Professional Documents
Culture Documents
Instrukcja
Komponenty
Plansze gry:
1 Gwna plansza
2 plansze Zaopatrzenia
Lokacje i Stodoa
Kafelki:
5x Las/Park
7x Zagroda/Magazyn
3x Stajnia/Podwjna stajnia
14 Pola Zb/Lnu
3 Fura/Powz
3 Bryczka/Doroka
2 Wzek/Wagonetka
6 d/Pug
6 Fragment torfowiska
6 Torfowisko/Osuszone Torfowisko
2 Plansze Graczy
(z torami punktacji po bokach)
Znaczniki odziey:
24 Ptno/Odzie letnia
24 Bam/Odziez skrzana
24 Wena/Odziez zimowa
Znaczniki mnoenia:
1x 5 Ptno
1x 5 Tkanina
1x 5 Bam
oraz
1 notes punktacji
2 karty pomocy
1 arkusz naklejek
31 Budynki
Drewniane
znaczniki:
2x4 Robotnicy
(w kolorch graczy)
40x Torf
28x Owca
20x Krowa
20x Ko
Drewniane znaczniki:
2x10 okrgych dyskw
narzdzi
(w kolorach graczy)
2x znaczniki towaru Zboa
2x znaczniki towaru Lnu
2x znaczniki towaru Skry
2x znaczniki towaru Weny
4x znaczniki towaru Jedzenia
1 pomaraczowy 1 eton
znacznik sezonu Pierwszego
gracza
2x kadego
1x kadego
20x
Przygotowanie
W trakcie rozgrywki, kafelki zgrnej czci, mog by nabywane
jako awersy lub rewersy
Umie Plansz Zasobw pomidzy wami. Rozmie kafelki na odpowiednich miejscach, tak jak przedstawiono je na planszy. (Plansza Zasobw pokazuje rwnie ma ilustracj rewersu kadego kafelka). S to Pola*
Pugi iodzie, Pojazdy, Odzie *, Zagrody, Stajnie iPodwjne Stajnie,
jak rwnie Lasy iParki.
(Jeli Twj st do gier nie jest wystarczajco duy, aby pomieci wszystkie
elementy, nie musisz korzysta zPlanszy Zasobw; zamiast tego ustaw stosy
kafelkw, gdzie tylko moesz).
* Jest wiele kafli Pl iOdziey, jednak nie musisz wykada wszystkich naraz, przygotuj cz iwrazie potrzeby uzupeniaj braki.
.
Po lewej stronie Palnszy Gracza, znajduje si tor Dowiadczenia
Podrzy. Po rodku jest mae Torfowisko, apo prawej Tor Dbr.
Oglny rozkad
Oprcz Planszy Gracza, kady dostaje Plansz Zaopatrzenia Lokacje
iStodoa jak rwnie zestaw Lokacji wkolorze gracza. Po kafle
Lokacji na waciwych miejscach Planszy Zaopatrzenia. (Twoja Stodoa znajduje si poniej Lokacji, ina pocztku jest pusta).
Kady otrzymuje Kart Pomocy przedstawiajc poszczeglne
akcje wgrze
Kady bierze 4 Drewna, 3 Gliny i3 Torfu iumieszcza je naprzeciwko Planszy Gracza wswoich osobistych zasobach. (Ilustracja
na Karcie Pomocy przypomina oich wartociach).
Posegreguj pozostae kafelki Materiaw Budowlanych, Drewno/Tarcica iGlina/Cega oraz etony Zwierzt iTorfu ipo je wmiejscu atwo dostpnym dla obu graczy.
Nie bdziecie (prawdopodobnie) potrzebowa Notesu Punktacji
a do koca gry.
Koszt
Na dobry pocztek...
Wtej grze rozbudowujesz swj majtek ziemski, atake tereny wok. Ponisza ilustracja przedstawia cele gry, ktre bdziecie starali si
wypenia. Ra wiatrw wskazuje ilo Punktw Zwycistwa jakie dostaniesz za konkretne dziaania.
te re wiatrw wskazuj Punkty Zwycistwa.
Wtrakcie lektury instrukcji, moesz wdowolnym momencie zajrze na t stron aby lepiej zrozumie poszczeglne zagadnienia. Ta
cze nie ma kluczowego znaczenia do zrozumienia regu. Kada informacja zamieszczona na tej stronie jest take wytumaczona
winnych miejscach podrcznika
To jest twj Tor Bagau Dowiadcze. (Im wicej towarw dostarczysz Lokacjom, tym wicej punktw
zdobdziesz)
Mokrado
Na koniec gry, za kady rodzaj dobra, ktre posiadasz otrzymasz kokretn ilo Punktw Zwycistwa
(wskazan na rach wiatrw Toru Dbr). Moesz podwoi t liczb punktw przeksztacajc jedn ze
swoich Zagrody wMagazyn.
Postaraj si mie tak sam ilo zwierzt kadego rodzaju na koniec gry, aby otrzyma 1 Punkt Zwycistwa za kade znich. Wolny obszar (zwany rwnie Pastwiskiem) moe pomieci 2, Zagroda 3 aStajnia 6 zwierzt tego samego rodzaju. WParku mog przebywa 2 zwierzta dowolnego rodzaju,
ana kadym z5 Twoich Waw mona ustawi 1 zwierz dowolnego typu.
Plansza Gracza
Na pocztku rozgrywki, masz dostp do 2 wolnych terenw uytkowych, ktre znajduj si na Planszy Gracza (niektre tereny zostay zakryte kafelkami
wmomencie przygotowania gry). Te ziemie moesz obsiewa, zalesia, stawia na nich Zagrody lub Budynki. Tu nad Twoimi gruntami znajduje si Grobla
(tak nazywamy lini trzech kafli waw ustawionych wjednym rzdzie) za n znajduj si moczary. Nie moesz budowa wtamtej czci poniewa jest to teren
zalany. Aczkolwiek, wtrakcie gry, bdziesz przesuwa Way na ten obszar iwten sposb pozyskasz dostp do nowych gruntw. Aby tego dokona przeno
wgr pojedyncze kafelki waw. Dziki temu utworzysz now lini Grobli (czyli now granic rozdzielajc podmoky teren od ziem uytkowych).
Osuszanie torfowiska
Pojazdy
Pojazdy odgrywaj wan rol wtrakcie gry is dostpne do zakupienia
na Planszy Zaopatrzenia. Jako waciciel moesz umieszcza na nich
towary iwykorzystywa je do pracy raz na sezon poza standardowym
przebiegiem gry (rozgrywka trwa 9 sezonw. Wicej szczegw na temat
zastosowania Pojazdw na stronach 10 i11). Potrzebujesz Pojazdw do
tego aby zdoby Tarcic, Cegy iUbrania, jak rwnie sprzedawa dobra
do rnych Lokacji.
Przebieg gry
Rozgrywka wFields of Arle trwa 9 sezonw naprzemiennie Zimowy iLetni. Kady sezon skada si z3 faz.
Faza 1: Przygotowania Preparations
Wczerwcu (podczas lata) iwgrudniu (podczas zimy), umieszczasz swoich
robotnikw na polach Przygotowa Preparations przed kolejn Faz
Pracy.
Faza 2: Praca Work Phase
Wcigu kolejnych kilku miesicy wysyasz swoich 4 robotnikw do pracy
na Planszy gwnej.
Faza 3: Inwentaryzacja Inventorying
Na koniec kadego sezonu (to jest wlistopadzie imaju) dokonujesz przegldu swojego dobytku.
W sezonie...
Faza 1: Przygotowania
Przygotowujc gr ju rozmiecilicie robotnikw na polach pierwszego
sezonu. Na pocztku kadego sezonu umiecie robotnikw na kadym
zczterech miesicy, gdzie gracz rozpoczynajcy kadzie swoich pracownikw na znacznikach przeciwnika (Znacznik Gracza Rozpoczynajcego
moe zmieni waciciela po wykonaniu Akcji Specjalnej, ktra moe by
zajta tylko raz na sezon. Wicej informacji na ten temat znajdziesz dalej
na tej stronie.).
Faza 2: Praca
Naprzemiennie kadcie swoich robotnikw na wolne Pola Akcji aktualnego sezonu. Zabieraj robotnikw od lewej do prawej z pl kolejnych
miesicy. Wkadym miesicu Gracz Rozpoczynajcy wykonuje akcj jako
pierwszy.
Wtym przypadku, ty gracz jest
Graczem rozpoczynajcym.
Pola letnich akcji s tylko dostpne wnieparzystym proczu, pola zimowych natomiast tylko wparzystym. Po umieszczeniu robotnika na wybranej
akcji natychmiast wykonaj zwizane zni dziaanie (zajrzyj na s. 12 po wicej szczegw zwizanych zpolami akcji). Kade pole akcji moe by zajte
tylko przez jeden znacznik robotnika te pole jest zablokowane do koca
fazy pracy. (Umieszczenie robotnika na polu akcji nie jest obowizkowe, moesz
usun znacznik pracownika zpola miesica inie robi nic).
Drewno Tarcica
Glina Cega
Take w kadej chwili w Fazie Pracy moesz przestawia Zwierzta na swojej Planszy Gracza (zgodnie z zasadami Chowu zwierzt na stronie 9).
Jeli posiadasz d, w kadym
momencie moesz wymieni Torf
na dobra, na Torze Dbr w stosunku 1:1 (w kadym momencie gry,
dowoln ilo razy). Przesu odpowiednie znaczniki na Torze Dbr.
Faza 3: Inwentaryzacja
Faza Pracy koczy si wmomencie wykorzystania wszystkich 8 znacznikw
robotnikw izadeklarowaniu przez obu graczy koca tej Fazy. Wgrudniu
(na koniec Sezonu Letniego) iwmaju (na koniec Sezonu Zimowego) gracze
podliczaj swj dorobek. Przejdcie przez kolejne etapy tej Fazy zgodnie zwyznaczon kolejnoci (jeli czytasz te zasady pierwszy
raz moesz pomin t cz iwrci pniej.). Na swojej Planszy Zaopatrzenia Lokacje iStodoa, s przedstawione gwne cechy
inwentaryzacji..
Maj
1. Rozadunek pojazdw
Przenie Tarcic, Cegy iUbrania zwozw do swoich zasobw. Umie znacznik podry znajdujcy
si wpojedzie (tak jak to opisano poniej) na Torze
Bagau Dowiadcze.
1. Rozadunek pojazdw:
Przenie Tarcic, Cegy iUbrania zPojazdw do
swoich zasobw. Umie znacznik podry znajdujcy si wPojedzie (tak jak to opisano poniej)
na Torze Bagau Dowiadcze.
2. Dojenie
Otrzymujesz 1/2/3 jedzenia z 2/5/8 Owiec i 1/2/3 jedzenia z1/3/5 Krw (wten sposb moesz pozyska maksymalnie 6 punktw Jedzenia). Przesu znacznik Jedzenia
na Torze Dbr
3. niwa
Otzymujesz 1 Zboe za kade Pole zb i1 Len za kade Pole lnu na Twojej Planszy Gracza. Przesu znacznik
Lnu iZboa na Torze Dbr. Otrzymujesz take 1 drewno
za kady posiadany Las na Planszy Gracza.
4. Utzymanie:
Zapa 3 Jedzenia i2 Torfu (jako plaiwo na nadchodzc zim)
Za kade brakujce Jedzenie, moesz
zapaci 1 Zboem. Jeli nie posiadasz
Zboa moesz zpaaci 1 Zwierzciem
Za kady brakujcy Torf moesz zapaci 1 Drewnem (lub Tarcic).
Jeli nadal brakuje Ci ywnoci (poniewa nie masz Jedzenia, Zboa
czy Zwierzt) albo paliwa (poniewa nie masz Torfu, Drewna lub
Tarcicy) tracisz 2 PZ za kade z brakujce dobro. Odnotuj strat
Punktw w Notesie Punktacji, wczci Krtkiej koderki.
2. Mode zwierzta
Wkadej Stajni zpar zwierzt tego samego rodzaju, rodzi si trzecie
tego samego rodzaju (pobierasz znacznik z zasobw oglnych). W stajniach z2,3 lub 5 zwierztami tego samego rodzaju, otrzymujesz kolejne
zwierz tego samego rodzaju. W Stajniach zdokadnie 4 zwierztami
tego samego rodzaju, otrzymujesz 2 zwierzta tego rodzaju (zamiast 1).
Podwjne Stajnie (ulepszone Stajnie) s traktowane jako dwie oddzielne.
Umie mode zwierzta zrodzicami (zwierzta yjce poza ogrodzeniem,
czy Stajni np. te wParkach, nie rozmnaaj si).
3. Strzyenie
Otrzymujesz 1/2/3 Weny za 1/4/6 Owiec na Twojej
Planszy Gracza. Przesu znacznik Weny na Torze Dbr
(nie moesz pozyska wicej ni 3 weny wten sposb).
4. Utzymanie:
Zapa 3 jedzenia
Za kade brakujce Jedzenie, moesz
zapaci 1 Zboem. Jeli nie posiadasz
Zboa moesz zapaci 1 Zwierzciem
Jeli nadal brakuje Ci ywnoci (poniewa nie masz Jedzenia, Zboa czy Zwierzt) tracisz 2 PZ za kade
brakujce Jedzenie. Odnotuj strat Punktw w Notesie Punktacji,
wczci Krtkiej koderki.
Moesz zuy Zboe tylko jeli skoczyo Ci si Jedzenie (to samo dotyczy Zwierzt). Podobnie moesz spali
Drewno tylko jeli Twoje zapasy Torfu s wyczerpane.
Oba przypadki ilustruje przykad po lewej.
Baga dowiadcze
Zawsze gdy wyadujesz ze swojego pojazdu
kafelek Lokacji, po go awersem do dou na
Torze Bagau Dowiadcze, po lewej stronie
Twojej Planszy Gracza. Pierwszy taki kafelek
umieszczamy na dole toru, tak by utworzy
cig ciek biegnc zdou na gr. Kady
nastpny kafelek Lokacji jest ukadany nad
poprzednim (pierwsze wolne miejsce nad powsta drog przedstawia ilo Punktw Zwycistwa jak otrzymasz za Baga Dowiadcze
na kocu gry).
Koniec sezonu
Tak umieszczasz kafelki Lokacji. Wpowyszym przykadzie Baga Dowiadcze przyniesie 6 Punktw Zwycistwa
Znaj Plansz Sw
Na krajobraz Twojego majtku skadaj si moczary (powyej Grobli, to znaczy powyej 3 kafelkw Waw ziemnych, tworzcych jedn poziom lini), atake
tereny uytkowe (poniej linii Grobli).
Tereny uytkowe
Budowa grobli
Na pocztku gry jest 9, potencjalnie dostpnych, terenw wczci zalanej.
Grobla stanowi granic pomidzy tym obszarem, aterenami uytkowymi.
Masz 5 kafli Waw. Kady jeden kafelek ley pomidzy 2 rwnolegymi obszarami. Za kadym razem, kiedy uyjesz akcji + 1 Wa/+1 Dike, przesuwasz
jeden zniej pooonychWaw wgr, wkolejne wolne miejsce pomidzy
obszarami (zobacz przykad poniej).
(Niektre akcje pozwalaj Ci przesun wicej ni jeden kafelek. Zobacz akcj Kopacz waw/Dike Bulding na stronie 12).
Tor Dbr
1
3
2
Ograniczone komponenty
Przemieszczanie znacznikw na Planszy Gracza
Zwierzta mog by przenoszone, w dowolnym momencie sezonu Fazy
Pracy, ale zawsze musz znale miejsce na Planszy. Kafelki Waw mog
by przesunite tylko jako dziaanie konkretnej akcji. Pozostae kafle Twojej
Planszy Gracza (w tym Pola) mog by umieszczane, odwracane, usuwane
dziki poszczeglnym akcjom (kafelki na Planszy Gracza nie mog zmienia
miejsca poza kafelkami Waw). Jeli miejsce w Twojej Stodole si koczy,
moesz w dowolnej chwili odda cz wyposaenia do zasobw oglnych.
Zwierzta, Materiay budowlane, Ubrania i kostki Torfu, traktuj jako elementy o nieograniczonej iloci. Jeli ktrego zabraknie, zastp prosz braki
nowymi elementami. Wszystkie pozostae komponenty s ograniczone do
iloci dostpnej w zasobach (jeli zabraknie ich w trakcie gry nie moesz pozyska wicej. Szczeglnie dotyczy to Pl Zb/Lnu, Zagrd i Stajni, odzi/
Pugw i reszty Pojazdw). Oczywicie jeli gracz zwrci ktry z tych komponentw do zasobw oglnych, ten staje si znw dostpny.
Zaadunek Pojazdw
Jak wspomniano wczeniej Pojazdy odgrywaj znaczc rol wtej grze. Moesz pozyska je poprzez akcj Koodzieja/ Wainwright (zerknij na s.13)
apniej wykorzysta je do pracy raz wcigu sezonu.
Ograniczone miejsce wstodole
Wtrakcie rozgrywki, bdziesz mg wybudowa jeden lub wicej Pojazdw. Dysponujesz 4 miejscami parkingowymi przeznaczonymi dla maych
Pojazdw iinnego sprztu (jak Pug czy d), atake 3 miejscami na due
pojazdy (miejsce znajdujce si najniej moe zosta wykorzystane jako alternatywa do trzymania maego sprztu zamiast duego pojazdu). Moesz posiada kilka takich samych sprztw.
Wzek
Wagonetka
Mae pojazdy
Fura
Powz
Bryczka Doroka
Due Pojazdy
W kadej chwili podczas Fazy Pracy, moesz zaadowa swj pojazd (nawet od razu po jego zakupie). Dziaanie to nie jest traktowane jako akcja
moesz dokona zaadunku na samym pocztku przed wykonaniem
pierwszej akcji. Pamitaj jednak, e kafelki ktre zamiecisz na Pojazdach
bd tam, a do koca Fazy Pracy (Zobacz na stron 8 po wicej szczegw
dotyczcych wyadowania Pojazdw). Na Pojazdach moesz umieszcza:
Materiay budowlane, to znaczy Drewno i Glin aby przerobi je na
Tarcic i Cegy.
Materia: Ptno, Tkanina i Bam aby otrzyma z nich Letnie/Zimowe/
Skrzane odzienie
K
afle Lokacji swojego koloru aby otrzyma jedzenie w danym miejscu.
Stodoa
W grze wystepuje 6 rodzajw pojazdw o rnej cenie i waciwociach.
Kosztami s odpwiednie iloci Drewna i Koni (automatycznie tracisz konia
w momencie zakupu Pojazdu. Oznacza to, e ko zosta zaprzgnity do Pojazdu i nie moe ju by czci hodowli).
Dwa zaadowane Pojazdy.
(jak wskazano na kafelku Gliny). Kolejn opcj jest zaadowanie pojedynczego miejsca kafelkami Lokacji: Hage, Dornum
czy Beemoor, ktre s maego rozmiaru. W duych pojazdach moesz rozway uoenie duego towaru na kilku ssiadujcych miej- Kiedy pooysz kafelek Embden na
scach dziki temu moesz zmieci kafelki o rozmiarze 2, 3 i 4 w swoich swoim Wzku (jak ten na ilustracji), musisz natychmiast wymieni
duych pojazdach.
towary za Jedzenie (na przykad
moesz sprzeda 1 Zimowe UbraPowozem dostarczysz towary
nie i 1 kostk Torfu za 10 jednostek Jedzenia. Embden zablokuje Twj
do Hage i Aurich. Take podWzek do koca obecnej Fazy Pracy (moesz skorzysta z Jedzenia, ktre
czas kolejnej inwentaryzacji,
zyskae od razu).
pozyskasz z niego 1 Tarcic.
Dwa pojedyncze miejsca
porodku poczono
w jedno aby zmieci towary do Aurich
Szczegy Pojazdw
Nie moesz czy pojedynczych
Wagonetka
miejsc Wagonetki aby zmieci
wiksze kafelki
Wmiejscach docelowych, moesz tylko sprzedawa dobra ktre masz
w zasobach wczajc dobra zaznaczone na Torze Dbr. W niektrych szczeglnych przypadkach moesz sprzeda Pug lub d
ze swojej Stodoy lub usun Pole albo kafelek Torfowiska zPlanszy
Gracza (zobacz s. 19).(Pamitaj, moesz sprzedawa dobra tylko ze swoich
zasobw, nie zinnych wozw).
Bremen moe by dostpny tylko dla Powozw albo Doroek. Ze
wzgldu na swoj wielko 4, potrzebuje 4 pojedynczych miejsc lub 2 po- Powz do Bremen
jedynczych i1 podwjnego.
Pg
Pugi i odzie nie s Pojazdami
i d
chocia jak Pojazdy trzymamy je
z Torfem
wStodole.
Pola akcji
Pamitaj, e wkadym momencie Fazy Pracy, moesz odwiedzi Lokacj aby zdoby Jdzenie, ktre moesz uy natychmiast (np. do wykonania akcji Budowania/Bulding) (Nie musisz czeka do momentu oprnienia Pojazdw, otrzymujesz Jado natychmiast.)
Gwne zasady:
Gdy tylko masz co otrzyma, we to zgwnych zapasw lub przesu znacznik na Torze Dbr (chyba, e napisano inaczej)
Zawsze gdy pacisz za co, zwr to do zasobw oglnych albo przesu Znacznik Dbr na Torze Znacznikw (chyba, e napisano inaczej)
Wycianie Torfu/Peat Cutter: za kad posiadan opat/Spade (to jest 3,5 lub 7 razy)
moesz zabra 1 kostk Torfu z Torfowiska
(moesz zabra kostki z rnych Torfowisk ale nie
z zasobw oglnych). (8)
Rolnik/Farmer: We Pug
(zobacz 1 na s.14 po wicej
szczegw kosztw) i umie go
w Stodole. Dodatkowo/albo moesz zaora
jedno Pole (2) za kady posiadany Pug
(moesz zaora mniej Pl ni posiadasz Pugw).
Po zaoraniu Pola zdecyduj ktr stron kadziesz kafelek Pola na Planszy Gracza (Lnu czy
Zboa.)
Mistrz cechu: Za kady St roboczy/Workbench, ktry posiadasz (to jest do 2,3 lub 4 razy),
moesz przesun Twj znacznik Narzdzi na
Gwnej Planszy o 1 miejsce w prawo (po wicej szczegw zerknij na przykad 5, na stronie
14) Moesz przesuwa rne narzdzia, nie
wicej ni o 1 pole kade. Koszt jest podany na
Gwnej Planszy.
Tkacz weny/Woolen Weaver: Za kade Krosno/ Weaving Loom (to jest do 2,3,4, lub 5 razy)
moesz przerobi 1 Wen na 1 Tkanin. (8
Tkacz ptna/Linen
Weaver: Za kade Krosno/
Weaving Loom (to jest do
2,3,4, lub 5 razy) moesz przerobi 1 Len na 1
Ptno. (8)
(1) Moesz zboby Pug za pomoc Rolnika/Farmer. Pug kosztuje 1 Drewno i1 Konia (musisz powici jednego konia
zchowu na rzecz pracy na Polu. Jeli nie masz miejsca wStodole na Pug, musisz wczeniej odda, ktry zposiadanych sprztw do
zasobw oglnych).
(2) Kalefki Pola, Lasu, Zagrd iBudynkw umieszczaj na wolnych miejscach swoich terenw uytkowych Planszy Gracza (to jest na wolnych
miejscach poniej Grobli)(Zagrody nie s traktowane jako Budynki. Moesz ulepszy Zagrody wStajnie uStolarza/Carpenter. Podwjne Stajnie, Magazyny, Parki iStajnie nie mog powsta bezporednio, musz zosta poddane ulepszeniu podczas akcji Inspektora/Warden.). Wtej grze nie ma znaczenia
kolejno zajmowanych terenw uytkowych. Moesz wybudowa kady dostpny Budynek zGwnej Planszy. Koszt jest zaznaczony na Planszy.
Pierwsze 4 Budynki na grze kosztuj 1 materia budowlany i1 zboe. Nastpne 2 budynki wymagaj opaty wpostaci 1 Tarcicy i1 Cegy za
kady jeden. Budynki wrodkowej czci maj rne koszty. Wszystkie Budynki znajdujce si po lewej stronie dou Planszy Gwnej kosztuje 2 rne materiay budowlane (np. Drewno iTarcica) atake 9 Jedzenia. Kady zBudynkw znajdujcych si po prawej stronie dou Planszy
Gwnej jest uwaany za Duy Budynek ikosztuje 3 Tarcice i15 Jedzenia (jak zaznaczono uStolarza/Carpenter, kada Zagroda kosztuje 2 Gliny i1
Zboa).
(3) Wgrze wystpuje 6 rodzajw Pojazdw. Rni si kosztami (atake iloci przyznawanych Punktw Zwycistwa PZ):
Wzek (0PZ):
2 Drewna
Wagonetka (1PZ):
4 Drewna
Fura (2PZ):
5 Drewna, 1 Ko
Powz (2PZ):
7 Drewna, 1 Ko
Bryczka (4PZ):
4 Drewna, 2 Konie
Doroka (5PZ):
6 Drewna, 2 Konie
Jeli nie masz miejsca wswojej Stodole na nowy Pojazd lub d, wpierwszej kolejnoci musisz pozby si starego sprztu odpowiedniej wielkoci (zwr stary kafelek ze sprztem do Zasobw Oglnych). Fury iPowozy maj tylko pojedyncze miejsca, s bardziej wszechstronne niz Bryczka czy
Doroka, ktre maj Podwjne miejsca. Zdrugiej strony, Bryczki iDoroki s warte wicej PZ.
(4) Zobacz na s. 2 Pomocy gracza list kafelkw, ktre maj symbol strzaki. Jest na nich koszt obrcenia takiego kafelka (na przykad,
kiedy ulepszasz Fur na Powz, nie musisz paci adnego Drewna czy Koni).
(5)Przykad dziaania akcji Mistrza cechu: Obecnie masz 2 Stoy robocze/Workbenches. Akcja Mistrza Cechu pozwala Ci przesun 1
znacznik Narzdzia za kady posiadany St - wczajc te znaczniki narzdzia Stou. Koszt takiej operacji to 2 Gliny ale dziki temu masz ju 3
Stoy. Dodatkowe Stoy wliczaj si natychmiast, wic moesz nadal przesun 2 znaczniki narzdzi wicej (wsumie 3 razy). Ewentualnie moesz
zatrzyma 2 Gliny, nie przesuwa znacznika Stou inadal zwikszy o2 znaczniki narzdzi (np. Siekier iPiec). Koszt kzdego przesunicia jest
oznaczony na Planszy Gwnej. Zwikszenie iloci Siekier, kosztuje 1 Drewno, przesunicie znacznika Piecw kosztuje 1 Ceg. Pacisz za kady
ruch (nie za poszczeglne narzdzie) przesuwajc opat zwikszasz ilo
opat o2, ale wci kosztuje to 1 Drewno za ruch. Podczas akcji Mistrz
Cechu, moesz przesun ten sam znacznik narzdzia tylko 1 raz.
(6) UHandlarza Drewnem/Wood Trader, moesz paci Zboem, kiedy zabraknie Ci Jedzenia. Taka moliwo nie jest dostpna wadnej
innej akcji
(7) Kiedykolwiek uyjesz akcji Robotnik/Laborer aby wej na inne ju zajte przez przeciwnika pole, wykonaj opisane dziaanie woparciu
owasne zasoby (anie przeciwnika). Dwa przykady: Twj przeciwnik ma 7 opat Ty masz tylko 3. Zajmujesz pole Wycinka Torfu zajte ju
przez innego gracza, otrzymujesz 3 Torfu (nie 7). Ewentualnie moesz ponownie zaj pole okupowane ju przez Twojego
innego Robotnika: jeli zajmujesz pole akcji Zalesienie, moesz ponownie je powtrzy aby dosta kolejny kafelek Lasu za
wsumie 3 Jedzenia (2 jedzenia za akcj Robotnika +1 jedzenie za Las).
(8) Nie istniej adne dodatkowe koszty zwizane ztymi dziaaniami. Wszceglnoci nie musisz paci kosztw pokazanych na Planszy Gwnej na pocztku Toru Narzdzi (Koszt na pocztku Toru Narzdzi jest opacany kiedy przesuwasz
znacznik, ale nie kiedy uywasz narzdzi).
Sprzt w Stodole
Dodaj punkty ze swoich kafelkw Dbr. Cegy, Ptno, Tkanina i Bam s warte 1PZ za kadye.
Letnie, Zimowe i Skrzane odzienie s warte 2PZ za kade. Kada Tarcica jest wana 1/2 PZ (niezaokrglaj liczby)
Baga dowiadcze
Pierwsze wolne miejsce (od gry) na Twoim Torze Bagau Dowiadcze okrela liczb PZ, ktre
otrzymujesz za podrowanie.
Baga dowiadcze moe by wart maksymalnie 10PZ
Narzdzia
Tor Dbr
Kady znacznik Dbr na polu 15 jest wart 3PZ. Kad znacznik Dbr na polach 11-14, jest warty
2 PZ, znaczniki na polach od 7 do 10 daj 1PZ (moesz przesuwa znaczniki Jedzenia aby uzyska
najwicej PZ). Jeli posiadasz Magazyn, podwajasz liczb PZ uzyskanych w tej kategorii (nie moesz
podwoi liczby punktw wicej ni raz, nawet jeli posiadasz kilka Magazynw).
PZ na Planszy Gracza
Dodaj PZ za swoje Budynki, Zagrody i Stajnie, Lasy i Parki nastpnie odejmij 4PZ za kade nieosuszone Torfowisko, 1PZ za odwodnione i 1PZ za kade zalane miejsce (w grnym rzdzie) pozostae
na Planszy (zwierzeta maj swoj oddzieln kategori).
Zwierzta rodzaju, ktrego masz najmniej s warte 2PZ za kade (zobacz na s.9 szczegy Chowu
zwierzt). Zwierzta, ktrych masz wiksz ilo jest s warte 1PZ za kade, zwierzta ktrych masz
najwicej s warte 0PZ (np. 6 Owiec, 5 Koni, 4 Krowy s warte 0+5+8=13PZ. 5 Koni, 4 Krowy i 0
Owiec jest wartych 0+4+0=4VP. 3 Konie, 3 Krowy i 3 Owce s warte 0+3+6=9PZ. Konie i Krowy ktorymi
opacasz zakup Pugw i Pojazdw nie s wliczane do tej kategorii nie s warte PZ).
Krtka koderka
Kategoria ta jest uywana podczas trwania rozgrywki. Tutaj, nanosisz stracone PZ za brakujce Jedzenie, i paliwo na koniec kadego sezonu (co powinno zdaa si jak najrzadziej lub wcale)
Ostatecznie, gracz z najwiksz iloci punktw wygrywa. W przypadku remisu, gracz rozpoczynajcy, hipotetyczny
10 seozn, wygrywa (to jest gracz ktry powinien by Graczem Rozpoczynajcym jeli rozoczynaaby si kolejna runda).
Wariant solo
W trybie solo, nie ma dostpnej Akcji Specjalnej. To znaczy, e nie moesz uy akcji z innego sezonu. Poza tym po prostu kad jednego robotnika
za drugim i postaraj si zebra jak najwicej punktw. Uwaamy 110 Punktw Zwycistwa za niezy wynik.
Zacznik
Ten Zacznik zawiera dodatkowe informacje. Po czci redakcyjnej, znajdziesz spis wszystkich kafelkw Budynkw iLokacji oraz list Narzdzi
iniektre ze sprztw. Dalej przedstawiamy wszystkie dostpne ulepszenia (ktre mona zdoby za porednictwem jednej zakcji Inspektora/Warden, zobacz s. 12 i13). Na ostatniej stronie znajduje si spis kluczowych poj. Dziki nim dowiesz si do czego mona wykorzysta poszczeglne elementy
podczas rozgrywki. Rozpoczynajc od czci redakcyjnej poznasz ciekawe informacje ogrze. Strona 4 Podgldowa przedstawia poszczeglne
kafelki ktre mona ulepszy.
Od redakcji
Fields of Arle jest najbardziej osobist gr zaprojektowan prze Uwe Rosenberga. Jest to historia miasteczka jego ojca, zktrego pochodzi igdzie
pobrali si jego rodzice. Dzisiaj okolice Arle zamieszkuje okoo 1100 osb. Wjednej zosad rozproszonych wok Arle jest Beemor, bdca celem
podry wgrze. To jest wioska gdzie na zacisznej farmie, dosrasta tata Rosenberga. Sklep wkienniczy jest wzorowany na zakadzie Kanngieer
wAurich, prowadzonym przez mam Rosenberga od roku 1889, aprzed ni zarzdzanym przez jej dziadka. Uwe Rosenberg dorasta wAurich, a w
dziecistwie nawet mieszka wdomu nad sklepem. Powodem dla ktrego nie wstrzeli si w3 pokolenie zarzdzajce firm jest fakt, i bardziej wola
projektowa gry, ni zajmowa si tekstyliami. Dzi jest znany ztakich hitw jak Agricola czy Glass Road. Wprezentowanej grze dwuosobowej,
Fields of Arle pozostaje wszeroko pojtej tematyce rolniczej.
Rodzina redaktora i wydawcy Franka Heerena take od wielu pokole yje we Fryzji Wschodniej. Ojciec Franka urodzi si nieopodal Arle
wSchweinsdorf iod wczesnych lat, Frank ijego ojciec przenieli si na torfowisko aby zaj si wycinaniem torfu.
Wswojej ksice Altes Handwerk, Gerhard Canzler opisuje fenomen gleb Arle. Ta ksika staa si dla Uwe Rosenberga rdem inspiracji do
stworzenia tej gry. Ta instrukcja zostaa napisana przez projektanta osobicie. Ztego miejsca chciaby zoy podzikowania dla pierwszych czytelnikw: Janina Kleinemenke, Sascha Hendiks, Gabriele Goldschmidt, Thorsten Hanson, Michael Winer, iChristof Tisch. Chciaby take wyrazi
wdziczno dla swojego ojca Reinholda Rosenberga, za pomoc przy tworzeniu materiaw do zacznika. Ta gra powstaa dziki Frankowi Heeren,
ktry podobnie jak Uwe, dorasta we Fryzji Wschodniej (oboje ukoczyli liceum w1989 roku. Podczas dodatkowych zajciach zgeografii, nauczyli si wiele
ozalanych terenach itorfowiskach. Oboje chcieliby serdecznie podzikowa swojemu dawnemu nauczycielowi iopiekunowi panu Freudenberg).
Wydawca pragnie podzikowa Dennis Lohausen za jej grafiki iwspaniay wkad wpraktyczno komponentw. Due podzikowania dla Grzegorza Kobieli za angielskie tumaczenie. Wporzdku alfabetycznym pragn wymieni ludzi ktrzy mieli wielki wpyw na ostateczny ksztat gry:
Andreas Odendahl, Sascha Hendriks, Dirk Krause, Hagen Dorgathen, Jessica Hsker, Benjamin Ehlers, Frank Heeren, Michael Speckmann, Marco
Althoff, Andrea Timm, Lorenz Merdian, Thorsten Roth iFrank Hommes. Autor gry pragnie przekkaza ogromn wdziczno dla testerw (np.
zdobywanie dowiadczenia zpodry zostao wprowadzone na wyrany sygna ze strony testujcych gr. Uwe Rosenberg przyznaje - zrozbrajajc szczeroci e nigdy nie przyszo mu na myl wynagradza graczy za wyczerpujce podre, ktrych on stara si za wszelk cen unika).
Z-Man Games, pragnie take podzikowa: Joshua Edwards iMichael Young za ich sokoli wzrok
Polska wersja instukcji nie stanowi oficjalnego tumaczenia, wszelkie wtpliwoci powinny by rostrzygane w oparciu o angielskie lub niemieckie,
orygnialne wydania.
Tumaczenie: winnichi@gmail.com
Wykazy
Spis Budynkw
Przygotowujc si do gry, umie Mae Budynki wpierwszych czterech miejscach grnej cz Planszy gwnej (oznaczone zielonym kolorem).
Wszystkie Mae Budynki maj ten sam koszt budowy is warte 1 Punkt Zwycistwa (PZ).
Do pierwszej rozgrywki, zalecamy uycie jasnozielonych Startowych Budynkw. Jeli zbudujesz wicej ni jeden taki budynek., ty decydujesz
wjakiej kolejnoci bd rozpatrywane wlistopadzie podczas inwentaryzacji. Szczegowy opis poszczeglnych budynkw:
Gospodarstwo/Farmers House:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem (na
koniec kadego sezonu letniego),
otrzymujesz 1 Glin idodatkowo moesz przed listopadem
wyci 1 kostk Torfu (wtym 1
przed kocowym zliczaniem).(nie
moesz go pobra zzasobw oglnych, we 1 Torf zkafla Twojego
Torfowiska)..
Szaas/Novices Hut::
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem (na
koniec kadego sezonu letniego),
otrzymujesz 1 Zboe i 1 Wa (to
jest moesz przesun najniej pooony Wa na nastpne wolne miejsce
powyej Grobli, zobacz s.9)
Warsztat/Workshop:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Przed listopadem (na
koniec kadego sezonu letniego),
otrzymujesz 1 Drewno i1 akcj
Mistrza/Master(to znaczy, e
opacasz koszt zni zwizany
iprzesuwasz znacznik Narzdzia
ojedno pole wprawo).
Do kolejnych rozgrywek, wybierz 4 zdostpnych ciemnozielonych Budynkw (Rewersy pozwol Ci odrni oba odcienie zielonego).
Kady May Budynek moe by uyty wdowolnym momencie gry (zwaszcza wFazie Pracy). (Ich waciwoci mog wydywa si odrobin skomplikowane kiedy uywasz ich poraz pierwszy. Dlatego wpierwszej rozgrywce zciemnozielonymi sugerujemy uy tych: Warsztat tkacki, Chata Osadnikw,
Warsztat cieli, Gorzelnia
Warsztat tkacki/Weaving Parlor:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
dowoln ilo razy podczas gry,
moesz zapaci 3 Lnu aby przerobi go na 1 Ptno iwyci 1
Torf (to jest we 1 Torf zTwojego
kafla Torfowiska, nie moesz go
pobra zzasobw oglnych).
Chata Osadnika/Colonists
House:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz zapaci 2 Tkaniny aby
otrzyma 1 Glin iwyci 1 Torf
(to jest we 1 Torf zTwojego kafla
Torfowiska, nie moesz go pobra
zzasobw oglnych).
adownia/Loading station:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Wdowolnym momencie Fazy Pracy, moesz pooy
1 Torf na wolnym pojedynczym miejscu (nie podwjnym) swojego
Pojazdu. Tak samo jak wszystko inne zdejmujesz kostk Torfu podczas
rozadunku (kostka Torfu ktr kadziesz na Pojedzie pochodzi zzasobw
oglnych. Nie moesz jej zdj
zTorfowiska).
Warsztat cieli/Carpenters
Workshop:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz zapaci 4 Jedzenia i1
Ceg aby ulepszy swoj Zagrod
w Stajnie (nie pacisz zwyczajowych
2 Cegie zaznaczonych na awersie.
Pamitaj, e s dostpne tylko 3
Stajnie.)
Gorzelnia/Distillery:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym
razem, dowoln ilo razy
(nawet pomidzy niwami
iwyywieniem) moesz
wymieni 1 Zboe i1
Torf na 3 Jedzenia.
Kompostownik/Litter Storage:
Koszt: dowolny 1 mat. budowlany
i1 Zboe
Nagroda: 1PZ
Dziaanie: Za kadym razem,
(dowoln ilo razy) podczas gry,
moesz wymieni 3 Lnu za 2 Konie, jeli posiadasz przynajmniej
2 Konie
Wdzarnia/Smokehouse:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 5PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) za kad
posiadan Wicierz/Fish Traps moesz wykona 1 akcj Wycinania torfu (nie oddawaj
Wicierzy, nie moesz pobra Torfu zzasobw
oglnych).
Kunia/Smithy:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 3PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz kiedy
wybudujesz Kuni) moesz zamieni d na
torf, Wzek iWz (okrelone jako mae elementy wyposaenia) za Pug. Wymiana wstosunku
1:1 dowoln ilo razy. (zwr wymieniony
sprzt do zasobw oglnych).
Pracownia bednarska/Cooperage:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 4PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) policz
ilo posiadanych zwierzt mlecznych. Nale
do nich Owce iKrowy. Za 5/10/15 zwierzt
mlecznych moesz przesun kady z6 znacznikw Dbr o1/2/3 miejsca.
Piekarnia/Bakehouse:
Koszt: 1 Tarcica i1 Cega
Nagroda: 4PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz kiedy
wybudujesz Piekarni) za kady posiadany
Piec moesz wymieni 2 Zboa i1 Len na 8
Jedzenia (zachowaj Piece).
Na pocztku gry u 6 Wikszych Budynkw Rzemielniczych zgodnie zich nazwami na pomaraczowych miejscach Planszy Gwnej. Budynki maj indywidualny koszt is dostpne wkadej rozgrywce Fields of Arle
Myn/Mill:
Koszt: 1 Tarcica i8 Lnu
lub 8 Zboa
Nagroda: 6PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 8/10/12 Jedzenia za posiadane 3/5/6/ Pola
(zachowaj Pola). Rodzaj Pola nie ma znaczenia, wliczaj si oba, zarwno zboa jak ilnu
(jeli masz 2 mniej pl, nie otrzymujesz adnego
Jedzenia).
Warsztat rymarza/Saddlery:
Koszt: 2 Tarcice i3 Skrzane ubrania.
Nagroda: 8PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) moesz
skorzysta zakcji Wycinania torfu za kadego
Konia, ktrego posiadasz (nie moesz pobra
tofrfu zzasobw oglnych). Nastpnie przesu
swj znacznik Koza garbarskiego/Fleshing
Beams ojedno pole wprawo.
Stotarnia/Joinery:
Koszt: 2 Tarcice i5 Zboa
Nagroda: 6PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) otrzymujesz 2 kostki Torfu za kad posiadan d
i1 Konia za kady posiadany Pug (zatrzymaj
odzie iPugi. Musisz od razu rozmieci nowe
Konie na Planszy Gracza. Torf dobierasz zzasobw oglnych).
Na pocztku gry wybierz 3 niebieskie budynki bd uywane wrozgrywce iumie je na niebieskich polach wlewym grnym rogu Planszy
Gwnej. Wszystkie Gospody maj ten sam koszt budowy. Do pierwszej rozgrywki zalecamy uycia: Potters Inn, Farmers Inn iJunk Dealers
Inn.
Zajazd Pod dziurwaym dzbanem/Potters
Inn:
Koszt: 2 Tarcice i3 Skrzane ubrania.
Nagroda: 8PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
Zwierz dowolnego rodzaju za kade Koo
garncarskie/Pottery Wheel, ktre posiadasz
(zatrzymaj Koa garncarskie. Moesz wybra
te same lub rne Zwierzta. Musisz od razu
rozmieci je na Planszy Gracza).
Na pocztku gry umie wszystkie Due Budynki obok Gospd. Wszystkie Due Budynki maj ten sam koszt is warte 15PZ kady.
Koci parafialny/Vilage Church
Koszt: 3 Tarcica, 3 Cegy i15 Jedzenia.
Nagroda: 15PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
Bryczk (lubn) za darmo iumie j wswojej
Stodole (pod warunkiem, e pozostaa jeszcze
jaka wzasobach oglnych).
Zamek w Ltetsburg/Ltetsburg
Koszt: 3 Tarcica, 3 Cegy i15 Jedzenia.
Nagroda: 15PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) we 1
kafelek Lasu iumie na wolnym terenie (jeli
jest dostpne) iprzesu znaczniki narzdzi
opaty/Spade, Koa Garncarskiego/Pottery
Wheels, Stow warsztatowych/ Workbenches
o1 wprawo za darmo.
Zamek w Berum/Berum
Koszt: 3 Tarcica, 3 Cegy i15 Jedzenia.
Nagroda: 15PZ
Dziaanie: Natychmiast (itylko raz) przesu
znaczniki narzdzi Pieca/Owen, Krosna/Weaving Looms o1 wprawo za darmo. Dodatkowo otrzymujesz 1 Ulepszony kafel (zobacz
akcja Inspektor s.12).
Pamitaj, e moesz pooy kafelek Lokacji na jednym ze swoich wozw, tylko jeli jeste wstanie wtym samym czasie zaopatrzy wybran lokacj wco najmniej jedn zpotrzeb. Kady ztowarw na wozie moe by sprzedany tylko raz. Nie moesz
sprzedawa rzeczy, ktre nie s zaznaczone na kafelku Lokacji. Korzyci zhandlu jest zawsze okrelona ilo Jedzenia (pamitaj,
e nie moesz zgromadzi wicej ni 30 Jedzenia). Jedzenie jest priorytetem wZabudowie nabrzenej/Waterfront House:, (zobacz
s. 18), Duych budynkw,Gospd ioczywicie przy wyywianiu.
Rozmiar kadego kafla (to jest ilo potrzebnych miejsc wPojedzie) podano wnawiasach. Tor Bagau Dowiadcze, znajdujcy si po lewej stronie Planszy
Graczy ma 19 pl. Kiedy usuwasz kafel Lokacji zPojazdu iukadasz go na Torze Bagau Dowiadcze, zakryje od 1 do 4 pl wzalenoci od rozmiaru.
Szczegy kafelkw Lokacji
Natychmiast usu pole ze swojej Planszy Gracza iwe 1 Jedzenie
Hage(1):
Usu jeden Torf ze swoich zasobw (nie zPlanszy Gracza) iwe 2 Jedzenia
Beemoor(1):
Zwr Pug ze swojej Planszy Zaopatrzenia do Magazynu iwe 8 Jedzenia
Dornum(1):
Norden(2): Zapewnij 1 do 3 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 4 Jedzenia za Owc i7 Jedzenia za zimowe ubrania. Dodatkowo lub
opcjonalnie zwr d ze swojej Stodoy do Magazynu iwe 5 Jedzenia
Aurich(2): Zapewnij 1 do 3 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 4 Jedzenia za Bam (nie moe by zastpiony przez Skrzane Odzienie), 5
jedzenia za konia i4 Jedzenia za Zwierz dowolnego typu.
Esens(2): Zapewnij 1 do 3 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 4 Jedzenia za 2 Zboa (nie moesz sprzeda jednego Zboa), 2 Jedzenia za
Skr i4 Jedzenia za Tkanin.
Emden(3): Zapewnij 1 do 4 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 7 Jedzenia za kad Zimow iSkrzan Odzie i6 Jedzenia za Letni.
Dodatkowo lub opcjonalnie, moesz usun 1 Torf zTwoich zasobw (ale nie zPlanszy gracza) iotrzyma 3 Jedzenia.
Leer(3): Zapewnij 1 do 4 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 2 Jedzenia za Len, 3 Jedzenia za Ptno (nie moe by zastpione przez
Letni Odzie), 5 Jedzenia za Krow i6 Jedzenia za ktre z ubra: Letnie, Zimowe lub Skrzane
Bremen(4): Sprzedaj 1 do 5 przedstawionych potrzeb. Otrzymujesz 7 Jedzenia za Tarcic, 9 za 2 Zwierzta tego samego rodzaju, 12 Jedzenia
za zestaw Ptno, Wena iBam, i30 Jedzenia (kady nadmiar jedzenia przepada) za zestaw: Zimowe, Letnie iSkrzane Odzienie.
Dodatkowo lub opcjonalnie, moesz usun kafel Torfowiska zPlanszy Gracza (bez wzgldu ktr stron s obrcone iczy pozosta
na nich Torf czy nie, wtym mae Torfowisko, na ktrym znajduje si Torf od pocztku gry). Usu kafel natychmiast, Torf ktry si na
nim znajdowa przepada. Nie otrzymujesz adnego Jedzenia, zdrugiej strony nie otrzymasz ujemnych punktw za ten kafel.
Swoje Wyposaenie trzymasz wStodole. Miejsce jest ograniczone. Masz 4 miejsca na mae elementy wyposaenia (wczajc mae Pojazdy) i3 miejsca
parkingowe na Due Pojazdy (ewentualnie miejsce parkingowe na samym dole dla Duych Pojazdw, moe zaj pity may element wyposaenia).
Element wyposaenia
Kategoria
Koszt
PZ
1 Drewno
Pug
1 Drewno i1 Ko/Krowa
Wzek
May Pojazd
2 Drewna
May Pojazd
4 Drewna
Fura
Duy Pojazd
5 Drewna i1 Ko
Powz
Duy Pojazd
Duy Pojazd
Doroka
Duy Pojazd
Wagonetka
Bryczka
Opis
7 Drewna i1 Ko
6 Drewna i2 Konie
4 Drewna i2 Konie
Plansza Gwna pokazuje aktualny poziom posiadanych Narzdzi. Jest 10 rodzajw narzdzi. Moesz dosta PZ na koniec gry jeli masz wystarczajco
duo narzdzi okrelonego rodzaju (zobacz poniej).
Narzdzia
Wicierze/Fish Traps
Liczba startowa
Koszt zwikszania
1 Drewno
opaty/Spades
1 Drewno
Ilo
2 Drewna
1 Drewno
5 iostatecznie 7(2PZ)
1 Glina
Szpadle/Shovels*
1 Drewno
Piece
1 Pojazd
1 Cega
Stoy robocze
2 Gliny
Koa garncarskie
Siekiery
1 Glina
1 Drewno
4,5 iostatecznie 6
3 iostatecznie 4(2PZ)
4,5 iostatecznie 6
Na co mnie... to?
Nie musisz czyta caej przed rozegraniem pierwszej partii, ale zajrzyj tu wrazie wtpliwoci.
Dobra
Jedzenie: aby wybudowa Zabudow nabrzen, czy Gospody
iDue Budynki, atake wczasie wyywienia na koniec sezonu
iwybrane akcje (skopiowanie uRobotnika)
Len: do produkcji Ptna, do uywania Krosna ido budowy
Zakadu wkienniczego, atake Myna
Zboe: do wykorzystania wGorzelni, dla Piekarza, czasem jako
substytut Jedzenia, jak rwnie do budowy Zielonych Budynkw, Warsztatu stolarskiego iMyna
Wena: do produkcji Tkaniny, do uywania Krosna ido budowy
Zakadu wkienniczego atake Myna oraz Domu Osadnika
Skra: do produkcji Bamu
Bam: do przetwarzania, do sprzeday wAurich ido otworzenia Sklepu wkienniczego
Odzie: do handlu podczas odwiedzania rnych Lokacji
a take do budowy Sklepu wkienniczego
Chw Zwierzt
Tereny
S
tajnie: do hodowli zwierzt ido wykorzystania terenw uytkowych bardziej efektywnie, atake jako warunek do wybudowania Podwjnej stajni
Zagrody iStajnie: do uycia w Knajpie Pijacka bra/Gulf
House Inn
Wyposaenie
Narzdzia
kilka Wicierzy: aby otrzyma wicej po
wybudowaniu Zabudowy nabrzenej
wiele Wicierzy: dla Rybaka oraz by
lepiej wykorzysta Wdzarni iOber
U Przewonikw/Sluice Yard Inn
dokadnie 5 Kozw garbarskich: do
Warsztatu rymarza iGarbarza
dokadnie 3 Koa garncarskie: aby
zbdoby wicej po wybudowaniau Zamku
wLtetsburg
wiele Ka garncarskich: do Garncarza
ido lepszego wykorzystania Zajazdu Pod
dziurwaym dzbanem /Potters Inn
przynajmniej 2 Piece: aby zdoby
dodatkowe PZ kiedy wybudujesz Zamek
wBerum
wiele Piecw: dla Piekarza ido Piekarni
dokadnie 3 Stoy robocze: do zdobycia
kolejnych PZ po wybudowaniu Zamku
wLtetsburg