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ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA AMBIENTAL

10
DCIMA SESIN

PROYECCIONES Y
PERSPECTIVAS

GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA

SISTEMA DE PROYECCIN
Una proyeccin es la representacin de un objeto (en general tridimensional)
en un sistema bidimensional (hoja de papel, pantalla, chapa, etc).

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ELEMENTOS DE SISTEMA DE PROYECCIN


1.

Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.

2.

Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere


representar. Es un punto cualquiera del espacio.

3.

Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto.


Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.

4.

Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto
de observacin.

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TIPOS Y CARACTERSTICAS
Hay dos grandes grupos de sistemas de proyeccin: los sistemas de medida y los
sistemas representativos.

1. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva cnica central,


la perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema
de perspectiva militar y de rana. Permiten representar los objetos mediante una
nica proyeccin y permite ver de un solo golpe la forma y proporciones de los
objetos que se representan.
2. Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos
acotados. Permiten realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para
obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del
dibujo

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ESQUEMA DE CLASIFICACIN GENERAL

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PROYECCIN CILNDRICA Y PROYECCIN CNICA


Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, todos los rayos sern
paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina, proyeccin cilndrica.
Si dichos rayos son perpendiculares al plano de proyeccin entonces ser
la proyeccin cilndrica ortogonal. Si son oblicuos respecto al plano, estaremos ante
la proyeccin cilndrica oblicua.

Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin


central o cnica
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PROYECCIN CNICA

PROYECCIN CILNDRICA
Ortogonal
Oblicua

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SISTEMA DE
PROYECCIN Y
PERSPECTIVA
CNICA

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SISTEMA CNICO
Se denomina proyeccin cnica por la similitud que con el cono tiene esta
convergencia de rayos proyectantes en el centro de proyeccin. Los rayos
proyectantes se proyectan sobre el plano de proyeccin, generalmente situado entre
el centro de proyeccin o punto de vista y el objeto a representar.

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SISTEMA CNICO
Los dibujos efectuados mediante este sistema resuelven la representacin
tridimensional de los objetos, consiguindose imgenes iguales a las que percibimos
cuando los miramos, y logrndose la sensacin de profundidad en lo que nicamente
es una representacin plana.

Las perspectivas dibujadas en este sistema son las que ms se aproximan a la


realidad visual. Su fundamento es exactamente idntico al de la fotografa, sta
proyecta la realidad visual cnicamente sobre un plano, el negativo, y en este caso se
hace sobre el papel.
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PERSPECTIVA CNICA
Este sistema de representacin nos permite tener una sensacin de volumen y
profundidad en los objetos.

La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms


utilizada en arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes.
sta es la que ms se aproxima a la visin real, equivale a la imagen que observamos
al mirar un objeto con un solo ojo.
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POSICIONES DE LA PERSPECTIVA CNICA


1. Si el plano del cuadro est
situado entre el observador y el
objeto,
se
obtiene
una
perspectiva de menor tamao que
el propio objeto.
2. Si el objeto est situado entre el
observador y el plano del cuadro,
se obtiene una perspectiva de
mayor tamao que el propio
objeto.
3. Si el objeto (si es una figura
plana) est situado en el plano
del cuadro, se obtiene una
perspectiva de igual tamao que
el propio objeto.

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ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA CNICA


En la perspectiva cnica los elementos son: Planos, rectas y puntos. Todos estos
elementos (puntos, rectas y planos) deben de quedar situados en un solo plano, el
del cuadro.

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PLANOS
1. Plano del cuadro (P.C.). Denominado tambin plano
del dibujo. Es la superficie vertical sobre la que se
efecta la representacin. Los rayos proyectantes
inciden en l.
2. Plano Geometral (P.G.) Es un plano perpendicular al
del cuadro, equivale al suelo, sobre el que
generalmente se apoyan los objetos que se
representan, y sobre el que, por norma, est situado el
observador.
3. Plano del Horizonte (P.H.) Es un plano imaginario que
contiene un buen nmero de elementos de referencia,
puntos y rectas imprescindibles para la obtencin de la
perspectiva. Este plano es paralelo al geometral y est
situado a la altura de los ojos del observador.
4. Plano de Desvanecimiento. (P.D.) Es el plano que
contiene al punto de vista (ojos del observador) y es
paralelo al del cuadro.
5. Plano Principal (P.P.) Es el plano perpendicular a los
anteriores que pasa por el punto de vista.
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Los planos estn dispuestos


ortogonalmente

LNEAS
1. Lnea de Tierra (L.T.) Es la interseccin de los planos geometral y del cuadro.
2. Lnea de Horizonte (L.H.) Es la interseccin de los planos

Las lneas estn


manera paralela

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dispuestas

de

PUNTOS
1. Punto Principal (P) Es el punto donde el rayo principal P corta al plano del
cuadro, est siempre situado en la lnea del horizonte. A l fugan todas las
rectas perpendiculares al plano del cuadro.
2. Puntos de Distancias Vista (D y D) Estn situados en la L.H. simtricamente
respecto al punto principal y a una distancia de ste igual a la existente entre
los puntos P y V. A estos puntos se dirigen (fugan) las perspectivas de las
rectas horizontales que forman ngulo de 45 con el Plano del Cuadro.
3. Puntos de Fuga (F y F) Es el lugar donde concurren las perspectivas de todas
las rectas que en el espacio son paralelas a una direccin. Para simplificar el
nmero de puntos de fuga se consideran las tres direcciones de las aristas de
un prisma recto (de base cuadrada o rectangular) apoyado en el plano
geometral y que pueda contener al objeto a representar.
4. Puntos Mtricos (M y M) Son dos puntos emparejados uno a uno con los
puntos de fuga (F y F). Sirven para transformar la medida real de un
segmento en dimensin perspectiva, cuando la recta que lo contiene fuga a F
o F. Los puntos mtricos estn situados en la L.H.. Se calculan tomando la
distancia desde los puntos de fuga F y F hasta el punto de vista V, sobre la
L.H.
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DISTANCIAS
1. Distancia Principal: La distancia (perpendicular) desde el punto de vista (V) al
plano del cuadro, est definida por la separacin entre el punto principal P y
V, o bien por los puntos de distancia (PD-PD=).
2. Altura del Horizonte: La distancia (perpendicular) desde el punto de vista (V)
al plano geometral, es por tanto la distancia que hay entre la L.H. y la L.T.
3. Distancia al objeto: La distancia del vrtice ms prximo del objeto al punto
de vista (V), medida paralelamente al plano geometral
4. Direccin principal: El ngulo que forman las caras proyectantes verticales
del objeto y el plano del cuadro. Este ngulo nos determina la posicin del
plano del cuadro, que se supone siempre perpendicular al geometral

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INVARIANTES DE LAS PROYECCIONES CNICAS


En proyeccin cnica no se conserva el paralelismo, la perpendicularidad, igualdad
o semejanza. Tampoco magnitudes (longitudes, reas, ngulos) y la ordenacin
puntual. Solo se conserva la propiedad de incidencia (estar o pasar
por): interseccin y tangencia.

Las propiedades geomtricas de una figura que se conservan en su proyeccin sobre


una superficie se denominan invariantes proyectivas.
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CONO VISUAL
Es el conjunto de rayos de luz
que llegan a nuestros ojos en
cada una de nuestras miradas.
Su eje es el rayo principal y el
vrtice el punto de vista
(observador).
El ngulo terico de este cono,
formado por dos generatrices
del
mismo
diametralmente
opuesta, es mayor de 90,
llegndose a percibir imgenes
situadas en una gran extensin.
A partir de un ngulo central de
unos 60, la percepcin se
hace cada vez ms confusa,
pues el ngulo de visin normal
en un ser humano es de 60.
Entonces no rebasar esta
abertura.
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La base del cono visual es la circunferencia formada por los puntos de interseccin de
sus generatrices con el cuadro, siendo el centro el punto P. Para una correcta
visualizacin de objetos, edificios, etc.. Hay que adoptar una posicin y distancia
adecuada, aquella que equivale aproximadamente a dos veces, como mnimo, la
mayor de las medidas del objeto a representar
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ALTURA DEL PUNTO DE VISTA

La representacin de conjuntos arquitectnicos a vista de pjaro es muy


empleada para ofrecer claramente la distribucin urbanstica. En este caso, la
L.H se eleva muy por encima de la L.T.

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ALTURA DEL PUNTO DE VISTA

Un punto de vista bajo (perspectiva de rana) muestra una menor proporcin del plano
de tierra, a la vez que disminuye la distancia entre la lnea del horizonte y la de tierra.
Con este tipo de perspectiva se consigue resaltar la altura de los objetos.

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ALTURA DEL PUNTO DE VISTA

En la vista celeste se sita la


L.T. por encima de la L.H. de
manera que podamos visualizar
la planta inferior del objeto.

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COLOCACIN DEL PLANO DEL CUADRO.

En carreteras, calles, tneles, puentes, etc.. conviene situarlo perpendicular a su eje


longitudinal. En edificios aislados en los que se desee representar dos fachadas se
colocar formando con ellas ngulos iguales. Si una es ms importante, formar con
ella un ngulo menor que con la otra fachada.

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CLASES DE PERSPECTIVA CNICA

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SEGMENTOS VERTICALES (ALTURAS)

SEGMENTOS HORIZONTALES
PARALELOS AL P.C. (ANCHURAS)

SEGMENTOS PERPENDICULARES
AL P.C. (PROFUNDIDADES).

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PERSPECTIVA DE FIGURAS PLANAS: FIGURAS REGULARES

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PERSPECTIVA DE FIGURAS PLANAS: FIGURAS IRREGULARES

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PERSPECTIVA DE FIGURAS PLANAS: VOLMENES BSICOS

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PERSPECTIVA DE FIGURAS PLANAS: VOLMENES BSICOS

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CLASES DE PERSPECTIVA CNICA

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PERSPECTIVA OBLICUA O ANGULAR DE DOS PUNTOS DE FUGA.

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CLASES DE PERSPECTIVA CNICA

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