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I.

INTERFAZ

1.NTERFAZ GRAFICA
La barra de herramientas de acceso rpido muestra opciones
para deshacer y rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el
botn de lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer y Rehacer.

Aadir comandos y controles


Aadir herramientas ilimitadas a la barra de herramientas de
acceso rpido. Las herramientas que sobrepasan la longitud
mxima de la barra de herramientas aparecen en un botn
flotante

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2.INTERACCION MOUSE

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3.UNIDADES

Menu formato/ unidades

Aplicacion de un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las proporciones correctas, indicar las nuevas unidades de medida. Como
tipo de Longitud existen:
Cientficas
Decimales
Fraccionarias
Pies y Pulgadas
Como tipo de ngulo existen:
Gra/Min/Seg
Grados
Grados decimales
Radianes
Unidades topogrficas

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La Escala de insercin

Se refiere a la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual.
Durante la insercin, se ajustar la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opcin.
La escala de insercin es la relacin entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en el
dibujo actual.
Si seleccionas Sin unidad, el bloque se insertar sin
ajustar su escala para que coincida con las unidades
especificadas.
Aqu puedes ver una lista de las mltiples unidades
que se pueden utilizar y los campos que abarca el
diseo Con AutoCAD.

Iluminacin.

Tambin tienes la posibilidad de elegir las unidades de


iluminacin que utilizas en tus proyectos.
Estas se refieren al tipo de luz que se utilizara en las
composiciones con luces fotomtricas.
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4.REFERENCIA A OBJETOS
Para designar puntos en la pantalla existen diferentes modos de referencia que te ayudaran
muchsimo a la hora de disear con precisin
absoluta.
Supn que quieres dibujar una lnea que parte
de la interseccin de otras dos lneas y finaliza en el punto central de un arco de circunferencia. A menos que poseas las coordenadas
exactas de esos puntos, ser imposible acertar
con precisin en la pantalla a travs del cursor
en los puntos exactos que necesitas.
Para ayudarte a designar esos puntos tan especficos y concretos existen unas opciones
especiales que ayudan y complementan la ejecucin de las rdenes de dibujo y edicin en
AutoCAD.

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5.COMANDOS INTERFAZ
PERSONALIZAR

Personaliza las paletas de herramientas y los


grupos de paletas de herramientas.

PALETASHERR

ADCENTER

Abre la ventana Paletas de herramientas.

Administra e inserta contenido como bloques,


refx y patrones de sombreado.

CIERRAPALETASHERR

TRASLADADC

Cierra la ventana Paletas de herramientas


Variables de sistema

PALETTEOPAQUE

Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.

TPSTATE

Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta


de red especificada de DesignCenter.Variables
de sistema

ADCSTATE

Indica si la ventana de DesignCenter est


abierta o cerrada.

Indica si la ventana Paletas de herramientas


est abierta o cerrada.

NAVPALHERR

Muestra la paleta de herramientas o grupo de


paletas que se ha especificado.
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6.REFERENCIA A OBJETOS
CENtro:

Elige el punto de centro de un arco o circunferencia.

PtoFINal:

Elige el punto final ms cercano al cursor de una entidad


lnea, arco o segmento de polilnea.

INSercion:

Escoge el punto de insercin de un texto, bloque o forma.

Elige un punto que se encuentra en la perpendicular del ltimo punto designado respecto de la entidad de la que forma parte.

INTerseccion:

CUAdrante:

Escoge el punto donde se intersecan dos entidades.

ptoMEDio:

Escoge el punto medio de una entidad lnea, arco o segmento de polilnea.

CERcano:

Selecciona el punto ms cercano de una entidad al centro


de la mira de nuestro cursor.

PunTO:

Selecciona la entidad de tipo punto ms cercana al cursor.

Designa en un arco o circunferencia el punto que define los cuadrantes, es decir en los ngulos 0, 90. 180 o 270.

TANgente:

Escoge en una entidad curva el punto de tangencia respecto al ltimo punto introducido.

InterFIC:

Elige la interseccin ficticia de dos entidades. Por ejemplo, si tienes


dos lneas convergentes que no llegan a cortarse, puedes seleccionar ese punto ficticio de corte, utilizando esta opcin. AutoCAD te
preguntara sobre las dos entidades involucradas.

PERpendicular:
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7.ARCHIVOS NUEVOS
Startup

Para empezar con un nuevo dibujo puede ejecutar la


orden Nuevo o su botn correspondiente.
Si te aparece el cuadro de abrir dibujo, en vez de
este, cambiar la variable

STARTUP
al valor 1.

Startup

Utilizar un asistente: Desde aqu puedes elegir ente


el asistente rpido o el avanzado.
Configuracin avanzada: Establece el rea de dibujo
y cambia las opciones, tal como la altura de los textos y su intervalo, a una escala apropiada. Tambin
puedes establecer las funciones bsicas de diseo.
Configuracin bsica: Establece el rea de dibujo y
cambia las opciones, tal como la altura de los textos
y su intervalo, a una escala apropiada.
Utilizar una plantilla: Desde aqu te permite seleccionar una de las plantillas predefinidas o personalizadas.
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8.LIMITES
Con la orden

LIMITES

es el tamao de nuestra rea donde dibujaremos y adema donde se encuentra el origen de


las coordenadas.
Esta es la composicin visual del rea y coordenadas.

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9.CORDENADAS
Coordenadas absolutas.

Los puntos de referencia para dibujar son parejas


de nmeros separados por comas X,Y
Cualquier orden de AutoCAD que pregunte por un
punto podr ser respondida de esta forma, siendo
la referencia el lmite inferior izquierdo (0,0 Origen
de coordenadas).

Coordenadas polares.

Siendo el punto de referencia el lmite inferior izquierdo (0,0 Origen de coordenadas), se pueden
introducir puntos mediante mdulos y ngulos con
la sintaxis mdulo<ngulo.
r = mdulo o distancia.

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II.COMANDOS DE
DIBUJO

10. LINEA
Puede crear una secuencia de segmentos de lnea de manera
que se junten el primer y ltimo segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las lneas, incluyendo color, tipo
y grosor de lnea.

LINEA

Crea segmentos de lnea recta.

RAYO

Crea una lnea que comienza en un punto y contina hasta el


infinito.

LINEAX

Crea una lnea de longitud infinita.

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11.POLILINEA
Lneas de contorno para aplicaciones topogrficas, Diagramas
almbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberas
Perfiles de extrusin y trayectorias de extrusin para modelado de slidos 3D

3DPOL

EDITPOL

CONTORNO

POL

Crea una polilnea 3D.


Crea una regin o polilnea a partir de un rea
cerrada.

DESCOMP

Divide un objeto compuesto en los objetos que


lo componen.

RELLENAR

Edita polilneas y mallas poligonales 3D.


Crea una polilnea 2D.

POLIGONO

Crea una polilnea equiltera cerrada.

RECTANG

Crea una polilnea rectangular.

Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos 2D y las polilneas gruesas.
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12.ARCOS EN POLILINEA
Una polilnea es una secuencia de lneas conectadas, creadas como un nico objeto. Puede
crear segmentos de lnea rectos, segmentos de
arco o una combinacin de ambos.
Las lneas multisegmentadas proporcionan opciones de edicin que no estn disponibles para
lneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su
grosor y curvatura. Despus de crear una polilnea, puede editarla con EDITPOL o utilizar DESCOMP para convertirla en segmentos individuales de lnea o de arco.
Al dibujar segmentos de arco en una polilnea,
el primer punto del arco se sita en el punto
final del segmento anterior. Puede definir el ngulo, el centro, la direccin o el radio del arco.
Para completar el arco, basta con especificar un
punto segundo y un punto final.

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3DPOL

Crea una polilnea 3D.

CONTORNO

Crea una regin o polilnea a partir de un


rea cerrada.

DESFASE

Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

EDITPOL

Edita polilneas y mallas poligonales 3D.

POL

Crea una polilnea 2D.

RESVISTA

Establece la resolucin para los objetos de


la ventana grfica actual.

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13.POLIGONOS REGULARES
Dibujo de rectngulos y polgonos regulares de
una forma rpida. La creacin de polgonos es
una forma sencilla de dibujar tringulos, cuadrados, pentgonos, hexgonos y otras figuras
equilteras.
Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en lneas el objeto de polilnea resultante.
Dibujo de rectngulos

CONTORNO

Crea una regin o polilnea a partir de un rea


cerrada.

DESCOMP

Divide un objeto compuesto en los objetos que


lo componen.

POLIGONO

Crea una polilnea equiltera cerrada.

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RECTANG

Crea una polilnea rectangular.

FILLMODE

Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los slidos 2D y las polilneas gruesas.

HPBOUND

Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y CONTORNO.

PLINEWID

Almacena el grosor de polilnea por defecto.

POLYSIDES

Establece el nmero de lados por defecto para


el comando POLIGONO. La realizacin de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreo
con un digitalizador.
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14.BOCETO
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar bocetos
a mano alzada. La realizacin de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar
tareas de rastreo con un digitalizador.

BOCETO

Crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada.

Determina si el comando BOCETO genera lneas o polilneas.

Variables de sistema

SKETCHINC

Establece el incremento de registro para el comando BOCETO.

SKPOLY

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15.ARCO
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de
valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo,
longitud de cuerda y direccin.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del
primer mtodo, los arcos se dibujan en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.

ARCO

Crea un arco.

LINEA

Crea segmentos de lnea recta.

ANGDIR

Establece la direccin de los ngulos


positivos.

LASTANGLE

Almacena el ngulo final del ltimo


arco introducido en relacin con el plaCrea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas parano XY del SCP actual en el espacio aclelas.
tual.

DESFASE

RESVISTA

WHIPARC

Establece la resolucin para los objetos de la ventana grControla el suavizado de la visualizafica actual.
cin de crculos y arcos.
Variables de sistema
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16.CIRCULO
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en la
circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear crculos de distintas formas.
El mtodo por defecto consiste en especificar el
centro y el radio.

DESFASE

Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.


Variables de sistema

WHIPARC

Controla el suavizado de la visualizacin de crculos


y arcos.

CIRCLERAD

Establece el radio del crculo por defecto.

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17.NUBE
Las nubes de revisin son polilneas que estn formadas por arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la atencin sobre partes de un dibujo durante la
fase de revisin.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede
aumentar utilizando la funcin de nubes de revisin
para destacar las marcas de revisin que introduzca.
NUBEREV crea una polilnea de arcos secuenciales
para crear un objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisin: normal
o caligrafa. Si selecciona Caligrafa, la nube de revisin tendr el mismo aspecto que tendra si se hubiera dibujado con un lpiz de caligrafa.

NUBEREV

Crea una nube de revisin mediante una polilnea.

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18.SPLINE
Se denomina spline a una curva suave que pasa a
travs o cerca de un conjunto determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva
se ajustar a los puntos.

SPLINE

El comando SPLINE crea un tipo de spline particular


conocido como curva B-spline racional no uniforme
(NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control.

Edita una spline o una polilnea de ajuste


de spline.

El trmino tolerancia hace alusin al grado con el que


la spline se ajusta al conjunto de puntos de ajuste
especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor
ser la precisin con la que la spline se ajusta a los
puntos. Con una tolerancia de 0, la spline pasa por
todos los puntos. Puede asimismo modificar la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y
de esta forma ver su efecto.

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Crea una curva suave que pasa por puntos especificados o cerca de ellos.

EDITSPLINE

EDITPOL

Edita polilneas y mallas poligonales 3D.

POL

Crea una polilnea 2D.

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19.ELIPSE
La forma de una elipse viene determinada por dos
ejes que definen su longitud y su grosor. El eje ms
largo se denomina eje mayor, mientras que el ms
corto recibe el nombre de eje menor.
Si est dibujando sobre un plano isomtrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una
elipse para representar los crculos isomtricos vistos
desde un ngulo oblicuo. Primero necesita activar Resolucin isomtrica en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.

ELIPSE

Crea una elipse o un arco elptico.

ANGDIR

Establece la direccin de los ngulos positivos.

PELLIPSE

Controla el tipo de elipse creado con ELIPSE.

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III.HERRAMIENTAS
DE MODIFICACION

20.BORRA
Elimina los objetos seleccionados .
Para restituir el ltimo objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.

CORTAPP

Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.

BORRA

Permite borrar objetos de un dibujo.

UY

activa.

REDIBT

Renueva la visualizacin de todas las ventanas


grficas.

REGEN

Restablece los objetos borrados.

Regenera todo el dibujo desde la ventana grfica actual.

LIMPIA

DESHACER

Elimina del dibujo los elementos que no se estn utilizando, como definiciones de bloque o
capas.

Invierte el efecto de los comandos.

REDIBUJA

Renueva la visualizacin en la ventana grfica


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21.COPIAR
Crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma que sean idnticos o similares a los objetos seleccionados.
Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias
a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisin.

COPIA

Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin


especificada.
Variables de sistema

COPYMODE

Controla si el comando COPIA se repite automticamente.

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22.SIMETRIA
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen simtrica reflejada.
La reflexin en simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del
objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje
de simetra para crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetra temporalmente, indique dos
puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos
originales.

SIMETRIA

Crea una copia simtrica de objetos designados.

SIMETRIA3D

Crea una copia simtrica de los objetos seleccionados en un


plano de simetra.
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23.DESFASE
Crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya
existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos.
Crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de
un objeto designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un
crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase.

DESFASE

Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

OFFSETDIST

Establece la distancia de desfase por defecto.

OFFSETGAPTYPE

Controla cmo se tratan los huecos potenciales entre segmentos cuando se desfasan polilneas cerradas.

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24.MATRIZ
El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto
y los dispone de acuerdo a tres formas: matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de linea
directriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares,
podr controlar el nmero de copias del objeto y si
las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos
con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en
el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.

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MATRIZ
Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrn.
PARAMSDIB
Establece los parmetros de rejilla y referencia, rastreo
de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades
rpidas.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
UNIDADES
Controla los formatos de visualizacin y la precisin de
las coordenadas y los ngulos.
ANGBASE
Establece el ngulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la direccin de los ngulos positivos.
SNAPANG
Establece el ngulo de rotacin de la referencia a objetos y de la rejilla para la ventana grfica actual con
respecto al SCP actual.

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MATRIZ
POLAR

Rectangular

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25.DESPLAZAR

26.ESTIRA

Puede desplazar objetos a una ubicacin distinta


o cambiar la orientacin de los objetos girndolos en funcin de un ngulo o de otros objetos.

ESTIRA

Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a
rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisin.

para desplazar objetos si todos sus puntos


finales estn incluidos dentro de la ventana de seleccin. Active el modo Ortho o
el rastreo polar para desplazar los objetos
segn un ngulo especfico.
Un ejemplo prctico podra ser desplazar
la puerta de una pared. La puerta que
muestra la ilustracin se encuentra totalmente dentro de una designacin de captura, mientras que las lneas de la pared
slo estn parcialmente dentro del rea
de designacin de captura.

origen

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27.GIRAR
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un
valor de ngulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo
absoluto.
Giro de un objeto con un ngulo especificado
Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodsicas.
Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn el parmetro Control de direccin del cuadro de dilogo Unidades de dibujo.

GIRA

Gira objetos en torno a un punto base.

GIRA3D

Desplaza objetos en torno a un eje 3D.

Rotacin de un objeto mediante la funcin de arrastre


Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor precisin,
utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las referencias a
objetos.

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28.ESCALA
Todos los objetos creados se medirn segn las
unidades del dibujo. Antes de comenzar a dibujar,
es preciso decidir lo que representar cada unidad
de medida en funcin de lo que se pretende disear.

UNIDADES
Controla los formatos de visualizacin y la precisin de las coordenadas y los ngulos.
ESCALA

A continuacin, debe crear el dibujo en tamao Ampla o reduce los objetos designados, conreal con dicha convencin. Por ejemplo, normal- servando las mismas proporciones tras aplicar
mente una distancia expresada en una unidad del la escala.
dibujo suele equivaler a un milmetro.
Variables de sistema
Los objetos seleccionados se adecuaran a las diLUNITS
mensiones solicitadas ya sea por unidad o refeEstablece las unidades lineales.
rencia
LUPREC
Establece la precisin de visualizacin para unidades lineales y coordenadas.
Unidad
cial 1

ini-

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al Doble

MEASUREINIT

Unidad 2

Determina si en un dibujo comenzado desde el


33 -

29.RECORTAR

30.ALARGAR

Cuando se recortan varios objetos, los diversos mtodos de seleccin facilitan la


eleccin de las aristas de corte actuales y de
los objetos que desea cortar. En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan
haciendo uso de un cuadro de seleccin de
captura.

El alargamiento funciona de la misma forma


que el recorte. Con AutoCAD podr alargar
objetos de modo que stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podr extender las lneas de forma
precisa a un crculo, que acta como arista
del contorno.

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34 -

31.PARTIR Y JUNTAR
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede
unir objetos para conseguir uno solo.

32.PARTIR EN DOS PUNTOS


Igual que el comando partir realza el corte
en dos puntos individualizando la linea del
corte

PARTE

Divide el objeto seleccionado entre dos


puntos.

UNIR

Une objetos similares para formar un


nico objeto irrompible.

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33.CHAFLAN
Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un
borde biselado en una esquina.

CHAFLAN

Bisela las aristas de los objetos.


Variables de sistema

Establece la longitud de chafln si


CHAMMODE est establecida en 1.

CHAMFERD

Establece el ngulo de chafln si


CHAMMODE est establecida en 1.

CHAMMODE

Establece el mtodo de entrada


para CHAFLAN

TRIMMODE

Determina si se recortan los lados


seleccionados para chaflanes y
empalmes.

CHAMFERA

Establece la primera distancia de chafln si CHAMMODE


est establecida en 0.

CHAMFERB

Establece la segunda distancia de chafln cuando CHAMMODE est establecida en 0.

CHAMFERC
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34.EMPALME
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para EMPALME
que se ensamblen en esquinas redondeadas o pla- Redondea y empalma las aristas de
nas. Tambin se pueden crear o cerrar huecos en los objetos.
objetos.
Variables de sistema
Una esquina interior se denomina empalme y una
esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se FILLETRAD
Almacena el radio de empalme acpueden crear con el comando EMPALME.
tual.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la
misma capa, el arco del empalme se crea en dicha
capa. De no ser as, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del
objeto incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.

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37 -

35.FUSIONAR

36.DESCOMPONER

Fusionar

Descomponer

Es un comando que le permite crear splines


de unin entre los puntos finales de curvas
abiertas, las cuales pueden ser arcos, arcos
elpticos, splines, rectas y polilneas abiertas. Al activar el comando debemos seleccionar los dos segmentos a unir, pero cerca
de sus puntos finales, en funcin de ello se
crear el spline.
1

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Los objetos compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y
que, por tanto, se comportaban como un
objeto nico. El comando Descomponer separa las lneas y los arcos de las polilneas
y los convierte en objetos independientes.

38 -

Contenidos
5 I.INTERFAZ

12 INSercion:

17 RAYO

1.NTERFAZ GRAFICA

12 INTerseccion:

17 LINEAX

2.Interaccion mouse

12 ptoMEDio:

18 11.Polilinea

8 3.Unidades

12 CERcano:

18 3DPOL

12 PunTO:

18 CONTORNO

9 Iluminacin.

La Escala de insercin

12 PERpendicular:

18 DESCOMP

10

4.Referencia a Objetos

12 CUAdrante:

18 RELLENAR

11

5.Comandos Interfaz

12 TANgente:

18 EDITPOL

11 PERSONALIZAR

12 InterFIC:

18 POL

11

PALETASHERR

13

18 POLIGONO

11

CIERRAPALETASHERR

7.Archivos nuevos

13 Startup

18 RECTANG

11 PALETTEOPAQUE

13 STARTUP

19

11 TPSTATE

14 8.LIMITES

19 3DPOL

11

NAVPALHERR

12.Arcos en polilinea

14 LIMITES

19 CONTORNO

11 ADCENTER

15 9.COrdenadas

19 DESFASE

11 TRASLADADC

15

Coordenadas absolutas.

19 EDITPOL

11 ADCSTATE

15

Coordenadas polares.

19 POL

12

16

II.COMANDOS DE DIBUJO

19

RESVISTA

12 CENtro:

17

10. Linea

20

13.Poligonos regulares

12 PtoFINal:

17 LINEA

6.Referencia a objetos

20 CONTORNO

20 DESCOMP

23

20 POLIGONO

24 17.Nube

29 COPIA

20 RECTANG

24

NUBEREV

29 COPYMODE

20 FILLMODE

25 18.spline

30 22.Simetria

20

HPBOUND

WHIPARC

29 21.Copiar

25 SPLINE

30 SIMETRIA

20 PLINEWID

25 EDITSPLINE

30 SIMETRIA3D

20 POLYSIDES

25 EDITPOL

31 23.Desfase

21 14.Boceto

25 POL

31 DESFASE

21 BOCETO

26 19.Elipse

31 OFFSETDIST

21

26 ELIPSE

31 OFFSETGAPTYPE

21 SKPOLY

26 ANGDIR

32 24.Matriz

22 15.arco

26 PELLIPSE

32 MATRIZ

22 ARCO

27

32 PARAMSDIB

22 LINEA

28 20.Borra

32 SCP

22 DESFASE

28 CORTAPP

32 UNIDADES

22

28 BORRA

32 ANGBASE

22 ANGDIR

28 UY

32 ANGDIR

22 LASTANGLE

28 LIMPIA

32 SNAPANG

22

28 REDIBUJA

34 25.Desplazar

23 16.Circulo

28 REDIBT

34 26.Estira

23 DESFASE

28 REGEN

34 ESTIRA

23 CIRCLERAD

28

35 27.Girar

SKETCHINC

RESVISTA

WHIPARC

III.Herramientas de modificacion

DESHACER

35 GIRA

39

CHAMFERB

35 GIRA3D

39

CHAMFERC

36 28.Escala

39

CHAMFERD

37 29.RECortar

39

CHAMMODE

37 30.Alargar

39 TRIMMODE

38

40 34.Empalme

31.partir y juntar

38 PARTE

40 EMPALME

38 UNIR

40 FILLETRAD

38

32.partir en dos puntos

41 35.Fusionar

39

33.Chaflan

41 Fusionar

39

CHAFLAN

41 36.descomponer

39

CHAMFERA

41 Descomponer

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2012

Bibliografia

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