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INTERFAZ
1.NTERFAZ GRAFICA
La barra de herramientas de acceso rpido muestra opciones
para deshacer y rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el
botn de lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer y Rehacer.
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2.INTERACCION MOUSE
4-
3.UNIDADES
Aplicacion de un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las proporciones correctas, indicar las nuevas unidades de medida. Como
tipo de Longitud existen:
Cientficas
Decimales
Fraccionarias
Pies y Pulgadas
Como tipo de ngulo existen:
Gra/Min/Seg
Grados
Grados decimales
Radianes
Unidades topogrficas
5-
La Escala de insercin
Se refiere a la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual.
Durante la insercin, se ajustar la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opcin.
La escala de insercin es la relacin entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades utilizadas en el
dibujo actual.
Si seleccionas Sin unidad, el bloque se insertar sin
ajustar su escala para que coincida con las unidades
especificadas.
Aqu puedes ver una lista de las mltiples unidades
que se pueden utilizar y los campos que abarca el
diseo Con AutoCAD.
Iluminacin.
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4.REFERENCIA A OBJETOS
Para designar puntos en la pantalla existen diferentes modos de referencia que te ayudaran
muchsimo a la hora de disear con precisin
absoluta.
Supn que quieres dibujar una lnea que parte
de la interseccin de otras dos lneas y finaliza en el punto central de un arco de circunferencia. A menos que poseas las coordenadas
exactas de esos puntos, ser imposible acertar
con precisin en la pantalla a travs del cursor
en los puntos exactos que necesitas.
Para ayudarte a designar esos puntos tan especficos y concretos existen unas opciones
especiales que ayudan y complementan la ejecucin de las rdenes de dibujo y edicin en
AutoCAD.
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5.COMANDOS INTERFAZ
PERSONALIZAR
PALETASHERR
ADCENTER
CIERRAPALETASHERR
TRASLADADC
PALETTEOPAQUE
TPSTATE
ADCSTATE
NAVPALHERR
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6.REFERENCIA A OBJETOS
CENtro:
PtoFINal:
INSercion:
Elige un punto que se encuentra en la perpendicular del ltimo punto designado respecto de la entidad de la que forma parte.
INTerseccion:
CUAdrante:
ptoMEDio:
CERcano:
PunTO:
Designa en un arco o circunferencia el punto que define los cuadrantes, es decir en los ngulos 0, 90. 180 o 270.
TANgente:
Escoge en una entidad curva el punto de tangencia respecto al ltimo punto introducido.
InterFIC:
PERpendicular:
Recopilacin Arq. M.Sc. Jos Carlos Rojas Ortuo
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7.ARCHIVOS NUEVOS
Startup
STARTUP
al valor 1.
Startup
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8.LIMITES
Con la orden
LIMITES
11 -
9.CORDENADAS
Coordenadas absolutas.
Coordenadas polares.
Siendo el punto de referencia el lmite inferior izquierdo (0,0 Origen de coordenadas), se pueden
introducir puntos mediante mdulos y ngulos con
la sintaxis mdulo<ngulo.
r = mdulo o distancia.
12 -
II.COMANDOS DE
DIBUJO
10. LINEA
Puede crear una secuencia de segmentos de lnea de manera
que se junten el primer y ltimo segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las lneas, incluyendo color, tipo
y grosor de lnea.
LINEA
RAYO
LINEAX
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11.POLILINEA
Lneas de contorno para aplicaciones topogrficas, Diagramas
almbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberas
Perfiles de extrusin y trayectorias de extrusin para modelado de slidos 3D
3DPOL
EDITPOL
CONTORNO
POL
DESCOMP
RELLENAR
POLIGONO
RECTANG
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos 2D y las polilneas gruesas.
Recopilacin Arq. M.Sc. Jos Carlos Rojas Ortuo
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12.ARCOS EN POLILINEA
Una polilnea es una secuencia de lneas conectadas, creadas como un nico objeto. Puede
crear segmentos de lnea rectos, segmentos de
arco o una combinacin de ambos.
Las lneas multisegmentadas proporcionan opciones de edicin que no estn disponibles para
lneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su
grosor y curvatura. Despus de crear una polilnea, puede editarla con EDITPOL o utilizar DESCOMP para convertirla en segmentos individuales de lnea o de arco.
Al dibujar segmentos de arco en una polilnea,
el primer punto del arco se sita en el punto
final del segmento anterior. Puede definir el ngulo, el centro, la direccin o el radio del arco.
Para completar el arco, basta con especificar un
punto segundo y un punto final.
3DPOL
CONTORNO
DESFASE
EDITPOL
POL
RESVISTA
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13.POLIGONOS REGULARES
Dibujo de rectngulos y polgonos regulares de
una forma rpida. La creacin de polgonos es
una forma sencilla de dibujar tringulos, cuadrados, pentgonos, hexgonos y otras figuras
equilteras.
Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en lneas el objeto de polilnea resultante.
Dibujo de rectngulos
CONTORNO
DESCOMP
POLIGONO
RECTANG
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los slidos 2D y las polilneas gruesas.
HPBOUND
PLINEWID
POLYSIDES
14.BOCETO
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar bocetos
a mano alzada. La realizacin de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar
tareas de rastreo con un digitalizador.
BOCETO
Variables de sistema
SKETCHINC
SKPOLY
18 -
15.ARCO
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de
valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo,
longitud de cuerda y direccin.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del
primer mtodo, los arcos se dibujan en sentido contrario a
las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.
ARCO
Crea un arco.
LINEA
ANGDIR
LASTANGLE
DESFASE
RESVISTA
WHIPARC
Establece la resolucin para los objetos de la ventana grControla el suavizado de la visualizafica actual.
cin de crculos y arcos.
Variables de sistema
Recopilacin Arq. M.Sc. Jos Carlos Rojas Ortuo
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16.CIRCULO
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en la
circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear crculos de distintas formas.
El mtodo por defecto consiste en especificar el
centro y el radio.
DESFASE
WHIPARC
CIRCLERAD
20 -
17.NUBE
Las nubes de revisin son polilneas que estn formadas por arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la atencin sobre partes de un dibujo durante la
fase de revisin.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede
aumentar utilizando la funcin de nubes de revisin
para destacar las marcas de revisin que introduzca.
NUBEREV crea una polilnea de arcos secuenciales
para crear un objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisin: normal
o caligrafa. Si selecciona Caligrafa, la nube de revisin tendr el mismo aspecto que tendra si se hubiera dibujado con un lpiz de caligrafa.
NUBEREV
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18.SPLINE
Se denomina spline a una curva suave que pasa a
travs o cerca de un conjunto determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva
se ajustar a los puntos.
SPLINE
Crea una curva suave que pasa por puntos especificados o cerca de ellos.
EDITSPLINE
EDITPOL
POL
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19.ELIPSE
La forma de una elipse viene determinada por dos
ejes que definen su longitud y su grosor. El eje ms
largo se denomina eje mayor, mientras que el ms
corto recibe el nombre de eje menor.
Si est dibujando sobre un plano isomtrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una
elipse para representar los crculos isomtricos vistos
desde un ngulo oblicuo. Primero necesita activar Resolucin isomtrica en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
ELIPSE
ANGDIR
PELLIPSE
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III.HERRAMIENTAS
DE MODIFICACION
20.BORRA
Elimina los objetos seleccionados .
Para restituir el ltimo objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.
CORTAPP
BORRA
UY
activa.
REDIBT
REGEN
LIMPIA
DESHACER
Elimina del dibujo los elementos que no se estn utilizando, como definiciones de bloque o
capas.
REDIBUJA
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21.COPIAR
Crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma que sean idnticos o similares a los objetos seleccionados.
Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias
a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisin.
COPIA
COPYMODE
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22.SIMETRIA
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen simtrica reflejada.
La reflexin en simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del
objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje
de simetra para crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetra temporalmente, indique dos
puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos
originales.
SIMETRIA
SIMETRIA3D
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23.DESFASE
Crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya
existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos.
Crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de
un objeto designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un
crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase.
DESFASE
OFFSETDIST
OFFSETGAPTYPE
Controla cmo se tratan los huecos potenciales entre segmentos cuando se desfasan polilneas cerradas.
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24.MATRIZ
El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto
y los dispone de acuerdo a tres formas: matriz rectangular, como matriz polar y como matriz de linea
directriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares,
podr controlar el nmero de copias del objeto y si
las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos
con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en
el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
MATRIZ
Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrn.
PARAMSDIB
Establece los parmetros de rejilla y referencia, rastreo
de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades
rpidas.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
UNIDADES
Controla los formatos de visualizacin y la precisin de
las coordenadas y los ngulos.
ANGBASE
Establece el ngulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la direccin de los ngulos positivos.
SNAPANG
Establece el ngulo de rotacin de la referencia a objetos y de la rejilla para la ventana grfica actual con
respecto al SCP actual.
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MATRIZ
POLAR
Rectangular
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25.DESPLAZAR
26.ESTIRA
ESTIRA
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a
rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisin.
origen
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27.GIRAR
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un
valor de ngulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo
absoluto.
Giro de un objeto con un ngulo especificado
Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodsicas.
Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn el parmetro Control de direccin del cuadro de dilogo Unidades de dibujo.
GIRA
GIRA3D
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28.ESCALA
Todos los objetos creados se medirn segn las
unidades del dibujo. Antes de comenzar a dibujar,
es preciso decidir lo que representar cada unidad
de medida en funcin de lo que se pretende disear.
UNIDADES
Controla los formatos de visualizacin y la precisin de las coordenadas y los ngulos.
ESCALA
A continuacin, debe crear el dibujo en tamao Ampla o reduce los objetos designados, conreal con dicha convencin. Por ejemplo, normal- servando las mismas proporciones tras aplicar
mente una distancia expresada en una unidad del la escala.
dibujo suele equivaler a un milmetro.
Variables de sistema
Los objetos seleccionados se adecuaran a las diLUNITS
mensiones solicitadas ya sea por unidad o refeEstablece las unidades lineales.
rencia
LUPREC
Establece la precisin de visualizacin para unidades lineales y coordenadas.
Unidad
cial 1
ini-
al Doble
MEASUREINIT
Unidad 2
29.RECORTAR
30.ALARGAR
34 -
31.PARTIR Y JUNTAR
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede
unir objetos para conseguir uno solo.
PARTE
UNIR
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33.CHAFLAN
Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un
borde biselado en una esquina.
CHAFLAN
CHAMFERD
CHAMMODE
TRIMMODE
CHAMFERA
CHAMFERB
CHAMFERC
Recopilacin Arq. M.Sc. Jos Carlos Rojas Ortuo
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34.EMPALME
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para EMPALME
que se ensamblen en esquinas redondeadas o pla- Redondea y empalma las aristas de
nas. Tambin se pueden crear o cerrar huecos en los objetos.
objetos.
Variables de sistema
Una esquina interior se denomina empalme y una
esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se FILLETRAD
Almacena el radio de empalme acpueden crear con el comando EMPALME.
tual.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la
misma capa, el arco del empalme se crea en dicha
capa. De no ser as, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del
objeto incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
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35.FUSIONAR
36.DESCOMPONER
Fusionar
Descomponer
Los objetos compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y
que, por tanto, se comportaban como un
objeto nico. El comando Descomponer separa las lneas y los arcos de las polilneas
y los convierte en objetos independientes.
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Contenidos
5 I.INTERFAZ
12 INSercion:
17 RAYO
1.NTERFAZ GRAFICA
12 INTerseccion:
17 LINEAX
2.Interaccion mouse
12 ptoMEDio:
18 11.Polilinea
8 3.Unidades
12 CERcano:
18 3DPOL
12 PunTO:
18 CONTORNO
9 Iluminacin.
La Escala de insercin
12 PERpendicular:
18 DESCOMP
10
4.Referencia a Objetos
12 CUAdrante:
18 RELLENAR
11
5.Comandos Interfaz
12 TANgente:
18 EDITPOL
11 PERSONALIZAR
12 InterFIC:
18 POL
11
PALETASHERR
13
18 POLIGONO
11
CIERRAPALETASHERR
7.Archivos nuevos
13 Startup
18 RECTANG
11 PALETTEOPAQUE
13 STARTUP
19
11 TPSTATE
14 8.LIMITES
19 3DPOL
11
NAVPALHERR
12.Arcos en polilinea
14 LIMITES
19 CONTORNO
11 ADCENTER
15 9.COrdenadas
19 DESFASE
11 TRASLADADC
15
Coordenadas absolutas.
19 EDITPOL
11 ADCSTATE
15
Coordenadas polares.
19 POL
12
16
II.COMANDOS DE DIBUJO
19
RESVISTA
12 CENtro:
17
10. Linea
20
13.Poligonos regulares
12 PtoFINal:
17 LINEA
6.Referencia a objetos
20 CONTORNO
20 DESCOMP
23
20 POLIGONO
24 17.Nube
29 COPIA
20 RECTANG
24
NUBEREV
29 COPYMODE
20 FILLMODE
25 18.spline
30 22.Simetria
20
HPBOUND
WHIPARC
29 21.Copiar
25 SPLINE
30 SIMETRIA
20 PLINEWID
25 EDITSPLINE
30 SIMETRIA3D
20 POLYSIDES
25 EDITPOL
31 23.Desfase
21 14.Boceto
25 POL
31 DESFASE
21 BOCETO
26 19.Elipse
31 OFFSETDIST
21
26 ELIPSE
31 OFFSETGAPTYPE
21 SKPOLY
26 ANGDIR
32 24.Matriz
22 15.arco
26 PELLIPSE
32 MATRIZ
22 ARCO
27
32 PARAMSDIB
22 LINEA
28 20.Borra
32 SCP
22 DESFASE
28 CORTAPP
32 UNIDADES
22
28 BORRA
32 ANGBASE
22 ANGDIR
28 UY
32 ANGDIR
22 LASTANGLE
28 LIMPIA
32 SNAPANG
22
28 REDIBUJA
34 25.Desplazar
23 16.Circulo
28 REDIBT
34 26.Estira
23 DESFASE
28 REGEN
34 ESTIRA
23 CIRCLERAD
28
35 27.Girar
SKETCHINC
RESVISTA
WHIPARC
III.Herramientas de modificacion
DESHACER
35 GIRA
39
CHAMFERB
35 GIRA3D
39
CHAMFERC
36 28.Escala
39
CHAMFERD
37 29.RECortar
39
CHAMMODE
37 30.Alargar
39 TRIMMODE
38
40 34.Empalme
31.partir y juntar
38 PARTE
40 EMPALME
38 UNIR
40 FILLETRAD
38
41 35.Fusionar
39
33.Chaflan
41 Fusionar
39
CHAFLAN
41 36.descomponer
39
CHAMFERA
41 Descomponer
AUTODESK
2012
Bibliografia
www.cursocad.com