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HISTORIA DE LA

INFORMTICA Y
DE INTERNET.
INTERIOR DE UN
ORDENADOR.

Julia Arista y Nerea Herranz


1BI X
Fecha entrega: 25 de Noviembre

NDICE
Pgina
1. Historia de la informtica__________________________________2
a. Definicin informtica________________________________2
b. baco_______________________________________________3
2. Generaciones_____________________________________________4
a. Primera generacin__________________________________4
b. Segunda generacin_________________________________4
c. Tercera generacin__________________________________5
d. Cuarta generacin___________________________________5
e. Quinta generacin___________________________________6
f. Sexta generacin____________________________________6
3. Internet___________________________________________________7
4. Ordenador por dentro_____________________________________8
5. Relacin de tareas_________________________________________9
6. Webgrafa________________________________________________10

HISTORIA DE LA INFORMTICA
DEFINICIN DE INFORMTICA
1

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes de informacin se le


denomina informtica. En otras palabras, la informtica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacin, de los mecanismos y
sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la integracin coherente
de los diversos elementos informativos que se necesitan para comprender
una situacin.
La definicin del IBI (Oficina Intergubernamental para la Informtica) es: "La
aplicacin racional y sistemtica de la informacin en los problemas
econmicos, sociales y polticos"; tambin seala que la informtica es la
"ciencia de la poltica de la informacin".
Breve Historia de la Informtica
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era
una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as
sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones
de adicin y sustraccin.
EL BACO
Considerado como el instrumento ms antiguo de clculo, adaptado y
apreciado en diversas culturas. Su origen est literalmente perdido en el
tiempo. En pocas muy tempranas el hombre primitivo encontr materiales
para idear instrumentos de contar. Es probable que su inicio fuera una
superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo.
Hoy en da se tiende a pensar que el origen del baco se encuentra en
China, donde an se usa este instrumento, igual que en Japn.
La palabra baco es latina y tiene sus orgenes del griego abax o abakon,
que significa "superficie plana" o "tabla.
Debido a que gran parte de la aritmtica se realizaba en el baco,

el trmino baco ha pasado a ser sinnimo


de aritmtica, y encontramos tal denominacin en Leonardo de Pisa
Fibbonacci (1170-1250) en su libro Liber Abaci publicado en 1202, que trata
del uso de los nmeros indo-arbigos.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos
en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina
calculadora. sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este
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dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollar una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y
sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el
siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo
el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina
Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica.
En el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se
empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas
mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por
impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente
elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso de
corriente elctrica se representara con un *0*.
Con el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se
denomin Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
sern de acceso comn a la gente).

GENERACIONES
Primera generacin
Los ordenadores de esta generacin se caracterizaron por estar constituidos
de relevadores (rels) electromecnicos como la MARK I, o de tubos de vaco
como la ENIAC. Eran de un tamao tan grande que ocupaban espaciosos
salones en las universidades donde fueron desarrollados.
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como
en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores,
resistencias y vlvulas de vaci propiciaba un consumo excesivo de energa
elctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto oblig a incluir en las
salas de computacin costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de
datos era por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente se
desarrollaba en lenguaje de mquina o binario, los trabajos para construir
estos primeros ordenadores comenzaron con la mquina analtica de
Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la dcada de los cincuenta, ya que en
1947 se descubre el primer transistor, elemento que dio origen a los
primeros ordenadores de la segunda generacin.

Segunda generacin
3

En la segunda generacin de ordenadores la caracterstica principal en


cuanto a los equipos (hardware) es la inclusin de transistores. Respecto a
la programacin o software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccin en 1954, del primer
ordenador transistorizado, la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer).
Otro gran logro de esta poca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel, el FORTRAN (FORmula TRANslator), el cual es muy apropiado para
trabajos cientficos, matemticos y de ingeniera. Un ao despus, John
McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acrnimo de LISt Processor), que
aporta grandes avances en la investigacin sobre Inteligencia Artificial por
la facilidad con que permite el manejo de smbolos y listas.
La inclusin de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que
se redujeran de tamao considerablemente, reduciendo tambin su
consumo de energa elctrica. Esto signific una notable baja de la
temperatura y, aunque necesitaban todava sistemas de enfriamiento,
podan estar ms tiempo operando sin presentar problemas.
Tercera generacin
Lo siguiente fue la integracin a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolticos, as
como la proliferacin de lenguajes de alto nivel y la introduccin de
sistemas operativos (comunicacin entre el usuario y el ordenador).
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S. Kilby, as como los trabajos del Dr. Robert Noyce, acerca de
los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360. Tambin en ese ao, Control Data
Corporation presenta el superordenador CD 6600, que se consider como el
ms poderoso de la poca.
Se empieza a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como
cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos
sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos.

Cuarta generacin
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de acuerdo, es el
final de la tercera generacin marcado claramente por la aparicin del
primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una pequea
compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta
el primer microprocesador o Chip de 4 bit. Este primer microprocesador fue
bautizado como el 4004.
Esta generacin se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados
en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microordenadores,
entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer,
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Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra al mercado de


los microordenadores con su Personal Computer; se incluy un sistema
operativo estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Los sistemas operativos han alcanzado la posibilidad de generar grficos a
grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de
usuario, que son pantallas con ventanas, iconos y mens desplegables, que
facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora.

Quinta generacin
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado,
y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990 la quinta.
Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990
hasta la fecha.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos que quizs sirvan
como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 del
primer superordenador con capacidad de proceso paralelo, diseada por
Seymouy Cray.
Los ordenadores de esta generacin contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e
imgenes.
El almacenamiento de informacin de informacin se realiza en dispositivos
magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el
DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el
almacenamiento de vdeo y sonido.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de
alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y
ULSI (Ultra Large Scale Integration).

Sexta generacin

GEN

Supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde


principios de los aos noventa. Esta generacin cuenta con arquitecturas
combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado ordenadores capaces de realizar
ms de un milln de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de
fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

PRIMERA

1946-1954

SEGUNDA

1954-1964

ERACIONES

TERCERA

1964-1971

CUARTA

1971-1984

QUINTA

1984-1990

SEXTA

1990-ACTUALIDAD

INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que,
en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se
podan habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del MIT, en 1962, en los que describe su concepto de Red
galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados
globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente
a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy
similar a la Internet de hoy en da.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes en 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964
Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse
usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje
hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los
ordenadores hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando
con Thomas Merrill, Roberts crearon la primera (aunque pequea) red de
rea amplia del mundo. El resultado de este experimento fue la
constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido podan trabajar
bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn fuese
necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de
redes informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public
en 1967. El grupo RAND haba escrito un artculo sobre redes de
conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejrcito
en 1964.

En agosto de
1968,
despus de
que Roberts y
la comunidad
financiada
por DARPA
redefinieran
la estructura
general y las

especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de presupuesto


para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de
paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud
de presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank
Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN).
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de
paquetes y a su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network
Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de
ARPANET, esta red se cre en 1969. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos
despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en
el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las
funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada


NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre
acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por
unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en
los videojuegos.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson de usar
hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas
etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic",
que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda
manejarse el programa abra la red a los legos.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio
de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

ORDENADOR POR DENTRO:


Hoy da, todos nos hemos acostumbrado a tener un ordenador en casa. Al
principio el ordenador a nivel domstico se usaba bsicamente para escribir
trabajos y para juegos. Pero apareci Internet. A partir de ah los posibles
usos han crecido exponencialmente. Chatear, ver videos, escuchar msica,
ver la televisin, videoconferencias, redes sociales, juegos online, y muchos
ms
Pero la pregunta es, qu partes forman un ordenador y para qu sirven?
Aqu intentaremos explicar de una forma no excesivamente tcnica para
que sirven las piezas del ordenador.

1. Caja o torre:
La caja del ordenador es bsicamente la estructura que contiene y protege
los componentes que contienen el ordenador. Las hay de mil formas y
diseos. Todas suelen llevar sistemas de ventilacin, unas mediante
ventiladores que forman una corriente de aire interna (por eso hay que
procurar no dejar muy encajonado el ordenador) y otras (ms costosas)
usan sistemas de refrigeracin lquida. En el caso de los ordenadores
porttiles la caja es la estructura total del porttil.
2. La placa base:
La placa base del ordenador es un circuito impreso repleto de distintos
conectores que sirve para conectar entre si todos los componentes del
ordenador. Para entenderlo, viene a ser el nodo donde concurren todas las
comunicaciones del ordenador, o sea, como una gran glorieta donde
desembocan todas las carreteras.
Hay dos formas de conectar los dispositivos, o bien mediante cables de
datos conectados a la placa (actualmente Serial-ATA) o haciendo el uso de
unas ranuras, llamadas Slots. Es posible que si alguno abre su ordenador
por curiosidad no vea ninguna tarjeta. Eso se debe a que las placas base
ms actuales llevan incorporados diferentes dispositivos de fbrica. La placa
base va muy relacionada con el procesador y la memoria RAM como
veremos a continuacin. En las especificaciones de la placa (Manual de
instrucciones) podremos observar que formato de procesador y memoria se
puede conectar en esa placa.
3. El procesador:
El procesador pasa por ser una de las piezas ms importantes del
ordenador. En un microchip que se encarga de ejecutar los procesos, tanto
los del sistema operativo como los de las aplicaciones ejecutadas por el
usuario. Realiza operaciones aritmticas y lgicas binarias. Otra de sus
funciones es controlar los accesos a la memoria RAM. Se puede decir que
sera como el cerebro humano, porque ejecuta todas las acciones que se
producen dentro del ordenador pero a su vez tambin es quien impone la
velocidad con la que circula la informacin, o sea, los famosos GHz que
vienen en las caractersticas de los procesadores.
4. La memoria RAM:
Esta es una de las partes fundamentales a tener en cuenta a la hora de
comprar un ordenador. Sus siglas significan Random Access Memory que
significa memoria de acceso aleatorio. Se puede decir que es una memoria
de trabajo. All se almacenan todos los procesos del sistema operativo.
La suma de toda la memoria de esos procesos es la memoria RAM que
estamos consumiendo, es decir, que si abrimos ms programas, o
instalamos programas que se inicien en el ordenador, iremos consumiendo
ms memoria RAM. Si en algn momento se consumiera toda la RAM, los
sistemas operativos tienen algo llamado memoria virtual. Es una porcin del
disco duro donde puede almacenar procesos que no se estn usando, de
forma temporal, para hacer sitio en la memoria RAM.
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5. Los ventiladores y la refrigeracin:


En el computador hay algunos componentes que alcanzan temperaturas
muy altas, especialmente el procesador. Para mantener estos componentes,
hay diferentes sistemas de refrigeracin. El ms habitual (y econmico) son
los ventiladores. Los hay para el procesador y para colocar en la caja para
refrigerar el interior del ordenador. Es conveniente dejar espacio para que la
torre del ordenador pueda respirar. Otro sistema de refrigeracin es la
refrigeracin lquida que usa las propiedades de absorber calor de los
lquidos mediante la circulacin de stos por unos conductos.
6. El Disco Duro:
Es el componente del ordenador que nos permite almacenar la informacin
cuando se desconecta de la corriente elctrica. Se trata de un soporte
magntico formado por discos que almacenan la informacin binaria.
Actualmente existen los llamados Discos Duros Slidos (SSD) que son
memorias que pueden almacenar informacin. Su ventaja es el peso, su
mayor velocidad y que son ms resistentes al movimiento, algo interesante
en los porttiles y netbooks.
Hay dos tamaos estndar para los discos duros 2,5 y 3,5. Los de 2,5 se
usan en los computadores porttiles y mientras que los de 3,5 se destinan
a los ordenadores de sobremesa. En cuanto a las conexiones, hace aos que
no se dej de usar el IDE (Cable Paralelo). Actualmente se usa para la
transmisin de datos el conector SATA (Cable Serie), con una capacidad
mxima de 16 Gb/s (SATA revision 3.2).
7. La tarjeta grfica
Este componente tiene como funcin convertir la informacin binaria que
tiene como destino el monitor, en tensiones elctricas que hagan aparecer
en nuestra pantalla esa informacin grfica. Debido a que han de procesar
mucha cantidad de informacin, suelen incorporar memoria RAM propia y
sistemas de refrigeracin incorporados. El formato de conector actual es el
PCI-Express. Pueden estar incorporadas en la placa base.
8. La tarjeta de sonido:
Su funcin es convertir la informacin binaria de audio en tensiones
elctricas para los dispositivos externos. Tambin puede hacer el proceso
contrario. El formato de conector actual es el PCI-Express. Suelen estar
incorporadas en la placa base. Tambin existen tarjetas de sonido externas
en formato USB.
9. La tarjeta de red:
Es un dispositivo que se encarga de gestionar la entrada y salida de
informacin de nuestro ordenador hacia una red (o internet) y viceversa
mediante cables de red (Ethernet). Suelen estar incorporadas en la placa
base. Existen tarjetas de red externas en formato USB.
10. La tarjeta WIFI:

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Su funcin es la misma que la tarjeta de red, la diferencia est en el medio.


Las tarjetas WIFI usan ondas electromagnticas para transmitir la
informacin.
11. DVD Rewriter:
Es un dispositivo que puede leer CDs o DVDs y escribir en ellos si son
grabables. Tambin existen en formato Blu-Ray.
12. Fuente de alimentacin
Este dispositivo tiene la funcin de convertir la corriente alterna de la red
elctrica en la corriente continua que necesitan los componentes del
ordenador. Tambin sirve de proteccin contra subidas de tensin, pero solo
si stas son leves. Destacar de las fuentes de alimentacin de los PCs que
las pareja de cables rojo-negro es de 5V y la pareja de cables amarillo-negro
es de 12V.

TORRE

PLAC
A
BASE

PROCESA
-DOR

RAM

VENTIL
ADORES

DISC
O
DURO

TARJET
A
GRFIC
A

TARJET
A
SONID
O

TARJET
A
RED

TARJET
A
WIFI

DVD
REWRITE
R

FUENTE
ALIMENTA
C.

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RELACIN DE TAREAS
Tabla con imgenes
Tabla sin bordes
Imagen detrs del texto
Imagen en lnea con el texto
Imagen con formato cuadrado o estrecho

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WEBGRAFA
Historia de la informtica
Historia de la Informtica 2
Generaciones
Historia de internet
Historia de internet 2
Historia de internet 3
Ordenador por dentro

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