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Funny Games (1997) la cuarta pelcula de Michael Haneke an en su etapa austriaca, comparte el mismo
ao de realizacin y estreno de la versin que hizo de la gran novela El Castillo de Kafka. Funny Games
cuenta la historia de la familia Schober, de condicin econmica acomodada que viaja de la ciudad a su casa
de campo en plan vacacional. Aparentemente todo marcha con normalidad hasta que los Schober son
visitados por dos extraos hombres que trastocarn sus vidas de forma irreversible
Esta cinta en cuanto a lo formal se aparta de la propuesta aplicada por Haneke tanto en El Sptimo
Continente (1989) como en 71 Fragmentos de una Cronologa del Azar (1994) en lo que respecta
principalmente a los cortes de edicin y montaje, llmese duracin de las secuencias y uso de fundidos en
negro permanentes que logran crear un estado de arritmia a todo el conjunto, que no permite adems dar
respiro al espectador pues repentinamente se pasa de una situacin a otra.
En esto coincide ms bien con la pelcula intermedia entre estas dos me refiero a El Vdeo de Benny
( Bennys Video ) (1992), en ambas hay un mayor desarrollo de las acciones entre secuencia y secuencia y
el paso de una a otra est marcado simplemente por el cambio de escena. No obstante, en lo que no
difieren todos los filmes mencionados es en esa mirada distanciada casi de entomlogo que Haneke aplica a
todas sus obras, claro est que en algunas la intensidad es mayor pero no por ello en que sta no es tan
pronunciada la propuesta deja de ser inquietante.
Quiz Funny Games sea de los cinco filmes de la etapa austriaca (incluido El Castillo ) la que tenga una
vocacin en apariencia repito slo en apariencia menos preocupada por radiografiar los sntomas de la
sociedad y por ende sin la intencin de abordarlos de frente, como ya lo haba hecho antes en sus tres
primeros filmes de manera intensa y rigurosa. Por tanto sta tiene un carcter ms libre y sosegado que sus
antecesores. Funny Games se decanta ms bien por el gnero del thriller criminal, por ello es que se
encuentra ms constreido a las situaciones que transcurren y evita en la medida de lo posible digresionar
hacia algn hecho que desve la atencin o que disminuya la tensin que en esos instantes se est
produciendo.
mailto:cinerastas@gmail.com
Sin embargo, este es un thriller atpico tanto por el tono cuanto por el ritmo que se ejerce en el
desenvolvimiento de la pelcula, pese a que exteriormente recurre a algunos momentos vistos en filmes del
gnero como son la construccin de ciertas escenas y giros propios del mismo; esto lo hace con la sola
intencin de hacer un planteamiento y sobre l aplicar las variaciones que se irn dando. En cuanto al tono
empleado en la historia hay que anotar que no es grandilocuente a pesar de los actos de violencia que
ocurren, ya que estn mediados por la irona y un humor perverso, y en cierta medida por la parodia, que
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Hay una triada de elementos que sirven de base para Funny Games: la violencia, un elemento de dos caras
que contiene a la perversidad * y a la perversin * y lo ldico. Los tres forman un conjunto en el que todos
se entremezclan. Haneke en una entrevista en la que se preguntaba sobre la violencia presente en sus
pelculas, deca que para l era importante tenerla como parte de sus historias porque es indesligable de la
condicin humana pero en especial lo que busca con ella es mostrarla en sus distintas formas e
intensidades. La violencia en esta pelcula no es cruenta, no obstante, se percibe que est latente y que
en cualquier instante puede estallar. Los actos violentos y cruentos ocurren en espacios en off, es decir, la
cmara no los registra de manera directa salvo en dos ocasiones puntuales. Tampoco se presenta una
violencia estilizada como la que se encuentra en las pelculas de Takeshi Kitano o Quentin Tarantino por
citar dos casos de directores contemporneos.
La perversidad y ms precisamente su protagonista el perverso es quien corrompe el estado de las cosas,
el orden y las costumbres; adems es aquel que hace dao intencionadamente y que se gratifica de placer
en ello. Esto es precisamente lo que los dos personajes de nombres Paul y Peter hacen al apoderarse del
control de la familia Schober. Ambos disfrutan con cada uno de los actos practicados sobre sus vctimas y no
sienten ningn remordimiento ya que mientras ms lo hacen se sienten ms incentivados a seguir pero las
acciones perversas de estos personajes estn unidas a un humor cnico y malvolo. La pelcula en s tiene
cuotas de cinismo por cmo estn planteadas algunas de las cuestiones que en ella se revelan.
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Por su parte, el elemento ldico es de los tres el que rige por sobre los otros porque es el que articula
cmo se van a desplegar tanto la violencia como la perversidad y perversin, siendo estas dos sin duda las
fuentes de origen para que sea mediante el juego que se den todas las manifestaciones de violencia. Los
juegos practicados tanto por Paul y Peter o Tom y Jerry (como tambin se hacen llamar, en franca alusin a
los dibujos animados) tienen la doble cualidad de ser juegos infantiles a la vez que mortales. Los dos
personajes se vuelven jueces al impartir su voluntad y el modo en que se va a jugar.
Se sabe que una condicin inherente al hombre es la de siempre querer jugar, el hombre de una u otra
manera siempre est jugando y para ello inventa juegos, el historiador holands Johan Huizinga en su libro
Homo Ludens era uno de los principales tericos sobre el juego que afirmaba dicha condicin. En el caso
del do en cuestin sus juegos son llevados al extremo e incrementados con los dos elementos ya
mencionados. Sin embargo, el juego no es nicamente llevado a cabo por la dupla Peter/Paul sino que el
propio Haneke tambin juega al hacer que Paul intervenga con una accin propia de un deus ex machina
cuando resuelve cambiar el destino de una situacin que afectaba de manera irremediable a su compaero
Peter. Despus de esa accin uno confirma que la pelcula en s es un juego incluso metacinematogrfico.
Esto se refuerza cuando Peter por lo menos en dos ocasiones mira a la cmara en actitud cmplice y le dice
algo; y en el plano final slo la mira y sonre maliciosamente.
Si en el cuarto prrafo de este artculo deca que Funny Games en comparacin con los filmes precedentes
dirigidos por Haneke, tena una vocacin menos entregada a hacer una radiografa implacable de la sociedad
contempornea, no significa que el director alemn pierda la ocasin de poner el dedo sobre la llaga en
algn aspecto de la misma. Por un lado, la manera en que una familia de clase acomodada ve tambalear su
tranquilidad por dos agentes invasivos. Si bien el mtodo utilizado por el director para graficar ese tambaleo
es violento, funciona como metfora del modo en que la sociedad burguesa se ve sacudida por la presencia
de alguien distinto que le plantea cuestiones que la sacan de su inamovible y sosegada comodidad. Por
otro, que sta (la sociedad burguesa) no debe creer ingenuamente que los actos de violencia suceden
nicamente en los sectores marginales (por ende lejos de ella) y que tales actos slo pasan en la televisin
sino que la violencia puede estar ms cerca de lo que sta cree y que llegar a ser su vctima.
He escrito en dos artculos anteriores sobre la importancia que tiene la televisin dentro del mundo
filmogrfico hanekequiano, en esta cinta ms que objeto acompaante de los personajes o personaje en s
tiene una participacin como contexto de la historia porque sta pareciera por momentos ser un programa
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