You are on page 1of 5

Movimiento rectilneo uniforme

El movimiento rectilneo uniforme es un tipo de movimiento en lnea


recta que se encuentra con frecuencia en aplicaciones prcticas. En este
movimiento, la aceleracin a de la partcula es cero para cualquier valor
de t. Por consiguiente la velocidad es constante.
dx
=v=constante
dt
La coordena de posicin x se obtiene integrando esta ecuacin.
Denotando con x0 el valor inicial de x, escribimos
x

dx=v dt
x0

xx 0=vt

x=x 0=vt
Esta ecuacin puede aplicarse solo si se sabe que la velocidad de la
partcula es constante.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Este movimiento es otro tipo comn de movimiento. En este, la
aceleracin a de la partcula es constante y la ecuacin se transforma en
dx
=v=constante
dt
La ecuacin v de la partcula se obtiene integrando esta ecuacin:
v

dv=a dt
v0

v v 0=at

v =v 0+at

Donde v0 es la velocidad inicial. Sustituyendo este valor de v en


dx
=v 0+at
dt
Si x0 es el valor inicial de x e integrando, tenemos
t

dx= ( v 0+ at ) dt
0

x0

1
xx 0=v 0 t + at
2

1
x=x 0=v 0 t + at
2

Tambin podemos usar la ecuacin siguiente y escribir


v

dv
=a=constante
dx
v dv=a dx

Integrando ambos miembros encontramos que


v

v dv=a dx
v0

x0

1 2 2
( v v 0 )=a( x x0 )
2
2

v =v 0 +2 a(xx 0 )
Las tres ecuaciones que hemos obtenido nos proporcionan relaciones
tiles entre la coordenada de posicin, la velocidad y el tiempo.

Movimiento circular uniforme


Cuando una partcula se mueve en un crculo con rapidez constante,
tiene un movimiento circular uniforme. Un coche que da vuelta a una
curva de radio constante con rapidez constante, un satlite con orbita
circular son ejemplos de este movimiento. No hay componente de la
aceleracin paralela (tangente) a la trayectoria; si la hubiera, la rapidez
cambiaria. La componente perpendicular (normal) a la trayectoria, que
usa el cambio de direccin de la velocidad, tiene una relacin sencilla
con la rapidez de la partcula y el radio del crculo. En este movimiento la
aceleracin siempre es perpendicular a la velocidad; al cambiar la
direccin de esta, cambia la de la aceleracin. Como veremos el vector
aceleracin en cada punto de la trayectoria apunta al centro del crculo.
Pero el lmite de

s/ t

es la rapidez

v1

en

p1

ademas

p1

puede

ser cualquier punto de trayectoria as que omitimos el subndice y v


representa la rapidez en cualquier punto A
v2
arand = (movimiento circular uniforme)
r

Agregamos el subndice rad para recordar que la direccin de la


aceleracin instantnea siempre sigue un radio del crculo, hacia su
centro.

En conclusin, el movimiento circular uniforme la magnitud a de la


aceleracin instantnea es igual al cuadrado de la velocidad v dividiendo
entre el radio R del crculo, su direccin es perpendicular a el vector v y
hacia adentro a lo largo del radio. Como la aceleracin siempre apunta al
centro del crculo, se le llama aceleracin centrpeta.
Tambin podemos expresar la magnitud de la aceleracin en un
movimiento circular uniforme en trminos del periodo T del movimiento,
el tiempo de una revolucin. En un tiempo T la partcula recorre una
distancia igual a la circunferencia 2 R , asi que su rapidez es
v=

2 R
T

Al sustituir esto en la ecuacin obtenemos la expresin alternativa


2

arand =

4 R(
movimiento ular uniforme ) .
T

Ejemplo 1
Ford asegura que su probe gt 1994 tiene aceleracin lateral de 0.87g,
que es (0.87)(9.8 m/s2. Esta es la aceleracin centrpeta mxima que
puede lograrse sin salirse de la trayectoria circular. Si el auto viaja a 40
m/s (144 km/h) Cul es el radio mnimo de la curva que puede
describir? (suponga que no hay peralte)
Solucin
Se dan

arad

y v. as que primero despejamos R de la ecuacin

m 2

2 R
R=
=
T
40

Si la curva esta peraltada, el radio puede ser menor.