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http://hdl.handle.net/10757/302599
FACULTAD DE INGENIERIA
PROYECTO PROFESIONAL
Para optar por el Ttulo de:
INGENIERO INDUSTRIAL
AUTOR:
Melgar Herrera, Christian Jos
LIMA PER
2012
TABLA DE CONTENIDO
RESUMEN .............................................................................................................................................................. 4
INTRODUCCIN ..................................................................................................................................................... 5
CAPTULO I. FUNDAMENTOS DE LA MANUFACTURA ESBELTA ............................................................................... 6
EL AMBIENTE GLOBAL Y LA COMPETITIVIDAD ENTRE EMPRESAS ................................................................................................6
SISTEMAS DE PRODUCCIN ..............................................................................................................................................7
Tipos de Sistemas de Produccin .........................................................................................................................8
Produccin por Proyectos o Pedidos ................................................................................................................................ 9
Produccin por Lotes ...................................................................................................................................................... 10
Produccin continua ....................................................................................................................................................... 12
Produccin Esbelta (Tecnologa de Grupos) ................................................................................................................... 15
RESUMEN
Hoy en da las empresas se desarrollan en forma muy acelerada y cada vez sus ventajas
competitivas son mayores sobre aquellas que an no aceptan el reto que implican las economas
globales, este reto implica: Mejora de procesos, reduccin de costos, minimizar gastos, control
de inventarios y la mejora continua. La manufactura esbelta propone el incremento de la
productividad mediante la eliminacin de operaciones que no le den valor agregado al producto,
tomando como base, la integracin de una serie de tcnicas, las cuales se citan en el captulo uno
que van enfocadas a la optimizacin de recursos.
Antes de la implementacin de las clulas de manufactura se puede encontrar un desorden en el
rea de confecciones, explicados en el captulo dos, sin controles de inventario en proceso, sin
tiempos estndar de operacin, sin flujos definidos de produccin, sin un control de manejo de
materiales, generando mala calidad en el producto, desperdicio de materiales, tiempos largos de
proceso, lenta velocidad de produccin, contenido de labor elevado y generando tambin tiempo
extra y tercerizacin, dando como resultado costos elevados de produccin.
Las clulas de manufactura se disearon, en el captulo cuatro, tomando en cuenta las familias de
prendas, estas familias se conformaron en base a los tiempos de operaciones similares que se
realizan a cada tipo de prenda, adems se obtuvieron los tiempos estndar de cada operacin y se
desarroll una plantilla en excel para obtener de manera automtica el nmero de operarios que
se requieren por clula, as como el contenido de labor, tomando en cuenta la produccin a
realizar en cada mes del ao. Adems, se valid las clulas de manufactura a travs del programa
arena.
Por ltimo, en el captulo cuatro se mencionan las conclusiones encontradas en la presente tesis
mediante la implementacin de las clulas de manufactura.
INTRODUCCIN
Existe un gran sub-sector productivo en el Per que se desenvuelve silenciosamente y que los
ltimos aos ha demostrado estar moviendo grandes cantidades de dinero y produccin, siendo
subestimado por propios y extraos. Este gran sub-sector es el de los productores de
confecciones textiles, pequeas y medianas empresas que de la noche a la maana, debido a la
experiencia adquirida y a la coyuntura existente en el marco del comercio internacional y la
globalizacin, se encontraron ante la demanda de un gran mercado internacional que gracias al
fenmeno global y las tecnologas de la informacin ampliaron sus horizontes de proveedores y
de mercados requiriendo establecer grandes canales de distribucin desde sus proveedores
principales hasta sus clientes finales y que buscarn ser ms eficientes tanto como organizacin
individual eslabn de la cadena, como de canal de distribucin en general.
Ante este escenario, las empresas de confecciones incrementaron su produccin y vienen
alcanzando un xito interesante, pero el futuro y el entorno le exige romper con ciertos
paradigmas dentro de sus procesos y prcticas empresariales si es que dentro de sus objetivos
est el convertirse en una organizacin productiva importante dentro de un gran canal,
alcanzando niveles de competitividad que permitan mantenerlos vigentes y ser considerados
como eslabones crticos y a la vez generadores de valor.
Es por ello que la empresa Jomcer pretende mejorar sus procesos mediante un nuevo diseo de
operaciones. Actualmente, la empresa presenta recorridos largos de movimiento de material,
volmenes altos de material en proceso, generando un incremento en el proceso de produccin
de los productos. Con ello, la empresa se ve obligado al uso de horas extras o en algunos casos a
la tercerizacin lo cual incrementa el costo de produccin de la prenda.
En la presente tesis se espera disear un nuevo proceso de las mquinas a travs del uso de la
tecnologa de grupos o clulas de manufactura, siendo una de las herramientas de la manufactura
esbelta.
CAPTULO I. FUNDAMENTOS DE LA
MANUFACTURA ESBELTA
Predictibilidad y confiabilidad del proceso. Las empresas buscan predecir las posibles
fallas que puedan ocurrir en la lnea de produccin, por ello, se busca realizar la
prevencin para que la falla no se d y genere una prdida a la empresa
Integracin del producto, proceso y organizacin. Se busca que todas las reas
funcionales de la empresa trabajen apuntando a un mismo fin.
Reduccin de tiempos de respuesta para el lanzamiento de nuevos productos.
Reduccin de tiempos de preparacin y espera. El tiempo que se genera en los set
ups es tiempo perdido que representa dinero desechado por la empresa. Reduciendo
los tiempos de preparacin se tendr mayor productividad
Automatizacin de los procesos. Se busca automatizar los procesos para que se
realicen ms rpidos y eficientes, teniendo en conocimiento el retorno de inversin de
los equipos y el beneficio que traera a la empresa
Aumento de la productividad global.
Por ello, las empresas se han visto en la necesidad de aplicar diversas herramientas
estratgicas que les ayuden a incrementar la eficiencia de sus procesos y ser ms
competitivas dentro de su mercado. Entre las herramientas estratgicas se encuentra el
Lean Manufacturing, expresado en ingls, que traducido al espaol significa
Manufactura Magra, es decir Manufactura sin grasa, pero al no combinar se le
prefiri llamar Manufactura Esbelta Manufactura gil2.
Sistemas de Produccin
Un sistema puede ser definido como un conjunto de partes relacionadas internamente
que existen para alcanzar un determinado objetivo, donde cada parte del sistema
2
Las empresas ingresan recursos a travs de sus entradas, procesan y transforman esos
recursos para exportar el resultado de ese procesamiento y transformacin de regreso al
ambiente a travs de sus salidas. La relacin entradas/salidas indica la eficiencia del sistema.
Es importante darse cuenta que el tipo de produccin dicta el sistema organizativo, y en grado
importante la distribucin del equipo. Cada tipo de produccin tiene caractersticas especficas
y requieren condiciones diferentes para que sea eficaz su implantacin y operacin.
1) Una lista de todos los materiales necesarios para hacer el trabajo encomendado.
2) Una relacin completa del trabajo a realizar, dividido en nmero de horas para cada tipo de
trabajo especializado.
3) Un plan detallado de secuencia cronolgica, que indique cuando deber trabajar cada tipo
de mano de obra y cundo cada tipo de material deber estar disponible para poder ser
utilizado.
Sin embargo el nivel tecnolgico depende del tipo de empresa y a medida que este aumenta,
aumentan tambin los problemas gerenciales, a menos que la fuerza de trabajo y otros
recursos se dispersen al trmino de cada trabajo.
Las caractersticas esenciales del control de la produccin por proyectos parecen ser:
Un comit administrativo que este facultado para tomar decisiones relativas a las
necesidades de los trabajos, a la mano de obra y otros recursos.
Al hacerse cierto nmero de productos el trabajo que requiere cada unidad se dividir en varias
operaciones, no necesariamente de igual contenido de trabajo, y los operarios tambin se
dividirn en grupos de trabajo. De manera que al terminar el primer grupo una parte del
proceso del producto pasa al siguiente grupo y as sucesivamente hasta terminar la
manufactura, el lote no pasa a otro grupo hasta que se encuentre terminado todo el trabajo
relacionado a esa operacin: la transferencia de lotes parciales a menudo puede conducir a
considerables dificultades organizativas.
Durante la manufactura por lotes existen siempre materiales en reposo mientras se termina de
procesar el lote. Esto es caracterstico de la produccin por lotes, donde el contenido de trabajo
del material aumenta en forma irregular y da origen a una cantidad sustancial de trabajos en
proceso.
Adems del periodo de reposo antes indicado, las dificultades organizativas de la produccin
por lotes podran generar otros tiempos de reposo. Cuando hay varios lotes pasando por las
mismas etapas de produccin y compitiendo por los recursos, es comn transferir un lote de un
operario o de una mquina o un almacn de espera o de trabajos en proceso, para esperar
ah la disponibilidad del siguiente operador o mquina.
En este sistema existe otro perodo de demora adicional mucho ms serio relacionado con la
distribucin del equipo. El equipo se agrupa atendiendo a la funcin que desempea en el
proceso de transformacin del producto.
Crea un problema organizacional de gran complejidad. Especficamente por las rutas que
deben seguir los lotes en la operacin.
Presenta problemas de control muy difciles, ya que se debe seguir la pista de cada trabajo
en su paso por los procesadores. Esto plantea a menudo problemas de recopilacin y
procesamiento de datos tan grandes, que se abandona la tarea de control y se emprenden
todas las acciones con base en `emergencia'.
Flexibilidad; se pueden cambiar con facilidad las secuencias y prioridades de los trabajos.
Produccin continua5
Este sistema es el empleado por las empresas que producen un determinado producto, sin
cambios, por un largo perodo. El ritmo de produccin es acelerado y las operaciones se
ejecutan sin interrupcin. Como el producto es el mismo, el proceso de produccin no sufre
cambios seguidos y puede ser perfeccionado continuamente.
Este tipo de produccin es aquel donde el contenido de trabajo del producto aumenta en forma
continua y donde el procesamiento de material es continuo y progresivo. Entonces la operacin
continua significa que al terminar el trabajo determinado en cada operacin, la unidad se pasa
5
a la siguiente etapa de trabajo sin esperar todo el trabajo en el lote. Para que el trabajo fluya
libremente los tiempos de cada operacin debern de ser de igual longitud y no debe aparecer
movimiento hacia fuera de la lnea de produccin. Por lo tanto la inspeccin deber realizarse
dentro de la lnea de produccin de proceso, no debiendo tomar un tiempo mayor que el de
operacin de la unidad. Adems como el sistema esta balanceado cualquier falla afecta no solo
a la etapa donde ocurre, sino tambin a las dems etapas de la lnea de produccin. Bajo esas
circunstancias la lnea se debe considerar en conjunto como una entidad aislada y no
permitindose su descompostura en ningn punto.
Para que la produccin continua pueda funcionar satisfactoriamente hay que considerar los
siguientes requisitos:
Debe haber una demanda sustancialmente constante. Si la demanda fuera intermitente,
originara una acumulacin de trabajo terminado que podra originar dificultades de almacenaje.
Alternativamente, si la produccin fluctuara debido a la demanda, el establecimiento y balance
de la lnea continua necesitaran realizarse con cierta frecuencia, lo cual conduce a un costo
excesivamente alto. En las industrias que tienen demandas con gran fluctuacin, se alcanza la
nivelacin produciendo ms existencias durante los periodos `planos', y de estas existencias se
completa la produccin corriente durante los periodos `pico'. Por supuesto el costo que se paga
por esta simplificacin organizacional es el costo de llevar en existencia los productos
terminados.
El producto debe normalizarse. Una lnea continua es inherentemente inflexible, no pudiendo
dar cabida a variaciones en el producto. Se puede lograr una variedad relativa variando los
acabados, las decoraciones y otros conceptos menores.
Para lograr lo anterior se requiere una gran planeacin previa a la produccin, particularmente
para asegurar la entrega a tiempo del material correcto, y para que las operaciones sean de
igual duracin.
Las ventajas que brinda la implantacin de la produccin continua son diversos en el siguiente
listado se mencionan las ms importantes:
Se reduce el contenido de mano de obra directa.
Suponiendo el correcto diseo del producto, la reproducibilidad, y por lo tanto la exactitud y
precisin son altas.
Como la inspeccin se realiza en la lnea, las desviaciones de las normas se detectan
rpidamente.
Como no hay periodo de reposo entre operaciones, el trabajo en proceso se mantiene al
mnimo.
Resulta innecesaria la provisin de almacenajes para el trabajo en proceso, minimizndose
el espacio total de almacenaje.
Se reduce el manejo de materiales.
Se simplifica el control, siendo prcticamente autocontrolada la lnea de flujo.
Se detecta inmediatamente cualquier deficiencia en los materiales y en los mtodos.
Los requerimientos de materiales se pueden planear con ms exactitud.
La inversin en materiales puede traducirse ms rpidamente en ingresos por ventas.
produccin hace nfasis en las relaciones sociales en los procesos de produccin al generarse
un trabajador participativo, involucrado, polivalente, recapacitado y sobre todo identificado con
la empresa y, adems, se articulan a la necesidad de obtener una produccin ms esbelta, con
mnimos stocks, desperdicios, mano de obra y tiempos muertos.
En el mundo de hoy, la industria textil y de confeccin hace una gran contribucin a las
economas nacionales, especialmente en los pases emergentes. Una gran cantidad de estos
pases estn explotando el sector en beneficio de su propio crecimiento econmico. En este
contexto, Per es reconocido internacionalmente como un pas que presenta grandes
fortalezas en el negocio de los textiles y las confecciones, adems posee el clster ms
grande de Sudamrica (Gamarra).
La manufactura esbelta en este tipo de industria manufacturera tiene mucha influencia ya que
elimina todo lo que sea considerado innecesario y que afecte al proceso de produccin. Este
modelo de produccin es definido como una filosofa de excelencia de manufactura que busca
eliminar toda clase de desperdicios, para producir los bienes necesarios en el momento
oportuno, en las cantidades precisas y con calidad.
sus estilos. Para el caso, se puede mencionar que antes se tardaba das para hacer cambios a
una prenda, pero ahora lo hacen en horas o minutos. Para ello se necesita invertir en
cortadoras automticas y tendedoras, entre otras, igual con las capacitaciones, que prometen
tener un retorno de capital rpido.
En una empresa los desperdicios podran ser el tiempo excesivo para fabricar un producto, los
altos costos de calidad y el incremento de tiempo en preparar la maquinaria, entre otros.
Sobreproduccin.
Transporte.
Exceso de inventarios
Movimientos.
Procesamiento
Tiempos de espera.
Fallas y reparaciones.
pueden ser mnimos pero que si se suman uno tras otro pueden ser muy significativos
dentro la compaa y, que si se mejoran puedan traer beneficios econmicos a la
empresa.
A continuacin se presentarn los beneficios de dicha implementacin.
Reduccin de inventarios.
Mejor calidad.
Disminucin de desperdicios.
Kanban.
El Kanban es una herramienta que tiene como modelo la forma de funcionar de los
supermercados, donde los clientes saben que en los estantes van a encontrar la
cantidad necesaria de la que ellos requieran y que en una prxima visita esas
cantidades van a ser repuestas por los supermercados y no ven la necesidad de
abastecerse por un ao8.
El Kanban significa etiqueta de instruccin que contiene informacin y que acta
como una orden de trabajo, el cual da informacin precisa sobre lo que se necesita
producir, la cantidad exacta que se requiere producir, los medios, mquinas, por lo
general, que se van a necesitar y las formas de transporte que se requiere. Existen dos
tipos de Kanban el Kanban de Transporte y el Kanban de Produccin. Para el uso
del Sistema Kanban se usan cuatro pasos que se explican9:
I.
II.
III.
Las funciones principales del Kanban son de controlar la produccin integrando los
diferentes procesos y el desarrollo de un Sistema Justo a Tiempo, en el cual los
insumos requeridos llegarn en el tiempo y en la cantidad deseada en las diferentes
reas de la empresa y, sera ideal incluir a los proveedores. Adems, el Kanban mejora
los procesos facilitando las actividades de la empresa mediante el uso de tcnicas
como pueden ser el TPM, la organizacin del rea de trabajo, eliminacin de
desperdicios, etc. Por ltimo, sirve como acompaante del material en el cual informa
sobre la prioridad del trabajo, el control de material y las cantidades para evitar la
sobreproduccin.
Para poder usar con efectividad esta herramienta de la Manufactura Esbelta es
necesario seguir ciertas reglas como es que cada proceso retirar del proceso anterior
los productos necesarios en las cantidades necesarias y en el momento necesario.
Otra regla es que cada proceso deben fabricarse los productos en las cantidades
retiradas por el proceso anterior. Estas reglas y otras que se aplican en el Kanban
tratan de incrementar la eficiencia dentro de los procesos de produccin y se
minimizar los costos de inventarios ya que slo se producir cuando se necesite y no
para mantener al rea ocupada generando inventario.
ocasionar alguna operacin de la empresa. La filosofa del TPM es cero fallas, cero
defectos y cero accidentes en toda la vida til del sistema.
El uso del TPM resalta la relacin cercana que existe entre el mantenimiento y la
productividad, es decir, si los equipos se encuentran en buen estado y no presentan
fallas que puedan verse reflejados en produccin de artculos defectuosos o, en el peor
de los casos, en la parada de lnea, se va a tener mayor productividad por que el
mantenimiento de los equipos va a garantizar la buena operatividad de las mquinas10.
Los principales objetivos del TPM son11:
-
Cero accidentes.
Cero averas.
Cero defectos.
Involucrar a todos los empleados de la empresa desde la alta direccin hasta los
trabajadores de piso a promover, mediante actividades motivadores, y a
implementar el TPM dentro de la empresa.
10
11
Las 5 S
Las 5s es la filosofa de crear y mantener un rea de trabajo limpia, organizada y
segura, que genera una mayor calidad de vida al trabajo. La estrategia de las 5s lleva
a la bsqueda de la calidad total. Las 5s vienen de trminos japoneses que se
presentan:
dentro de la lnea de produccin y que retrasan el trabajo de los operarios. Adems, las
5s tratan de brindar al trabajador un ambiente en el cual se sienta dispuesto a trabajar
de la mejor manera ya que no es lo mismo trabajar en un ambiente limpio a uno que
este desordenado y mal cuidado.
12
El SMED clasifica las operaciones de preparacin que se deben de realizar para que el
equipo se encuentre apto para su funcionamiento en el cambio de tipo de trabajo.
Los beneficios que trae el SMED son diversos, genera menos inventario, se hacen
entregas ms rpidas, mayor eficiencia y lo ms importante es que incrementa la
satisfaccin de los trabajadores involucrndolos ms en el trabajo que realizan.
Para finalizar, la aplicacin de la reduccin de tiempo de preparacin se debe de
planear de tal manera que la preparacin interna, cuando la mquina esta parada, se
vuelva preparacin externa, cuando est en funcionamiento, para que de esta manera
se reduzca las paradas de mquina en cierta proporcin. Adems se deben de reducir
los procesos de ajustes que toman gran cantidad de tiempo para poner en ptimas
condiciones la mquina para su funcionamiento normal.
Kaizen.
El Kaizen es una filosofa que para su debido entendimiento se debe comenzar por el
significado que este tiene al ser traducido al espaol. La palabra Kaizen se parte en
dos palabras: Por un lado la palabra Kai que significa cambio y Zen que significa
ahorrando
costos.
En
el
oriente,
esta
filosofa
la
desarrollan
Son mltiples los beneficios del Kaizen dentro de la empresa. La filosofa de la mejora continua
incrementa la productividad y la calidad del trabajo, sin un desembolso de capital considerable.
Adems, el Kaizen motiva a los trabajadores a creer que ellos pueden mejorar el lugar de
13
14
15
trabajo donde se desempean. Las principales ventajas de la filosofa del Kaizen son las
siguientes16:
Las personas entienden los asuntos crticos reales con mayor rapidez.
Para que el justo a tiempo se realice con xito se debe de minimizar los costos de pedidos, por
que se realizan constantes rdenes de compra y entregas de producto o material.
16
17
Adems, se debe de tener una inspeccin estricta de la materia prima suministrada ya que, al
recibir las cantidades exactas del material, si uno de estos no satisface los requerimientos
establecidos
puede
ocasionar
un
problema
serio
en
la
lnea
de
produccin
de
desabastecimiento. Por ello, se deben de realizar alianzas entre los compradores y los
proveedores de material a largo plazo, teniendo como objetivo mutuo producir artculos de
calidad. Se debe de crear una confianza recproca entre los compradores y proveedores.
Ajustar los tamaos de lotes de produccin para reducir los tiempos entre
entregas.
18
19
20
21
22
Clulas de Manufactura
El trmino tecnologas de grupos se refiere al ordenamiento fsico, la disposicin y la
localizacin de las mquinas en la infraestructura de la fbrica. Esta referencia se
remonta a la forma de trabajo de la industria europea la cual, por medio de
computadoras, clasifican en millares de componentes y piezas en grupos o familias
lgicas de productos. Este concepto en el medio de la Manufactura Esbelta,
exclusivamente dentro del Justo a Tiempo, se les llama celdas o clulas de
manufactura24.
23
24
Una manufactura celular es ms grande que un equipo o que un puesto de trabajo pero
ms pequea que un departamento. La clula de manufactura, por lo general,
participan 3 a 12 personas en 5 a 15 sitios de trabajo25.
Las clulas de manufactura tratan de agrupar diferentes tipos de mquina, una de cada
proceso para simular un flujo de produccin pero contando slo con una mquina por
proceso y, as, poder fabricar diferentes variedades de productos a la vez. Estas
clulas de manufactura tienen una rpida respuesta a las fluctuaciones de la demanda
de los diferentes tipos de productos que puedan generar las empresas ya que si la
carga de trabajo del producto A disminuye, debido a una disminucin de la demanda, y
el producto B aumenta la carga de trabajo, estas se pueden equilibrar mandando
personas que estn en la produccin del tem A para que apoyen a producir el tem B y,
as, disminuir el impacto de las fluctuaciones de la demanda. Sin embargo, puede
suceder que simultneamente puedan aumentar o disminuir dichas cargas de trabajo,
por ende, la empresa debe de estar en la capacidad de disminuir el nmero de
operarios por lnea de produccin y, por ello, debe de prescindir de operarios
temporales26.
En el ordenamiento de las mquinas y operarios en las clulas de manufactura Edward
J. Hay comenta que:
La magia del ordenamiento de lnea en U no radica en la forma de U, sino en el
hecho de que los operarios se sitan fsicamente juntos; lado a lado; espalda
contra espalda. La cercana entre unos y otros no es tanta como para que se
irriten o se obstaculicen, pero s estn fsicamente cerca, sin barreras entre ellos.
Todo el trabajo que ha de cumplirse en esta lnea o celda se encuentra
disponible en un rea central delimitada. De esta manera, el nmero de
operarios que se necesitan para cumplir ese trabajo es flexible (Hay 1989: 86)
25
26
Este ordenamiento en U, segn sea el caso, tambin podra eliminar ciertos transportes
innecesarios o tiempos muertos que tiene los productos semielaborados ya que en
muchas empresas se juntan en un almacn temporal para que cuando pase al
siguiente proceso productivo se lleve en lotes grandes para que siga su curso en la
lnea de produccin. Esto va en contra de los objetivos principales de la Manufactura
Esbelta que son de reducir las existencias inmviles y las de reducir los tiempos
innecesarios, que no agregan valor al producto, como lo es los transportes de material
dentro de la fbrica.
Como se explic anteriormente, los operarios dependiendo de las fluctuaciones de la
demanda trabajan dependiendo de los conocimientos de las operaciones que posean
segn sea el tipo de producto se necesite fabricar. Por ello, es que las empresas al
modificar continuamente el nmero de trabajadores por las variaciones de la demanda
de cada tipo de productos estos se ven en la necesidad de ser capaces de responder a
estos cambios como lo pueden ser los de duracin de ciclo, en el orden de las
operaciones y, en muchos casos, al cambio de las actividades. El trabajador debe de
generar la capacidad de ser polivalente, es decir, debe de estar capacitado para
desenvolverse de la misma manera en cualquier tipo de tarea y proceso. Obviamente,
es deber de las empresas convertir al trabajador en polivalente ya que la principal
interesada en responder a la demanda de forma rpida es la empresa misma. Monden
afirma que en Toyota se aplic el Sistema de rotacin de tareas en el cual el trabajador
realiza las diferentes actividades que se hacen en el taller y las diversas tareas que se
27
Pre-Requisitos
Caractersticas
Volumen suficiente
Habilidad de solucin
problemas en lnea
rpida
de
Entrenamiento
operadores
multifuncional
Distribucin compacta
Todo en su lugar
explic, esto es beneficio para la salud fsica y mental del operario, que se ven
reflejados en un mejor desenvolvimiento en las tareas que se deben de realizar.
1/5/2010
1/5/2010
1/6/2010
1/8/2010
1/7/2010
1/9/2010
1/11/2010
1/12/2010
1/14/2010
1/15/2010
CORTE ARTICULO
Polo
1
Polo
Polo
Polo
2
Polo
Polo
Polo
Polo
3
Polo
Polo
Polo
4
Polo
6
Polo
Polo
5
Polo
7
Polo
short
short
short
8
short
short
short
arquero
9
Polo
10
Polo
Polo
11
Polo
MODELO
Chelsea
Liverpool
Bayer
Bayer
Bayer
Bayer
Chelsea
Chelsea
Chelsea
Chelsea
Argentina
Espaa
Espaa
Manchester
Liga de Quito
Liga de Quito
Taca (hombr)
Taca (hombr)
Taca (dama)
Taca (dama)
TELA
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
Pstch
kapa
kapa
kapa
kapa
kapa
kapa
sublim
microfibra
microfibra
microfibra
microfibra
Como se observa la mayora de los casos se tienen cantidades que superan las
doscientas unidades, y slo en un par de cortes se produjeron menos de esta cantidad
ya que fueron pedidos especiales de algn cliente.
equivale. En el cuadro 2.2 se muestran los costos en los que incurre la empresa por
producir en grandes cantidades.
Prenda
Tela
Confeccion
Insignia bordada
Sponsor
"Jomcer c/talla" (espalda)
cinta en el cuello
Insignia (sello de agua)
Cinta mangas
Cinta cuerpo
G/O
flete
P. Unit. S/.
P. Doc. S/.
P. Unit $
P. Doc $
Precio (+30%)
Costo (S/./unidad)
Costo (S/.
2.80
1.00
0.40
0.40
0.05
0.10
0.20
0.20
0.30
1.00
0.10
6.55
78.60
2.08
24.95
32.44
20
170
19.5
1.3
0.1
20
20
20
20
Unidad Mtrica
Kg
Horas Hombre
Kg
hoja
hoja
Kg
hoja
Kg
Kg
Las docenas de las prendas se venden en 28,30 y 32 dlares siendo las tallas ms
pequeas, talla M y talla L, respectivamente. No todas las prendas poseen todas las
aplicaciones que se muestran en el cuadro, por ello es que los costos para la talla L
sobrepasa los 32 dlares que se tiene como precio fijo. Al vender los productos en
docenas se bajan los precios y por ende los costos bajan generando mayores
utilidades, en este caso, del 30%
rea de Corte
En el rea de corte se cuentan con diez trabajadores, teniendo como lder del rea al
maestro de corte. De los diez trabajadores que se encuentran en esta rea, algunos
pueden realizar ms de una actividad por la experiencia y conocimientos que posean,
se les asignan sus actividades por prioridad. El rea de corte es donde se inicia los
procesos de la empresa. Entre estas personas se ejecutan las siguientes actividades
que se describen a continuacin:
Recepcin y pesado de tela: Consiste en recibir los rollos de tela en kilos segn la
cantidad a confeccionar, tipos y los colores que se requieran. Con respecto a los tipos
de telas con los que se cuenta, se selecciona de iguales anchos para realizar el tendido.
Esta actividad la realizan dos trabajadores del rea con la supervisin de la persona que
realiza el trazado para el conocimiento del ancho necesitado.
Tendido: Consiste en poner la tela en la mesa de corte, capa por capa, cuidando que la
tela no est mal colocada. El tendido, en el rea de corte, lo realizan todos los
trabajadores a excepcin del maestro de corte que realiza otras actividades que
requieren ms conocimientos y experiencia. El tendido de un rollo puede demorar de
veinte a treinta minutos
Corte: Consiste en pasar la mquina cortadora sobre el trazo de manera que salgan las
piezas a confeccionar en bloques. Esta actividad la pueden realizar cuatro trabajadores
incluido el maestro de corte, siendo ellos los que tienen ms experiencia y habilidad
para utilizar la mquina de corte, ya que es muy peligrosa si no se sabe usar del modo
adecuado. El corte de las piezas demora alrededor de cuarenta minutos
Dimensiones de corte :
Potencia:
Dimensiones de cuchilla:
Peso:
85 mm (3 3/8")
200 W
157 mm (6 1/4")
~ 9 kg (19.8 lb.)
rea de Estampado
En esta rea se cuentan con dos trabajadores encargados de realizar los sublimados a los
polos que lo requieran y de colocar los transfers con los logos o publicidad que las camisetas
por el modelo tengan.
rea de Bordado
El rea de bordado es totalmente automatizada, teniendo como principal trabajador al
programador de las mquinas bordadoras. Esta rea cuenta con seis trabajadores incluido el
programador de las mquinas. Los dems trabajadores se encargan de habilitar a la mquina
de las piezas faltantes de bordado, colocando previamente el peln en la parte posterior para
que los hilos se impregnen a la pieza a bordar
Bordado: Los delanteros de los polos pasan por el proceso de bordado donde se le
imprime a travs de hilos de bordado el escudo del equipo o pas. El tiempo estndar de
produccin es de alrededor de cinco minutos.
Se utiliza para realizar las insignias del pas o equipo y de algn logo en
especial. La mquina es automatizada asistida por un computador. Se poseen
tres de estas mquinas. Los principales atributos se presentan:
Posee 20 cabezales con 6 agujas cada uno.
rea de bordado entre 200 y 450 mm.
Sensor detector de de hilos rotos.
rea de Confeccin
El rea de confeccin es donde se realizan las uniones y aplicaciones que necesita la prenda
segn el modelo lo requiera. Esta rea cuenta con dieciocho trabajadores, de los cuales una es
la encargada de habilitar las prendas, siendo esta actividad llevar las piezas al puesto de los
trabajadores de confeccin para que estos realicen la actividad de costura que se requiera.
Confeccin: En este proceso se tiene que pasar por las tres mquinas de coser que
son: recta, para el despunte, recubridora, para la confeccin de la basta, y remalladora
para las uniones de las partes. Los diecisiete trabajadores de confeccin son los
encargados de realizar estas actividades usando las mquinas de costura, cada uno de
ellos posee diferente nivel de conocimiento de cada una de las mquinas
rea de Limpieza
En esta rea se cuenta con ocho trabajadores, mujeres en su totalidad, encargadas de la
limpieza, planchado, doblado y embolsado de las prendas para su posterior almacenaje.
Planchado: Consiste en planchar los polos para eliminar las arrugas que puedan
generarse por el manipuleo de los proceso anteriores. Esta actividad la pueden realizar
dos trabajadoras alternando labores.
Costo
La industria se ha enfocado tradicionalmente en este factor de competencia que
presenta algunas variables que tienen incidencia en el costo total de manufactura:
Financiamiento bancario.
Incentivos Fiscales.
En pases como China se sabe que los costos de produccin son bajos comparados
con los de Latinoamrica. Adems, poseen exenciones, subsidios y otros artificios.
Financiamiento Bancario
La inversin en este sector industrial se genera en la compra de maquinaria y
capacitacin. Esto obliga a las empresas a buscar crdito. En Latinoamrica, las tasas
de inters de la banca comercial privada son altas. Mientras ms valor se genere y ms
complejos se vuelvan los tipos de operaciones, mayores sern los riesgos y
necesidades de financiamiento, por lo que se toman opciones ms sofisticadas. El
financiamiento bancario formal para la industria es casi inexistente.
Incentivos Fiscales
El gobierno peruano, en su afn de promover la inversin privada en distintas
actividades econmicas, ha implementado incentivos tributarios a distintos sectores:
minera, hidrocarburos, electricidad, actividad agraria, servicios de hospedaje, as como
en zonas francas industriales y tursticas, de tratamiento especial comercial y
especiales de desarrollo.
Las empresas con actividad industrial, como la de confeccin, que exporten por al
menos el 92% de su produccin, estn exoneradas hasta el ltimo da del ao 2012 de:
FONAVI
Costos de transporte
Los empresarios de confecciones textiles buscan la manera ms rpida de llevar sus productos
a su destino final, segn sea el caso. La mayora de los exportadores a Ecuador y Venezuela
usan los mismos mtodos y formas de transportar su mercadera a su destino final. Para
transportar la mercadera hacia Ecuador, las docenas de prendas se juntan en un fardo hasta
llegar al mximo permitido por el espacio y el peso de la empresa encargada de trasladar la
mercadera. Las empresas transportistas cobran segn el peso del fardo. Para Venezuela, se
usan las embaladoras que son empresas encargadas de llevar los productos hacia el pas
destino. Estas empresas dedicadas a acopiar mercadera y han encontrado en el sector de los
pequeos empresarios una seria de carencias para exportar. El funcionamiento ideal debe ser
vendo, cobro, envo, pero lamentablemente no sucede.
Materia Prima
La industria textil de confecciones tiene como materia prima bsica la tela, hilos y
estampados. Es una parte clave en los costos para las empresas de confecciones pues
la materia prima representa aproximadamente el 60% del costo total del producto. Las
pequeas y medianas empresas compran toda su materia prima en el mercado local,
ya sea nacional o importada.
La confeccin de ropa necesita para su fabricacin una cantidad de hilo que forma
parte del producto terminado y tcnicamente se pudiera considerar como material
directo pero su contabilizacin determinara de cuanto su uso para cada pieza de la
produccin, lo que recargara "El costo de la contabilizacin de costo", pues hay un
costo en el tiempo necesario para calcular la cantidad de hilo, tratndose de un material
de poco valor, no vale la pena tanta molestia y por lo tanto, este tipo de material se
tratara como material indirecto y forma parte de los costos generales de fabricacin.
Flexibilidad
En este mercado la demanda de productos de diferentes tipos de modelos requiere que
las empresas presenten una respuesta rpida a los cambios imprevistos. Actualmente,
se tiene una variedad de productos de diferente sabores los cuales la empresa debe
de satisfacer de manera rpida y eficiente. Adems, este mercado de la industria textil,
es muy voluble, las empresas vinculadas recibe pedidos del mismo tipo de prenda
y en
algunos casos cierta similitud en el diseo slo variando el color de la tela que se debe
de usar. Confrntese en el Anexo 1, la lista de los equipos y selecciones que maneja
Jomcer y a la casa deportiva que representa el diseo. Jomcer fabrica con su propia
marca mas no pone el logo de dichas casas deportivas sino el propio. Jomcer tiene en
su lista alrededor de 250 camisetas deportivas que puede fabricar dependiendo de la
demanda que es muy cambiante y donde el cliente busca una respuesta rpida. Entre
As como el tiempo del ciclo se reduce, tambin el ciclo de vida del producto. Las
empresas estimuladas por la necesidad de los clientes, sus productos y tecnologas,
estarn en constante mejoramiento y siendo rpidamente reemplazadas. En esta parte
de la confeccin de polos deportivos se genera lo mencionado anteriormente en el
cambio de modelo que tienen las camisetas cada ao o temporada. Por lo general, los
polos cambian el modelo y, por ende, la forma de trabajar de la prenda, se cambian
moldes, se puede complicar la confeccin ya que se podra tener ms aplicaciones o
tambin podra ser ms fcil. Tambin, en el cambio de modelos se puede agregar otra
operacin como el sublimado. En la figura 2.13 se muestra un ejemplo de lo escrito.
Adems, se debe de tener en cuenta que cada equipo deportivo o seleccin presenta
camisetas alternativas o substituta, presentando en algunos casos solo la variacin de
colores y en otros casos una variacin del modelo agregndole alguna aplicacin
adicional.
Por ello, en el siguiente cuadro se muestra las diferencias que existen en el sistema de
produccin que se tiene con el que traera mejores ventajas para el tipo de mercado en
el que la empresa se encuentra.
Cuadro 2.3: Ventajas y Desventajas de los Sistemas de Produccin
Lineal
Flexible
Ventaja
Desventaja
Especializacin de las
Niveles de eficiencia Niveles de stock de prendas
operaciones
altos
en proceso alto
Distribucin Fsica en forma
Lenta respuesta al mercado
de linea
Sistema de pago por
operaciones
Grupo de trabajo integrado Reduccin de los
costos de produccin
Operario Polivalente
La prenda se desplaza una
por una en cada puesto de
trabajo
Respuesta rpida
Incremento de calidad
Las caractersticas y ventajas que brinda el sistema flexible es el indicado para una
empresa de confecciones de prendas de vestir, siendo apto no slo por el tipo de
empresa sino para el tipo de mercado en la cual una confeccionara se encuentra,
teniendo una demanda cambiante y en la que el cliente requiere una atencin rpida.
Problemas crticos
La empresa pertenece a la industria textil de confecciones que, como se mencion,
necesita implantar un sistema de produccin flexible dndole como ventajas la
Materia Prima
Como se mencion anteriormente, la materia prima representa el 70% del costo total
del producto, por ello, se debe de aprovechar toda la cantidad de tela que sea posible
dentro de los procesos que influyan en su productividad. Esto en la empresa no se da
con el sistema que se tiene se pierde generando muchas mermas en los procesos
productivos y, por ende se gasta mucho dinero en la compra de tela. L
Los procesos donde se generan las mermas se dan en el trazado ya que se hacen
moldes sobrepasando las dimensiones necesarias o los moldes no coinciden entre s
teniendo que cortar cierta cantidad de tela. Adems, el desperdicio de tela se puede
dar por un mal corte realizado ya sea por la falta de experiencia o por un mal trazado.
Una ltima razn para generacin de merma es en el tendido, se tiende tela
sobrepasando la longitud requerida, aumentando las mermas por rollo.
GUIA
5-1-10
OP/09-359S
7-1-10
14-1-10
15-1-10
OP/09-365S
OP/09-380S
OP/09-382S
ARTICULO
ROLLOS
PESO
PRECIO
TOTAL
PAGO
SALDO
POLYSTRECH CLARO
135.80
16.50
2,240.70
259,691.04
POLYSTRECH OSCURO
151.15
17.50
2,645.13
262,336.16
KAPPA CLARO
79.60
16.50
1,313.40
263,649.56
KAPPA OSCURO
99.30
17.50
1,737.75
265,387.31
POLYSTRECH OSCURO
55.80
17.50
976.50
266,363.81
POLYSTRECH CLARO
55.25
16.50
911.63
267,275.44
POLYSTRECH OSCURO
55.80
17.50
976.50
268,251.94
MICROFIBRA CLARO
78.00
20.00
1,560.00
269,811.94
MICROFIBRA OSCURO
20.00
21.00
420.00
270,231.94
KAPPA CLARO
58.80
16.50
970.20
271,202.14
KAPPA OSCURO
80.00
17.50
1,400.00
272,602.14
MICROFIBRA OSCURO
39.70
21.00
833.70
273,435.84
16-1-10
004-007
319.51
273,755.35
16-1-10
004-006
473.44
274,228.79
18-1-10
OP/09-389S
LISTADO OSCURO
24
472.40
17.50
8,267.00
282,495.79
KAPPA OSCURO
120.10
17.50
2,101.75
284,597.54
POLYSTRECH OSCURO
55.80
17.50
976.50
285,574.04
25-1-10
OP/09-407S
FORRO LABRADO
68.30
18.00
1,229.40
286,803.44
27-1-10
OP/09-417S
POLYSTRECH CLARO
170.55
16.50
2,814.08
289,617.52
POLYSTRECH OSCURO
59.58
17.50
1,042.65
290,660.17
POLYSTRECH ESPECIAL
37.60
18.50
695.60
291,355.77
KAPPA OSCURO
40.00
17.50
700.00
292,055.77
28-1-10
OP/09-419S
LISTADO OSCURO
20
395.40
17.50
6,919.50
298,975.27
30-1-10
OP/09-422S
LISTADO OSCURO
60.00
17.50
1,050.00
300,025.27
POLYSTRECH CLARO
58.90
16.50
971.85
300,997.12
Total
43,546.78
Como se muestra en la tabla, la empresa presenta saldo con su proveedor de tela que
al final del mes de enero ascenda en S/. 300,997.12 soles, y que slo en el mes de
enero se pidieron 120 rollos de telas de diferentes tipos de telas que equivalen S/
43,546.78 soles. Se sabe que por cada rollo de tela se pierden 3 kg de tela en mermas
representando aproximadamente el 15% del total del peso de un rollo de tela, esto
influye en la productividad del proceso de corte. En el siguiente cuadro se muestra la
cantidad de dinero en tela que se compr y lo que se en dinero se desperdiciara por
cada rollo de tela:
En los primeros meses del ao no se tiene una demanda considerable ya que los
gastos de tela son menores y el saldo generado para el proveedor no aumenta. Sin
embargo, en los meses siguientes se tiene un incremento considerable subiendo el
crdito con el proveedor. A pesar de que la tela es el material ms importante y
costoso, la empresa no toma medidas para reducir las mermas producidas, significando
dinero derrochado.
Las principales razones por la cual se da la generacin de merma son de un mal
dimensionado debido a moldes desgastados, tambin se genera merma por realizar un
tendido que sobrepasa las dimensiones especificadas en el trazo. Adems, se vota tela
defectuosa proveniente del proveedor.
Mano de Obra
En la industria de confecciones siendo manufacturera la mano de obra es un factor
trascendental sin importar la actividad que realicen sean maquinista, asistentes,
trabajadores de corte y limpieza variando de S/. 120.00 soles y S/. 150.00 soles
semanales
Total de salarios
S/.
25,683
S/.
38,528
S/.
29,865
S/.
30,665
Las horas extras representan el 20% del pago mensual a los trabajadores, dando a
conocer las deficiencias del sistema de produccin actual. En algunos casos las horas
extras no son suficientes para satisfacer la demanda requerida, por ello se necesita la
subcontratacin.
Para sanar la falta de produccin y completar los productos faltantes, la empresa
subcontrata a pequeas empresas confeccionistas. El costo de la tercerizacin vara
segn la dificultad de la prenda contando cuantas pasadas se tiene que hacer por las
mquinas de confeccin o la dificultad de manipulacin. El rango del costo de
subcontratacin es entre S/. 0.80 y S/. 1.50 soles, siendo superior al costo de producirlo
en el taller de la empresa. En el siguiente grfico se muestra los gastos que se
realizaron en servicio de confeccin en meses del 2010.
Calidad
Un gran problema detectado en la empresa, que seguramente las empresas
competidoras tambin lo tienen, es la falta de un sistema normativo de la calidad con
algn reconocimiento internacional. A pesar de que la empresa pueda producir
artculos de muy buena calidad y captados de esta manera por el cliente, la empresa
producen prendas con errores de fabricacin ya que no se tiene una cultura del
aseguramiento de la calidad. En el siguiente grfico se muestran las prdidas en valor
monetario que tuvo la empresa los dos ltimos aos y el que presenta actualmente por
errores propios de fabricacin.
Flexibilidad
Como se mencion, la empresa Jomcer maneja alrededor de 200 distintas camisetas
deportivas de equipos o selecciones, algunas poseen el mismo modelo en el cual slo
vara el color. Lo descrito verifica que la empresa produce una variedad de productos a
la vez dividiendo el trabajo entre los operarios. Adems, la secuencia de las mquinas
a pesar de tener una secuencia definida (remalle, recta y recubridora) esto se puede
variar sin afectar la produccin. Con ello, se puede referir a que la empresa tiene una
flexibilidad del proceso segn se indic en el captulo 1.
La flexibilidad del producto se genera en la empresa ya que se manejan diferentes tipos
de tela, no afectando a la produccin. Tambin, los hilos de bordado se pueden usar en
las mquinas de costura lo cual es factible pero no es aconsejable ya que los hilos de
bordado suelen valer ms que los hilos de costura. Adems, cuando sale a la venta un
nuevo modelo de producto se trata de imitarlo rpidamente, se generan los moldes y se
hacen muestras para saber si los moldes son los correctos y si la costura es la
adecuada. Este proceso tardar una hora en su realizacin.
En conclusin, la empresa tiene la posibilidad de ser flexible en los mbitos de proceso
y del producto, pudiendo adaptar toda la empresa a los cambios estructurales
Proceso a
trabajar
Cliente
Remalladora
Recta
Recubridora
Coordinacin con Jefe de Corte: Se conversa con el Jefe de Corte para que
informe sobre el tipo de confeccin que necesita la prenda dependiendo del
corte.
b. Confeccin de prendas.
Coger piezas: El tiempo que demora coger las piezas necesarias para la
confeccin.
Remalle, despunte o bastado: Tiempo que tardan las piezas en pasar por las
mquinas.
Esperar piezas: Tiempo que se pierde esperando las piezas debido a que la
habilitadora se encuentra realizando otra actividad.
d. Tiempo personal.
CARGA DE TRABAJO
Dpto: CONFECCIN
Funcion: REMALLADO DE LAS PRENDAS
Obsvs: Se tienen seis trabajadores realizando las mismas funciones
ACTIVIDAD
TE
Hoja 1 de 1
Actual
X
Propuesto
Analista:
Turno de 9:00 a 18:00
n
TT
CT
1. COORDINACIN
1.1. Coordinar con Habilitadora
1.2. Coordinar con Pares
1.4. Coordinar con Jefe de Corte
1.4. Verificar datos de modelo
1.5. Otras actividades relativas al puesto
3.2
2.0
2.5
3.2
7.0
8.00
5.00
4.00
8.00
5.00
106.20
25.60
10.00
10.00
25.60
35.00
22.13%
5.33%
2.08%
2.08%
5.33%
7.29%
2. CONFECCIN DE PRENDAS
2.1. Coger piezas para confeccin
2.2. Acomodar las piezas para confeccin
2.3. Remalle para la unin de piezas
2.4. Dejar la prenda
0.1
0.4
1.1
0.1
170.00
170.00
170.00
170.00
289.00
17.00
68.00
187.00
17.00
60.21%
3.54%
14.17%
38.96%
3.54%
10.0
10.0
1.0
0.8
2.00
1.00
10.00
12.00
49.60
20.00
10.00
10.00
9.60
8.33%
4.17%
2.08%
2.08%
2.00%
4. TIEMPO PERSONAL
4.1. En el bao
4.2. Fuera del Puesto
6.0
5.0
4.00
2.00
34.00
24.00
10.00
7.08%
5.00%
2.08%
TIEMPO TOTAL:
min
478.80
TIEMPO DISPONIBLE:
min
480.00
CARGA DE TRABAJO:
99.75%
CARGA DE TRABAJO
Dpto: CONFECCIN
Funcion: BASTADO DE LAS PRENDAS
Obsvs: Se tienen cuatro trabajadores realizando las mismas funciones
ACTIVIDAD
TE
Hoja 1 de 1
Actual
X
Propuesto
Analista:
Turno de 9:00 a 18:00
n
TT
CT
1. COORDINACIN
1.1. Coordinar con Habilitadora
1.2. Coordinar con Pares
1.4. Coordinar con Jefe de Corte
1.4. Verificar datos de modelo
1.5. Otras actividades relativas al puesto
3.2
2.0
2.5
3.2
7.0
8.00
5.00
4.00
8.00
5.00
106.20
25.60
10.00
10.00
25.60
35.00
22.13%
5.33%
2.08%
2.08%
5.33%
7.29%
2. CONFECCIN DE PRENDAS
2.1. Coger piezas para confeccin
2.2. Acomodar las piezas para confeccin
2.3. Bastado de prendas
2.4. Dejar la prenda
0.1
0.2
0.6
0.1
250.00
250.00
250.00
250.00
250.00
25.00
50.00
150.00
25.00
52.08%
5.21%
10.42%
31.25%
5.21%
10.0
10.0
3.0
0.8
2.00
1.00
12.00
5.00
70.00
20.00
10.00
36.00
4.00
14.58%
4.17%
2.08%
7.50%
0.83%
4. TIEMPO PERSONAL
4.1. En el bao
4.2. Fuera del Puesto
6.0
5.0
4.00
2.00
34.00
24.00
10.00
7.08%
5.00%
2.08%
TIEMPO TOTAL:
TIEMPO DISPONIBLE:
CARGA DE TRABAJO:
min
min
%
460.20
480.00
95.88%
CARGA DE TRABAJO
Dpto: CONFECCIN
Funcion: DESPUNTE DE LAS PRENDAS
Obsvs: Se tienen cinco personas realizan las mismas actividades
ACTIVIDAD
TE
Hoja 1 de 1
Actual
X
Propuesto
Analista:
Turno de 9:00 a 18:00
n
TT
CT
1. COORDINACIN
1.1. Coordinar con Habilitadora
1.2. Coordinar con Pares
1.4. Coordinar con Jefe de Corte
1.4. Verificar datos de modelo
1.5. Otras actividades relativas al puesto
3.2
2.0
2.5
3.2
7.0
8.00
5.00
4.00
8.00
5.00
106.20
25.60
10.00
10.00
25.60
35.00
22.13%
5.33%
2.08%
2.08%
5.33%
7.29%
2. CONFECCIN DE PRENDAS
2.1. Coger piezas para confeccin
2.2. Acomodar las piezas para confeccin
2.3. Despunte de prendas
2.4. Dejar la prenda
0.1
0.1
0.9
0.1
200.00
200.00
200.00
200.00
240.00
20.00
20.00
180.00
20.00
50.00%
4.17%
4.17%
37.50%
4.17%
10.0
10.0
2.2
1.2
2.00
1.00
12.00
12.00
70.80
20.00
10.00
26.40
14.40
14.75%
4.17%
2.08%
5.50%
3.00%
4. TIEMPO PERSONAL
4.1. En el bao
4.2. Fuera del Puesto
6.0
5.0
4.00
2.00
34.00
24.00
10.00
7.08%
5.00%
2.08%
TIEMPO TOTAL:
TIEMPO DISPONIBLE:
CARGA DE TRABAJO:
min
min
%
451.00
480.00
93.96%
Fecha:
10-May-10
CARGA DE TRABAJO
Dpto: CONFECCIN
Funcion: Conteo y habilitar prendas
Obsvs: Se tienen dos personas realizando las mismas actividades
ACTIVIDAD
TE
Hoja 1 de 1
Actual
X
Propuesto
Analista:
Turno de 9:00 a 18:00
n
TT
CT
1. COORDINACIN
1.1. Coordinar con Costureros
1.2. Coordinar con Jefe de corte
1.4. Verificar datos de modelo
1.5. Otras actividades relativas al rubro
2.3
10.0
3.2
3.0
10.00
2.00
5.00
10.00
89.00
23.00
20.00
16.00
30.00
18.54%
4.79%
4.17%
3.33%
6.25%
2. ACTIVIDADES
2.1. Conteo de piezas
2.2. Habilitar prendas a los costureros
2.3. Conteo de prendas
7.0
0.8
6.8
20.00
50.00
17.00
295.60
140.00
40.00
115.60
61.58%
29.17%
8.33%
24.08%
6.4
7.0
10.00
1.00
71.00
64.00
7.00
13.33%
13.33%
1.46%
4. TIEMPO PERSONAL
4.1. En el bao
6.0
4.00
24.00
24.00
5.00%
5.00%
TIEMPO TOTAL:
TIEMPO DISPONIBLE:
CARGA DE TRABAJO:
min
min
%
479.60
480.00
99.92%
3.5
muestra
el
anlisis
la
posible
alternativa
de
solucin.
ASUNTO
1.
Operario de Remallado
CONCLUSIONES
ALTERNATIVAS
Coordinacin
22.13%
Confeccin de Prendas
60.21%
Tiempo Personal
7.08%
1.2. Las actividades principales del Operario de Remallado son:
Limpieza de la mquina
Esperar piezas
Trasladar piezas
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
4.17%
2.08%
2.08%
2.00%
Coordinacin
Confeccin de Prendas
Mantenimiento
Tiempo Personal
Total CT
8%
85%
2%
5%
100%
ASUNTO
2.
Operario de Recta
CONCLUSIONES
ALTERNATIVAS
Coordinacin
22.13%
Confeccin de Prendas
50.00%
Tiempo Personal
7.08%
2.2 Las actividades principales del Operario de Recta son:
Limpieza de la mquina
Esperar piezas
Trasladar piezas
2.4
2.5
2.6
2.7
4.17%
2.08%
5.50%
3.00%
Coordinacin
Confeccin de Prendas
Mantenimiento
Tiempo Personal
Total CT
8%
85%
2%
5%
100%
ASUNTO
3.
Operario de Recubierto
CONCLUSIONES
ALTERNATIVAS
Coordinacin
22.13%
Confeccin de Prendas
52.58%
Tiempo Personal
7.08%
3.2 Las actividades principales del Operario de Recubierto son:
Limpieza de la mquina
Esperar piezas
Trasladar piezas
3.4
3.5
3.6
3.7
4.17%
2.08%
7.50%
0.83%
Coordinacin
Confeccin de Prendas
Mantenimiento
Tiempo Personal
Total CT
8%
85%
2%
5%
100%
ASUNTO
4.
Habilitadora de Prendas
CONCLUSIONES
ALTERNATIVAS
4.1 La Habilitadora de Prendas distribuye su tiempo de la siguiente 4.1. Con la implementacin de las clulas de manufactura los
manera:
traslados de material se eliminaran considerablemente la
nica vez que se llevara piezas es al inicio de la clula de
Coordinacin
18.54%
manufactura y si el modelo necesita de un cuello especial
Actividades
61.58%
llevarlo a la mquina recta. De igual manera, la carga de
Tiempo Personal
5.00%
otras actividades como conteo o dar supervisin de las clulas
de manufactura.
4.2 Las actividades principales de la Habilitadora de Prendas son:
4.17%
13.33%
4.4 Las habilitadoras cumplen con sus actividades pero no tienen el tiempo
suficiente para realizar todas las actividades.
4.5 La limpieza del rea es una actividad que se realiza en horas de
trabajo.
4.6 El tiempo personal es del 5.00%.
4.7 Considerando lo anterior, la Carga de Trabajo del Operario de
Remallado es de 99.92%.
Coordinacin
Actividades y conteo
Tiempo Personal
Total CT
10%
85%
5%
100%
Cliente
Remalladora
0.02 da
26.09 s
Recta
0.002 da
86.14 s
9.97 s
Recubridora
0.002 da
60.05 s
0.01da
50.08 s
Cliente
Remalladora
0.02 da
26.96 s
Recta
0.002 da
105.08 s
18.02 s
Recubridora
0.002 da
78.12 s
0.01da
60.10 s
Con los datos presentados se puede determinar la produccin diaria necesitada para
cumplir con la demanda mensual siendo de 1064 prendas a producir para la clula de
manufactura uno y 573 prendas a producir para la clula de manufactura dos.
Al conocer estos datos se puede obtener el Takt Time de cada una de las clulas para
realizar la produccin en este tiempo y cumplir la demanda mensual. Se va considerar
que cada operario tendr una disponibilidad del 85%, es decir, al da operarn 24,480
segundos. El cuadro 3.6 muestra el Takt Time para ambas familias de productos:
50
40
30
Takt time
20
10
0
Tiempo (s)
Remalladora
Recta
Recubridora
86.14
60.05
50.08
Segn el grfico se observa que el tiempo de proceso de las mquinas es mayor al del
takt time,as que se debe de tener varias mquinas del mismo tipo en esta clula para
poder cumplir con el takt time y producir la cantidad requerida por turno para satisfacer
la demanda. Por ello, para que el takt time sea inferior en los procesos se necesitar
tener mquinas adicionales para cada uno de estos. Para conocer la cantidad de
23.02 s
Remalle
3.742 4 operarios
Nmero de Operarios
Tamao de
Recta
Recubridora
Celda
2.609 3 operarios
2.18 3 operarios 10 operarios
Remalladora
Recta
1
86.14
Recubridora
1
60.05
26.09
2
43.07
1
50.08
9.97
2
30.03
13.05
3
28.71
2
25.04
4.99
3
20.02
8.70
4
21.54
3
16.69
3.32
3
20.02
1.52
3
16.69
3.33
El cuadro menciona que se tendr que utilizar cuatro mquinas de remalle, tres
mquinas rectas y tres mquinas recubridoras. Con ello se disminuir el tiempo muerto
que existe por el cuello de botella, siendo el tiempo de servicio mayor (remalladora). Al
agregar ms mquinas de las que se mencion diez mquinas- el tiempo muerto
reducir pero no en una cifra considerable para tomar la medida de agregar un operario
con una mquina de costura. El tiempo muerto se generar entre la remalladora y la
recta siendo 1.52 segundos en los cuales la recta no trabajar. De la misma manera, se
50.08 s
60.05 s
100%
100%
Recta1
Remalladora1
Recubridora1
86.14 s
33%
67%
Remalladora2
Orden de
Produccin
60.05 s
1.52 s
50.08 s
3.33 s
86.14 s
100%
67%
Recta2
Recubridora2
33%
Remalladora3
60.05 s
86.14 s
100%
100%
Recta3
Remalladora4
21.54 s
50.08 s
20.02 s
Recubridora3
16.69 s
10
Proveedor
ESTAMPADO
Cliente
EMPAQUE
1,064 piezas
diarias
1,064 piezas
diarias
10 Operadores
Takt Time= 23.02 s
Disponibilidad = 85%
SetUp = 10 s
1 da
1 da
196.26 segundos
90
80
70
60
50
Takt time
40
30
20
10
0
Tiempo (s)
Remalladora
Recta
Recubridora
105.08
78.12
60.1
De la misma forma que la clula uno se necesitar agregarle mquinas a los procesos
ya que el takt time se encuentra por debajo de los tiempos necesarios. El cuadro 3.9
menciona cuantos operarios son necesarios en la clula de manufactura dos.
Cuadro 3.9: Clculo del Tamao de Clula de Manufactura Dos
Takt Time
Celda N 2
42.74 s
Remalle
2.459 3 operarios
Nmero de Operarios
Tamao de
Recta
Recubridora
Celda
1.828 2 operarios 1.406 2 operarios 7 operarios
En la clula se incorporar siete mquinas que pueden ser operadas por cualquiera de
los siete operadores asignados en esta clula de manufactura. El cuadro 3.10 muestra
el balance de la lnea de la clula de manufactura dos.
Remalladora
Recta
Recubridora
1
105.08
1
78.12
26.96
1
60.1
18.02
2
52.54
2
39.06
13.48
2
30.05
9.01
3
35.03
2
39.06
-4.03
2
30.05
9.01
De igual manera, la clula de manufactura dos contar con todos los elementos
esenciales para llevar a cabo el mapa de cadena de valor futuro, se lograr eliminar el
movimiento innecesario en el piso de produccin sinnimos de merma. La figura 3.8
muestra la clula de manufactura dos.
Figura 3.8: Clula de Manufactura Dos
105.08 s
78.12 s
100%
Remalladora1
60.10 s
100%
Recta1
Recubridora1
105.08 s
Orden de
Produccin
50%
-4.03 s
9.01 s
50%
Remalladora2
105.08 s
78.12 s
100%
Remalladora
100%
Recta2
35.03 s
39.06 s
60.10 s
Recubridora2
30.05 s
Proveedor
ESTAMPADO
Cliente
EMPAQUE
573 piezas
diarias
573 piezas
diarias
7 Operadores
Takt Time= 42.74 s
Disponibilidad = 85%
SetUp = 10 s
1 da
1 da
243.30 segundos
operadores cambiarn los hilos a la vez, proceso que no toma mucho tiempo y si es
necesario algn ajuste de mquina por las vibraciones no s tomara ms de 10
segundos adicionales.
Clula Uno
Norm(86.1, 0.483)
Norm(60, 0.34)
Norm(50.1, 0.206)
Clula Dos
Norm(105, 0.594)
Norm(78.1, 0.321)
Norm(60.1, 0.337)
Estos datos fueron resultado del uso del Input Analyzer, un aplicacin del Arena que,
como se mencion en el prrafo anterior, los grficos y el error se mostrarn en el
anexo 4.
De igual manera, se procedi a iniciar la simulacin para la clula de manufactura uno.
Se realizaron 15 corridas del simulador dando el porcentaje de utilizacin de las
mquinas, el promedio del nmero de piezas que se encuentran en cola y el tiempo
promedio de espera de las piezas que se tienen en la cola. El siguiente cuadro
menciona lo antes descrito.
N de piezas en cola
Tiempo de espera
Utilizacin
Remalladora
Recta
86.99%
0.26
0.001
Recubridora
75.94%
N de piezas en cola
91.15%
73.67%
2.1
0
Tiempo de espera
*
0.02
0
Del cuadro se puede rescatar que la remalladora, al ser la primera mquina de costura
donde se iniciar el proceso de confeccin, tendr una utilizacin de casi el 100% y el
nmero de piezas en cola ser dependiendo del lote de produccin que se ordene
realizar. De la misma manera el tiempos de espera en cola ser dependiendo del
tamao del lote.
Para la recta, como se predijo, se generar una pequea cola de 0.26 piezas en
promedio que tendrn un tiempo promedio de espera de 0.001 segundos. Por ello es
que se tendr una utilizacin de las mquinas de recta de 86.99%. Para la clula dos
se tienen los mismos resultados slo que el tiempo de espera es de 0.02 segundos y
se tienen 2.1 unidades en cola
En la recubridora se tienen tiempos muertos ya que no se generan colas. Por ello, se
tiene una utilizacin del par de recubridoras de 75.94%. Para la clula dos se tiene una
utilizacin del 73.67%
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Demanda (unid)
30500
34800
36450
39400
39500
38950
37950
37800
36750
35550
34800
29500
Con los datos presentados de la misma manera que se hall anteriormente el tamao
de la clula de manufactura se calcular para cada mes la cantidad de operarios que
se necesita en la clula de manufactura uno y dos. Los cuadro 3.14 y 3.15 muestran el
nmero de operarios para la clula uno y dos, respectivamente.
Celda N 1
Takt Time
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
23.8
23.0
21.0
21.0
21.3
21.8
21.9
22.5
23.3
23.8
28.1
27.2
3.2
3.6
3.7
4.1
4.1
4.0
3.9
3.9
3.8
3.7
3.6
3.1
Remalle
4 operarios
4 operarios
4 operarios
5 operarios
5 operarios
4 operarios
4 operarios
4 operarios
4 operarios
4 operarios
4 operarios
4 operarios
Nmero de Operarios
Recta
2.2
3 operarios
2.5
3 operarios
2.6
3 operarios
2.9
3 operarios
2.9
3 operarios
2.8
3 operarios
2.8
3 operarios
2.7
3 operarios
2.7
3 operarios
2.6
3 operarios
2.5
3 operarios
2.1
3 operarios
Recubridora
1.8
2 operarios
2.1
3 operarios
2.2
3 operarios
2.4
3 operarios
2.4
3 operarios
2.4
3 operarios
2.3
3 operarios
2.3
3 operarios
2.2
3 operarios
2.1
3 operarios
2.1
3 operarios
1.8
2 operarios
Tamao de
Celda
9 operarios
10 operarios
10 operarios
11 operarios
11 operarios
10 operarios
10 operarios
10 operarios
10 operarios
10 operarios
10 operarios
9 operarios
Celda N 2
Takt Time
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
44.2
42.7
39.1
39.0
39.5
40.5
40.7
41.9
43.3
44.2
52.2
50.5
2.1
2.4
2.5
2.7
2.7
2.7
2.6
2.6
2.5
2.4
2.4
2.0
Remalle
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
3 operarios
2 operarios
Nmero de Operarios
Recta
1.5
2 operarios
1.8
2 operarios
1.8
2 operarios
2.0
2 operarios
2.0
2 operarios
2.0
2 operarios
1.9
2 operarios
1.9
2 operarios
1.9
2 operarios
1.8
2 operarios
1.8
2 operarios
1.5
2 operarios
Recubridora
1.2
2 operarios
1.4
2 operarios
1.4
2 operarios
1.5
2 operarios
1.5
2 operarios
1.5
2 operarios
1.5
2 operarios
1.5
2 operarios
1.4
2 operarios
1.4
2 operarios
1.4
2 operarios
1.2
2 operarios
Tamao de
Celda
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
7 operarios
6 operarios
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Nmero de
Operarios
16 operarios
17 operarios
17 operarios
18 operarios
18 operarios
17 operarios
17 operarios
17 operarios
17 operarios
17 operarios
17 operarios
15 operarios
3.5. Inversiones
Para que la empresa pueda implementar las clulas de manufactura dentro del proceso
de confeccin tiene que invertir capital para la capacitacin del personal, la instalacin
elctrica, la contratacin de los confeccionistas para cumplir la demanda cuando esta
llega a picos y en sillas ergonmicas para la comodidad de los confeccionistas y as,
aumentar la productividad.
a. Instalacin Elctrica.
Los operarios necesitan de iluminacin para realizar la operacin de confeccin. Es por
ello que se necesita realizar una instalacin elctrica. El gasto para realizar una
instalacin elctrica es de S/.700 soles, siendo S/.500 soles en mano de obra y S/. 200
soles en materiales.
b. Capacitacin y contratacin.
Para cumplir con la demanda todo el ao se tiene que capacitar a los trabajadores en la
nueva forma de trabajar con las clulas de manufactura. En la capacitacin se debe de
ensear la posicin de las mquinas, con quien van a trabajar y, segn, a la clula que
pertenezcan, el modelo a confeccionar. Adems, se debe llegar a un acuerdo entre los
trabajadores sobre la posicin de dejar al siguiente trabajador para saber la manera se
va acoger y acomodar la prenda para la confeccin. Lo mencionado debe de durar tres
das en los cuales se les pagar como un da normal trabajado. Tambin, es necesaria
la contratacin de dos confeccionistas y uno ms en los meses de abril y mayo que se
le puede pagar por destajo. A las dos operarios que se contrataran por alrededor de
nueve meses se les pagar S/.190 soles por las 43 semanas de trabajo. Al operario
que se le contratar por dos meses se le pagar S/.150 soles por las 9 semanas de
trabajo. En el cuadro 3.17 se muestra un resumen con el total invertido en el personal.
Cuadro 3.17: Inversin en Personal
Costo (S/.)
Contratacin
Capacitacin
Total
17,690
1,938
19,628
c. Sillas ergonmicas.
Las sillas es una herramienta importante que los confeccionistas usan para usar para la
confeccin. Los confeccionistas en todo el tiempo de operacin se encuentran
sentados en las sillas. Es por ello que se ve la necesidad de adquirir sillas ergonmicas
para los confeccionistas ya que el uso aumenta la productividad de los trabajadores
teniendo mayor comodidad para el trabajo. Las sillas ergonmicas para la confeccin
cuestan S/.120 soles, siendo la opcin ms econmica. Teniendo este precio se tendr
que adquirir 18 sillas ergonmicas teniendo que desembolsar S/.2,160 soles. La figura
3.10 muestra la silla ergonmica a adquirir.
Figura 3.10: Sillas ergonmicas
3.6 Ahorros.
La implementacin de las clulas de manufactura generar ahorro a la empresa ya que
no se gastar en horas extras, tercerizacin y no se tendrn prendas defectuosas
generadas por el manipuleo. El cuadro 3.18 muestra el ahorro anual por la
implementacin de las clulas de manufactura.
Cuadro 3.18: Ahorro
Horas extras
Tercerizacin
Productos
Defectuosos
Total Ahorro
Costo (S/.)
58,500
220,000
10,000
288,500
Ahorro
Inversin
Ahorro Neto
Soles (S/.)
288,500
22,488
266,012
El ahorro neto es de S/. 266,012 nuevos soles teniendo en cuenta la inversin ya realizada
por algunos pocos meses a personas ajenas a la empresa. A esta persona se le estar
pagando S/160.00 soles cada semana de los dos meses.
Para llevar a cabo la implementacin de las clulas de manufactura se tiene que
capacitar a todo el personal del rea de confeccin, confeccionista y habilitadora, en la
nueva forma de trabajo. Los confeccionistas tendrn que llegar a un acuerdo en la
manera que prefieren dejar o agarrar las piezas segn sea el caso. Por ejemplo, el
recubridor al dejar la pieza ya unida al rectero le puede dejar de una manera ya
acordada para que este sepa la manera ms rpida de acomodar la pieza y no
desperdiciar el tiempo acomodando la pieza.
La compra de sillas ergonmicas ayudar a que el operario trabaje de una manera ms
cmoda y, as, aumente su productividad y no sufra de dolores de columna siendo el
principal dolor causado por las sillas de madera que se tienen actualmente.
La inversin total que la empresa de corte y confeccin debe realizar es de S/.
22,488.00 soles. El ahorro de la empresa ser los gastos de horas extra y tercerizacin
en los cuales incurre por tener una incorrecta distribucin de los procesos. El ahorro
ser de S/.288,500.00 soles. Teniendo como ahorro neto S/. 266,012.00 soles.
BIBLIOGRAFA
Anexo 1
Equipo
ADIDAS
Tipo
Color
titular
titular
azulino
azulino
titular
titular
juego
visita
casa
alterna
vestir
sport
alterna
alterna
entreno
vestir
alterna
juego
alterna
alterna
alterna
alterna
alterna
entreno
alterna
entreno
alterna
titular
azulino
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Brasil
Holanda
Holanda
Korea del sur
Mexico
Mexico
Portugal
Rusia
Turquia
Usa
Arsenal
Corinthias
Corinthias
Flamengo
Inter de Milan
Juventus
Manchester
Manchester
Manchester
Manchester
Manchester
PSG
Valencia
Borusia
titular
vestir
sport
alterna
alterna
alterna
amarillo
amarillo
amarillo
amarillo
amarillo F
Azul
Argentina
vestir
Azul
Argentina
Francia
Japon
sport
sport
entreno
Azul
Azul
Azul
Chelsea
Francia
Francia
Grecia
Grecia
entreno
titular
juego
titular
sport
Azul
azulino
azulino
azulino
azulino
Grecia
vestir
azulino
Japon
Chelsea
Universidad
de
Chile
Alemania
Alemania
Alemania
Alemania
Dinamarca
Dinamarca
Dinamarca
Espaa
Francia
Francia
Francia
Grecia
Grecia
Japon
Mexico
Nigeria
Trinidad y Tobago
Bayer Munich
Chelsea
Chelsea
Liverpool
Milan
Olimpyque
de
Equipo
Barcelona
Esp.
Inter de Milan
Inter de Milan
Australia
Brasil
Arsenal
America
Mexico
Barcelona
Esp.
Usa
Arsenal
Barcelona
Esp.
Boca Juniors
Brasil
Croacia
Holanda
America
Mexico
Barcelona
Esp.
Inter de Milan
South Africa
South Africa
South Africa
Liverpool
Real Madrid
Argentina
NIKE
Tipo
Color
de
top
vestir
juego
titular
titular
alterna
acero
acero
acero
amarillo
amarillo
amarillo
alterna
amarillo
entreno
alterna
entreno
amarillo
Azul
Azul
entreno
titular
alterna
alterna
entreno
Azul
azul/amarillo
azulino
azulino
azulino
titular
azulino
titular
titular
azulino/guinda
entreno
alterna
entreno
alterna
alterna
entreno
entreno
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
de
de
de
de
de
titular
titular
vestir
titular
alterna
alterna
alterna
visita
alterna
vestir
juego
visita
top
entreno
titular
titular
azulino/negro
blanco/amarillo
Mars.
Palmeiras
Real Madrid
Argentina
Argentina
Ajax
River Plate
Argentina
Bolivar
Olimpyque
Mars.
titular
titular
titular
juego
titular
titular
casa
titular
Blanco
Blanco
alterna
celeste
blanco/celeste
blanco/celeste
blanco/rojo
blanco/rojo
celeste
celeste
Boca Juniors
Inter de Milan
Juventus
Croacia
PSV
PSV
Portugal
PSG
alterna
visita
titular
titular
titular
alterna
titular
alterna
blanco/amarillo
titular
naranja
alterna
alterna
alterna
juego
top
visita
alterna
entreno
entreno
vestir
juego
alterna
entreno
vestir
sport
top
entreno
alterna
visita
naranja
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro/azul
alterna
titular
titular
alterna
alterna
titular
entreno
visita
vestir
top
negro/blanco
negro/rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
top
titular
juego
sport
visita
top
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
titular
titular
rojo/blanco
rojo/negro
blanco/azulino
blanco/negro
blanco/rojo
blanco/rojo
celeste
guinda
marron
de
Newcastle
Bayer Munich
Newcastle
Real Madrid
Alemania
Alemania
Espaa
Japon
Japon
Ajax
Milan
Real Madrid
River Plate
River Plate
Palmeiras
Alemania
Alemania
Dinamarca
Espaa
entreno
visita
alterna
alterna
entreno
sport
vestir
sport
vestir
alterna
visita
alterna
alterna
entreno
entreno
alterna
vestir
titular
titular
celeste/negro
guinda
guinda/acero
morado
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
negro
plomo/verde
rojo
rojo
rojo
rojo
Espaa
Trinidad y Tobago
Bayer Munich
Liverpool
River Plate
Chivas
Milan
Mexico
Nigeria
Nigeria
sport
titular
titular
titular
entreno
titular
titular
titular
titular
vestir
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo/blanco
rojo/negro
verde
verde
verde
Nigeria
Palmeiras
sport
alterna
verde
verde
PUMAS
Monaco
Camerun
Togo
Monaco
titular
alterna
titular
alterna
acero/guinda
amarillo
amarillo
amarillo
Villareal
Italia
titular
titular
amarillo
azulino
Holanda
Barcelona
Esp.
Australia
Portugal
Portugal
Arsenal
Corinthias
Corinthias
Celtic
Inter de Milan
Inter de Milan
Inter de Milan
Juventus
Juventus
Manchester
Manchester
Manchester
Manchester
Valencia
Inter de Milan
Atletico
Madrid
Flamengo
Korea del sur
Rusia
Turquia
Arsenal
Arsenal
Arsenal
Arsenal
Arsenal
Barcelona
Esp.
Manchester
Manchester
Manchester
Manchester
Manchester
PSG
Atletico
Madrid
PSG
de
de
de
de
Paraguay
Cruzeiro
Arabia Saudita
Bulgaria
Costa de Marfil
Ghana
Italia
Italia
iran
Polonia
Republica Checa
Suiza
Senegal
Tunez
Cruzeiro
Lazio
Paraguay
Gremio
Lazio
Angola
Costa de Marfil
Gremio
Villareal
Bulgaria
Polonia
Republica Checa
Suiza
Tunez
Camerun
Irlanda
Senegal
alterna
titular
titular
titular
alterna
titular
alterna
entreno
titular
titular
alterna
alterna
alterna
titular
alterna
alterna
titular
alterna
titular
titular
titular
titular
alterna
alterna
alterna
titular
titular
alterna
titular
titular
titular
azulino
azulino
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
blanco/rojo
celeste
celeste
naranja
naranja
negro/turqueza
negro/verde f
rojo
rojo
rojo
rojo
rojo
verde
verde
verde
Mexico
Mexico
Portugal
Portugal
Celtic
titular
entreno
juego
entreno
alterna
verde
verde
verde
verde
verde
UMBRO
Suecia
Suecia
Irlanda
Suecia
Cruz Azul
Inglaterra
Inglaterra
Irlanda
Irlanda
Irlanda
Suecia
Colo Colo
Cruz Azul
La Roma
Lyons
Santos
Santos
Celta de Vigo
La Roma
Inglaterra
lyons
La Roma
Inglaterra
Celta de Vigo
titular
entreno
entreno
alterna
titular
titular
entreno
alterna
entreno
entreno
entreno
titular
alterna
alterna
titular
titular
alterna
titular
titular
vestir
alterna
entreno
alterna
alterna
amarillo
Azul
azulino
azulino
azulino
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
Blanco
blanco/negro
celeste
guinda
negro
negro
plomo
rojo
rojo
Anexo 2
Familia 1
Alemania (Tit y Alt)
Milan (Alt 1)
Francia (Tit y Alt)
Argentina (Tit y Alt)
Espaa (Tit y Alt)
Mxico
Real Madrid (Tit y Alt)
Chile
Honduras
Inglaterra
Italia
Sudafrica
Uruguay
Gremio
Bayer
Liverpool
Milan
Venezuela
Irlanda
Emelec(Tit y Alt)
Chivas de Mxico
Boca Juniors
Familia 2
Brasil
Camern (Tit y Alt)
Costa de Marfil
Gremio (Alt)
Dinamarca
Holanda (Tit yAlt)
Portugal (Tit y Alt)
Japn
Paraguay
USA
Ajax
Amrica
Arsenal (Tit y Alt)
Barcelona (Tit y Alt)
Chelsea
Inter de Milan (Tit y Alt)
Juventus
Liverpool (Alt)
Miln (Alt2)
PSV
Roma (Tit y Alt)
Santos Laguna (Tit y Alt)
River
Puerto Rico
Jamaica
Manchester United
Barcelona Ecuador (Tit y Alt)
Liga de Quito
Nacional
Moldeo Estampado
Remalladora
Tiempo
(Segundos)
104.93
105.93
105.56
104.61
105.80
105.79
104.96
105.90
104.90
105.33
105.01
104.70
105.09
105.55
105.41
104.62
104.94
104.67
105.27
105.05
104.91
105.05
104.56
103.08
105.07
104.43
105.23
104.77
104.27
104.90
105.37
104.98
105.27
104.94
105.56
104.97
N
1
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3
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Recta
Tiempo
(Segundos)
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1
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30
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32
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36
Recubridora
Tiempo
(Segundos)
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104.96
104.62
106.44
105.26
105.29
105.23
104.11
104.97
105.02
104.70
105.91
105.37
105.09
104.95
104.51
104.93
105.57
105.88
104.90
104.99
104.62
103.71
104.81
107.34
37
38
39
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42
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44
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47
48
49
50
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52
53
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78.33
78.19
77.71
77.77
78.21
78.08
78.56
77.95
78.41
78.36
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77.86
78.08
77.84
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49
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104.93
104.10
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104.93
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105.18
104.42
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N
1
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12
Remalladora
Tiempo
(Segundos)
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86.84
85.77
86.37
86.11
85.85
N
1
2
3
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12
Recta
Tiempo
(Segundos)
N
59.96
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1
2
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Recubridora
Tiempo
(Segundos)
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39
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91
92
93
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59.81
60.50
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