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CINERAMA

Revista dedicada al cine de aventura, accin, ciencia ficcin, fantasa y humor.

EL UNIVERSO DE DOCTOR STRANGE .........................4


LOS AMBIENTES PRINCIPALES .....................................6
EL VESTUARIO .......................................................... 23
LOS ACCESORIOS ...................................................... 33
ACROBACIAS Y COREOGRAFA ................................. 34
ARTES MSTICAS Y DOCTOR STRANGE ..................... 36
UNA EXPERIENCIA MSTICA ...................................... 36

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El director Scott Derrickson insisti en que la


esttica del film sea rica, oscura y luminosa, y
para lograr eso, l trabaj de cerca con el diseador de produccin Charles Wood y comenz
a buscar referencias visuales en las historietas

de Marvel especialmente en las ilustraciones


de Steve Ditko en fotografa y arte. Lo adelantos fueron esenciales para la produccin. Fueron cuidadosamente desarrollados por ms de
un ao para darle vida a los ambientes del film
que no existe en la realidad y sirvi de referencia para los realizadores para lograr las escenas
situadas ah.
La atmosfera general del film fue definida por el
arte conceptual que sirvi como mapa de camino para la produccin. Los equipos de Charles
Wood tallaron historia para localizar una porcin de cada artista para que pudieran definir el
lenguaje visual del film. Tomaron en cuenta el
hecho de que algunas de las aventuras de Doctor Strange toman lugar en la realidad y en otros
ambientes sobrenaturales. Para darle substancia
a la visin de Scott Derrickson, el departamento
de arte ha creado casi 800 ilustraciones, 3000
dibujos conceptuales y 40 modelos en produccin.

DOCTOR STRANGE - HECHICERO SUPREMO

EL UNIVERSO DE DOCTOR STRANGE

Doctor Strange fue filmada alrededor del mundo, incluyendo Londres, Nueva York, Hong Kong
y Katmand en Nepal. Estas locaciones reales,
combinadas con la construccin de 21 sets en
estudio ayudaron a anclar el film en la realidad y
para fortalecer la impresin de que estos personajes pudieran existir realmente.

Para distinguir la realidad de cada universo en


dos, tres y cuatro dimensiones y ms all, color,
luz, reflejo y grficos son una parte integral del
diseo del film. Charles Wood dijo, en los ambientes ms de sueo, intentamos darle una luminiscente apariencia de color, luz y reflejo. Los
espacios que creamos son usualmente tambin
muy grficos. Ya que el film es adaptado de un
libro de historietas, intentamos desarrollar una
fuerte esttica y grfico, colorido pero no necesariamente rico, lo cual es basado en el universo
mgico que visita Doctor Strange. Este es un
film interesante porque nunca sabes en dnde
vas a caer al abrir la puerta.
Para desarrollar la esttica del film, el diseador de produccin hizo una investigacin en
tpicos tan variados como la atmosfera, corales,
edificios colapsados o daados, paisajes desrticos, estructuras Ditko, la espeluznante luz de
instalaciones de arte, esculturas, espacios cerrados, hospitales, espacio tiempo, surrealismo,
materiales y patrones, edificios distorsionados
o subterrneos.

Benedict Cumberbatch dice que estuvo impresionado


por la escenificacin destacable del film. l explica,
Cada vez que pusimos un pie en un nuevo decorado,
fuimos asombrados porque Charles se haba superado
una vez ms. La cantidad de trabajo y atencin al detalle requiri para su construccin que cada uno sea una
separada obra de arte, especialmente cuando algunos
de estos sets son gigantes. Es un real privilegio trabajar en tales ambientes porque no es necesario apoyarse en tu imaginacin.
El actor contina, Cada decorado te recuerda cmo
el universo flmico al que perteneces es vasto, pero
en lugar de ser intimidante u opresivo, es una verdadera inspiracin. Solamente djate ir no enfocarte
en entregar una interpretacin correcta porque debes
resistir la tentacin de hacer demasiado para cubrir
los sets, son tan monumentales. Sera un film de festival absolutamente maravilloso alineado con efectos
visuales impactante, y es ampliamente gracias a la extraordinaria construccin de estos entornos hermosos
y todo lo que lo compone.
Chewitel Ejiofor, quien nunca ha participado en un
film de Marvel, estuvo tambin impresionado al descubrir el escenario. l dice, La esttica general del
film es impactante. Esta es mi primera pelcula de
Marvel, as que no s si el tamao y escala de estos
diseos y su complejidad se comparan favorablemente
con las previas, pero personalmente estuve asombrado
por su tamao y logro. Ningn centmetro cuadrado
del decorado fue dejado al azar, lo cual es realmente
admirable. Entre los otros aspectos de este proyecto
que encuentro extraordinarios, los sets son realmente
lo que es ms impresionante.
l aade, es una experiencia de 360 grados, es totalmente inmersivo en el mundo flmico y lo amo,
especialmente para un film como este que requiere
una atraccin hacia la imaginacin. Poder apoyarme
en elementos decorativos concretos reforz el sentimiento de que el equipo a cargo de los decorados y el
paisaje visual del film controlan la situacin.

LOS AMBIENTES PRINCIPALES

El Hospital
Las escenas que toman lugar en el hospital fueron rodadas
en un estudio en Londres. Scott Derrickson, el director de
fotografa Ben Davis y el diseador de produccin Charles
Wood, sin embargo, visitaron salas de operacin y servicios
de emergencia en Nueva York durante la preproduccin. Fueron a salas de operacin tcnicamente ultramodernas y servicios de emergencia saturados para estudiar la iluminacin y
arreglo necesario para la creacin de un ambiente hospitalario realista en la pantalla.

Charles Wood dijo, Todo deba ser tan autentico como fuera posible, era muy importante. Lo primero que hicimos fue
entonces conocer a un neurocirujano de Nueva York. Pens

que bamos a discutir solo unos pocos minutos porque obviamente no s nada acerca de la neurociruga, pero l nos
ofreci atender a una operacin y debo decir que estuve
muy impresionado. Nunca antes vi algo as.
La mayora del equipo mdico usado en el film es autntico
y viene de todo el mundo, principalmente de Alemania,
Francia y los Estados Unidos. El diseador de produccin
coment, Cuando tomamos parte en un film como este, te
das cuenta de que la medicina es una industria internacional donde todo est hecho a la medida. Una simple mesa
de operacin vale miles de dlares.

Para escenas que toman lugar en el hospital, el equipo


se dispuso a usar tantos extras como fuera posible con
experiencia mdica para mejorar el realismo del film en el
fondo. Una vez seleccionados, los extras fueron asignados a escenas correspondientes a su rea de experiencia;
las enfermeras de emergencia, los paramdicos fueron
especficamente elegidos para las secuencias que van en
la Sala de Emergencia. La mayora de ellos tenan poca o
ninguna experiencia flmica, as que era importante incluir
extras experimentados entre ellos para ayudarlos a aprender la operacin de un rodaje.
Como parte de su investigacin, Benedict Cumberbatch
pas tiempo con neurocirujanos, incluyendo al Dr. William Harkness, consultor mdico del film. El Dr. Harkenss ayud a Benedict Cumberbatch y Rachel Mcadams a
entender los gestos y el trabajo de los doctores, la investigacin que tomaron y los detalles que deben pensar y la
presin a la cual estn sujetos en su profesin.

Es la primera vez que Benedict Cumberbatch interpreta


a un cirujano. l dice, Es fantstico poder penetrar
estos ambientes. Los escenarios eran muy detallados y
fieles a la vida; eran hermosamente iluminados y muy
teatrales. Las salas eran sin embargo tratadas como
salas de operacin reales excepto que le dieron la
bienvenida al equipo flmico! Entrenamos duro con
nuestro concejero tcnico, el Dr. Harkness. Tambin
fuimos ayudados por una fantstica enfermera en el
set. La mayora de los extras tenan experiencia mdica
o de ciruga, as que estbamos rodeados por profesionales.
Rachel Mcadams aade, Fuimos afortunados de tener
a expertos mdicos grandiosos con nosotros y Benedict se mantuvo haciendo preguntas. Trabajbamos en
modelos, no en corazones reales por supuesto, pero
quisimos saber cmo trabajar en cada arteria, cada vlvula.

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El apartamento de Strange inspirado en los principios del siglo veinte


se ajusta no solo a su estndar de vida y posicin social, sino tambin a su personalidad, como explica Charles Wood, Quisimos que
la ciudad sea reflejada en la sala porque es donde el personaje piensa
solo. Es por eso que optamos por superficies laqueadas y un espacio
despojado. Intentamos asegurarnos de que el piso es reflejado en
el techo y que la ciudad es reflejada en las ventanas, lo cual es una
pesadilla para Ben Davis, nuestro director de fotografa, quien lo
logr brillantemente.

El Apartamento de Strange en Nueva York

El apartamento de Stephen Strange en Nueva York fue creado en los


estudios de Longcross, cerca de Londres. Un viejo depsito convertido en una casa moderna en Manhattan, es cruzado por unas
columnas de hierro, testigo de su pasado industrial. La decoracin
del apartamento, con su mueblera minimalista y la preponderancia
del vidrio, es deliberadamente simple pero lujoso. La puerta frontal
es en cambio inspirada por una verdadera puerta de depsito. Si
existiera completamente, el apartamento medira aproximadamente
590 metros cuadrados, una impresionante rea para Nueva York.

El piso del apartamento es el que fue usado en Avengers: Era de Ultrn con ms de la mitad de la superficie de vidrio del decorado de
la Torre de los Vengadores. El diseo del apartamento tambin deba
tomar en cuenta que sera cubierto dos veces en un establecimiento
de hospital.

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Katmand y Kamar-Taj

La filmacin de escenas exteriores comenz en noviembre de 2015 donde


Stephen Strange vaga por las calles de Katmand, Nepal. Sin embargo, el equipo eligi construir el decorado de Kamar-Taj, el santuario donde los discpulos
entrenan, en los estudios de Londres.
Ir a las locaciones tiene muchas ventajas, explica el director, He estado haciendo esto por varios aos y cada vez que voy a locaciones, descubro cosas que no
haba descubierto y pienso que trajo nuevas ideas. El lugar ms sorprendente
que visitamos para Doctor Strange fue Katmand. Viaj mucho, pero debo decir
que esta ciudad es nica. Es un lugar donde la influencia occidental casi no existe, un lugar profundamente mstico y religioso donde todo es pacfico, hermoso
y colorido. Visualmente, Katmand es como ninguna otra ciudad.
La primera escena del film fue filmada en Pashupati, donde el templo Pashupatinah, un famoso templo hind localizado en los bancos del Ro Bagmati en
Katmand. Para la ocasin, una multitud de 300 extras, compuestos de gente
local y turistas, fue reunida, para lo cual fueron aadidas vacas y perros. La pre-

sencia de la produccin atrajo a curiosos de los alrededores y muchas


familias de monos salvajes viviendo en libertad en Nepal.
Para Benedict Cumberbatch, el comienzo de la filmacin en Nepal fue
muy importante. l explica, Ir a Katmand fue absolutamente esencial
para el film, especialmente por su dimensin extica. Era mgico comenzar el rodaje ah. Es importante para un film como este, en el cual
se trata de espiritualidad y dimensiones alternativas, la salida para esta
fantasa est, a pesar del Universo Cinematogrfico de Marvel, en un
lugar profundamente espiritual y conductivo para el asombro.
Chewitel Ejiofor dice que filmar en Nepal le permiti entender mejor a
su personaje. l dice, Pasamos el primer da de filmacin en Katmand y ador poder sumergirme en la realidad de esta ciudad. Sentir la
espiritualidad que emana de este lugar tambin es muy benfico para
construir a mi personaje, Mordo. Nunca estuve antes en Nepal, pero

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una vez ah, sent una rara sensacin de comunin y humanidad. Fue un
buen punto de comienzo para mi personaje, me ayud a entender su
posicin y su estado mental al comienzo del film.
El cuarto da de rodaje, una gran multitud de fans de Benedict Cumberbatch se reuni en la cuadra de Patan Darbar donde estaba el equipo.
Ese lugar, declarado Patrimonio Mundial por UNESCO, fue desafortunadamente muy daado durante el terremoto que golpe al pas en 2015.
Mientras varios cientos de personas gritaban su nombre, el actor decidi
saludarlos desde la ventana de un edificio que daba a la cuadra, para el
deleite de la contenta multitud.
Pero para el actor, filmar en Katmand fue tambin una experiencia muy
personal. l comenta, encontrarme en la capital de Nepal con un equipo de filmacin fue asombroso. Esta ciudad me ha sorprendido. Lo vi

como un privilegio poder viajar a estos hermosos lugares que no todo visitan, menos an como parte de un trabajo, y atender a una puesta de sol en el santuario
Boudhanath Buddhist tras un da de rodaje. Fue una realmente especial experiencia,
casi perfecta, lo cual la hizo una locacin memorable. Esta larga aventura comenz
auspiciosamente.
De vuelta en Londres, la produccin cre la calle de Katmand, libremente inspirada por una calle verdadera de Nepal llevando hacia el patio interno de Kamar-Taj.

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El equipo llen de puestos de fruta y vegetales y carne, y para


autenticidad, trajo perros y pichones al set. Benedict Cumberbatch dice entusiasta, La calle de Katmand recreada en Londres fue absolutamente asombrosa! El equipo le dio vida a una
calle existente y atrajo a los extras de Nepal que tenan familia
que vivi en esta calle. Sintieron que al entrar a los puestos podran subir para saludar a sus primos. Trajimos con nosotros la
fragancia de incienso, quizs no era exactamente la misma cosa
estar en ese sitio, pero aun as, el aroma del humo, la fragancia
del incienso y la comida presente en el decorado fueron tan
evocativos que era como ser transportado a Asia. Era suficiente
cerrar los ojos para encontrarte a ti mismo en Katmand. Era
extraordinario.
La idea era que las tomas de Benedict Cumberbatch por las
calles de Katmand sean imperceptibles a aquellas tomadas en
el decorado Kamar-Taj construido en escenarios en los estudios
de Longcross. Charles Wood dijo, Pasamos unos cuantos das
filmando a Benedict en templos y calles de Katmand, y en una
esquina de calle que lleva a Kamar-Taj la cual en realidad
estaba en Londres. Era bastante truculento porque Katmand es
una ciudad hermosa. Reproducir este nivel de detalle e historia,
con la forma de las calles, la curvatura de los ladrillos y azulejos
de edificios ha sido un desafo. Era absolutamente aterrador
porque en esta clase de situacin, funciona o no. Pero los di-

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rectores artsticos han hecho un trabajo admirable para crear


esta calle y decorado.
El trabajo del diseador de produccin y su equipo, sin embargo, estaba lejos de haber terminado. Entonces crearon el
interior de Kamar-Taj donde el Ancestral y sus discpulos residen. Para hacer esto, Charles Wood confi la implementacin de las magnficas columnas a un ejrcito de escultores, y
las pantallas y puertas del santuario a artistas para evocar lo
extico de este lugar antiguo.
La meta del diseador de produccin fue hacer que la audiencia sienta la presencia del Ancestral dentro de las paredes del
templo. l aade, tambin quise que este lugar sea marcado
por una espiritualidad profunda y magia, y que se fusione con
el edificio que filmamos en Katmand.

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Sanctum Sanctorum

Los fans estarn complacidos de saber que el


famoso Sanctum Sanctorum de Doctor Strange
estar presente en el film. Esta es la residencia
del Maestro de las Artes Msticas, una fortaleza cuya misin es defender al occidente de las
fuerzas oscuras. El oculus, una ventana redonda
que es la Casa de las Reliquias, es el smbolo del
Sanctum Sanctorum. El Ojo de Agamotto tiene
la misma forma.
Kevin Feige dice, Cada uno de nuestros hroes tiene su base de operaciones. Thor tradicionalmente se encuentra en Asgard, mientras
que Tony Stark est en la residencia de Malibu
y la Torre Stark, ahora renombrado Torre de los
Vengadores. Es lo mismo para Doctor Strange.
Al comienzo del film, su base de operaciones
es el hospital donde trabaja, y entonces en medio de la historia es remplazado por el templo
Kamar-Taj en Katmand donde reside la mayor
parte de su aprendizaje. Tras un incidente en el
cual es llevado a Nueva York, de donde es l,
se establece en un lugar llamado Sanctum Sanctorum en la Calle Bleecker en Greenwich Village
como es el caso desde la primera encarnacin
del personaje en las historietas.

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En las historietas de Marvel, Stephen Strange est


en Nueva York. Nueva York juega un rol principal
en la mitologa de Doctor Strange. Era importante
para los realizadores mantenerse fieles a la esttica de Bleecker Street para crear una evocativa
Nueva York en lugar de las historietas; entonces
el exterior de Sanctum Sanctorum fue filmado en
Greenwich Village. El productor ejecutivo Stephen
Broussard comenta, quisimos ir a Nueva York e
ir a las calles de la ciudad para sumergir a la audiencia en esta atmosfera especial. Pero actualmente, la Calle Bleecker es una calle de compras
donde las boutiques se siguen unas a otras, lo que
realmente no conduce a la atmosfera de pueblo
experimentada por Stan Lee en los 60s que es diferente a la atmosfera actual que a la de las historietas. Entonces es aqu donde numricamente
integramos el Sanctum Sanctorum, cuyo estilo de
arquitectura recuerda el Nueva York del ayer.
De vuelta en los estudios Longcross, crear las escenas en el Sanctum Sanctorum present un desafo para el diseador de produccin y su equipo.
Charles Wood dice, fcilmente podramos haber
cado en el estilo victoriano, lo cual hubiera sido
lgico ya que es construido a finales del siglo diecinueve, pero nuestra meta era darle un giro. Es
por eso que fuimos inspirados por el Art Deco,
Bauhus, la arquitectura neoclsica y el estilo ingls Regency. Entonces intentamos amalgamar to-

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dos estos estilos clsicos eclcticos para que sea imposible


definir exactamente cuando fue construida est edificacin
quisimos asegurarnos que se mantenga ambiguo.
El otro desafo que la produccin enfrent fue el tamao de
la casa. Charles Wood dice, Quise que al entrar al decorado,
Benedict estuviera impresionado, lo que ha sido el caso y estuve complacido. Era exactamente la reaccin que esperaba.
El Sanctum Sanctorum es un poco como el Valhala, y este es
un personaje principal en el film.
Un personaje que tambin tiene su propia personalidad, de
acuerdo al diseador de produccin. Los corredores de la
casa no tiene fin y se comportan extraamente. Mejor no quedarse atrapado detrs de algunas puertas son muy oscuras
pero no por casualidad. Es un lugar misterioso donde hay
oscuridad, sin dejar de ser aterrador. La paleta de color que
elegimos es muy profunda. En particular optamos por ndigo,
un azul muy oscuro. Strange viste azul por mucho del film, as
que jugamos con eso al llenar ese azul con bermelln, carmn
y laca con tonos profundos.

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Tom cerca de 10 meses para que los cinco artistas participantes finalizaran el diseo para el vestbulo del Sanctum
Sanctorum. Sus seis columnas con diseos nicos fueron talladas en yeso para lucir como madera y midieron ms de
nueve metros de alto. El mandala al pie de las escaleras tena
nueve metros en dimetro y estaba hecho con paneles de fibra
de densidad media a la cual se le dio un finalizado que da la
impresin de aleacin entre madera, mrmol y metal.

El Sanctum Sanctorum tambin incluye la puerta de la Rotonda


y la Casa de las Reliquias. La puerta de la Rotonda es una sala
circular con tres ventanas que son portales reales para acceder
a diferentes partes del planeta. La Cmara de las Reliquias es en
s misma una sala oscura como una sala de museo en la cual las
reliquias son exhibidas en cajas de vidrio. Estas ventanas fueron
construidas por el departamento de accesorios.
Muchos diseos han sido creados y desarrollados para la versin final de la emblemtica ventana curva del oculus. Tom
cerca de cuatro meses desarrollar, construir e instalar la ventana
que consisti de un molde de fibra de vidrio pintado en bronce hecho de una escultura de arcilla. Una vez finalizada, tena
ms de cuatro metros de dimetro. La vista extraordinaria de
Greenwich Village que es vista a travs del oculus fue pintada a
mano y requiri de tres semanas de trabajo.

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Hong Kong

Antes de recrear una calle de Hong Kong en los estudios de Londres, el equipo de
filmacin fue all para hacer una investigacin y tomar tomas areas de la ciudad.
El Director Artstico Jordan Crockett tom cientos de fotos de referencia y examin
cada detalle de la decoracin de las tiendas.
Una vez de vuelta en Reino Unido, los realizadores estudiaron lo Estudios Longcross
disponibles y comenzaron a dibujar un mapa de calle completo con marcas de pavimento, intersecciones, seales y frentes de tienda. Charles Wood dice, Estudiamos
cmo la gente compra en Hong Kong y el tipo de auto que conduce, la apariencia de
los buzones y las luces de trfico. Reprodujimos pequeas pegatinas pegadas en las
rampas: todo est ah.
Una vez completado, el decorado tena cerca de 175 metros de largo (todos los sets
del film juntos midieron 435 metros) y form lo ms grande del trabajo del departamento de arte. La calle tuvo 35 frentes de tienda, todo inspirado por las tiendas reales
de Hong Kong, sean restaurantes, puestos de comida, lavanderas en seco, mecnicos, relojeros, carniceros, herbarios, basares o imprentas. Tambin hubo ms de 80
seales de iluminacin. La produccin incluso erigi un techo sobre el escenario para
protegerlo de la lluvia.
Las escenas que toman lugar en las calles de Hong Kong fueron filmadas en un lugar
soleado, contrario a lo que la audiencia descubrir en la pantalla donde la destruccin es gradualmente entregada. Para hacer esto, cada elemento del decorado deba
ser ms viejo, desde los vehculos a las tiendas.

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EL VESTUARIO

La diseadora de vestuario, Alexandra Byrne, conoce el universo cinematogrfico de Marvel. Ella dice, Doctor Strange es mi quinto film con
Marvel, este universo casi no tiene secretos para m! Comenc con la
primera Thor la cual marc mi primer film de superhroe, mi primera
visita a Los ngeles y la primera vez que abr un libro de historietas,
ha sido una experiencia intensa. Afortunadamente, he aprendido mucho
desde entonces.
El vestuario de Alexandra Byrne est inspirado por las historietas. Todo
ha evolucionado naturalmente. Con discusiones y bocetos el vestuario
instintivamente tom forma. La diseadora de vestuario dijo, le tantos
nmeros de Doctor Strange como fuera posible porque la historieta cruz generaciones y fue ilustrado por diferentes artistas. Todos tuvimos una
interpretacin de Strange viniendo de diferentes historietas pero como
diseadora de vestuario, intento aprender tanto como sea posible antes
de hacer elecciones. Amo el trabajo de Steve Ditko. Me doy placer en
hacer estas bsquedas e intentar no cerrarme para entender mejor este
universo.
Durante su bsqueda, Alexandra Byrne no estaba contenta en sumergirse en las historietas, ella tambin estaba interesada en el misticismo
a travs de eras y estilo de indumentaria asociado con l. Ella entonces
cre tablas de humor para identificar el estilo nico de cada personaje
para que cada personaje incorpore alguna gravedad, simplicidad y sutil
conocimiento en su creacin. La diseadora de vestuario y su equipo
consider la forma de caminar, la postura, el estilo de pelea y caractersticas de los personajes que el vestuario debe expresar contribuyen para
la evolucin de la historia.
Alexandra Byrne comenz por definir al estudiante de Kamar-Taj, una
escuela antigua donde ensean las Artes Msticas. Es parte del principio
que deba haber una jerarqua de disciplinas y diferentes tipos de estudiantes. Desde esta observacin, la diseadora de vestuario ha creado
estilos. A travs del film, el rango de estudiantes es expresado a travs de
la forma en que visten. Hay un uniforme para cada etapa de aprendizaje:
Novicio (gris), Aprendiz (rojo), Discpulo (azul) y Maestro (eleccin personal). El vestuario de los discpulos es bordado con patrones inspirados
en runas y un lenguaje aborigen.
Al arribar al templo, Stephen Strange es un Novicio y viste un uniforme completamente gris. A travs de su progreso en los rangos de la
institucin, su vestimenta es adornada con ms color. Finalmente, toma
el uniforme azul que es la base para su emblemtica apariencia en las
historietas.
La paleta de color del film es desglosada en bloques especialmente diseados para no distraer de la accin. Para hacer esto, la diseadora de

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vestuario ha usado la tcnica de tono en tono, como puede ser visto a


travs de las varias tonalidades de azul en el vestuario de Strange. Ella
comenta, Dentro de Kamar-Taj, uno comienza como Novicio, Aprendiz y entonces se vuelve Discpulo. Decidimos que los uniformes de
los Discpulos tengan patrones bordados, lenguaje inspirado en las
runas que hemos desarrollado para el film. Eleg usar los colores en
bloques y destacar detalles de tono en tono. Los uniformes bordados de los Discpulos son levemente diferentes del azul del resto del
atuendo. En esta forma, al encarar al personaje, continuamos aprendiendo ms acerca de eso.
Era importante que los vestuarios vestidos en Kamar-Taj tuvieran un
aire autentico. Deban ser desgastados y visiblemente daados para
ayudar a dar la idea de que los personajes lo visten en entrenamiento.
Dado el dominante rol de las artes mariales en el film, era tambin
imperativo que los intrpretes primarios y secundarios estuvieran cmodos en sus vestuarios. No son trajes hechos de lycra de superhroes sino que piezas sobrepuestas cuya creacin requiri de mucho
trabajo porque tena mucho detalle y estaban hechos a medida para
cada actor. Veinte trajes especialmente diseados para facilitar los

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movimientos de los actores mientras filmaban acrobacias tambin fueron hechos.


La Capa de Levitacin de Strange al final del film
tambin fue un desafo para Alexandra Byrne y su
equipo. En la mitologa de Doctor Strange, la Capa
de Levitacin es roja oscura hecha en el siglo doceavo por un tejedor llamado Enitharmon. Esta capa
nica en su tipo le da al portador el poder de volar y
levitar. Puede decidir actuar por su cuenta o dejarse
controlar por la persona que la viste.
La diseadora de vestuario dice, La Capa fue un
enorme desafo porque necesitaba ser muchas cosas
a la vez. Deba ser original, tener una fluidez mientras se usa el traje. Deba ser extraordinaria y misteriosa. Podemos hacer tantos bocetos como quieras

pero despus de un tiempo, debes entrar en la


prctica porque todo est basado en el peso de
la tela usada, la forma en que se mueve y contornea. Creamos docenas de prototipos. Estaba
en todas partes! Pero ese era parte del proceso.
La Capa de Levitacin form el grueso del trabajo del departamento a cargo del vestuario.
Tambin es la parte que tom ms tiempo en
lograr por sus intrincados detalles como el bordado y sus impresiones. Varias versiones han
sido manufacturadas de acuerdo a los requisitos
del rodaje y el grado de accin de la escena.
La produccin ha creado una versin de la Capa
para escenas de dialogo, otra para escenas de
accin, versiones de peso, largo, forma y pasos
diferentes, una versin deportiva levemente alterada y menos pesada para facilitar movimientos,

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una versin corta para luchar y correr, y una versin cubriendo solo los hombros para permitir la integracin
de efectos visuales en postproduccin. Un total de 18
Capas de Levitacin fueron necesarias para la filmacin.
La silueta creada por la Capa de Levitacin es extremadamente importante en el mundo visual de las historietas. El contorno general imaginado por Alexandra Byrne
es simtrico con un diseo asimtrico. La diseadora de
vestuario dice, La silueta es importante en esta clase de
universo psicodlico. El impacto del color en la pantalla
ser de entrada y por un momento, el personaje ser
solo una silueta, aun si est vestido en colores brillantes.
Es solo cuando el pblico haya tenido una marca en este
universo que el personaje parecer distintivo.
La capa era tan pesada que Benedict Cumberbatch se la
pona a ltimo minuto, despus de que el Ojo de Aga-

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nosotros. Pero un traje debe tambin adaptarse al


actor vistindolo, porque lo que le queda a uno no
necesariamente le queda a otro. Marvel ha decidido adaptarla a la morfologa de Benedict.

motto era situado alrededor de su cuello. Era entonces


puesto en su lugar por dos pernos puestos en el cuerpo del vestuario y sostenido por dos piezas de metal,
previniendo que se muevan y que su peso estrangule
al actor.
Acerca de la apariencia general de Doctor Strange,
Scott Derrickson dice, Marvel siempre ha respetado las mitologas del vestuario en la pantalla desde
el punto de vista de la apariencia de los personajes
y su vestimenta. Para Doctor Strange, exploraron las
varias encarnaciones de Stephen Strange diseadas
por diferentes artistas en diferentes tiempos. Algunas
veces es todo azul, mientras que otras veces l viste
su tradicional capa roja en un traje azul oscuro. Durante el tiempo, artistas han intentado diferentes cosas dependiendo del estilo en la moda del momento.
Varias posibilidades estn entonces disponibles para

En las historietas, Doctor Strange tiene un traje


nico en su tipo, con un cuello y una capa inspirado
en ropa usada histricamente por la organizacin a
la cual pertenece. Acerca de su vestuario en la pelcula, Kevin Feige dice, Nuestro talentoso equipo
de desarrollo visual est impregnado con estas influencias para crear al personaje de Stephen Strange. l debe ser emblemtico, tambin debe ser muy
diferente de los otros Vengadores cuando Doctor
Strange probablemente se tome un da con Tony
Stark, Thor y los otros. Quisimos asegurarnos de
que caiga dentro de este universo mientras tambin
tuviera su propia identidad.
La apariencia de Doctor Strange ha sido cuidadosamente pensada y evoluciona en su camino. Benedict Cumberbatch dice, quisimos ser tan fieles
como fuera posible a las historietas. Quisimos algo
fluido y dinmico en las escenas de accin. Sus
atuendos se necesitan para contar una historia pero
tambin para mostrar su evolucin en Kamar-Taj.
Entonces vemos el movimiento de Aprendiz a
Maestro a travs de su vestuario y apariencia.

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Al principio de la historia, Strange es un elegante hombre


que se cuida, es muy atractivo aun cuando se preocupa
poco por la apariencia. Despus del accidente en el que
pierde el uso de sus manos, se deja ir, como lo explica
Benedict Cumberbatch, Su apariencia ya no le interesa.
Est tan obsesionado con la idea de encontrar una cura
para sus manos que nada ms importa, como es evidencia
el que abandone su estilo y se deje la barba y un pelo
despeinado. l comienza a vender todo lo que posee, as
que lo que le queda es lo que comienza a vestir.
El actor contina, no hay virtualmente ningn botn en
sus ropas debido al temblor en sus manos, su estilo es
simplificado. La elegancia de antes deja lugar al desgaste. Sus ropas estn sucias y deshilachadas. Esta clase de
detalle es muy importante para ayudar a los intrpretes
a construir a su personaje. Todo esto fue considerado y
brillantemente integrado por Alexandra Byrne y su equipo en sus creaciones.
Alexandra Byrne trabaj de cerca con Jeremy Woodhead,
artista peinador y maquillista principal, para completar el
aspecto del personaje. Para los primeros planos, color de
ojo, color y largo del pelo y collares, entre otros, fueron
considerados. Jeremy Woodhead dice, En las historietas,
Doctor Strange tiene caractersticas fcilmente reconocibles tales como un pelo grisceo, una barba de chivo y
cabello oscuro o lo opuesto a Benedict. Hicimos algunas pruebas con barba completa de diferentes colores. En
las historietas, la barba del personaje es bastante oscura,
como su cabello, pero descubrimos que esto no le iba
bien a Benedict. Entonces la adelgazamos y le dimos un
color pimienta y sal, y entonces probamos con varias diferentes pelucas para definir el aspecto de Doctor Strange.
Al final, usamos el cabello limpio de Benedict.
La difcil misin fue crear las manos mutiladas de Strange
tras su accidente, lo que tambin recay en el artista y su
equipo. Jeremy Woodhead dice, El estado de sus manos
es dividido en cinco distintivas fases, y cada una requiri
de prtesis especial incluso vistas en algunas operaciones. Esto requiri que hiciramos extremidades enteras
para escenas en las que la piel es cortada y los cirujanos
trabajan con sus instrumentos. Son rplicas de las manos
de Benedict en el film. Tambin fue necesario mapear las

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cicatrices. Para hacer esto, trabajamos de cerca con el


departamento de arte y el departamento de accesorios
para que todo se ajuste perfectamente. Tambin consultamos a cirujanos para entender mejor las cicatrices
de operacin, cmo sera su apariencia tras cada operacin y determinar donde estaran ubicadas.
Para el vestuario del Ancestral, el personaje interpretado por Tilda Swinton, Alexandra Byrne defini un lenguaje visual singular y fiel al espritu del personaje, un
estilo que combina simplicidad y severidad. Dice ella,
Mi acercamiento fue tan integro con muchas contradicciones sutiles en su traje. Entonces trabaj de cerca
con los realizadores para desarrollar la forma en que
camina, la postura y el estilo de pelea del personaje, y
con Jeremy Woodhead, porque el maquillaje y el estilo
de cabello del Ancestral son tambin muy importantes.
Es la suma del trabajo de cada departamento lo que
hace al personaje.
Acerca de la apariencia del Ancestral, Tilda Swinton dice, Quisimos algo muy fluido, genrico, puro y
atemporal. Ni reciente ni viejo, simplemente fuera de
tiempo. Optamos por un traje simple y moderno pero
matizado con arcasmo, algo eterno. La profunda cicatriz en la cabeza del Ancestral es testigo de un milenio
de existencia en batallas picas y su espritu guerrero.
El impactante detalle detrs de la liviandad de su presencia le da una cierta gravedad. Tiene bastante conocimiento en cmo preparar una deliciosa taza de t,
tambin es una feroz luchadora.
La actriz contina, Aunque Dr. Strange vive en un universo humano y Kamar-Taj est localizado en el mundo
moderno, optamos por un estilo eterno. Para el vestuario del Ancestral, conscientemente nos inspiramos por
influencia de diferentes periodos y lugares. Por ejemplo, detalles de tejido de lino reminiscentes de las tiras

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usadas para embalsamar a momias egipcias, mientras que abrigos


alineados en capas refieren a los siglos y diferentes continentes.
Tnicas budistas fueron tambin usadas como referencia para el
desarrollo de vestuario del Ancestral, especialmente en la eleccin
de la paleta de color. Pero la influencia ms importante es indudablemente la del diseador de moda contemporneo Haider Ackerman, quien inspir mucho del trabajo de cuero y la silueta general
del personaje. El estilo del Ancestral es una fabulosa mezcla de
gneros, todos a la vez antiguos y modernos.
Despus de probar varias pelucas, Jeremy Woodhead y los realizadores decidieron que la actriz tendra la cabeza calva. Una prtesis con cicatriz probando las muchas peleas y muchas batallas que
sostuvo durante sus 500 aos de existencia, fue fabricada. Colocar
y maquillar esta prtesis, la cual oculta el pelo de Tilda Swinton,
tom cerca de cuatro horas y media.
Para el vestuario de Mordo, interpretado por Chewitel Ejiofor,
Alexandra Byrne se refiri al hecho de que este es uno de los Maestros de Kamar-Taj, su atuendo entonces debe reflejar su estatus. Ella
dice, Era crucial que su traje mostrara que Mordo es un maestro
entre los otros en Kamar-Taj. Este no es el punto de comienzo en
su historia. Su vestuario no refleja su transcurso sino sus orgenes
Acerca del aspecto de su personaje, el actor dice, El vestuario del
film est impregnado de lo ancestral y espiritual. Mordo luce como
con una tnica pero es tambin muy prctico, perfectamente ajustado para el combate. Con este vestuario aparentemente inofensivo,
siempre est en realidad listo para pelear.

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LOS ACCESORIOS

El equipo a cargo de los accesorios, liderado por Barry Gibbs


ha creado numerosos objetos para el film, incluyendo las armas
usadas por los personajes. La mayora del tiempo, tres versiones
se necesitaron: la versin hroe, la versin para las luchas y
la versin para efectos visuales. Se enfocaron primariamente en
los objetos mgicos de la Casa de Reliquias, objetos que han
sido equipados con un poder mgico especfico. Fueron creados
porque algunos tipos de magia son demasiado poderosos para
ser canalizados a travs del cuerpo humano, deben ser concentrados o contenidos en un objeto.
Entre los accesorios reliquias construidos por el departamento
se incluyen el Ojo de Agamotto, el Martillo de Mordo, las muequeras escarlata de Cytorrak, el cetro de Watoomb y el Galiath
de Bom
El ojo de Agamotto es particularmente importante para Strange.
Este es un amuleto usado alrededor del cuello que puede emitir
una luz poderosa y mstica que permite a su poseedor ver a travs de los disfraces e ilusiones, y en dimensiones alternativas.
Barry Gibbs explica, Hay cuatro versiones de su poder. Pero no
estbamos contentos con hacer cuatro, creamos diecisis. Hubo
unos para acrobacias, otros se encendan, algunas de versin
liviana y finalmente el hroe para vistas de primer plano. Los
amuletos principales fueron moldeados en bronce, los otros son
generalmente hechos de resina o goma.
Para el director, era imperativo que el Ojo de Agamotto y la
Capa de Levitacin fueran exitosas. l explica, Estas son cosas que todos los jvenes que leen Doctor Strange encuentran
nicos en el universo de Marvel y el universo de las historietas
en general. Estos dos accesorios vestidos por el personaje tienen una presencia y un gran poder que no podramos ver en el
vestuario de otros superhroes. La Capa de Levitacin es casi
un personaje por s mismo porque puede actuar independientemente de Doctor Strange. Y en la mitad de los episodios de las
historietas, el Ojo de Agamotto es una clase de deus ex machina
que Strange usa como ltimo recurso, cuando la fiesta parece
estar perdida. Era esencial para mi transponer a la Capa de Levitacin y el Ojo de Agamotto en el mundo moderno y hacer a
algunos tems geniales, crebles e interesantes.
Adicionalmente a las reliquias, el departamento de accesorios
tambin tuvo la misin de crear muchas armas y artefactos msticos tales como los anillos de portales que abren pasajes dimensionales a otros lugares en la Tierra, o el ltigo de luz y la runa
de escudo de Strange, las Botas de Mordo y dos fragmentos de
luz de espacio tiempo usado por Kaecilius.

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ACROBACIAS Y COREOGRAFA

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Una de las ms impresionantes acrobacias es la del accidente de auto en la cual Stephen Strange es mutilado. Revela al neurocirujano al volante de su auto, un magnifico
Lamborghini capaz de alcanzar los 354 km/h en su mxima velocidad. La automotriz provey de seis vehculos
al equipo de filmacin en el Reino unido y dos ms para
el rodaje en Nueva York. Todos los autos fueron pintados idnticamente y cubiertos con vinilo. Cada vehculo
tambin ha sido adaptado y asegurado para el actor y los
acrbatas. Los autos de produccin fueron separados en
varias categoras, algunos se mantuvieron intactos mientras que otros fueron modificados para los efectos especiales y las acrobacias.
En esta escena, vemos a Strange salir del garaje en su
Lamborghini para atender a una gala. Estas imgenes fueron filmadas en Nueva York, como tambin aquellas donde vemos el auto recorrer el camino a la carretera de West
Side y a travs de fotografa area. Pero el pasaje de la
escena en la cual el auto se desva y choca fue rodado en

Reino Unido. Para la secuencia del accidente el Lamborghini


dedicado a los efectos especiales fue chocado dos veces con
la ayuda de poleas. El autor de la acrobacia fue el conductor
Ben Collins, tambin conocido como The Stig en Top Gear.
Gracias a la magia del cine, el auto dej el camino e hizo un
vuelco a travs de un bosque antes de caer en el agua. Imgenes en las cuales el vehculo es sumergido fueron rodadas en
accin en vivo, constituyendo el desafo tcnico el realizar estos planos en un nmero limitado de lugares y en condiciones
de seguridad ptima. La ltima parte de la puesta es aquella
donde vemos a Strange en el auto bajo el agua. Fue filmado
en un tanque el Longcross Studios con Benedict Cumberbatch
conduciendo una parte del Lamborghini sumergido.
El actor recuerda el rodaje de la escena, Eran las 4 a.m. y
estaba en un tanque rodeado de agua en un Lamborghini cortado en dos, de cabeza. Estaba atrapado en el marco del auto,
medio consiente por el shock del accidente mientras que el
nivel de agua creca y una cmara intentando filmarme. Era
surreal!

principio del film. Vimos la secuencia enfocndonos en sus


manos, y entonces volv a trabajar la coreografa completa y
desarroll algo que realmente fue lo que ambos tenamos en
mente. Es as como naci el mandala. Tilda jug un rol crucial
en la creacin de estos momentos.

Julian Daniels, bailarn y artista marcial de cinturn negro


en karate, se uni al equipo para ensearles a los intrpretes los movimientos y gestos de mano asociados con
elementos mgicos de la historia. Daniels bas su coreografa en un dibujo que recibi el departamento de efectos
visuales representativo de lo que ocurre en la escena y el
resultado final creado por el movimiento de manos de los
personajes. El bailarn entonces desarroll los movimientos necesarios para crear la imagen. l explica, Imagina
que el dibujo muestra al personaje de Tilda sentada de
piernas cruzadas en frente de un enorme mandala circular,
entonces imprim la imagen y me sent de piernas cruzadas en el piso para intentar imaginar sus movimientos de
mano.
Tilda Swinton estuvo muy involucrada en su trabajo de gesto afuera de escena e hizo sugerencias que Julian Daniels
encontr muy tiles. l dijo, Mientras estbamos ensayando el mandala enfrente a un espejo, nos dimos cuenta
que no funcionaba. Tilda sugiri establecer un paralelo
con el movimiento de la operacin que realiza Strange al

Adicionalmente a desarrollar la coreografa de las manos que


los intrpretes usaron para crear la luz de mandalas, Julian
Daniels coreografi el kata sincronizado por los estudiantes
en el techo de Kamar-Taj. En colaboracin con el coordinador
de pelea Jonathan Eusebio, l guio a un grupo de 60 practicantes de artes marciales y extras para ejecutar los movimientos inherentes al estilo de lucha de Kamar-Taj.
Tilda Swinton dice, Era como regresar a la escuela con un
curso brillante El film nos permiti aprender cosas que nunca hubiramos aprendido de otra forma. Fuimos inspirados
por ciertas disciplinas y tradiciones pero tambin quisimos
hacer algo que nunca ha sido hecho antes; nuestra meta fue
ser originales. Los coregrafos de las escenas de lucha han
hecho un trabajo fenomenal y crearon un estilo de lucha nico, que solo conocen aquellos que han estudiado bajo el
tutelaje de la Ancestral.
Mads Mikkelsen dijo, La preparacin fsica requerida para la
filmacin de escenas de accin fue intensa porque es un estilo de lucha creado especialmente para el film. El equipo nos
permiti alcanzar tantas acrobacias, sino todas. Fue desafiante pero tambin emocionante. No todos los das se tiene la
oportunidad de cobrar para romper el vidrio!.

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Las Dimensiones Alternativas:


Hay realidades distintas a la nuestra. Algunas de estas
realidades son variaciones leves del mundo que conocemos y existen en paralelo al nuestro, mientras que
otros son total y completamente existentes fuera de
nuestro plano de realidad.
Existen incontables dimensiones alternativas, pero
Doctor Strange explora tres.

El Plano Astral:
Una dimensin cercanamente vinculada a la nuestra
consiste de energa, conciencia y espritu de todas las
cosas. Strange, y otros, son capaces de ver y viajar a
travs de esta dimensin al separar sus mentes de sus
cuerpos, hacindolos invisibles a los ojos humanos.

La Dimensin Espejo:
Otra dimensin alternativa cercanamente vinculada a la
nuestra consiste de materia negra y es similar a nuestra realidad. Las Fuerzas Oscuras pueden manejar este
mundo reflejado de la realidad en el cual el espacio
y la materia pueden ser curveados para crear portales
que permiten viajar largas distancias en un instante.
Sus efectos pueden sentirse solo por aquellos que son
atrapados en el espacio del espejo.

La Dimensin Oscura:
Una dimensin alternativa violenta y hostil que existe
fuera de cualquier concepto humano de vida, muerte,
tiempo y mortalidad. La Dimensin Oscura no cruza
nuestro plano real.
La Proyeccin Astral: La Proyeccin Astral es la separacin de alma y cuerpo para acceder al Plano Astral.
Durante la Proyeccin Astral, la persona se vuelve invisible para los otros y ya no est sujeto a las leyes
de la fsica, entonces puede levitar y atravesar objetos
fsicos.
Los Poderes de Dimensionalizacin: Estos poderes vienen de un marco sobrenatural y son un arma poderosa
que permite manipular las leyes de la fsica para crear,
por ejemplo, armas de la nada. Tambin pueden alterar

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la realidad a voluntad, desafiar la gravedad, cambiar la


distancia entre objetos y retorcer lo slido. Afortunadamente, estos poderes solo pueden ser dirigidos a objetos
inanimados y no afectan a las cosas vivas.
Luz Sobrenatural: la Luz Sobrenatural es energa que aparece como objetos brillantes que los hechiceros generan
enfocndose y usando una matriz de energa que corre a
travs de todas las dimensiones. La luz puede ser canalizada para crear toda clase de objetos o armas de luz.
Strange usa runas y mandalas como escudo, pero su arma
de eleccin es el ltigo de luz.
Espacio-Tiempo Fracturado: si las condiciones son alcanzadas, la naturaleza de nuestro espacio-tiempo puede ser
rota. Cuando esto ocurre, las realidades alternativas se
vuelven visibles en la forma de fragmentos suspendidos
de espacio-tiempo. Eventos pueden entonces ser alterados pero no sin consecuencias para el balance del continuo de espacio-tiempo.

UNA EXPERIENCIA MSTICA

ARTES MSTICAS Y DOCTOR STRANGE

Los conceptos de las Artes Msticas y la magia que la


acompaa son representados y usados por los hroes y
enemigos de Doctor Strange:

Respondiendo acerca de que le espera a la audiencia


en Doctor Strange, el productor dice, Es un film
que te desafiar y te har viajar a travs de la mente
ms all de todas las pelculas que viste hasta ahora.
Steve Ditko es el ms grande artista de Marvel en la
historia, y es grandioso ahora llevar sus dibujos y tapas psicodlicas de mediados de los 60s a la pantalla
grande, y darle vida a este universo extraordinario en
varias dimensiones. Esto permite al universo cinematogrfico de Marvel explorar un estilo asombroso en
el cruce de Matrix, El origen y Miyazaki. Las ilustraciones de Ditko dieron nacimiento a secuencias de
accin que te dejarn sin aliento.
Benedict Cumberbatch dice: Mucho de la pelcula
fue filmado en locacin. Hay mucho drama y comedia, pero la historia est llena de extraordinarias y
fantsticas aventuras escenas que Marvel logra mejor y mejor con cada film. Los sets, contexto y accin
nunca han sido tan ricos. El pblico los ver con ojos
bien abiertos.
Tilda Swinton aade, Doctor Strange es una pica
loca. Los entusiastas de los efectos visuales estarn
deleitados. Aquellos que estn ms interesados en
el aspecto humano de la historia tambin estarn incluidos ya que se trata de escarbar profundo dentro
de nosotros y encontrar el significado en esta vida
al servir a la humanidad en lugar de comportarse

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egosta. Y aquellos que suean con ir a Katmand pero


no tienen los medios podrn ser ofrecidos a un viaje maravilloso por el precio de un boleto de cine!
Rachel Mcadams aade, Doctor Strange evoca un universo paralelo, viaje en el tiempo, deconstruccin y reconstruccin.
traordinarias y fantsticas aventuras escenas que Marvel logra mejor y mejor con cada film. Los sets, contexto
y accin nunca han sido tan ricos. El pblico los ver con
ojos bien abiertos.
Tilda Swinton aade, Doctor Strange es una pica loca.
Los entusiastas de los efectos visuales estarn deleitados.
Aquellos que estn ms interesados en el aspecto humano de la historia tambin estarn incluidos ya que se trata
de escarbar profundo dentro de nosotros y encontrar el
significado en esta vida al servir a la humanidad en lugar
de comportarse egosta. Y aquellos que suean con ir a
Katmand pero no tiene los medios podrn ser ofrecidos
un viaje maravilloso por el precio de un boleto de cine!
Rachel Mcadams aade, Doctor Strange evoca un universo paralelo, viaje en el tiempo, deconstruccin y reconstruccin.

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Direccin: Scott Derrickson


Elenco: Benedict Cumberbatch, Chiwetel Ejiofor, Rachel
McAdams, Benedict Wong, Mads Mikkelsen, Tilda Swinton,
Michael Stuhlbarg, Benjamin Bratt
Calificacin: Mayores de 14 aos
Web: www.facebook.com/DoctorStrangeOfficial

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Revista distribuida gratuitamente por la web
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