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Introduccin a la Computacin

Conceptos

Computadora:
Sistema electrnico que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica a alta
velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son ejecutadas sin intervencin
humana. Adems, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada,
procesarlos y producir resultados de salida automticamente. Su funcin principal es
procesar datos.
Caractersticas Generales

Suma, resta, divide y multiplica

Realiza operaciones lgicas (and, or, xor, not) es decir compara nmeros y letras

Opera alta velocidad

Es exacta o precisa

Es eficiente

Capacidad para manejar gran cantidad de informacin

Es confiable

Manipula smbolos
Hardware: Se refiere a la parte fsica de la computadora. Ejemplos: CD-ROM, Monitor,
Mouse, Teclado, impresora, floppy.
Software: Se refiere a la parte lgica, es decir los programas del computador. Ejemplos:
DOS, Windows.

Monitor: Dispositivo de salida, que permite ver la informacin que se encuentra


almacenada en la computadora o que est ingresando a tiempo real a la misma.
Teclado: Dispositivo de entrada, permite el ingreso de informacin a la computadora
mediante la digitacin.
Mouse: Dispositivo que permite llevar a cabo tanto selecciones de opciones como
apertura de programas. Est constituido por dos botones, izquierdo (permite seleccionar y
abrir opciones) y el derecho (Genera men contextual).
Floppy: Llamado tambin unidad de disquete, este dispositivo es utilizado para
almacenar informacin.
CD / DVD -ROM: Unidad utilizada para leer informacin de discos compactos.
Chasis: Es la parte de la computadora, en la cual observamos la unidad de floppy, el
botn de encendido y apagado, la unidad de CD-ROM . Dentro de ste encontramos la
memoria, el disco duro, tarjeta madre entre otros.
Central Processing Unit / Unidad Central de Procesos (CPU):Dispositivo ubicado
dentro de la tarjeta madre, el cual lleva a cabo el procesamiento, interpretacin y
almacenamiento de toda la informacin de manera lgica.
Impresora: Dispositivo de salida que permite reproducir la informacin seleccionada de
forma visual mediante papel.
Disco unidad: Son Dispositivos utilizados para almacenar informacin con capacidades
diferentes. Estos discos son identificados dentro del computador por una letra, es decir la
unidad C se refiere al disco duro (disco interno de la computadora), la unidad A (disquete),
la letra D generalmente identifica el disco compacto.
Archivo: Nombre asignado a un documento en el computador, su estructura es
Nombre.Extensin, donde el nombre puede extenderse hasta los 255 caracteres y la
extensin tres caracteres, sta ltima indica el programa en el que fue realizado dicho
documento.
Directorio: Llamado tambin flder carpeta, el cual es utilizado para organizar
informacin ya sea en el computador, disquete disco compacto. Su estructura es
Nombre el cual puede ser hasta los 255 caracteres.

Bit: Unidad mnima de almacenamiento, 1 0


Byte: Corresponde
UNIDAD
1
1
1
1
1
1

bit,

lo

que

ABREVIATURA
BIT
BYTE
KILOBYTE
KB
MEGABYTE
MB
GIGABYTE
GB
TERABYTE
TB

da

origen

una

EN
BIT
BYTE
1024
1024
1024
1024

letra
BYTES
1
BYTES
KB
MB
GB

Memoria: La memoria interna hace referencia a quella memoria que es


fundamentalmente para el funcionamiento de la computadora y que sencuentra en la
tarjeta
madre.
RAM: (Memoria de Acceso Aleatorio) tipo de memoria donde la computadora guarda
informacion para que se procesada mas rpidamente. es conocida como memoria voltil,
ya que en el momento que se apaga o reinicia la computadora, toda la informacin se
pierde.
ROM: (Memoria de solo lectura) es una memoria que tiene incorporada la tarjeta madre,
por lo que no puede ser modificada, ni tampoco se pierde la informacin. En ella se
encuentran grabados y almacenados los datos e instrucciones necesarias para el
funcionamiento de la computadora.
Disco Duro: es la unidad de almacenamiento de toda la informacin creada por el
usuario,y la unidad en la cual se almacena todos los archivos necesarios para la
instalacin, configuracin del sistema operativoy todas las aplicaciones.
Sistema Operativo: es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control
necesarias para mantener continuamente operativos dichos programas".
El S. O. es la serie de programas, dispuestos ya sea en el software o en la memoria fija ,
que hacen al hardware utilizable.
Principales caractersticas:

Definir la "Interfaz del Usuario".

Compartir el hardware entre usuarios.

Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.

Planificar recursos entre usuarios.

Facilitar la entrada / salida.


Ilustraciones

Historia

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


I GENERACION 1951-1958

Tubos al vaco para procesar informacin.

Cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.

Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.


II GENRACION 1958-1964

Transistores para procesar informacin.

Anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.

Desarrollo de nuevos lenguajes de programacin Cobol, Fortran, los cuales eran


comercialmente accesibles.
Surgieron las minicomputadoras y las terminales a distancia.
III GENRACION 1964-1970

Circuitos integrados para procesar informacin.

Desarrollo de los "Chips" para almacenar y procesar informacin.

Los circuitos integrados almacenan la informacin como cargas elctricas.

Emerge la industria del "Software"

Surge la multiprogramacin.

Desarrollo de las microcomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.


IV GENRACION 1971-1981

Desarrollo del microprocesador, dando origen a las microcomputadoras.

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de chips de silicio.

Desarrollo de las microcomputadoras (Computadoras personales o PC).

Desarrollo de las supercomputadoras.


V GENERACION 1982- PRESENTE.

Se integran elementos de Inteligencia artificial en labores cotidianas.

Robtica como herramienta en las tareas repetitivas o peligrosas para el ser


humano.

Desarrollo de Sistemas Expertos para aplicaciones muy particulares: geografa,


arte, medicina, aeronutica.

Medios de comunicacin a travs de fibras pticas, satlites y redes inalmbricas


con anchos de banda impresionantes.

Desarrollo de la Internet.

El Teclado
Tipos de Teclas:
Teclado Alfanumrico (Principal): Es semejante al de una mquina de escribir y se
encuentra compuesto de teclas para los caracteres alfabticos, numricos y de smbolos.
Teclado Numrico: sta panel del teclado contiene los caracteres numricos y los signos
de las operaciones bsicas (+,-,*,/), el punto decimal y la tecla Enter.
Teclas de Funciones: Amplia la capacidad del teclado, asignando operaciones concretas
a cada tecla. Las mismas pueden utilizarse solas o combinadas con otras teclas como
Alt, Control, Shift, entre otras.
Teclas de Gestin: Le permite desplazarse al inicio de un regln, al final de un regln,
pgina abajo, pgina arriba, insertar y borrar de una forma ms rpida.
Teclas Direccionales: Le permite desplazarse de forma gradual hacia arriba, abajo, a la
derecha o izquierda del documento elaborado

Ejemplos de Teclados

Redes de Computadoras
Concepto
Definir como la conexin fsica de dispositivos independientes permitiendo as compartir y
tener
acceso
a
recursos
de
computacin.
El Servidor: Ejecuta el Sistema Operativo de la Red (NOS) para as poder prestar
recursos
o
servicios
a
las
estaciones.
Estaciones de Trabajo: Llamadas tambin terminal computador. Son las que utilizan el
recurso.
Tipos
Red
de
rea
Local: Se
limita
a
un
rea
pequea.
Red de rea Metropolitana: conecta redes locales, pero de una misma cuidad.
Red de rea Ampliada: Cubre areas geogrficamente amplias.
Topologas de Red
FISICA: Disposicin real de las, maquinas, dispositivos de red y cableado.
LOGICA: Forma en que se comunican a travs de la del medio fsico.
MATEMATICA: Mapas de nodos y enlaces formando patrones.
Modelos de Topologas de Red

MULTIPUNTOS

BUS

ANILLO

ESTRELLA

ARBOL

INALAMBRICAS

MALLA COMPLETA

RED CELULAR

Ventajas de las Redes de Computadoras

Proporciona la interconexin de computadoras.

Se comparten recursos tales como impresoras y scanner, entre otros.

Se puede resolver el problema de tolerancia a fallos.

Incrementa la rapidez de operaciones.

Compartir todo tipo de archivos (msica, video, datos).

Realizar operaciones transaccionales desde cualquier computadora sin importar


su ubicacin.

Realizar llamadas internacionales a bajo costo.

Ayudar a la vigilancia de zonas peligrosas.

Mejorar la seguridad de las personas y sus bienes


Manipulacin de Objetos(Archivos o Carpetas) en el Escritorio de Windows
Pasos para crear una carpeta en el escritorio:
1.
2.
3.
4.
5.

Presionar el botn derecho del Mouse sobre el escritorio.


Clic en la opcin Nuevo.
Clic en la opcin Carpeta.
Escribir el nombre de la nueva carpeta.
Enter clic.

Pasos para crear un acceso directo en el escritorio:


1. Presionar el botn derecho del Mouse sobre el escritorio.
2. Clic opcin Nuevo
3. Clic en la opcin Acceso Directo
4. Dentro de esta ventana se puede escribir la Ruta (Unidad de disco y directorio) y el
nombre del archivo que va a ejecutar, tiene que ser con extensin EXE, BAT, PIF.
Archivos ejecutables, o tambin se puede utilizar la opcin Examinar.
5. Si se utiliza la opcin examinar aparecer una ventana en la cual debemos de buscar
el archivo ejecutable y abrirlo
6. Siguiente o Enter
7. Escribir el nombre del nuevo acceso directo
8. Finalizar o Enter
Pasos para copiar carpetas archivos en el escritorio:
1.
2.
3.
4.

Presionar el botn derecho del Mouse sobre la carpeta o archivo que desea copiar.
Clic en la opcin copiar.
Presionar el botn derecho del Mouse sobre el escritorio.
Clic en la opcin pegar.

Pasos para cortar o mover carpetas o archivos del escritorio:


1. Presionar el botn derecho del mouse sobre la carpeta o archivo que desea cortar.
2. Clic en la opcin cortar.
3. Abra la aplicacin en donde desea pegar la carpeta o archivo
4. Presionar el botn derecho del mouse.
5. Clic en la opcin pegar.
Pasos para eliminar carpetas o archivos en el escritorio:
1.
2.
3.

Presionar el botn derecho del mouse sobre la carpeta archivo que desea eliminar.
Clic en la opcin eliminar.
Clic en el botn Si del mensaje que muestra.

Otro manera de borrar sera:


1.
2.

Clic en la carpeta archivo que desea borrar


Presionamos la tecla Supr.

Es importante aclarar que a la hora de copiar, cortar o mover archivos o carpetas, se


pueden utilizar las teclas:
Shift: Seleccionar varias carpetas o archivos continuos.
Ctrl.: Seleccionar varias carpetas o archivos discontinuos
Pasos para crear una carpeta dentro de otra carpeta:
1. Abrir la carpeta respectiva en la cual se har la nueva carpeta.
2. Clic en la opcin Archivo
3. Clic en la opcin Nuevo
4. Clic en la opcin Carpeta
5. Escribir el nombre de la nueva carpeta
6. Enter
Pasos para crear un acceso directo dentro de una carpeta:
1. Abrir la carpeta respectiva
2. Clic en la opcin Archivo
3. Clic en la opcin Nuevo
4. Clic en la opcin Acceso Directo
5. Escribir la Ruta y el nombre del archivo que va a ejecutar o utilizar la opcin
Examinar.

6.
7.
8.

Clic en la opcin Siguiente o Enter


Escribir el nombre del nuevo acceso directo
Clic en Finalizar o Enter

Para abrir una carpeta o archivo se debe dar doble clic sobre el elemento presionar clic
derecho sobre el elemento y escoger la opcin Abrir.
Pasos para observar las propiedades de carpetas o archivos en el escritorio:
1. Presionar el botn derecho del mouse sobre la carpeta o archivo.
2. Clic en la opcin propiedades.
Identificacin de los Elementos del Ambiente
Iconos: Los iconos son la representacin grfica de cualquier objeto ( aplicacin,
documento, directorio, etc ). Existen dos tipos:
Iconos Grupo: Son iconos que al abrirlos contiene otros iconos con los cuales podemos
trabajar. Ejemplos:
1. Mi Pc, el cual nos permite visualizar fcil y rpidamente todo lo que hay en el equipo.
2. Papelera de reciclaje en el cual se almacenan todos los archivos y carpetas borradas
del disco duro.
Iconos de Aplicacin: Los de aplicacin son iconos que nos ahorran el tiempo para
ingresar a un programa o a un documento, dado que nos llevan directamente a cualquiera
de ellos. Ejemplos:
1. Excel
2. Word
Ventana: De hecho que la traduccin del ingls al espaol de la palabra Windows es
Ventanas, diremos que todo el trabajo que se realice en Windows, estar enmarcado en
una ventana. Windows para todo utiliza ventanas, las cuales se clasifican en dos tipos de
ventanas:
Ventana de Aplicacin: Estas aparecen o se dan cuando se est ejecutando un
programa o aplicacin, por ejemplo, cuando se trabaja en Word, Excel, PowerPoint, un
juego, etc. El nombre de la aplicacin aparece en la esquina superior izquierda de la
ventana.
Ventana de documento: Estas aparecen o se dan cuando se abre, o se inicia un
documento o un dibujo sobre dichas ventanas es que el usuario realiza el trabajo

necesario, sea una carta, un clculo, un dibujo, etc. El nombre del documento o del
trabajo que se realiza aparece tambin en la esquina superior izquierda de la ventana,
adems de que se puede tener abiertas varias ventanas de documento dentro de una
ventana de aplicacin.
Partes de una ventana:
Barra de Estado o de Estadsticas: Nos presenta informacin y estadsticas
dependiendo de la ventana en que se est trabajando.
Espacio de trabajo: Es donde el usuario realiza su trabajo dentro de una aplicacin. Por
ejemplo, si se trabaja con un procesador de palabras, el contenido de los documentos
aparece en esa rea, al igual que si es un juego dicho juego aparecer en el espacio de
trabajo.
Barra de Herramientas Estndar: En esta barra aparecen algunos iconos que nos
facilitan el trabajo dentro de la ventana, entre ellos copiar, cortar, pegar, deshacer,
propiedades, iconos grandes, iconos pequeos, lista y detalle.
Barra de men: Lista los mens disponibles. Muchas aplicaciones tienen el men
Archivo, Edicin, Ayuda, as como otros mens segn la aplicacin o programa en el cual
se este trabajando.
Caja de men de control: Se localiza en la esquina superior izquierda de cada ventana.
Este men (tambin llamado men de sistema) es muy til si el usuario prefiere usar el
teclado cuando se trabaja con ventanas. Con los mandatos de este men, se puede
modificar el tamao, mover, maximizar, minimizar y cerrar la ventana.
Barra de ttulo: Muestra el nombre de la aplicacin o documento que esta en la ventana,
si ms de una ventana esta abierta, la barra de la ventana activa (en la que el usuario se
encuentra trabajando) est con un color o intensidad ms fuerte a la de las otras
ventanas.
Botn de minimizar: Hace que la ventana activa se posiciones en la barra de tareas. Se
vuelve a activar con un clic en el nombre respectivo.
Botn de maximizar: Hace que la ventana activa ocupe por completo el tamao total del
escritorio, esto para agrandar el espacio de trabajo. Luego que el usuario maximiza una
ventana, el botn de maximizar se cambia por un botn llamado botn de restaurar, el
cual retorna la ventana a su tamao anterior.

Botn de cerrar: Cierra la ventana en que se est trabajando, ya sea un documento, un


juego o cualquier aplicacin de Windows.
Borde de la Ventana: Es el rea exterior de la ventana. Si ubicamos el apuntador del
mouse en cualquier borde de la ventana se convierte en una flecha de doble va,
presionamos el clic izquierdo y arrastramos podremos ampliar o disminuir el tamao de la
ventana.
Barra de desplazamiento Vertical: Le permite al usuario visualizar partes de la ventana,
que en primera instancia no se pueden ver, esto por medio de movimientos que se
realizan ya sea hacia arriba o hacia abajo.
Barra de desplazamiento horizontal: Permite desplazarse de derecha a izquierda por la
ventana.
Esquina de la Ventana: Puede ser usada para ampliar o disminuir el tamao de la
ventana, con el mismo procedimiento que se utiliza con el borde de la ventana, la
diferencia est en que variamos el alto o ancho de la ventana de acuerdo a la posicin del
mouse.

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