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2. Informacin:
Una serie de preguntas, presentadas oralmente, que indagan los conocimientos
del nio acerca de hechos, objetos, lugares y personajes.
Materiales:
Las preguntas de informacin general se incluyen en el manual de aplicacin.
3. Claves:
Una serie de formas simples, cada una de las cuales se corresponde con un
smbolo simple. El nio dibuja el smbolo en su forma correspondiente.
Materiales:
Edades de 6-7 aos- hoja de respuestas de claves, parte A
Edades de 8-16 aos- hoja de respuestas de claves, parte B
Dos lpices de mina No. 2 sin goma de borrador
Cronometro
Plantilla de puntuacin de Claves
4. Analogas:
Un conjunto de pares de palabras, presentadas oralmente, el nio explica las
analogas entre los objetos comunes a los conceptos que esa palabra representa.
Materiales:
Las palabras de estimulo de las analogas se incluyen en el Manual (y en el
protocolo de Registro)
5. Ordenamiento de Historias:
Una serie de ilustraciones a color presentadas desordenadas, que el nio debe
reordenar para que formen una historia con secuencia lgica.
Materiales:
14 juegos de tarjetas de estimulo (incluyendo un juego de muestra), en la caja de
ordenamiento de historias.
Cronometro
6. Aritmtica:
Un conjunto de problemas aritmticos que el nio resuelve mentalmente, la