You are on page 1of 6

Hoja de Ruta Entorno Prctico

Curso Acadmico de Programacin Orientado a Objetos


Temticas Revisadas:
Referencias fundamentales y Referencias complementarias que se encuentran en el Entorno de
conocimiento.
Estrategia de aprendizaje:
Estrategia de aprendizaje basado en proyectos. El aprendizaje por proyectos tiene muchas
ventajas: se centra en los conceptos y principios de una disciplina, implica a los estudiantes en
investigaciones de solucin de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de
manera autnoma para construir su propio conocimiento y culmina en productos objetivos y
realistas.
Sntesis de las actividades
Las actividades se desarrollarn aplicando la estrategia de aprendizaje basada en proyectos
organizada en cuatro momentos para ser desarrollados en los diferentes Entornos del Curso
Acadmico de Programacin Orientada a Objetos.

Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar


en el Entorno de Informacin Inicial para discutir con los compaeros sus avances.

Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar


en el Entorno de Aprendizaje Colaborativo para discutir con los compaeros sus avances y
aportes significativos.

Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar


en el Entorno de Aprendizaje Prctico para discutir con los compaeros sus avances y
aporte significativos.

Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar


en el Entorno de Evaluacin y Seguimiento para que el estudiante encargo de subir el
trabajo final lo pueda subir en cada una las tareas.

Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar


en el Entorno Gestin para que el estudiante pueda consultar diferentes link de
informacin acadmica.

Momentos de la estrategia:
La estrategia est organizada en 5 momentos que se evidenciarn en los entornos, as:
Momento 1
Inicial

Actividad
Fase 2: Introduccin al Lenguaje de Programacin Orientado a objetos en Java,
Prctico
Que es una Variables en Java
Que es una Constantes en Java
Que es una Sentencia Simple en Java
Que es una Sentencia Compleja en Java
Que es un rutina swith case
Como se maneja un Ciclo repetitivo for
Como se maneja un Ciclo Repetitivo while
Como se maneja un Ciclo Repetitivo do while
Utilizando las diferentes libreras de java Eclipse o Jcreator
Libreras java.io,
Libreras javax.swing,
Libreras java.applet.

Momento 2
Intermedio

Actividad
Fase 4: Estructuras No Dinmicas en programacin Orientada a Objetos en Java,
Prctico
Como se Definen Arreglos o Vectores en Java
Como se definen Matrices en Java
Como se definen Mtodos de Ordenamiento en Java
Como se definen Mtodos de bsqueda en Java
Utilizando las diferentes libreras de java Eclipse o Jcreator
Libreras java.io,
Libreras javax.swing,
Libreras java.applet.

Momento 3
Intermedio

Actividad
Fase 6: Estructuras Dinmicas en programacin Orientada a Objetos en Java,
Prctico
Como se Definen Lista en Java
Como se definen Cola en Java
Como se definen Pila en Java
Como se definen Arboles Java
Utilizando las diferentes libreras de java Eclipse o Jcreator

Libreras java.io
Libreras javax.swing
Libreras java.applet

Momento 4
Intermedio

Actividad
Fase 8: Interfaces Grficas y Bases de datos en lenguaje en Programacin
Orientada a Objetos en Java, Prctico
Que es una Interfaces grficas en Java
Que es una Bases de datos en Java
Que es una Entidad Relacin en Java
Conexiones ODBC en Java

Momento 5
Final

Actividad
Fase 10: Proyecto Final de Investigacin Orientada a Objetos en lenguaje de
programacin en Java, Prctico.
Que es una Interfaces grficas en Java
Que es una Bases de datos en Java
Que es una Entidad Relacin en Java
Conexiones ODBC en Java

Referencias Bibliogrficas Requeridas

(2005). A. Weitzenfeld, Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet.
Mexico City: Cengage Learning. Retrieved from.
http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE|2VGZ&v=2.1&u=unad&it=aboutBook&p=GVRL&sw
=w&id=GALE|2VGZ

(2006). J. M. Prez Menor, J. Carretero Prez, F. Garca Carballeira, & J. M. Prez Lobato,
Problemas resueltos de programacin en lenguaje Java. Madrid: Paraninfo. Retrieved from.
http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE|3ATV&v=2.1&u=unad&it=aboutBook&p=GVRL&sw
=w&id=GALE|3ATV

Holzner, Steven. Java. Phoenix, AZ, USA: Paraglyph Press, 2001. p 254.
http://site.ebrary.com/lib/unad/Doc?id=5003060&ppg=288
Copyright 2001. Paraglyph Press. All rights reserved.

Mastering Zukowski, John. Mastering Java 2, J2SE 1.4. Alameda, CA, USA: Sybex, 2002. p (1).
http://site.ebrary.com/lib/unad/Doc?id=10152550&ppg=1
Copyright 2002. Sybex. All rights reserved.

Java 2 Game Programming Petchel, Thomas. Java 2 Game Programming Boston, MA, USA:
Course Technology / Cengage Learning, 2001. p i.
http://site.ebrary.com/lib/unad/Doc?id=10067191&ppg=1
Copyright 2001. Course Technology / Cengage Learning. All rights reserved.

Referencias Bibliogrficas Complementarias


Autor: Deitel y Deitel Introduccin DOO con UML y los Patrones de Diseo JDBC tm, SERVLETS,
JSP tm 5 Edicin Editorial, Pearson Prentice Hall.

David Arnow Gerald Weiss Introduccin a la Programacin con Java tm Actualizacin a la


Versin 2 de Java, Editorial Addison Wesley.

Francisco Javier Ceballos Java 2 Curso de Programacin 2 Edicin, Editorial Alfaomega Ra-Ma.

Agustn Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edicin, Editorial Alfaomega Ra-Ma 5.

Herbert Shildt Fundamentos de Programacin Java 2 Edicin, para conocer el Lenguaje de


Programacin JAVA. Editorial McGrawHill 2005.

Wu, T., Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos con Java, Mc Graw Hill, 2000.

Jayanes, L., Programacin Orientada a Objetos, 2 Edicin, McGrawHill, 1998.

You might also like