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INGENIERIA DE SISTEMAS
Teora de Decisiones
Prof. Jos Luis Quintero
8 Semestre/1-2016
Tarea N1
Chusmita Jos 22.916.566, Perdomo Krismar23.709.372, Zerpa Jahir 22.758.050
PROBLEMA 1:
Dadas las siguientes situaciones en condicin de incertidumbre, identifique el
decisor, las alternativas, los estados de la naturaleza y los resultados:
a. Su hijo de 10 aos de edad acaba de ser mordido por un perro
callejero al volver del colegio. Usted est confuso acerca de si debe o
no vacunarlo, pues ha odo rumores en contra de la aplicacin de la
vacuna, por los efectos secundarios, pero, por otra parte, siente
angustia al pensar que el perro puede estar rabioso.
Solucin
Decisor:
Padre/Madre
Alternativas:
Aplicar la vacuna
No aplicar la vacuna
Estados de la naturaleza:
Resultados:
Alternativas:
Estados de la naturaleza:
Demanda/Aceptacin
Resultados:
PROBLEMA 2:
A usted le invitan a participar en el siguiente juego: lanzar una moneda al
aire. Cuando la moda cae cara, usted gana 10 bs y cuando cae sello pierde 5
bs. Jugara usted? Justifique apropiadamente su respuesta
Para realizar un anlisis completo, decidimos utilizar dos mtodos que
no ayudaran a tomar una decisin que se acerque ms a una decisin con
un resultado positivo tomando en cuenta las opciones que se nos presentan.
En primera instancia se decide usar un mtodo muy conocido que es el
experimento aleatorio que nos permitir visualizar posibles resultados si se
decide jugar
Experimento Aleatorio
5 Intentos con 4 Repeticiones
-5 sello
-5 sello
10 cara
10 cara
10 cara
10 cara
10 cara
-5 sello
10 cara
-5 sello
-5 sello
-5 sello
-5 sello
-5 sello
10 cara
10 cara
-5 sello
10 cara
10 cara
10 cara
+5
+5
+35
+20
1/8
1/8
1/8
1/4
1/4
1/8
1/8
1/8
1/8
1/4
1/8
1/8
1/4
1/8
de
ganar
que
de
perder
pesar
que
tcnica
PROBLEMA 3:
En un programa de televisin se realiza un concurso entre varios
participantes. Estos compiten en reas especficas de conocimiento. A cada
concursante se le presentan varias opciones de preguntas contenidas en
sobres cerrados. El participante elige un sobre. El moderador del programa le
genera la rejunta contenida en l. Si el concursante responde correctamente
gana una cantidad de dinero. Para continuar concursando y ganar ms
dinero, el moderador hace al concursante la siguiente pregunta: Lo toma o
lo deja? El concursante debe tomar la decisin de entre no continuar
concursando y conservar su ganancia o continuar, corriendo el riesgo de
perder lo ganado, si falla la prxima pregunta. Qu mviles llevan a las
personas a tomar la decisin de participar en este tipo de concursos?
actan todos los participantes de la misma manera?
J=jugar
I=respuesta incorrecta
R=retirarse
1/2
C=respuesta correcta
S=siguiente jugador
1/2
1/4
1/4
1/4
1/4
1/4
1/4
1/4
1/4
Para participar en este tipo de concursos las personas tienen dos mviles:
de
responder
cualquier
pregunta
interrogante
sin
inconvenientes
Todos los participantes juegan de la misma forma debido a que el jueo esta
pensado y diseado de tal manera que solo se puedan obtener tres Estados
de la naturaleza:
1. El participante le realizan una pregunta, sabe la respuesta, continua
2. El participante le realizan la pregunta, no la sabe, no se arriesga se
retira
3. El participante le realizan la pregunta, no la sabe, se arriesga
Lo cual genera tres resultados:
El participante se retira
El participante pierde
Instituci
Instituci
Prestigio
n2A
1
n2B
2
Ubicacin
Costo
Nivel de exigencia
Conocimiento de otras
es
Flexibilidad de horario
personas
de
adicin
de
pesos:
En
esta
estrategia
Atributos
Peso
Institucin
Institucin
Peso
Peso
institucin
institucin
Ubicacin
A
10
B
10
flexibilidad
Nivel
20
21
de
exigencia
Total
A. Cmo asignara usted los valores numricos para hacer las variables
comparables?
Calidad
Zona
Administraci
Servicio
Primera = 10
Segunda = 7
Tercera = 5
Popular = 10
Media = 5
n
Eficiente = 10
Deficiente = 5
No existe = 0
Permanente = 10
2 h/d = 2
Variables
Distancia de minutos a la playa
Distancia en km a Porlamar
Calidad de Construccin
Zona de ubicacin, clase social
Administracin del edificio
Servicio (agua, electricidad, etc.)
Impresin Global
Apartamento A:
15 + 12 + 10 + 5 + 0 + 10 = 52
Apartamento B:
3 + 25 + 7 + 5 + 5 + 2 = 47
Apartamento C:
Apartamentos
A
B
15
3
12
25
10
7
5
5
0
5
10
2
C
5
0.5
5
10
10
10
5 + 0.5 + 5 + 10 + 10 + 10 = 40.5
Comparacin de Variable
Variables
Distancia de minutos a la playa
Distancia en km a Porlamar
Calidad de Construccin
Zona de ubicacin, clase social
Administracin del edificio
Servicio (agua, electricidad, etc.)
Mejor Opcin
A
>
C
B
>
A
A
>
B
C
>
A
C
>
B
A
>=
C
>
>
>
>=
>
>
B
C
C
C
A
B
Variables
Distancia de minutos a la playa
Distancia en km a Porlamar
Calidad de Construccin
Zona de ubicacin, clase social
Administracin del edificio
Servicio (agua, electricidad, etc.)
Apartamento A:
Peso
Calidad
Zona
Servicio
Administracin
0
7
5
3
Apartamentos
A
B
15
3
12
25
10 (10)
7 (10)
5 (7)
5 (7)
0 (3)
5 (3)
10 (10)
2 (2)
C
5
0.5
5 (10)
10 (7)
10 (3)
10 (10)
15+12+100+35+0+100=262
Apartamento B:
3+25+70+35+ 15+ 20=168
Apartamento C:
5+0.5+50+70+ 21+100=246.5
0,4422
U de B:
P ( p 1p 1.2+ p 2p 2.2 ) +Q(qq 1.2+ q 2q 2.2)
0,50 ( 0,170,277+0,830,273 ) +0,50 ( 0,300,30+0,700,20 ) =
0,50 ( 0,2737 ) +0,50 ( 0,23 ) =
0,252
U de C:
P ( p 1p 1.3+ p 2p 2.3 ) +Q( qq 1.3+q 2q 2.3)
0,50 ( 0,170,594+0,830,,182 ) +0,50 ( 0,300,50+0,700,30 ) =
0,50 ( 0,2520 ) +0,50 ( 0,36 ) =
0,30