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Determinacin de parmetros de entrada para un anlisis RocFall

El propsito de este documento es dar respuesta a muchas de las preguntas


comunes acerca de los parmetros de entrada para RocFall. Este documento
ofrece una explicacin de cmo cada parmetro afecta al anlisis y proporciona
un resumen que le ayudar en la eleccin de los valores adecuados.
Los parmetros de entrada que se tratan en este documento se encuentran en
la configuracin del proyecto y Materiales dilogos Editor en RocFall. Los
siguientes parmetros se tratan con:

Velocidad angular
Coeficiente de Restitucin normal Scaling
Rugosidad Pendiente
ngulo de friccin
Coeficientes de Restitucin

Enfoque general
El motor de clculo en RocFall se comporta como si la masa de cada roca se
concentra en una circulo extremadamente pequeo. Debido a esto, es
importante tener en cuenta que cualquier tamao o forma efectos deben estar
explicado por una aproximacin o ajustes, otras propiedades.
Si usted tiene diferentes tamaos o formas de las rocas que son propensos a
convertirse en las "rocas" cada de rocas que debiera ejecutar una serie de
simulaciones (por ejemplo, una carrera por las rocas redondas, otra carrera de
las rocas rectangulares, etc) con los cambios en los parmetros asociados. Esto
le permitir determinar el peor caso.
Lo valores que elija para su uso como sus parmetros, se debe ajustar de modo
que la trayectoria de las rocas, sus energas / velocidades, y la ubicacin de los
puntos finales de roca, coinciden lo ms cerca posible a los acontecimientos
cada de rocas que ya han ocurrido en el lugar. Al final, usted tendr que usar
su juicio de ingeniera para elegir los parmetros adecuados para su diseo.
En todos los casos, por lo general es una buena idea para ver qu efecto tiene
cada parmetro mediante la realizacin de una sensibilidad en el anlisis de los
parmetros (por ejemplo, el funcionamiento de su modelo una vez con la

escala RN por la velocidad marcada, y una vez con sin marcar) para ver qu
parmetros de entrada tienen el mayor efecto en su modelo.

Recursos adicionales
1. Una explicacin detallada de los clculos utilizados por RocFall se puede
encontrar en el RocFall manuales de verificacin. Ellos describen la teora en
detalle y muestra al lado de la mano clculos resultados de RocFall. Una vez
que haya visto los clculos a mano, usted tendr una buena apreciacin de lo
que sucede en el interior RocFall. Los manuales de verificacin se instalan junto
con el programa.

(Disponible en: RocFall Ayuda Manuales verificacin)


2. Un buen resumen del anlisis de cada de rocas est disponible en Anlisis
de riesgos de cada de rocas, el captulo 9 del Dr. Prctica Ingeniera Rock Evert
Hoek (2000 ed.). La mayor parte del contenido abarca el anlisis de cada de
rocas en general, y no es especfica de RocFall. Est disponible en:
http://www.rocscience.com/hoek/pdf/Chapter 9 del Rock Engineering.pdf
3. Una lista de los veinticinco artculos de revistas relacionados con cada de
rocas y otras referencias se puede encontrar en:
http://www.rocscience.com/support/pdf/RF-FAQ3.pdf

Velocidad Angular

Resumen
En general, se recomienda que la casilla de verificacin velocidad angular
considerar en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto debe estar
encendido, ya que proporciona una simulacin ms realista del movimiento.
Velocidad angular inicial se especifica en el cuadro de dilogo Definir
condiciones iniciales para las sembradoras de rock. A menos que haya una
razn para hacer lo contrario, la velocidad angular inicial de las rocas suele ser
cero.

Recursos adicionales
Manual de verificacin de velocidad angular RocFall (Disponible a partir de:
RocFall Ayuda Manuales Verificacin - Angular Velocity)

Detalles
El considerar casilla velocidad angular en el dilogo Configuracin del proyecto
controla el uso de la velocidad angular en los clculos. RocFall versin 2.0 (y
anteriores) no incorpor la velocidad angular. Se aadi la casilla de
verificacin para que la gente de creacin de ficheros de estas versiones
anteriores podran duplicar sus resultados anteriores, cuando abrieron un
archivo y re-corri la simulacin (por ejemplo, si una imagen tiene que ser regenerados por un informe).

Un ejemplo comparando dos simulaciones RocFall (teniendo en cuenta una


velocidad angular, y no teniendo en cuenta la velocidad angular) se pueden
encontrar en el manual de verificacin de la velocidad angular. Figura A.5.1 de
la verificacin (duplicado aqu), ilustra el efecto de considerar la velocidad
angular.
angular Velocity

resumen
En general, se recomienda que la casilla de verificacin velocidad angular
considerar en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto debe estar
encendido, ya que proporciona una simulacin ms realista del movimiento.
Velocidad angular inicial se especifica en el cuadro de dilogo Definir
condiciones iniciales para las sembradoras de rock. A menos que haya una
razn para hacer lo contrario, la velocidad angular inicial de las rocas suele ser
cero.

Recursos adicionales
Manual de verificacin de velocidad angular RocFall (Disponible a partir de:
RocFall Ayuda Manuales Verificacin - Angular Velocity)

Detalles
El considerar casilla velocidad angular en el dilogo Configuracin del proyecto
controla el uso de la velocidad angular en los clculos. RocFall versin 2.0 (y
anteriores) no incorpor la velocidad angular. Se aadi la casilla de
verificacin para que la gente de creacin de ficheros de estas versiones
anteriores podran duplicar sus resultados anteriores, cuando abrieron un
archivo y re-corri la simulacin (por ejemplo, si una imagen tiene que ser regenerados por un informe).
Un ejemplo comparando dos simulaciones RocFall (teniendo en cuenta una
velocidad angular, y no teniendo en cuenta la velocidad angular) se pueden
encontrar en el manual de verificacin de la velocidad angular. Figura A.5.1 del
la verificacin (duplicado aqu), ilustra el efecto de considerar la velocidad
angular.

En ambos casos la velocidad angular inicial era cero, pero en un caso la roca se
le permiti a empezar a girar, mientras que en el otro caso, se ignora el efecto
de rotacin. Todas las ecuaciones utilizadas para calcular las trayectorias de
roca se trabajan mediante el uso de clculos manuales en el manual de
verificacin.
Un concepto importante a tomar de la lectura de esta verificacin es que no es
necesariamente el valor inicial de la velocidad angular que es importante, pero
slo el hecho de que se considera en el anlisis que es ms importante (es
decir, el ajuste de la casilla de verificacin velocidad angular considerar).
Usted tendr que utilizar su criterio tcnico para recoger el valor exacto que es
aplicable a su situacin, pero en general, el valor inicial de la velocidad angular
es bastante pequeo y con frecuencia es cero (con la idea de que la mayora
de las rocas empiezan con poco movimiento , pero durante su viaje por la
pendiente puede empezar a girar muy rpidamente). La gran mayora de los
modelos que hemos visto tiene la velocidad angular inicial se establece en
cero.
Cuando se ejecuta el modelo, se puede ver si entra un cambio de velocidad
angular iniciales no nulas sus resultados mucho (es decir, esto sera una

comparacin de la roca a partir de hilado, o no funcionan). Es generalmente


una buena idea para comprobar que no cambia los resultados mucho.

Coeficiente de restitucin normal Scaling


Resumen
El concepto detrs de la ampliacin del coeficiente de restitucin por la
velocidad es la idea de que la RN no es independiente de la velocidad.
Para las simulaciones con altas rocas de velocidad, un enfoque tpico es para
encender la escala por la velocidad, utilice el valor por defecto, y ajustar los
coeficientes de restitucin y la rugosidad de la pendiente de obtener sendas
rocosas realistas.
Para las simulaciones con menores rocas velocidad, experimentar con la
configuracin de marcado y sin marcar, para ver qu configuracin proporciona
rutas de roca ms realistas.

Detalles
Por ejemplo, a bajas velocidades que se podra esperar de una roca a rebotar
en el csped, mientras que a velocidades ms altas que se podra esperar de la
roca para incrustar su vez en el suelo antes de rebotar, o para comenzar a
romperse. En estos casos el valor efectivo de RN debe ser inferior a
velocidades ms altas, y esto es lo que la ecuacin est tratando de capturar.

La fuente de la ecuacin utilizada para el escalado RN por la velocidad


proviene del papel: Pfeiffer, TJ, y Bowen, TD, (1989) simulacin por ordenador
de desprendimiento de rocas. Boletn de la Asociacin de Ingenieros Gelogos
vol. XXVI, N 1, 1989 p 135-146. La justificacin (del papel) para el factor es la
siguiente: "Este factor representa una transicin de condiciones casi elsticas a
bajas velocidades a las condiciones altamente inelsticos causados por el
aumento de la fracturacin de la roca y la formacin de crteres de la
superficie de la pendiente a altas velocidades de impacto".

El valor predeterminado de la constante K (9.144 m / s) es el equivalente


mtrico de 30 ft / s, que se deriva empricamente, y se explica brevemente en
el papel.
Si se evala la ecuacin en una hoja de clculo, para una amplia gama de
velocidades, que va a generar el grfico que se muestra a la izquierda.
Como puede verse en el grfico, el factor de escala se vuelve ms significativa
a medida que aumenta la velocidad de roca. Por esta razn, las opciones que
utiliza son menos importantes para las simulaciones de cada de rocas donde
las rocas se mueven con relativa lentitud, y ms importante para las rocas se
mueven ms rpido. La definicin de "rpido" y "lento" es algo subjetivo, y la
sentencia tiene que ser hecha en cuanto a qu tan lejos de la cima de la curva
(en la grfica) sus velocidades de roca son. Escalado en masa funciona de una
manera anloga, aunque es una opcin mucho menos popular. Escala por la
velocidad y la masa al mismo tiempo no es recomendable, ya que demasiada
energa se pierde en cada impacto, y generalmente resulta en senderos de
roca poco realistas.

El valor predeterminado de la constante K (9.144 m / s) es el equivalente


mtrico de 30 ft / s, que se deriva empricamente, y se explica brevemente en
el papel.
Si se evala la ecuacin en una hoja de clculo, para una amplia gama de
velocidades, que va a generar el grfico que se muestra a la izquierda.
Como puede verse en el grfico, el factor de escala se vuelve ms significativa
a medida que aumenta la velocidad de roca. Por esta razn, las opciones que
utiliza son menos importantes para las simulaciones de cada de rocas donde
las rocas se mueven con relativa lentitud, y ms importante para las rocas se
mueven ms rpido. La definicin de "rpido" y "lento" es algo subjetivo, y la
sentencia tiene que ser hecha en cuanto a qu tan lejos de la cima de la curva
(en la grfica) sus velocidades de roca son. Escalado en masa funciona de una
manera anloga, aunque es una opcin mucho menos popular. Escala por la
velocidad y la masa al mismo tiempo no es recomendable, ya que demasiada
energa se pierde en cada impacto, y generalmente resulta en senderos de
roca poco realistas.

ngulo de friccin
Resumen
El ngulo de friccin se elige sobre la base de la forma de la partcula y el
modo de movimiento. El valor que debe introducir para el ngulo de friccin es
la inclinacin del segmento de tal manera que una roca arroj sobre este
segmento seguir mueven ladera abajo. En general, los valores ms bajos son
ms conservador (es decir, la rocas tienden a moverse ms pendiente abajo, y
proporcionar el "peor" escenario).

Detalles
El "ngulo de friccin", como se utiliza en RocFall, es el ngulo crtico de sus
segmentos de pendiente con el fin de las rocas se desplazan pendiente abajo.
Si el segmento de pendiente se inclina ms de este punto de vista, las rocas se
mueven cuesta abajo, si es que se inclina menos que esto, ellos vendrn a
descansar en el segmento (suponiendo que no lo hacen llegar al final del
segmento antes de parar).
Al elegir los valores para el ngulo de friccin (como con la rugosidad de la
pendiente) es importante tener en Lamentamos que las rocas se reducen a un
solo punto de la efectos del anlisis, y que cualquier tamao o forma efectos
debe tenerse en cuenta por una aproximacin de otra propiedades.

Por ejemplo: La imagen de un segmento de su pendiente y un tpico roca. Dado


el mismo material en la pendiente, y la misma material que constituye las
rocas, el "ngulo de friccin" que introduzca ser diferente dependiendo de si
las rocas son todas ellas esfricas, "Bisbol" rocas de formas, o si son losas
planas. Si sus rocas son losas planas larga, el modo de movimiento se deslizan,
y el valor que introduzca ser mayor (mucho ms cerca de una ngulo de
friccin "estndar", como se pudo determinar mediante una prueba de
inclinacin). Si sus rocas son esfricas, entonces el el modo de movimiento
tiende a ser el despliegue, en lugar de desplazamiento, y el valor que
introduzca ser mucho bajar (cerca de cero). Si sus rocas estn en algn lugar
entre estos dos extremos (los ms comunes situacin) el valor tambin ser en
algn lugar entre estos dos valores, en proporcin a la forma.
Debido a que este enfoque ya contiene una gran cantidad de simplificaciones,
se decidi que el mismo valor se utiliza tanto para el caso de la electricidad
esttica (de reposo) y dinmicas (en movimiento) de friccin.
Hay dos opciones disponibles en el cuadro de dilogo Configuracin del
proyecto que afectan el ngulo de friccin:
1. La opcin "Ajustar ngulo de friccin en cero (rodando)" proporciona una
manera rpida de probar el "peor caso", ya que esto configuracin proporciona
esencialmente ninguna resistencia al movimiento, y por lo general da lugar a
las rocas viajar por el pendiente descendente mxima distancia posible.
2. La opcin de "Calcular ngulo de friccin de RT" proporciona un mtodo de
definir el "ngulo de friccin" en trminos del coeficiente de restitucin
tangencial.

Nota: ecuacin da ngulo de friccin en radianes, que se convierte a


continuacin en grados
Esta opcin tiene la ventaja de correlacionar el ngulo de friccin y el
coeficiente de tangencial restitucin, y reducir el nmero requerido de
parmetros, si el ngulo de friccin es difcil determinar. La desventaja de esta
opcin es que el coeficiente de restitucin tangencial puede ser ms difcil de
estimar que el ngulo de friccin.

Los coeficientes de restitucin


Resumen
La seleccin de los coeficientes adecuados de restitucin es importante,
porque el resultado es a menudo bastante sensibles al valor utilizado. Si no
est seguro de qu valores usar, comience con el material en el coeficiente de
mesa de restitucin que ms se acerque a su sitio y, a continuacin, ajustar los
coeficientes hasta la roca caminos / energas / velocidades / roca-puntos finales
son lo ms cercano posible a sus observaciones del pasado acontecimientos
cada de rocas.
Los coeficientes de la Tabla Rocscience Restitucin
El "coeficiente Rocscience de la Tabla de Restitucin" est disponible al
presionar el botn de ayuda en el editor de materiales (RocFall-> Pendiente->
Material-> coeficiente de restitucin). Esta tabla es la medida de la datos que
estn disponibles desde Rocscience. Puede revisar algunas de las referencias
sobre desprendimientos de rocas o buscar en el Internet para ms valores, pero
los valores son generalmente difciles de encontrar. Desafortunadamente
coeficientes de restitucin no siempre son fciles de determinar, y el anlisis
puede ser sensible al valor que elegir.
Origen de los coeficientes de restitucin aparece en RocFall
La configuracin por defecto de los materiales incluidos en RocFall, fueron
tomados de la ponencia:
Hoek, Evert. "Notas no publicadas" NSERC Industrial Profesor de Investigacin
del Rock Engineering, Departamento de Ingeniera Civil de la Universidad de
Toronto.
La tabla de los coeficientes de restitucin fue generada por mirar a travs de
las referencias RocFall y de las respuestas de otros usuarios de RocFall. La
descripcin aparece en el material, es la nica Descripcin de la que est
disponible. En muchos casos, sera mucho mejor tener ms detallada
descripciones (incluso fotografas) pero, por desgracia, eso no es normalmente
disponible.
Volver Clculo de los coeficientes de restitucin

Los coeficientes de restitucin se determinan a menudo de clculo posterior de


los caminos de roca conocidas y rock puntos finales. Si usted tiene
observaciones de acontecimientos pasados (cada de rocas conocer el punto de
partida, el punto final, y la trayectoria de la roca), puede utilizar estos para
ayudar a calibrar el modelo.
Una vez que tenga estos caminos "conocidos" del rock y los puntos finales,
usted puede escoger un valor del coeficiente de mesa de restitucin (escoger
el valor que mejor describe su sitio - por lo que tiene un punto de partida
decente), y a continuacin, ajustar los coeficientes de restitucin en el
programa hasta los senderos de roca en el programa son similares a las
trayectorias de roca observados.
Dependiendo de su situacin, tambin puede ser capaz de ir a su sitio web y
enviar algunas rocas abajo la pendiente, y utilizarlos para calibrar an ms su
modelo.
Las desviaciones estndar
Los coeficientes de restitucin en RocFall se distribuyen normalmente. Dado
que los valores medios de los coeficientes de restitucin rara vez se conocen
bien, la seleccin de las desviaciones estndar son an ms difciles. Por esta
razn por la cual a menudo es til recordar las propiedades estadsticas de una
distribucin normal (se refiere a la vertiente Seccin rugosidad de este
documento para los valores).
Posibles tendencias en el Coeficiente de Restitucin de datos
Como regla general, los materiales ms duros tendrn coeficientes ms altos
de restitucin que los materiales ms blandos, y como regla general, como el
coeficiente normal de restitucin aumenta tambin lo har el coeficiente
tangencial de restitucin. Por desgracia, hay pocos datos disponibles, y como
se puede ver al observar la coeficiente de tabla de la restitucin, es difcil sacar
nada ms que conclusiones generales a partir de los datos. Para ejemplo, hay
una gran cantidad de puntos de datos, donde el mismo valor de RN (por
ejemplo, ~ 0,4) se empareja con una amplia gama de la RT (por ejemplo, 0,56
a 0,85).
Conclusin
Al elegir los valores de ciertos parmetros (por ejemplo, ngulo de friccin,
rugosidad pendiente) es importante tenga en cuenta que las rocas se reducen
a un solo punto a los efectos del anlisis, y que cualquier tamao o forma de
los efectos deben ser explicadas por una aproximacin a otras propiedades.
Lo valores que elija para su uso como sus parmetros, se debe ajustar de modo
que la trayectoria de las rocas, sus energas / velocidades, y la ubicacin del

punto final de roca, coinciden lo ms cerca posible a los acontecimientos cada


de rocas que ya han ocurrido en el hotel.
Esperamos que este documento fue til para usted. Si usted tiene alguna
sugerencia, comentarios, o preguntas, no dude en enviar sus comentarios a
favor software@rocscience.com
Estaramos especialmente agradecidos si usted puede contribuir a que el
coeficiente de la tabla restitucin. Si puede hacerlo, por favor envenos los
valores que ha utilizado, y la informacin tanto apoyo como sea posible (Ej.
RocFall archivos, fotografas, descripciones de los sitios, informes, etc.)