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Calentamiento:
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el baln tiene que agacharse y
saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al baln.
Parte Principal:
Primer Ejercicio: Hacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un alumno fuera del crculo. El del corro que
tenga el baln, se sita enfrente del alumno que est fuera. El juego consiste en que cuando el alumno de fuera diga una seal,
ste debe salir a correr por fuera del crculo mientras que los del crculo se pasan el baln con el pie. El de fuera debe alcanzar al
baln de los de dentro en menos de dos vueltas.
Segundo ejercicio: El juego de los pases se juega en grupos de 5. Uno del grupo empieza teniendo el baln separndose de
ellos unos cuatro metros aproximadamente. Los dems se juntan y eligen cada uno un pas sin que el que tiene el baln se
entere. Cuando ya se han puesto de acuerdo, le dicen el nombre de los pases que hay, este solo podr decir un pas, y cuando lo
diga tiene que lanzar el baln verticalmente con el pie, no vale lanzarlo lejos. El que haya elegido ese pas, correr a coger el
baln y cuando lo coja dir pies quietos, pues sus compaeros tambin habrn salido corriendo. Cuando haya cogido el baln
dar tres pasos hacia uno de sus compaeros y luego tirar con el pie para darle de cintura para bajo. El otro puede esquivar el
baln como pueda pero sin mover los pies. La puntuacin es la siguiente:
Dado
Herido
Grave
Coma
Muerto
El que llegue ha muerto, volver a empezar.
Tercer ejercicio: Se llama el ALEMN. En grupo de 5, uno se pone en la portera, los dems desde fuera del rea, tienen que
marcar gol de bolea, es decir, si un compaero te pasa, hay que dar al baln antes de que este toque el suelo. Dentro del rea
solo se puede de cabeza. Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie bale 1 punto, de tacn 3 puntos, de chilena 4 puntos
y de cabeza 2 puntos. Cada vez que se marca gol, se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene
que poner de espaldas al campo agachado, mostrando solamente las piernas, que no se le vea la cabeza ni el tronco. Los dems
tirarn desde el borde del rea grande para darle.
Luego vuelve a empezar. Si el baln se va por la lnea de portera, cualquier jugador puede ir a cogerlo antes que el portero para
sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea, cuando mete gol
y no es de bolea, cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lanzamiento y hay alguien dentro del rea,
puede lanzar el baln para darle, si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la portera y rea se pueden
modificar.
Cuarto Ejercicio: Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portera, los dems desde la lnea del rea grande, se
colocan en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el baln y tiene que
tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita un punto. Si no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo
portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para que el siguiente le marque gol lo antes posible. As se va tirando
continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzar a
darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la portera y rea se pueden modificar.
Vuelta a la calma:
Estiramientos dirigidos por el entrenador, y a continuacin tumbados en tendido supino, con la palma de la mano sobre el baln o
pelota, rodarlo alrededor del cuerpo del compaero.
SEGUNDA SESION
Calentamiento:
Es un rondo. Se divide al grupo en 2 de diez. Cada rondo tiene que tener dos jugadores dentro. Cada vez que uno de los
jugadores del equipo que debe mantener la posesin toca el baln, debe realizar un esprint hasta uno de los conos y volver a
incorporarse al juego. Si uno de los que est en el centro toca el baln, pasa al lugar del que ha fallado.
Parte Principal:
Primer Ejercicio: Se trata de un juego 4 contra 4 (aadiendo ms adelante los porteros) con dos porterias grandes.. El tamao
del campo de juego depende de la edad y el nivel de los jugadores. Para 14 aos, podra ser de 40x 20 metros. Los jugadores
deben ser capaces de marcar desde cualquier punto del campo. El equipo atacante debe intentar marcar tan rpido como sea
posible. El equipo defensor debe presionar e intentar recuperar la posesin. El entrenador debe concentrarse en el equipo
defensor, que debe presionar para evitar que el equipo atacante marque. Se pueden ir aadiendo variantes:
Aumentar o disminuir el tamao del campo.
Limitar el numero de toques por jugador.
Obligar a que la toquen todos los miembros del equipo antes de poder chutar.
Limitar el numero de toques del equipo para que tengan que chutar antes del (por ejemplo) 6 toque.
Puede convertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabeza, situando dos extremos, uno a cada lado del
campo, sobre los que puedan apoyarse ambos equipos. y que se encargar de hacer centros (en menos de 2 toques y sin poder
ser presionados).
Segundo Ejercicio: 4 equipos de 5 jugadores (cada grupo con un peto diferente) y un portero. delimitamos con conos una zona
en las bandas desde donde se realizarn los centros. Equipos : un equipo ataca, un equipo defiende, un equipo realiza centros
desde las bandas (centrador) y otro equipo situado fuera del rea (chutador) El equipo "centrador" (en las bandas) realiza centros
al rea de penalti alternativamente desde cada lado. El equipo atacante intenta finalizar los centros en gol. El equipo defensor
intenta despejar los centros hacia fuera del rea. El equipo "chutador" (fuera del rea) se encarga de recuperar los despejes y
disparar a puerta desde fuera del rea. Los balones que no pueden disparar rpidamente son devueltos a los centradores.
Los equipos van rotando su funcin cada cierto tiempo (p.ej : cada 6 minutos) puede comenzarse con solo un equipo como
atacante y sin oposicin, e ir aumentando progresivamente el nmero de
Vuelta a la Calma:
Un partido 10 contra 10 haciendo hincapi en las centros desde la banda, donde los defensores no pueden defender.
TERCERA SESIN:
Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno intenta llevar el baln al otro lado del campo realizando
pases, el otro lo impide. Se pone una red o cinta de medo metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. Se
trata de: por parejas, los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe envirsela
por el lado contrario del que la recibi.
Parte Principal:
Primer Ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, uno defiende y otro ataca. En cada esquina del
terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo defensor tiene prohibido defender. Reglas : El equipo
atacante no puede tener jugadores fijos en dichas zonas "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad,
respetando la regla del fuera de juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al rea para que sus compaeros
rematen. Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdr doble.
Segundo Ejercicio: dos equipos 10 jugadores con portero. El terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una
lnea vertical de portera a portera formada mediante balizas ("chinchetas" , "conos bajos"). Se juega un partido con las reglas
habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos que nos interesan :
1 El equipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra . Para ello, a los
jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ataque.
2 En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el baln, para crear superioridad numrica
defensiva y favorecer la presin (poner atencin en la profundidad defensiva, coberturas y permutas).. Podemos limitar el
nmero de toques en ataque, para as ofrecer ms dificultad y poder incidir en la importancia de los controles orientados, la
movilidad,... Variar la relacin de jugadores por equipo, utilizar jugadores "comodines" ofensivos, limitar u obligar el numero de
toques
Vuelta a la Calma:
El ratn y el gato: Sentados en un crculo, con dos balones que se van pasando de uno a otro en el mismo sentido. Hay que
intentar que un baln d caza al otro. Al alumno que le lleguen los dos balones se le penaliza con una vuelta corriendo alrededor
del crculo.
CUARTA SESION:
Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero... Distribuirse por parejas uno delante del otro con un baln colocado en el suelo en medio de los dos, dentro de un
aro. A la seal, intentar coger el baln lo ms rpidamente posible e intentar que ste no sea arrebatado por el compaero y salir
conducindolo. El compaero intentar arrebatar el baln con todos los medios disponibles, adaptndose cada vez a la accin
que se pida:
Cmo nos colocamos para proteger el baln?
Qu hacis para detener a vuestro compaero?
Parte Principal:
Primer Ejercicio: 4 equipos de 5 sin porteros. El terreno de juego ser en el rea grande de la portera, pudindose ampliar un
poco ms con el fin de que hayan ms espacios y sea ms sencilla la circulacin del baln. El terreno de juego est delimitado
por cuatro conos o balizas que forman un amplio cuadrado. En los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos
metros por donde se sitan los jugadores denominados pasadores.
Se realiza un ejercicio de posesin del baln en el cual para anotar un punto se debe de conectar con uno de los compaeros
pasadores que se encuentran en los carriles correspondientes a cada uno de los equipos. Una vez que se logra conectar con uno
de nuestros pasadores, el jugador que realiza esa funcin entra en el terreno donde se est llevando a cabo la posesin, siendo
uno de sus compaeros el que lo releve en su misin.
Si pasamos el baln a uno de los pasadores rivales, deben de volver a pasar el baln a nuestro equipo, aunque slo se puntan
los pases y relevos realizados con los jugadores de un mismo equipo.
1 En defensa se prohbe robar el baln en los carriles.
2 En el juego de ataque limitamos los toques de baln a tres dentro de la zona de posesin y a dos en los carriles de los
pasadores.
Segundo ejercicio: Es un 1 contra 1. Para que haya ms participacin, se divide el grupo en 4 de 5, dos grupos van a una
portera, y los otros a otra. Los atacantes empiezan desde el centro del campo con un baln. Los defensores salen se sitan a
unos 510 metros a un lado. El atacante determina el inicio, cuando toca el baln comienza el juego. Intentar llegar al borde del
rea y chutar. El defensor puede moverse a partir del momento que el atacante toca el baln. Intentar recuperarlo, y si lo
consigue puede chutar l a puerta. La participacin finaliza cuando uno de los jugadores chuta a puerta (pueden establecerse un
limite de tiempo) Puede situarse la posicin de inicio del defensor entre el baln y la portera. Ambos jugadores pueden iniciar
desde diferentes posiciones (sentados, estirados...) y trabajar as la velocidad de reaccin. En lugar de utilizar uan porteria donde
marcar, el objetivo puede ser conducir el baln entre dos conos.
Tercer Ejercicio: Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portera, los dems desde la lnea del rea grande, se colocan
en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el baln y tiene que tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita
un punto. Si no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln
para que el siguiente le marque gol lo antes posible. As se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si
alguien se salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzar a darle como en el juego anterior.
Vuelta a la Calma:
Baln en la jaula:
Se situn 6 u 8 jugadores/as en crculo, pie con pie con las piernas separadas. Deben golpear el baln con la mano para hacerlo
pasar entre las piernas de un compaero. El que deje escapar el baln tiene un punto de penalizacin.
QUINTA SESION:
Calentamiento
Juego del tula. Esta vez, el que se la queda, debe ir con el baln controlado en los pies y, para dar a otro compaero, deber
hacerlo lanzando el baln con los pies. En caso de que su destreza le impida dar a otro compaero o tarde mucho, podr optar a
darle con el baln lanzndolo con los pies, con las manos
o tocndolo con las manos, pero sin lanzar el baln.
Gol Regate: se divide el grupo en 4 grupos de 5. Cada grupo se coloca en una portera y uno se pone de portero. Los dems se
colocan por pareja y tienen que marcar gol. En cada gol se cambia de parejas y de portero.
Parte Principal
Primer Ejercicio: Se hacen dos grupos. Uno de ellos se ponen situados en los aros que habr distribuidos por el suelo a los largo
de la cancha de juego y al final una portera. El otro grupo, suelto por toda la cancha, deber llevar la pelota por medio de pases
hasta la portera dando, como mucho, dos toques cada alumno y teniendo que tocar la pelota todos los alumnos. Se premiar la
originalidad en la jugada. Cambio de equipos.
Segundo Ejercicio: Nos ponemos por parejas y nos pasamos el baln desde diez metros ms o menos. Luego, si los pases van a
la direccin deseada, lo haremos desde ms lejos y as hasta ocupar el mayor espacio posible.
Tercer Ejercicio: Ponemos unos aros colgados de la portera de forma tal, que no se muevan y no se caigan. Cada aro tendr
una puntuacin determinada. Los nios deben tirar desde una distancia inicial (que dar los puntos que tengan cada aro) y, si
aciertan a la primera, podrn tirar desde una posicin ms alejada (que multiplicar por dos el valor de los aros) y as
sucesivamente. Al final sumaremos los puntos de cada alumno, haremos el total de la clase y la media por persona. Distribuimos
la clase en 4 grupos de 5 y cada grupo o dos grupos en una portera.
Vuelta a la Calma:
Unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador.
SEXTA SESION:
Calentamiento
Realizar pases por parejas con el pie, primero haciendo rodar el baln y, despus lanzndolo con el pie.
Pasarse el baln utilizando slo el pie izquierdo/derecho.
Parte Principal
Primer juego: Por parejas, se pone uno de la pareja agarrado a la cadera del otro, que tiene un baln. El juego consiste en que
el de detrs tiene que empujar al otro todo lo que pueda y ste debe evitar avanzar pero con el baln en los pies. Tanto uno
como otro debern avanzar despacio, es decir, que el que est delante solo debe hacer fuerza para quedarse quieto. Cambiamos
de papeles.
Segundo Ejercicio: se colocan grupos de 5 en filas, delante de cada fila se colocan obstculos (conos, banderas, etc); hay que
intentar sortearlos con conduccin de baln con ambos pies.
Tercer Ejercicio: Nos ponemos por tros. Se trata de que, con un baln, dos del tro se lo pasan sin que el tercero sea capaz de
tocarlo. Si lo toca, el que haya fallado se la queda.
Vuelta a la Calma
Dos grupos separados por una lnea o red. Un grupo lanza pelotas con el pie, y el otro trata de cogerlas antes de que caigan al
suelo (cambiar).
SEPTIMA SESION:
Calentamiento
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el baln tiene que agacharse y
saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al baln.
Parte Principal
Primer Ejercicio: Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en lnea con espacio suficiente entre ellos
para que puedan pasar los alumnos. Despus, unos aros en zigzag y unas picas de froma transversal al sentido de la marcha de
los alumnos. El juego se trata de que los alumnos tienen que ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que
se indica en la figura. Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran por
la izquierda, pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a los alumnos para parejas y,
mientras que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a otra, el otro debe hacerlo al contrario.
Tambin se puede variar poniendo a un alumno dentro de cada aro y, cuando pasen el resto de los compaeros, tienen que
intentar dificultarle el control del baln sacando nicamente los brazos del aro.
Se deja que los alumnos hagan el recorrido de la forma que quieran, pero siempre y cuando que el baln sea transportado con los
pies. Por parejas, tienen que hacer el recorrido como quieran sin que el baln toque el suelo y sin poder usar las manos. Luego
con dos apoyos nicamente y por tros, con tres y dos apoyos.
Vuelta a la Calma
Calentamiento
El ratn y el gato: Sentados en un crculo, con dos balones que se van pasando de uno a otro en el mismo sentido. Hay que
intentar que un baln d caza al otro. Al alumno que le lleguen los dos balones
OCTAVA SESION:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno intenta llevar el baln al otro lado del campo realizando
pases, el otro lo impide.
Parte Principal
Hacemos cuatro equipos en los que los jugadores estarn estticos en un sitio. Cada equipo se dispondr con un portero, dos
defensas, dos medios y dos delanteros. Se jugarn dos partidillos simultneamente y las reglas son que no se pueden mover del
sitio, que no pueden tirar a puerta nadie que no sean los delanteros, que antes de tirar hay que dar por lo menos tres pases y con
una duracin de cinco minutos. En cada partido se sumarn el nmero de goles de los dos equipos y ganarn los dos equipos que
ms goles hayan conseguido. Luego se intercambian los equipos y se juegan nuevos partidos. As hasta que se juegan los
partidos con todas las combinaciones posibles. Al final se ven todos los goles que se han conseguido en cada partido y saldrn
los dos equipos que jugaron ese partido. Entonces ellos deben regalar la diferencia de goles conseguida con respecto a los otros
dos equipos para que se quede igualado el resultado y se ver que cifra ha salido al final, felicitando a los alumnos sea cual sea
la cifra que haya salido.
Vuelta a la Calma
Unos lanzamientos de Penalti pero sin coger carrerilla, desde el sitio. El equipo 1 contra el 2 y el equipo 3 contra el 4. Si da
tiempo van rotando para tirar con todos los equipos.
NOVENA SESION:
Calentamiento
Nos ponemos en grupos de 67 en crculos con las piernas abiertas y otro alumno en medio con un baln. El juego se trata de
que el que est en medio tiene que sacar el baln del crculo y los del crculo evitarlo cerrando las piernas cuando el del medio
vaya a intentarlo, pero tienen que tenerlas abiertas despus.
Parte Principal
Se divide la clase en dos grupos. Cada grupo debe inventar un recorrido, utilizando cualquier material, en el que aparezcan los
siguientes elementos:
lanzamiento a un objeto.
autopase por encima de un objeto.
conduccin de un baln.
Vuelta a la Calma:
Cada grupo debe establecer su sistema de puntuacin, una vez preparado el circuito, cada equipo explica al contrario cmo debe
realizarse y lo realizan ambos.
Se divide a la clase en 4 grupos de 5, y se ponen en crculo, pie con pie con las piernas separadas. Deben golpear el baln con la
mano para hacerlo pasar entre las piernas de un compaero. El que deje escapar el baln tiene un punto de penalizacin.
Despus de este juego, se pone en comn los circuitos que se han hecho.
DECIMA SESION:
Calentamiento
Es un rondo. Se divide al grupo en 2 de diez. Cada rondo tiene que tener dos jugadores dentro. Cada vez que uno de los
jugadores del equipo que debe mantener la posesin toca el baln, debe realizar un esprint hasta uno de los conos y volver a
incorporarse al juego. Si uno de los que est en el centro toca el baln, pasa al lugar del que ha fallado.
Parte Principal
Primer Ejercicio: dos equipos de (5 vs 5) sin porteros se enfrentan en campo de ftbol, en el cual hay distribuidas
aleatoriamente seis porteras (de 3m de largo), con el objetivo de pasar un jugador con el baln dominado por entre una portera
(= 1pto) o que el equipo realice un pase entre la portera y sea recogido por un compaero del mismo equipo (no valen
autopases) por el otro lado de la portera (=1pto). El sentido por el que se realicen los puntos es indiferente ya que son porteras
abiertas. El nmero de contactos por jugador (toques) no se limita. Dos puntos consecutivos en la misma portera no estn
permitidos. mediante una debida intensidad (la cual debe de inculcarla el entrenador con sus alientos) este ejercicio puede ser
ideal para mejorar fsicamente la resistencia mixta (aerbica/anaerbica, la ms usada en el ftbol); debido a su exigencia
cuando el jugador posee el baln y cuando su equipo debe de defender y al escaso nmero de participantes y reducido terreno
de juego (lo que hace que la participacin aumente). Mediante una intensidad adecuada (160/180ppm) y unos tiempos de accin
adecuados, puede ser perfectamente empleada para la mejora de la resistencia mixta (objetivo de los tan odiados para los
jugadores fartlek).
Segundo Ejercicio: Dos equipos se enfrentan en un terreno dividido en tres zonas. La zona central solo puede ser ocupada por
los comodines (2 a 3), mientras que las zonas de ataque (zonas de las porteras) se organizan con 4 a 5 defensas contra 3 o 4
atacantes.
Los comodines ponen en juego el baln hacia una de las zonas de ataque, pudiendo intervenir en ellas creando superioridad
numrica, salvo uno de los comodines que debe de quedar fijo en la zona central.
Cuando un equipo defensor logra hacerse con el baln, debe de tratar de conectar con uno de los comodines para que cambien
el juego a la zona de ataque contraria.
En la zona central solo pueden entrar los comodines, y ninguno de los dems jugadores. Los atacantes cuando pierdan el baln,
pueden presionar hasta la zona central para tratar de recuperar el baln.
Los comodines al cambiar de zona de ataque, deben de combinar en la zona central obligatoriamente, no se permite el pase
directo entre zonas de ataque.
Se respetan las reglas de fuera de juego,...
Vuelta a la Calma
Calentamiento
11 SESION:
Un rondo en grupos de 10 con dos jugadores dentro.
Parte Principal
Primer Ejercicio: En un campo de juego se marcar una zona de 20 x 40 mts, la cual solo podr utilizar (pasar por ella) un
jugador de cada equipo por vez, y los puntos 12 y 34 forman una lnea por la cual el baln no podr atravesar excepto cuando
el mismo ingresa al rectngulo. Con esto se procura que el jugador se vea en la obligacin de buscar los laterales para proseguir
el juego, todo se realiza permitiendo tan solo 2 3 toques al baln; al mismo tiempo que dentro del rectngulo se genera un 1
contra 1 cuando ingresa el baln en ese sector. Variar la "forma" de la zona prohibida
Los jugadores que pueden utilizar las zonas 'prohibidas' son designados por el entrenador y no se cambian. Puede designarse un
'pivote' que juega dentro de la zona y que va indistintamente con el equipo que tiene el baln
Solamente pueden relevarse los jugadores de dentro de la zona al recibir un pase (el que la pasa ocupa la posicin).
Ningn jugador puede pasar por la zona (reduciendo la zona no utilizable) Cualquiera puede pasar por la zona, pero se limitar el
n de toques del baln en la zona marcada a 1 o 2 toques.
Segundo Ejercicio: dos equipos de 10 jugadores. El terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una lnea
vertical de portera a portera formada mediante balizas ("chinchetas, "conos bajos") Se juega un partido con las reglas
habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos que nos interesan:
El equipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra. Para ello, a los
jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ataque.
En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el baln, para crear superioridad numrica
defensiva y favorecer la presin (poner atencin en la profundidad defensiva, coberturas y permutas)..
Vuelta a la Calma
Estiramientos dirigidos por el entrenador, y a continuacin tumbados en tendido supino, con la palma de la mano sobre el baln o
pelota, rodarlo alrededor del cuerpo del compaero.
12 SESION:
Calentamiento
Parte Principal
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el baln tiene que agacharse y
saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al baln.
Primer Ejercicio: Hacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un alumno fuera del crculo. El del corro que
tenga el baln, se sita enfrente del alumno que est fuera. El juego consiste en que cuando el alumno de fuera diga una seal,
ste debe salir a correr por fuera del crculo mientras que los del crculo se pasan el baln con el pie. El de fuera debe alcanzar al
baln de los de dentro en menos de dos vueltas.
Segundo ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, uno defiende y otro ataca. En cada esquina
del terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo defensor tiene prohibido defender. Reglas : El
equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas zonas "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta
movilidad, respetando la regla del fuera de juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al rea para que sus
compaeros rematen. Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdr doble.
Tercer Ejercicio: Se trata de un juego 4 contra 4 (aadiendo ms adelante los porteros) con dos porterias grandes.. El tamao
del campo de juego depende de la edad y el nivel de los jugadores. Para 14 aos, podra ser de 40x 20 metros. Los jugadores
deben ser capaces de marcar desde cualquier punto del campo. El equipo atacante debe intentar marcar tan rpido como sea
posible. El equipo defensor debe presionar e intentar recuperar la posesin. El entrenador debe concentrarse en el equipo
defensor, que debe presionar para evitar que el equipo atacante marque. Se pueden ir aadiendo variantes:
Aumentar o disminuir el tamao del campo.
Limitar el numero de toques por jugador.
Obligar a que la toquen todos los miembros del equipo antes de poder chutar.
Limitar el numero de toques del equipo para que tengan que chutar antes del (por ejemplo) 6 toque.
Puede convertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabeza, situando dos extremos, uno a cada lado del
campo, sobre los que puedan apoyarse ambos equipos. y que se encargar de hacer centros (en menos de 2 toques y sin poder
ser presionados).
Vuelta a la Calma
Es el ALEMN. En grupo de 5, uno se pone en la portera, los dems desde fuera del rea, tienen que marcar gol de bolea, es
decir, si un compaero te pasa, hay que dar al baln antes de que este toque el suelo. Dentro del rea solo se puede de cabeza.
Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie bale 1 punto, de tacn 3 puntos, de chilena 4 puntos y de cabeza 2 puntos.
Cada vez que se marca gol, se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene que poner de espaldas al
campo agachado, mostrando solamente las piernas, que no se le vea la cabeza ni el tronco. Los dems tirarn desde el borde del
rea grande para darle.
Luego vuelve a empezar. Si el baln se va por la lnea de portera, cualquier jugador puede ir a cogerlo antes que el portero para
sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea, cuando mete gol
y no es de bolea, cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lanzamiento y hay alguien dentro del rea,
puede lanzar el baln para darle, si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la portera y rea se pueden
modificar.
13 SESION:
Calentamiento
Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portera, los dems desde la lnea del rea grande, se colocan en fila. Cada
jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el baln y tiene que tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita un punto. Si
no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para que el
siguiente le marque gol lo antes posible. As se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se
salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzar a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la portera y rea
se pueden modificar.
Parte Principal
Primer Ejercicio: Juego de relevos llevando un baln entre los pies. Se colocan los jugadores detrs de la lnea de salida. A la
seal comienzan a salir con el baln entre los pies. Se anota un tanto el equipo que termine antes.
Segundo Ejercicio: Equipos dispuestos en columnas. El primero de cada columna, en cuadrupedia, empuja el baln con la
cabeza y lo deja dentro de un aro, una vez que introduzca el baln sale su compaero, as hasta que el grupo termine.
Tercer Ejercicio: Se coloca un banco sueco en medio de la pista (con pelotas pequeas u otros objetos encima) y se forman dos
equipos, cada componente con un baln intentar derribar los objetos o pelotas a base de lanzamientos. Ganar el equipo que
derribe ms pelotas u objetos
Cuarto Ejercicio: En hilera y de pie, separados por un metro y piernas abiertas. El primero de cada hilera tendr delante de l
tantos objetos (sudaderas, zapatillas...) como componentes del grupo hay. A una voz, se entrega el baln al siguiente por encima
de la cabeza y ste al siguiente por entre las piernas. Cuando se pasen todos los balones se da por finalizada la serie. (Variantes:
pasar el baln por el lado derecho, por el izquierdo)
Quinto Ejercicio: Se forman caminos con picas o cuerdas en diferentes direcciones. Los nios/as en parejas, realizarn el
recorrido transportando la pelota con la frente y volveran a dar el relevo a la pareja siguiente (como mnimo tres grupos de tres
parejas cada uno).
Vuelta a la Calma
La vuelta a la calma sern unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador.
14 SESION:
Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno intenta llevar el baln al otro lado del campo realizando
pases, el otro lo impide. Se pone una red o cinta de medo metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. Se
trata de: por parejas, los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe envirsela
por el lado contrario del que la recibi.
Parte Principal
Primer Ejercicio: Sin dejar de botar el baln, mover los pies. Luego, botes con desplazamientos:
Luego subirse y bajarse del banco sin dejar de botar (izq.der.) y por ltimo, botar el baln haciendo un crculo alrededor de uno
mismo de pie, sentado, de rodillas, etc.
Segundo ejercicio: Se forman caminos con picas o cuerdas en diferentes direcciones. Siguiendo el mismo camino, transportar
la pelota entre los dos, colocada en el pecho, volviendo a dar el relevo a la siguiente pareja.
El mismo recorrido pero transportando la pelota espalda con espalda.
Buscar nuevas formas de transporte.
Tercer Ejercicio: Todos juntos formamos un gusano de la siguiente manera: en grupos de seis transportaremos la pelota como si
furamos un gusano, la pelota entre unos y otros, de tal forma que toque la espalda del primero con el pecho del segundo, y as
sucesivamente. (Se puede seguir el recorrido antes planteado).
Igual que el anterior, pero el gusano se sienta y, ayudados por las manos, se va arrastrando.
Vuelta a la Calma:
El juego de los pases se juega en grupos de 5. Uno del grupo empieza teniendo el baln separndose de ellos unos cuatro
metros aproximadamente. Los dems se juntan y eligen cada uno un pas sin que el que tiene el baln se entere. Cuando ya se
han puesto de acuerdo, le dicen el nombre de los pases que hay, este solo podr decir un pas, y cuando lo diga tiene que lanzar
el baln verticalmente con el pie, no vale lanzarlo lejos. El que haya elegido ese pas, correr a coger el baln y cuando lo coja
dir pies quietos, pues sus compaeros tambin habrn salido corriendo. Cuando haya cogido el baln dar tres pasos hacia uno
de sus compaeros y luego tirar con el pie para darle de cintura para bajo. El otro puede esquivar el baln como pueda pero sin
mover los pies. La puntuacin es la siguiente:
Dado
Herido
Grave
Coma
Muerto
15 SESION:
Calentamiento:
Es un rondo. Se divide al grupo en 2 de diez. Cada rondo tiene que tener dos jugadores dentro. Cada vez que uno de los
jugadores del equipo que debe mantener la posesin toca el baln, debe realizar un esprint hasta uno de los conos y volver a
incorporarse al juego. Si uno de los que est en el centro toca el baln, pasa al lugar del que ha fallado.
Parte Principal:
Primer Ejercicio: Colocados frente a la pared, en dos filas, lanzar el baln y recibirlo de distintas maneras. Lanzar el baln
contra la pared con desplazamientos laterales. Luego las dos filas, una frente
Lanzar el baln arriba y cogerlo antes de que bote.
Segundo Ejercicio: La mitad de la clase con pelota, la otra mitad sin ella. Botando la pelota intentarn dar a los que no la
tienen. El que es tocado se quedar con la pelota y continuar el juego.
Tercer Ejercicio: La clase se divide en tres grupos. Un equipo al fondo de la pista, los otros dos en los laterales. Los jugadores
de los equipos laterales tendrn un baln cada uno. A la seal, el equipo del fondo de la pista debe atravesar sta evitando los
balones lanzados, rodados, chutados, por los dems compaeros.
Vuelta a la Calma:
Quin me la roba!. Todos en parejas, con los balones entre los pechos, tenemos que intentar robar la pelota a otra pareja, si lo
conseguimos esta pareja queda eliminada. As hasta que slo quede una pareja en juego.
16 SESION:
Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno intenta llevar el baln al otro lado del campo realizando
pases, el otro lo impide. Se pone una red o cinta de medo metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. Se
trata de: por parejas, los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe envirsela
por el lado contrario del que la recibi.
Parte Principal:
Primer Ejercicio: Sujetando la pelota con los tobillos, lanzarla al aire, por delante y por detrs y cogerla sin que caiga al suelo.
Por parejas, agarrados de las manos, con 1 pelota lanzarla al aire y cogerla como podamos.
Segundo Ejercicio: Saltar en el minitramp, llevando una pelota, lanzarla al aire en la fase de cada (con una o dos manos) Luego
procurando introducir la pelota dentro de un aro. Lanzando a un compaero colocado detrs del minitramp. Saltar en el
minitramp y lanzar una pelota contra la pared y recogerla en la fase de cada.
Tercer ejercicio: Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en lnea con espacio suficiente entre ellos
para que puedan pasar los alumnos. Despus, unos aros en zigzag y unas picas de froma transversal al sentido de la marcha de
los alumnos. El juego se trata de que los alumnos tienen que ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que
se indica en la figura. Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran por
la izquierda, pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a los alumnos para parejas y,
mientras que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a otra, el otro debe hacerlo al contrario.
Vuelta a la Calma:
Calentamiento:
17 SESION:
Hacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un alumno fuera del crculo. El del corro que tenga el baln, se sita
enfrente del alumno que est fuera. El juego consiste en que cuando el alumno de fuera diga una seal, ste debe salir a correr
por fuera del crculo mientras que los del crculo se pasan el baln con el pie. El de fuera debe alcanzar al baln de los de dentro
en menos de dos vueltas.
Parte Principal:
Se divide al grupo en 4 de 5.
Dos grupos jugarn a encestar el baln, pudiendo dar hasta 4 pasos sin botar y utilizando todas las partes de su cuerpo. Pero
todos los miembros del equipo tienen que tocar el baln antes de encestar.
La otra mitad jugar al minivoley, con una pelota blanda, pudiendo dar hasta 2 toques seguidos. Se podr una red o goma a un
metro de distancia del suelo, y mediante toques con los pies, tienen que pasarla al otro campo.
El entrenador llevar el tiempo. Cuando este se acaba, los mismos equipos se enfrentarn en el otro juego, y a la siguiente
rotacin, jugarn con otro equipo. Qu equipo ganar ms partidos?
Segundo Ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, uno defiende y otro ataca. En cada esquina
del terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo defensor tiene prohibido defender. Reglas : El
equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas zonas "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta
movilidad, respetando la regla del fuera de juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al rea para que sus
compaeros rematen. Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdr doble.
Tercer Ejercicio: Dos equipos se enfrentan en un terreno dividido en tres zonas. La zona central solo puede ser ocupada por los
comodines (2 a 3), mientras que las zonas de ataque (zonas de las porteras) se organizan con 4 a 5 defensas contra 3 o 4
atacantes.
Los comodines ponen en juego el baln hacia una de las zonas de ataque, pudiendo intervenir en ellas creando superioridad
numrica, salvo uno de los comodines que debe de quedar fijo en la zona central.
Vuelta a la Calma:
Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portera, los dems desde la lnea del rea grande, se colocan en fila. Cada
jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el baln y tiene que tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita un punto. Si
no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para que el
siguiente le marque gol lo antes posible. As se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se
salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzar a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la portera y rea
se pueden modificar.
18 SESION:
Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero... Distribuirse por parejas uno delante del otro con un baln colocado en el suelo en medio de los dos, dentro de un
aro. A la seal, intentar coger el baln lo ms rpidamente posible e intentar que ste no sea arrebatado por el compaero y salir
conducindolo. El compaero intentar arrebatar el baln con todos los medios disponibles, adaptndose cada vez a la accin
que se pida:
Cmo nos colocamos para proteger el baln?
Qu hacis para detener a vuestro compaero?
Parte Principal:
Primer Ejercicio: 4 equipos de 5 sin porteros. El terreno de juego ser en el rea grande de la portera, pudindose ampliar un
poco ms con el fin de que hayan ms espacios y sea ms sencilla la circulacin del baln. El terreno de juego est delimitado
por cuatro conos o balizas que forman un amplio cuadrado. En los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos
metros por donde se sitan los jugadores denominados pasadores.
Se realiza un ejercicio de posesin del baln en el cual para anotar un punto se debe de conectar con uno de los compaeros
pasadores que se encuentran en los carriles correspondientes a cada uno de los equipos. Una vez que se logra conectar con uno
de nuestros pasadores, el jugador que realiza esa funcin entra en el terreno donde se est llevando a cabo la posesin, siendo
uno de sus compaeros el que lo releve en su misin.
Si pasamos el baln a uno de los pasadores rivales, deben de volver a pasar el baln a nuestro equipo, aunque slo se puntan
los pases y relevos realizados con los jugadores de un mismo equipo.
1 En defensa se prohbe robar el baln en los carriles.
2 En el juego de ataque limitamos los toques de baln a tres dentro de la zona de posesin y a dos en los carriles de los
pasadores.
Segundo Ejercicio: dos equipos de 10 jugadores. El terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una lnea
vertical de portera a portera formada mediante balizas ("chinchetas, "conos bajos") Se juega un partido con las reglas
habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos que nos interesan:
El equipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra. Para ello, a los
jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ataque.
En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el baln, para crear superioridad numrica
defensiva y favorecer la presin (poner atencin en la profundidad defensiva, coberturas y permutas)..
Vuelta a la Calma:
Un partido 10 contra 10 haciendo hincapi en las centros desde la banda, donde los defensores no pueden defender.
Calentamiento:
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el baln tiene que agacharse y
saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al baln.
Parte Principal:
Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en lnea con espacio suficiente entre ellos para que puedan
pasar los alumnos. Despus, unos aros en zigzag y unas picas de froma transversal al sentido de la marcha de los alumnos. El
juego se trata de que los alumnos tienen que ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que se indica en la
figura. Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran por la izquierda,
pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a los alumnos para parejas y, mientras
que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a otra, el otro debe hacerlo al contrario.
Tambin se puede variar poniendo a un alumno dentro de cada aro y, cuando pasen el resto de los compaeros, tienen que
intentar dificultarle el control del baln sacando nicamente los brazos del aro.
Se deja que los alumnos hagan el recorrido de la forma que quieran, pero siempre y cuando que el baln sea transportado con los
pies. Por parejas, tienen que hacer el recorrido como quieran sin que el baln toque el suelo y sin poder usar las manos. Luego
con dos apoyos nicamente y por tros, con tres y dos apoyos.
Vuelta a la Calma
La vuelta a la calma sern unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador.
20 SESION:
Calentamiento:
Correr varias vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando piernas, perseguir a un
compaero...
Parte Principal:
Se hacen cuatro equipos, con petos diferentes, y se hace una competicin a lo ancho de ambas partes del campo. Se enfrentarn
todos los equipos.
Se har mucho hincapi en la posicin que debe ocupar cada uno, en la colaboracin con los compaeros y el respeto al
contrario.
Vuelta a la Calma
Es el ALEMN. En grupo de 5, uno se pone en la portera, los dems desde fuera del rea, tienen que marcar gol de bolea, es
decir, si un compaero te pasa, hay que dar al baln antes de que este toque el suelo. Dentro del rea solo se puede de cabeza.
Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie bale 1 punto, de tacn 3 puntos, de chilena 4 puntos y de cabeza 2 puntos.
Cada vez que se marca gol, se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene que poner de espaldas al
campo
desde el borde del rea grande para darle.
Luego vuelve a empezar. Si el baln se va por la lnea de portera, cualquier jugador puede ir a cogerlo antes que el portero para
sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea, cuando mete gol
y no es de bolea, cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lanzamiento y hay alguien dentro del rea,
puede lanzar el baln para darle, si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la portera y rea se pueden
modificar.
Los componentes clave de cualquier programa de entrenamiento que tenga como objetivo mejorar el rendimiento en el ciclismo
son el volumen, la frecuencia y la intensidad (16). La suma de estas tres variables de entrenamiento puede ser cuantificada como
el impulso de entrenamiento (17) que puede mejorar (nivel de entrenamiento incrementado) o disminuir (fatiga) el rendimiento.
A cualquier tiempo, el ndice de rendimiento predicho es la diferencia entre el nivel de entrenamiento incrementado y la fatiga
(18). Una pregunta importante de inters para un ciclista es la siguiente: Cmo puedo alcanzar mi mejor rendimiento en un da
determinado?. De manera similar, una pregunta importante de inters para los tcnicos y cientficos del deporte es la siguiente:
Cmo diseamos un programa de entrenamiento para producir un rendimiento mximo (en un da determinado)?.
Desafortunadamente, las respuestas a estas preguntas no pueden estar basadas en resultados salidos de estudios publicados y
bien controlados llevados a cabo en ciclistas de elite, debido a que tales datos no existen. En cambio contamos con reportes
anecdticos y espordicos acerca de los hbitos de entrenamiento de unos pocos ciclistas de elite (1, 7), y observaciones
empricas basadas en el campo de algunos entrenadores destacados (8, 19).
La Tabla 1 muestra un resumen de un programa tpico llevado a cabo por un ciclista de ruta profesional de clase mundial
durante un perodo de entrenamiento de pretemporada de 3 semanas. Aunque esta informacin da una idea acerca del volumen
de entrenamiento llevado a cabo por ciclistas profesionales durante una fase especfica de su programa, no proporciona
indicacin alguna acerca de la intensidad de entrenamiento (i.e., produccin de potencia, velocidad, FC), ni del tiempo que el
ciclista ha estado realizando este rgimen. El bloque de entrenamiento identificado en la Tabla 1 refleja solo una parte del
estmulo de entrenamiento total de este ciclista, el cual incluye recorrer > 30000 km por ao y competir ~ 100 das por ao! (1).
Tabla 1. Programa de entrenamiento de un ciclista de ruta de Clase Mundial durante un perodo de entrenamiento de
pretemporada de 2-3 semanas. Datos de Hawley & Burke (16).
EL MODELO
En la Figura 1 se presenta un modelo terico de tres reas principales de adaptacin en el msculo esqueltico que
probablemente contribuyen al rendimiento exitoso de ciclistas de elite. El modelo es una extensin de un modelo desarrollado
originalmente por Coyle (20) que describa factores fisiolgicos determinantes de la capacidad de rendimiento de resistencia en
corredores de larga distancia, ciclistas, y marchistas. Para poder tener acceso a una descripcin completa del modelo, se refiere
al autor a las revisiones de Coyle (20, 21).
Nuestro modelo consiste de 3 componentes altamente interdependientes: la magnitud de cualquier adaptacin inducida por el
entrenamiento dentro de un componente tiene probabilidades de estar directamente relacionada al estmulo general del
entrenamiento. La premisa de trabajo es que la suma de las adaptaciones dentro de los componentes del modelo ejerce
finalmente una influencia importante sobre la capacidad de rendimiento de un ciclista en un tiempo dado.
Morfologa del Msculo Esqueltico
El componente morfolgico del modelo incluye, pero no est limitado, a: (i) tipo de fibras musculares del msculo esqueltico; (ii)
actividad de las enzimas glucolticas y oxidativas; (iii) densidad capilar; (iv) volumen magro del muslo; y (v) reclutamiento
neuromuscular. Varios de estos factores morfolgicos han sido discutidos previamente (20). Una alta proporcin de fibras tipo I en
el msculo vasto lateral est asociado con un menor costo de oxgeno submximo (i.e., una mayor eficiencia general o gross
efficiency) durante el ciclismo (22), posiblemente debido a un menor recambio o turnover de ATP durante la contraccin (23).
Teniendo en cuenta que las fibras tipo I tambin poseen una mayor densidad capilar y un mayor potencial oxidativo que las fibras
tipo II (24), estos factores pueden influenciar la eficiencia general en el ciclismo. Sin embargo, los datos transversales revelan
que el nmero de fibras tipo I en el msculo vasto lateral de un ciclista est altamente relacionado al nmero de aos invertidos
realizando entrenamiento de resistencia (25). As, aquellos ciclistas con un gran porcentaje de fibras tipo I son ms competitivos
y avanzados en el ranking profesional, o la conversin de tipo de fibras desde tipo II a tipo I est ocurriendo. Por consiguiente, si
ocurre la transformacin de fibras, uno esperara que la eficiencia general mejore a travs del transcurso de la carrera de un
ciclista. Desafortunadamente, no hay investigaciones longitudinales que hayan reportado tal fenmeno. Tales estudios estn
garantizados debido a que pequeas mejoras en la eficiencia de ciclismo tiene el potencial de resultar en grandes mejoras en el
rendimiento. Por ejemplo, Jeukendrup et al. (1) han calculado que para un ciclista de 70 kg que puede sostener una produccin
de potencia de 400 W durante 1 hora, un incremento del 1% en la eficiencia general resultara en una mejora de 48 segundos en
el tiempo de una prueba contrarreloj de 40 km.
Adems de la importancia de una alta proporcin de fibras tipo I en los msculos que trabajan, el rol de las fibras tipo IIa para
alcanzar un rendimiento exitoso en el ciclismo de ruta no debera ser pasado por alto. Las fibras tipo IIa tienen un potencial
oxidativo similar que las tipo I y a intensidades de competicin tienen una mayor capacidad de generacin de fuerza (24).
Maximal sustainable power output: Mxima Produccin de Potencia que puede ser sostenida; Volume: Volumen; Intesity:
Intensidad; Frequency: Frecuencia; Years of endurance training: Aos de entrenamiento de resistencia; Training stimulus: Estmulo
de Entrenamiento; Recovery: Recuperacin; Skeletal muscle adaptation: Adaptacin del msculo esqueltico; Morphological:
Morfolgico; Type I fibres: Fibras Tipo I; Enzime activity: Actividad enzimtica; Capillary density: Densidad capilar; Lean thigh
volume: Volumen magro del muslo; Neural recruitment: Reclutamiento neural; Fuel supply: Aporte de combustibles; Fat oxidation:
Oxidacin de grasas; IMTG content: Contenido de IMTG; FABP and FAT: FABP y FAT; Muscle glycogen stores: Reservas de
glucgeno muscular; GLUT4: GLUT 4; Blood glucose ox: Oxidacin de glucosa sangunea; Muscle glycogen utilisation: Utilizacin
de glucgeno muscular; Acid-base status: Nivel cido-base; Muscle and blood lactate concentration: Concentracin de lactato
muscular y sanguneo; Lactate threshold: Umbral del lactato; MCT1 and MCT4: MCT1 y MCT4; m: m; Lactate turnover and
oxidation: Recambio y oxidacin de lactato.
Figura 1. Modelo de algunas de las adaptaciones principales que ocurren en el msculo esqueltico como resultado del
entrenamiento de alto volumen e intensidad llevado a cabo por los ciclistas profesionales. FABP: protena ligadora de cidos
grasos; FAT: translocasa de cidos grasos; GLUT4: protena transportadora de glucosa; IMTG: triacilglicridos intramusculares;
MCT: transportador monocarboxilato; m: capacidad buffer de msculo; ?: indica incremento; ?: indica disminucin.
Aunque ha sido reportado que las actividades de enzimas oxidativas selectas del msculo esqueltico (i.e., citrato sintetasa) son
ms altas en un grupo de ciclistas de elite versus ciclistas competitivos de buen nivel (25), otros autores han encontrado que
la actividad enzimtica no correlaciona bien con la capacidad de resistencia en el ciclismo (13). As, en algunos casos otros
factores diferentes a la capacidad oxidativa del msculo son importantes para alcanzar un rendimiento exitoso en el ciclismo.
Uno de esos factores podra ser la densidad capilar muscular: una alta densidad capilar incrementara la perfusin por medio de
la reduccin de la distancia de difusin y facilitara la remocin de lactato desde los msculos (26).
El volumen magro del muslo de los ciclistas de elite es similar al de los ciclistas amateurs altamente entrenados (9, 25), por lo
que este componente morfolgico no puede explicar las grandes diferencias en las producciones de potencia mximas y
submximas sostenibles entre estos grupos de ciclistas. Por el contrario, Coyle et al. (25) han reportado que ciclistas con una
capacidad de rendimiento superior generan una mayor produccin de potencia cuando pedalean, adoptando una estrategia de
pedaleo que permite desarrollar mayores fuerzas verticales durante la fase descendente del pedaleo. Esta tcnica superior puede
estar relacionada al nmero de aos de entrenamiento de resistencia (25). Lo que bien puede ocurrir es que un componente
importante de entrenamiento sostenido e intenso a travs de un perodo de muchas temporadas puede alterar directamente la
contractilidad muscular (27).
Parte de esta contractilidad muscular alterada puede estar relacionada a la mejora de los patrones de reclutamiento
neuromuscular que se adaptaran en respuesta a patrones de sobrecarga especficos para el deporte. Datos recientes (28)
indican que ocurren cambios neuromusculares marcados [electromiograma (EMG)/ndice de fuerza] tanto en los msculos
agonistas como antagonistas de las piernas durante series de esprints de 15 x 5 segundos: a medida que la fatiga se incrementa
(i.e., declina la potencia) hubo una coordinacin intermuscular para transferir fuerza al pedal. Tal adaptacin podra estar
mediada centralmente y/o ocurrir debido a cambios reflejos causados por los rganos tendinosos de Golgi. Con respecto a esto,
es interesante sealar que la vasta mayora de las mejoras en la fuerza muscular dinmica observadas despus del
entrenamiento de la fuerza de corta duracin son atribuidas al incremento de de la activacin voluntaria del msculo (i.e., mejor
reclutamiento neural) en vez de a cualquier incremento mensurable en el tamao de las fibras musculares (29). Adems, el
rendimiento de resistencia puede ser mejorado independientemente de los cambios en el VO 2 mx. y la economa de esfuerzo
(30). Tomadas colectivamente estas observaciones sugieren que el entrenamiento de resistencia prolongado e intenso conducido
a travs de muchas temporadas puede inducir adaptaciones neuromusculares que le permiten a los atletas reclutar un mayor
nmero de fibras musculares y as distribuir la produccin de potencia sobre una mayor masa muscular activa mientras se
pedalea, en comparacin con los ciclistas menos entrenados (25).
Nivel cido-Base
Una premisa central del modelo propuesto por Coyle (20) es que el umbral del lactato (LT) individual constituye una capacidad
funcional importante que est altamente relacionada a la mxima produccin de potencia sostenible por el ciclista (20, 31).
Efectivamente, uno de los principales atributos de los ciclistas profesionales de ruta es su capacidad para sostener altas
producciones de trabajo absolutas por perodos de tiempo prolongados mientras mantienen niveles de lactato sanguneo en
estado estable (6).
Actualmente est ampliamente aceptado que el lactato juega un rol importante como un compuesto rico en energa durante el
ejercicio sostenible de intensidad elevada (32, 33). Efectivamente, durante el ciclismo progresivo, MacRae et al. (34) ha
reportado que hasta el 80% del lactato es oxidado y explica ~ el 45% de la oxidacin total de carbohidratos. Por consiguiente, la
capacidad de transportar lactato y H+fuera de las fibras musculares, y la capacidad del msculo esqueltico de captar lactato son
probablemente determinantes claves de la produccin de potencia de un ciclista en el LT.
El transporte de lactato a travs del sarcolema del msculo esqueltico est mediado por los transportadores monocarboxilato de
protones (MCT), el sistema de transporte de la membrana con la mayor capacidad de transporte de H +durante el ejercicio intenso
(35-37). Han sido clonadas dos isoformas de transportadores de lactato/H +: MCT1 y MCT4 (37, 38). En los humanos, el contenido
de MCT1 es mayor en las fibras tipo I, mientras que el contenido de MCT4 parece ser bastante similar en diferentes msculos (37,
39). Es interesante sealar el hallazgo que indica que los individuos con una alta proporcin de fibras tipo I en sus msculos
activos van a tener tambin un alto contenido de MCT1 en los fibras tipo II en comparacin con los sujetos que poseen menos
fibras tipo I (37). Teniendo en cuenta que un msculo que tiene principalmente fibras tipo II tiene el 50% de la capacidad de
transporte de lactato de un msculo compuesto de fibras tipo I, es obvia la importancia de estas protenas transportadoras
unidas a la membrana para el rendimiento en el ciclismo de ruta.
Pilegaard et al. (39) estudiaron la capacidad de transporte de lactato a travs del sarcolema en individuos de diferente nivel de
entrenamiento. La relacin entre la capacidad de transporte de lactato y la capacidad aerbica es presentada en la Figura 2. La
capacidad de transporte de lactato fue significativamente mayor en los atletas en comparacin con los individuos desentrenados.
Sin embargo, la capacidad para transportar lactato a travs del sarcolema no estuvo directamente relacionada al VO 2 mx. del
individuo. Contrariamente, el transporte de lactato estuvo positivamente correlacionado con el nmero de fibras tipo I del vasto
lateral (r=0,48, p<0,01), de las cuales los atletas entrenados en resistencia tuvieron una proporcin significativamente mayor
(39). Aunque estos datos transversales no permiten hacer inferencias acerca de la causalidad entre el transporte de lactato y el
nivel de entrenamiento, solo aquellos atletas entrenados en resistencia con un VO 2 mx. > 65 ml.kg-1.min-1tenan una capacidad
elevada de transporte de lactato (39). En este estudio (39), la densidad capilar muscular fue similar para todos los atletas
entrenados en resistencia y no estuvo relacionada a la capacidad de transporte de lactato. As, parece que solo un gran volumen
de entrenamiento de resistencia constituye un estmulo insuficiente para mejorar la capacidad de transporte de lactato.
Figura 2. Relacin entre la capacidad de transporte de lactato muscular y el mximo consumo de oxgeno (VO 2 mx.) en
individuos desentrenados (n=13); individuos entrenados (n=7); velocistas (n=2); corredores de fondo (n=5), triatletas (n=3),
ciclistas de ruta (n=6) y ciclistas de pista (n=3) [adaptado de Pilegaard et al. (39) con permiso de la Sociedad Fisiolgica
Americana].
Efectivamente, los mayores valores de transporte de lactato fueron observados en 2 ciclistas de pista cuya especialidad eran los
4000 m de persecucin (uno de los ciclistas haba ganado la medalla de bronce en los Juegos Olmpicos de 1992). Estos ciclistas
estaban entrenando un promedio de ~ 700 km por semana, incluyendo varias sesiones de pista de alta intensidad (39). Este
hallazgo destaca la importancia de incluir sesiones de entrenamiento de alta intensidad como preparacin para las
competiciones tanto de ruta como de pista. Tambin podra explicar porque un programa de entrenamiento supramximo de
corta duracin (6 sesiones de 12 x 30 s a ~ 650 W) fue tan efectivo para incrementar el rendimiento en una prueba de ciclismo
contrarreloj de 40 km (que dur ~ 55 min) como series de entrenamiento intervalado aerbico prolongadas (6 sesiones de 8 x 4
minutos a ~ 330 W) realizadas a un ritmo cercano al de la prueba contrarreloj de 40 km (10). Efectivamente, el mnimo aparente
en la mejora del rendimiento en 40 km luego de las series de entrenamiento supramximas versus las series de entrenamiento
intervalado sugieren que puede haber ms de un mecanismo por el cual el entrenamiento intervalado mejora el rendimiento de
resistencia.
Ha sido reportado que la capacidad buffer muscular (m) aumenta en un grado similar (~16%) luego de el entrenamiento de
esprint de alta intensidad (40) y cuando el ciclista entrenado en resistencia reemplaza una parte de su entrenamiento de base
por series intervaladas aerbicas (5 minutos) sostenidas (13). Ya que el entrenamiento de alta intensidad mejora la capacidad de
transporte de lactato/H +del sarcolema, as como el contenido de protenas MCT1 y MCT4 en el msculo esqueltico humano (41),
y teniendo en cuenta que tales adaptaciones inducidas por el entrenamiento son probablemente importantes para la regulacin
del lactato y el pH muscular, creemos que es razonable recomendar que sean incorporadas a la preparacin para la competicin
de todos los ciclistas cargas de trabajo de esprint repetidos supramximos.
Aporte de Combustibles
El ciclismo de ruta induce mltiples adaptaciones profundas en muchos sistemas fisiolgicos (i.e., muscular, cardiovascular,
endocrino). Un efecto importante de estas adaptaciones implica la modificacin de las tasas a las cuales son utilizados las
fuentes de combustibles principales (carbohidratos, y grasas) durante el ejercicio prolongado e intenso. Quizs la adaptacin al
entrenamiento aislada ms impresionante que puede aumentar el rendimiento en el ciclismo es que en comparacin con los
ciclistas menos entrenados, los ciclistas altamente entrenados oxidan menos carbohidratos y ms grasa durante el ejercicio
realizado a la misma produccin de potencia o consumo de oxgeno (VO 2), absolutos (42), aunque generalmente tienen reservas
de glucgeno iniciales ms altas (43). Teniendo en cuenta que el agotamiento de las reservas de carbohidratos endgenas del
cuerpo es un factor relacionado a la fatiga durante el ciclismo prolongado y hasta el agotamiento (44, 45), este desplazamiento
inducido por el entrenamiento en la seleccin de sustratos por los msculos que trabajan indudablemente juega un rol
importante en la mejora observada en la capacidad de resistencia luego del entrenamiento de resistencia.
Parte de ente desplazamiento inducido por el entrenamiento en la seleccin de sustratos (desde carbohidratos a grasas) a la
misma tasa de trabajo absoluta ha sido atribuido a la mejora de la sensibilidad del control respiratorio que resulta de un
incremento de la densidad mitocondrial muscular (46). Sin embargo, Coyle et al. (31) han reportado previamente que en ciclistas
con un VO 2 mx. (~67 ml.kg-1.min-1) y actividad enzimtica similar, la utilizacin de glucgeno muscular durante el ciclismo
intenso (i.e., 79% del VO 2 mx.) fue 2 veces mayor en individuos con una baja produccin de potencia en el LT individual en
comparacin con los individuos con una alta produccin de potencia en el LT. Westgarth-Taylor et al. (12) han reportado que el
entrenamiento de alta intensidad y de corta duracin en 8 ciclistas previamente bien entrenados (VO 2 mx. de 5,2 L/min)
disminuy significativamente la tasa de oxidacin de carbohidratos (desde 3,2, 4,3 y 5,4 g/min hasta 2,9, 3,6 y 4,8 g/min en el
60, 70, y 80% del VO 2 mx. preentrenamiento, respectivamente), a pesar de no lograr cambios en la capacidad oxidativa
muscular (13). Teniendo en cuenta todos estos datos parece que el desplazamiento inicial inducido por el entrenamiento en la
utilizacin de sustratos (desde carbohidratos a grasas) est causado por incrementos en la capacidad respiratoria muscular. Sin
embargo, en ciclistas con una historia prolongada de entrenamiento de resistencia, quienes presumiblemente han maximizado el
potencial oxidativo de sus msculos entrenados, otros factores deben ser importantes (i.e., reclutamiento neuromuscular de una
mayor masa muscular, nivel cido-base, etc.) para los desplazamientos subsiguientes en los patrones de metabolismo de
combustibles.
Parte de la reduccin en la utilizacin de carbohidratos observada luego del entrenamiento prolongado e intenso podra ser
causada por una disminucin en la captacin de glucosa en el msculo (47-49), aunque ha sido demostrado que el
entrenamiento de resistencia incrementa el contenido de GLUT-4 (49, 50). Un estudio reciente (51) report que cuando los
niveles de glucgeno muscular eran bajos, la captacin de glucosa era mayor en los individuos entrenados versus los
desentrenados, trabajando a la misma tasa de trabajo relativa. Esto explicara porque los ciclistas de ruta altamente entrenados
son capaces de utilizar glucosa a tasas notablemente mayores durante el ejercicio prolongado y submximo en el momento en
que las reservas de glucgeno son bajas (45, 52, 53) y porque los carbohidratos orales administrados a los ciclistas bien
entrenados (VO2 mx. de 69 ml.kg-1.min-1) durante el ejercicio prolongado (3 horas) resulta en una sntesis de glucgeno muscular
neta en las fibras no activas (54).
La reduccin inducida por el entrenamiento en la oxidacin de carbohidratos observada en los atletas entrenados puede ser
completamente compensada por el incremento concomitante en la oxidacin de grasas. Ha sido reportado que el nivel de
triacilglicridos intramusculares (IMTG) disminuye despus de varias horas de ejercicio submximo en atletas bien entrenados
(55). Adems, el contenido de IMTG disminuye durante una serie estandarizada de ciclismo submximo en individuos que
completaron un programa de entrenamiento intenso de 12 semanas (56), aunque otros autores han fallado en observar un
fenmeno similar (57). Teniendo en cuenta que el entrenamiento no incrementa la captacin neta de cidos grasos libres (FA) por
parte de los msculos que trabajan (58-60), es probable que los FAs adicionales que son oxidados durante el ejercicio sean
derivados principalmente de las reservas de IMTG. Es interesante la evidencia reciente acerca de los transportadores de cidos
grasos de cadena larga (LCFA) en el msculo esqueltico (61). Bonen y colaboradores han reportado que el transporte de LCFA es
mayor en las fibras tipo I que en las tipo II (62), y que cuando la capacidad oxidativa del msculo se incrementa hay un
incremento paralelo en la tasa de transporte de FA en la membrana del sarcolema (63). Tales adaptaciones, aunque fueron
reportadas en individuos moderadamente a bien entrenados, son probablemente altamente funcionales en atletas mejor
entrenados que realizan ejercicio prolongado e intenso, debido a que permiten a los msculos incrementar su metabolismo de FA
en un momento en el cual el contenido de glucgeno muscular es bajo.
EVIDENCIA EXPERIMENTAL PARA APOYAR EL MODELO
Nosotros hemos descrito recientemente las demandas musculares y metablicas del entrenamiento intervalado intenso en
ciclistas de resistencia (11). En aquel estudio, 7 ciclistas bien entrenados (edad: 275 aos, masa: 763 kg, VO 2 mx.:
5,140,23 L/min) que estaban realizando 368141 km por semana y que haban estado realizando entrenamiento de resistencia
regular durante ~ 8 aos, realizaron series de trabajo de 8 x 5 min al 862 % del VO 2 mx (33418 W) con 60 segundos de
recuperacin. Las biopsias musculares fueron tomadas del msculo vasto lateral inmediatamente antes y despus de la sesin de
entrenamiento, mientras eran muestreados el intercambio de gases pulmonares y la sangre venosa a intervalos regulares
durante el ejercicio. Comparamos nuestros datos (11) con los de un ciclista profesional que realiz la misma serie de
entrenamiento intervalado a la misma intensidad relativa de ejercicio (series de trabajo de 8 x 5 minutos al 86% del VO 2 mx.,
358 W), bajo las mismas condiciones de laboratorio. Las caractersticas del ciclista profesional fueron las siguientes: 36 aos,
masa 77 kg, VO2 mx. 5,4 L/min. Se encontraba realizando 600 km por semana y haba estado realizando entrenamiento de
resistencia prolongado durante 19 aos.
A pesar de la mayor tasa de trabajo absoluta de 7% (358 vs. 334 W) y la elevacin asociada en la ventilacin (V E) [1115 vs.
1078 L/min] y VO 2 (4,70,3 vs. 4,30,3 L/min], el ciclista profesional tuvo un ndice de intercambio respiratorio menor
(0,920,002 vs 4,30,3) y menores tasas de oxidacin de carbohidratos (30012 vs. 33652 mol.kg -1.min-1) que los ciclistas
bien entrenados. Por consiguiente, las tasas de oxidacin de grasas fueron mayores en el ciclista profesional en comparacin con
el grupo bien entrenado (288 vs 2210 mol.kg-1.min-1). La menor tasa de oxidacin de carbohidratos podra ser explicada por
una menor tasa de oxidacin de glucgeno (Figura 3a). Quizs la observacin ms notable fue la pequea perturbacin del nivel
cido-base en el ciclista profesional a una alta tasa de trabajo: el nivel de lactato sanguneo fue 20% menor (3,00,3 vs 5,21,7
mmol/L) y el nivel de lactato muscular fue un 34% menor que en el grupo de ciclistas bien entrenados (Figura 3b). Fue
interesante el hallazgo de que el pH fue similar (Figura 3c) indicando que este parmetro puede no ser la medicin ms sensible
del nivel cido-base. Los ndices de esfuerzo percibido subjetivo en la escala de Borg de 20 puntos (64) tomados a travs de
todas las series de entrenamiento intervalado a la misma intensidad relativa fueron 81 para el ciclista profesional (muy
suave) versus 131 para el grupo de ciclistas bien entrenados (algo duro). De manera contraria a estudios anteriores (22, 25),
la economa de pedaleo (79 W/L) no fue diferente entre el grupo de ciclistas bien entrenados y el ciclista profesional que haba
estado realizando entrenamiento de resistencia de alto volumen e intensidad durante un perodo del doble de duracin (19 vs 8
aos).
Figura 3. Respuestas del msculo esqueltico a una sesin de entrenamiento intervalado aerbico intenso en un grupo de
ciclistas competitivos bien entrenados (WT) (n=7) y un ciclista de ruta profesional (PRO, ver seccin Evidencia Experimental para
Apoyar el Modelo para ver las caractersticas del participante). Luego de una entrada en calor estandarizada, todos los ciclistas
realizaron 8 series de trabajo de 5 minutos de duracin al 88% del mximo consumo de oxgeno con 60 segundos de
recuperacin a ~ 100 W. Las biopsias musculares fueron tomadas del msculo vasto lateral en reposo (R) y luego del ejercicio (P).
Los datos del grupo pertenecen a Stepto et al. (11).
CONCLUSIONES
Nuestros conocimientos actuales acerca de los efectos especficos de las intervenciones de entrenamiento llevadas a cabo por
ciclistas profesionales sobre las respuestas adaptativas en el msculo esqueltico y sus consecuencias para el rendimiento, son
limitados. Debido a la escasez de estudios cientficos, nosotros presentamos un modelo terico acerca de las principales
adaptaciones al entrenamiento que ocurren en el msculo esqueltico y que probablemente determinan y mejoran la capacidad
de los ciclistas de elite. Una premisa de trabajo fue que tales perturbaciones resultan del entrenamiento de alto volumen e
intensidad realizado por estos ciclistas. Usando datos experimentales, nosotros proporcionamos evidencia que apoya este
modelo.
Este artculo destaca el hecho de que nuestros conocimientos acerca de las bases fisiolgicas de las tcnicas de entrenamiento
de resistencia empleadas por los ciclistas profesionales son bastante elementales. Desde luego hay muchas preguntas sin
contestar que pueden proporcionar reas frtiles para la investigacin para los cientficos del deporte. Estas incluyen, pero no
estn limitadas a:
(i) los efectos del entrenamiento intenso sobre el recambio o turnover de lactato en ciclistas entrenados;
(ii) los efectos del entrenamiento intenso sobre los transportadores de lactato en el msculo esqueltico;
(iii) los efectos de diferentes intervenciones de entrenamiento sobre los patrones de reclutamiento muscular y
(iv) los efectos de diferentes intervenciones de entrenamiento sobre vas de sealizacin intracelular en el msculo
esqueltico y sus consecuencias para el control de la utilizacin de sustratos
Department of Environmental and Occupational Medicine, University Medical School, University of Aberdeen, Foresterhill,
Aberdeen, United Kingdom.
RESUMEN
El ftbol es un deporte de resistencia que consiste en la realizacin de actividades de alta intensidad y corta duracin en forma
intermitente, interespaciadas con actividades de intensidad baja a moderada, lo cual puede derivar en la produccin de altas
tasas de calor metablico. Aun cuando el clima sea fro, ocurren significativas prdidas de sudor, lo cual lleva a un grado de
deshidratacin que desmejora el rendimiento. El consumo de fluidos antes y durante el partido, proveer agua para reducir el
grado de deshidratacin y tambin puede proveer carbohidratos para suplementar las limitadas reservas corporales de
carbohidratos. Las bebidas a base de carbohidratos-electrolitos son las ms efectivas para la rehidratacin. La frmula ptima
variar entre los individuos y tambin depender de las condiciones climticas. Debera alentarse a los jugadores a experimentar
con el consumo de fluidos durante el entrenamiento, para identificar el tipo de bebida y la cantidad y frecuencia de fluidos que
mejor supla sus necesidades.
Palabras Clave: deshidratacin, balance electroltico, reemplazo de fluidos, prdida de sudor.
INTRODUCCION
El ftbol es un deporte de resistencia que envuelve 90 min de actividad de intensidades variadas. Las mayores causas de fatiga
durante un ejercicio con esta duracin, son la deplecin de las reservas de sustratos, especialmente el glucgeno muscular,
adems de los problemas asociados con la termorregulacin y el balance de fluidos. Los efectos de la deplecin de glucgeno
muscular sobre el rendimiento durante la realizacin de ejercicios y la necesidad del consumo dietario de carbohidratos antes y
durante el ejercicio, han sido descritos por Hargreaves et al, y recientemente los jugadores han tomado consciencia de la
necesidad de realizar una dieta alta en carbohidratos durante el perodo de entrenamiento, y tanto antes como despus de la
competicin. La necesidad de asegurar un adecuado consumo de fluidos est menos reconocida, pero la realizacin de estudios
relacionados con la ingesta el agua y con el balance electroltico durante el ejercicio, podran conducir a la mejora del
rendimiento y a la reduccin de los riesgos de problemas mdicos relacionados con el calor.
Prdida de Fluidos en el Ftbol
Una deshidratacin moderada podra empeorar la capacidad de rendimiento e impedir al jugador hacer uso de sus mejores
habilidades. En los deportes locomotores, tales como la carrera o el ciclismo, el hecho es fcil de demostrar, ya que los tiempos
de carreras, en eventos de mayor importancia, generalmente son pobres, cuando la temperatura ambiente y la humedad son
altas. La deshidratacin severa es potencialmente fatal: el ejercicio en un estado de deshidratacin lleva a una rpida elevacin
de la temperatura corporal. Un adecuado consumo de fluidos antes, durante y despus del ejercicio puede ayudar a evitar los
efectos negativos de la deshidratacin. Esto inmediatamente provoca preguntas tales como: qu constituye un adecuado
consumo, y qu tipo de fluido debera ser consumido? No hay una respuesta simple, dado que los requerimientos de fluidos
dependern del nivel de esfuerzo, las condiciones climticas ambientales, y tambin de las caractersticas fisiolgicas y
biomecnicas del jugador. Como la variabilidad de estos factores es tan grande, las prescripciones para el consumo de fluidos
deben ser hechas sobre un fundamento individual: los consejos generales son tan amplios que llegan a perder su significacin
til.
La deshidratacin en el ejercicio es consecuencia de la necesidad de mantener la temperatura corporal cercana al valor normal
de reposo, es decir alrededor de 37C. Durante el ejercicio, la tasa de produccin de calor se incrementa por sobre el nivel de
reposo, y consecuentemente debe incrementarse la prdida de calor. La distancia total cubierta por un jugador en el curso de un
partido es de alrededor de 8-13 km, y la tasa media del gasto energtico es de aproximadamente 67 kJ/min (16 kcal/min),
correspondiendo ello, a un porcentaje del mximo consumo de oxgeno (VO2mx) de aproximadamente el 75 % (Reilly, 1990).
Esta intensidad promedio de ejercicio mantenida por 90 min desafiar la capacidad termorregulatoria. En un da clido, cuando la
temperatura ambiente es superior a la temperatura de la piel, el calor tambin se lo incorpora desde el medio ambiente,
aumentando as la carga de calor al cuerpo. A altas temperaturas ambientes, el nico mecanismo por el cual se puede perder
calor corporal es por evaporacin de agua desde la superficie de la piel. Esto permite que la temperatura corporal se mantenga,
pero el resultado es la deshidratacin y la prdida de electrolitos. En oposicin al ftbol americano, donde los partidos son ms
largos, y donde, a menudo, las condiciones del medio ambiente son ms extremas, adems de usarse gran cantidad de
vestimenta de proteccin, en el jugador de ftbol no es comn observar un severo estrs por calor. Pero de todos modos hay
consecuencias potencialmente serias de hipertermia, y en un solo torneo de ftbol juvenil jugado en los EEUU, bajo condiciones
calurosas, un total de 34 jugadores colapsaron como consecuencia de fatiga o golpe por calor (Kirkendall, 1993). En las
condiciones ms comunes en las que se practica el ftbol, es normal observar una moderada elevacin de la temperatura
corporal, aunque en condiciones de fro severo, la hipotermia tambin es un problema potencial, especialmente para el arquero.
Luego de un partido es comn que la temperatura rectal exceda los 39C (Tabla 1): en un estudio llevado a cabo por Bangsbo
(1994, datos no publicados), la temperatura rectal de todos los jugadores de un partido de la primera divisin del ftbol sueco,
excedi los 39C al final del partido. En otros estudios se han registrado algunos valores individuales por sobre los 40C (Ekblom,
1986; Smodlaka, 1978) por lo que semejantes valores deben ser motivo de atencin y preocupacin.
Comnmente se ha reportado que el rendimiento desmejora cuando el individuo se deshidrata tan poco como el 2 % de su peso,
y que las prdidas que exceden el 5 % del peso corporal pueden disminuir la capacidad de trabajo en aproximadamente un 30 %
(Saltin y Costill, 1988). Tambin se acepta que el rendimiento cognitivo (claridad mental), el cual juerga un rol importante en el
ftbol, tambin desmejora cuando estn presentes la deshidratacin y la hipertermia, pero la informacin disponible en este
aspecto es limitada. De todos modos, Gopinathan et al (1988) demostraron que el rendimiento, en una variedad de tests de
funcin cognitiva fue afectada adversamente, cuando los niveles de deshidratacin (los cuales fueron inducidos por ejercicio en
condiciones calurosas), alcanzaron un 2 % del peso inicial del cuerpo. Es difcil de cuantificar el rendimiento en el ftbol, pero los
estudios que han investigado los efectos de la deshidratacin en carreras a pie y en ciclismo han demostrado que tanto el
rendimiento en actividades de esprint, como el rendimiento de resistencia se ven adversamente afectados (Nielsen et al., 1982;
Armstrong et al., 1985). Por lo tanto, los jugadores de un deporte como el ftbol en el que se realizan esprints repetidos,
probablemente se vean particularmente afectados por la deshidratacin. Se pueden obtener algunas indicaciones sobre los
requerimientos de fluidos, registrando el peso de cada jugador, antes y despus del entrenamiento y/o la competicin. Hay una
limitada disponibilidad de informacin sobre la prdida de peso (por el sudor) de los jugadores de ftbol durante el
entrenamiento y la competicin. En parte, esto se debe a los problemas asociados a la obtencin de datos exactos, pero ms
especialmente a la renuencia de los directivos para permitir cualquier cosa que pudiera distraer a los jugadores. De todos modos,
hay una limitada cantidad de informacin publicada, y esta se encuentra resumida en la Tabla 1. Ekblom (1986) ha reportado una
prdida de peso de 1.0-2.5 kg durante partidos jugados en climas templados, siendo estas mayores en partidos de nivel
internacional y menores en partidos regulares de liga. Leatt (1986) report una prdida de peso corporal de 1.0 kg (1.4 % del
peso del cuerpo), en un estudio donde los jugadores consumieron 1 litro de fluido durante el partido, indicando un total de
prdida de sudor cercana a los 2 litros. Mustafa y Mahmoud (1979) reportaron prdidas mucho mayores en algunos jugadores de
nivel internacional, jugando en condiciones calurosas. En partidos jugados ambientes calurosos, fueron observadas prdidas de
aproximadamente 4 litros, aunque la prdida media fue de 2.0-2.5 litros; cuando los partidos se llevaron a cabo bajo condiciones
ms fras (13C), se report una prdida media de sudor mucho ms baja: 0.85 L.
Bangsbo (1994) tambin ha reportado prdidas de sudor de hasta 3.5 litros, en algunos individuos. Tales prdidas podran
desmejorar seriamente el rendimiento tanto fsico como cognitivo.
Se han obtenido resultados similares en otros deportes que involucran niveles similares de actividad. Cohen et al. (1981)
reportaron una prdida media de 2.1 litros en jugadores de rugby; mientras que Goodman et al. (1985) reportaron una prdida de
2.05 litros. Pyke y Hahn (1980) hicieron mediciones en jugadores de ftbol australiano quienes juegan 4 cuartos de 25 min, con
hasta 5 min de tiempo extra: en un da templado (27C), ellos estimaron que el promedio de las prdidas de sudor era de 3.19
litros y el consumo de fluidos era de 0.74 litros; en un da caluroso (38C), la prdida de sudor se increment levemente a 3.63
litros, pero el consumo de fluidos se increment a 1.50 litros, por lo tanto el dficit neto de peso corporal fue mayor en el da ms
fro (2.45 kg) que en el da caluroso (2.13 kg). En el mismo deporte, jugado a una temperatura de 12-15 C, Pohl et al. (1981)
observaron una prdida promedio de sudor de 1.4 kg y el consumo de fluidos fue de 0.19 litros.
Tabla 1. Balance de fluidos y termorregulacin en partidos de ftbol competitivo (*) La prdida de sudor mostrada es la prdida
calculada por la reduccin del peso corporal, despus de la correccin por el consumo de fluidos: la reduccin real del peso
corporal se puede calcular sustrayendo el consumo de fluidos de la prdida de sudor calculada. La prdida de sudor se muestra
como una prdida real y como una reduccin porcentual en el peso del cuerpo. Todos los valores son para partidos de ftbol de
90 min, exceptuando los casos indicados en el texto. (#) Los autores describen al entorno como un ambiente fro y hmedo, pero
indican una humedad relativa del 7 %.
La disminucin en el volumen sanguneo, la cual ocurre cuando las prdidas de sudor son grandes, puede ser un factor que
influya sobre la reduccin de la capacidad de trabajo: el flujo sanguneo hacia los msculos debe mantenerse a un alto nivel para
proveer oxgeno y sustratos, pero tambin es necesario un alto flujo sanguneo hacia la piel para la conveccin del calor hacia la
superficie corporal. Cuando hay un alto estrs por calor y el volumen de sangre ha disminuido por la prdida de sudor durante el
ejercicio prolongando, se pueden presentar dificultades para generar los requerimientos para un alto flujo sanguneo hacia estos
dos tejidos. En esta situacin, es probable que el flujo de sangre hacia la piel se vea comprometido, permitiendo que se
mantengan la presin venosa central y el flujo sanguneo muscular pero, reduciendo la prdida de calor, lo que provoca el
aumento de la temperatura corporal. Los valores para las temperaturas rectales citados arriba, indican que la marcada elevacin
de la temperatura corporal es un acontecimiento normal.
Reemplazo de Fluidos y Carbohidratos
Con la provisin de carbohidratos para suplementar las reservas de glucgeno de los msculos y del hgado, y tambin por con la
ingesta de agua para revertir los efectos de la deshidratacin se puede lograr una mejora del rendimiento fsico. Las tasas a las
cuales los sustratos y el agua pueden ser provistos durante el ejercicio, son limitadas por las tasas del vaciamiento gstrico y la
absorcin intestinal. No est claro cul de estos procesos es el limitante, pero se asume que la tasa de vaciado gstrico
determinar la tasa mxima de disponibilidad de fluidos y sustratos (Lamb y Brodowicz, 1986; Murray, 1987). Muchos factores,
includo el ejercicio, afectan la tasa del vaciamiento gstrico (Reher, 1990). El ejercicio de alta intensidad (arriba del 70-75 % del
VO2mx) da como resultado un retraso del vaciamiento, pero el ejercicio a intensidades ms bajas no tiene ese efecto (Maughan,
1991). A un 80-90 % del VO2mx, la tasa de vaciamiento se puede reducir al 50 % (Costill y Saltin, 1974). En el ftbol, donde son
frecuentes las actividades de corta duracin y de muy altas intensidad, parece cierto que habra un cierto retraso del vaciamiento
gstrico, pero no hay datos donde este patrn de ejercicio haya sido simulado. De todos modos, es probable que el vaciamiento
ocurra rpidamente durante los perodos del esfuerzo de baja intensidad, y siempre que sea posible, se deberan consumir
fluidos, previendo que no ocurran nuseas.
El incremento en el contenido de carbohidratos de las bebidas incrementar la tasa de absorcin de carbohidratos en el intestino
delgado, pero disminuir el volumen del vaciado de fluido. Aun las soluciones de glucosa diluida (40 gr/ U, o ms), retrasarn la
tasa del vaciamiento gstrico, pero activan la absorcin de glucosa, la cual es cotransportada con el sodio en el intestino
delgado, estimulando la absorcin de agua: por lo tanto las tasas ms altas de restitucin de agua por va oral, se lograrn con
soluciones hipotnicas de glucosa y sales de sodio (Maughan, 1991). Las ms altas tasas de vaciamiento de glucosa del
estmago ocurren con soluciones de glucosa (200 gr/L, o ms), aunque el volumen vaciado, cuando se consumen tales
soluciones, es pequeo. No hay un mecanismo de transporte activo para el agua en el sistema gastrointestinal: simplemente,
esta sigue los gradientes osmticos, y tiene movimientos libres en cualquier direccin a lo largo de la pared luminal. Las
soluciones que contienen altas concentraciones de glucosa o cualquier otro soluto, estimularn gracias a su alta osmolalidad,
altas tasas de secrecin de agua dentro del sistema gastrointestinal, exacerbando la deshidratacin.
Por lo tanto, cuando la provisin de agua es la primer prioridad, el contenido de carbohidratos en las bebidas ser bajo, quizs
alrededor de 30-50 gr/L, aunque esto restrinja la tasa a la cual el sustrato es provisto. Bajo condiciones fras, o para jugadores
con bajas tasas de sudor, tal vez resulte ptimo una concentracin de carbohidratos ms alta (arriba de 100 gr/L). Por lo tanto, la
composicin de las bebidas a tomar ser influenciada por la importancia relativa de la necesidad de suplir agua y combustibles; a
su vez, esto depende de la tasa de esfuerzo individual del jugador, del grado de humedad y temperatura ambiente, y de las
caractersticas fisiolgicas y biomecnicas del individuo. La deplecin de los carbohidratos dar como resultado fatiga y una
reduccin del rendimiento, pero normalmente esto no es una condicin amenazante. Los disturbios en el balance de fluidos y la
regulacin de la temperatura tienen consecuencias potencialmente ms serias (sobre todo en la salud), por lo tanto, se debe
poner nfasis para que la mayora de los jugadores, en los pases clidos, observen un adecuado mantenimiento del balance de
fluidos y electrolitos.
Se han investigado extensamente los efectos del consumo de diferentes tipos y cantidades de bebidas durante el ejercicio,
utilizando una gran variedad de modelos experimentales. De estos estudios, no todos muestran un efecto positivo de la ingesta
de fluidos sobre el rendimiento, pero a excepcin de unas pocas investigaciones donde la composicin de las bebidas
administradas no fue la adecuada, lo que ocasion problemas gastrointestinales, no hay estudios que demuestren que la ingesta
de fluidos tendr un efecto adverso sobre el rendimiento. Durante la realizacin de ejercicios prolongados, donde es probable que
ocurra la deplecin de los sustratos, o durante esfuerzos en el calor que sean lo suficientemente prolongados como para
ocasionar la deshidratacin, no caben dudas de que el deterioro del rendimiento que ocurre por la deshidratacin se reduce ante
la ingesta regular de bebidas adecuadas a base de carbohidratos-electrolitos (Lamb y Brodowicz, 1986; Maughan, 1991).
La investigaciones de laboratorio acerca de los efectos ergognicos de la administracin de tales bebidas durante el ejercicio,
usualmente se han centrado sobre los cambios en las funciones fisiolgicas durante el ejercicio submximo, o sobre el tiempo de
ejercicio hasta la fatiga, a una tasa de trabajo fija, como una medida del rendimiento. Mientras que este es un mtodo
perfectamente vlido por s mismo, existen dificultades para extrapolar los resultados obtenidos de esta manera, a una situacin
de juego, en la cual fluctan las tasas de trabajo, donde varan las condiciones climticas, y donde se involucran consideraciones
tcticas y factores motivacionales. Los datos publicados acerca de los efectos de la deshidratacin sobre el rendimiento en tareas
calificadas, o acerca de los efectos de la administracin de fluidos sobre el rendimiento en tales tareas, son pocos y no muy
confiables. De todos modos, cuando se administran soluciones con carbohidratos durante la realizacin de tests de laboratorio,
es posible demostrar grandes diferencias en la capacidad de ejercicio, medida como el tiempo total durante el cual se puede
sostener una tasa de trabajo fija. Para tener en cuenta algunos de los factores que se aplican a situaciones prcticas, algunas
investigaciones recientes han usado tests de ejercicio, incluyendo ejercicios intermitentes o ejercicio prolongado, seguido por un
esprint final. Las comparaciones entre los estudios son difciles, debido a los diferentes protocolos de ejercicios, y las diferentes
soluciones y tasas de administracin que han sido utilizadas. Algunos estudios han incluido pruebas donde no se dieron fluidos,
mientras que otros han comparado los efectos de las soluciones experimentales vs pruebas donde se administr como bebida,
agua pura o sustancias placebo con sabor. Estos estudios han sido sujeto de extensas revisiones, las cules se han concentrado
en los efectos de la administracin de carbohidratos, electrolitos y agua sobre el rendimiento durante la realizacin de ejercicios
(Maughan, 1991). El consenso general es que la provisin de agua durante el ejercicio es beneficiosa con respecto a la situacin
de no provisin, pero que la provisin de bebidas que contienen carbohidratos es ms efectiva para la mejora del rendimiento,
en una amplia variedad de situaciones de ejercicio.
Reemplazo de Fluidos para la Competicin
Las oportunidades para el consumo de bebidas durante un partido de ftbol son limitadas, y los jugadores deben asegurarse de
que ellos estn correctamente hidratados antes del comienzo del juego. Esto significa que se debern consumir bebidas extras
con el desayuno y el almuerzo en los das de los partidos: cualquier exceso de fluidos ser eliminado por los riones mucho antes
del puntapi inicial. Se deberan ingerir fluidos adicionales 10 a 15 min antes del partido. Para asegurarse de que esto no
produzca inconvenientes gastrointestinales, los jugadores deberan acostumbrarse a beber durante el entrenamiento. Esto
permitir la identificacin de la bebida preferida y los jugadores se habituarn a la sensacin de correr con fluidos en el
estmago. Se deberan tomar bebidas adicionales al final del primer tiempo, con la composicin y volumen otra vez
determinados por la experiencia, basada sobre los requerimientos y preferencias individuales. Cuando las condiciones climticas
son clidas y hmedas, se debe incrementar el volumen a consumir, y siempre que hubiese un cese en el juego (por lesiones,
etc.) tambin se debera indicar la ingesta adicional de lquidos. Las regulaciones que prohben tomar bebidas a los jugadores
durante el partido, y que tampoco permiten un cese del juego aun cuando las condiciones climticas son extremas, no permiten
un adecuado reemplazo de fluidos. La moderacin de estas reglas se podra sugerir, reglamentariamente, en base a
consideraciones mdicas y fisiolgicas.
Reemplazo de Fluidos en el Perodo de Recuperacin, despus del Entrenamiento y la Competicin
El reemplazo de las prdidas de agua y electrolitos en el perodo post-ejercicio es de crucial importancia para el proceso de
recuperacin. La necesidad del reemplazo, obviamente depender de la extensin de las prdidas incurridas durante el ejercicio,
pero tambin se ver influenciada por el tiempo disponible, antes del prximo partido o sesin de entrenamiento. Las bebidas
que contienen carbohidratos consumidas inmediatamente despus del entrenamiento y/o competicin, proveen sustratos para la
resntesis del glucgeno en el momento ms indicando, y tambin para la iniciacin del proceso de rehidratacin. La ingesta de
agua pura en el perodo post- ejercicio dar como resultado una rpida cada en la concentracin de sodio del plasma y en la
osmolalidad del plasma (Nose et al., 1988). Esto reduce el estmulo para beber (sed) y estimula la produccin de orina, lo cual
retrasar el proceso de rehidratacin.
Gracias a los resultados de varios estudios, es claro que la rehidratacin despus del ejercicio se puede lograr, solamente si son
reemplazados tanto el sodio perdido por sudor como el agua (Nose et al., 1988; Gonzalez-Alonso et al., 1992). Se podra sugerir
que las bebidas de rehidratacin deberan tener una concentracin de sodio similar a la del sudor, pero el contenido de sodio del
sudor vara ampliamente, y ninguna frmula reunir estos requerimientos para todos los individuos y para todas las situaciones.
De hecho se consumir una variedad de diferentes fluidos. Cuando las prdidas de fluido son altas (y estas pueden exceder los
10-12 litros por da, en los atletas que se entrenan en el calor), y por ende, la necesidad del reemplazo es consecuentemente
alta, las bebidas sabrosas al paladar ayudarn a alentar un consumo adecuado. Las bebidas alcohlicas fuertes (bebidas con un
alto contenido de alcohol, el vino, etc.) deberan evitarse cuando existe la posibilidad de una deshidratacin, teniendo en cuenta
sus efectos diurticos. Si ocurre una deshidratacin severa (> 5 % del peso corporal), la recuperacin de las reservas de agua del
cuerpo tal vez no se completen hasta 48-72 hs posteriores. En la mayora de los casos, el reemplazo de electrolitos ocurrir a
travs del consumo normal de alimentos en las horas siguientes al ejercicio. Es necesario ponerle atencin al consumo de
electrolitos, slo cuando las prdidas de sudor son inusualmente grandes, o cuando no hay oportunidad para el consumo de
alimentos slidos antes de que se deba repetir el esfuerzo.
Prdidas y Consumo de fluidos en el Entrenamiento
Tambin se le debe prestar atencin a la necesidad de consumir fluidos durante el entrenamiento, tanto como en la competicin.
En el entrenamiento tambin pueden ocurrir grandes prdidas de fluidos. En un estudio hecho a jugadores de 1ra divisin del
ftbol chino, entrenndose a una temperatura ambiente de 27-31C y una humedad del 48-92 %, se observaron prdidas de
sudor del 2.0-3.6% del peso corporal, las que ocurrieron en una sola sesin de entrenamiento (Chen et al., 1987). Tambin se
observ un incremento en la temperatura rectal de 0.4-1.0C en el mismo estudio.
Hay dos razones para la ingesta de fluidos durante el entrenamiento. La primera es para minimizar los efectos de la
deshidratacin y la hipertermia, y por lo tanto incrementar la efectividad y la seguridad del entrenamiento; el cuerpo no se
adapta a la deshidratacin y es ftil y peligroso intentar que lo haga. Segundo, es importante experimentar en el entrenamiento
con diferentes regmenes de reemplazo de fluidos, para que el jugador pueda establecer su modelo de bebida ms efectivo, que
es el que luego usar en el juego competitivo, por lo que el entrenamiento sera como un proceso de adaptacin previa.
Entrenamiento y Competicin en el Calor
Existen situaciones especiales donde los equipos de jugadores de pases templados viajan para jugar en condiciones calurosas y
hmedas. El rendimiento en el calor se ve mejorado por la aclimatacin, pero comnmente el tiempo no permite una estada lo
suficientemente larga como para que ocurra un significativo grado de aclimatacin al calor: al menos se requieren 10 das para
este proceso. Una de las mayores adaptaciones para la exposicin al calor elevado es una respuesta de sudor incrementada al
ejercicio. De alguna forma esto es paradjico, pues la prdida evaporativa de calor en muchos de los jugadores ya se encuentra
en el mximo, y ulteriores incrementos en la tasa de sudor incrementarn el nivel de deshidratacin, sin limitar posteriormente la
subida en la temperatura corporal. Tambin se da el caso de que expuestos agudamente al calor, los individuos se deshidratan
crnicamente durante los primeros pocos das de exposicin, es fcil observar que la produccin de orina durante este momento
cae a su nivel mnimo. La sed no provee el estmulo suficiente para incrementar el consumo de fluidos, a un nivel donde este
igualara las prdidas incrementadas. El recambio del agua corporal se puede incrementar desde 2-5 litros por da para un
individuo activo en un clima fro, a 10-15 litros por da, en condiciones hmedas y calurosas. Por lo tanto, se debe prestar
especial atencin para alentar a los jugadores a consumir fluidos que excedan sus necesidades percibidas, y para asegurar un
adecuado consumo de electrolitos, especialmente de sodio. El volumen necesario variar mayormente dependiendo de las
condiciones medioambientales y tambin variar en gran medida entre los individuos, pero el volumen consumido debera ser
suficiente para asegurar una produccin normal de orina.
Los jugadores y el cuerpo tcnico tambin deberan estar precavidos acerca de que la necesidad de una entrada en calor
completa se reduce en condiciones clidas. Aunque muchas de las actividades pre-competitivas de rutina siguen siendo una
parte esencial de la preparacin para un juego, se debera reducir el nfasis sobre el componente aerbico de estas actividades,
y todo esfuerzo que se haga no debera elevar la temperatura corporal al comienzo del partido. Tambin se tiene que tener
cuidado en asegurar que en la entrada en calor no ocurran grandes prdidas de sudor, y que se consuman fluidos extra en ese
perodo.
En aquellos torneos, en donde se juegan varios partidos que se suceden rpidamente, tambin pueden presentar problemas
particulares. Se debe tener cuidado de asegurar un consumo de fluidos adecuados entre los partidos jugados en das sucesivos:
la total recuperacin no ocurrir, a menos que las prdidas de agua y electrolitos sean reemplazadas en su totalidad. Durante
competiciones en climas clidos, ser especialmente importante un elevado consumo de lquidos.
Recomendaciones Prcticas
Las bebidas con carbohidratos-electrolitos son ms efectivas que el agua pura, y deberan ser consumidas antes del juego, en el
medio tiempo, y cuando la oportunidad lo permita, durante el juego. La mayora de las bebidas deportivas comerciales son
adecuadas, tanto para la rehidratacin como para la provisin de energa. La necesidad de los fluidos variar grandemente entre
los individuos, y los jugadores deben experimentar en el entrenamiento para encontrar la combinacin de la preparacin y sabor
que mejor les convenga. El control del peso del cuerpo, antes y despus del entrenamiento y la competicin, permite una
estimacin de las prdidas de fluidos, y por lo tanto el requerimiento de estos, para ser hechos sobre una base individual. El
modelo ptimo de ingesta de bebidas tambin variar entre individuos, pero todos los jugadores deberan asegurarse de estar
bien hidratados y de consumir fluidos extras en la maana de un juego. Los requerimientos de fluidos se incrementarn en un
clima clido y hmedo; por lo tanto, el consumo de lquidos y electrolitos se debe incrementar en consecuencia.
REFERENCIAS
RESUMEN
La antropometra es una herramienta til para conocer el perfil deportivo de un atleta y para detectar talentos. A travs de
mtodos antropomtricos (somatotipo de Heath & Carter y composicin corporal de dos componentes de Yuashz), se evalu a los
jugadores de campo (no arqueros) de dos equipos de ftbol de liga santafesina de diferente nivel; uno de la liga "A" (n=10) y otro
de la liga "B" (n=10). El somatotipo del equipo "A" fue 2,06-5,28-2,00 (0,76-0,67-0,49), con un porcentaje de masa grasa de
7,84% 1,46; mientras que el somatotipo del equipo "B" fue 2,54-5,45-1,76 (1,09-0,50-0,77) y su porcentaje de masa grasa de
8,35% 2,18. Los resultados hallados muestran que en los futbolistas del equipo "A" predomina un somatotipo mesomorfobalanceado, mientras que en los del equipo "B" el somatotipo es meso-endomorfico, y a pesar de que se registraron diferencias
en la composicin corporal, estas no son significativas (p<0,549). Por lo en futuras investigaciones habra que analizar otras
variables que expliquen la diferencia en el nivel deportivo.
INTRODUCCION
Antropometra
En la antigua Grecia ya se hablaba sobre la forma humana y su relacin con las variables de su entorno. Los griegos adems
fueron los primeros en clasificar a los humanos en funcin de su morfologa en dos subgrupos.
Los tsicos o delgados, en los cuales predominara el eje longitudinal sobre el transversal y a los que les suponan tendencias a la
introversin.
Estas clasificaciones aunque rudimentarias intentaban explicar las caractersticas fsicas y mentales, en funcin del aspecto fsico
y la composicin corporal de los humanos. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Hoy se entiende a la antropometra como la parte de la antropologa, que trata las medidas y proporciones del organismo
humano, con fines comparativos y estadsticos. (Agnew L. et al, 1979). Wang Z. et al, en 1992, la definen como: "Aqulla rama de
la biologa humana que se ocupa de la cuantificacin in vivo de los componentes corporales, las relaciones cuantitativas entre los
componentes y los cambios cuantitativos en los mismos relacionados a varios factores influyentes".
Entre los primeros estudios de composicin corporal reportados en la literatura sobre la base de mediciones antropomtricas se
encuentran los de Kupriyanok realizados en 1890 con permetros corporales. Sin embargo, fueron los trabajos de Matiegka en
1921 los que permitieron realizar el primer estimado de los distintos componentes del peso del cuerpo, basndose en las
mediciones antropomtricas y la diseccin de cadveres. (Rodrguez A., 2004).
La aplicacin de los mtodos antropomtricos, tal y como describe Carter son utilizados por primera vez en deportistas de alto
nivel por Knoll en el ao 1928, durante los Juegos Olmpicos de Invierno de St Moritz y por Buytendijk en los Juegos Olmpicos de
Verano de msterdam del mismo ao. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Desde ese momento, se observa un rpido y constante incremento en los estudios de composicin corporal, sobresaliendo las
investigaciones de Behnke, et al., en 1942, quienes tomando como referencia el principio de Arqumedes, desarrollaron los
estudios densitomtricos para la estimacin de los componentes relativos de la masa grasa y masa libre de grasa (modelo de dos
componentes) en el cuerpo humano. Lo cual fue detallado posteriormente por Brozek, et al, entre los aos 1953-1963 y por Siri
entre los aos 1956-1961 (Withers R. et al, 1999).
En la dcada de los aos 50, Sheldon cre el trmino somatotipo y las tcnicas fundamentales para su anlisis. En su primera
publicacin "Variacin del Fsico Humano" expone la teora de los tres componentes primarios del cuerpo humano, presentes en
todos los individuos, en mayor o menor grado.
El somatotipo segn el autor, expresara la cuantificacin de estos componentes primarios a los que el denomin: endodermo,
mesodermo y ectodermo.
l crea que el somatotipo dependera esencialmente de la carga gentica, que los padres cederan a su embrin y que esta
composicin no se modificara durante toda su existencia, salvo en el caso de que el sujeto padeciera patologas o alteraciones
nutricionales que la alteraran. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Las teoras de Sheldon fueron duramente criticadas y debieron ser modificadas. De stas modificaciones surgen tcnicas
complementarias que matizan y perfeccionan la idea bsica de los tres componentes.
Brbara Heath, es una de las figuras ms destacadas dentro de la somatotipologa, ya que entre los aos 1948 y 1953 propicia la
modificacin del mtodo fotoscpico, con la inclusin de algunas medidas antropomtricas, en base a las propuestas de Hooton y
Parnell.
Parnell en 1954 y 1958 fue el primero en usar la antropometra para obtener valores calificativos de somatotipo, que
correspondan a los datos fotoscpicos de Sheldon.
l registraba pliegues cutneos, dimetros y permetros seos, en adicin a la edad, peso y talla.
Tambin fue quien sustituy los trminos grasa, muscularidad y linealidad por la nomenclatura actual de: endomorfismo,
mesomorfismo y ectomorfismo.
En 1964 B. Heath, con la colaboracin de J. Carter crean el conocido mtodo de Heath-Carter. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Los entrenadores deportivos y los atetas estn buscando constantemente mejoras en los mtodos, para la valoracin del
rendimiento y la mejora de la capacidad atltica. En las ultimas dos dcadas los atletas se han vuelto ms potentes y los
rendimientos atlticos han mejorado continuamente en conjunto con las mejoras en la prescripcin del entrenamiento. (Baker J. &
Davies B., 2004).
La valoracin de pliegues cutneos y la antropometra (por el mtodo de Heath y Carter), han demostrado ser indicadores
bastante tiles del grado de entrenamiento. (Padilla Perez J. et al, 2004).
La antropometra consiste en una serie de mediciones tcnicas sistematizadas que expresan cuantitativamente, las dimensiones
del cuerpo humano. A menudo, es vista como la herramienta tradicional, y tal vez bsica de la antropologa biolgica, pero tiene
tambin una larga tradicin de uso en la Educacin Fsica y en las Ciencias Deportivas, y se ha incrementado su utilizacin en las
Ciencias Biomdicas. (Malina R., 1997).
Un tema clave en la antropometra es la seleccin de las mediciones. Esto depende del propsito del estudio y de las cuestiones
especficas que estn bajo consideracin. Por lo tanto, antes de la aplicacin de sta, se debe hacer un anlisis lgico,
comenzando con un concepto claro del conocimiento buscado, que lleve a una seleccin de las mediciones necesarias para
obtener una respuesta aceptable. "La antropometra es un mtodo y debe ser tratado como tal, un medio para un fin y no un fin
en si mismo". (Malina R., 1997).
En la actualidad existen diferentes tcnicas antropomtricas, pero las ms utilizadas en el mbito de las ciencias del deporte, por
su objetividad y su facilidad de reproduccin de las evaluaciones; son la determinacin del somatotipo por el mtodo Heath &
Carter y la valoracin de la composicin corporal por el modelo de dos componentes. (Garrido Chamorro R. et al, 2005; Wilmore J.
& Costill D., 1999).
Somatotipo
El somatotipo de Heath & Carter es una descripcin cuantificada de la forma fsica, que se expresa a travs de una escala
numrica y grfica (somatocarta). Describiendo el fsico del sujeto en tres dimensiones, llamadas endomorfismo (relacionado con
la adiposidad), mesomorfismo (desarrollo osteo-muscular) y ectomorfismo (o linealidad relativa) (Garrido Chamorro R. et al,
2005).
Carter define al somatotipo como la descripcin numrica de la configuracin morfolgica de un individuo en el momento de ser
estudiado. Segn l, la forma de un individuo no viene determinada exclusivamente por la carga gentica (como Sheldon crea en
sus comienzos), sino que tambin influyen otros factores exgenos para modificar el somatotipo, como: la edad, el sexo, el
crecimiento, la actividad fsica, la alimentacin, factores ambientales y medio socio-cultural.
Utilizando la determinacin del somatotipo en el deporte, podemos obtener informacin muy valiosa para la mejora del
rendimiento fsico. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Al aplicar procesos estadsticos podemos estudiar, el somatotipo de un deportista comparndolo con el ideal o el somatotipo de
referencia para su modalidad deportiva. Por ejemplo:
1. Para los deportistas que desean alcanzar un nivel elevado en una especialidad deportiva determinada: se dispone de la
descripcin morfolgica de deportistas de lite para el deporte que practica, esto sirve como modelo sobre el que valorar la
similitud o idoneidad morfolgica para ese deporte, aceptando que un deportista presenta mayor rendimiento cuanto ms
semejante es su configuracin fsica a la del modelo de su deporte.
Carter observ que en el deporte de lite, existe un determinado somatotipo patrn para cada modalidad deportiva y que este
patrn es ms restringido a medida que aumenta el nivel de la lite mundial.
2. Estudio del somatotipo de un deportista y comparacin con una poblacin determinada: esto nos ayudar a conocer las
diferencias morfolgicas que existen y podremos analizar si son debidas a la prctica de un deporte determinado o estas
diferencias se deben a otros factores.
Al comparar el somatotipo con su ideal nos permitir afinar la deteccin de talentos de un deporte en funcin de las
caractersticas de su somatotipo.
3. Comparacin del somatotipo de poblaciones diferentes: podremos conocer si existen diferencias morfolgicas y si stas
aparecen, analizar si se deben al gesto deportivo especfico de cada deporte, al tipo de entrenamiento, a las caractersticas
ambientales, nutricionales, o tnicas de cada poblacin.
4. Comparacin del somatotipo del mismo deportista en diferentes momentos: al realizar el estudio del somatotipo de un
deportista, nos informar de su constitucin fsica en ese momento y con estudios posteriores podremos controlar las
modificaciones que se producen, bien sean debidas al entrenamiento deportivo, a cambios en el tipo de alimentacin, por
encontrarse en una etapa de crecimiento o por cualquier otro motivo, que podr ser analizado. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Los estudios de diferentes autores, coinciden en afirmar la presencia de somatotipos semejantes en cada deporte (Padilla Perez J.
et al, 2004) y otros donde son diferentes en funcin de su posicin en el campo (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Teniendo en cuenta que un somatotipo adecuado no es garanta de resultados deportivos, sus carencias deben de ser detectadas
y corregidas. Por ejemplo, una mayor presencia del componente mesomrfico se relaciona con un mejor rendimiento deportivo,
mientras que el componente endomrfico presenta una correlacin negativa (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Las actividades deportivas establecen una estrecha relacin entre la estructura fsica del atleta y las exigencias mecnicas de la
especialidad, en la obtencin del xito competitivo. Los integrantes de un deporte tendrn menos variabilidad en sus somatotipos
cuanto mayor sea su nivel competitivo. (Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Con estos conocimientos tcnicos de las ciencias del deporte, mdicos, entrenadores, licenciados en Educacin Fsica, pueden
controlar peridicamente las variaciones morfolgicas y conocer el efecto del crecimiento, del desarrollo, de los cambios
dietticos o del entrenamiento fsico.
Tambin ayudara en la orientacin de deportistas hacia determinadas especialidades deportivas de acuerdo con sus
caractersticas morfolgicas.(Garrido Chamorro R. et al, 2005).
Composicin Corporal
En la actualidad existe una gran variedad de mtodos para estimar la composicin corporal y se han agrupados en base a
criterios metodolgicos en tres grandes categoras:
1.
2.
3.
La composicin corporal por el modelo de dos componentes (tal como el mtodo de Yuhasz) es una estimacin de la masa grasa
y la masa magra del sujeto. La masa grasa es el porcentaje de masa corporal total que se compone de grasa, mientras que la
masa magra es todo el tejido corporal que no es grasa (tejido seo, el msculo, los rganos y el tejido conectivo) (Wilmore J. &
Costill D., 1999).
Cuando algunas frmulas antropomtricas definen zonas anatmicas especificadas en sus protocolos de medida, suponen que
esas zonas son representativas del total del tejido adiposo o grasa presente en el cuerpo (Sez Madain P., 2005).
De acuerdo con Rodrguez (1992), el tejido adiposo se deposita en el cuerpo de dos formas diferentes denominadas:
1.
2.
Grasa esencial: formada por los lpidos tales como fosfolpidos, requeridos por el organismo para el funcionamiento
fisiolgico adecuado. Dichos lpidos se almacenan en el tutano de los huesos, en el corazn, los pulmones, el hgado,
los riones, el bazo, los intestinos, los msculos y tejidos lipdicos localizados en el sistema nervioso central; adems,
en el sexo femenino se localiza tambin, en las caderas, las glndulas mamarias y en la regin inferior del cuerpo
(grasa sexual).
Grasa de depsito: se localiza fundamentalmente en la regin subcutnea debajo de la piel (panculos adiposos), la
cual sirve como proteccin a los rganos internos y de reserva energtica al acumularse en los adipositos como
molculas complejas (triglicridos), cambios stos asociados con el balance energtico del individuo, los cules varan
segn el sexo y la edad.
Lohman (1981), Ortega y col. (1990), Rodrguez (1992), Prez (1998), sealan que aproximadamente la mitad (50%) de esta
grasa se encuentra alojada en el tejido adiposo subcutneo y presenta una alta correlacin con la grasa total del cuerpo, por ello
el espesor de los panculos adiposos, ha sido tomado como criterio cuantitativo para medir la relacin entre los tejidos magro y
graso del cuerpo. (Rodrguez A., 2004).
Toda disciplina deportiva exige de cada individuo cierta estructura y silueta corporal para lograr un buen desempeo. En
consecuencia, un adecuado control y vigilancia de la composicin corporal se puede traducir en importantes beneficios para los
atletas, tanto en la optimizacin de su rendimiento como en la salud. (Rodrguez A., 2004).
Antropometra en el Ftbol
Actualmente existe una gran cantidad de trabajos, que tratan sobre la composicin corporal y somatotipo de los futbolistas.
Algunos de ellos son los realizados por Arcodia J. (2002); Rodrguez B. (2004); Garrido Chamorro R. et al (2005); Sez Madain P.
(2005); Malina R (1997); Padilla Perez J, et al (2004).
Baker J & Davies B. (2004) investigaron la relacin entre la composicin corporal y el rendimiento de los deportistas. Ostojic S.
(2003) y Alburquerque F. et al. (2005) estudiaron los cambios que sufren a lo largo de una temporada. Tambin Rodrigues dos
Santos J. (1999) abord el tema de la antropometra estableciendo comparaciones entre los diferentes niveles competitivos;
mientras que Toro Salinas A. (2001) analiz las caractersticas antropomtricas de acuerdo a los distintos puestos de juego.
En nuestro pas, tambin hay autores que han realizado trabajos sobre esta temtica, como: Mazza O. & Zubelda G. (2003,
2005); Ramos N. & Zubelda G. (2003); Peretti A. (2005).
Pero hasta el momento no hay trabajos de este tipo, realizados con jugadores de la provincia de Santa Fe (Argentina); por lo que
no existe informacin de carcter cientfico al respecto.
En las Tablas 1 y 2 se presenta un resumen de trabajos realizados sobre el somatotipo y el porcentaje graso de futbolistas de
primer nivel nacional e internacional.
Tabla 2. Porcentaje graso de futbolistas. (*en Ramos N. & Zubelda G., 2003).
Tal como puede apreciarse en la Tabla 1, el somatotipo de los futbolistas de primer nivel es preponderantemente mesomorfobalanceado (Apor, en Reilly T., 1997)
En el resumen de trabajos presentados en la Tabla 2, se observa que desde 1995 hasta el 2006, el porcentaje de masa grasa
prcticamente no ha variado en los jugadores de ftbol de primer nivel y tiene un rango que va de 8,1% a 11,8%. Similares datos
encontraron Wilmore & Cosill (1987), quienes sostienen que el porcentaje de masa grasa en futbolistas varia entre el 7% y el 12%
(Rodrigues dos Santos J. 1999).
Dado que la estructura fsica del atleta esta afectada por las exigencias de la especialidad, el somatotipo y la composicin
corporal son parmetros bsicos en la valoracin deportiva de un atleta. (Tora & Almagia, en Garrido Chamorro R. et al, 2005;
Arcodia J. 2002).
Es un hecho que personas con somatotipos similares, sobresalen en deportes especficos sin importar su grupo tnico, porque el
deporte requiere cierto tamao corporal, dimensin y forma; lo que tampoco es un privilegio de clases sociales. (Padilla Perez J.
et al, 2004).
Queda claro entones, que el tamao del cuerpo, sus proporciones, el fsico y la composicin corporal son factores importantes en
la performance fsica y la aptitud fsica. (Malina R., 1997). En el mbito del deporte la antropometra, nos sirve para describir el
"status" morfolgico de un individuo o de una muestra, o como base de comparaciones entre la muestra de una poblacin, con
otras. (Malina R., 1997).
Por lo tanto, estos (somatotipo y composicin corporal), tambin son elementos a tener en cuenta para la seleccin de talentos
deportivos. (Garrido Chamorro R. et al, 2005; Kunst & Florescu en Noa Cuadro H. 2002; Garca Manso J. et al, 1996).
En el ftbol, la performance est determinada por la tcnica, la tctica, las caractersticas fisiolgicas y psicolgicas (Wisloff U. et
al, 2004; Bangsbo J, en Ramos N. & Zubelda G., 2003; Reilly T., 1997); pero la variacin de la intensidad y duracin del
entrenamiento traen aparejados cambios no solo en los parmetros metablicos y fisiolgicos, sino tambin en la composicin
corporal. (Barr S. et al, en Venkata Ramana Y. et al, 2004; Brozek J, en Venkata Ramana Y. et al, 2004).
Por otra parte, es un hecho que la aptitud fsica disminuye linealmente con el incremento de la adiposidad (Venkata Ramana Y. et
al, 2004; Wilmore J. & Costill D., 1999; Welon et al, en Malina R., 1997), ya que el exceso de tejido adiposo acta como peso
muerto en actividades donde la masa corporal debe ser movilizada contra la gravedad. (Reilly T., en Ostojic S., 2003; Rico-Sanz J.,
1998) por lo tanto la composicin corporal es un aspecto importante a considerar de la aptitud fsica en el ftbol.
Por lo expuesto queda clara la importancia de conocer la composicin corporal y el somatotipo de los deportistas. Debido a que,
hasta el momento no se encontraron trabajos publicados donde se estudien a los deportistas de la liga santafesina; surgi la
necesidad de conocer las caractersticas antropomtricas de los jugadores de ftbol locales de distinto nivel (liga santafesina A y
B); comparar estos datos entre si y conocer si existen diferencias que reflejen el nivel. De esta manera los entrenadores y
preparadores fsicos locales podrn abordar a nuestros deportistas desde su realidad, diseando planes de entrenamiento e
incluso nutricionales, adecuados y especficos.
En futuras investigaciones estos resultados, podran compararse incluso con el perfil de los jugadores de otras ligas o con el ideal
del deporte.
Objetivo general
Objetivos especficos
MATERIALES Y METODOS
Procedimiento Experimental
Se seleccion de forma intencional dos equipos de ftbol de primera categora, que participan en Liga Santafesina. Uno
pertenece a la "A" (Club Banco Provincial, C.B.P.) y otro a la "B" (Club Cicln Racing, C.C.R.). Se utiliz para la eleccin de los
equipos, la clasificacin de la primera fase del torneo local (ao 2005); teniendo como criterio que ambos equipos se encuentren
aproximadamente en la mitad de la tabla de posiciones. Ambos equipos entrenan cuatro das a la semana, durante un lapso de 2
horas al medio da, y juegan los sbados la tarde.
Las evaluaciones se realizaron antes de la sesin de entrenamiento, el lunes siguiente al ltimo partido correspondiente a la
primera fase del torneo (mitad de temporada) y los materiales utilizados fueron:
Cinta antropomtrica marca Lufkin (modelo W606PM), para la medicin de permetros; con una graduacin de 0,5
mm.
Lipmetro marca Harpender (modelo HSK-BI) para la medicin del grosor de los pliegues cutneos, con una precisin
de 0,2 mm y una presin de 10 gms/mm2.
Bascula romana con tallmetro Seca (modelo 700) (Alemania) para medir el peso y talla, con precisin de 0,05 kg.
para el peso y de 0.5 mm. para la talla.
Calibre seo marca Mitutoyo (modelo CD-S6"C) con una precisin de 0,01mm.
Computadora con programa de planilla de clculos: Office, Excel.
Sujetos
De cada equipo se evalu a los 10 jugadores de campo (no arqueros), que tuvieron mayor continuidad como titulares, en cada
partido del torneo. Lo que hace a una muestra de 20 jugadores en total.
No se ha tomado el dato del los arqueros, por considerarlos de una contextura fsica muy distinta a la de los otros jugadores de
campo (Apor en Reilly T., 1997); lo cual alterara la media y el desvi estndar ya que los arqueros presentan diferencias
significativas (p<0,05) en la variable masa grasa, respecto a los dems jugadores. Hecho que sera atribuible a una carga
diferente en cuanto al volumen y la intensidad en sus entrenamientos. (Mazza O. & Zubelda G., 2003)).
La edad media de los sujetos del equipo "A" fue de 23,7 (4,88) aos, con una altura promedio de 176,4 (4,01) metros y una
masa corporal de 76,8 (7,27) kilogramos. Mientras que los sujetos del equipo "B" fueron ligeramente ms jvenes 21,5 (3,59)
aos, menos altos 172,5 (5,08), y con menos masa corporal 71,9 (7,07) kilogramos.
Tests Realizados
Para determinar el somatotipo se utiliz el mtodo Heath & Carter, siguiendo el protocolo descrito en Carter J., (2002). Mientras
que para conocer la composicin corporal por el modelo de dos componentes se utiliz la ecuacin de Yuhasz (1974), para
calcular el porcentaje graso.
Se opt por esta ecuacin por su validez (r=0,84) (Katch & McArdle 1975); y por su practicidad, ya que brinda con un solo calculo
el porcentaje de masa grasa; mientras que otras ecuaciones presentes en la bibliografa cientfica (Durnin & Womersley, 1974;
Jackson & Pollock, 1978; Sloan 1967; Wilmore & Benhke 1969) dan como resultante la densidad y es necesario aplicar a este
resultado otra ecuacin (Siri, 1961; Brozek et al. 1963) para conocer finalmente el porcentaje graso.
Donde:
Habiendo obtenido a travs de la presente ecuacin, el porcentaje de masa grasa (%MG), y restndolo al 100% del peso corporal,
nos da como resultado el porcentaje de masa magra (%MM) o porcentaje de masa libre de grasa; logrando as los dos
componentes.
1. Estatura de pie: tomando la mxima distancia desde el suelo hasta el vertex de la cabeza. El vertex se define como el punto
ms alto de la cabeza cuando sta se mantiene en el plano de Frankford. Es decir, el arco orbital inferior debe ser alineado
horizontalmente con el trago de la oreja; esta lnea imaginaria debe ser perpendicular al eje longitudinal del cuerpo. Asegurado el
plano de Frankford, el evaluador se ubica delante del evaluado, indicndole que coloque los pies y las rodillas juntas. Glteos,
talones, parte superior de la espalda y parte posterior de la cabeza deben estar en contacto con el talmetro. Se le pide que
realice una inspiracin profunda, utilizando una escuadra para medir la estatura, sobre la cabeza del evaluado.
2. Masa corporal: el evaluado con la mnima vestimenta posible (short o slip) se par en el centro de la balanza, con el peso
distribuido entre ambos pies. (previo a esta medicin se le pidi el vaciado urinario para que esto no altere el peso).
3. Pliegues cutneos: se marco con una fibra una lnea sobre el cuerpo en el lugar de la toma, con los dedos pulgares e ndice, se
tom una doble capa de piel y el tejido adiposo subcutneo aplicndose el calibre sobre el pliegue. Los pliegues que se tomaron
son los siguientes:
Trceps: es el generado en la porcin posterior del brazo, debajo de la marca localizada entre los puntos anatmicos
acromial y radial.
Subescapular: es el generado debajo de los 2cm. a partir del punto anatmico localizado en el ngulo inferior de la
escpula.
Muslo frontal: es el generado en la parte media de la cara anterior del muslo en el sentido del eje longitudinal del
mismo. El sujeto estar sentado con flexin de rodilla de 90 y relajado.
Supraespinal: es el generado debajo del punto de interseccin de las lneas horizontal a partir de la cresta iliaca y
oblicua a partir del punto ilioespinal y axilar medial.
Pectoral: es el generado sobre el msculo pectoral, en la parte media entre la axila y la tetilla.
Abdominal: es el generado a 5 cm lateral del ombligo (del lado derecho)
Gemelo: es el generado en la porcin media de la pierna, debajo de la marca de mayor circunferencia previamente
localizada a travs de la medicin del permetro correspondiente.
Las mediciones de todos los pliegues cutneos fueron ledas en milmetros.
4. Los permetros: se rode con la cinta mtrica la zona a medir, utilizado la tcnica de manos cruzadas. Se tomaron los
siguientes permetros:
Del brazo en contraccin: en la mayor circunferencia con el brazo en contraccin mxima, con el hombro flexionado a
90 y el codo mantenido en un ngulo de 45.
De la pierna: en la mayor circunferencia con el evaluado en posicin de parado.
5. Los dimetros: Se utiliz la tcnica donde el calibre descansa sobre los dorsos de las manos mientras que los pulgares se
apoyan sobre la cara interna de las ramas del calibre, y los dedos ndices extendidos descansan sobre los bordes externos de las
ramas. Se presion considerablemente sobre las ramas del calibre para reducir el grosor de algn tejido blando subyacente, los
dedos medios estn libres para palpar las marcas seas sobre las cuales se colocaron los extremos de las ramas del calibre,
orientadas de abajo hacia arriba en un ngulo aproximado de 45 con respecto al plano horizontal.
Biepicondrial del humero: representa la distancia entre los epicondilos medial y lateral del humero cuando el brazo es
ubicado a 90, levantado anteriormente hacia el plano horizontal y el antebrazo flexionado en ngulo recto con el
brazo.
Biepicondrial del fmur: representa la distancia entre los epicondilos medial y lateral del fmur, con el sujeto sentado
y la rodilla flexionada formando un ngulo de 90 (entre el muslo y la pierna).
Anlisis Estadsticos
Los datos fueron volcados en una computadora donde previamente se haban cargado la ecuaciones pertinentes, para as
obtener los resultados (porcentaje graso y somatotipo de cada jugador); y luego analizar estadsticamente los resultados,
calculando la media y el desvo estndar de cada equipo.
A posteriori se confeccionaron los grficos de los resultados, (somatocarta para el somatotipo y grafico de barras para el
porcentaje de masa grasa). Para comparar los valores medios de grasa corporal de cada uno de los equipos fue utilizado el
estadgrafo test t de Student para datos no apareados, se estableci un nivel de significancia de p0.05.
RESULTADOS
De acuerdo a los datos obtenidos del equipo "A" (tabla 3) y del equipo "B" (tabla 4), se calculo el somatotipo de cada uno de
ellos. El cual, mosto en ambos casos, un predominio del componente mesomorfico, sobre el endomorfico y el ectomorfico; tal
como se espera en los jugadores de ftbol (de acuerdo a los estudios presentados en los antecedentes).
Tabla 3. Datos obtenidos del equipo "A". Referencia: Def. = defensor; Del. = Delantero; Med. = mediocampista; MC = masa
corporal en kilogramos; Tri.= trceps; Sub. = subescapular; Mus. = muslo; Sup. = suprailaco; Pec. = pectoral; Abd. = abdominal;
Gem. = gemelo; Perim. = permetros; Bra. = brazo; Pie. = pierna; Diam.= dimetros; Hum. = humero; Fem. = fmur.
Tabla 4. Datos obtenidos del equipo "B". Referencias: Def. = defensor; Del. = Delantero; Med. = mediocampista; MC = masa
corporal en kilogramos; Tri.= trceps; Sub. = subescapular; Mus. = muslo; Sup. = suprailaco; Pec. = pectoral; Abd. = abdominal;
Gem. = gemelo; Perim. = permetros; Bra. = brazo; Pie. = pierna; Diam.= dimetros; Hum. = humero; Fem. = fmur.
El somatotipo de cada jugador en ambos equipos fue calculado (tabla 5) y representado grficamente en la somatocarta (figura
1).
Figura 1. Somatocarta de los jugadores de ambos equipos. Referencias: A = equipo "A"; B = equipo "B"; Def. = defensor; Del. =
Delantero; Med. = mediocampista.
La media del somatotipo del equipo "A" fue 2,065,282,00 con un desvo de 0,760,670,49. Esto indica que es un somatotipo
"mesomorfo-balanceado", ya que la mesomorfia es dominante, mientras que la endomorfia y ectomorfia son casi iguales (Carter
en Garrido Chamorro R. et al, 2005).
La media del somatotipo del equipo "B" fue 2,545,451,76 y el desvo 1,090,500,77; por lo tanto su somatotipo es "mesoendomorfico", dado que el componente mesomorfico es alto, el endomorfico es moderado y el ectomorfico es bajo (Carter, en
Garrido Chamorro R. et al, 2005).
El porcentaje de masa grasa, de cada jugador de ambos equipos se presenta en la Tabla 6; siendo el mismo inferior a los que se
espera en los jugadores de ftbol (de acuerdo a los estudios presentados en los antecedentes).
La media del porcentaje de masa grasa del equipo "A" (7,84% 1,46) fue menor que la hallada en el equipo "B" (8,35% 2,18),
aunque una vez realizada la t de Student esta diferencia no resulto ser estadsticamente significativa (p<0,549).
Figura 3. Porcentaje de masa grasa de cada deportista, de ambos equipos. Referencias: A = equipo "A"; B = equipo "B"; Def. =
defensor; Del. = Delantero; Med. = mediocampista.
DISCUSION
En trabajos similares se han comparado futbolistas de primer nivel de ligas nacionales, con futbolistas de segunda y tercera
categora o ligas regionales (Rodrigues dos Santos J., 1999; Ostojic S., 2000; Abrantes C, et al. 2004) y en todos los casos han
existido diferencias antropomtricas entre los deportistas de diferente nivel. Lo cual era de esperarse ya que el volumen de
entrenamiento (en cuanto a los das y horarios) son diferentes. Sin embargo los das y horarios de entrenamiento de los equipos
de liga santafesina "A" y "B" son los mismos, y an as ha quedado demostrado que a pesar de existir diferencias estas no
parecen ser significativas. Lo que deja abierta la posibilidad a futuras investigaciones que expliquen la diferencia en el nivel
deportivo.
Conclusin
Al realizar el anlisis estadstico de los datos obtenidos, se ha podido observar que el equipo "A"; en cuanto a su somatotipo
posee una estructura de tipo "Mesomorfico-balanceado", mientras que el equipo "B" es de tipo "Meso-endomorfico".
Respecto al porcentaje de masa grasa, se observ que el equipo "B" tiene un porcentaje mayor de masa grasa, que el equipo "A".
A su vez, de acuerdo al desvo estndar queda claro que el equipo "A" es ms homogneo que el "B"; sin embargo la diferencia
entre los promedios de estos porcentajes no es estadsticamente significativa (p<0,549).
Por lo expuesto, podemos plantear que no hay diferencias antropomtricas que reflejen el nivel deportivo de estos equipos.
Aplicaciones Prcticas
Debido a que los mtodos antropomtricos utilizados en esta investigacin son una herramienta fcil de usar para los
preparadores fsicos, creemos que para potenciar al mximo la performance de los deportistas, los entrenamientos y la
preparacin fsica deben estar acorde a las caractersticas de cada equipo, por lo que conocerlas nos permitir contener a
nuestros futbolistas desde su realidad, atendiendo as a sus necesidades y carencias para poder desarrollar su potencial
deportivo de una manera ms integral.
Esta claro que estos equipos tienen un volumen de entrenamiento similar (tal como hemos planteando en el presente trabajo) y
que las diferencias antropomtricas no son significantes de acuerdo al nivel deportivo, lo cual es de esperar debido a la similitud
de los volmenes de entrenamiento. Sin embargo ambos equipos difieren en su nivel deportivo, por lo que no queda claro cuales
son los factores que los diferencian, lo que debera ser tratado en prximos trabajos donde se contemplen otras variables como
por ejemplo, la tcnica, la tctica, el grado de compromiso de los deportistas, etc.
Por otra parte, ya que la composicin corporal varia de acuerdo al momento de la temporada en la que se encuentran los
deportistas (Ostojic S. 2003); seguramente estos cambios tambin los sufren los deportistas locales, por lo que sera de gran
importancia conocerlos para poder contener a los futbolistas, diseando entrenamientos y/o planes nutricionales acorde a estas
variaciones.
Otro interrogante que debera ser tratado en prximos trabajos, es determinar las caractersticas antropomtricas de los
arqueros. Las cuales no se han evaluado en esta investigacin, ya que su porcentaje de masa grasa es significativamente
diferente al de los jugadores de campo (Apor, en Reilly T., 1997) y esto alterara la media y el desvi estndar de estos ltimos,
de manera que en prximos trabajos se podra determinar tambin la composicin corporal y el somatotipo por cada puesto en el
juego.
Entrenamiento de Baloncesto
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MEDIOS ESPECIFICOS
MEDIOS BASICOS
Son todos aquellos que se desarrollan en condiciones ajenas a las propias de la competicin. Tienen una orientacin ms
definida que los medios especficos, puesto que inciden prioritariamente sobre algn factor concreto de rendimiento.
Si hacemos referencia a las cualidades fsicas relacionadas a las cualidades fsicas relacionadas con el baloncesto, que
fundamentalmente son:
o
o
o
o
Velocidad de reaccin
Capacidad de aceleracin y velocidad gestual (cambios de ritmo, direccin, etc.)
Fuerza explosiva, elstica explosiva y reflejo-elstico-explosivo
Resistencia a la velocidad, a la fuerza explosiva y resistencia de media y larga duracin ante esfuerzos
intermitentes,
parece que los estmulos especficos son insuficientes para garantizar las necesidades propias de una temporada o de la vida
deportiva de los jugadores. Es necesario someter a los mismos a cargas bsicas condicionales teniendo en cuenta lo siguiente:
La resistencia aerbica de baja intensidad slo puede ser tratada con el objetivo de recuperacin o tras
perodos de larga duracin. Aunque tambin debe ser considerada muy importante en el trabajo con
jugadores de categoras inferiores, como minibasket o infantil.
La resistencia mixta por medio de esfuerzos intermitentes medios cortos, y con cambios de ritmo, es
una carga bsica eficaz, fundamentalmente a partir de la categora cadete.
Estmulos de fuerza con cargas elevadas y mximas son necesarios para aumentar las capacidades de
energa rpida y para evitar lesiones articulares.
La flexibilidad especfica es tanto una cualidad de rendimiento, como de recuperacin y cuidado ante
lesiones.
Respecto de la fuerza, ocupa un lugar central ya que la mayor parte de las acciones relevantes para el resultado son de alta y
muy alta intensidad (desplazamientos, lanzamientos, saltos y paradas, arrancadas, situaciones de oposicin y contacto). En
cuanto a la resistencia, el trabajo especfico, siempre que se garanticen los niveles de intensidad propios de la competicin, y
se prolongue adecuadamente es un estmulo muy adecuado para la resistencia especfica.
Respecto de la velocidad, la eficacia no depende de la capacidad para desplazarse lo ms rpidamente posible, sino de la
capacidad para ajustar la velocidad / el ritmo de las conductas a la situacin de juego. En otras palabras, la velocidad depende,
siempre que estn garantizados los mecanismos de aporte rpido de energa -fuerza-, de los factores informacionales toma de
decisin- y de la calidad de los ajustes motores.
Por consiguiente, la velocidad en el baloncesto se desarrolla mediante el entrenamiento especfico. El entrenamiento bsico de
esta cualidad slo se orienta hacia la adquisicin de fuerza y la mejora de calidad de los factores motores.
En general, podemos decir que a medida que avanza la temporada aumentan los medios especficos a utilizar y disminuyen los
medios bsicos, de la misma manera que a medida que tenemos jugadores ms formados ser necesario utilizar medios ms
especficos.
Programacin por perodos.
Principios generales a aplicar en la programacin:
Las cargas generales no suponen un estmulo significativo en la adaptacin de los deportistas de lite, y s en los
jugadores en formacin. El corto perodo preparatorio imposibilita las propuestas de largas ondas adaptativas de
este tipo de cargas.
La acumulacin de cargas fsicas de orientacin especfica, en cortos perodos de tiempo, provocan efectos
adaptativos rpidos, ya que producen efectos complejos sobre todos los factores de rendimiento.
Durante los largos perodos de competicin, las programaciones se disean en microestructuras, coincidentes con
las semanas de entrenamiento en su mayora, que agrupan las fases de carga, competicin y recuperacin de forma
cclica y repetitiva, con pocas modificaciones, a lo largo de todo el perodo.
Gracias a esta microestructuracin de las cargas, conseguimos el mantenimiento del estado de forma a lo largo de toda la
temporada.
En el baloncesto, la periodizacin de la temporada se suele dar en las siguientes fases:
PRETEMPORADA
Anterior al inicio de la competicin, de duracin relativamente corta, cuyo objetivo fundamental es la adquisicin del nivel de
adaptacin individual y colectivo que permita iniciar con el rendimiento esperado.
TEMPORADA
Perodo muy largo cuyos objetivos se concretan en el mantenimiento y en la optimizacin del estado de forma para el logro de
los rendimientos previstos.
PRIMER PERIODO
De 3 o 4 das de duracin, su objetivo es iniciar las adaptaciones biolgicas a las cargas de entrenamiento. Las cargas son
fundamentalmente fsicas, y orientadas hacia la resistencia aerbica, la fuerza resistencia (circuitos, autocargas, ejercicios
globales) y la flexibilidad.
o
o
o
o
Los medios que se utilizan son bsicos y especficos, con una mayor frecuencia de los primeros sobre los segundos. Durante
todo este perodo predomina el volumen sobre la intesidad.
TECNICA: las cargas motricies bsicas son muy frecuentes. Se deben elabborar a partir de la lgica interna del baloncesto. Se
utilizan a modo de cargas de contraste y transferencia en relacin a las cargas fsicas y forma parte de la mayor de los
calentamientos.
CONDICION FISICA: en el baloncesto, podemos observar una clara tendencia hacia las manifestaciones de la fuerza rpida:
o
o
Las manifestaciones de fuerza ocupan la mayor parte de los entrenamientos de orientacin fsica.
La mayor parte de las cargas se orientan hacia el tren inferior, puesto que suelen soportar la mayor parte
de las conductas de competicin.
Las cargas de fuerza evolucionan, dentro de los mrgenes propuestos, primero hacia un aumento de la
magnitud de la masa a desplazar, intentando mantener unos mnimos de velocidad, para pasar despus
a desminuir la carga e incrementar la velocidad, aproximndose a la estructura de movimiento de la
competicin.
Las cargas bsicas de fuerza se complementa con el trabajo de tcnica, de forma que vayan adquiriendo
los ajustes precisos para los movimientos de la competicin.
En el caso de equipos de base, como cadetes, el trabajo de fuerza ir fundamentalmente dirigido hacia
un desarrollo de la resistencia muscular, del trabajo de fuerza-resistencia. En el caso de equipos de
categoras an inferiores, este trabajo de realizarse con mucha precuacin y no ser prioritario.
Las cargas no especficas orientadas hacia la mejora de la resistencia son pocas, y los ejercicios deben
estar estructurados de forma semejante a la lgica interna del baloncesto. En general, los ejercicios son
de intesidad variable (medio-alta y alta), intervlicos de corta duracin y con pausas cortas.
Las cargas especficas son, evidentemente, la mejor propuesta para la mejora de la resistencia especfica
y el retraso en la aparicin de la fatiga.
La evoloucin de las cargas de resistencia se produce automticamente por el incremento de las cargas
especficas en la segunda parte de este perodo y la desaparicin de las cargas bsicas.
Las cargas especficas so nmenos frecuentes y de menor duracin en las primeras 2-3 semanas, para pasar a una mayor
frecuencia y mayor duracin en las ltimas 2 semanas. En esta segunda fase, las cargas especficas son de mayor volumen
que las propias de la competicin para estimular los mecanismos que retrasan la aparicin de la fatiga especfica.
En la ltima parte de este perodo, es conveniente la celebracin de algn partido de competicin, an en condiciones de
fatiga acumulada, que permita poner en prctica los aprendizajes adquiridos y evaluar el grado de eficacia de los mismos.
TERCER PERIODO.
Este perodo, de 2-3 semanas de duracin, tiene como objetivos adecuar las adaptaciones individuales adquiridas a las
necesidades de la competicin, adquirir el nivel de juego del equipo y adquirir las inercias de carga, competicin y
recuperacin propias de perodo competitivo.
Este conjunto de objetivos se consigue mediante una modificacin de las magnitudes de la carga, tales como:
o
o
o
Se realizan varios partidos de competicin para ajustar las relaciones del complejo de factores de
rendimiento y su evaluacin.
TEMPORADA.
La programacin de las cargas exige un anlisis previo del calendario, del sistema de competicin, de las diferentes
competiciones en las que se participa, de las pausas competitivas. Este anlisis permite la seleccin de los momentos de la
temporada en los que se requiere un mayor nivel de rendimientos y de aquellas otras fases de competicin de menor
relevancia.
Es necesario estructurar las cargas en pequeas unidades de programacin, que se repiten de forma semejante a lo largo de
todo el perodo. La curva de intesidad y volumen ir fluctuando con el objeto de obtener los momentos de mxima forma en
aquellos partidos que ms nos interesen.
Las cualidades fsicas propias de este perodo sern prcticamente las mismas que se trabajan al final del perodo de
Los jugadores que participan menos en la competicin pueden incrementar las cargas con el fin de
mejorar el desarrollo individual.
Modificar espordicamente la estructura bsica de la semana, tiene efectos positivos en la dinmica del
grupo y en los factores psicolgicos de los jugadores.
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La entrenabilidad y la edad
Capacidad aerbica
Resistencia aerbica en la nia y la adolescente
Capacidad anaerbica en nios y adolescentes
La resistencia en la infancia Prof. Mariano Giraldes- Argentina
Iniciacin y desarrollo de los jvenes fondistas A. Lagosha Rusia
Entrenamiento de la resistencia en edades infantil y juvenil
Desarrollo de la resistencia en la escuela primaria- Prof. Alfredo Zanatta
El deporte escolar
Todos hemos observado la enorme capacidad de los nios para realizar actividades motrices
prolongadas, con tal de que entre las mismas se intercalen paradas cortas y frecuentes . Da la
sensacin de que en la edad infantil el esfuerzo de cierta intensidad les produce mayor
cansancio que a los adultos , pro a su vez la recuperacin es ms rpida ( Ilamarinen y
Rutenfranz) . Aunque desconocemos la explicacin de este hecho puede tener alguna relacin
con la ma-nera de percibir los adultos el stress del ejercicio , tanto en la forma fsica
( intensidad de la carga , duracin del esfuerzo , etc.) como la psquica (Bar Or)
La entrenabilidad y la edad
La entrenabilidad se mide por el grado de transformaciones morfolgicas o funcionales sufridas
por el organismo sometido al proceso de acondicionamiento general , a travs de un programa
de entrenamiento especfico . Se debe a Saltin la idea de que la mejora producida en diversos
sistemas y rganos del cuerpo humano mediante el entrenamiento se halla en consonancia con
la edad , siendo ms entrenables los jvenes.
Pero , en cuanto a los nios , existen algunas discrepancias cuya significacin analizaremos
detalladamente a continuacin . A diferencia de lo que sucede en los adultos , en quienes las
modificaciones surgidas tras la realizacin de un programa deportivo deben ser atribudas al
mismo, en los nios, el crecimiento y la maduracin interfieren alterando positiva o
negativamente los efectos del entrenamiento.
Muchos errores en la interpretacin de estos hechos se deben a la seleccin errnea de
muestras y a las modificaciones peridicas en las diversas etapas de crecimiento.
Recordemos que generalmente , en los nios la capacidad aerbica se encuentra de por s
muy elevada , a consecuencia de la gran cantidad de ejercicio realizado habitualmente , ya sea
espontneo o controlado ( Mirwald , Stewart , Yoshida).
Debido a ello , cualquier programa orientado a mejorarla , deber ser vigoroso.
Sin embargo , algunos autores opinan que la actividad realizada de forma habitual , consistente
en ejercicios rpidos y de corta duracin , no es suficiente para elevar el VO 2 .
Capacidad aerbica
En los ltimos aos se ha iniciado una gran discusin sobre si la actividad fsica sistemati- zada
fuera de las horas lectivas de colegio tiene la posibilidad de mejorar la capacidad aerbica de
los nios prepberes . A este respecto las opiniones se encuentran divididas .
Una vez sobrevenida la maduracin , las ganancias experimentales por VO 2 mximo tras la
aplicacin de los programas adecuados , son enteramente comparables a las observadas en
los adultos ( Erikson , Bar-Or , Kobayashi , Mirwald , Spryranova , Weber )
Parece ser que el lmite para la entrenabilidad de la capacidad aerbica infantil se sita en la
pubertad . 7 Es posible que las mejoras observadas por algunos autores antes de la
maduracin se deban a las modificaciones corporales producidas por el crecimiento y no al
entrenamiento. Segn Kobayashi , la elevacin del VO 2 mximo en respuesta al ejercicio , no
es estable hasta la fase del crecimiento rpido ..
El ejercicio de larga duracin es una actividad poco habitual en los nios , a pesar de ser
recomendada en algunos sistemas de entrenamiento infantiles . Las respuestas circulatorias
centrales al ejercicio prolongado en ambientes trmicos neutros las resume Rowel en tres:
1. Elevacin continua de la frecuencia del pulso sin modificacin significativa del gasto
cardaco
2. Disminucin constante del volumen latido
3. Reduccin progresiva de la presin arterial .
<dir>
La capacidad para realizar ejercicios prolongados se encuentra disminuda en los primeros
aos. Las diferencias entre nios entrenados y no entrenados es notable respecto al VO 2 , pero
no se ha podido demostrar por aumento de los volmenes cardaco y pulmonar , casi idnticos
en ambos grupos . Tampoco se han evidenciado signos electrocardiogrficos de creciiento
auricular , como sucede en los adultos dedicados al entrenamiento de resistencia (Ikahlimo) ..
Thiren y Asano consideran que antes de la pubertad , el ejercicio de larga duracin , a pesar de
modificar el VO2 mximo , no produce hipertrofia del ventrculo izquierdo ni aumento del
vaciamiento sistlico . A partir de los 15 aos ,el entrenamiento de resistencia produce un
agrandamiento de las dimensiones cardiopulmonares de ambos sexos (Astrand , Sundberg y
Elovainio )10 . y especialmente de la masa muscular del ventrculo izquierdo , a la que incumbe ,
segn Cahiel , la principal responsabilidad en la mejora del rendimiento cardaco a travs de la
elevacin del volumen latido . Investigaciones realizadas en pberes de ambos sexos que
en la menstruacin (amenorrea por ejemplo) son las carreras de fondo , y en menor grado , la
natacin , el ciclismo y el ballet.
Capacidad anaerbica en nios y adolescentes
La capacidad de trabajo anaerbico es un 30 % menor en nios de 8 aos respecto al de 11.
La explicacin a este hecho podra estar relacionada con los niveles alcanzados de lactato tras
la realizacin de un esfuerzo de corta duracin y gran intensidad , que como se sabe son
notablemen-te ms bajos en el nio , debido a la menor actividad desarrollada por las enzimas
glicolticas , entre las que se encuentra la fosfofructoquinasa (Eriksson y col.) , aunque
Cumming ha observado en 1980 cifras de lactato en los nios similares a las de los adultos ,
cuando su motivacin es idn-tica a la de stos.
Sin embargo , Ilmarinen y su grupo no han encontrado nunca en los nios finlandeses
participantes en los campeonatos del mundo de esqu a campo traviesa valores superiores a
los 7.52 mM/l , tras recorrer 15 Km y de 8.99 mM/L , en las nias , a los 5 Km de carrera .
De todas formas , lo que s parece evidenciarse claramente es que en este tipo de competi-cin
nios y nias corren con valores de lactato superiores al umbral anaerbico y utilizando
frecuencias cardacas muy elevadas . No est claro si las cifras ms altas de lactato halladas
en los nios se deben a una mayor capacidad anaerbica o a una potencia muscular ms
acusada , aunque antes de la pubertad el desarrollo muscular es similar en ambos sexos.
En cuanto a la entrenabilidad de la capacidad anaerbica en pocas previas a la maduracin,
salvo rarsimas excepciones , no existen publicaciones orientadas al esclarecimiento de este
proble-ma , dado que la gran mayora de los autores consideran contraindicado el ejercicio
anaerbi-co en los nios.
A pesar de ello , Potts , Rhodes y Mosher , en un estudio llevado a cabo en jugadores infantiles
prepberes de hckey sobre hielo encuentran mejoras sustanciales de la capacidad
anaerbica consecutivas al entrenamiento intenso .
Los mismos autores , en otro trabajo , insisten sobre la capacidad del organismo prepber para
asimilar el entrenamiento anaerbico , aunque sealan cuidadosamente que en este grupo de
deportistas la edad biolgica superaba en 6,8 meses la edad cronolgica , y es sabido como en
aos cercanos a la pubertad , 6,8 meses pueden ser suficientes para haberse producido la
maduracin.
Este grupo de investigadores , en un trabajo posterior , demuestran que los nios en los que
exista un estado de maduracin ms avanzado tenan mayor capacidad aerbica y anaerbica
, las cuales mejoraban notablemente con el entrenamiento .
Tambin sealan la gran correlacin existente entre la edad esqueltica y las capacidades
aerbica y anaerbica.
Si estos resultados se confirmasen habra que ir pensando en abandonar la idea de que antes
de la pubertad no es conveniente practicar actividades anaerbicas .
Odet Bar-Or deca que es fcil decir que los chicos no deben esforzarse mucho . Lo que es
difcil es decir cunto es mucho para un chico. No est suficientemente bien investigado ,
bsicamente , por razones ticas. Muchas de las investigaciones necesarias pueden ser
cruentas. O por lo menos , realmente esforzadas . Entonces ese especfico campo se demora y
algunos interrogantes siguen sin respuesta . Vemos algunos datos que pueden ser de utilidad .
La resistencia
Se nota un cambio conceptual importante en cuanto al anlisis de esta capacidad , en la edad
escolar inicial . A partir de Van Aaken y sus conceptos de que el nio es un fondista nato
( 1959) , comenzaron a aparecer intentos de entrenamiento que se patentizan con las
maratones infantiles (42 kilmetros) en las que participan nios desde los 4 aos. La validez de
estos experimentos es discutida actualmente (Israel , 1977 y Peters 1980).
Lo que es evidente es que entre los 7 y 10 aos , hay un marcado progreso en esta capacidad
que se puede observar , inclusive en grupos de nios no seleccionados. Las nias poseen un
menor rendimiento que los varones , en todas las formas de la resistencia. Al principio , son
diferencias insignificantes pero constantes y con tendencias de aumento en el transcurso del
crecimiento. An cuando se hipotetiza que esta declinacin , que comienza en la pubertad ,
puede estar ms condicionada social que fisiolgicamente.
Parece evidente que :
irregulares ms que al principio de la duracin. Tanto por razones fisiolgicas (recordar la manera en que los nios juegan espontneamente : combinan explosiones de actividad con
pausas
en las que prcticamente no hacen nada ) como psicolgicas.
De acuerdo a Cummings y col. (1978) , que utilizaron el protocolo Bruce , para medir la
respuesta cardiovascular al ejercicio , la frecuencia cardaca mxima , tanto para
varones como para mujeres , de 4 a 18 aos , es de 190 a 200 latidos por minuto.
<dir>
La preparacin con 4 aos de duracin le apunta al logro del desarrollo de las capacidades
</dir>
funcionales , de tal manera que los jvenes fondistas , puedan ya a los 17 aos de edad
absorber cargas de entrenamiento de una identidad cercana a aquellas utilizadas por los
atletas adultos .
Durante los primeros aos el nfasis est colocado , adems de la participacin en varias especialidades atlticas y en la prctica de otros deportes , en el desarrollo de la resistencia . Esto
crear la base para el entrenamiento aerbico subsiguiente , organizado con cargas de suave y
mediana intensidad .
Al principio , el acento se coloca en las carreras , combinadas con ejercicios .Se comienza con
suaves esfuerzos de 5 minutos , incrementndose luego en forma gradual la duracin del
trabajo hasta alcanzar de 5 a 8 kilmetros a la edad de 15 a 16 aos.
La segunda etapa tiene como objetivo principal el desarrollo de la tcnica de la carrera , al
mismo tiempo que se sigue incrementando la resistencia general . Durante la tercera etapa
aumenta la importancia del entrenamiento especializado para las carreras de fondo , para ser
ms precisos, a los 16 aos de edad . Esta actividad incluye el desarrollo de la resistencia
especfica y provoca el aumento del volumen anual de trabajo .
Generalmente , el volumen total durante estos 4 aos est entre 9.500 y 10.000 km , cubiertos
a intensidades variadas. F. Suslov recomienda el uso de la tabla que a continuacin les
brindamos para ajustar la intensidad de acuerdo a la velocidad promedio por kilmetro .
<tbody
>
Perfomance
Muy
Suave
Media
Alta
Muy
Promedio
Suave 50%
60 %
70 %
85 %
Alta 95%
13
345" +- 0.70
730"
615"
520"
425"
356"
14
320" +- 0.60
640"
535"
445"
355"
330"
15
305" +- 0.80
610"
510"
425"
340"
315"
16
250" +- 1.00
545"
445"
405
325"
300"
17
245" +- 1.00
520"
425"
400"
305"
248"</tbody
Edad
>
Parte prctica :
Ejemplos para el desarrollo de la resistencia :
1. Carrera del tiempo : el profesor indica el tiempo y el grupo de alumnos debe sentarse
cuando cree que cumpli
2. Trabajo fraccionado : comienza con 30 segundos de trote , 30 segundos caminando.
Aumento progresivo del tiempo de ejecucin .
3. Trote con variaciones de ritmo : lento , mediano y rpido y variantes.
4. Marcha trote
5. Trote con variaciones : circunducciones de brazos , salticando ,skkipping , etc.
6. Carrera de obstculos : con colchonetas , aros, sogas , bancos ,etc.
7. Carrera del tringulo , rectngulo , cuadrado.
8. Carrera con elementos : bastones , pelotas , bolsitas , neumticos .
9. Carreras por diferentes lugares , segn consignas.
10. Relevos con elementos : tareas de recorridos largos
11. Trote pasando al compaero
12. Realizar trabajos teniendo en cuenta el nivel de los alumnos .
13. Controlar la tcnica de carrera : Carrera natural con facilidad y desenvoltura , cabeza
derecha mirada adelante , tronco recto , brazos ligeramente cruzados y flexionados por delante
del tronco , manos semi - cerradas , apoyo del pie por la planta , extensin completa del tobillo .
ENTRENAMIENTO DE LA RESISTENCIA EN EDADES INFANTIL Y JUVENIL
FRITZ ZINTL "Entrenamiento de la resistencia"- 1991Actualmente existen los suficientes resultados diferenciados de reas indicadas (medicina
deportiva) acerca de la capacidad de resistencia y entrenabilidad de la resistencia de la
resistencia en edades infantil y juvenil para cambiar la imagen de las cargas de resistencia en
estas edades frente a aos anteriores . Mientras antiguamente a menudo se advirti una
sobrecarga debido a esfuerzos prolongados se valora actualmente el problema de cargas
inadecuadas de resistencia desde la perspectiva de la aplicacin de elevadas intensidades de
carga ( de corta duracin) y sobre todo desde la infracarga general debida a la actividad motriz
cotidiana y del deporte escolar corriente . Actualmente ya sabemos , por ejemplo, que nios y
adolescentes muestran los mismos fenmenos de adaptacin que los adultos frente a las
cargas de resistencia ( Kohler , 1977,606)
y que los nios entrenados en resistencia pueden tener volmenes cardacos relativos de unos
15-18 ml/kg.(Chrustschow y cols. , 1975, 366) lo que corresponde al tamao del corazn del
deportista.
Por otra parte tambin se plasm que cargas de entrenamiento del 50 % aproximado de la
capacidad mxima de rendimiento incluso con un volumen suficiente- no provocan mejoras
cuantificables del volumen mximo de oxgeno en los nios entre 8 y 12 aos , sino que solo
implican un mayor rendimiento a travs de una coordinacin ms ptima ( Keul y
cols.1982,264) Esto no satisface ni las necesidades higinicas.
A continuacin trataremos los aspectos esenciales de la temtica mencionada solo en un breve
resumen ya que existe una amplia bibliografa sobre este tema
<tbody>
Etapas
Nivel evolutivo
Edad infantil
Edad ( aos)
6/7 hasta 10
1 Fase puberal
(pubescencia)
10 hasta inicio de la
pubertad (chicas 11/12;
chicos12/13)
Pubertad
Edad juvenil
2 fase puberal
(adolescencia)
Niveles de edad
De la tabla anterior se desprenden las edades biolgicas que se han de considerar para el
mbito de nios y adolescentes . Cada nivel de evolucin biolgica tiene sus particularidades y
preferencias cara a la entrenabilidad de capacidades de condicin fsica y coordinacin.
Sabemos de las caractersticas de las edades que :
La resistencia de base ( resistencia aerbica) se puede entrenar en todas las edades . La fase
sensitiva ( fase de mayor entrenabilidad) se sita en la pubertad (Koinzer , 1981 , 201).
Las capacidades de resistencia anaerbica se incrementan durante la pubertad pero su
entrenamiento obtiene mayor efecto solo en la adolescencia.
<dir>
Condiciones biolgicas de la capacidad de resistencia aerbica.
En este contexto podemos hablar mayoritariamente de condiciones favorables debido a :
</dir>
Para producir la misma cantidad de lactato que los adultos se requiere una liberacin
de catecolaminas mucho ms elevada ( nivel de adrenalina noradrenalina 10 veces
superior ; (Lehmann y cols., 1980 , 230) . Este elevado incremento de hormonas del
estrs lleva al lmite psicofisiolgico del esfuerzo.
La eliminacin del lactato es retardada en comparacin con el adulto , lo que se
manifiesta como una delimitacin de la capacidad de recuperacin . Segn Klimt y cols.
(1973) los valores de lactato despus de una carrera de 800 m. no volvieron a su nivel
inicial en nios de 8 a 9 aos hasta pasada una hora.
Tambin los nios pueden incrementar la capacidad lactcida a travs de varios aos
de entrenamiento; pero , igual que los adultos , mediante cargas especficodeportivas . Los nios de 9 aos pueden producir entonces cantidades de lactato de 13
mmol / l en 50 m. de natacin y 16 mmol./l en 200 m. llanos ( Bormann y cols., 1981 ) .
Estos valores se pueden comparar con valores mximos de adultos ( superiores a 20
mmol./l.)
A pesar de estas posibilidades , este tipo de cargas anaerbico-lactcidas no son
apropiadas para nios por las razones antes mencionadas.
Cargas de entrenamiento
Dentro de esta temtica hemos de diferenciar entre el deporte escolar (deporte higinico) y
deporte asociativo ( deporte de rendimiento).
El deporte escolar
Tanto para la edad escolar temprana como la tarda valen principalmente las mismas
directrices:
Siguiendo el principio de la actividad adecuada para nios , las cargas aerbicas son
adecuadas para esta edad .Cargas anaerbicas se han de evitar dentro de lo posible.
En el entrenamiento de resistencia , el acento sobre el volumen debe prevalecer sobre
el acento sobre la intensidad .
El primer objetivo es el poder soportar una carga continua de unos 20 minutos . El
procedi-miento para conseguirlo pasa por cargas de varios minutos que , empezando
con 5 minutos se incrementarn sucesivamente en un 10 % ( en cada 2 o 3 clase
prctica ) . Solo entonces se debe incrementar la intensidad . Reiss establece las
siguientes condiciones de carrera para mejorar la capacidad aerbica :
<tbody>
6 a 7 aos
7 minutos
8 a 9 aos
10 minutos
10 a 11 aos
12-15 minutos
12 a 13 aos
15-18 minutos
14 a 15 aos
18-20 minutos
16 a 17 aos
20-25 minutos</tbody>
PRESENTACION
Motivado por el gran colegaje demostrado por muchos compaeros que desinteresadamente han aportado sus conocimientos
para el aprendizaje de muchos de nosotros, he pretendido ordenar un documento que le pueda ofrecer a los interesados una
serie de ejercicios para el entrenamiento de la resistencia a la velocidad como cualidad especfica del ftbol, con la nica
intencin de proporcionar nuevas alternativas didcticas o al menos, que sean base para la elaboracin personal de cada
entrenador.
He querido hacerlos utilizando el baln como til fundamental dado que es la herramienta de trabajo de nuestros jugadores en el
da a da, y como parmetro pedaggico para dosificar algunas cargas, micropausas y macropausas.
JUSTIFICACION
Durante el juego el futbolista recibe gran cantidad de estmulos que debe ser capaz de percibir para elaborar el programa motor
adecuado en las distintas situaciones de juego que se produzcan:
Esquema de la respuesta motriz en el futbolista
QUE CONTRIBUYE A LA VELOCIDAD?
Antes de hablar de cualquier mejora en la velocidad, es importante comprender los aspectos que la influencian. Como se podr
imaginar, hay muchas cosas que tienen impacto sobre la velocidad, incluyendo:
La composicin estructural de los msculos del atleta;
Cuan bien los msculos son capaces de utilizar el combustible;
Flexibilidad;
Fatiga;
Longitud y frecuencia de la zancada; y,
Tcnica
Partiendo de que la velocidad es "la capacidad de efectuar acciones motoras en un tiempo mnimo, en determinadas
condiciones"Zaciorskij (1970), y que adems es una capacidad psicofsica que slo se "manifiesta por completo en aquellas
acciones motrices donde el rendimiento mximo no quede limitado por el cansancio" (Harre/Hauptmann, 1987) y, considerando
tambin que la velocidad en el deporte se define como "la capacidad de conseguir, sobre la base de procesos cognoscitivos,
mxima fuerza volitiva y funcionalidad del sistema neuromuscular, una rapidez mxima de reaccin y de movimiento en
determinadas condiciones establecidas" (Grosser, 1991), y que tambin es considerada como "la agrupacin de factores que
permiten realizar acciones motoras, en las condiciones dadas, en el menor tiempo posible, garantizando una anticipacin, una
precisin, la ptima aplicacin de la Fuerza,... en definitiva posibilitando el rendimiento competitivo buscado"(Martn Acero,
1987), para el deporte especfico del ftbol y aquellos otros deportes de conjunto, es de esperar que en las competiciones
deportivas la fatiga determine la perdida de los niveles de rendimiento en funcin de las relaciones entre los siguientes
parmetros:
representacin metodolgica, no solo es necesaria, si no que para muchos expertos es suficiente, y sustancial de la Metodologa
del Rendimiento de los deportes de equipo).
Actualmente se considera que "todos los tipos de entrenamiento y preparacin tienen el objetivo comn de aumentar las
manifestaciones de la velocidad del deportista, y la mejora de su utilizacin en condiciones de competicin" (Verchosanskij,
1991). Esta velocidad, en el modelo competitivo (SAC: Sistema de Actividad de Competicin) vendr expresada como:
un ndice cualitativo integrado de la maestra del deportista;
una resultante de todo el proceso de entrenamiento; y
un criterio principal de la eficacia, del entrenamiento en la competicin (en los deportes de equipo podramos decir que el SAC
es la velocidad de competicin).
Las condiciones establecidas se agrupan de muy diferente modo para los Deportes Fsicos (secuenciales), que para los Deportes
Episdicos (compuestos de acciones o partes de la accin principal, juego o partido), como lo son los Deportes de Equipo, aunque
de todos modos hay que utilizar algunos conjuntos de condiciones para organizar el entrenamiento:
1.Recorrido espacial y caractersticas psico y sociomotrices de la situacin: fases, episodios, subroles, etc.
2.Magnitud de Resistencia (Mg. de R.) en movimientos acclicos, cclicos; segmentarios o globales.
3.Amplitud de movimiento (progresin; mantener; alternativa...)
4.Factores personales (antropometra; edad; estructuracin cognitiva).
5.Acontecimientos ambientales (ruido; adversario; compaero; incertidumbre espacial; reglamento, etc).
Las bases para la resistencia a la velocidad especfica de competicin parecen hallarse en una cierta medida de resistencia
aerbica desarrollada mediante una carga adecuada. Aunque la extensin absoluta de esta carga es baja en el programa de
resistencia de un atleta de resistencia, la extensin relativa puede ser alta y alcanzar un 90% en la Fase 1 del perodo
preparatorio. Williams (1974) ha dicho que este tipo de entrenamiento mejora la capacidad aerbica y la concentracin de
glucgeno en las fibras musculares rojas. No solamente tiene esto un efecto positivo sobre la resistencia a la velocidad, sino
tambin sobre la capacidad de recuperacin despus de cargas de intensidad submxima y mxima. As, que el atleta ser capaz
de intentar ms repeticiones en las intensidades mxima y casi mxima del entrenamiento de velocidad.
Una vez se ha establecido una base para el desarrollo de la resistencia aerbica, el atleta debe ser expuesto a cargas especficas
de competicin similares a las de las condiciones de competicin. Estos ejercicios se introducirn en la Fase 2 y se continuarn en
la Fase 3.
En general, las unidades para el desarrollo de la resistencia a la velocidad de competicin pueden relacionarse como sigue:
1. Repeticin de carreras desde intensidades submximas hasta casi mximas. Son necesarios largos periodos de recuperacin
entre las carreras de intensidad casi mxima para asegurar el mantenimiento de la calidad, mientras que se necesitan perodos
ms cortos all donde las carreras son de intensidad submxima. Son aconsejables las series de carreras con dos o tres minutos
entre ellas, pero esto har necesario que las series sean ms cortas (por ejemplo, entre 2 y 4 carreras) para mantener la calidad.
Entre series, deben introducirse intervalos ms largos de entre 10 y 15 minutos y es aconsejable que por lo menos la ltima
mitad de este intervalo sea activa.
2. Intensificacin de la carga a intensidades mximas o casi mximas (utilizadas en distancias) sobre distancias de entre dos
tercios y el doble de la distancia de la carrera.
3. Intensificacin de las cargas a velocidad de carrera mxima sobre tramos hasta un 10 un 20% ms largos que la distancia de
la carrera.
4. Carreras de velocidad variada en las que el ritmo o velocidad vara en el transcurso de las mismas, por ejemplo, carreras de
150 metros con 50 metros de aceleracin, 50 de mantenimiento de la velocidad alcanzada y otros 50 metros de aceleracin.
5. Muchas repeticiones de esprints sobre distancias cortas (entre 30 y 60 metros> en los que se intensifica el mantenimiento de
un ritmo mximo en la zancada, por ejemplo, 6 x 6 x 40 metros con recuperacin incompleta en las series.
6. Competiciones. En la Fase 2 debe emplearse un microciclo de 2 3 unidades por semana, pero entre 1 y 2 unidades por
microciclo sera lo adecuado cuando la densidad de la competicin asume su propia funcin de entrenamiento de resistencia.
Velocidad en Situacin de Juego
La velocidad en situaciones de juego en el ftbol depende de la anticipacin, de la reaccin, de la velocidad de reaccin y del
tiempo de movimiento, de la posicin inicial y de las velocidades iniciales, de la velocidad mxima y de las fases finales. Los
jugadores experimentados son capaces de leer el desarrollo del partido.
Figura 1. Factores que influencian la velocidad en situacin de juego en el ftbol.
La carrera y las velocidades mximas en el ftbol dependen de la produccin de fuerza muscular, de la reaccin y de la masa del
jugador. En diferentes fases de la carrera es importante analizar los cambios en la velocidad (incremento o reduccin) y pensar
acerca de las razones de estos cambios desde un punto de vista biomecnico. La longitud y la frecuencia de zancada en la
carrera pueden ser divididas en diferentes partes como puede observarse en la figura 2.
Figura 2. Un modelo analtico para evaluar la velocidad de carrera en el ftbol
El tiempo de contacto puede dividirse en tiempos de apoyos simples y apoyos dobles; y de acuerdo a la funcin muscular en la
fase de impacto (excntrico), esttica y en la fase de empuje (concntrico).
Los factores principales que influencian la velocidad de carrera son una alta frecuencia de zancada y la longitud de la zancada.
En la mayora de los grupos la frecuencia de zancada tiene un rol determinante, especialmente al inicio de la carrera. En la
prctica la frecuencia de zancada significa fases de apoyo cortas, especialmente fases cortas de doble apoyo y movimientos
rpidos de recuperacin de la pierna bajo el tronco, sin realizar movimientos adelantados respecto del centro de gravedad del
cuerpo. Todas las fuerzas de resistencia y de desaceleracin deben ser minimizadas.
El inicio de los sprints en el ftbol incluyen tanto la reaccin como el tiempo de movimiento. Para el jugador es importante hallar
el estmulo vlido para la accin en su campo visual. Este proceso de recoleccin de informacin y puesta en accin consiste de
la reaccin y de la velocidad de decisin, los cuales son factores importantes para jugadores de ftbol de elite. Una rpida
reaccin y cortos tiempos de reaccin son factores importantes que hacen al jugador de ftbol de elite.
Para tener una carrera econmica en el ftbol es importante tener en cuenta los siguientes factores:
Distancia horizontal del centro de gravedad, ya que el punto de contacto del pie durante el impacto debera ser lo mas corto
posible.
El ngulo de la zancada en relacin al nivel del piso durante el impacto debera ser de aproximadamente 90.
Contacto con la punta de los pies en lugar de contacto con el taln
La oscilacin del centro de gravedad debera ser pequea
La accin de recuperacin de la pierna en la fase de impacto debera ser acelerada
Durante la fase de impacto debera haber un empuje activo de la articulacin del tobillo
La cooperacin de las piernas y los brazos debera ser armoniosa.
La velocidad es una cualidad innata muy poco perfectible pero SI SE PUEDE MEJORAR, y ello se logra mediante muchas variantes
entre las que se encuentran la fuerza, la movilidad articular, la elasticidad muscular, la relajacin, la amplitud y velocidad de
zancada, el braceo etc. en cuanto a lo motriz.Pero tampoco hay que olvidarse de TODOS los componentes de la velocidad, como ser la velocidad latente, la velocidad de
reaccin, la velocidad de aceleracin, la velocidad lanzada y la resistencia a la velocidad.- TODAS ELLAS perfectamente
entrenables.
salida. La rotacin entre quienes estn corriendo y quienes estn estticos pasando el baln, ocurre una vez corra y salte todo el
grupo.
Duracin: 45 minutos
Dificultad: Baja.
Participantes: Todo el equipo (DOSIFICACIN: 2 series de 5 repeticiones por jugador/. INTERPAUSA: Caminar/. MICROPAUSA:
Caminar/Hidratacin. MACROPAUSA: Trabajo de elongacin durante 8 minutos)
Organizacin: En una esquina de la mitad de cancha se ubican todos los jugadores, mientras que los arqueros se ubican en la
portera, para trabajar por series de 12 remates.
Descripcin del ejercicio: El jugador 11 empieza el ejercicio desde la salida, corriendo al punto 11Apara rematar de primera al
arco. Luego corre al 80% de su velocidad mxima hasta 11B para regresar a 11C y de nuevo rematar al arco. Contina al 80%
hacia el punto 11D y vuelve a patear desde 11E. Finalmente trota hasta el punto de llegada y camina hasta volver a la salida.
Duracin: 40 minutos
Dificultad: Media
La Tcnica de la Natacin
Para nadar rpido, un nadador debe realizar un esfuerzo constante para tratar
de maximizar la fuerza propulsiva que puede generar a la vez que debe minimizar
las fuerzas resistivas que el/ella experimenta. En el intento de cumplir con
esto, los nadadores adoptan varias tcnicas diferentes; a veces estas tcnicas
son buenas y otras veces no tan buenas. La tcnica adems desempea un rol en la
prevencin de lesiones; ya que una mecnica pobre a menudo produce estrs sobre
las articulaciones y partes corporales que no deberan sufrirlo. Con frecuencia,
las lesiones aparecen en el hombro. Si bien usted puede analizar su propia
tcnica de brazada, siempre es recomendable observar un vdeo de su brazada,
preferiblemente con un entrenador, para determinar como mejorar su tcnica.
Equilibrio y Estabilidad
Flexibilidad
1.
2.
3.
Hay dos formas principales del estilo libre que se pueden observar en los
nadadores de elite cuando compiten. La primera la denominaremos estilo libre
con predominancia de la longitud de brazada, y la segunda la denominaremos
estilo libre con predominancia de la frecuencia de brazada. En realidad hay un
continuum entre estas dos formas de nadar; pero estos extremos nos proveen de
dos buenos ejemplos de los estilos que pueden verse comnmente entre los
nadadores.
Como el nombre lo sugiere, los atletas que nadan con este tipo de brazada
recorren una mayor distancia con cada impulso. Al mismo tiempo, la frecuencia de
brazada puede ser relativamente baja. Las caractersticas del estilo libre con
predominancia de la longitud de brazada y de los nadadores son:
Nuevamente el nombre lo dice todo. Los atletas que nadan con este estilo
tienen una alta frecuencia de brazada y no recorren tanta distancia con cada
brazada como los nadadores que utilizan el estilo libre con predominancia de la
longitud de brazada. Las caractersticas del estilo libre con predominancia de
la frecuencia de brazada, y de los nadadores que comnmente adoptan este estilo
son:
1.
2.
3.
4.
Mientras que hay infinitas formas en las que un nadador puede nadar
incorrectamente, hay varias cosas que aparecen una y otra vez en los nadadores
de todas los niveles. Estos defectos tcnicos son brevemente descriptos a
continuacin
Conclusin
trmino se refiere al individuo que ya no percibe las contingencias entre sus acciones y los
resultados que l se propone.
Los conceptos de motivacin intrnseca y extrnseca no son excluyentes, sino que pueden
darse de manera conjunta, sumndose una a la otra. Por ejemplo, un nadador puede practicar
la natacin porque le gusta y adems porque le pagan por hacerlo.
La M.I. es aqulla que tiene el propio nadador, y es una mezcla de distintas circunstancias
relacionadas en muchas ocasiones con aspiraciones personales.
La M.E. es aqulla que proviene del exterior y que solemos adjudicar a las caractersticas del
deporte o las propuestas del propio entrenador.
3) ABANDONO DEPORTIVO.
Abandono y motivacin son dos conceptos estrechamente ligados. En este sentido Cervell
(1996) afirma que el abandono deportivo es un indicador muy importante de la motivacin en el
deporte, entendiendo el primero como la falta del segundo. Con la propuesta que expondremos
posteriormente, pretendemos poner al alcance del entrenador un medio que le permita
incrementar la motivacin de los nadadadores para as evitar el abandono de la prctica.
El auge investigador en este mbito aparece ntimamente unido al de los motivos de prctica, y
por lo tanto es a partir de mediados de los aos 70 y durante la dcada de los 80 cuando
aparecen un mayor nmero de investigaciones al respecto (Orlick, 1973; Orlick y Botterill, 1975;
Sapp y Haubenstricker, 1978; McPherson, 1980; Pooley, 1981; Gould, Horn, Fetz y Weiss,
1982; Burton y Martens, 1986; Volp y Keil, 1987). En estas investigaciones nos encontramos
otra vez con el problema de falta de estandarizacin y de especificidad de los instrumentos de
medida, lo cual torna complicado el establecimiento de comparaciones entre estudios.
4) PROPUESTA PRCTICA PARA INCREMENTAR LOS NIVELES DE MOTIVACIN EN
NADADORES Y NADADORAS DE COMPETICIN.
4.1. Consideraciones previas.
Previamente al desarrollo de un trabajo que permita el incremento de los niveles de motivacin
de los deportistas debemos estimar tres aspectos fundamentales sobre los que se debe
construir la propuesta, independientemente del deporte o modalidad deportiva a la que nos
estemos refiriendo.
A) El entrenador debe conocer en profundidad al deportista. Este conocimiento permitir llegar
a determinar cules son las necesidades e inquietudes de los distintos nadadores para poder
establecer unas pautas de intervencin lo ms adecuadas e individualizadas posibles. De igual
forma es necesario establecer unas metas deportivas comunes para la temporada. Estas metas
deben hacer referencia al mbito del entrenamiento y de la competicin, y tanto a parmetros
individuales como colectivos si fuera preciso (Locke y Latham, 1985). La actuacin
personalizada es fundamental ya que no todos los deportistas van a reaccionar de la misma
manera ante el mismo estmulo. A modo de ejemplo, se puede dar el caso de un nadador que
reaccione de forma positiva frente a una reprimenda, incrementando su nivel de esfuerzo y/o
rendimiento, mientras que otro ante una situacin similar reaccione de manera contraria.
B) Formacin del entrenador y de los propios nadadores. Tanto unos como otros deben
concienciarse de los beneficios que puede reportar este tipo de trabajo. Si el tcnico no cree
firmemente en lo que est haciendo los nadadores apreciarn esta inseguridad, de manera que
el trabajo de motivacin perder en gran medida su potencial. La formacin de los tcnicos, en
opinin de Joven y Sol (1999), descuida en ocasiones todo aquello que hace referencia a la
forma de plantear los entrenamientos para que se conviertan en una prctica ms agradable,
ms sugerente, en definitiva, ms motivante.
El entrenamiento.
La competicin.
El entrenador.
4.2.1. El entrenamiento.
4.2.1.1. El espacio.
No debemos considerar como espacio nicamente el vaso para llevar a cabo el entrenamiento
en una instalacin acutica. Debemos considerar varias dimensiones de la instalacin que van
desde la playa, pasando por la superficie del agua, e, incluso la dimensin subacutica de este
medio.
Este elemento puede "romper" la clsica ubicacin del entrenador frente a los nadadores, pero
adems permitir diversificar el espacio de entrenamiento. Habitualmente las calles suelen
estar adjudicadas, y parece ya una cuestin fija e inamovible. La modificacin de estos
aspectos crea cierta inquietud, as la incertidumbre o sorpresa ante "otra utilizacin del espacio"
puede resultar motivante, de forma puntual y sencilla.
A modo de ejemplo pueden considerarse los siguientes:
Utilizar calles ms anchas para hacer ejercicios en la parte central regresando por los
laterales. Trabajo en oleadas.
Cambiar de calle en los virajes o nadar en sentido inverso al habitual.
Realizar ejercicios que combinen el nado con algn ejercicio fuera del agua.
Colocar las corcheras transversalmente de manera que haya que pasarlas por debajo o
por arriba.
4.2.1.2. El material.
El material es un elemento siempre sugerentes, aunque en ocasiones es ms vlido para
cambiar y romper la prctica diaria que por la utilidad del mismo.
Este apartado englobara en parte a los dos desarrollados con anterioridad debido a la
posibilidad de planteamiento de actividades donde juguemos con la distribucin espacial y con
el tipo de material a utilizar:
<ul type="square">
Proponer tareas que combinen el medio acutico y el terrestre, persecuciones, juegos de
desafo,
Actividades con hndicap con la ayuda de material, juegos de velocidad (con o sin
obtculos),
Juegos de tierra modificados para su aplicacin en el medio acutico (formas jugadas con o
sin material),
Actividades donde se ponga de manifiesto la competicin (utilizar con precaucin con los
ms pequeos para procurar no perder calidad en la ejecucin tcnica).
Todas las actividades que utilicemos se deben seleccionar en funcin del tipo de trabajo
llevarles a competir demasiado pronto puede suponer un paso atrs en su formacin deportiva
y su permanencia dentro del club.
Participar en pruebas de relevos - quizs, y en opinin de muchos, una de las ms vistosas de
la natacin competitiva -, puede juzgarse como un elemento competitivo motivante, y en la
medida de lo posible, sobre todo en la iniciacin, donde los resultados no son tan importantes,
se debe primar el nivel de esfuerzo para tomar parte como relevista del equipo.
En el transcurso de las competiciones es necesario manifestar el sentimiento de equipo, y tanto
entrenador como nadadores deben alentar a sus compaeros en el momento de participar.
Enlazando con el apartado siguiente, el tcnico ha de suministrar el correspondiente feedback
inmediatamente despus de la participacin de sus deportistas, tratando de hacer las
correcciones pertinentes de manera positiva, as como alabando aquello que se ha hecho bien.
4.2.3. El entrenador.
El entrenador es una pieza clave en el engranaje del deporte de competicin ya que es quien
filtra, con su personalidad y profesionalidad, el conjunto de influencias que reciben los
deportistas y en nuestro caso los nadadores (Blndez, 1996, citado por Senz, Ibez y
Gimnez, 1999). La actitud que el tcnico mantenga durante el entrenamiento y la competicin
ejercer una gran influencia en la motivacin del nadador.
Para que el trabajo de motivacin tenga xito proponemos una serie de requisitos a cumplir por
el entrenador:
<ul type="square">
En primer lugar debe ser capaz de crear un clima de confianza, que anime a lo deportistas a
participar y a tomar decisiones,
Debe tener una buena capacidad de comunicacin y ha de transmitir la informacin de
manera clara y coherente,
Adems esta comunicacin ha de ser bidireccional de manera que sepa escuchar a sus
deportistas, para que stos puedan sentirse protagonistas de la actividad y estn ms
motivados,
Como ya hemos comentado, debe ofrecer el conocimiento de los resultados y dirigirse a
todos los deportistas con cierta frecuencia - variando el tipo de intervencin en funcin de las
caractersticas individuales, y variando el momento de llevarlo a cabo -. Todos los nadadores al
finalizar el entrenamiento deben sentir la convivencia con su entrenador en algn momento en
tono motivante, ejerciendo un control positivo sea en cuestiones tcnicas o de comportamiento.
4.2.4. Sistema de incentivos o de recompensas.
Debemos tener previsto un sistema de recompensas basado principalmente en el esfuerzo
personal, ya que por desgracia no siempre el que ms se esfuerza es el que mejores
resultados obtiene. Se pueden establecer planillas de seguimiento donde no se refleje
solamente el nmero de entrenamientos a los que acude cada nadador o nadadora, sino que
reflejen tambin la calidad de stos (retrasos, cuntas veces ponen el pie en el suelo, cundo
hacen menos metros de los indicados, si estiran antes y despus delos entrenamientos o no,
etc.).
Los incentivos son una forma de motivacin extrnseca. Esta forma de refuerzo puede ser
positiva (un premio), o negativa (un castigo) y tambin puede ser material o no. No se debe
abusar de los incentivos materiales ya que si se administran con demasiada frecuencia pueden
llegar a disminuir la motivacin intrnseca a favor de la extrnseca. Por este motivo los
incentivos que proponemos utilizar cotidianamente sern los positivos y no materiales, aunque
los materiales tienen su validez en determinados momentos de la temporada.
4.2.5. Actividades paralelas y extradeportivas.
Este apartado suele ser el que ms motiva a los nadadores y a cualquier deportista en general.
El hecho de viajar, realizar excursiones, cenas con los compaeros, etc. es un elemento
fundamental a tener en consideracin, y sirvan como ejemplos los siguientes: organizar
competiciones que se salgan de lo comn (relevos atpicos, pruebas mixtas, etc.) y con un
mayor nivel de espectacularidad que las competiciones habituales y con una mayor repercusin
social en los medios de comunicacin l(24 horas, travesas, exhibiciones, etc.).
5) CONCLUSIONES.
Si bien son necesarios los conocimientos sobre teora del entrenamiento, parece
necesario considerar que "otros elementos", como los citados en la parte final de este
trabajo, tambin procuran efectos positivos para el rendimiento deportivo, y por tanto,
no deben ser despreciados porque no se ajusten a los sitemas tradicionales del
entrenamiento en esta modalidad.
No utilizar las actividades para mejorar la motivacin con demasiada frecuencia. Las
actividades para mejorar los niveles de motivacin tambin son susceptibles de
"agotarse", pero si se utilizan con demasiada frecuencia, entonces pierden el valor de
novedad y de cambio. Eso no quiere decir que se deban hacer de modo espordico, en
todo caso se pueden utilizar diferentes frmulas que hagan de las posibilidades
propuestas ms ricas.
Este tipo de trabajo tiene resultados positivos cuando est correctamente planificado
(continuidad). Es preciso determinar los momentos de la temporada con mayor carga
psicolgica y/o fsica para poder realizar estas actividades en los momentos ms
precisos.
Todo el trabajo propuesto, que supone introducir cambios en las rutinas normales de
los entrenamientos, precisa de cierto tiempo de adaptacin por parte de los nadadores,
con lo que el entrenador debe estudiar como incorporar dichos cambios.
6) BIBLIOGRAFA.
1) INTRODUCCIN
Hablar del entrenamiento de la condicin fsica es hablar de la capacidad del ser humano para
adaptarse. Segn afirman Grosser y cols. (1988), "en la prctica, la adaptacin biolgica se
realiza a travs de la utilizacin de los denominados principios del entrenamiento".
Los principios del entrenamiento deportivo son reglas generales extrados de las ciencias del
deporte, y en especial de la pedagoga, la psicologa y la biologa del deporte. Estas deben
interpretarse como guas rectoras y no como dogmas de aplicacin en todos los casos y
aplicacin (Gonzlez 1985).
Para que se puedan producir adaptaciones, los estmulos (ejercicios de entrenamiento) deben
superar un umbral de esfuerzo. Entrenando por debajo de ese umbral no se producen
adaptaciones (Figura 1), sera una carga demasiado ligera; sobre el umbral se consigue
mantener la condicin fsica adquirida, sera una carga media; por encima del umbral de
estimulacin empiezan a producirse cambios morfo-funcionales, seran cargas de intensas a
muy intensas. Existe un lmite mximo de tolerancia que no se debe sobrepasar, pues los
efectos seran nocivos tanto para el entrenamiento como para la salud. Estos umbrales y
lmites no son los mismos para todos, incluso un mismo deportista vara sus umbrales a lo largo
de una temporada o de varias, aumentando su umbral de estimulacin a medida que va
consiguiendo adaptaciones al entrenamiento.
Por tanto, una carga de entrenamiento debe tener una cierta magnitud para provocar
adaptaciones que mejoren el rendimiento, teniendo en cuenta que todo estmulo que supere un
umbral conlleva un cansancio (Hollmann, 1976). Por esto, en los deportes con un periodo
competitivo largo, como es el caso del ftbol, con un partido semanal o incluso dos, se da el
siguiente problema: si se entrena por encima del umbral de estmulo se producen adaptaciones
y mejoras (fsicas-tcnicas-tcticas), pero se puede llegar en condiciones de fatiga al partido;
por el contrario, si se entrena por debajo del umbral de estmulo no hay fatiga pero
evidentemente tampoco se producen adaptaciones ni mejoras. Una correcta aplicacin de los
principios generales del entrenamiento ayudarn a solucionar esta disyuntiva.
En la literatura especializada nos encontramos que cada autor propone una serie de principios
generales, aunque la mayora coinciden y suele ser un problema ms terminolgico que
conceptual. En general, la teora de entrenamiento y sus publicaciones han hecho ms
referencia y aplicacin a los deportes individuales que a los colectivos, que tienen unas
caractersticas muy diferentes (factores de rendimiento, periodos de competicin,
heterogeneidad de los deportistas, etc.). Por esto, el objetivo de este trabajo es analizar los
principios generales que hemos considerado ms importantes para el entrenamiento del ftbol
y aplicarlos a su naturaleza especfica fruto de la experiencia y de datos cientficos.
Figura 3: Supercompensacin.
Figura 4: Sobreentrenamiento.
La correcta alternancia entre esfuerzo y recuperacin se debe aplicar en todos los periodos del
entrenamiento: desde dentro de la propia sesin de entrenamiento, pasando por el microciclo,
hasta el macrociclo. Siempre con el mismo objetivo: llegar en condiciones ptimas al partido del
fin de semana.
Un estado de sobreentrenamiento puede conducir al deportista a una lesin, a una enfermedad
y evidentemente a un menor rendimiento deportivo. Sin embargo, es por todos sabido que una
situacin de sobreentrenamiento en serio, es muy difcil que aparezca en el ftbol, ya que no es
un deporte (ni siquiera a nivel profesional), que se caracterice por entrenar al lmite de la
capacidad humana. Lo ms frecuente en el ftbol es que se produzcan pequeas sobrecargas
musculares, dado que es un deporte con numerosas aceleraciones, frenazos, cambios de
direccin y sentido, luchas, saltos, etc. que inciden y lesionan el tejido muscular.
Para aplicar correctamente este principio dentro de la sesin se debe atender bien a las
recuperaciones propuestas en cada mtodo de entrenamiento, en especial en el trabajo de
velocidad y fuerza.
Para aplicar este principio dentro de un microciclo simple, Seirul-lo (1987), propone concentrar
la carga el mircoles con doble sesin, ya que el futbolista se ha recuperado del partido y el
prximo est lejos, obteniendo la supercompensacin el fin de semana (Figura 5).
Figura 6: Planificacin de las cargas dentro un microciclo de competicin de 3 das de entrenamiento (propuesta propia).
La convocatoria: hay futbolistas que no juegan, otros juegan todo el partido y otros una
parte. As muchos jugadores reciben semanalmente el mejor entrenamiento, el partido,
mientras que otros se lo pierden. El problema radica que las alineaciones y
convocatorias suelen ser muy iguales y de repetirse esta situaciones durante varias
semanas, los futbolistas que no juegan no cogen la forma fsica igual que los que
juegan seguido. En los equipos profesionales, donde hay varios tcnicos y entrenar es
una obligacin, el mismo da del partido se puede hacer un entrenamiento para los no
convocados y/o al da siguiente un entrenamiento distinto para cada grupo de
futbolistas segn el tiempo que hayan jugado. Con esto, al menos, se minimiza la
ausencia de competicin que es lo que realmente pone en forma. Pero en los equipos
no profesionales, donde se entrena 3 das a la semana (p.ej. Martes, Mircoles y
Viernes), un futbolista que no juegue el Domingo, estar sin hacer nada 3 das
seguidos, adems de que el entrenamiento del Viernes no ser muy intenso. Esta
situacin repetida varias semanas va en contra del principio de la continuidad, que solo
se puede resolver entrenando 1 da ms que los que juegan, bien dentro de la
disciplina de equipo (como los profesionales), o bien por su cuenta.
En caso de lesin se debe evitar una interrupcin total del entrenamiento, realizando lo que se
pueda: natacin, ejercicios o carreras en el agua, bicicleta, gimnasio, ejercicios isomtricos,
electroestimulacin, etc.
2.4. Principio de la relacin ptima entre los componentes del rendimiento
El rendimiento en cualquier deporte depende de varios factores, siendo siempre algunos ms
importantes que otros, teniendo en cuenta que cualquier dficit en cualquiera de ellos va a
afectar al rendimiento global. Por tanto, lo primero es compensar esos dficits, luego sacar ms
provecho a los mejores factores. Una razn que obliga a un equilibrio de factores es el propio
reglamento que limita el nmero de cambios, a diferencia de otros deportes colectivos donde se
pueden hacer cambios ilimitados, por ejemplo, tenemos un gran especialista en tiros de faltas
que est en el banquillo porque hay mejores jugadores en global que l, ante un lanzamiento
de falta el entrenador no puede sacarle para que tire la falta y vuelva al banquillo como ocurre,
por ejemplo, en el balonmano.
Los factores de rendimiento en el ftbol y su interrelacin se muestran en la siguiente figura. A
su vez, cada factor general est compuesto por varios subfactores (Figura 8).
Ahora bien, En qu proporcin se debe entrenar cada factor de rendimiento?, son suficientes
los entrenamientos habituales en el ftbol para poder abarcar todo esto?. Cada equipo, cada
categora, cada nivel precisa de un porcentaje distinto. El principio general nos dice que se
deben todos en una proporcin adecuada.
Se puede pensar fcilmente que la solucin es plantear ejercicios, llamados integrados, en los
que se entrenan varios componentes al mismo tiempo. Sin embargo, la experiencia nos dice
que algunos de estos ejercicios al final no mejoran (o no se ha demostrado) nada y que lejos de
facilitar el entrenamiento lo dificultan, por la complejidad al explicarlo y ponerlo en marcha. Por
el contrario, muchos otros ejercicios integrados son bastante tiles. No es este el momento de
profundizar en este problema, si que podemos concluir que no hay reglas fijas ni demostradas,
y que seguramente haya aspectos que deban realizarse ms analticamente y otros de forma
ms global, unos con baln, otros sin baln, y que las elecciones de ejercicios se deberan
hacer sin obsesiones ni ideas fijas.
2.5. Principio de la individualidad
Es uno de los principios ms importantes pero de ms difcil aplicacin, en especial en los
deportes colectivos. Es bien sabido que existen numerosos factores que afectan a la respuesta
individual ante una misma carga de entrenamiento (Garca y cols., 1996b): herencia,
maduracin, nutricin, descanso y sueo, nivel de condicin, motivacin, ambiente, salud y
sexo. A estos factores individuales abra que aadir los diferentes requerimientos energticos y
tcnico-tcticos de cada puesto especfico en el ftbol.
Es cierto que no se puede programar un entrenamiento totalmente individual para cada jugador,
primero por la dificultad de realizacin y segundo porque sera incoherente en un deporte de
cooperacin-oposicin. Tambin es cierto que un entrenamiento igual para todos no sacar el
mximo rendimiento a una plantilla. Una solucin intermedia puede ser individualizar ciertos
aspectos del entrenamiento para distintos grupos dentro del equipo:
1) Segn nivel de condicin fsica.
2) Segn lneas o puestos especficos.
3) Segn elementos tcnico-tcticos a mejorar.
1) Segn nivel de condicin fsica: Para conseguir clasificar a los futbolistas de un equipo y
ver sus caractersticas y necesidades necesitamos realizar test apropiados para cada cualidad.
Un ejemplo lo podemos ver en la Figura 9 (datos propios, 2001), que muestra los resultados de
dos futbolistas del equipo juvenil nacional de la Cultural y Dep. Leonesa, en un test de
resistencia a la velocidad (R-V). Podemos observar claramente como el sujeto B es ms rpido
que el sujeto A, y como el sujeto A es capaz de repetir los sprints con menos prdida de
velocidad que el B. Deben realizar el mismo entrenamiento de R-V los sujetos A y B?,
evidentemente no.
Figura 9: Tiempos realizados por 2 futbolistas en los 20 primeros metros de un test de R-V que consista en realizar 6 sprints de
40 m. recuperando 30 seg.
entrenamiento de velocidad y resistencia a la velocidad deben ser mayores. Y as con todas las
variables.
3) Segn elementos tcnico-tcticos a mejorar: Dado que el ftbol es un deporte con
repertorio de gestos y movimientos tcnico-tcticos muy amplio, es totalmente normal que unos
jugadores ejecuten mejor unas tcnicas que otras, y que cada uno tenga unas carencias que
mejorar. El anlisis de estas carencias habitualmente se hace subjetivamente, auque como
citbamos con anterioridad, Godik y Popov (1993), recomiendan analizar estas acciones
tambin con mtodos ms objetivos.
Por ejemplo, dentro de un equipo hay 4 jugadores que no realizan correctamente los controles,
otros 6 deben mejorar en el desmarque, 5 tienen su punto dbil en el juego areo y 6 tienen
dificultades en el marcaje individual. Por qu entrenar todos el control si lo necesitan mejorar
solo 4 futbolistas?. La solucin es tan fcil como asignar una tarea a cada grupo para trabajar
el objetivo a mejorar (Figura 7). Teodorescu (1996), propone en deportistas de nivel fraccionar
el entrenamiento en 2-4 sesiones en 1 da, siendo una de estas fracciones para el
entrenamiento de los "puntos dbiles" de cada jugador.
1. Hasta los 10 aos: La preparacin especfica debe ser el 90% del entrenamiento de
ftbol. No porque pensemos que no hace falta una preparacin motriz general en estas
2.
edades, al contrario, pensamos que una amplia gama de patrones motrices beneficiar
a la tcnica especfica en un futuro. El problema est en que en 1-2 das a la semana
que tienen de entrenamiento de ftbol no dara tiempo a entrenar nada y ya hay
bastantes elementos futbolsticos que ensear como para dedicarse a otros elementos.
Evidentemente rechazamos cualquier preparacin fsica general en entrenamientos de
ftbol en estas edades, y la preparacin motriz general del joven debe ser
proporcionada por la clases de educacin fsica, por la participacin en otros deportes y
por la propia actividad del nio.
De los 10-13 aos: El planteamiento es el mismo que el anterior, pero la preparacin
general aumenta de proporcin por el aumento del entrenamiento de la flexibilidad
general, ya que Rubio y cols. (2002), han detectado en un estudio transversal con
nios futbolistas una prdida importantsima de flexibilidad en el paso de la categora
benjamn (8-10 aos ) a la categora alevn (11-13 aos).
6. A partir de los 30 aos: La preparacin general debera ser ligeramente mayor para
hacer frente a las disminuciones de rendimiento lgicas por la edad.
Figura 11: Evolucin de la preparacin general y especfica de un futbolista a lo largo de los aos.
3) BIBLIOGRAFA
Bangsbo, J. (1994). Energy demands in competitive soccer. Journal of Sport Sciences, 12: 512.
Bangsbo, J.; Norregaard, L.; Thorse, F. (1991). Activity profile of competition soccer.
Canadian Journal of Sport Science, 16 (2): 110-116.
Fradua, L. (1997). La visin de juego en el futbolista. Paidotribo. Barcelona.
Garca, J.; Villa, J.G.; Moreno, C. (1999). Diferencias cineantropomtricas segn la posicin
ocupada en el campo en futbolistas profesionales y amateurs de un club de ftbol profesional.
Training Ftbol, 37: 32-50.
Garca, J.; Villa, J.G.; Morante, J.C.; Moreno, C. (1999). Perfil de fuerza explosiva y velocidad
en futbolistas profesionales y amateurs antes y despus de 1 pretemporada. Training Ftbol,
41: 34-46.
Garca, J.M.; Valdivieso, M.; Caballero, J.A. (1996a). Planificacin del entrenamiento
deportivo. Gymnos. Madrid.
Garca, J.M.; Valdivieso, M.; Caballero, J.A. (1996b). Bases tericas del entrenamiento
deportivo. Gymnos. Madrid.
Godik, M.A.; Popov, A.V. (1993). La preparacin del futbolista. Paidotribo. Barcelona.
Gonzlez, A. (1985). Bases y principios del entrenamiento deportivo. Stadium. Buenos Aires.
Grosser, M.; Starischka, S.; Zimmermann, E. (1985). Principios del entrenamiento deportivo.
Martinez Roca. Barcelona.
Hahn, E. (1988). Entrenamiento con nios. Martinez Roca. Barcelona.
Hollman, W.; Hettinger, T. (1976). Sportmedizin-Arbeits-und Trainingsgrundlagen. Stuttgart.
Lvesque, D. (1993). El entrenamiento en los deportes. Paidotribo. Barcelona.
Matviev, L. (1980). El proceso del entrenamiento deportivo. Ed. Stadium. Buenos Aires.
Mas, J. (2002).
Dietas y entrenamiento
INDICE
ALIMENTACION EN LA RECUPERACION
CICLISMO
NATACION
ALPINISMO
<blockquote>
Frutas frescas
Actualmente se aconseja que los hidratos de carbono supongan el 5560 % del valor energetico total, por lo que no es un problema el
alimentarse para estar deportivamente en forma o para estar sano
(salvo dietas hipocaloricas).
Las proteinas deben ser un 10-15% de las calorias diarias aunque
existen diferencias en cuanto a las recomendaciones diarias:
DESAYUNO
COMIDA
MERIENDA
CENA
25 g
cereales
200 g
verduras
75 g pan
integral
200 g
Verdura
100 g pan
integral
150 g
200 g fruta
legumbres o fresca
el equivalente
(**)
150 g pure
de patata o
pasta
italiana
20 g
mermelada
50 g pan
integral
50 g pan
integral
200 g fruta
fresca
200 g fruta
fresca
Poco voluminosa
Poca fibra
Cereales integrales
Tostadas integrales
Muesli
hora: durante las primeras dos horas unos 100-150 ml cada 10-15
minutos.
Dos horas despues de empezar la competicion se recomienda una
bebida algo mas concentrada que antes ( de 15-20%).
7.- SITUACIONES ESPECIALES. VARIAS PRUEBAS EN UN MISMO DIA
Se debe preocupar en mantener un buen nivel de hidratacion, para lo
cual se deberan tomar liquidos entre las pruebas y pequeas
cantidades de hidratos de carbono (tanto complejos como simples)
para mantener las reservas de glucogeno en unos niveles aceptables.
Se recomiendan pequeos tentempies solidos.
ALIMENTOS PROHIBIDOS
ALIMENTACION EN LA RECUPERACION
Lo primero es reponerse de las perdidas ocasionadas por el ejercicio.
Se cree que el glucogeno se recupera en 24 horas si el atleta toma la
cantidad de hidratos de carbono recomendada de los 500 g por dia (u
8 a 10 g/Kg de peso). Para garantizar el adecuado y necesario
reaprovisionamiento de las reservas hepaticas y musculares agotadas
se debe iniciar lo antes posible con el consumo de bebidas con
hidratos de carbono, a poder ser desde el momento mismo de la
finalizacion del ejercicio.
Se debe tomar un litro de agua por cada kilo que se pierda puesto
que aunque se sigan las recomendaciones de beber durante la fase
de competicion solo se repone la mitad de las perdidas o menos si el
clima es muy caluroso.
Reponer los electrolitos perdidos (sodio y potasio) en los deportes de
mas de una hora de duracion.
PUNTOS CLAVE EN FASE DE RECUPERACION
HIDRATOS DE CARBONO: 60 %
GRASAS: 25 %
PROTENAS: 15 %
CICLISMO.
El ciclismo es un deporte que cuenta cada vez con ms seguidores en
Espaa, donde la aficin ha crecido de forma espectacular en los
ltimos aos, sobre todo debido a los triunfos de Delgado e Indurin.
El ciclismo tien unas caractersticas muy especiales, ya que requiere
un gran gasto de energa, porque las carreras son largas, y se suele
practicar en situaciones climticas adversas, con fro o calor. Adems
la deshidratacin es uno de los principales peligros (se puede perder
hasta 1L de agua por hora en forma de sudor).
Carrera de un slo da.El aficionado que realiza periodicamente carreras largas debe saber
que su dieta habitual ha de ser rica en hidratos de carbono para que
el da de la carrera pueda tolerar mejor el ejercicio y no se agote a
mitad de camino. Aunque slo se corra un da a la semana no es
suficiente con tomar un desayuno rico en cereales el da de la carrera;
ese da debe tomarse el desayuno correspondiente, pero
anteriormente se tienen que haber repuesto las reservas de
glucgeno.
Al igual que el maratoniano, el ciclista debe estar siempre bien
hidratado, bebiendo an sin sed.
El desayuno del da de la carrera se har 2-3 horas antes de empezar,
ser abundante y deber contar con:
- leche
- pan, tostadas o cereales
- miel o mermelada
- fruta fresca o zumo
- t o caf
- huevo duro o queso ( opcional )
Si en la carrera se incluyen descansos se aprovecharn estos para
reponer lquidos y tomar algn tipo de comida slida como frutos
NATACIN.
La natacin tiene la particularidad de que se realiza en el agua, medio
buen conductor del calor. En el caso de que la natacin se haga en
piscina cubierta no hay que considerar la temperatura del agua ni del
ambiente a la hora de evaluar la prdida de calor.
Slo en las travesas de gran fondo, en las que las aguas son fras,
hay que prever la posibilidad de enfriamiento del cuerpo, pese al
ejercicio muscular que se est realizando; la dieta, en esta situacin,
ha de proporcionar al nadador comida lquida muy calrica. Nosotros
vamos a ocuparnos del nadador amateur en piscina cubierta, donde
la temperaaura del agua es de 23-26C.
La caracterstica fundamental de este deporte, a parte del agua, es
que tien unas sesiones de entrenamiento muy largas, que adems en
deportistas en edad escolar o que tienen que ocuparse de su
actividad laboral habitual suelen a horas bastante intespestivas ( a 1
hora de la maana o a ltima hora de la tarde ), lo cual tiene una gran
repercusin sobre el horario en que deben hacerse las comidas y la
naturaleza de las mas.
El nadador, para lograr una perfecta flotabilidad debe controlar su
peso. Los mejores resultados se obtienen cuando el porcentaje de
grasa se acerca al ideal. Es muy importante mantener el peso an en
pocas de vacaciones y seguir durante estos perodos con los mismos
hbitos alimenticios que se han adquirido durante la temporada
porque si no al volver a empezar, el nadador deber someterse a
regmenes alimenticios para perder peso y esto influir
negativamente en su rendimiento.
Durante la temporada de entrenamiento las dos comidas clave son el
desayuno y la merienda, porque se tienen que compaginar
adecuadamente con el entrenamiento.
Modelo de dieta para el nadador.-
DESAYUNO.
Si se entrena a 1 hora de la maana inmediatamente despus de
levantarse se debe tomar un zumo de fruta natural y un vaso de
leche. Una vez finalizado el entrenamiento se tomar un desayuno
con cereales, pan, mermelada, leche sola o con caf y zumo de fruta.
MERIENDA.
- bocadillo con queso, jamn o embutido.
- fruta.
- leche sola o con caf.
La merienda se debe hacer siempre unas 2 horas antes del inicio del
entrenamiento y durante ese perodo se puede tomar algn otro tipo
de bebida azucarada o agua sola.
COMIDA Y CENA.
Los escolares, si comen en casa, podrn llevar un mayor control de la
dieta. En caso de comer fuera de casa conviene preguntar en qu
consisten los mens para suplir en casa las posibles deficiencias.
A la hora de cenar, si el deportista acaba de entrenar es probable que
tenga poco apetito y por ello se podr hacer una cena ligera con
legumbres, verdura, pequea racin de carne o pescado, pan, fruta y
agua abundante.
ALPINISMO.
El alpinista es un sujeto que adems de practicar un deporte muy
duro, de larga duracin, debe enfrentarse a situaciones climticas
adversas, como temperaturas muy bajas, y a la altitud, que suele ser
bastante elevada. Tambin hay que tener en cuenta que el equipo
que se requiere en ocasiones es muy voluminoso y que la comida
debe ocupar poco espacio y tener un peso lo ms reducido posible.
A una altitud de 3.000 metros un sujeto entrenado puede realizar una
actividad normal sin modificaciones dietticas especiales. Sin
embargo, a altitudes superiores a los 4.500 metros se produce un
aumento del catabolismo, es decir, se consume ms energa
realizando el mismo esfuerzo, o dicho de otro modo, se necesita
tomar ms alimentos y caloras. Este aumento del catabolismo
provoca en el alpinista prdida de peso, de masa muscular y de
grasa. Adems de hacer los mens para los das que dure la subida y
hay que unificar los gustos de todos los miembros del equipo y
dar varias opcionesde mens.
Das de entrenamiento.Hay que recordar que los entrenamientos se deben hacer compatibles
con los horarios de las comidas.
Se recomienda hacer una dieta sencilla, variada y equilibrada y rica
en hidratos de carbono. Si el jugador tiene el hbito de tomar ms
cantidad de grasas y protenas de las necesarias se le instruir para
que incremente la ingeste de hidratos de carbono.
Est permitido tomar un vaso de vino en las comidas, siendo
preferible evitar las bebidas gasificadas que produciran plenitud y
flatulencia.
Si el entrenamiento es por la tarde, el desayuno ser el habitual y la
comida se har 3 horas antes del entrenamiento. Si es a ltima hora
de la tarde se tomar una merienda a base de alimentos ricos en
hidratos de carbono complejos, fruta y abundante agua.
Un men recomendado sera:
DESAYUNO
- cereales - tostadas con mantequilla y mermelada - leche sola o con
caf, azucarada
COMIDA
- pasta o equivalente
- bistec a la plancha o equivalente
- guarnicin a baase de ensalada de lechuga y tomate
- 75g. de pan
- fruta y abundante agua
MERIENDA: si el partido es a ltima hora de la tarde:
- bocadillo de pan integral con queso o embutido
- 1 pieza de fruta o zumo
- leche azucarada
CENA ligera
- consom de verduras
- arroz con guisantes
- fruta
- leche azucarada
El da del partido la dieta ser parecida a la de los das de
entrenamiento y variar segn la hora a que se juegue.
Durante el partido.Los perodos de descanso se aprovecharn para beber, pero hay que
tener en cuenta que estos perodos slo duran alrededor de 15
minutos y que la capacidad de vaciamiento gstrico es limitada, por
ello se debe beber pero no en exceso. Las bebidas muy azucaradas
retrasan el vaciamiento gstrico y por tanto en el descanso es mejor
beber slo agua y en cantidad no superior a 300cc
Dietas y entrenamiento
INDICE
ALIMENTACION EN LA RECUPERACION
CICLISMO
NATACION
ALPINISMO
<blockquote>
Frutas frescas
Actualmente se aconseja que los hidratos de carbono supongan el 5560 % del valor energetico total, por lo que no es un problema el
alimentarse para estar deportivamente en forma o para estar sano
(salvo dietas hipocaloricas).
Las proteinas deben ser un 10-15% de las calorias diarias aunque
existen diferencias en cuanto a las recomendaciones diarias:
DESAYUNO
COMIDA
MERIENDA
CENA
25 g
cereales
200 g
verduras
75 g pan
integral
200 g
Verdura
100 g pan
integral
150 g
200 g fruta
legumbres o fresca
el equivalente
(**)
150 g pure
de patata o
pasta
italiana
20 g
mermelada
50 g pan
integral
50 g pan
integral
200 g fruta
fresca
200 g fruta
fresca
Poco voluminosa
Poca fibra
Cereales integrales
Tostadas integrales
Muesli
ALIMENTACION EN LA RECUPERACION
Lo primero es reponerse de las perdidas ocasionadas por el ejercicio.
Se cree que el glucogeno se recupera en 24 horas si el atleta toma la
cantidad de hidratos de carbono recomendada de los 500 g por dia (u
8 a 10 g/Kg de peso). Para garantizar el adecuado y necesario
reaprovisionamiento de las reservas hepaticas y musculares agotadas
se debe iniciar lo antes posible con el consumo de bebidas con
hidratos de carbono, a poder ser desde el momento mismo de la
finalizacion del ejercicio.
Se debe tomar un litro de agua por cada kilo que se pierda puesto
que aunque se sigan las recomendaciones de beber durante la fase
de competicion solo se repone la mitad de las perdidas o menos si el
clima es muy caluroso.
Reponer los electrolitos perdidos (sodio y potasio) en los deportes de
mas de una hora de duracion.
PUNTOS CLAVE EN FASE DE RECUPERACION
HIDRATOS DE CARBONO: 60 %
GRASAS: 25 %
PROTENAS: 15 %
CICLISMO.
El ciclismo es un deporte que cuenta cada vez con ms seguidores en
Espaa, donde la aficin ha crecido de forma espectacular en los
ltimos aos, sobre todo debido a los triunfos de Delgado e Indurin.
El ciclismo tien unas caractersticas muy especiales, ya que requiere
un gran gasto de energa, porque las carreras son largas, y se suele
practicar en situaciones climticas adversas, con fro o calor. Adems
la deshidratacin es uno de los principales peligros (se puede perder
hasta 1L de agua por hora en forma de sudor).
Carrera de un slo da.El aficionado que realiza periodicamente carreras largas debe saber
que su dieta habitual ha de ser rica en hidratos de carbono para que
el da de la carrera pueda tolerar mejor el ejercicio y no se agote a
mitad de camino. Aunque slo se corra un da a la semana no es
suficiente con tomar un desayuno rico en cereales el da de la carrera;
ese da debe tomarse el desayuno correspondiente, pero
anteriormente se tienen que haber repuesto las reservas de
glucgeno.
- fruta
- abundante agua
Carrera de varios das.En este tipo de carreras no habr tiempo para descansar entre etapas
y adems ser difcil ir reponiendo las prdidas de glucgeno y agua,
por ello es necesario una prepacin diettica ms rigurosa.
El desayuno y el consumo de alimentos durante la carrera ser
parecido al de las carreras de un solo da. Al finalizar la carrera se
deben tener en cuenta los mismos consejos que para las carreras de
un da, tomando una comida rica en hidratos de carbono. La cena
deber contener:
- arroz, legumbres o pasta.
- carne, pescado o huevos.
- ensalada o verdura hervida.
- pan.
- fruta.
- lquido abundante.
- se evitar la ingesta de alcohol ( como mucho un vaso de vino en las
comidas.).
NATACIN.
La natacin tiene la particularidad de que se realiza en el agua, medio
buen conductor del calor. En el caso de que la natacin se haga en
piscina cubierta no hay que considerar la temperatura del agua ni del
ambiente a la hora de evaluar la prdida de calor.
Slo en las travesas de gran fondo, en las que las aguas son fras,
hay que prever la posibilidad de enfriamiento del cuerpo, pese al
ejercicio muscular que se est realizando; la dieta, en esta situacin,
ha de proporcionar al nadador comida lquida muy calrica. Nosotros
vamos a ocuparnos del nadador amateur en piscina cubierta, donde
la temperaaura del agua es de 23-26C.
La caracterstica fundamental de este deporte, a parte del agua, es
que tien unas sesiones de entrenamiento muy largas, que adems en
deportistas en edad escolar o que tienen que ocuparse de su
ALPINISMO.
El alpinista es un sujeto que adems de practicar un deporte muy
duro, de larga duracin, debe enfrentarse a situaciones climticas
adversas, como temperaturas muy bajas, y a la altitud, que suele ser
bastante elevada. Tambin hay que tener en cuenta que el equipo
que se requiere en ocasiones es muy voluminoso y que la comida
debe ocupar poco espacio y tener un peso lo ms reducido posible.
A una altitud de 3.000 metros un sujeto entrenado puede realizar una
actividad normal sin modificaciones dietticas especiales. Sin
embargo, a altitudes superiores a los 4.500 metros se produce un
aumento del catabolismo, es decir, se consume ms energa
realizando el mismo esfuerzo, o dicho de otro modo, se necesita
tomar ms alimentos y caloras. Este aumento del catabolismo
provoca en el alpinista prdida de peso, de masa muscular y de
grasa. Adems de hacer los mens para los das que dure la subida y
llevar todas las provisiones necesarias, en la planificacin diettica el
alpinista debe salir ya de casa en una situacin metablica ptima.
Antes de salir.Es conveniente realizar durante una larga temporada una dieta rica
en hidratos de carbono y se debe controlar el peso de forma muy
estricta: no es bueno que se tenga un exceso de peso ni tampoco que
se est delgado, siendo mejor 1 kg. de ms, debido a que al
incrementarse el catabolismo habr una tendencia a perder peso.
Tambin hay que tener en cuenta que el panculo adiposo protege al
alpinista del fro y le proporciona reservas energticas.
En el campamento base.Al llegar al campamento base ( en escaladas de varios das o en
altitudes superiores a los 2.500 metros) es conveniente tomar unos
das de descanso para adaptarse a las condiciones ambientales. Es
recomendable una dieta rica en hidratos de carbono, ya que son ms
fciles de metabolizar y ms apetecibles y fciles de tomar que un
alimento proteco o graso, en una situacin en la que adems el
alpinista no tendr demasiado apetito. Aunque se d esta falta de
apetito se debe hacer un esfuerzo por comer, ya que si al aumento
del catabolismo le aadimos un aporte calrico deficitario la prdida
de peso ser importante.
Las comidas deben ser lo ms parecidas posibles a las que el alpinista
est acostumbrado y otro punto clave es la necesidad de beber agua:
el alpinista suele ser algo "perezoso" al respecto porque conseguir
una pequea cantidad de agua supone fundir bastante nieve. En la
hay que unificar los gustos de todos los miembros del equipo y
dar varias opcionesde mens.
Das de entrenamiento.Hay que recordar que los entrenamientos se deben hacer compatibles
con los horarios de las comidas.
Se recomienda hacer una dieta sencilla, variada y equilibrada y rica
en hidratos de carbono. Si el jugador tiene el hbito de tomar ms
cantidad de grasas y protenas de las necesarias se le instruir para
que incremente la ingeste de hidratos de carbono.
Est permitido tomar un vaso de vino en las comidas, siendo
preferible evitar las bebidas gasificadas que produciran plenitud y
flatulencia.
Si el entrenamiento es por la tarde, el desayuno ser el habitual y la
comida se har 3 horas antes del entrenamiento. Si es a ltima hora
de la tarde se tomar una merienda a base de alimentos ricos en
hidratos de carbono complejos, fruta y abundante agua.
Un men recomendado sera:
DESAYUNO
- cereales - tostadas con mantequilla y mermelada - leche sola o con
caf, azucarada
COMIDA
- pasta o equivalente
- bistec a la plancha o equivalente
- guarnicin a baase de ensalada de lechuga y tomate
- 75g. de pan
- fruta y abundante agua
MERIENDA: si el partido es a ltima hora de la tarde:
- bocadillo de pan integral con queso o embutido
- 1 pieza de fruta o zumo
- leche azucarada
CENA ligera
- consom de verduras
- arroz con guisantes
- fruta
- leche azucarada
El da del partido la dieta ser parecida a la de los das de
entrenamiento y variar segn la hora a que se juegue.
Durante el partido.Los perodos de descanso se aprovecharn para beber, pero hay que
tener en cuenta que estos perodos slo duran alrededor de 15
minutos y que la capacidad de vaciamiento gstrico es limitada, por
ello se debe beber pero no en exceso. Las bebidas muy azucaradas
retrasan el vaciamiento gstrico y por tanto en el descanso es mejor
beber slo agua y en cantidad no superior a 300cc.
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Juegos Deportivos 3
Sbado, 05 Noviembre, 2005 - 05:14
Artculos
NDICE
Entrenamiento de Fuerza en
Mayores (10 Jun 2008)
2008)
Nombre: El zurriago.
Desarrollo: Cada nio/a de la clase tendr que moverse de pie por la pista con un pauelo o
en los ojos sin que pueda ver. El profesor tendr un zurriago o trapo que tirar al suelo
Mejorar la manera de correr (23 trapo
para que los alumnos/as slo pisando el suelo traten de encontrarlo. El nio/a que lo haga, se
Mar 2008)
quitar la venda y en silencio coger el zurriago y empezar a dar zurriagazos a todos los
Entrenamientos para maraton dems. Cuando sientan que son golpeados, gritarn que tiene el zurriago, se quitarn las
(23 Mar 2008)
vendas, pauelo de los ojos y corrern hacia una zona de casa, (siempre sin el pauelo en los
ojos).
Plan de entrenamiento para
2008)
Recuperacion despues de un
Entrenamiento futbol : 20
Entrenamiento de resistencia
para deportes (24 Nov 2007)
Entrenamiento Baloncesto :
Enlaces
Hip Hop
Adelgazamiento
Golf
Academias de Ingles
Oftalmologos
Academias de Baile
Oncologos
Musculacion
Politica Privacidad
Nombre: A la raya.
Desarrollo: Se dibujarn el en suelo dos lneas horizontales separadas varios metros. Los
alumnos/as se colocarn detrs de una de ests y lanzan una moneda con una mano a la otra,
intentando dejarla lo ms cerca posible de la raya. Gana el que ms se aproxime a ella sin
pasarse.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Moneda.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Desarrollo sensorial, lanzamientos.
Nombre: Tocar al ciego.
Desarrollo: Los alumnos/as formarn crculos de 10 a 12 alumnos/as. Uno se colocar en el
medio con los ojos vendados con un pauelo. Los restantes tratan de tocarle por turnos sin
hacer ruido. El que est en el centro deber andar hasta donde crea que se encuentre el que le
ha tocado, consiguiendo un punto. Pasarn todos por el centro.
formando un circuito. A una seal del profesor/a saldrn los primeros corriendo en zigzag y regresar hacia el siguiente jugador/a
que al ser tocado har el mismo proceso. Ganar el equipo que antes acabe el recorrido.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Varios Grupos.
Material: Pivotes, conos, piedras, etc..
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Cara o cruz.
Desarrollo: Los alumnos/as se situarn detrs de una lnea central, dividindose la clase en dos equipos, y a su vez colocados
por parejas, dndose la espalda con sus compaeros/as 1 metro. Uno de los equipos sern caras y el otro cruz. El profesor
lanzar una moneda al aire, y dir en voz alta segn haya cado. Si es cara las parejas de ese equipo saldrn corriendo hacia una
lnea colocada 10 a 15 metros de la central, mientras que sus parejas en el otro equipo intentarn tocarlos antes de que lleguen
a la lnea. Si no es tocado se coloca un punto si es, el punto para la pareja del equipo contrario. Se repetir el lanzamiento varias
veces.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Parejas. Grupo clase.
Material: Moneda.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Relevos arriba y abajo.
Desarrollo: Se formarn hileras de nios/as de pie. Separados aproximadamente un metro y con piernas abiertas. El primero de
cada equipo tendr una pelota. A una seal del profesor/a pasar el baln por encima de la cabeza al de atrs, y ste a su vez
pasar al siguiente entre las piernas. As sucesivamente. Cuando la pelota llegue al ltimo, ste corre para ponerse el primero,
repitiendo todo el proceso.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Varios Grupos.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Agilidad.
Nombre: La caza.
Desarrollo: Se trazar un crculo en el terreno de juego donde se sitan los jugadores/as menos dos que estarn dentro de l.
Los dems jugadores fuera del crculo dispondrn de una pelota que lanzarn a los de dentro. El jugador/a que se alcanzado se
sustituye por el que ha lanzado.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pelota.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin. Lanzamientos. Precisin.
Nombre: Cortapiernas.
Desarrollo: Los alumnos/as tendrn que saltar sobre una cuerda que en su extremos llevar un objeto para que as pueda ser
girado por un nio/a en su otro extremo. Aquel alumno/a que sea tocado se colocar en el centro para girar la cuerda.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Cuerda.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Coordinacin. Saltos.
Nombre: El rey.
Desarrollo: Se dibujar un crculo en el terreno. Dentro de l se colocarn todos los jugadores/as , y a una seal del profesor/a
tratarn de empujarse fuera de l. Aquel nio/a que queda el ltimo lugar es el rey.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Potencia. Fuerza.
Nombre: Que no caiga !.
Desarrollo: Se dibujar en el terreno dos campos separados por una lnea central. Se formarn dos equipos que se sitan en
cada uno de ellos. El profesor/a lanzar una pelota a uno de los equipos y ste debe lanzarlo al otro equipo. Se tratar de evitar
que no caiga al suelo ya que sera un punto para el equipo contrario. El baln deber obligatoriamente lanzarse hacia arriba para
conseguir puntos.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Varios Grupos.
Material: Pelota..
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Lanzamientos y recepciones.
Nombre: Relevo de encestadores.
Desarrollo: Se divide a la clase en dos grupos. En un campo de baloncesto, se colocaran formando dos hileras los equipos
detrs de la lnea de fondo contraria a la que tienen que encestar. A una seal del profesor/a el primero de ellos botar la pelota
y tratar de encestar en la canasta, cuando lo logre vuelve a su equipo y entrega el baln al siguiente que har lo mismo. Gana
el equipo que acabe antes.
Edad alumnos/as: Ms de 10 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Balones de baloncesto.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Lanzamientos y recepciones. Bote.
Nombre: El aro.
Desarrollo: Se formarn dos equipos en un lnea de salida. A una seal del profesor/a, el primero de cada grupo saldr rodando
un aro hasta un objeto y volver, entregando el aro al siguiente compaero/a. Gana el equipo que antes termine el recorrido.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. 2 Grupos.
Material: Aros, pivotes, conos, etc..
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Tira diana o la tmbola.
Desarrollo: Sobre una pared se trazar un rectngulo, que se divide en zonas, las cuales se puntan de acuerdo con la dificultad
(de 1 hasta 10), A una seal el alumno/a deber lanzar un pelota tratando de sumar el mximo nmero de puntos.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual o por equipos. Grupo clase.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Baln presa.
Desarrollo: Se marcarn en el suelo dos rectngulos consecutivos. Dos equipos, en los cuales se habrn numerados
previamente sus componentes, ocuparn los extremos del campo. En el centro se colocar un baln.
El profesor/a dir nmero y los jugadores que tengan ste, saldrn corriendo en busca del baln. Si es cogido por alguno de ellos,
el otro evitar que llegue a la lnea final de su campo, agarrndolo, tirndolo al suelo, etc..
Si el poseedor de la pelota llega a su lnea con ella en la mano marca un punto par su equipo.
Gana el equipo que antes totaliza un nmero determinados de puntos.
Edad alumnos/as: Ms de 10 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. 2 Grupos.
Material: Pelota.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Baln perseguido.
Desarrollo: Se forman dos equipos, que se sitan en un crculo, alternando un jugador/a de cada equipo.
Cada equipo dispone de un baln, a ser posible de diferente color, que deber ser pasado entre los jugadores del mismo equipo
en una direccin marcada. El pase de har al jugador siguiente de cada equipo.
El profesor/a sealar el nmero de vueltas que se deben hacer y el jugador que comenz con el baln deber ir gritando el
nmero de vueltas dadas cada vez que el baln pasa por l. Si el baln es perdido por un jugador, ste mismo ir a recuperarlo.
Gana el equipo que antes complete las vueltas.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Balones..
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Precisin.
Nombre: Pasar el ro.
Desarrollo: Se formarn equipos de cinco alumnos/as. Cada uno de estos tendrn una colchoneta que sostendrn cuanto de sus
componentes. Sobre la colchoneta se situar el quinto alumno/a.
El juego consiste en que , colocados los distintos equipos detrs de una lnea de salida, debern recorrer una distancia
determinada.
Edad alumnos/as: Ms de 10 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual y grupos de 5. Grupo clase.
Material: Colchonetas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Fuerza. Coordinacin.
atrs con su capitn, se considera matado. Y lanzando el ahora al equipo contrario. Si se coge la pelota por el aire y no se cae no
se considera matado. Gana el equipo que mate a todos los jugadores/as del equipo contrario.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. 2 Grupos.
Material: Pelota..
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Lanzamientos y recepciones.
Nombre: Al crculo.
Desarrollo: Se dibujar un crculo amplio en el terreno de juego. A una seal del profesor/a los alumnos/as se movern retirados
del crculo. A una voz de sentados, a la pata coja, tumbados, etc.. los alumnos/as harn esto y rpidamente corrern a
introducirse dentro del crculo, el ltimo quedar eliminado o bien tendr un punto negativo.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin.
Nombre: Equilibrio sobre dos.
Desarrollo: Se harn equipos de tres alumnos/as. Dos de ellos se colocarn arrodillados, apoyando las manos en el suelo y un
tercero estarn colocado en los alto de los dos tumbado. Debern recorrer una distancia, si es posible colocar colchonetas en el
suelo o bien hacerlo en terreno blando.
Edad alumnos/as: Ms de 10 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Tros. Grupo clase.
Material: Colchonetas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Fuerza. Equilibrio.
Nombre: Baln cubo.
Desarrollo: Para jugar se utilizar un campo de voleibol sin red, o bien dibujar uno tamao parecido.
Se colocar en cada extremo de la pista un cubo, papelera, etc.. Cada equipo compuesto por 8 10 alumnos/as se situarn en
cada una de las partes del campo. A una seal del profesor/a intentarn coger un baln situado en la lnea divisoria de los
campos. Pasndoselos uno a otros del mismo equipo, intentarn meterlos en el cubo contrario. El otro equipo deber evitarlo
mediante martajes, tratando a su vez de apoderarse del baln.
No se podr dar ms de dos pasos con el baln en la mano y est prohibido botar. Cada cubo vale un punto.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual y grupos. Grupos de 8 a 10.
Material: Baln.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Tiro al blanco.
Desarrollo: Se colocarn en el suelo un banco sueco encima del cual se situarn varios botes pintados de colores, u otros
objetos. Dos equipos se formarn y colocaran detrs de una lnea cada uno a una distancia del banco sueco. Cada jugador/a
tendr una pequea pelota con la cual intentar derribar los botes. Podrn utilizar los alumnos/as las pelotas que reciban del otro
equipo y lleguen hasta su lnea. Cuando no quede ningn bote, se contabiliza los que han cado a un lado u otro del banco.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. 2 Grupos.
Material: Pelotas, banco sueco, botes u otros objetos.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Lanzamiento. Precisin.
Nombre: Baln volador o baln tocatierra.
Desarrollo: Se realizar en una pista de baloncesto o mismo tamao. Se bajar la red hasta quedar a una altura de 15 metros o
2 m. Dependiendo de la edad de los nios/as. Se situarn dos equipos cada uno en un campo, colocados en lneas de 4. Se
tratar de pasar la pelota con ambas manos al campo contrario, con la intencin de que toque el suelo. Si es as se pone un
punto. Aquel equipo que llegue a un nmero de puntos gana.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. 2 Grupos.
Material: Baln.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Precisin. Pases.
Nombre: El frontn.
Desarrollo: Se formarn dos equipos. Se intercalarn sus componentes en una hilera situada a una distancia de una pared.
En la pared estar trazada una lnea horizontal paralela al suelo a 1 m. El primer alumno/a lanzar la pelota contra la pared y
recibir el segundo alumno del equipo contrario. As sucesivamente. Los alumnos que han lanzado pasarn al final de la fila. La
no recogida de la pelota supones un punto para el equipo contrario.
Nombre: El ciempis.
Desarrollo: En equipos de cuatro alumnos/as, se situarn en posicin de tierra inclinada ( a cuatro patas ), colocndose cada
alumno/a con los pies en los hombros del compaero/a de atrs. A una seal del profesor/a comenzarn a desplazarse por le
terreno como un ciempis.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Grupos de 4.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Fuerza. Coordinacin.
Nombre: Pelota flotante.
Desarrollo: Se formarn equipos de 5 a 10 nios/as, que actuarn por separado. Cada equipo se situar formando un crculo
separados unos de otros 1,5 metros.
Los alumnos/as se pasarn la pelota entre s, pero sin retenerla, podrn golpearla con las manos hacia otros compaeros/as que
harn lo mismo.
Se contar el nmero de golpes dados entre todos.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Equipos de 5 a 10.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Pases. Golpeos. Coordinacin.
Nombre: Los ocho saltos.
Desarrollo: Se pintar una lnea de salida en el suelo, y detrs de ella se colocarn todos los nios/as uno al lado de otro. Desde
el primero al ltimo realizarn con pies juntos y sin tomar impulso 8 saltos ( menos dependiendo de la edad de los nios/as), En
el ltimo salto, se quedarn inmviles hasta que hayan saltado todos, y colocarn una marca para ver despus si pueden
superarla en el siguiente intento.
Edad alumnos/as: Ms de 11 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Fuerza. Potencia muscular. Coordinacin.
Nombre: Cortar el pase.
Desarrollo: Se formarn equipos de 6 u 8 alumnos/as. Todos los componentes del grupo se pasarn una pelota con las manos
menos dos que intentarn tocarla cuando vaya por el aire. Cuando sea interceptado el lanzador pasa a intentar tocar la pelota.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupos de 6 u 8.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Voley pie.
Desarrollo: Colocar una cuerda o red que separar dos campos de juego, en cada uno de los cuales habr un nmero de
jugadores entre 3 y 5. Las reglas seran iguales que en balonvolea salvo que slo se puede dar con el pie y se permite que el
baln bote el suelo como mximo tres veces.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Dos grupos.
Material: Cuerda o red, pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Coordinacin. Lanzamientos y recepciones.
Nombre: Cuatro a badminton.
Desarrollo: Colocada una red y separando dos campos, dos equipos se enfrentan tratando de pasar la pluma o volante con
raquetas de badminton. Las reglas son iguales que en este deporte.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Dos grupos.
Material: Cuerda o red, raquetas, pluma o volante.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Coordinacin.
Nombre: Balonmano a cuatro.
Desarrollo: Se colocarn equipos de cuatro en la zona del rea de balonmano. Y otros cuatro que intentarn introducir la pelota
dentro de la portera. No se permite correr con el baln sin botar. Depende de la edad podemos utilizar pelotas de plstico
pequeas.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupos de cuatro.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Relevos con baln.
Desarrollo: Se formarn varios equipos que se pondrn en hilera detrs de una lnea de salida. El primer alumno/a de cada
hilera tendr un baln. A una distancia se colocar un pivote u otro objeto. A una seal del profesor/a salen los primeros de cada
equipo botando el baln rpidamente, dando la vuelta al pivote y regresando entregando el baln al siguiente compaero/a. ste
realizar el mismo recorrido, luego el tercero, y as sucesivamente. Gana el equipo que termine antes los relevos.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Grupos.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Acierta y pega.
Desarrollo: Los alumnos/as formarn un crculo sentados alrededor del profesor/a. ste escribir una palabra en una hoja o
pizarra que debern adivinar los nios/as conociendo slo su inicial. Quien haya acertado, coger un trapo o pauelo que estar
junto al profesor/a e intentar golpear con l a sus compaeros/as que habrn salido corriendo huyendo.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pauelo, trapo.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: El lobo y las ovejas.
Desarrollo: Se pintar en el suelo dos crculos amplios separados uno de otro, que sern refugios para las ovejas. Todo el grupo
se colocar en uno de ellos, mientras uno har de lobo fuera del crculo. A una seal tratarn de pasar al otro crculo mientras el
lobo toca a los que puede, que pasarn a ser lobos la prxima vez que crucen las ovejas.
Edad alumnos/as: Ms de 5 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: A la caza del conejo.
Desarrollo: Dividir la clase en grupos de 5 6, y en cada grupo uno de sus componentes ser un conejo, los dems formarn un
crculo enlazados por las manos que har la funcin de madrigueras. Adems habr un cazador o dos dependiendo del nmero
de grupos que intentar perseguir a los conejos sueltos. Los atrapados se convertirn en cazadores, e irn saliendo del crculo
nuevos conejos.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual, Grupos de 5, 4, 3, ..
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Baln conducido.
Desarrollo: Se marcar una distancia a recorrer, los alumnos/as se situarn detrs de una lnea de salida. A una seal
comenzar los nios/as a recorrer la distancia conduciendo el baln en distintas posiciones ( con la mano, con el pie, con la
cabeza, etc..).
Edad alumnos/as: Ms de 5 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Combate pirata.
Desarrollo: Los alumnos/as se colocarn por parejas. Cada pareja se subir a lo alto de un banco sueco, con colchonetas a
ambos lados del banco. A una seal agarrados de la mano intentarn derribar a su oponente. Se puede realizar varias veces, o
bien seleccionando ganadores.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Parejas. Grupo clase.
Material: Bancos suecos. Colchonetas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Carrera de combas.
Desarrollo: Se colocar un circuito de objetos (obstculos) iguales para los grupos de alumnos/as. Los nios/as saldrn detrs de
una lnea formando equipos, y a una seal, el primero de cada uno rpidamente tratar de hacer el recorrido, entregando la
cuerda al siguiente y as sucesivamente. Gana el equipo que termine antes de realizar el recorrido su ltimo componente.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupos.
Material: Cuerdas. Objetos diversos: pivotes, aros, conos, etc..
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Saltos. Suspensiones.
Nombre: Pies en alto.
Desarrollo: El profesor/a indicar posiciones distintas que debern adoptar los nios/as, como sentados, boca abajo, boca
arriba, de espalda, etc.. Mientras est en esta posicin deber mantener siempre los pies en alto.
Edad alumnos/as: Ms de 5 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin. Coordinacin.
Nombre: Pauelito o el pauelo.
Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos de alumnos/as de igual nmero de componentes. Cada grupo estar numerado (1 al
9, al 10, etc..). Se pintar dos lneas separadas a cierta distancia paralelas y cada equipo se colocar detrs de ellas. El profesor
con un pauelo estar en medio de las dos lneas y con ste en la mano dir un nmero en voz alta. Aquellos alumnos/as que le
corresponda dicho nmero corrern a por el pauelo y llevarlo a su lnea sin ser tocado por el adversario consiguiendo un punto.
En el caso de ser cogido antes de llegar a su lnea el punto es para el equipo contrario. Se repetir el procedimiento hasta que
hayan salido todos los nios/as ( nmeros ).
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pauelo.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin.
Nombre: Cortahilos.
Desarrollo: Los nios/as se colocan por toda la pista libremente. Un nio/a se la queda, tienes que pillar a otros. Elige a uno/a, a
quien va a perseguir diciendo en nombre en alto. Los dems nios/as deben tratar de cortar el hilo invisible que une perseguidor
y perseguido. Si se cruza entre los dos, el que lo haya hecho se convierte en perseguido, y seguido por el mismo perseguidor.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupos (6 a 9 alumnos/a).
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin Coordinacin.
Nombre: El rescate.
Desarrollo: Los alumnos/as se dividen en dos equipos, uno de los perseguidores y otro de los perseguidos. Los perseguidores
capturan por tocando a los jugadores del equipo contrario que quedan prisioneros en la zona de crcel, que puede ser cualquier
objeto.
Los perseguidos tienen unos lugares de casa, previamente establecidos, en los cuales no pueden ser pillados.
Los encarcelados pueden ser liberado, si un compaero de equipo se acerca a ellos y los toca. Cuando el equipo es totalmente
eliminado se cambian los papeles.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Velocidad de reaccin
Nombre: Robo y contrarrobo.
Desarrollo: Todos los alumnos/as podrn correr por el terreno llevando un pauelo entre el cuerpo y la cintura del pantaln,
sobresaliendo por fuera.
Cada nio/a intentar quitar el mayor nmero de pauelos posibles. Cuando un alumno/a se queda sin pauelo queda eliminado.
Gana el jugador que posea al final ms pauelos o bien por eliminacin el ltimo que quede con su pauelo colocado.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pauelo.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin. Coordinacin.
Nombre: Carrera de ida y vuelta.
Desarrollo: Se divide a la clase en varios equipos. Cada equipo situado detrs de una lnea de salida formando hileras. A una
distancia se colocar un objeto (pivote, piedra, etc..). A una seal del profesor/a el primero de cada equipo correr y dar la
vuelta al objeto volviendo a la lnea de salida. El segundo corredor al ser tocado en la mano har la misma operacin, as hasta
que corran todos los del equipo. Gana aquel grupo que finalice antes el recorrido.
oye vete, el tocado corre en sentido contrario intentado ocupar el hueco antes que el compaero/a. Si no ocupa el hueco
contina el juego.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Baile indio.
Desarrollo: Se formarn equipos de 8 10 nios/as y colocados en circulo intentarn a una seal dada pisarse los pies, unidos
por las manos, por los hombros o por la cintura.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Grupos. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Tocapies o cortapies.
Desarrollo: Por equipos de 4 alumnos/as, en crculo. Uno en el centro con una cuerda que girar, los dems saltarn para no ser
dados en los pies. El alumno/a tocado se la queda.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupos. Grupo clase.
Material: Cuerda o soga.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Saltos. Coordinacin.
Nombre: Torneo de caballeros.
Desarrollo: Por parejas y subidos a una pica a modo de caballo, intentarn derribar a otra pareja con la mano que queda libre.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Parejas. Grupo clase.
Material: Picas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Coordinacin.
Nombre: El muelle.
Desarrollo: Uno se la queda y tratar de pillar a los dems por la pista. Para evitar ser tocado se grita muelle y saltar sobre el
sitio sucesivamente. Cesar cuando un compaero/a le toque. Cuando es tocado se la queda.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin. Saltos.
Nombre: El tulipn botando.
Desarrollo: Unos alumnos/as con baln, tratarn de dar a los dems. El que es dado se queda en tulipn (de pie, brazos en cruz
y piernas abiertas). Para ser liberado otro compaero/a sin baln deber pasar entre las piernas.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Balones.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: El lago.
Desarrollo: Los alumnos/as deben pasar el lago desplazndose sobre diferentes objetos colocados en al pista (bancos, aros,
colchonetas, etc..), quien toque la pista ahogado.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Todo tipo de material.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Equilibrio. Coordinacin.
Nombre: El rescate.
Desarrollo: Un grupo de nios/as que forman un equipo persigue a otro grupo. Los perseguidores capturan a los otros que
quedan prisioneros en la crcel (zona del campo). Los perseguidos tienen casa donde no pueden ser atrapados, y a su vez
pueden salvar a sus compaeros/as tocando a stos. Intercambiar los papeles.
Desarrollar terica y prcticamente los distintos sistemas que van a mejorar las cualidades bsicas y complementarias.
Planificar el entrenamiento.
Evolucionar en el entrenamiento.
RESISTENCIA: Capacidad para sostener o mantener un esfuerzo durante el mayor tiempo posible.
Cortos e intensos
Los esfuerzos pueden ser Largos y suaves
Medios
Interval-Training (I.T.)
Fraccionados con pausa rendidora. Ritmo Resistencia
CARRERA CONTINUA: Carrera de poca intensidad en la naturaleza en terreno poco accidentado y sin pausas.
FARLETK SUECO (Suave): Es un juego de carreras o roturas de ritmo. Con progresiones y aceleraciones todo dentro de la carrera y
sin pausas.
RITMO - RESISTENCIA: Es una carrera donde impera la idea del ritmo, este sistema es apto para adquirir Resistencia Aerbica u
Orgnica, pero no como especialidad para velocistas y s para medio fondistas. Es sostener un ritmo constante durante la carrera
donde el umbral del aporte-gasto oscila entre 160 - 170 p.p.m.
FARLETK SUECO (Fuerte): Este sistema es idntico al Farletk Sueco (Suave) solamente se diferencia que al cortar la Carrera
Continua (C.C.) y aumentar las progresiones y aceleraciones, lo convertimos en un sistema que mejora la Resistencia Anaerbica
o Muscular.
11 Repeticiones: Aumentar
- PROGRESION 21 Trabajo: Aumentar
31 Intervalo: Disminuir
11 PERIODO INVERNAL: Comienza a mediados de Octubre utilizando los sistemas de entrenamiento de resistencia ya
mencionados, durante el perodo invernal la idea es la cantidad y no la calidad: Octubre, Noviembre, Diciembre y Enero, hasta
finalizar la temporada de cross.
21 PERIDO PRECOMPETITIVO: Abarca los meses de Enero, Febrero, Marzo y Abril. Este periodo comienza con una fase de
transicin aproximadamente de 2 semanas y posteriormente se van introduciendo gradualmente mas trabajo ANAEROBICO, se
mantendr este perodo hasta principio de la poca de COMPETICION. Se hacen las modificaciones individuales, variando el
numero de repeticiones, escogiendo cuidadosamente las distancias de repeticiones y los tiempos de recuperacin, en este
periodo se incluirn varias competiciones o controles para preparar mentalmente al atleta.
31 PERIODO COMPETITIVO: Abarca los meses de Mayo, Junio, Julio y Agosto. Es un periodo durante el cual se utiliza el
entrenamiento para mantener el nivel de aptitud alcanzada, y donde el atleta muestra lo mejor de s.
41 PERIODO DE DESCANSO ACTIVO: Este periodo lo utiliza el atleta para descansar, utilizando otras actividades deportivas andar, nadar, bicicleta, etc...-.