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IOS III
INTEGRANTES:
CAMACHO ARELYS
SALINAS LIA
GUAMN SILVIA
OLAYA DOUGLAS
ILLESCAS ROSA
YUNGA ROMMEL
CURSO:
INTRODUCCIN
8VO SEMESTRE B
PROFESOR:
ING. BERTHA MAZON
Funciones
Desarrollo 3D en vivo con Cinema4D
Bsqueda automtica
Remuestre obicbico
Sincronizacin de configuracin
defecto,
esta
ventana ocupar
toda
la
pantalla,
aunque
de
su
parte
superior.
Esta ventana se divide entre diferentes secciones llamadas marcos. Cada marco
puede contener uno o ms paneles en pestaas. Una lista completa de todos los
paneles
disponibles
se
encuentra
en
el men
Ventana.
Cada panel contiene un tipo diferente de informacin, como que material de archivo
has importado en tu proyecto, o que efectos has aplicado a una capa.
Diferentes tipos de panel, o en algunos casos, mltiples copias del mismo panel,
pueden compartir el mismo marco, apareciendo como pestaas a lo largo de la parte
superior del marco. Una lnea naranja alrededor del panel indica que se encuentra
forward o seleccionado.
Animaciones Bsicas
Acerca de la animacin, fotogramas clave y expresiones
La animacin es el cambio en el tiempo. Para animar una capa o un efecto cambie una
o varias de sus propiedades en el tiempo. Por ejemplo, se puede animar la propiedad
de Opacidad de una capa del 0% en el tiempo cero al 100% en el tiempo 1 segundo
para hacer un fundido de la capa. Cualquier propiedad con un botn de cronmetro
a la izquierda de su nombre en el panel Lnea de tiempo o en el de Controles de
efectos se puede animar.
Fotogramas clave como iconos comparados con fotogramas clave como nmeros
Nota: Cuando una propiedad de capa que contiene fotogramas clave se contrae, los
puntos grises (indicadores de fotograma clave de resumen) de la propiedad muestran
que existen fotogramas clave incluidos en ella.
Algunas herramientas, como Esbozo de movimiento y las herramientas de posicin
libre, establecen automticamente fotogramas clave para que el movimiento que ha
dibujado se ajuste.
Mtodos de interpolacin de fotogramas clave
En el modo de barra de capa, el aspecto del icono de un fotograma clave depende del
mtodo de interpolacin seleccionado para el intervalo entre fotogramas clave. Si la
mitad del icono es gris oscuro , la mitad oscura indica que no hay ningn fotograma
clave junto a ese lado o que la interpolacin est anulada porque se aplic Mantener
interpolacin al fotograma anterior.
De forma predeterminada, un fotograma clave emplea un mtodo de interpolacin,
pero se pueden aplicar dos mtodos: el mtodo entrante se aplica al valor de
propiedad cuando el tiempo actual se acerca a un fotograma clave y el
mtodo saliente se aplica el valor de propiedad cuando el tiempo actual abandona un
fotograma clave. Cuando defina mtodos de interpolacin entrante y saliente distintos,
el icono de fotograma clave del modo barra cambiar en consecuencia. Muestra la
mitad izquierda del icono de interpolacin entrante y la mitad derecha del icono de
interpolacin saliente.
Para alternar entre iconos y nmeros de fotogramas clave, seleccione Utilizar iconos
de fotograma clave o Utilizar ndices de fotograma clave del men del panel Lnea de
tiempo.
Sin interpolacin es el estado en el que no hay fotogramas clave para una propiedad
de capa, es decir, cuando el cronmetro est apagado y el icono de la barra I
aparece en el panel Lnea de tiempo bajo el indicador de tiempo actual. En este
estado, cuando defina el valor de una propiedad de capa, se mantendr ese valor para
la duracin de la capa, a no ser que se invalide con una expresin. De forma
Interpolacin lineal
La interpolacin lineal crea una velocidad de cambio uniforme entre los fotogramas
clave, que puede agregar un aspecto rtmico o mecnico a las animaciones. After
Effects interpola los valores entre dos fotogramas clave adyacentes de la forma ms
directa posible sin tener en cuenta los valores de otros fotogramas clave.
Si aplica la interpolacin lineal a todos los fotogramas clave de una propiedad de
capa temporal, el cambio comienza inmediatamente en el primer fotograma clave y
contina con el fotograma clave siguiente a una velocidad constante. En el segundo
fotograma clave, la velocidad del cambio cambia de forma inmediata a la velocidad
entre este y el tercer fotograma clave. Cuando la capa alcanza el valor del fotograma
clave final, el cambio se detiene al instante. En el grfico de valores, el segmento que
conecta dos fotogramas clave con Interpolacin lineal aparece como una lnea recta.
Interpolacin de curva
grfico de valores.
Mantener interpolacin
Mantener interpolacin est disponible solamente como mtodo de interpolacin
temporal. Utilcelo para cambiar el valor de una propiedad de capa con el tiempo, pero
sin transicin gradual. Este mtodo es til para efectos estroboscpicos o cuando
quiera que aparezca o desaparezcan las capas de repente.
Si aplica Mantener interpolacin a todos los fotogramas clave de una propiedad de
capa, el valor del primer fotograma clave se mantiene constante hasta el fotograma
clave siguiente, en el que los valores cambian inmediatamente. En el grfico de
valores, el segmento de grfico que sigue a un fotograma clave de Mantener
aparece como una lnea recta horizontal.
Incluso aunque Mantener interpolacin est disponible solo como mtodo de
interpolacin temporal, los fotogramas clave del trazado de movimiento permanecen
visibles, pero no se conectan mediante puntos de posicin de la capa. Por ejemplo, si
anima la propiedad Posicin de una capa con Mantener interpolacin, la capa
mantiene el valor de la posicin del fotograma clave anterior hasta que el indicador
de tiempo actual alcanza el fotograma clave siguiente, en cuyo punto la capa
desaparece de la posicin antigua y aparece en la posicin nueva.
Puede congelar fcilmente el fotograma actual durante la duracin de la capa con el
comando Congelar fotograma. Para congelar un fotograma, coloque el indicador de
tiempo actual en el fotograma que desee congelar. Asegrese de que la capa est
seleccionada y elija Capa > Tiempo > Congelar fotograma. La reasignacin de tiempo
se habilita y el fotograma clave de Mantener se coloca en la posicin del indicador de
tiempo actual para congelar el fotograma.
Ahora crearemos capas slidas para ello nos vamos al men capas Nuevo Solido
Escribimos un nombre a la capa slida azul , y el color de esa capa; daremos clic en
aceptar.
As mismo se creara el otro solido de color rojo
Interpolacin de Movimiento
Creamos una nueva composicin
1. Ahora nos situamos en el fotograma que deseamos y hacemos clic derecho para
ponerle interpolacin del fotograma clave
Animaciones de Texto
Creamos una nueva composicion
Ahora desde el panel de la lnea de tiempo vamos creando los fotogramas, en este
ejemplo hemos escogido las opciones: punto de anclaje, Posicin y rotacin.
Segundo Paso
Ilustracin 43 resultado
En el color Final del Efecto Pendiente donde esta el color blanco se coloca un azul
obscuro como de este tipo
Y en el color de Inicio del efecto Pendiente donde esta el color negro se coloca un
azul claro como este tipo:
Cuarto Paso:
Ahora procedemos a mover el nodo superior central a la esquina superior derecha y
el nodo inferior movemos a la esquina superior izquierda.
Ilustracin 46 Degradado
Esto se realiza para crear un degrado, q se puede apreciar muy levemente pero le da
un toque especial a nuestra composicion.
Aqu en las curvas vamos a crear un punto en uno de los recuadros y trazamos una
curva como esta:
Ilustracin 56 Herramientas
Con esta herramienta procedemos a mover del lado izquierdo inferior al centro de la
parte inferior el punto de ancla esto es muy importante realizar para que luego no se
nos presente complicacines al momento de realizar las animacione.
Ilustracin 57 Resultado
Y lo copiamos a las demas capas. Dando clic en el efecto nos dirigimos a EditarCopiar, tenemos presionadas las teclas ctrl y las otras letras volvemos a Editar y
pegamos el efecto a las demas letras obteniendo un resultado asi:
Ahora procedemos a animar nuestro primer texto: Presionamos la tecla S para que
aparesca la Opacidad y Teneiendo la tecla shit presionado damos clic en la letra letra T
para que aparesca la escala.
Nota: Como esta camara no podemos convertir en una camara 3d asi que crearemos
un objeto nulo de la siguiente manera.
Una ves que creamos nuestro objeto nulo convertimos todas nuestras capas en 3D
Ligamos la camara con el objeto nulo, esto quiere decir que la camara va a estar
siguiendo al objeto nulo.
Abrir el programa adobe after effects para montar un efecto de lluvia a una
imagen.
Una vez ah creamos dos capas solidas las cuales contendrn diferentes
efectos de lluvia.
El color de esta capa ser un color claro como gris para dar un mejor efecto al
momento de fusionarlo con la imagen.
Una vez creada las dos capas ocultamos la capa salpicadura y seleccionamos
la capa lluvia para dar el efecto de lluvia.
Podemos ver que hemos logrado crear el efecto de lluvia con xito pero aun no
esta del todo perfecto ya que aun falta un efecto, el efecto salpicadura que dara
un toque de realismo al efecto lluvia. Para ello des ocultamos la capa
salpicadura dando clic en desocultar
Una vez aadido el efecto pasamos a configurarlo para que se vea los mas real
posible editando el drip rate (rango de salpicado) y longevity(duracin).
Una vez hecho los ajustes a las propiedades del efecto pasamos a ajustar la
posicin de las salpicaduras.
Mientras tenemos seleccionado la capa hacemos clic en la herramienta
rotacin o presionamos la tecla w para usar dicha herramienta y poder rotar la
capa por el eje deseado.
Y duplicamos la capa en editar-> duplicar para llenar toda la calle con el efecto
de salpicadura.
Una vez que hemos agregado el efecto a toda la calle procedemos a fusionar
capa-> modo de fusin -> superponer y hacemos esto con las tres capas para
que fusionen a la imagen y den un efecto de salpicadura completo.
Una vez ya creado el efecto seleccionamos las tres capas y las unimos en una
pre composicin de manera que pueda tomar todas las capas como una sola.
Esto es de gran ayuda ya que separa las capas de la capa imagen y las agrupa
en una composicion, pero como es una composicin los efectos de aadido
desaparecen. Para agregarlos a la composicin solo hacemos clic en contraer
transformaciones.
Una vez realizado el paso anterior debemos ir a la herramienta Pluma lo cual vamos a
marcar el contorno de nuestro video, y nos damos cuenta que el otro lado del video se
nos coloca en color negro, porque ah nosotros vamos a colocar el siguiente video es
decir es un corte del video original .
Una vez Realizado el paso anterior debemos marca la pestaa de vista del Video 2
Una vez realizado este proceso debemos cambiar la casilla de Superior a Cmara
Activa
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
de
2013,
de
Adobe
Creative
Cloud
/After
Effects:
http://www.adobe.com/la/products/aftereffects.html
de
Noviembre
del
2013,
de
desarrollomultimedia:
http://www.desarrollomultimedia.es/articulos/ventana-principal-de-la-aplicacion-after
effects.html
After Effects / Conceptos bsicos de animaciones. Recuperado el 20 de Noviembre del
2013: http://helpx.adobe.com/es/after-effects/using/animation-basics.html
After Effects / Interpolacin de fotogramas clave. Recuperado el 20 de Noviembre del
2013: http://helpx.adobe.com/es/after-effects/using/keyframe-interpolation.html