You are on page 1of 20

Rozbudowana gra dla 1-2 graczy powyzej 13 roku zycia

Instrukcja

Witamy we Fryzji Wschodniej


Arle to maa wioska weFryzji Wschodniej.
Dzisiaj, tylko pikno kocioa ukazuje jej dawn zamono.
Wcigu ostatnich stuleci, tereny wok Arle syny zdoskonaych ziem rolnych. Mwiono, e najlepszy len caych
pnocnych Niemiec ronie wArle. Poniewa zapotrzebowanie na ten wszechstronny zasb wzrasta, lokalni rolnicy
szybko stawali si majtni. Mieszkacom Arle powodzio si znacznie lepiej ni obywatelom ssiednich regionw
wFryzji Wschodniej. Wtej grze moesz podzieli losy rolnikw Arle yjcych wtamtych czasach. Moesz wybra,
czy chcesz zajc si upraw lnu, czy wwyniku rosncego popytu Arle, zaspokoi potrzeby winnych dziedzinach. Siej
zboe, rozmnaj zwierzta, wycinaj torf, osuszaj torfowiska, lub buduj way ziemne. Moesz zaj si lenictwem,
zarzdza flot pojazdw lub budowa warsztaty izajazdy. Twoim najwikszym wyzwaniem jest zbudowanie
prestiowych budynkw, takich jak wczeniej wspomniany koci.
Rozgrywka wFields of Arle rozoona jest na dziewi sezonw naprzemiennie postpujcych lata izimy.
Wlecie, mona podejmowa prace inne, ni wzimie. Na kocu kadego sezonu, nastpuje etap inwentaryzacji.
Wreszcie kocowe zliczenie punktw wyoni gracza, ktry osign najlepsze wyniki przez cztery ip roku wArle

Dla tych co przybywaj z morza,


Wschodnia Fryzja nie ley na kracach wiata
a na samym jego pocztku
Ewald Christophers

Game design: Uwe Rosenberg, Artwork: Dennis Lohausen


2014 Feuerland Spiele
English Version: 2014 F2Z Entertainment Inc.
31 rue de la Cooprative, Rigaud QC J0P 1P0 Canada
info@zmangames.com www.zmangames.com

Komponenty
Plansze gry:
1 Gwna plansza

2 plansze Zaopatrzenia
Lokacje i Stodoa

1 Plansza Zasobw (na kafelki)

Kafelki:
5x Las/Park

7x Zagroda/Magazyn

3x Stajnia/Podwjna stajnia

14 Pola Zb/Lnu

3 Fura/Powz

3 Bryczka/Doroka

2 Wzek/Wagonetka

6 d/Pug

Znaczniki materiaw budowlanych


24 Glina/Cega
10 Wa ziemny
24 Drzewo/Tarcica

6 Fragment torfowiska

6 Torfowisko/Osuszone Torfowisko
2 Plansze Graczy
(z torami punktacji po bokach)

Znaczniki odziey:
24 Ptno/Odzie letnia
24 Bam/Odziez skrzana
24 Wena/Odziez zimowa
Znaczniki mnoenia:
1x 5 Ptno
1x 5 Tkanina
1x 5 Bam
oraz
1 notes punktacji
2 karty pomocy
1 arkusz naklejek

31 Budynki

Drewniane
znaczniki:
2x4 Robotnicy
(w kolorch graczy)
40x Torf
28x Owca
20x Krowa
20x Ko

Drewniane znaczniki:
2x10 okrgych dyskw
narzdzi
(w kolorach graczy)
2x znaczniki towaru Zboa
2x znaczniki towaru Lnu
2x znaczniki towaru Skry
2x znaczniki towaru Weny
4x znaczniki towaru Jedzenia
1 pomaraczowy 1 eton
znacznik sezonu Pierwszego
gracza

Przed pierwsz rozgrywk


Przyklej naklejki na 12 znacznikw Dbr i 8 Robotnikw. Moesz take przyklei naklejki na biae krowy, eby przypominaa Krasul (tak
nazywano je we Fryzji Wschodniej).
4x

2x kadego

1x kadego

20x

Przygotowanie
W trakcie rozgrywki, kafelki zgrnej czci, mog by nabywane
jako awersy lub rewersy

Umie Plansz Zasobw pomidzy wami. Rozmie kafelki na odpowiednich miejscach, tak jak przedstawiono je na planszy. (Plansza Zasobw pokazuje rwnie ma ilustracj rewersu kadego kafelka). S to Pola*
Pugi iodzie, Pojazdy, Odzie *, Zagrody, Stajnie iPodwjne Stajnie,
jak rwnie Lasy iParki.
(Jeli Twj st do gier nie jest wystarczajco duy, aby pomieci wszystkie
elementy, nie musisz korzysta zPlanszy Zasobw; zamiast tego ustaw stosy
kafelkw, gdzie tylko moesz).
* Jest wiele kafli Pl iOdziey, jednak nie musisz wykada wszystkich naraz, przygotuj cz iwrazie potrzeby uzupeniaj braki.

Kafelki na dole, mog by nabywane tylko jako awersy. Ich


rewersy stanowi ulepszenia awersw

Roz Plansz Gwn obok Planszy Zasobw . Nastpnie


umie pomaraczowy Znacznik Sezonu na polu 1 Sezonu.
Wybierz kolor gracza. We Znaczniki Poziomu Narzdzi
swojego koloru iumie po jednym, na kadym jednym z10
Torw Narzdzi na Planszy Gwnej (Wicierze/Fish Traps,
Kozy garbarskie/Fleshing Beams, itp). Umie je na skrajnie
lewym polu kadego toru (przykad po prawej).

Znaczniki Narzdzi su do okrelenia iloci posiadanych narzdzi.


Wraz zgr moecie zwiksza ich liczb.

Zapoznaj si zkosztami budowy budynkw, nadrukowanymi na Planszy


Gwnej.
Losowo wybierzcie gracza rozpoczynajcego. Ta osoba otrzymuje eton Pierwszego Gracza. Umie 1 Robotnika kadego
koloru na polach od Lipca/July do Padziernika/October, na
Planszy Gwnej, tak aby eton Gracza rozpoczynajcego by na grze.
Dopasuj Budynki na miejsca odpowiadajce ich kolorom na
Planszy Gwnej. W przypadku 3 z5 kolorw budynkw jest
wicej kafli ni dostpnych miejsc. Wtych przypadkach wylosuj,
ktre budynki bd umieszczone na planszy, aktre nie bd bray udziau wtej rozgrywce.
Wystpuj dwa typy zielonych Budynkw. W pierwszej rozgrywce uyj tych jasnozielonych. Kiedy nabierzesz dowiadczenia stosuj zamiennie 4 z7 siedmiu ciemnozielonych Budynkw.
Kady bierze Plansz Gracza ikadzie j (po swojej stronie stou) pod Plansz
Zasobw. Umiecie przedstawione elementy na Planszy Gracza zgodnie
zrysunkami na planszy (zilustrowane take przykadem po prawej), np. 1 Ko,
4 kostki Torfu i6 znacznikw Dbr.

Tutaj, ty jest Graczem Rozpoczynajcym

.
Po lewej stronie Palnszy Gracza, znajduje si tor Dowiadczenia
Podrzy. Po rodku jest mae Torfowisko, apo prawej Tor Dbr.

Oglny rozkad
Oprcz Planszy Gracza, kady dostaje Plansz Zaopatrzenia Lokacje
iStodoa jak rwnie zestaw Lokacji wkolorze gracza. Po kafle
Lokacji na waciwych miejscach Planszy Zaopatrzenia. (Twoja Stodoa znajduje si poniej Lokacji, ina pocztku jest pusta).
Kady otrzymuje Kart Pomocy przedstawiajc poszczeglne
akcje wgrze
Kady bierze 4 Drewna, 3 Gliny i3 Torfu iumieszcza je naprzeciwko Planszy Gracza wswoich osobistych zasobach. (Ilustracja
na Karcie Pomocy przypomina oich wartociach).
Posegreguj pozostae kafelki Materiaw Budowlanych, Drewno/Tarcica iGlina/Cega oraz etony Zwierzt iTorfu ipo je wmiejscu atwo dostpnym dla obu graczy.
Nie bdziecie (prawdopodobnie) potrzebowa Notesu Punktacji
a do koca gry.

Koszt

Na dobry pocztek...
Wtej grze rozbudowujesz swj majtek ziemski, atake tereny wok. Ponisza ilustracja przedstawia cele gry, ktre bdziecie starali si
wypenia. Ra wiatrw wskazuje ilo Punktw Zwycistwa jakie dostaniesz za konkretne dziaania.
te re wiatrw wskazuj Punkty Zwycistwa.
Wtrakcie lektury instrukcji, moesz wdowolnym momencie zajrze na t stron aby lepiej zrozumie poszczeglne zagadnienia. Ta
cze nie ma kluczowego znaczenia do zrozumienia regu. Kada informacja zamieszczona na tej stronie jest take wytumaczona
winnych miejscach podrcznika

Ptno, Tkanin iSkr otrzymujemy zodpowiednich surowcw (kady


zulepszonych dbr jest wart 1 Punkt
Zwycistwa). Moesz uywa ich do
wytworzenia ubra aby dwukrotnie
zwikszy ich warto.

Otamuj groblami zalane tereny na


Planszy Gracza aby uzyska dostp
do wikszej iloci Pl, Pastwisk
iterenw uytkowych. (Jeli nie wypenisz wszystkich miejsc otrzymasz
na koniec gry ujemne punkty)
Stawiaj Budynki. (Maj niezmienn
warto Punktw Zwycistwa)

Drewno, Tarcica, Glina iCega


przedstawione zostay za pomoc
tekturowych znacznikw (ulepszone
dobra: Tarcica iCega warte s Punkt
Zwycistwa). Torf symbolizuje drewniana kosteczka.

Moesz hodowa zwierzta wStajniach iZagrodach. (Na koniec gry,


Zagrody i Stajnie bd warte 2 i6
Punktw Zwycistwa. Zwierzta
rwnie daj Punty Zwycistwa.
Zobacz poniej*). Zwierzta moemy
trzyma wZagrodach iStajniach
lub wypasa na zewntrz (take
zilustrowane poniej).

Pola uprawne aby zwikszy Twj


przychd Zboa iLnu

To jest twj Tor Bagau Dowiadcze. (Im wicej towarw dostarczysz Lokacjom, tym wicej punktw
zdobdziesz)

Lasy (warte 2 Punkty Zwycistwa)


pozwala zapewni dodatkowe Drewno. Pniej moesz przeksztaci
wbardziej opacalne Parki (warte 6
.
Punktw Zwycistwa)

Osuszaj Torfowiska, tak aby mg


wycina znich Torf.
Jak tylko usuniesz ostatni kostk
Torfu zkafla Torfowiska moesz
przeksztaci t cz wco innego,
usuwajc mokrado zPlanszy Gracza. (Do tego czasu taki teren daje
minusowe punkty)

Niektra zasoby przedstawiono za


pomoc kafelkw, ale wikszo
zostaa rozmieszczona za pomoc
Znacznikw Dbr na Torze Dbr.
Jedzenie, Zboe, Skry, Len iWen
zaznaczono na tym Torze. Moesz
posiada maksymalnie 15 znacznikw
kadego rodzaju Dobra. Wyjtek stanowi Jedzenie przedstawione za pomoc 2 Znacznikw (jasnoniebieskie),
wic moesz mie do 30 Jedzenia.

Mokrado

Osuszone torfowisko zkostkami Torfu

Na koniec gry, za kady rodzaj dobra, ktre posiadasz otrzymasz kokretn ilo Punktw Zwycistwa
(wskazan na rach wiatrw Toru Dbr). Moesz podwoi t liczb punktw przeksztacajc jedn ze
swoich Zagrody wMagazyn.

Postaraj si mie tak sam ilo zwierzt kadego rodzaju na koniec gry, aby otrzyma 1 Punkt Zwycistwa za kade znich. Wolny obszar (zwany rwnie Pastwiskiem) moe pomieci 2, Zagroda 3 aStajnia 6 zwierzt tego samego rodzaju. WParku mog przebywa 2 zwierzta dowolnego rodzaju,
ana kadym z5 Twoich Waw mona ustawi 1 zwierz dowolnego typu.

Moesz budowa Pugi, odzie


i rne Pojazdy. Te elementy
wyposaenia moesz skadowa
.
w swojej Stodole (kady jest
warty PZ na koniec gry).
To jest dostpne miejsce
wTwojej Stodole

Plansza Gracza pokazuje jak duo Narzdzi, kadego rodzaju posiadasz.


Tutaj masz 6 Wicierzy /
Fish Traps

Plansza Gracza iPojazdy


Ten rozdzia wyjania podstawowe zasady gry. Szczegowe omwienie zasad znajdziecie wdalszej czci.

Plansza Gracza
Na pocztku rozgrywki, masz dostp do 2 wolnych terenw uytkowych, ktre znajduj si na Planszy Gracza (niektre tereny zostay zakryte kafelkami
wmomencie przygotowania gry). Te ziemie moesz obsiewa, zalesia, stawia na nich Zagrody lub Budynki. Tu nad Twoimi gruntami znajduje si Grobla
(tak nazywamy lini trzech kafli waw ustawionych wjednym rzdzie) za n znajduj si moczary. Nie moesz budowa wtamtej czci poniewa jest to teren
zalany. Aczkolwiek, wtrakcie gry, bdziesz przesuwa Way na ten obszar iwten sposb pozyskasz dostp do nowych gruntw. Aby tego dokona przeno
wgr pojedyncze kafelki waw. Dziki temu utworzysz now lini Grobli (czyli now granic rozdzielajc podmoky teren od ziem uytkowych).

Dwa wolne obszary wczci startowej


Kolejnym sposobem na pozyskanie nowych gruntw jest
wycinanie torfu. Torf wycinamy zTorfowisk znajdujcych
si poniej Twoich ziem. Wtrakcie gry moesz odwrci
kafelek torfowiska na stron zOsuszonym torfowiskiem.
Nastpnie moesz wycina Torf dopki nie zbierzesz
wszystkich kostek. Wtedy tereny staj si ziemiami rolnymi akafelek torfowiska zostaje usunity zPlanszy Gracza.
Od tej chwili masz dostp do (1 lub) 2 nowych terenw
(sprawd na s. 9 szczegowe zasady rekultywacji terenw).

Pozyskiwanie nowych ziem poprzez


przesuwanie grobli

Osuszanie torfowiska

Pozyskiwanie ziem poprzez wycinanie torfu

Pojazdy
Pojazdy odgrywaj wan rol wtrakcie gry is dostpne do zakupienia
na Planszy Zaopatrzenia. Jako waciciel moesz umieszcza na nich
towary iwykorzystywa je do pracy raz na sezon poza standardowym
przebiegiem gry (rozgrywka trwa 9 sezonw. Wicej szczegw na temat
zastosowania Pojazdw na stronach 10 i11). Potrzebujesz Pojazdw do
tego aby zdoby Tarcic, Cegy iUbrania, jak rwnie sprzedawa dobra
do rnych Lokacji.

To jest przyjkad jak moesz zaadowa swoje pojazdy.

Przebieg gry
Rozgrywka wFields of Arle trwa 9 sezonw naprzemiennie Zimowy iLetni. Kady sezon skada si z3 faz.
Faza 1: Przygotowania Preparations
Wczerwcu (podczas lata) iwgrudniu (podczas zimy), umieszczasz swoich
robotnikw na polach Przygotowa Preparations przed kolejn Faz
Pracy.
Faza 2: Praca Work Phase
Wcigu kolejnych kilku miesicy wysyasz swoich 4 robotnikw do pracy
na Planszy gwnej.
Faza 3: Inwentaryzacja Inventorying
Na koniec kadego sezonu (to jest wlistopadzie imaju) dokonujesz przegldu swojego dobytku.

W sezonie...
Faza 1: Przygotowania
Przygotowujc gr ju rozmiecilicie robotnikw na polach pierwszego
sezonu. Na pocztku kadego sezonu umiecie robotnikw na kadym
zczterech miesicy, gdzie gracz rozpoczynajcy kadzie swoich pracownikw na znacznikach przeciwnika (Znacznik Gracza Rozpoczynajcego
moe zmieni waciciela po wykonaniu Akcji Specjalnej, ktra moe by
zajta tylko raz na sezon. Wicej informacji na ten temat znajdziesz dalej
na tej stronie.).

Akcja specjalna i Gracz Rozpoczynajcy


W lecie, 1 z 8 robotnikw moe uy pola akcji sezonu zimowego (zamiast
letniego). Analogicznie w zimie, jeden robotnik moe uy pola letniego
(zamiast zimowego). W momencie uycia takiej akcji specjalnej znacznik
pierwszego gracza na kolejny sezon przechodzi w rce przeciwnika. Jeeli
aden z 8 robotnikw nie skorzysta ze specjalnej akcji, znacznik pierwszego
gracza automatycznie przechodzi do drugiej osoby na koniec sezonu.

Faza 2: Praca

Naprzemiennie kadcie swoich robotnikw na wolne Pola Akcji aktualnego sezonu. Zabieraj robotnikw od lewej do prawej z pl kolejnych
miesicy. Wkadym miesicu Gracz Rozpoczynajcy wykonuje akcj jako
pierwszy.
Wtym przypadku, ty gracz jest
Graczem rozpoczynajcym.

Pola letnich akcji s tylko dostpne wnieparzystym proczu, pola zimowych natomiast tylko wparzystym. Po umieszczeniu robotnika na wybranej
akcji natychmiast wykonaj zwizane zni dziaanie (zajrzyj na s. 12 po wicej szczegw zwizanych zpolami akcji). Kade pole akcji moe by zajte
tylko przez jeden znacznik robotnika te pole jest zablokowane do koca
fazy pracy. (Umieszczenie robotnika na polu akcji nie jest obowizkowe, moesz
usun znacznik pracownika zpola miesica inie robi nic).

Kiedy kadziesz swoich pracownikw pamitaj


opolu Wyrobnik Laborer. Akcja ta pozwala
na ponowne umieszczenie robotnika na ju
zajtym polu (pole musi nalee do aktualnego sezonu).

Czerwony skorzysta ze specjalnej akcji, wic ty


bdzie Graczem Rozpoczynajcym w kolejnym
sezonie.

Pole zbiao-niebiesk wycinank Fryzyjsk na Planszy Gwnej oznaczaj


koszty. Musisz opaca przedstawion ilo dbr aby:
wzi budynek (zobacz akcj Budynek), lub
przesun znacznik wybranego narzdzia ojedno pole wprawo, lub
wykona dziaanie zwizane zpolem akcji.

dziaania w kadej chwili


W dowolnym momencie Fazy Pracy (jako dodatkowe dziaanie) moesz
,
dokona zaadunku swoich
. pojazdw (zajrzyj na s. 10 po szczegy). Ty
decydujesz kiedy koczy si Faza Pracy wic nawet jeli ju wykorzystae wszystkich robotnikw, nadal moesz dokona zaadunku na
wolne miejsca swoich pojazdw.

Musisz zapaci 1 Ceg aby


przesun znacznik narzdzi
ojedno pole wprawo
Pamitaj: w zalenoci, ktr akcj wybierzesz, moesz zawsze zapaci
Tarcic za Drewno czy Ceg za Glin.

Drewno Tarcica
Glina Cega

Take w kadej chwili w Fazie Pracy moesz przestawia Zwierzta na swojej Planszy Gracza (zgodnie z zasadami Chowu zwierzt na stronie 9).
Jeli posiadasz d, w kadym
momencie moesz wymieni Torf
na dobra, na Torze Dbr w stosunku 1:1 (w kadym momencie gry,
dowoln ilo razy). Przesu odpowiednie znaczniki na Torze Dbr.

Faza 3: Inwentaryzacja
Faza Pracy koczy si wmomencie wykorzystania wszystkich 8 znacznikw
robotnikw izadeklarowaniu przez obu graczy koca tej Fazy. Wgrudniu
(na koniec Sezonu Letniego) iwmaju (na koniec Sezonu Zimowego) gracze

podliczaj swj dorobek. Przejdcie przez kolejne etapy tej Fazy zgodnie zwyznaczon kolejnoci (jeli czytasz te zasady pierwszy
raz moesz pomin t cz iwrci pniej.). Na swojej Planszy Zaopatrzenia Lokacje iStodoa, s przedstawione gwne cechy
inwentaryzacji..

Listopad jako koniec sezonu letniego

Maj

1. Rozadunek pojazdw
Przenie Tarcic, Cegy iUbrania zwozw do swoich zasobw. Umie znacznik podry znajdujcy
si wpojedzie (tak jak to opisano poniej) na Torze
Bagau Dowiadcze.

1. Rozadunek pojazdw:
Przenie Tarcic, Cegy iUbrania zPojazdw do
swoich zasobw. Umie znacznik podry znajdujcy si wPojedzie (tak jak to opisano poniej)
na Torze Bagau Dowiadcze.
2. Dojenie
Otrzymujesz 1/2/3 jedzenia z 2/5/8 Owiec i 1/2/3 jedzenia z1/3/5 Krw (wten sposb moesz pozyska maksymalnie 6 punktw Jedzenia). Przesu znacznik Jedzenia
na Torze Dbr
3. niwa
Otzymujesz 1 Zboe za kade Pole zb i1 Len za kade Pole lnu na Twojej Planszy Gracza. Przesu znacznik
Lnu iZboa na Torze Dbr. Otrzymujesz take 1 drewno
za kady posiadany Las na Planszy Gracza.
4. Utzymanie:
Zapa 3 Jedzenia i2 Torfu (jako plaiwo na nadchodzc zim)
Za kade brakujce Jedzenie, moesz
zapaci 1 Zboem. Jeli nie posiadasz
Zboa moesz zpaaci 1 Zwierzciem
Za kady brakujcy Torf moesz zapaci 1 Drewnem (lub Tarcic).
Jeli nadal brakuje Ci ywnoci (poniewa nie masz Jedzenia, Zboa
czy Zwierzt) albo paliwa (poniewa nie masz Torfu, Drewna lub
Tarcicy) tracisz 2 PZ za kade z brakujce dobro. Odnotuj strat
Punktw w Notesie Punktacji, wczci Krtkiej koderki.

jako koniec sezonu zimowego

2. Mode zwierzta
Wkadej Stajni zpar zwierzt tego samego rodzaju, rodzi si trzecie
tego samego rodzaju (pobierasz znacznik z zasobw oglnych). W stajniach z2,3 lub 5 zwierztami tego samego rodzaju, otrzymujesz kolejne
zwierz tego samego rodzaju. W Stajniach zdokadnie 4 zwierztami
tego samego rodzaju, otrzymujesz 2 zwierzta tego rodzaju (zamiast 1).
Podwjne Stajnie (ulepszone Stajnie) s traktowane jako dwie oddzielne.
Umie mode zwierzta zrodzicami (zwierzta yjce poza ogrodzeniem,
czy Stajni np. te wParkach, nie rozmnaaj si).
3. Strzyenie
Otrzymujesz 1/2/3 Weny za 1/4/6 Owiec na Twojej
Planszy Gracza. Przesu znacznik Weny na Torze Dbr
(nie moesz pozyska wicej ni 3 weny wten sposb).
4. Utzymanie:
Zapa 3 jedzenia
Za kade brakujce Jedzenie, moesz
zapaci 1 Zboem. Jeli nie posiadasz
Zboa moesz zapaci 1 Zwierzciem
Jeli nadal brakuje Ci ywnoci (poniewa nie masz Jedzenia, Zboa czy Zwierzt) tracisz 2 PZ za kade
brakujce Jedzenie. Odnotuj strat Punktw w Notesie Punktacji,
wczci Krtkiej koderki.

Moesz zuy Zboe tylko jeli skoczyo Ci si Jedzenie (to samo dotyczy Zwierzt). Podobnie moesz spali
Drewno tylko jeli Twoje zapasy Torfu s wyczerpane.
Oba przypadki ilustruje przykad po lewej.

Baga dowiadcze
Zawsze gdy wyadujesz ze swojego pojazdu
kafelek Lokacji, po go awersem do dou na
Torze Bagau Dowiadcze, po lewej stronie
Twojej Planszy Gracza. Pierwszy taki kafelek
umieszczamy na dole toru, tak by utworzy
cig ciek biegnc zdou na gr. Kady
nastpny kafelek Lokacji jest ukadany nad
poprzednim (pierwsze wolne miejsce nad powsta drog przedstawia ilo Punktw Zwycistwa jak otrzymasz za Baga Dowiadcze
na kocu gry).

Wtym przypadku, gracz ma 2 jagnicia i2 rebicia


jako mode. Ma teraz 6 owiec co daje mu 3 Weny wczasie
strzyenia.

Koniec sezonu

Tak umieszczasz kafelki Lokacji. Wpowyszym przykadzie Baga Dowiadcze przyniesie 6 Punktw Zwycistwa

Na koniec kadego sezonu,


przesu pomaraczowy znacznik sezonu na kolejne pole.
Gra koczy si po 9 sezonie

Znaj Plansz Sw
Na krajobraz Twojego majtku skadaj si moczary (powyej Grobli, to znaczy powyej 3 kafelkw Waw ziemnych, tworzcych jedn poziom lini), atake
tereny uytkowe (poniej linii Grobli).

Tereny uytkowe

Linia waw skadajca si zjednego lub 2 kafelkw nie ma znaczenia dla


Rozpoczynajc gr posiadasz 2 wolne tereny, ktre moesz zaj, kadc na granicy midzy terenami zalanymi aziemi uytkow.
nie kafelki we waciwym rozmiarze, (zobacz wrozdziale Pola Akcji na stronie
Wycinanie torfu natorfowiskach
12) takie jak Pola, Zagrody czy Budynki. 4 obszary s ju zakryte kafelkami.
Na spodzie Planszy Gracza znajduj si 3 kafle torfowisk. Wykorzystaj
akcje Osuszania torfowisk/Dehydrate a Moor Section lub Inspektor/
Warden aby odwodni jeden z obszarw torfowiska aby mg wyci
zniego torf (zerknij na strony 12-13). Natychmiast obr kafel rewersem
do gry iumie na nim 4 kostki torfu. Pniej moesz skorzysta zakcji
Wycinanie torfu/Cut Peat aby zabra kostki ztorfowiska iprzenie je
do swoich zasobw (Akcja Wycinanie Torfu pozwala na wielokrotne wycicie
kilku torfowisk naraz, wzalenoci jak duo opat posiadasz, zerknij na s.12).
Jak tylko usuniesz ostatni kostk zTorfowiska, natychmiast usu pusty
kafel zgry. Wten sposb uzyskasz dostp do kolejnych ziem uytkowych
na Twojej Planszy Gracza.

Budowa grobli
Na pocztku gry jest 9, potencjalnie dostpnych, terenw wczci zalanej.
Grobla stanowi granic pomidzy tym obszarem, aterenami uytkowymi.
Masz 5 kafli Waw. Kady jeden kafelek ley pomidzy 2 rwnolegymi obszarami. Za kadym razem, kiedy uyjesz akcji + 1 Wa/+1 Dike, przesuwasz
jeden zniej pooonychWaw wgr, wkolejne wolne miejsce pomidzy
obszarami (zobacz przykad poniej).
(Niektre akcje pozwalaj Ci przesun wicej ni jeden kafelek. Zobacz akcj Kopacz waw/Dike Bulding na stronie 12).

Na pocztku gry masz jeden osuszony


obszar z 4 kostkami torfu, gotowymi do
wycicia. Osusz pozostae mokrada aby
zgromadzi wicej torfu

Za kadym razem kiedy stowrzysz now Grobl powyej starej, to znaczy


Zasady Chowu zwierzt
kiedy powstanie pozioma ciga linia 3 kafelkw Waw, natychmiast otrzyWgrze wystpuj 3 rodzaje zwierzt: Owce, Krowy iKonie. Moesz pozymujesz dostp do 3 nowych ziem (zwanych te suchym ldem). Ponisza iluska te Zwierzta zajmujc konkretne pola akcji wFazie Pracy (zerknij na s.
stracja rzuci nieco wiata na ten proces:
12-13) ijako nowonarodzone mode na koniec kadego zimowego sezonu.
Moesz zatrzyma mode tylko jeli masz wolne miejsce na Planszy Gracza. Moesz zwrci zwierzta do generalnych zasobw (bez moliwoci
zamiany) wkadej chwili. WFazie Pracy moesz przenosi zwierzta na
swojej Planszy Gracza wdowolnym momencie ale przestrzegajc pewnych
2.
3.
zasad:
1.
1. Kady Twj Wa ziemny moe pomieci 1 dowolne Zwierz
2. Kady wolny obszar Twojej Planszy moe utrzyma 2 dowolne Zwierzta
3. W Zagrodzie moesz trzyma 3 Zwierzta tego samego typu (nie
Drugi rozpoczyna koPierwszy Wa zbuZtak uoonymi
zapomnij poczy zwierzt wpary, wkadej Stajni do koca zimy aby
lejny etap odzyskiwania
dowany wgrze od
kafelkami Waw
pozyska mode wczasie Inwentaryzacji wmaju, zerknij na s.8)
ziemi. Trzeci Wa nadal
razu daje dostp do 3
rozpoczynasz gr.
.
4. Podwjna Stajnia (rewers kafelka Stajnie pozwala na pozyskanowych terenw.
ni) posiada dwie oddzielne Stajnie
nie kolejnych ziem
(mozesz wybudowa je korzystajc zak5.
7.
cji Inspektor/Warden iInspektor Waw/
Dike Warden)
4.
5. Kada Stajnia moe pomieci do 6
Zwierzt tego samego rodzaju (jak
wprzypadku Zagrd, staraj si mie sparowane Zwierzta wStajniach
zanim zima si skoczy, aby uzyska maksymaln reprodukcj. Moesz
wybudowa Stajnie dziki zimowej akcji Ciela/Carpenter)
Szsty isidmy take
Pity niweluje strat
Dopiero przesta6.
Kady
Park (rewers Lasu) moe zgromadzi do 2 dowolnych Zwierzt
zapobiega utracie PZ.
Punktw Zwyciwienie 4 Wau
(moesz
utworzy Parki dziki akcji Zarzdca/Warden iInspektor WaDodatkowo 7 Wa daje
stwa.
odblokowuje kolejne
w/Dike
Warden, zerknij na s. 12-13).
dostp do pozostaych 3
3 ziemie.
Zapoznaj
si
zilustracjami
na s. 10 aby lepiej zrozumie powysze zasady.
ziem.

Tor Dbr
1
3
2

Poszczeglne iloci Jedzenia, Zboa, Skr czy Weny, wskazuj znaczniki


dbr na Torze Dbr. Znaczniki Dbr nie mog przekroczy 15 ani spa
poniej 0. Moesz przesun jeden ze znacznikw Jedzenia na sam d aby
przesun o t sam warto drugi znacznik Jedzenia w gr (tzn. moesz
dowolnie rozdziela cay zapas Jedzenia pomidzy dwa znaczniki Jedzenia)
Moesz chcie dokona takiej operacji na koniec gry aby uzyska maksymaln moliw liczb punktw.

Moesz zebra do 30 Jedzenia i do 15


kadych iinych dbr.

Ograniczone komponenty
Przemieszczanie znacznikw na Planszy Gracza
Zwierzta mog by przenoszone, w dowolnym momencie sezonu Fazy
Pracy, ale zawsze musz znale miejsce na Planszy. Kafelki Waw mog
by przesunite tylko jako dziaanie konkretnej akcji. Pozostae kafle Twojej
Planszy Gracza (w tym Pola) mog by umieszczane, odwracane, usuwane
dziki poszczeglnym akcjom (kafelki na Planszy Gracza nie mog zmienia
miejsca poza kafelkami Waw). Jeli miejsce w Twojej Stodole si koczy,
moesz w dowolnej chwili odda cz wyposaenia do zasobw oglnych.

Zwierzta, Materiay budowlane, Ubrania i kostki Torfu, traktuj jako elementy o nieograniczonej iloci. Jeli ktrego zabraknie, zastp prosz braki
nowymi elementami. Wszystkie pozostae komponenty s ograniczone do
iloci dostpnej w zasobach (jeli zabraknie ich w trakcie gry nie moesz pozyska wicej. Szczeglnie dotyczy to Pl Zb/Lnu, Zagrd i Stajni, odzi/
Pugw i reszty Pojazdw). Oczywicie jeli gracz zwrci ktry z tych komponentw do zasobw oglnych, ten staje si znw dostpny.

5 Tkanin,5 Bamu i 5 Potna

Zaadunek Pojazdw
Jak wspomniano wczeniej Pojazdy odgrywaj znaczc rol wtej grze. Moesz pozyska je poprzez akcj Koodzieja/ Wainwright (zerknij na s.13)
apniej wykorzysta je do pracy raz wcigu sezonu.
Ograniczone miejsce wstodole
Wtrakcie rozgrywki, bdziesz mg wybudowa jeden lub wicej Pojazdw. Dysponujesz 4 miejscami parkingowymi przeznaczonymi dla maych
Pojazdw iinnego sprztu (jak Pug czy d), atake 3 miejscami na due
pojazdy (miejsce znajdujce si najniej moe zosta wykorzystane jako alternatywa do trzymania maego sprztu zamiast duego pojazdu). Moesz posiada kilka takich samych sprztw.

Wzek

Wagonetka

Mae pojazdy

Fura

Powz

Bryczka Doroka
Due Pojazdy

W kadej chwili podczas Fazy Pracy, moesz zaadowa swj pojazd (nawet od razu po jego zakupie). Dziaanie to nie jest traktowane jako akcja
moesz dokona zaadunku na samym pocztku przed wykonaniem
pierwszej akcji. Pamitaj jednak, e kafelki ktre zamiecisz na Pojazdach
bd tam, a do koca Fazy Pracy (Zobacz na stron 8 po wicej szczegw
dotyczcych wyadowania Pojazdw). Na Pojazdach moesz umieszcza:
Materiay budowlane, to znaczy Drewno i Glin aby przerobi je na
Tarcic i Cegy.
Materia: Ptno, Tkanina i Bam aby otrzyma z nich Letnie/Zimowe/
Skrzane odzienie
K
 afle Lokacji swojego koloru aby otrzyma jedzenie w danym miejscu.

Stodoa
W grze wystepuje 6 rodzajw pojazdw o rnej cenie i waciwociach.
Kosztami s odpwiednie iloci Drewna i Koni (automatycznie tracisz konia
w momencie zakupu Pojazdu. Oznacza to, e ko zosta zaprzgnity do Pojazdu i nie moe ju by czci hodowli).
Dwa zaadowane Pojazdy.

W momencie pooenia kafelka Lokacji


na wozie musisz go uy natychmiast: Wane jest kiedy
sprzedaj przynajmniej jeden z surowcw kadziesz kafelprzedstawionych na kefelku i we odpo- ki na wozie
wiedni ilo Jedzenia. Kady surowiec
z kafelka Lokacji moe zosta sprzedany
Pojedyncze miejsce Podwjne miejsce
tylko raz na dan Lokacj (kiedy dostarczysz zaopatrzenie zwr sprzedany towar do zasobw oglnych i przesu o odpowiedni ilo znacznikw(a) Jedzenia
Pojedyncze miejsca w pojazdach
na Torze Dbr). Kiedy zakoczysz handel odwr rewersem do gry kafelek
Pojedyncze miejsca mog by zajte przez Drewno i Glin. Kiedy tylko na Lokacji i pozostaw go na wozie. Pozostaje tam i blokuje miejsce w Pojedzie
do koca obecnej Fazy Pracy (w zwizku z tym moesz uy kadego kafelka
wozie znajdzie si Drewno lub Glina natychmiast przekr
Podry tylko raz. Nie moesz zwrci kafelka aby pniej dokona kolejnej sprzekafelek na drug stron przedstawiajc Tarcic lub Ceg.
day).
Kadc na wz Glin musisz take zapaci 1 kostk torfu.
Pojazdy posiadaj rn konfiguracj pojedynczych i podwjnych miejsc (moesz zaadowywa miejsca pojazdu w rnych
odstpach czasu).

(jak wskazano na kafelku Gliny). Kolejn opcj jest zaadowanie pojedynczego miejsca kafelkami Lokacji: Hage, Dornum
czy Beemoor, ktre s maego rozmiaru. W duych pojazdach moesz rozway uoenie duego towaru na kilku ssiadujcych miej- Kiedy pooysz kafelek Embden na
scach dziki temu moesz zmieci kafelki o rozmiarze 2, 3 i 4 w swoich swoim Wzku (jak ten na ilustracji), musisz natychmiast wymieni
duych pojazdach.
towary za Jedzenie (na przykad
moesz sprzeda 1 Zimowe UbraPowozem dostarczysz towary
nie i 1 kostk Torfu za 10 jednostek Jedzenia. Embden zablokuje Twj
do Hage i Aurich. Take podWzek do koca obecnej Fazy Pracy (moesz skorzysta z Jedzenia, ktre
czas kolejnej inwentaryzacji,
zyskae od razu).
pozyskasz z niego 1 Tarcic.
Dwa pojedyncze miejsca
porodku poczono
w jedno aby zmieci towary do Aurich

Kiedy zaadujesz Pojazdy materiaami budowlanymi (Drewnem, Glin) czy


materiaem (Ptno, Wena i Skra) umie je rewersem do gry. (to znaczy
odpowiednio Tarcica/Cega i Zimowe/Letnie/Skrzane ubrania). Nie moPlanowanie zaadunku w duych Pojazdach pozwala nie tylko pozyska due esz jednak skorzysta z nich, a do koca Fazy Pracy, kiedy nastpuje mokafle Lokacji, ale te przerobi materia (Ptno, Tkanin i Bam): w ten spo- ment wyadowania pojazdw (zobacz na stronie 8).
sb pozyskasz ubrania na Lato, Zim i Skrzane stroje.

Podwjne miejsca w pojazdach

Nie jest dopuszczalne wykorzystanie jednego kafelka ubrania zajmujcego


Pojazd (tak jak skrzana odzie na ilustracji) aby sprzeda go za Jedzenie
poprzez inny Pojazd (tak jak poniej w Emden) w trakcie trwania tej
samej Fazy Pracy.

Podwjne miejsca ograniczaj twoje moliwoci. Nie moesz ukada w nich


maych kafelkw Lokacji, Drewna czy Gliny. Mog by uywane tylko do
przewoenia duych kafelkw Podrowania lub kafelkw ubra. Moesz
te czy ssiadujce podwjne miejsca aby przewie jeden duy kafelek.
Nie mosz umieszcza Tarcicy na podwjnych miejscach swoich Pojazdw.

Tutaj moesz przyjrze si kilku sposobom uoenia towaru na Doroce.


Nie moesz zaadowa dwch kafelkw Letnich ubra, tak jak nie moesz
podzieli podwjnego miejsca na rodku aby uy ich na dwa kafelki.

Szczegy Pojazdw
Nie moesz czy pojedynczych
Wagonetka
miejsc Wagonetki aby zmieci
wiksze kafelki
Wmiejscach docelowych, moesz tylko sprzedawa dobra ktre masz
w zasobach wczajc dobra zaznaczone na Torze Dbr. W niektrych szczeglnych przypadkach moesz sprzeda Pug lub d
ze swojej Stodoy lub usun Pole albo kafelek Torfowiska zPlanszy
Gracza (zobacz s. 19).(Pamitaj, moesz sprzedawa dobra tylko ze swoich
zasobw, nie zinnych wozw).
Bremen moe by dostpny tylko dla Powozw albo Doroek. Ze
wzgldu na swoj wielko 4, potrzebuje 4 pojedynczych miejsc lub 2 po- Powz do Bremen
jedynczych i1 podwjnego.
Pg
Pugi i odzie nie s Pojazdami
i d
chocia jak Pojazdy trzymamy je
z Torfem
wStodole.

Pola akcji

Pamitaj, e wkadym momencie Fazy Pracy, moesz odwiedzi Lokacj aby zdoby Jdzenie, ktre moesz uy natychmiast (np. do wykonania akcji Budowania/Bulding) (Nie musisz czeka do momentu oprnienia Pojazdw, otrzymujesz Jado natychmiast.)

Gwne zasady:
Gdy tylko masz co otrzyma, we to zgwnych zapasw lub przesu znacznik na Torze Dbr (chyba, e napisano inaczej)
Zawsze gdy pacisz za co, zwr to do zasobw oglnych albo przesu Znacznik Dbr na Torze Znacznikw (chyba, e napisano inaczej)

W grze wystpuj 3 rne Strzaki konwersji


Brzowe strzaki 1 Skra --> 1 Bam oznacza, e moesz natychmiast dokona przedstawionej zamiany w iloci zalenej od iloci
posiadanych narzdzi (np. jeli masz 3 Kozy garbarskie/Fleshing Beams, moesz zamieni 3 Skry na 3 kafelki Bamu, w stosunku jeden
do jednego.)
Szare strzaki, jak Pole --> Las, take powala natychmiast dokona przedstawionej wymiany, ale w tym przypadku ilo
dokonywanych zamian nie jest ograniczona przez ilo posiadanych narzdzi. Ten rodzaj zamiany moesz dokonywa na
Planszy Gracza (Ciela) i w Budynkach (jak Gospoda Chpska Dola/Farmers Inn).
te strzaki takie jak 1 Zboe + 1 Torf --> 3 Jedzenia pozwalaj dokona nieograniczonej liczby zmian w dowolnym momencie
(np. Gorzelnia/Snapps Distillery).

Pola akcji w sezonie letnim (charakterystyka symoblu na s. 14)


Rybak/Fisherman: We jedn Owc, a take
przesu o 1 w prawo znacznik narzdza Wicie/Fish Traps. Nastpnie we 1 Jedzenie za
kad posiadan Wicierz (to znaczy maksymalnie 6). (8)

Sklepikarz/Grocer: We 1 z dostpnych dbr:


Tarcic, Ceg, Owc, Krow lub Konia.
Dodatkowo: we 1 Zboe i 1 Bam

Osadnik/Colonist: We jednego Konia i/lub


osusz Mokrado, przekrcajc kafelek Mokrada na stron z widocznym Torfem. Umie 4
kostki Torfu z zasobw oglnych na wyznaczonych miejscach.

Wycianie Torfu/Peat Cutter: za kad posiadan opat/Spade (to jest 3,5 lub 7 razy)
moesz zabra 1 kostk Torfu z Torfowiska
(moesz zabra kostki z rnych Torfowisk ale nie
z zasobw oglnych). (8)

Budowniczy Waw/Dike Builder: We 1


Owc lub Krow. Dodatkowo/albo wykonaj
akcj Budowania Waw (zobacz s. 9): za kad
Par Szpadli/Shovel, ktr masz,
przesu 1 Wa (to jest 1/2/2/3 Way
z 3/4/5/6 Szpadlami) (8).

Clay Worker: We 1 Glin za kad posiadan


opat (to jest 3,4,5 lub 6 Gliny). (8) W tym
przykadzie masz 5 opat, to jest 2 Pary opat do
wykonania akcji Budowniczy waw

Rolnik/Farmer: We Pug
(zobacz 1 na s.14 po wicej
szczegw kosztw) i umie go
w Stodole. Dodatkowo/albo moesz zaora
jedno Pole (2) za kady posiadany Pug
(moesz zaora mniej Pl ni posiadasz Pugw).
Po zaoraniu Pola zdecyduj ktr stron kadziesz kafelek Pola na Planszy Gracza (Lnu czy
Zboa.)

Leniczy: Zapa 1 Jedzenie (6) i albo we


kafelki Lasu (2) albo zbuduj Budynek (2)
pacc koszt podany na Planszy Gwnej
moesz te zbudowa Zagrod pacc za ni 2
Gliny i 1 Zboe. W obu przypadkach, po
kafelek na pustym terenie Twojej Planszy
Gracza.

Drwal: We 1 Drewno za kady Topr, ktry


posiadasz (to jest 3,4,5 lub 6 Drewna). (Ilo
posiadanych lasw nie ma znaczenia w tym
przypadku.) (8)

Mistrz cechu: Za kady St roboczy/Workbench, ktry posiadasz (to jest do 2,3 lub 4 razy),
moesz przesun Twj znacznik Narzdzi na
Gwnej Planszy o 1 miejsce w prawo (po wicej szczegw zerknij na przykad 5, na stronie
14) Moesz przesuwa rne narzdzia, nie
wicej ni o 1 pole kade. Koszt jest podany na
Gwnej Planszy.

Stolarz/Carpenter: Moesz wybudowa


Budynek (2) pacc wskazany na Planszy
koszt lub zbudowa Zagrod (2) za 2 Gliny i
1 Zboa. W obu przypadkach, po kafelek na
pustym terenie Twojej Planszy Gracza.

Budowniczy/Builder: Wybuduj Budynek


(2) pacc koszt podany na Planszy. Pol
nowy kafelek na pustym terenie swojej Planszy
Gracza.

Inspektor/Waredn: Odwr kafel z symbolem Strzaki na drug stron za darmo (4)


(zobacz te s. 2 na Karty Pomocy).

Robotnik/Laborer: Zapa 2 Jedzenia (6)


lub dodatkowo zbuduj Pojazd (3) pacc
jego koszt lub ponownie (7) zajmij pole akcji
letniej (niezalenie od tego kto je zajmuje) (Nie
moesz ponownie zaj pola akcji zimowej)

Na przykad, Gospoda Chpska Dola/Farmer


inns kosztuje dwa rne
materiay budowlane i 9
jedzenia.

Tkacz weny/Woolen Weaver: Za kade Krosno/ Weaving Loom (to jest do 2,3,4, lub 5 razy)
moesz przerobi 1 Wen na 1 Tkanin. (8

Ilustracja ta oznacza 1 zwierz dowolnego rodzaju:


te ilustracje przedstawiaj Owce , Krowy
i Konie
.
Szczegy:
Wyraenie takie jak We 1 Krow/Konia oznacza, e moesz wybra czy zabierasz 1 Krow czy 1 Konia (w tym przypadku)
.
Wyraenie takie jak Zapa 1 Zboe (Len) oznacza, e musisz zapaci 1 Zboe (Len). Tylko w przypadku gdy nie posiadasz Zboa,
moesz zamiast niego opaci 1 znacznikiem Lnu.
W wyraeniu za/per (np. 1 Glina na 1 opat w akcji Kopacz gliny) nie tracisz nic po zwrocie na(np. podczas akcji Kopacz Gliny dostajesz
Glin ale nie tracisz opat).
Wyraenia takie jak Akcja A i/lub akcja B oznacza, e moesz dokona obu dziaa lub tylko jednego.
U Koodzieja np.
Tylko lub, (bez i) oznacza, e musisz wybra jedn z akcji nie moesz uy obu. Jeeli nie ma pomoesz wykona oba,
cze midzy akcjami, traktuj je jako i/lub ( jak Osadnik lub Rolnik).
zarwno wz jak i

Niektre pola akcji przedstawiaj dwie akcje oddzielone dug brzow lini (jak np. Rybak). Ta linia
d.
suy zwikszenia czytelnoci i powinna by traktowana jako i/lub
Zwrot Wytnij Torf/Cut Peat oznacza, e masz zabra okrelon ilo kostek Torfu z Torfowiska (Pamitaj: Natychmiast, kiedy zniknie ostatnia kostka z Torfowiska, usu je z planszy). Polecenie We Torf/Take Peat (jak +3 Torfu w akcji
Przewonik Torfu) ozacza pobranie Torfu z zasobw oglnych.
Tereny uytkowe oznacza miejsca na Twojej Planszy Gracza poniej Grobli (wczajc take Torfowiska). Obszar powyej Grobli nazywamy zalanymi terenami i nie moesz by zagospoadarowany (patrz s. 9).

Pola akcji w sezonie Zimowym (charakterystyka symoblu na s. 14)


Przewonik torfu/ Peat Boatman: We 3
kostki Torfu i dodatkowo 1 kostk Torfu za
kad d, ktr posiadasz (w sumie 3/4/5
Torfu jeli posiadasz 0/1/2 odzie). Nie moesz
zabiera kostek z Torfowisk.

Garbarz/ Tanner: za kady posiadany Kozio


garbarski/Fleshing Beam (to jest 3,4 lub 5 razy)
moesz przerobi 1 Skr na 1 Bam. (8)

Tkacz ptna/Linen
Weaver: Za kade Krosno/
Weaving Loom (to jest do
2,3,4, lub 5 razy) moesz przerobi 1 Len na 1
Ptno. (8)

Rzenik/Butcher: Za kady posiadany St


rzenicki/Slaughtering Table moesz przerobi jedno Zwierz dowolnego rodzaju na 3
Jedzenia i 2 Skry. Dostajesz jedno dodatkowe
jedzenie za kad Krow ktr przerabisz.
(8)

Handlarz bydem/Cattle Trader:


We 2 Zboa i 1 Owc. Dodatkowo
we 1 Krow lub Konia.

Grocer/Sklepikarz: Zdejmij jedn kostk


Torfu ze swojego kafelka Torfowiska (nie moe
to by kostka z zasobw oglnych) Dodatkowo,
we 1 Zwierz dowolnego rodzaju, 1 Drewno,
i 1 Glin.

Skad budowlany/Builders Merchant: We 2 Skry. Dodatkowo


otrzymujesz 1 Drewno lub 1 Glin
i 1 Tarcic lub Ceg.

Garncarz/Potter: Za kade Koo garncarskie/


Pottery Wheel, ktre posiadzasz (to jest do 2,3
lub 4 razy) moesz zamieni 1 Glin na 3 Jedzenia i 1 kostk Torfu (nie moesz zdj kostki
Torfu z Torfowiska). (8)

Piekarz/Baker: Za kady posiadany Piec/


Owen (to jest do 1,2,3 lub 4 razy), moesz zamieni 1 Zboe i 1 kostk Torfu na 6 Jedzenia.
Moesz zastpi Zboe Lnem i Torf Drewnem
jeli nie masz odpowiednich surowcw.

Sprzedawca drewna/Wood Trader: Zapa


1 Jedzenie i we 4 Drewna, albo wybuduj
Budynek (2) opacajc koszty przedstawione
na Planszy Gwnej. Jeli nie moesz zapaci
Jedzeniem, poniewa skoczyy Ci si zapasy,
moesz zapaci zamiennie 1 Zboem. (6)

Mistrz cechu: Za kady St roboczy, ktry


posiadasz (to jest do 2,3 lub 4 razy), moesz
przesun Twj znacznik Narzdzi na Gwnej Planszy, 1 miejsce w prawo (po wicej
szczegw zerknij na przykad 5, na stronie
14) Moesz przesuwa rne narzdzia, nie
wicej ni o 1 pole kade. Koszt jest podany
na Gwnej Planszy.

Koodziej/Wainwright: Wybuduj Pojazd (3)


opacajc wymagany koszt. Dodatkowo lub
zamiast, moesz wybudowa 1 d (koszty
Pojazdw s umieszczone na kafelkach i 3;
d kosztuje 1 Drewno). Umie nowe wyposaenie w swojej Stodole.

Stolarz/Carpenter: Albo wybuduj Zagrod


(2) za 2 Gliny i 1 Zboe albo wymie
Zagrod na Stajni, pacc 2 Cegy (nie moesz
postawi Stajni bezporednio).

Inspektor Waw: Odwr kafelek


z symbolem strzaki na drug stron za
darmo (4) (zobacz rwnie na s.2
Overview). Dodatkowo zbuduj 1
Wa (zobacz s.9).

Robotnik/Laborer: Zapa 2 Jedzenia (6)


lub dodatkowo zbuduj Pojazd (2) pacc
jego koszt, lub ponownie (7) zajmij pole
akcji zimowej (niezalenie od tego kto je
zajmuje) (Nie moesz ponownie zajc pola
akcji letniej)

Dodatkowe szczegy Pl Akcji

(1) Moesz zboby Pug za pomoc Rolnika/Farmer. Pug kosztuje 1 Drewno i1 Konia (musisz powici jednego konia
zchowu na rzecz pracy na Polu. Jeli nie masz miejsca wStodole na Pug, musisz wczeniej odda, ktry zposiadanych sprztw do
zasobw oglnych).
(2) Kalefki Pola, Lasu, Zagrd iBudynkw umieszczaj na wolnych miejscach swoich terenw uytkowych Planszy Gracza (to jest na wolnych
miejscach poniej Grobli)(Zagrody nie s traktowane jako Budynki. Moesz ulepszy Zagrody wStajnie uStolarza/Carpenter. Podwjne Stajnie, Magazyny, Parki iStajnie nie mog powsta bezporednio, musz zosta poddane ulepszeniu podczas akcji Inspektora/Warden.). Wtej grze nie ma znaczenia
kolejno zajmowanych terenw uytkowych. Moesz wybudowa kady dostpny Budynek zGwnej Planszy. Koszt jest zaznaczony na Planszy.
Pierwsze 4 Budynki na grze kosztuj 1 materia budowlany i1 zboe. Nastpne 2 budynki wymagaj opaty wpostaci 1 Tarcicy i1 Cegy za
kady jeden. Budynki wrodkowej czci maj rne koszty. Wszystkie Budynki znajdujce si po lewej stronie dou Planszy Gwnej kosztuje 2 rne materiay budowlane (np. Drewno iTarcica) atake 9 Jedzenia. Kady zBudynkw znajdujcych si po prawej stronie dou Planszy
Gwnej jest uwaany za Duy Budynek ikosztuje 3 Tarcice i15 Jedzenia (jak zaznaczono uStolarza/Carpenter, kada Zagroda kosztuje 2 Gliny i1
Zboa).

(3) Wgrze wystpuje 6 rodzajw Pojazdw. Rni si kosztami (atake iloci przyznawanych Punktw Zwycistwa PZ):
Wzek (0PZ):
2 Drewna

Wagonetka (1PZ):
4 Drewna

Fura (2PZ):
5 Drewna, 1 Ko

Powz (2PZ):
7 Drewna, 1 Ko

Bryczka (4PZ):
4 Drewna, 2 Konie

Doroka (5PZ):
6 Drewna, 2 Konie

Jeli nie masz miejsca wswojej Stodole na nowy Pojazd lub d, wpierwszej kolejnoci musisz pozby si starego sprztu odpowiedniej wielkoci (zwr stary kafelek ze sprztem do Zasobw Oglnych). Fury iPowozy maj tylko pojedyncze miejsca, s bardziej wszechstronne niz Bryczka czy
Doroka, ktre maj Podwjne miejsca. Zdrugiej strony, Bryczki iDoroki s warte wicej PZ.
(4) Zobacz na s. 2 Pomocy gracza list kafelkw, ktre maj symbol strzaki. Jest na nich koszt obrcenia takiego kafelka (na przykad,
kiedy ulepszasz Fur na Powz, nie musisz paci adnego Drewna czy Koni).
(5)Przykad dziaania akcji Mistrza cechu: Obecnie masz 2 Stoy robocze/Workbenches. Akcja Mistrza Cechu pozwala Ci przesun 1
znacznik Narzdzia za kady posiadany St - wczajc te znaczniki narzdzia Stou. Koszt takiej operacji to 2 Gliny ale dziki temu masz ju 3
Stoy. Dodatkowe Stoy wliczaj si natychmiast, wic moesz nadal przesun 2 znaczniki narzdzi wicej (wsumie 3 razy). Ewentualnie moesz
zatrzyma 2 Gliny, nie przesuwa znacznika Stou inadal zwikszy o2 znaczniki narzdzi (np. Siekier iPiec). Koszt kzdego przesunicia jest
oznaczony na Planszy Gwnej. Zwikszenie iloci Siekier, kosztuje 1 Drewno, przesunicie znacznika Piecw kosztuje 1 Ceg. Pacisz za kady
ruch (nie za poszczeglne narzdzie) przesuwajc opat zwikszasz ilo
opat o2, ale wci kosztuje to 1 Drewno za ruch. Podczas akcji Mistrz
Cechu, moesz przesun ten sam znacznik narzdzia tylko 1 raz.

Kiedy tumaczysz gr zalecamy aby wyjania akcje


w kolejnoci jakiej zostay wydrukowane na Planszy
Gwnej. Wytumacz akcj Mistrza najpierw, poniewa
wikszo pozostaych akcji zaley od iloci posiadanych
narzdzi.

(6) UHandlarza Drewnem/Wood Trader, moesz paci Zboem, kiedy zabraknie Ci Jedzenia. Taka moliwo nie jest dostpna wadnej
innej akcji
(7) Kiedykolwiek uyjesz akcji Robotnik/Laborer aby wej na inne ju zajte przez przeciwnika pole, wykonaj opisane dziaanie woparciu
owasne zasoby (anie przeciwnika). Dwa przykady: Twj przeciwnik ma 7 opat Ty masz tylko 3. Zajmujesz pole Wycinka Torfu zajte ju
przez innego gracza, otrzymujesz 3 Torfu (nie 7). Ewentualnie moesz ponownie zaj pole okupowane ju przez Twojego
innego Robotnika: jeli zajmujesz pole akcji Zalesienie, moesz ponownie je powtrzy aby dosta kolejny kafelek Lasu za
wsumie 3 Jedzenia (2 jedzenia za akcj Robotnika +1 jedzenie za Las).
(8) Nie istniej adne dodatkowe koszty zwizane ztymi dziaaniami. Wszceglnoci nie musisz paci kosztw pokazanych na Planszy Gwnej na pocztku Toru Narzdzi (Koszt na pocztku Toru Narzdzi jest opacany kiedy przesuwasz
znacznik, ale nie kiedy uywasz narzdzi).

Koniec gry i wygrana


Moesz pomin t cz jeli czytasz instrukcj po raz pierwszy. Aczkolwiek na pewno zapoznaj si z informacjami o Zwierztach na Planszy
Gracza. Pomog Ci zrozumie jak zdobywa punkty za swoje Zwierzta. Kade inne rdo punktacji, jest oznaczone t r wiatrw na
kafelkach lub planszach.
Gra dobiega koca po 9 sezonach, po ostatnim sezonie letnim, po listopadowej inwentaryzacji (Twoje zwierzta ju si nie
rozmnaaj poniewa to nastpuje w maju). Nastpnie kady gracz moe uy odzi z Torfem (jeli tak posiada) aby wymieni
pozostae kostki Torfu na inne dobra, ktre mog przynie dodatkowe PZ na Torze Dbr (zobacz poniej punktowanie w kategorii
Tor Dbr). Uyj Notesu Punktacji aby zapisa Punkty zwycistwa (PZ/VP) w poszczeglnych kategoriach.
Kafelki ubra i materiay budowlane

Sprzt w Stodole

Dodaj punkty ze swoich kafelkw Dbr. Cegy, Ptno, Tkanina i Bam s warte 1PZ za kadye.
Letnie, Zimowe i Skrzane odzienie s warte 2PZ za kade. Kada Tarcica jest wana 1/2 PZ (niezaokrglaj liczby)

Dodaj punkty za swoje Pugi, odzie i Pojazdy. Nastpnie odejmij


3PZ chyba, e masz chocia jeden Duy Pojazdu w swojej Stodole.

Baga dowiadcze

Pierwsze wolne miejsce (od gry) na Twoim Torze Bagau Dowiadcze okrela liczb PZ, ktre
otrzymujesz za podrowanie.
Baga dowiadcze moe by wart maksymalnie 10PZ

Narzdzia

Dodaj PZ za swoje 10 Narzdzi na Torze z Narzdziami


Planszy Gwnej.

Tor Dbr

Kady znacznik Dbr na polu 15 jest wart 3PZ. Kad znacznik Dbr na polach 11-14, jest warty
2 PZ, znaczniki na polach od 7 do 10 daj 1PZ (moesz przesuwa znaczniki Jedzenia aby uzyska
najwicej PZ). Jeli posiadasz Magazyn, podwajasz liczb PZ uzyskanych w tej kategorii (nie moesz
podwoi liczby punktw wicej ni raz, nawet jeli posiadasz kilka Magazynw).

PZ na Planszy Gracza

Dodaj PZ za swoje Budynki, Zagrody i Stajnie, Lasy i Parki nastpnie odejmij 4PZ za kade nieosuszone Torfowisko, 1PZ za odwodnione i 1PZ za kade zalane miejsce (w grnym rzdzie) pozostae
na Planszy (zwierzeta maj swoj oddzieln kategori).

Way nie s wstanie zakry minuusowych punktw w zalanej czci

Same piece mog by warte


do 7PZ

Zwierzta na Planszy Gracza

Zwierzta rodzaju, ktrego masz najmniej s warte 2PZ za kade (zobacz na s.9 szczegy Chowu
zwierzt). Zwierzta, ktrych masz wiksz ilo jest s warte 1PZ za kade, zwierzta ktrych masz
najwicej s warte 0PZ (np. 6 Owiec, 5 Koni, 4 Krowy s warte 0+5+8=13PZ. 5 Koni, 4 Krowy i 0
Owiec jest wartych 0+4+0=4VP. 3 Konie, 3 Krowy i 3 Owce s warte 0+3+6=9PZ. Konie i Krowy ktorymi
opacasz zakup Pugw i Pojazdw nie s wliczane do tej kategorii nie s warte PZ).

Krtka koderka

Kategoria ta jest uywana podczas trwania rozgrywki. Tutaj, nanosisz stracone PZ za brakujce Jedzenie, i paliwo na koniec kadego sezonu (co powinno zdaa si jak najrzadziej lub wcale)

Ostatecznie, gracz z najwiksz iloci punktw wygrywa. W przypadku remisu, gracz rozpoczynajcy, hipotetyczny
10 seozn, wygrywa (to jest gracz ktry powinien by Graczem Rozpoczynajcym jeli rozoczynaaby si kolejna runda).

Wariant solo
W trybie solo, nie ma dostpnej Akcji Specjalnej. To znaczy, e nie moesz uy akcji z innego sezonu. Poza tym po prostu kad jednego robotnika
za drugim i postaraj si zebra jak najwicej punktw. Uwaamy 110 Punktw Zwycistwa za niezy wynik.

Zacznik
Ten Zacznik zawiera dodatkowe informacje. Po czci redakcyjnej, znajdziesz spis wszystkich kafelkw Budynkw iLokacji oraz list Narzdzi
iniektre ze sprztw. Dalej przedstawiamy wszystkie dostpne ulepszenia (ktre mona zdoby za porednictwem jednej zakcji Inspektora/Warden, zobacz s. 12 i13). Na ostatniej stronie znajduje si spis kluczowych poj. Dziki nim dowiesz si do czego mona wykorzysta poszczeglne elementy
podczas rozgrywki. Rozpoczynajc od czci redakcyjnej poznasz ciekawe informacje ogrze. Strona 4 Podgldowa przedstawia poszczeglne
kafelki ktre mona ulepszy.

Od redakcji
Fields of Arle jest najbardziej osobist gr zaprojektowan prze Uwe Rosenberga. Jest to historia miasteczka jego ojca, zktrego pochodzi igdzie
pobrali si jego rodzice. Dzisiaj okolice Arle zamieszkuje okoo 1100 osb. Wjednej zosad rozproszonych wok Arle jest Beemor, bdca celem
podry wgrze. To jest wioska gdzie na zacisznej farmie, dosrasta tata Rosenberga. Sklep wkienniczy jest wzorowany na zakadzie Kanngieer
wAurich, prowadzonym przez mam Rosenberga od roku 1889, aprzed ni zarzdzanym przez jej dziadka. Uwe Rosenberg dorasta wAurich, a w
dziecistwie nawet mieszka wdomu nad sklepem. Powodem dla ktrego nie wstrzeli si w3 pokolenie zarzdzajce firm jest fakt, i bardziej wola
projektowa gry, ni zajmowa si tekstyliami. Dzi jest znany ztakich hitw jak Agricola czy Glass Road. Wprezentowanej grze dwuosobowej,
Fields of Arle pozostaje wszeroko pojtej tematyce rolniczej.
Rodzina redaktora i wydawcy Franka Heerena take od wielu pokole yje we Fryzji Wschodniej. Ojciec Franka urodzi si nieopodal Arle
wSchweinsdorf iod wczesnych lat, Frank ijego ojciec przenieli si na torfowisko aby zaj si wycinaniem torfu.
Wswojej ksice Altes Handwerk, Gerhard Canzler opisuje fenomen gleb Arle. Ta ksika staa si dla Uwe Rosenberga rdem inspiracji do
stworzenia tej gry. Ta instrukcja zostaa napisana przez projektanta osobicie. Ztego miejsca chciaby zoy podzikowania dla pierwszych czytelnikw: Janina Kleinemenke, Sascha Hendiks, Gabriele Goldschmidt, Thorsten Hanson, Michael Winer, iChristof Tisch. Chciaby take wyrazi
wdziczno dla swojego ojca Reinholda Rosenberga, za pomoc przy tworzeniu materiaw do zacznika. Ta gra powstaa dziki Frankowi Heeren,
ktry podobnie jak Uwe, dorasta we Fryzji Wschodniej (oboje ukoczyli liceum w1989 roku. Podczas dodatkowych zajciach zgeografii, nauczyli si wiele
ozalanych terenach itorfowiskach. Oboje chcieliby serdecznie podzikowa swojemu dawnemu nauczycielowi iopiekunowi panu Freudenberg).
Wydawca pragnie podzikowa Dennis Lohausen za jej grafiki iwspaniay wkad wpraktyczno komponentw. Due podzikowania dla Grzegorza Kobieli za angielskie tumaczenie. Wporzdku alfabetycznym pragn wymieni ludzi ktrzy mieli wielki wpyw na ostateczny ksztat gry:
Andreas Odendahl, Sascha Hendriks, Dirk Krause, Hagen Dorgathen, Jessica Hsker, Benjamin Ehlers, Frank Heeren, Michael Speckmann, Marco
Althoff, Andrea Timm, Lorenz Merdian, Thorsten Roth iFrank Hommes. Autor gry pragnie przekkaza ogromn wdziczno dla testerw (np.
zdobywanie dowiadczenia zpodry zostao wprowadzone na wyrany sygna ze strony testujcych gr. Uwe Rosenberg przyznaje - zrozbrajajc szczeroci e nigdy nie przyszo mu na myl wynagradza graczy za wyczerpujce podre, ktrych on stara si za wszelk cen unika).
Z-Man Games, pragnie take podzikowa: Joshua Edwards iMichael Young za ich sokoli wzrok
Polska wersja instukcji nie stanowi oficjalnego tumaczenia, wszelkie wtpliwoci powinny by rostrzygane w oparciu o angielskie lub niemieckie,
orygnialne wydania.
Tumaczenie: winnichi@gmail.com

Wykazy
Spis Budynkw

Przygotowujc si do gry, umie Mae Budynki wpierwszych czterech miejscach grnej cz Planszy gwnej (oznaczone zielonym kolorem).
Wszystkie Mae Budynki maj ten sam koszt budowy is warte 1 Punkt Zwycistwa (PZ).
Do pierwszej rozgrywki, zalecamy uycie jasnozielonych Startowych Budynkw. Jeli zbudujesz wicej ni jeden taki budynek., ty decydujesz
wjakiej kolejnoci bd rozpatrywane wlistopadzie podczas inwentaryzacji. Szczegowy opis poszczeglnych budynkw:

Gospodarstwo/Farmers House:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem (na
koniec kadego sezonu letniego),
otrzymujesz 1 Glin idodatkowo moesz przed listopadem
wyci 1 kostk Torfu (wtym 1
przed kocowym zliczaniem).(nie
moesz go pobra zzasobw oglnych, we 1 Torf zkafla Twojego
Torfowiska)..

Oracz/ Plow Makers Workshop:


Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem ( na
koniec kadego sezonu letniego), moesz umieci 1 dowolne pole na
wolnym miejscu (poniej Grobli).
To nie jest obowizkowe dziaanie
(jeli nie zrobisz tego wtym momencie, nie moesz tego zrobi pniej)

Szaas/Novices Hut::
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem (na
koniec kadego sezonu letniego),
otrzymujesz 1 Zboe i 1 Wa (to
jest moesz przesun najniej pooony Wa na nastpne wolne miejsce
powyej Grobli, zobacz s.9)

Warsztat/Workshop:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem (na
koniec kadego sezonu letniego),
otrzymujesz 1 Drewno i1 akcj
Mistrza/Master(to znaczy, e
opacasz koszt zni zwizany
iprzesuwasz znacznik Narzdzia
ojedno pole wprawo).

Do kolejnych rozgrywek, wybierz 4 zdostpnych ciemnozielonych Budynkw (Rewersy pozwol Ci odrni oba odcienie zielonego).
Kady May Budynek moe by uyty wdowolnym momencie gry (zwaszcza wFazie Pracy). (Ich waciwoci mog wydywa si odrobin skomplikowane kiedy uywasz ich poraz pierwszy. Dlatego wpierwszej rozgrywce zciemnozielonymi sugerujemy uy tych: Warsztat tkacki, Chata Osadnikw,
Warsztat cieli, Gorzelnia
Warsztat tkacki/Weaving Parlor:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
dowoln ilo razy podczas gry,
moesz zapaci 3 Lnu aby przerobi go na 1 Ptno iwyci 1
Torf (to jest we 1 Torf zTwojego
kafla Torfowiska, nie moesz go
pobra zzasobw oglnych).

Chata Osadnika/Colonists
House:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz zapaci 2 Tkaniny aby
otrzyma 1 Glin iwyci 1 Torf
(to jest we 1 Torf zTwojego kafla
Torfowiska, nie moesz go pobra
zzasobw oglnych).

adownia/Loading station:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Wdowolnym momencie Fazy Pracy, moesz pooy
1 Torf na wolnym pojedynczym miejscu (nie podwjnym) swojego
Pojazdu. Tak samo jak wszystko inne zdejmujesz kostk Torfu podczas
rozadunku (kostka Torfu ktr kadziesz na Pojedzie pochodzi zzasobw
oglnych. Nie moesz jej zdj
zTorfowiska).

Warsztat cieli/Carpenters
Workshop:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz zapaci 4 Jedzenia i1
Ceg aby ulepszy swoj Zagrod
w Stajnie (nie pacisz zwyczajowych
2 Cegie zaznaczonych na awersie.
Pamitaj, e s dostpne tylko 3
Stajnie.)

Gorzelnia/Distillery:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym
razem, dowoln ilo razy
(nawet pomidzy niwami
iwyywieniem) moesz
wymieni 1 Zboe i1
Torf na 3 Jedzenia.

Kompostownik/Litter Storage:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz wymieni 3 Lnu za 2 Konie, jeli posiadasz przynajmniej
2 Konie

Handlarz drewnem/Wood Trader:


Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz wymieni 1 Tarcic i1
Jedzenie na 2 Drewna (budynek
zapewnia atwy dostp do drewna
pod warunkiem, e masz wystarczajc ilo pojazdw).

Moesz wzi Torf zzasobw


oglnych iumieci na pojedynczym
miejscu, niestety nie na Podwjnych
Ponisze budynki zapewniaj natychmiastowe korzyci, to znaczy otrzymujesz jednorazow nagrod jak tylko je wybudujesz. Po zabraniu korzyci,
budynek nie jest brany pod uwag do koca gry. Na koniec rozgrywki dodaje Punkty Zwycistwa (PZ).
Na Planszy Gwnej, poniej 4 miejsc na Mae Budynki, znajduj si pola na Pomniejsze Budynki Rzemielnicze (oznaczone tym kolorem).
Wszystkie Pomniejsze Budynki Rzemielnicze maj stay koszt. Na pocztku gry zdecydujcie, ktre 2 bd bray udzia wgrze.
Tokarz/Turnery:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 5PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) za kady
Las, ktry posiadasz otrzymujesz 1 Drewno
i2 akcje Wycinania Torfu (nie oddawaj
Lasw, nie moesz pobra Torfu zzasobw
oglnych).

Wdzarnia/Smokehouse:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 5PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) za kad
posiadan Wicierz/Fish Traps moesz wykona 1 akcj Wycinania torfu (nie oddawaj
Wicierzy, nie moesz pobra Torfu zzasobw
oglnych).

Kunia/Smithy:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 3PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz kiedy
wybudujesz Kuni) moesz zamieni d na
torf, Wzek iWz (okrelone jako mae elementy wyposaenia) za Pug. Wymiana wstosunku
1:1 dowoln ilo razy. (zwr wymieniony
sprzt do zasobw oglnych).

Pracownia bednarska/Cooperage:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 4PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) policz
ilo posiadanych zwierzt mlecznych. Nale
do nich Owce iKrowy. Za 5/10/15 zwierzt
mlecznych moesz przesun kady z6 znacznikw Dbr o1/2/3 miejsca.

Piekarnia/Bakehouse:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 4PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz kiedy
wybudujesz Piekarni) za kady posiadany
Piec moesz wymieni 2 Zboa i1 Len na 8
Jedzenia (zachowaj Piece).

Na pocztku gry u 6 Wikszych Budynkw Rzemielniczych zgodnie zich nazwami na pomaraczowych miejscach Planszy Gwnej. Budynki maj indywidualny koszt is dostpne wkadej rozgrywce Fields of Arle
Myn/Mill:
Koszt: 1 Tarcica i8 Lnu
lub 8 Zboa
Nagroda: 6PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 8/10/12 Jedzenia za posiadane 3/5/6/ Pola
(zachowaj Pola). Rodzaj Pola nie ma znaczenia, wliczaj si oba, zarwno zboa jak ilnu
(jeli masz 2 mniej pl, nie otrzymujesz adnego
Jedzenia).

Zakad wkienniczy/Weaving Mill:


Koszt: 2 Cegy ialbo 10 Lnu albo 10 Weny
Nagroda: 7PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 1 Zimow odzie iprzesu znacznik
Krosna/Weaving Loom
(do) 2 miejsca wprawo
za darmo.

Sklep wkienniczy/Textile House:


Koszt: 1 Cegly i2 rne kafelki Ubra (Letnie/
Zimowe/Skrzane)
Nagroda: 9PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 1 Ptno, 1 Tkanin i1 Bam.

Warsztat rymarza/Saddlery:
Koszt: 2 Tarcice i3 Skrzane ubrania.
Nagroda: 8PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) moesz
skorzysta zakcji Wycinania torfu za kadego
Konia, ktrego posiadasz (nie moesz pobra
tofrfu zzasobw oglnych). Nastpnie przesu
swj znacznik Koza garbarskiego/Fleshing
Beams ojedno pole wprawo.

Stotarnia/Joinery:
Koszt: 2 Tarcice i5 Zboa
Nagroda: 6PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 2 kostki Torfu za kad posiadan d
i1 Konia za kady posiadany Pug (zatrzymaj
odzie iPugi. Musisz od razu rozmieci nowe
Konie na Planszy Gracza. Torf dobierasz zzasobw oglnych).

Zabudowa nabrzena/Waterfront House:


Koszt: 2 Cegy i25 jedzenia
Nagroda: 10PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 10 jedzenia (ztych 25 zapaconych), 2 Way
(to znaczy przesu 2 najniej pooone Way na
nastpne wolne miejsce powyej Grobli), iprzesu (do) 3 razy wprawo, znaczniki Wicierzy/
Fish Traps za darmo.

Na pocztku gry wybierz 3 niebieskie budynki bd uywane wrozgrywce iumie je na niebieskich polach wlewym grnym rogu Planszy
Gwnej. Wszystkie Gospody maj ten sam koszt budowy. Do pierwszej rozgrywki zalecamy uycia: Potters Inn, Farmers Inn iJunk Dealers
Inn.
Zajazd Pod dziurwaym dzbanem/Potters
Inn:
Koszt: 2 Tarcice i3 Skrzane ubrania.
Nagroda: 8PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
Zwierz dowolnego rodzaju za kade Koo
garncarskie/Pottery Wheel, ktre posiadasz
(zatrzymaj Koa garncarskie. Moesz wybra
te same lub rne Zwierzta. Musisz od razu
rozmieci je na Planszy Gracza).

Gospoda Chopska Dola/Farmers Inn:


Koszt: 2 rna mat. budowlane
i9 Jedzenia
Nagroda: 3PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) moesz
zamieni do 3 Pl na Las (zwr kafelek Pl do
zasobw oglnych. Pamitaj, e jest ograniczona
liczba kafelkw Lasu).

Karczma Stara Stodoa/Junk Dealers Inn:


Koszt: 2 rne mat. budowlane
i9 Jedzenia
Nagroda: 4PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we
1 Wzek lub d za darmo (umie nowe
wyposaenie wStodole wyrzu stare jeli nie
masz miejsca. Jeli nie zostay ju adne Pugi ani
odzie na Planszy zasobw, nie otrzymujesz nic).
Dodatkowo lub opcjonalnie we 1 Skrzan
odzie i1 Tkanin..

Knajpa Pijacka bra/Gulf House Inn:


Koszt: 2 rne mat. budowlane
i9 Jedzenia.
Nagroda: 5PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
Tarcic za kad Zagrod, ktr posiadasz i1
Ceg za kad posiadan Stajni (nie moesz
wzi Tarcicy zamiast Cegie). Podwjne Stajnie
licz si jako dwie Zagrody, wic otrzymujesz 2
Tarcice za kad podwjn.

Zajazd mleczny/Milk House Inn:


Koszt: 2 rna mat. budowlane
i9 Jedzenia
Nagroda: 5PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) moesz
otrzymujesz 1 Krow anastpnie 1 akcj Wycinania Torfu, za kad Krow, ktr posiadasz
(zachowaj Krowy. Nie moesz wzi Torfu
zzasobw oglnych).

Obera U Przewonikw/Sluice Yard Inn:


Koszt: 2 rne mat. budowlane
i9 Jedzenia
Nagroda: 4PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) przesu
znacznik Wicierzy/Fish Trap o1 miejsce
wprawo. Nastpnie we 1 Drewno za kad
posiadan Wicierz
(to znaczy 2,3,4,5 lub 6
Drewna)

Na pocztku gry umie wszystkie Due Budynki obok Gospd. Wszystkie Due Budynki maj ten sam koszt is warte 15PZ kady.
Koci parafialny/Vilage Church
Koszt: 3 Tarcica, 3 Cegy i15 Jedzenia.
Nagroda: 15PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
Bryczk (lubn) za darmo iumie j wswojej
Stodole (pod warunkiem, e pozostaa jeszcze
jaka wzasobach oglnych).

Zamek w Ltetsburg/Ltetsburg
Koszt: 3 Tarcica, 3 Cegy i15 Jedzenia.
Nagroda: 15PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
kafelek Lasu iumie na wolnym terenie (jeli
jest dostpne) iprzesu znaczniki narzdzi
opaty/Spade, Koa Garncarskiego/Pottery
Wheels, Stow warsztatowych/ Workbenches
o1 wprawo za darmo.

Zamek w Berum/Berum
Koszt: 3 Tarcica, 3 Cegy i15 Jedzenia.
Nagroda: 15PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) przesu
znaczniki narzdzi Pieca/Owen, Krosna/Weaving Looms o1 wprawo za darmo. Dodatkowo otrzymujesz 1 Ulepszony kafel (zobacz
akcja Inspektor s.12).

Spis kafelkw lokacji

Pamitaj, e moesz pooy kafelek Lokacji na jednym ze swoich wozw, tylko jeli jeste wstanie wtym samym czasie zaopatrzy wybran lokacj wco najmniej jedn zpotrzeb. Kady ztowarw na wozie moe by sprzedany tylko raz. Nie moesz
sprzedawa rzeczy, ktre nie s zaznaczone na kafelku Lokacji. Korzyci zhandlu jest zawsze okrelona ilo Jedzenia (pamitaj,
e nie moesz zgromadzi wicej ni 30 Jedzenia). Jedzenie jest priorytetem wZabudowie nabrzenej/Waterfront House:, (zobacz
s. 18), Duych budynkw,Gospd ioczywicie przy wyywianiu.
Rozmiar kadego kafla (to jest ilo potrzebnych miejsc wPojedzie) podano wnawiasach. Tor Bagau Dowiadcze, znajdujcy si po lewej stronie Planszy
Graczy ma 19 pl. Kiedy usuwasz kafel Lokacji zPojazdu iukadasz go na Torze Bagau Dowiadcze, zakryje od 1 do 4 pl wzalenoci od rozmiaru.
Szczegy kafelkw Lokacji
Natychmiast usu pole ze swojej Planszy Gracza iwe 1 Jedzenie
Hage(1):
Usu jeden Torf ze swoich zasobw (nie zPlanszy Gracza) iwe 2 Jedzenia
Beemoor(1):
Zwr Pug ze swojej Planszy Zaopatrzenia do Magazynu iwe 8 Jedzenia
Dornum(1):
Norden(2): Zapewnij 1 do 3 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 4 Jedzenia za Owc i7 Jedzenia za zimowe ubrania. Dodatkowo lub
opcjonalnie zwr d ze swojej Stodoy do Magazynu iwe 5 Jedzenia
Aurich(2): Zapewnij 1 do 3 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 4 Jedzenia za Bam (nie moe by zastpiony przez Skrzane Odzienie), 5
jedzenia za konia i4 Jedzenia za Zwierz dowolnego typu.
Esens(2): Zapewnij 1 do 3 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 4 Jedzenia za 2 Zboa (nie moesz sprzeda jednego Zboa), 2 Jedzenia za
Skr i4 Jedzenia za Tkanin.
Emden(3): Zapewnij 1 do 4 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 7 Jedzenia za kad Zimow iSkrzan Odzie i6 Jedzenia za Letni.
Dodatkowo lub opcjonalnie, moesz usun 1 Torf zTwoich zasobw (ale nie zPlanszy gracza) iotrzyma 3 Jedzenia.
Leer(3): Zapewnij 1 do 4 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 2 Jedzenia za Len, 3 Jedzenia za Ptno (nie moe by zastpione przez
Letni Odzie), 5 Jedzenia za Krow i6 Jedzenia za ktre z ubra: Letnie, Zimowe lub Skrzane
Bremen(4): Sprzedaj 1 do 5 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 7 Jedzenia za Tarcic, 9 za 2 Zwierzta tego samego rodzaju, 12 Jedzenia
za zestaw Ptno, Wena iBam, i30 Jedzenia (kady nadmiar jedzenia przepada) za zestaw: Zimowe, Letnie iSkrzane Odzienie.
Dodatkowo lub opcjonalnie, moesz usun kafel Torfowiska zPlanszy Gracza (bez wzgldu ktr stron s obrcone iczy pozosta
na nich Torf czy nie, wtym mae Torfowisko, na ktrym znajduje si Torf od pocztku gry). Usu kafel natychmiast, Torf ktry si na
nim znajdowa przepada. Nie otrzymujesz adnego Jedzenia, zdrugiej strony nie otrzymasz ujemnych punktw za ten kafel.

Spis Wyposaenia iNarzdzi

Swoje Wyposaenie trzymasz wStodole. Miejsce jest ograniczone. Masz 4 miejsca na mae elementy wyposaenia (wczajc mae Pojazdy) i3 miejsca
parkingowe na Due Pojazdy (ewentualnie miejsce parkingowe na samym dole dla Duych Pojazdw, moe zaj pity may element wyposaenia).
Element wyposaenia

Kategoria

Koszt

PZ

1 Drewno

Pug

May element wyposaenia

1 Drewno i1 Ko/Krowa

Wzek

May Pojazd

2 Drewna

May element wyposaenia

May Pojazd

4 Drewna

Fura

Duy Pojazd

5 Drewna i1 Ko

Powz

Duy Pojazd

Duy Pojazd

Doroka

Duy Pojazd

pozwala wakcji Rolnik obsia Pola

pozwala wymieni 1 Torf za 1 dowolny znacznik


Dobra wkadej chwili

Wagonetka

Bryczka

Opis

7 Drewna i1 Ko

6 Drewna i2 Konie

4 Drewna i2 Konie

1 Pojedyncze miejsce do zaadowania


2 Pojedyncze miejsca do zaadowania,
nie mog by czone

3 Pojedyncze miejsca do zaadowania

4 Pojedyncze miejsca do zaadowania

1 pojedyncze i1 Podwjne miejsce do zaadowania

2 pojedyncze i1 Podwjne miejsce do zaadowania

Plansza Gwna pokazuje aktualny poziom posiadanych Narzdzi. Jest 10 rodzajw narzdzi. Moesz dosta PZ na koniec gry jeli masz wystarczajco
duo narzdzi okrelonego rodzaju (zobacz poniej).
Narzdzia

Wicierze/Fish Traps

Kozy garbarskie/ Fleshing Beams

Liczba startowa

Koszt zwikszania

1 Drewno

Krosno/ Weaving Looms

opaty/Spades

Stoy rzenicze/ Slaughtering Tables

1 Drewno

Ilo

3,4,5, iostatecznie 6PZ

5(1PZ) iostatecznie 6(3PZ)

2 Drewna

3(1PZ), 4(3PZ) iostatecznie 5(4PZ)

1 Drewno

5 iostatecznie 7(2PZ)

1 Glina

3(1PZ) iostatecznie 4 (2PZ)

Szpadle/Shovels*

1 Drewno

Piece

1 Pojazd

1 Cega

2(1PZ), 3(5PZ) iostatecznie 4 (7PZ)

Stoy robocze

2 Gliny

3(1PZ) iostatecznie 4(4PZ)

Koa garncarskie
Siekiery

* Suy do okrelania liczby par Szpadli, ktre posiadasz.

1 Glina

1 Drewno

4,5 iostatecznie 6

3 iostatecznie 4(2PZ)
4,5 iostatecznie 6

Na co mnie... to?
Nie musisz czyta caej przed rozegraniem pierwszej partii, ale zajrzyj tu wrazie wtpliwoci.

Dobra
Jedzenie: aby wybudowa Zabudow nabrzen, czy Gospody
iDue Budynki, atake wczasie wyywienia na koniec sezonu
iwybrane akcje (skopiowanie uRobotnika)
Len: do produkcji Ptna, do uywania Krosna ido budowy
Zakadu wkienniczego, atake Myna
Zboe: do wykorzystania wGorzelni, dla Piekarza, czasem jako
substytut Jedzenia, jak rwnie do budowy Zielonych Budynkw, Warsztatu stolarskiego iMyna
Wena: do produkcji Tkaniny, do uywania Krosna ido budowy
Zakadu wkienniczego atake Myna oraz Domu Osadnika
Skra: do produkcji Bamu
Bam: do przetwarzania, do sprzeday wAurich ido otworzenia Sklepu wkienniczego
Odzie: do handlu podczas odwiedzania rnych Lokacji
a take do budowy Sklepu wkienniczego

Chw Zwierzt

Materiay budowlanne iTorf


Drewno: jako materia budowlany do Budynkw
ijako surowiec do Tarcicy iWyposaenia
Glina: jako materia budowlany do Budynkw ijako
surowiec do Cegie iZagrd
Tarcica: jako materia budowlany do Budynkw (np.
Due budynki), do uycia akcji Sprzedawca drewna
ido sprzeday wBremen.
Cegy: jako materia budowlany do Budynkw (np.
Due budynki) ido ulepszenia Zagrd wStajnie.
Torf: do ogrzania na koniec Sezonu letniego, do
produkcji Cegie, dla Piekarza, do zamiany na inne
Dobra (jeli posiadasz dk), jak rwnie do uycia
wGorzelni.

Tereny

wiele zwierzt tego samego rodzaju: dla Rzenika ipodczas


sprzeday wBremen
wiele Owiec iKrw: do pozyskiwania Jedzenia na koniec Sezonw ido Pracowni bednarskiej
wiele Owiec: do pozyskania Weny na koniec Sezonu Zimowego

Las: do pozyskania Drewna na koniec Sezonu


Letniego, jako warunek do posiadania Parku
ido uycia Tokarza
Parki: do pozyskania PZ (jeli nie potrzebujesz
ju dostaw Drewna do koca gry) ido trzymania
dwch zwierzt

wiele Krw: do pozyskania wicej Jedzenia uRzenika, do


wykorzystania Pugw ido uycia w Zajedzie mlecznym /Milk
House Inn.
wiele Koni: do Duych Pojazdw iPugw jak rwnie do
Warsztatu rymarza
Zagrody: do hodowli zwierzt ido uycia Warsztatu cieli

co najmniej 3 Pola: przede wszystkim do


uycia wMynie ido wykorzystania wGospoda Chopska Dola/Farmers Inn bardziej
efektywnie
wiele Pl: do pozyskania Zboa iLnu na
koniec Sezonu Letniego
Zalane tereny: nie moesz uywa terenw za
Grobl.

S
 tajnie: do hodowli zwierzt ido wykorzystania terenw uytkowych bardziej efektywnie, atake jako warunek do wybudowania Podwjnej stajni
Zagrody iStajnie: do uycia w Knajpie Pijacka bra/Gulf
House Inn

Wyposaenie

co najmniej 1 Pug: na sprzeda wDornum


wielokrotne zaoranie: aby zaora Pola jako Rolnik, aby
uy Myna bardziej efektywnie.
co najmniej 1 dka: do wymiany Torfu na Dobra
zToru Dbr, do
wiele odzi: aby pozyska wicej Torfu uPrzewonika
torfu, do wykorzystania Stolarni bardziej efektywnie ido
sprzeday wNorden.
Wzek iWagonetka: przy cigej produkcji Tarcicy
iCegie, do sprzeday Pugu za Jedzenie wDornum,
pozyskania Pugu przy wybudowaniu Kuni
Due Pojazdy: do Tarcicy, Cegie iUbra atake jako
rodek transportu do duych Lokacji.
Wz konny: do produkcji dwch letnich ubra na Sezon
ilepszego wykorzystania adowni.
Wozy konne iDoroki: jako rodek transportu do Lokacji Bremen

Narzdzia
kilka Wicierzy: aby otrzyma wicej po
wybudowaniu Zabudowy nabrzenej
wiele Wicierzy: dla Rybaka oraz by
lepiej wykorzysta Wdzarni iOber
U Przewonikw/Sluice Yard Inn
dokadnie 5 Kozw garbarskich: do
Warsztatu rymarza iGarbarza
dokadnie 3 Koa garncarskie: aby
zbdoby wicej po wybudowaniau Zamku
wLtetsburg
wiele Ka garncarskich: do Garncarza
ido lepszego wykorzystania Zajazdu Pod
dziurwaym dzbanem /Potters Inn
przynajmniej 2 Piece: aby zdoby
dodatkowe PZ kiedy wybudujesz Zamek
wBerum
wiele Piecw: dla Piekarza ido Piekarni
dokadnie 3 Stoy robocze: do zdobycia
kolejnych PZ po wybudowaniu Zamku
wLtetsburg

You might also like