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GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGA EDUCATIVA

MDULO GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGA EDUCATIVA

PRESENTADO POR:
PEDRO MIGUEL PREZ GUTIRREZ
SONIA TORRES GAMBOA

ACTIVIDAD 2-2:
ELABORACIN DE UNA EDT DE UN PROYECTO TIC

PRESENTADO A:
PROFESOR JAVIER MEDINA CRUZ

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
ITAG, ANTIOQUIA
2016

GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGA EDUCATIVA

PROPUESTA DE IMPLEMENTACIN DE UNA APLICACIN PARA LA


PLATAFORMA ANDROID EN LA INSTITUCIN EDUCATIVA DIEGO
ECHAVARRA MISAS DEL MUNICIPIO DE ITAG EN ANTIOQUIA

GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGA EDUCATIVA

1. INTRODUCCIN

Con el avance pleno de las tecnologas de la informacin y comunicacin hemos logrado que el
conocimiento sea asequible hoy da. Desafortunadamente no todo el mundo puede tener acceso a
todo esto, pero la gran mayora de la poblacin y con los esfuerzos de los gobernantes y entidades
privadas, se ha logrado llegar a las poblaciones ms vulnerables y ms alejadas el internet con
dispositivos digitales de ltima tecnologa.

Se ha vuelto un medio indispensable para nuestra sociedad actual, y especialmente en el


mbito educativo, ya que pueden adquirir de muchas plataformas digitales el conocimiento y as
construir sus propias ideas. Para aprovecharlo requiere un cambio de mentalidad y pedaggico.

Sin embargo, hasta hace poco se han ido implementado los modelos TIC en algunas
asignaturas diferentes a las de tecnologa o informtica. Todo esto ha hecho que los estudiantes se
logren motivar e interesar y as lograr un buen conocimiento ya que estos mtodos son muy abiertos
y permite que el estudiante participe e interacte sin miedo.

Continuando y en pro del buen desarrollo de estas prcticas, las aplicaciones (APP)
pedaggicas y educativas desarrolladas por todo el mundo para las plataformas Android o IOS, ha
permitido un mayor alcance para nuestros estudiantes, haciendo que pierdan el temor a ciertas
asignaturas escolares. El desarrollo de una aplicacin, sera el pie de inicio para unificar toda la
informacin de una institucin a nivel acadmico a un solo click desde un telfono celular o tableta.

Se ha optado el desarrollo del proyecto por este medio, ya que el uso de los telfonos

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inteligentes se ha globalizado de una manera muy rpida, y casi el 90% de la poblacin institucional
posee un telfono de estos. Siendo as, se planea unificar informacin por medio de directivas
docentes, docentes y estudiantes; para lograr de manera permanente una retroalimentacin de todas
las partes involucradas.

2. DESCRIPCIN DEL PROYECTO

En algunas ocasiones no se tiene acceso a los computadores para estar revisando pginas o
correos electrnicos, acerca de informacin de vital importancia en el quehacer diario. Se busca a
travs de una aplicacin para plataformas Android, generar un impacto positivo en la comunidad
educativa en general. Con el desarrollo de esta, lograremos integrar a padres de familia, directivos
docentes, docentes y estudiantes para estar en permanente comunicacin y as tener conocimiento
de las ltimas actualizaciones o ajustes por imprevistos de ltima hora. Adicionalmente, la aplicacin
contar con acceso al sistema de notas por profesor, la asignacin de tareas y/o exmenes de
manera remota, que ayudarn en el desarrollo de su aprendizaje significativo.

3. OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una aplicacin Android para la institucin educativa Diego Echavarra Misas y lograr
consolidar toda la informacin de la web.

3.1.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Realizar acciones que permitan la incorporacin de la aplicacin en los telfonos celulares

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o tabletas de plataforma Android.

Fomentar el uso de la aplicacin para el fortalecimiento de los procesos acadmicos en los


estudiantes y profesores.

Aportar a los docentes una herramienta que permita realizar cambios o ajustes y los
estudiantes tengan acceso a ello en tiempo real.

Aportar a los padres de familia y directivos docentes informacin detallada de primera mano
acerca de los procesos acadmicos y convivenciales dentro de la institucin.

Fomentar la cultura tecnolgica en toda la comunidad educativa.

Fomentar la comunicacin de manera oportuna de manera unidireccional.

4. ALCANCES
4.1.

Alcances del producto


Realizar una evaluacin de aceptacin de una aplicacin Android para la comunidad
educativa.

Asegurar que toda la comunidad educativa sin excepcin puedan acceder a la aplicacin
de Android.

Proporcionar una red asincrnica y que est al fcil acceso de todos en la comunidad
educativa.

Lograr una fcil y asertiva comunicacin de manera unidireccional por parte de la


institucin educativa hacia los estudiantes y los padres de familia.

4.2.

Requisitos
La aplicacin ser de distribucin gratuita para toda la comunidad educativa perteneciente
a la institucin Diego Echavarra Misas.

nicamente podrn ingresar a la plataforma la comunidad educativa de la institucin.

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Los estudiantes y padres de familia podrn ingresar con el nmero de identificacin


personal (estudiante) y una contrasea previamente asignada.

La aplicacin contar con calendario acadmico para las asignaciones en las diferentes
asignaturas, nicamente modificable por el docente.

Todo el personal docente de la institucin ingresarn a su perfil de la aplicacin con su


documento de identidad y una contrasea previamente establecida.

4.3.

Lmites
Los estudiantes y los padres de familia, solo tendrn acceso al modo de solo lectura, es
decir, no podrn alterar ninguna informacin.

La plataforma funcionar nicamente con acceso a internet.

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4.4.

Estructura de Desglose de Trabajo

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4.5.

Cronograma de actividades

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5. PRODUCTOS ENTREGABLES DEL PROYECTO

Manual de instrucciones de uso para la aplicacin.

Documentacin de los nmeros de identificaciones personales y las instrucciones de la


clave para cada uno de los miembros de la comunidad educativa.

Producto descargable y puesta en marcha en los dispositivos con plataforma Android.

6. INTERESADOS DEL PROYECTO (STAKEHOLDERS)

Secretara de Educacin.

Jefes de Ncleo.

Docentes directivos.

Docentes de todas las reas.

Padres de familia.

7. CIERRE DE PROYECTO
7.1.

Integrantes del proyecto

Rector.

Docentes desarrolladores.

Secretara institucional.

7.2.

Actividades
Realizar un inventario de recursos con los que se dispone en la institucin y la comunidad
educativa.

Recopilar la informacin pertinente acerca de las versiones del sistema operativo para

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integrar en las diferentes versiones una aplicacin general.

Requerimientos de la aplicacin en cuanto al mejor lenguaje de programacin.

Aprendizaje del lenguaje y desarrollo del algoritmo para la aplicacin.

Desarrollo del software usando el lenguaje de programacin seleccionado.

Diseo de la interfaz grfica de la aplicacin.

Pruebas del programa con diferentes profesores y personal directivo de la institucin.

Correccin de errores durante la fase de prueba.

Desarrollo de manuales digitales y encuentros de capacitacin para toda la comunidad


educativa de la institucin.

Seguimiento y control para correccin de futuros errores e implementacin de


herramientas nuevas en la aplicacin.

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