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Ficha Tcnica:

Nombre: WISC-III Escala de Inteligencia para Nios de Weschler versin


Chilena
Autor: David Weschler
Versin Chilena: Valeria Ramrez / Ricardo Rosas
Procedencia: USA , adaptado y validado en Chile
Edad de aplicacin: 6-16 aos de edad
Formas de aplicacin: Individual
rea que evala: Inteligencia
Materiales WISC-III
Manual
Protocolo de Respuestas
Protocolo de Registro
Baremos de Conversin
Rompecabezas 1,2,3,4,5,6,
Cuadernillo de estmulos
Desarrollo:
El WISC-III comprende las 12 subpruebas del WISC-R y una subprueba nueva
llamada bsqueda de smbolos. A continuacin dar una breve descripcin de
cada una de las subpruebas.
1. Completacin de Figuras:
2. Una serie de ilustraciones a color de objetos comunes y escenas, en cada
una falta una parte importante, que el nio debe identificar.
Materiales
28 tarjetas de Completacin de figuras (incluyendo una figura de muestra)
estos forman parte del cuadernillo de estmulos.
Cronometro

2. Informacin:
Una serie de preguntas, presentadas oralmente, que indagan los conocimientos
del nio acerca de hechos, objetos, lugares y personajes.
Materiales:
Las preguntas de informacin general se incluyen en el manual de aplicacin.
3. Claves:
Una serie de formas simples, cada una de las cuales se corresponde con un
smbolo simple. El nio dibuja el smbolo en su forma correspondiente.
Materiales:
Edades de 6-7 aos- hoja de respuestas de claves, parte A
Edades de 8-16 aos- hoja de respuestas de claves, parte B
Dos lpices de mina No. 2 sin goma de borrador
Cronometro
Plantilla de puntuacin de Claves
4. Analogas:
Un conjunto de pares de palabras, presentadas oralmente, el nio explica las
analogas entre los objetos comunes a los conceptos que esa palabra representa.
Materiales:
Las palabras de estimulo de las analogas se incluyen en el Manual (y en el
protocolo de Registro)
5. Ordenamiento de Historias:
Una serie de ilustraciones a color presentadas desordenadas, que el nio debe
reordenar para que formen una historia con secuencia lgica.
Materiales:
14 juegos de tarjetas de estimulo (incluyendo un juego de muestra), en la caja de
ordenamiento de historias.
Cronometro
6. Aritmtica:
Un conjunto de problemas aritmticos que el nio resuelve mentalmente, la

solucin debe ser expresada oralmente.


Materiales:
Problemas de aritmtica incluidos en el manual
Tarjetas ilustradas de aritmtica (tems 1,2,4 y 5) y tarjetas de problemas (Item
17-23), incluidas en el cuaderno de estmulos.
Tarjeta en blanco
Cronometro
7. Construccin de Cubos:
Un conjunto impreso de modelos geomtricos bidimensionales que el nio debe
reproducir empleando cubos de dos colores.
Materiales:
Diseo 1 y 2 incluido en el manual
Diseos 3-12 en tarjetas incluidas en el cuaderno de estmulos
Nueve cubos, cada uno con dos caras rojas, dos caras blancas y dos caras rojas
y blancas.
Cronometro
8. Vocabulario:
Una serie de palabras presentadas oralmente que el nio define tambin
oralmente.
Materiales:
Palabras del vocabulario incluidas en este Manual y en el Protocolo de registro
9. Ensamblaje de Objetos:
Serie de rompecabezas que representan objetos comunes se presentan en una
configuracin estndar y el nio los arma para formar un todo que tenga sentido.
Materiales:
6 rompecabezas (se incluye uno de muestra) en cajas separadas.
Pantalla en la que se indica el modo en que deben presentarse las piezas.
Cronometro

10. Subpruebas Descripcin:


Comprensin Serie de preguntas presentadas oralmente, que requieren que el
nio resuelva problemas de la vida cotidiana y demuestre concepcin de
conceptos y normas sociales.
Materiales:
Preguntas de comprensin estn incluidas en el Manual.
11. Bsqueda de Smbolos:
Conjunto de pares de smbolos; cada par consiste en un grupo de smbolosobjetivo y un grupo de bsqueda. El nio observa los dos grupos e indica si un
smbolo- objetivo aparece o no en el grupo de bsqueda. Se incluyen ambos
niveles de la subprueba (A y B) en un nico cuadernillo de respuestas. Materiales:
Edades 6-7 : cuadernillo de respuestas de la subprueba de bsqueda de
smbolos. Parte A
Edades 8-16: cuadernillo de respuestas de la subprueba Bsqueda de smbolos
Parte B.
Dos lpices de grafito No. 2 sin goma de borrar
Cronometro
Plantilla de puntuacin de bsqueda de smbolos
12. Retencin de Dgitos:
Serie de secuencias de nmeros, presentados oralmente, que el nio repite:
textualmente en digitos en orden directo, y en orden inverso en digitos en digitos
en orden inverso.
Materiales:
tems de dgitos en orden y dgitos en orden inverso, incluidos en el Manual (y en
el protocolo de registro)
13. Laberintos:
Conjunto de laberintos, de dificultad creciente, impresos en un cuadernillo de
respuestas. El nio los resuelve marcando el recorrido con un lpiz.
Materiales:

Cuadernillo de respuestas de Laberintos


Dos lpices de grafito No. 2 sin goma de borrar

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