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Introduccin
En el presente trabajo se tratar de relacionar los conceptos dados a lo largo
del ao con publicidades. A cada concepto dado se lo abordar con un ejemplo
en publicidad.
Teora conductual
Las conductas son las acciones del hombre en relacin con el medio,
manifestndose como una bsqueda de equilibrio; se integran sus necesidades
con las posibilidades que le presenta el medio. Hay dos dimensiones: la
exterior y la interior.
La exterior se refiere a las conductas observables, tales como una expresin de
satisfaccin.
La interior, a las conductas que no se ven, pero que acontecen, tales como las
de un sujeto que permanece quieto pero que piensa.
La conducta a su vez se manifiesta en tres areas:
- Expresiones del cuerpo
- Relaciones sociales
- Expresiones mentales
Durante los aos 30Pavlov con sus estudios con los animales dieron origen a
la teora conductual del aprendizaje, mediante la cual se descubrieron muchos
principios del aprendizaje, de la relacin estimulo-respuestas, que mas tarde
fueron tiles para modificar el comportamiento humano.
Condicionamiento clsico.
https://www.youtube.com/watch?v=p_qUZnzn4j0
Implica respuestas automticas o reflejas, no conductas voluntarias (a
diferencia del Condicionamiento operante o instrumental). Estimulo-Respuesta.
Condicionamiento operante
https://www.youtube.com/watch?v=-DFuMqROFCQ
Es una forma de aprendizaje mediante el cual un sujeto tiene ms
probabilidades de repetir las formas de conducta que conllevan consecuencias
positivas y, por el contrario, menos probabilidades de repetir las que conllevan
consecuencias negativas.
Conexionismo ensayo-error
Aprendizaje asociativo
La asociacin de dos estmulos por el principio de contigidad.
Infancia y Adolescencia
Infancia
El acceso indiferenciado a la informacin y al consumo meditico distinguen
cada vez menos las clases de edad. El conocer no se halla nicamente en el
mbito escolar, la escuela ya no es notable mbito de transmisin de
conocimientos. Los medios proveen un tipo de sociabilizacin y cumplen
funciones pedaggicas que antes desempeaba la escuela.
Adolescencia
En el sndrome normal de la adolescencia hay algunas caractersticas:
- Bsqueda de s mismo y de la identidad: cambios corporales y cambio
de relacin con los padres.
- La tendencia grupal: todos se identifican con cada uno. El adolescente
pertenece ms al grupo que al ncleo familiar. El adolescente recurre al
grupo para reforzar su identidad ante la dificultad de asumir
obligaciones para las cuales no esta preparado.
- Necesidad de Intelectualizar y fantasear: a travs del pensamiento,
(produccion literaria, artstica, etc.) compensa las prdidas que ocurren
dentro de s mismo y no puede evitar. Refugio interior contra la angustia.
- Crisis religiosas: Puede manifestarse como ateo o mstico en un intento
de solucin de la angustia que tiene con la muerte definitiva de parte de
su yo corporal y de separacin de los padres.
- La desubicacin temporal: Convierte el tiempo en presente y activo
como un intento de manejarlo. De ah las postergaciones y urgencias
inexplicables que sorprenden al adulto en el comportamiento
adolescente. Dificultad de distinguir pasado-presente-futuro. Da lugar al
aislamiento en el cuarto.
- Evolucin sexual desde el autoerotismo hasta la heterosexualidad
- Actitud social reivindicadora
- Contradicciones sucesivas en todas las manifestaciones de la conducta:
los procesos de introyeccin y proyeccin son intensos y variables.
- Separacin progresiva de los padres: Los padres pueden ser vividos
disociadamente como muy buenos o muy malos. Las identificaciones se
hacen entonces con sustitutos parentales.
- Constantes fluctuaciones de humor y del estado de nimo: un
sentimiento
bsico
de
ansiedad
y
depresin
acompaaran
permanentemente como sustrato a la adolescencia.
Duelos en la adolescencia: Duelo por el cuerpo infantil; por la identidad y por el
rol infantil; por los padres de la infancia.
Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=PV-5PZovnHE
Hiperconsumo
Hay una nueva sociedad, del hiperconsumo desde 1980 a la actualidad.
EL hiperconsumidor busca rejuvenecer su experiencia en el tiempo, reavivar
el presente. Se vuelve a intensificar el presente con nuevas compras, en el
acto de consumir.
Las motivaciones del consumidor son:
- Difundir valores hedonistas (solo hay una vida)
- Paliativo de la vida difcil, a la miseria cotidiana.
- Se quiere vivir el presente, disfrutar cada instante.
Se obsesiona con ganar tiempo, comprar da, noche, por internet, 24 hs al
da, no se quiere esperar.
Bsqueda de bienestar basada en los sentidos, en la emocin.
A su vez, las estrategias de marketing se han encargado de seducir
astutamente la poblacin infantil, vindolos como potentes consumidores a
travs de la influencia que ejercen sobre los adultos (padres, abuelos,
hermanos, tos, etc). Elaborando un inmenso catalogo de productos de
diversin, entretenimiento y ocio, les instigan a hacerse auto-suficientes en
lo que respecta a la independencia al momento de acceder a comprar, ya
sea una pequea parte de un producto.
Los nios son dominados por los medios de comunicacin y la publicidad,
cosa que hace que los padres tengan que comprar mas y mas cosas la
cuales los nios piden.
Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=jUJlEeQlFMg
https://www.youtube.com/watch?v=kIvRU37151Q
Hay una crisis de la idea de que el mundo puede avanzar a un lugar mejor.
No hay futuro, se vive el da.
Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=iNJpwn1Wf4Y