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Con el fin de tener ningn efecto positivo, sus reuniones Sprint Retrospective
deben participar plenamente su equipo y dar resultados tangibles. He aqu una
lista de los componentes que debe tener para asegurar una reunin eficaz
Sprint Retrospective, que se traduce en un progreso real y mejorar con xito a
todos los niveles.
Retrospectivas regulares Sprint son clave para un proceso eficaz de Scrum,
pero muchas veces una retrospectiva se puede convertir en una reunin formal
aburrida que se celebra cada primavera. Los miembros del equipo pasan las
ideas de tiempo generando con un Scrum Master, pero el proceso general se
considera un mal necesario producir otro artefacto "muerto" sin una sola
intencin de mejorar nada.
Una buena reunin Sprint Retrospective conduce a una mejora
verdaderamente tangible en todos los niveles, y los miembros del equipo como
asistir porque pueden ver resultados considerables. `Ve estado presente en
ambos buenos y malos Retrospectivas de primavera, y` ve traducido mis
observaciones en una lista de componentes necesarios para garantizar los
mejores resultados.
Para una exitosa reunin retrospectivo hay que ir a travs de las siguientes
etapas:
Puntos positivos deltas
deltas Comentario
Completado Anlisis Artculos
Anlisis de las causas
La captura de causa raz
Elementos de accin
Persona responsable
Mejora xito
Vamos a discutir cada etapa en ms detalles.
ETAPAS COMUNES
Puntos positivos
Hablando de lo que ha ido bien durante el sprint es comn para todos los
equipos de Scrum, por lo que gan el `t se centran en ello en este artculo. Lo
importante es que no es suficiente para compilar una lista de elementos, `s
necesario recordar las decisiones y procesos eficaces y continuamente
utilizarlos en el futuro.
deltas
Otro escenario comn es que los equipos para crear una lista de elementos que
requieren mejoras.
para dar prioridad a ellos y tratar slo los ms crticos. Sin embargo, si hay
tiempo deben ser analizados todos los deltas. Bsicamente, cualquier tcnica
de anlisis de las causas puede ser utilizado, siempre que ayuda a identificar la
causa raz y es posible que a menudo varios "deltas" pueden tener la misma
causa.
La captura de causa raz
C. Durante la planificacin del sprint, los elementos del backlog del producto
activo se divide en tareas a realizar. Los miembros del equipo deben recurrir al
pquer Sprint para estimar las horas para completar el trabajo. el total de
horas de cada individuo no deben exceder las horas disponibles. De lo
contrario, el trabajo no se ha subdividido adecuadamente los recursos
disponibles.
D. Todos los das del sprint, una nueva columna se rellena resume el total de
horas que quedan para cada tarea se complete.
E. Hay dos grficos que reflejan el progreso diario de horas de trabajo para
completar restante. El grfico de la izquierda da una visin de cada tarea (los
bloques de color ms grandes indican la mayor parte del trabajo restante). El
grfico de la derecha muestra las horas que quedan agregados programada
versus real. Los tres das restantes valores reales se trazaron como 0 debido al
hecho de que esos das estn en el futuro.
F. Por ltimo, si hay algunas notas especiales para iniciar la sesin, les entra
aqu. Este es un buen lugar para indicar riesgos, limitaciones o recursos que se
necesitan atencin.
Soy un gran defensor de la metodologa gil para sus beneficios cuando sea
adoptada e implementada dentro de lmites razonables. Sin importar el sabor
particular de desarrollo gil abraz (como Scrum, Extreme Programming, etc.),
hay desafos - especialmente para los equipos y las organizaciones que tratan
de implementar un marco de desarrollo gil por primera vez. Hay una gran
cantidad de informacin fcilmente disponible por ah en relacin con diversas
metodologas giles. Hay herramientas de formacin bien establecidos y
recursos para ayudar a los equipos orientar a tomar-en este esfuerzo.
S, es esencial tener un buen conocimiento de la metodologa gil particular
que se est implementando. Tambin es fundamental para cumplir con los
pasos preparatorios de desarrollar habilidades entre el equipo de desarrollo de
software, as como el equipo de gestin de proyectos. Sin embargo, el aspecto
ms importante para lograr el xito del proyecto, finalmente, tiene que ver con
cmo se gestiona, mantiene y fomenta el equipo gil. Una cosa es tener
conocimiento de las reglas del juego, pero es totalmente otra para perfeccionar
el enfoque gil como profesionales. El director del proyecto, junto con los
gerentes funcionales puede hacer una gran diferencia al fomentar una
"mentalidad gil" ms all del contexto inmediato de las tareas del proyecto
del da a da.
Cualquiera que haya tratado con el desarrollo gil sabe que slo hay amplias
reglas de la metodologa. No hay una talla nica para todos,
independientemente del tipo de desarrollo gil siguieron. Cada equipo, cada
proyecto y cada organizacin es diferente - y se puede necesitar ajustes
Esto es una cosa difcil para el PM para controlar por completo. No puede haber
muchos factores sutiles que van a hacer un equipo de xito en la consecucin
del nivel de disciplina que necesitan para organizarse, incluyendo la calidad de
las interacciones, la co-localizacin, qumica personal, infraestructura de
comunicaciones, apoyo tecnolgico, etc. El PM puede aliviar este reto, en cierta
medida, facilitando lo que el equipo necesita de los grupos de inters o la alta
direccin. La PM tambin puede imponer expectativas razonables y claras en
cuanto a lo que el equipo necesita para entregar mediante el aprovechamiento
de su capacidad para organizarse. La conclusin es que el SPM pueden ayudar
a los equipos a mejorar en gobernarse a s mismos.
La motivacin y la conciencia de la meta ms grande
A menudo es ms fcil para que los equipos quedan consumidos por las tareas
diarias y metas casi a trmino, y es, de hecho, se espera de ellos. Sin embargo,
tambin es igualmente importante para el equipo para mantener la motivacin
porque entienden el contexto ms amplio del proyecto y el objetivo final /
producto que estn trabajando hacia. Los directores del proyecto, junto con los
dueos del producto pueden facilitar un entorno donde el equipo se mantiene
informado del impacto funcional y de negocio / econmica del proyecto en el
largo plazo. Esto tambin proporciona un marco eficaz para apreciar el esfuerzo
y el xito del equipo durante el proyecto. Esta informacin "cuadro grande"
puede subrayar la importancia del xito del proyecto y motivar positivamente
al equipo.
El pedir ayuda oportuna y escalada equipos giles eficaces se enorgullecen de
la capacidad de auto-gobernar y resolver los problemas a medida que se
presenten. De hecho, el director del proyecto est comprometido a trabajar
estrechamente con el equipo para capturar las necesidades puntuales de
escalada de problemas para mitigar los riesgos y minimizar el impacto adverso
sobre el proyecto. Sin embargo, los equipos giles necesitan estar en sintona
con la evaluacin de situaciones en las que hacer una eleccin entre invertir
ms tiempo para abordar los problemas, y burbujear el tema hasta la PM para
la escalada. El PMS puede ayudar a los equipos afilan este instinto por el
equilibrio entre la flexibilidad y la independencia del equipo tiene que abordar
los problemas con la mnima intervencin, y activamente tratndolo como una
cuestin de proyecto cuando sea necesario para mitigar los riesgos ms
grandes.
La gestin de proyectos giles requiere muchos componentes, y todos los
interesados inmediatos tienen responsabilidades especficas dentro de la
metodologa gil elegido con el fin de tener xito. Ms all de todas las reglas
de juego y "debera" requisitos, el mantenimiento y el fomento de una
mentalidad gil dentro del equipo es extremadamente crtica. Esto puede
distinguir "grandes" equipos de equipos "buenos" y los directores de proyectos
puede tener gran influencia en la conformacin de un equipo gil para tener
mucho xito.