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EL JUEGO

Definicin
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo
es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del
baln o enceste.
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta.
El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier direccin dentro de los
lmites fijados por las siguientes reglas.
DIMENSIONES Y MATERIAL
Dimensiones del terreno de juego
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos.
Las dimensiones del terreno de juego deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas
desde el borde interior de las lneas que delimitan el terreno de juego.
La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7m.

La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las luces deben estar
colocadas de manera que no dificulten la visin de los jugadores.
MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL TERRENO DE JUEGO
Lneas y dimensiones
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Las lneas del terreno de juego deben:


Ser todas del mismo color (preferentemente blanco),
Tener 5 cm. de anchura, y
Ser completas y perfectamente visibles.
Lneas de demarcacin
El terreno de juego estar delimitado por lneas como las definidas anteriormente que deben distar en
cualquier punto como mnimo 2 m. de los espectadores, de los carteles publicitarios o de cualquier
otro obstculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos.
Las lneas de los lados largos del terreno de juego se denominan lneas laterales; las de los lados
cortos se denominan lneas de fondo.
Lnea central
Se trazar una lnea central paralela a las lneas de fondo desde el punto central de cada lnea lateral
que se prolongar 15 cm. por la parte exterior de cada lnea lateral.
Lneas de tiros libres, reas restringidas y pasillos de tiros libres
Paralelamente a cada lnea de fondo se trazar una lnea de tiros libres. Su centro estar situado sobre
la lnea imaginaria que une el centro de las dos lneas de fondo.
Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por las lneas de
fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo.
Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados por los
jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarn de la manera siguiente:
La primera lnea se trazar a 1,75 m. del borde interior de la lnea de fondo, medidos a lo largo de las
lneas laterales de los pasillos de tiros libres.
El primer espacio tendr 85 cm. de anchura y limitar con el inicio de la zona neutral.
La zona neutral tendr 40 cm. de anchura y ser un bloque slido marcado del mismo color que las
dems lneas.
El segundo espacio ser adyacente a la zona neutral y medir 85 cm. de anchura.
El tercer espacio, tambin de 85 cm. de anchura, se marcar adyacente a las lneas que delimitan el
segundo espacio.
Todas las lneas utilizadas para marcar estos espacios tendrn 10 cm. de longitud y sern
perpendiculares al exterior de las lneas que delimitan los pasillos de tiros libres.
REGLAMENTACIN DEL PASILLO DE TIRO LIBRE
Crculo central
El crculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de 1,80 m.
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medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del crculo central est pintado
deber tener el mismo color que las reas restringidas.
ZONA DE CANASTA DE TRES PUNTOS
Zona de canasta de tres puntos
La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el rea prxima a
la canasta de sus adversarios que limita con (e incluye a):
Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6,25 m. del punto del suelo situado justamente
debajo del centro exacto de la canasta de los adversarios.
Y un semicrculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior.
Material
Los tableros y sus soportes
Las dimensiones de los tableros sern de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de 1,05 m. (+ 2 cm.) en
vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo.
La superficie frontal de los dos (2) tableros:
Ser lisa.
Los bordes estarn marcados con una lnea.
Detrs de los aros se trazar un rectngulo de la manera siguiente:
Las dimensiones exteriores sern de 59 cm. en horizontal y de 45 cm. en vertical.
El borde superior de la base del rectngulo debe estar al mismo nivel que la parte superior del aro.
MARCAJE REGLAMENTARIO DE LOS TABLEROS
Canastas
Las canastas se componen de un aro y una red.
Los aros estarn construidos de la manera siguiente:
El material ser acero macizo con un dimetro interior mnimo de 45 cm. y un dimetro interior
mximo de 45,7 cm., pintado de color naranja.
Aro reglamentario
El borde superior se situar horizontalmente a 3,05 m. del suelo y equidistante de los dos bordes
verticales del tablero.
El punto ms cercano del borde interior del aro se hallar a 15 cm. de la superficie del tablero.
Las redes se confeccionarn de la manera siguiente:
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Sern de cuerda blanca, estarn colgadas de los aros y estarn fabricadas de tal forma que frenen
momentneamente el baln cuando pase a travs de la canasta. No medirn menos de 40 cm. de
longitud ni ms de 45 cm.
La red tendr 12 bucles para sujetarla al aro.
REGLAMENTACIN DEL TIEMPO
Tiempo de juego
El partido se compone de:
Dos (2) partes de veinte (20) minutos cada una o
Cuatro (4) periodos de doce (12) minutos cada uno, con intervalos de dos (2) minutos entre el
primero y el segundo periodo y entre el tercero y el cuarto periodo.
El intervalo de la media parte puede ser de diez (10) minutos o de quince (15) minutos.
Regla de los 30 segundos
Definicin:
Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar
un lanzamiento a canasta antes de treinta (30) segundos.
Tiempo muerto registrado
En partidos que se disputen a 2 x 20 minutos pueden concederse a cada equipo dos (2) tiempos
muertos registrados durante la primera mitad del tiempo de juego, tres (3) tiempos muertos
registrados durante la segunda mitad del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada
periodo extra.
En partidos que se disputen a 4 x 12 minutos pueden concederse a cada equipo tres (3) tiempos
muertos registrados en cada mitad (dos periodos) del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto
registrado en cada periodo extra.
Los tiempos muertos no consumidos no pueden transferirse a la siguiente parte o periodo extra.
Tanteo empatado y periodos extras
Si el tanteo est empatado al final de la segunda parte (en un partido de 2 x 20 minutos) o del cuarto
periodo (en un partido de 4 x 12 minutos) el juego debe continuar con un periodo extra de cinco (5)
minutos, o con tantos periodos extras de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate.
Los jugadores seguirn jugando hacia las mismas canastas que en la segunda mitad o en el cuarto
periodo en todos los periodos extras.
Se debe conceder un intervalo de dos (2) minutos antes de cada periodo extra.
Cada periodo extra debe comenzar con un salto entre dos en el crculo central.
REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Inicio del partido

El partido no puede comenzar si uno de los equipos no est presente en el terreno de juego con cinco
(5) jugadores dispuestos para jugar.
El partido empezar con un salto entre dos en el crculo central.
Los equipos cambiarn de canasta en la segunda parte de todos los partidos.
Salto entre dos
Procedimiento:
Se aplicarn las siguientes condiciones:
Durante el salto entre dos los saltadores estarn de pie con los pies dentro del semicrculo ms
prximo a su canasta, con un pie cerca del centro de la lnea que los separa.
El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que
la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando y de manera que caiga entre los dos.
El baln debe ser palmeado legalmente al menos por uno de los saltadores despus de que haya
alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.
Ninguno de los saltadores debe abandonar su posicin hasta que el baln haya sido palmeado
legalmente.
Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya tocado a
uno de los otros ocho jugadores, el suelo, la canasta o el tablero. De acuerdo con esta disposicin son
posibles cuatro palmeos, dos por cada saltador.
El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea que
delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el baln.
Si el baln no es palmeado por ninguno de los saltadores o si toca el suelo sin haber sido palmeado al
menos por uno de los saltadores se volver a realizar el salto entre dos.
Cmo se juega el baln
En baloncesto el baln se juega con las manos.
Correr con el baln, jugarlo con el pie deliberadamente o golpearlo con el puo constituye una
violacin. Jugar el baln con el pie significa golpearlo o bloquearlo con la rodilla, con cualquier parte
de la pierna situada por debajo de la rodilla o con el pie.
Contactar o tocar el baln accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una violacin.
Cesto Cundo se marca y su valor
Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la
atraviesa.
Un cesto se concede al equipo que ataca la canasta en la que se lanza el baln de la manera siguiente:
Un cesto consecuencia de un tiro libre vale un (1) punto.
Un cesto desde el terreno de juego vale dos (2) puntos.
Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
Si un equipo accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta los puntos se anotarn
como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario. Si un equipo deliberadamente
convierte un lanzamiento en su propia canasta se produce una violacin y el cesto no es vlido.
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Si un jugador accidentalmente hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo el juego se
reanudar con un salto entre dos adversarios cualesquiera.
Saque
Procedimiento
A continuacin de un cesto o de un ltimo tiro libre convertido:
Cualquier adversario del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho a lanzar el baln hacia el
interior del terreno de juego desde cualquier punto del exterior de la lnea de fondo o por detrs de
ella.
Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entrega el baln a un jugador, o lo ponga a su
disposicin, despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior a un cesto.
El jugador que realiza el saque puede pasar el baln a un compaero de equipo que se halle sobre de
la lnea de fondo o por detrs de ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en
que el baln queda a disposicin del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.
Excepcin
A continuacin de los tiros libres correspondientes a una falta tcnica o descalificante sealada a un
entrenador, o a una falta antideportiva, tcnica antideportiva o descalificante cometida por un
jugador, el saque se realizar desde el centro del campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se
ha convertido el ltimo tiro libre como si no.
A continuacin de una infraccin o de cualquier otra interrupcin del juego tras la que el juego deba
reanudarse mediante un saque (excepto despus de un tiro libre o un cesto convertido).
El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de juego, en el punto ms
prximo, a juicio del rbitro, al lugar en el que se produjo la infraccin o se detuvo el juego excepto
inmediatamente detrs o debajo del tablero.
Uno de los rbitros debe entregar el baln al jugador que vaya a realizar el saque, pasrselo o ponerlo
a su disposicin.
Se permite que se mueva hacia atrs y perpendicularmente a la lnea tanto como las circunstancias lo
permitan.
Restricciones:
El jugador que realice el saque no violar las siguientes disposiciones:
No tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
No pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza.
No tardar ms de cinco (5) segundos en lanzar el baln.
No pasar el baln por encima del tablero a un jugador que se halle en el terreno de juego.
No lanzar el baln desde su pista delantera a un miembro de su equipo que se halle en su pista
trasera.
No har que el baln toque fuera del terreno de juego, se quede encajado en el soporte de la canasta o
se introduzca en la canasta antes de que toque a un jugador que se halle en el terreno de juego
despus del lanzamiento del baln para el saque.
Ningn otro jugador puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin
antes de que el baln la haya franqueado.
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VIOLACIONES
Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas.
Penalizacin:
El equipo que cometi la violacin pierde la posesin del baln.
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en el que se
cometi la infraccin, excepto directamente detrs del tablero.
Baln fuera del terreno de juego
El baln se halla fuera del terreno de juego si toca:
A un jugador o a otra persona que se halle fuera del terreno de juego.
El suelo o cualquier objeto situado en una lnea de demarcacin, por encima de ella o por fuera de la
misma.
El soporte de la canasta, la parte posterior del tablero o cualquier objeto situado por encima o por
detrs del tablero.
El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ultimo jugador en tocarlo antes
de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera del terreno de juego por
haber tocado algo que no sea un jugador.
Si el baln sale fuera del terreno de juego por haber tocado a un jugador que se halle en la lnea de
demarcacin o por fuera de la misma ese jugador ser el responsable de que el baln salga fuera del
terreno de juego.
Regla del avance
Definicin:
Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms pasos en cualquier
direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de pivote" permanezca en el
mismo punto de contacto con el suelo.
Definicin del pie de pivote
Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar cualquiera de ellos
como pie de pivote. En el instante en que levante un pie el otro pasar a ser el pie de pivote.
Regla de los tres segundos
Un jugador no debe permanecer en la rea restringida de sus adversarios durante ms de tres (3)
segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control del baln en el terreno de juego y el reloj
est en marcha.
Las lneas que delimitan el rea restringida forman parte de la misma y el jugador que toque una de
estas lneas estar en el rea restringida.
Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera del rea
restringida.
Jugador estrechamente marcado
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Un jugador estrechamente marcado (a menos de un paso normal) que sostenga el baln deber
pasarlo, lanzarlo, hacerlo rodar o botarlo antes de cinco (5) segundos.
Regla de los diez segundos
Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el
baln pase a su pista delantera antes de diez (10) segundos.
Baln devuelto a la pista trasera
Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un baln vivo no puede hacer
que el baln vuelva a su pista trasera.
FALTAS PERSONALES
Faltas
Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un adversario o una
conducta antideportiva.
Se anota una falta al infractor y se penaliza posteriormente de acuerdo con las disposiciones del
artculo correspondiente de las reglas.
Falta personal
Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, est el
baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, impedirle
avanzar extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el muslo
ni debe incurrir en juego brusco o violento.
Penalizacin:
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor. Adems:
Si la falta se comete sobre un jugador que no esta en accin de tiro:
Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del
terreno de juego lo ms prximo posible al lugar en que se cometi la infraccin.
Si la falta se comete contra un jugador que est en accin de tiro:
Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder un (1) tiro libre.
Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concedern dos (2) tiros libres.
Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concedern tres (3) tiros libres.
Si un jugador comete una falta mientras su equipo tiene el control del baln:
El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del
terreno de juego lo ms cercano posible al lugar en el que se cometi la infraccin.
Si el baln entra en la canasta pero el cesto o tiro libre no es vlido el saque posterior se realizar
desde el exterior del terreno de juego en la prolongacin de la lnea de tiros libres.
Posicin legal de defensa
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Un jugador defensor ha establecido una posicin legal inicial de defensa cuando:


Encara al adversario y
Tiene ambos pies en el suelo en una postura normal de piernas abiertas. La distancia entre los pies en
una postura normal de piernas abiertas suele ser proporcional a la altura.
La posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador. Puede levantar los
brazos por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posicin vertical.
Defensa del jugador que controla el baln
El jugador que tiene el baln debe esperar ser defendido y debe estar preparado para detenerse o
cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin legal inicial de defensa delante
de l, aunque esto se haga en una fraccin de segundo.
El jugador defensor debe establecer la posicin inicial legal de defensa sin provocar ningn contacto
corporal antes de establecerla.
Una vez que el jugador defensor haya establecido una posicin inicial legal de defensa puede
desplazarse para defender a un adversario, pero no puede extender los brazos, los hombros, las
caderas ni las piernas y al hacerlo provocar un contacto que impida al jugador que lleva el baln
pasar a su lado.
Defensa de un jugador que no tiene control del baln
Los jugadores que no tienen control del baln tienen derecho a desplazarse libremente por el terreno
de juego y a ocupar cualquier posicin que no est ocupada todava por otro jugador.
Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posicin legal de defensa, no puede provocar el
contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase interponiendo en su trayectoria los brazos, los
hombros, las caderas o las piernas. No obstante, s puede girarse o colocar los brazos por delante y
cerca del cuerpo para evitar una lesin.
Tocar a un adversario con las manos o con los brazos
Tocar a un adversario con las manos, en s mismo, no constituye necesariamente una infraccin.
Los rbitros deben decidir si el jugador que provoc el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si el
contacto causado por el jugador restringe de algn modo la libertad de movimientos de su adversario
ese contacto constituye una falta.
Si el jugador defensor toca a un adversario con las manos en un intento de jugar el baln y dicho
contacto slo se produce en la mano del adversario mientras sta se halla en contacto con el baln,
aunque est en accin de tiro, se debe considerar accidental y no se debe sancionar.
El uso ilegal de las manos (o de los brazos extendidos) tiene lugar cuando se colocan y permanecen
en contacto sobre un adversario, con control del baln o sin l.
Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario con control del baln o sin l tambin puede
considerarse falta, ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
DISPOSICIONES GENERALES
Principios bsicos
Cada rbitro tiene autoridad para sealar faltas de manera independiente del otro en cualquier
momento del partido, est el baln vivo o muerto.

Se puede sealar cualquier nmero de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la


penalizacin, se anotar una falta en el acta al infractor por cada falta.
Cinco/seis faltas por jugador
En los partidos disputados a 2 x 20 minutos el jugador que haya cometido cinco (5) faltas, sean
personales o tcnicas, ser informado del hecho, deber abandonar el partido automticamente y
ser sustituido.
En los partidos disputados a 4 x 12 minutos el jugador que haya cometido seis (6) faltas, sean
personales o tcnicas, ser informado del hecho, deber abandonar el partido automticamente y
ser sustituido.
Faltas de equipo. Reglas de penalizacin
Partidos disputados a 2 x 20 minutos:
Cuando un equipo haya cometido siete (7) faltas de jugador, sean personales o tcnicas, en una
mitad (20 minutos):
Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarn con dos (2) tiros libres, por lo que
el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzar dos (2) tiros libres.
Partidos disputados a 4 x 12 minutos:
Cuando un equipo haya cometido cuatro (4) faltas de jugador, sean personales o tcnicas en un
periodo (12 minutos):
Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarn con dos (2) tiros libres, por lo que
el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzar dos (2) tiros libres.
Se considerar que todas las faltas de equipo cometidas en un periodo extra forman parte de la
ltima mitad o del ltimo periodo.
Tiros libres
Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto sin oposicin
desde un punto situado detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo:
Cuando se seala una falta personal y la penalizacin es la concesin de tiros libres:
El rbitro designar al jugador contra el que se haya cometido la falta para que lance los tiros libres.
Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta, deber lanzar los
tiros libres antes de abandonar el juego.
Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe abandonar el juego debido a una lesin o a
su descalificacin, su sustituto deber lanzar los tiros libres. Si no se dispone de ningn sustituto los
tiros libres los lanzar el capitn o cualquier jugador por l designado.
Cuando se seala una falta tcnica los tiros libres puede realizarlos cualquier jugador del equipo
adversario designado por su capitn.
El lanzador de los tiros libres:

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Ocupar una posicin por detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo.
Podr utilizar cualquier mtodo para realizar los lanzamientos pero deber lanzar de modo que el
baln se introduzca en la canasta por su parte superior o toque el aro antes de que lo toque ningn
jugador.
Soltar el baln antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en que uno de los
rbitros lo ponga a su disposicin.
No tocar la lnea de tiros libres ni el terreno de juego ms all de dicha lnea hasta que el baln
haya tocado el aro.
No amagar el tiro libre.
No tocar el baln mientras se halle en camino hacia la canasta.
No tocar la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro durante un tiro libre.
Durante los tiros libres:
Ocupacin de las posiciones en los pasillos de tiros libres:
Como mximo cinco (5) jugadores (a lo sumo 3 jugadores defensores y 2 jugadores atacantes)
pueden ocupar las posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro
de profundidad.
La primera posicin del pasillo a uno de los lados del rea restringida slo puede ser ocupada por
los adversarios del lanzador de los tiros libres. Los jugadores que ocupen las posiciones en el pasillo
de tiros libres ocuparn posiciones alternas.
Los jugadores slo ocuparn las posiciones a las que tienen derecho.
Los jugadores de los pasillos de tiros libres:
No ocuparn posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho.
No entrarn en el rea restringida ni en la zona neutra ni abandonarn su posicin en el pasillo de
tiros libres hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres.
No tocarn el baln mientras est de camino hacia la canasta hasta que toque el aro o resulte evidente
que no lo tocar.
No tocarn la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro durante el tiro libre.
En los tiros libres seguidos de otros tiros libres no tocarn el baln, la canasta ni el tablero mientras el
baln tenga posibilidades de introducirse en la canasta.
Una vez que el baln est vivo para un tiro libre no se movern de las posiciones que hayan
establecido hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres.
Los adversarios del lanzador de los tiros libres no:
Tocarn el baln ni la canasta mientras el baln se halle dentro de la canasta.
Desconcertarn con sus actos al lanzador de los tiros libres.
Comentarios:
Durante el ltimo o nico tiro libre el lanzamiento cambia de condicin y pasa a ser un lanzamiento a
canasta de dos (2) puntos una vez que el baln toque el aro y sea tocado legalmente por un jugador
atacante o defensor antes de introducirse en la canasta.
Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros libres:
Permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamientos de
tres puntos hasta el momento en que el baln toque el aro o concluyan los tiros libres.
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No desconcertarn al lanzador de los tiros libres con sus actos.


En los tiros libres seguidos de otros tiros libres de un saque desde el centro del terreno de juego en la
banda:
Los jugadores no ocuparn ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres.
Todos los jugadores se situarn por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de
tiro de tres puntos.
Los jugadores no desconcertarn al lanzador de los tiros libres con sus actos.
ALINEACIN DE LOS JUGADORES DURANTE LOS TIROS LIBRES
INDEX
EL JUEGO pg. 3
DIMENSIONES Y MATERIAL pg. 3
REGLAMENTACIN DEL TIEMPO pg. 8
REGLAMENTACIN DEL JUEGO pg. 9
VIOLACIONES pg. 12
FALTAS PERSONALES pg. 14
DISPOSICIONES GENERALES pg. 17

REGLAMENTO
DE
BALONCESTO
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