camada at que a camada
final, de sada, seja alcanada. Dessa forma, nenhum ponto faz todo o trabalho e a
rede como um todo que produz um resultado para qualquer entrada dada
(Hammond, 2015, p. 28). O trabalho realizado no deep learning inspirado no
formato computacional que opera o crtex cerebral.
A definio mais simples de uma rede neural (referida tambm como rede
neural artificial (artificial neural network, ANN) foi dada pelo Dr. Robert Hecht-Nielsen
inventor de um dos primeiros neurocomputadores e que define uma rede neural
como [...] um sistema computacional composto por um nmero de elementos de
processamento simples e altamente interconectados, que processam informao
atravs de seus estados dinmicos de resposta a insumos externos 18 (Caudill, 1987,
p. 48).
Em outros termos, ANNs so dispositivos de processamento compostos por
algoritmos ou hardware que so modelados com base na estrutura neuronal de um
crtex cerebral mamfero e em uma escala muito menor. Uma grande rede ANN
pode ter centenas ou milhares de unidades de processamento, ao passo que um
crebro mamfero possui bilhes de neurnios [...] (Donald, 2010).
Steve Levy, em sua coluna no Medium, conta que desde os primeiros dias, os
fundadores do Google explicitaram que Google uma empresa de inteligncia
artificial. Ela usa sua AI no somente na busca, mas em seus sistemas de
propaganda, seus carros auto-dirigveis e que planeja colocar nano partculas no
sistema sanguneo humano para a deteco precoce de doenas (Levy, 2015).
Outros vo de encontro com o pensamento de Levy, como Matthew Zeller, ex-interno
do projeto Google Brain e atual CEO de uma startup de inteligncia artificial, que se
expressa de forma similar, quando diz que o Google de fato no uma empresa de
busca, pois tudo na empresa realmente orientado por machine learning19 (Infante,
2014).

18 No original: ...a computing system made up of a number of simple, highly


interconnected processing elements, which process information by their dynamic
state response to external inputs.
19 No original: Google is not really a search company. Its a machine-learning
company [..] Everything in the company is really driven by machine learning.

15

Em 2014, a revista Wired dedicou uma matria ao trabalho do Google


relacionado a inteligncia artificial atravs de seu projeto Google Brain um
experimento sobre Deep Learning que recebeu um aporte de 400 milhes de dlares
aps ter reduzido a taxa de erro do sistema de reconhecimento de voz em
dispositivos Android.O Google Deep Mind, o projeto originrio do AlphaGo, outro
projeto que utiliza as redes neurais artificiais, cujo objetivo inicial foi aprender a jogar
vdeo game da mesma forma que humanos, bem como atuar como uma Mquina
Neural de Touring (Neural Touring Machine), i.e., uma rede neural capaz de acessar
uma memria externa, resultando em um computador que mmica a memria de
curto-prazo de um crebro humano.
Com o avano das pesquisas e implementaes de redes neurais artificiais
atravs dos projetos relacionados ao Deep Learning, surgiram tambm expresses
artsticas, com ANNs desenvolvidas para tal fim. Em 17 de junho de 2015, um trio de
engenheiros de software do Google publicou um artigo no Google Research Blog,
intitulado Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks. O artigo trata sobre
redes neurais artificiais e como elas so treinadas a fim de realizarem tarefas
relacionadas a reconhecimento de voz e classificao de imagem (Mordvintsev,
Olah, & Tyka, 2015).
Uma forma de aprendizado das Redes Neurais ocorre atravs da mostra de
milhes de exemplos de treino, realizando gradualmente o ajuste dos parmetros da
rede at que seja dado o resultado esperado. So mostrados muitos exemplos do
que se quer que seja aprendido, esperando que as redes extraiam a essncia da
matria em questo por exemplo, garfos precisam de uma haste com 2 a 4 dentes
e ignorar o que no for de interesse um garfo pode ser de qualquer forma,
tamanho, cor ou orientao. Outro modo, apresentado por Mordvintsev, Olah & Tyka
(2015) e a de maior interesse nesse estudo, deixar a rede tomar a deciso sobre o
que analisar em uma foto ou imagem escolhida arbitrariamente. Aps essa etapa,
uma camada da imagem selecionada e a rede neural amplia o que quer que tenha
detectado, e essa deteco varia de camada para camada.
Esse aprendizado relativamente livre da rede de interesse por ser
justamente como os seres vivos aprendem sozinhos: atravs de estmulos externos.
Nesse caso em particular, trata-se de como uma rede neural artificial, ou seja, uma
unidade taxonmica endmica do ciberespao j que a ANN no pode existir fora
dele analisa estmulos externos, que so as imagens alimentadas ou input e gera

16

sua viso de mundo: a imagem resultante, ou output, baseada na sequncia de


estmulos externos e decises tomadas baseadas nas anlises prvias.
O resultado dessa interao computador-humano nada menos que
surpreendente, pois possui caractersticas artsticas mesmo quando o input uma
imagem composta apenas por rudos aleatrios, que resulta em um output composto
somente pelas impresses da rede neural, sem qualquer outra interferncia humana.
Geoffrey Hinton, um dos pioneiros do desenvolvimento de redes neurais nos
anos 80 e distinto pesquisador no Google desde 2013, explica que com a
aprendizagem no supervisionada, apenas nos ltimos estgios haveria a
interveno humana. O exemplo dado por ele o seguinte:
Pense sobre crianas pequenas, quando elas aprendem a
reconhecer vacas. No como se houvesse um milho de imagens
diferentes e suas mes identificassem as vacas. As crianas
aprenderiam sobre o que vacas so ao olharem ao redor, e
eventualmente perguntariam, O que aquilo? e a me diria, uma
vaca e elas entenderiam. Funciona de forma bastante semelhante
(Levy, 2015).

A constatao de que as visualizaes geradas pelo Deep Dream poderiam


ser consideradas como artsticas atraiu a ateno de mais pesquisadores. Em
setembro de 2015, um grupo de cientistas da computao da Universidade de
Tbingen, Alemanha, publicou um artigo chamado A Neural Algorithm of Artistic
Style, o qual descreve um sistema neural baseado no Deep Dream, que cria
imagens artsticas de alta qualidade de percepo (Gatys, Ecker, & Bethge, 2015, p.
04). O sistema utiliza representaes neurais para separar e recombinar contedo e
estilo de imagens arbitrrias, fornecendo um algoritmo para a criao de imagens de
cunho artstico. Em adio, dadas as similaridades entre o desempenho otimizado
de uma rede neural e a viso biolgica, os autores informam que o trabalho abre
caminho para uma compreenso algortmica de como os humanos criam e
percebem imagens artsticas.
Apresentados tais exemplos, e tomando como exemplo as criptomoedas,
estas

poderiam

ser

consideradas

como

uma

manifestao

Cyber-

folkcomunicacional, considerando os termos:


Cyber por ser algo endmico do ciberespao. A utilizao do termo em
ingls se d pela nomenclatura original cyberspace. Tambm se justifica por
remeter ao ambiente nativo dos hackers, os primeiros habitantes humanos do
ciberespao.

17

Folk por ser algo derivado do hacking, que por si s tradicionalmente


praticado h dcadas como uma subcultura, criando um folclore prprio, onde
possvel citar casos como o de John Draper e de Satoshi Nakamoto.
Nesse ponto, importante notar que embora a pluralidade de conceitos de
ciberespao s tenha sido desenvolvida aps a segunda metade do sculo XX, se o
conceito adotado for o de Lvy (2000, pp. 92-93), que inclui os conjuntos de rede
hertzianas e telefnicas clssicas dentro do [...] espao de comunicao aberto pela
interconexo mundial dos computadores e das memrias dos computadores, tornase fcil a visualizao do ciberespao ainda no sculo XIX, quando Maskelyne
hackeou o sistema de Marconi ou ainda mais frente, quando os sistemas
ferrovirios comutados eletronicamente eram modificados em tempo real pelos
membros do Tech Model Railroad Club.
Conforme Costa, Trigueiro e Bezerra notam, As teorias da folkcomunicao
propem que as comunidades possuam maneiras peculiares de se comunicarem.
(...) O meio pelo qual essa comunicao expressa, se d atravs das
manifestaes cotidianas (Costa, Trigueiro, & Bezerra, 2009, p. 03), o que
identificvel quando se observa, por exemplo, o linguajar hacker, que utiliza no
somente expresses diferenciadas, mas como a incorporao de nmeros como
letras nas palavras, mesclando a escrita convencional com as linguagens de
programao20, tornando esse tipo de escrita de difcil leitura para usurios comuns.
Ainda, embora a cultura hacker tenha seu incio nos Estados Unidos, mesmo
antes do uso comunal dos computadores ou seja, em um perodo onde rdio e TV
predominavam ela no pode ser considerada como uma emergncia da cultura de
massa ou, ao menos, no na concepo de comunicao da viso transmissiva.
Em contrapartida, podem ser imbudos cultura hacker os sentidos de
contracultura e marginalidade. Mais especificamente no cypherpunk e nas
criptomoedas,

esse

posicionamento

ocorre,

principalmente,

em

questes

relacionadas privacidade, descentralizao e oposio ao sistema vigente.


Posto isso, e ao transpor a opinio de Beltro sobre a Folkcomunicao
exposta originalmente em sua tese como Folkcomunicao , assim, o processo de
intercmbio de informaes e manifestao de opinies, ideias e atitudes da massa,
atravs de agentes e meios ligados direta ou indiretamente ao folclore (Beltro,
20 Ver mais sobre o estilo hacker de escrita no Jargon File.

18

2007, p. 40) para culturas essencialmente endmicas do ciberespao como a


cultura hacker? Esta no seria a verso Cyber da Folkcomunicao?
possvel atribuir uma licena Creative Commons21 ao conceito usado por
Beltro, adaptando e definindo: Cyber-Folkcomunicao , assim, o processo de
intercmbio de informaes e manifestao de opinies, ideias e atitudes da massa,
atravs de agentes e meios ligados direta ou indiretamente ao folclore oriundo do
que endmico ao ciberespao e cibercultura. E, de igual modo, as criptomoedas
podem ser consideradas uma expresso original, tradicional e prpria do que pode
ser nomeado como cyber-folkcomunicao.
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Revisada. ed. [S.l.]: Amazon Publishing, 2013.
DONALD, B. R. A Basic Introduction To Neural Networks. Duke University, 2010.
Disponivel em:
21 Creative Commons so licenas de direitos autorais fceis de usar e que fornecem ao
autor uma forma simples e padronizada de conceder autorizao para que as pessoas
possam usar sua obra intelectual (que pode ser desde uma expresso artstica at um
estudo acadmico), sempre de acordo com as condies que o prprio autor escolher.
Assim, o autor pode, sem a necessidade de um advogado ou de um intermedirio, dizer
para todos como a sua obra poder ser utilizada.

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