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INTRODUCCIN
El trabajo de Mara Montessori no solamente era el desarrollar una nueva manera de
enseanza, sino descubrir la vida y ayudar a alcanzar al nio su potencial como ser
humano. Procurar desarrollar este potencial a travs de los sentidos, en un ambiente
preparado y utilizando la observacin cientfica de un profesor entrenado.
Mara Montessori ense una nueva actitud y una nueva manera de mirar a los
nios, en las escuelas Montessori la libertad es muy importante, pero para
conquistarla los nios tienen que trabajar de forma independiente y respetuosa.
Los nios participan de manera activa en su proceso de desarrollo, su aprendizaje y
pueden auto dirigirse con inteligencia y libertad, en un ambiente Montessori el orden,
el silencio y la concentracin son la constante.
Los maestros imparten las lecciones individualmente o en pequeos grupos
abordando una amplia variedad de temas de acuerdo con los intereses del alumno,
los ejercicios pueden repetirse infinidad de veces al ser programados de manera
individual permitiendo la comprensin mediante la repeticin.
Todo el material utilizado en Montessori, proporciona conocimiento al nio de una
manera sistemtica, en forma que el orden se hace evidente y se ayuda al nio a
analizar el mecanismo y funcionamiento de su trabajo.
Los principios de la filosofa Montessori se fundan directamente en las leyes de la
vida. El nio posee dentro de s, desde antes de nacer, directrices para desarrollarse
psquicamente. Los adultos somos simples colaboradores en esta construccin que
hace de s mismo, el nio necesita del amor y cuidado de sus padres, pero necesita
tambin que el adulto le proporcione un medio ambiente preparado en donde sea
posible la accin y la seleccin. "Nadie puede ser libre a menos que sea
independiente"
JUSTIFICACIN
El presente trabajo fue realizado con el propsito de conocer con ms detalle los
materiales Montessori, su historia, la finalidad que tienen en el desarrollo educativo
de los nios/as, y de qu manera la maestra y los padres pueden ayudar a alcanzar
las metas de aprendizaje deseados, tanto para el desarrollo intelectual, fsico, social,
biolgico y en el desarrollo de sus potencialidades.
La metodologa en general podemos calificarla como personal e individual prepara a
los ser humano para que tengan xito en esta vida y para que tienda hacia el bien,
habiendo sabido previamente diferenciar el bien del mal.
As podemos evidenciar que en las escuelas Montessori el maestro no es el que
transmite conocimientos, sino un lugar donde la inteligencia y la parte psquica del
nio se desarrollan a travs de un trabajo libre con material didctico especializado.
Objetivos generales
Partiendo de la finalidad enunciada, podemos decir que el objetivo es:
Ayudar al nio/nia a perfeccionar todas sus dimensiones y posibilidades innatas de
aprendizaje, de tal manera que sus habilidades se desarrollen al mximo en futuras
situaciones de aprendizaje. Fomentar la iniciativa individual y capacitar al nio para
que se familiarice con el ambiente facilitando el aprendizaje por medio de las
experiencias propias que le permitan adquirir un orden mental del mundo que lo
rodea.
Objetivo especifico
Lograr que el nio/nia conozca y utilice los distintos materiales, ya que todo el
material utilizado en Montessori proporciona conocimientos al nio de una manera
completa de forma que el orden se hace evidente y ayuda al nio a analizar el
mecanismo y funcionamiento de su trabajo.
INDICE
Pg.
INTRODUCCIN
JUSTIFICACIN
1. MARCO TEORICO
1.1. Biografa de Maria Montessori ................................................................................
1.2. Mtodo Montessoriano ...........................................................................................
1.3. El aprendizaje infantil para Maria Montessori .........................................................
1.4. Las principales caractersticas de la Educacion Montessori ...................................
1.5. Qu es el mtodo Montessori? ............................................................................
1.6.Qu le permite al nio conocer innatamente su entorno? .....................................
1.7.Elementos que se utilizan para llevar a cabo la metodologa Montessori ................
1.7.1. El ambiente preparado ........................................................................................
1.7.2. Caractersticas de un ambiente preparado ..........................................................
1.7.3. Entorno ...............................................................................................................
2. Material .....................................................................................................................
2.1. Caractersticas de los materiales ...........................................................................
2.2. Las actitudes del adulto ..........................................................................................
2.3El papel de la maestra..............................................................................................
2.4. Caractersticas de la gua .......................................................................................
2.5. Las cuatro reas del Mtodo Montessori ................................................................
3. Material sensorial ......................................................................................................
L. Wendy Yaez Mrida
1. MARCO TEORICO
1.1.
Antropologa.
En 1915, Tambin en U.S.A, atrapa la atencin del mundo con su trabajo del
aula, llamado "La Casa De Cristal" y condujo cursos de aprendizaje para
profesores.
1.2.
METODOLOGA MONTESSORIANA
1.3.
Desde el nacimiento hasta los 3 aos durante los primeros tres aos de la vida del
nio se sientan las bases para su futuro desarrollo. Montessori denomina a este
perodo como el del "Embrin Espiritual", durante el cual realiza en la esfera
psicolgica lo que el embrin realiz ya en la esfera fsica. Este proceso se logra
gracias a la "Mente absorbente" del nio que incorpora experiencias, relaciones,
emociones, imgenes, lenguaje, cultura, a travs de sus sentidos y por el simple
hecho de vivir. Estas experiencias de vida dan forma a su cerebro, formando redes
neuronales que tienen el potencial de permanecer con la persona toda su vida. En
esta etapa del nacimiento a los 3 aos, La Educacin Montessori se concentra en el
desarrollo del habla, el movimiento coordinado y la independencia, que le dan
confianza al nio, le permiten descubrir su propio potencial y su lugar dentro de una
comunidad.
1.4.
LAS
PRINCIPALES
CARACTERSTICAS
DE
LA
EDUCACIN
MONTESSORI
1.5.
Qu es el mtodo Montessori?
Segn Mara Montessori, Los Nios Absorben Como Esponjas todas las
informaciones que requieren y necesitan para su actuacin en la Vida Diaria. El nio
aprende a hablar, escribir y leer de la misma manera que lo hace al gatear, caminar,
correr, etc., es decir, de forma espontnea.
La Dra. Montessori no estaba de acuerdo con las tcnicas rgidas y, frecuentemente,
crueles que se utilizaban en Europa. Bas sus ideas en el respeto hacia el nio y
ensu capacidad de aprender, parta por no moldear a los nios como reproducciones
de los padres y profesores.
Concibi a los nios como la esperanza de la humanidad, dndoles oportunidad de
aprender y utilizar la libertad a partir de los primeros aos de desarrollo, as el nio
llegara a adulto con la capacidad de hacer frente a los problemas de vivir,
incluyendo los ms grandes de todos, la guerra y la paz.
El trabajo de Mara Montessori no solamente era el desarrollar una nueva manera de
enseanza, sino descubrir y ayudar a alcanzar al nio su potencial como ser
humano, a travs de los sentidos, en un ambiente preparado y utilizando la
observacin cientfica de un profesor entrenado.
En las escuelas tradicionales los nios reciben la educacin de manera frontal. Hay
un maestro frente al grupo (cuyos integrantes son de la misma edad) y ste se dirige
a ellos de manera grupal, por lo que el avance en el programa de estudios es
colectivo. Al ser de esta manera, algunos nios se quedan con lagunas en su
educacin a pesar de la buena voluntad del maestro. En las escuelas Montessori, en
cambio, "La meta de la educacin debe ser Cultivar El Deseo Natural Por Aprender,
por lo que se manejan varios grados en cada grupo y existe diversidad de edades.
Los nios ms grandes ayudan a los pequeos, los cuales a su vez retroalimentan a
los mayores con conceptos ya olvidados. Cada parte del equipo, cada ejercicio, cada
mtodo desarrollado, se bas en sus observaciones de lo que los nios hacen
"naturalmente", por s mismos, sin ayudade los adultos. Por lo tanto, este mtodo de
educacin es mucho ms que el uso demateriales especializados, es la capacidad
del educador de amar y respetar al niocomo persona y ser sensible a sus
necesidades.
El educador ejerce una figura de gua, que potencia o propone desafos, cambios y/ o
novedades. El ambiente Montessori no incita a la competencia entre compaeros, en
cambio, se respeta y valora el logro de cada alumno en su momento y ritmo
oportuno.
El silencio y la movilidad son elementos indispensables en esta metodologa. Los
nios pueden mover sus mesas, agruparlas o separarlas segn la actividad, todo el
mobiliario es adecuado al tamao del nio, siendo las manos las mejores
herramientas de exploracin, descubrimiento y construccin de dichos aprendizajes.
El error, equivocacin o falta, es considerado como parte del aprendizaje, por ello, no
es castigado, resaltado o sealado, sino, valorado e integrado como una etapa del
proceso. Se suele estimular a que el nio haga siempre una auto-evaluacin.
Los principios bsicos fundamentales de la Pedagoga Montessori son:la
libertad, la actividad y la individualidad, el orden, la concentracin, el respeto
por los otros y por s mismo, laautonoma, la independencia, la iniciativa, la
capacidad de elegir, eldesarrollo de la voluntad y la autodisciplina.
El mtodo Montessori est inspirado en comprender todos los aspectos necesarios
para estar completos en laformacin como seres humanos como personas nicas y
plenamentecapacitadas para actuar con libertad, inteligencia y dignidad.
El Mtodo Montessori, es considerado como Una Educacin Para La Vida yse
sirve de los siguientes aspectos para lograrlo:
Favorece
en
el
nio
la
responsabilidad
el
desarrollo
de
la
1.6.
LA MENTE ABSORBENTE
Montessori observ una sensibilidad especial del nio para observar y absorber todo
en su ambiente inmediato y la denomin La Mente Absorbente".
sta es la capacidad nica en cada nio de tomar su ambiente y aprender cmo
adaptarse a l. Durante sus primeros aos, las sensibilidades del nio conducen a
una vinculacin innata con el ambiente. La capacidad del nio de adaptarse por s
mismo al ambiente depende con xito de las impresiones de ese momento, as si son
sanas y positivas, el nio se adaptar de una manera sana y positiva a su entorno.
LOS PERODOS SENSIBLES
Los perodos sensibles para cada nio varan individualmente y son aproximados,
pero por todos pasan y nunca regresan. Segn Montessori, en la mayor parte de
las escuelas, las habilidades bsicas se ensean en gran parte, despus de que sus
perodos sensibles han pasado.
1.7.
1.7.3. ENTORNO
Taller (Primaria).
2. MATERIAL
Diseado por la Dra. Montessori, el material utilizado cubre todas las reas en las
que ella estudi las necesidades del nio. Todo el material es natural, atractivo,
progresivo y con su propio control de error.
Los nios estn introducidos a una inmensa variedad de materiales para dar bases
slidas a todas las habilidades e inteligencias humanas.
2.1.
2.2.
2.3.
EL PAPEL DE LA MAESTRA
Ella ante todo tiene que ser una gran observadora de los intereses y
necesidadesindividuales de cada nio.
2.4.
CARACTERSTICAS DE LA GUA
Debe ser capaz de guiar al nio dentro del saln de clases hacia el material o
actividad que se requiera para lograr un desarrollo armnico y adecuado a su
edad.
Ser activa cuando se pone al nio en contacto con el material por primera vez
y pasiva cuando este contacto ya se ha dado.
2.5.
Vida prctica
Est considerada la parte ms importante del saln, ayuda al nio a desarrollar
Coordinacin, Concentracin, Independencia, Orden y Disciplina. Abarca los
ejercicios para la Relacin Social, La Tolerancia y La Cortesa, el control perfecto y
Refinamiento del Movimiento.
Educacin sensorial
Se refiere al desarrollo y al refinamiento de los cinco sentidos: vista, sonido, tacto,
olor y gusto. El propsito de los ejercicios es Educar los Sentidos, as el nio puede
aprender sobre el ambiente, y ser capaz de discriminar sus aspectos ms sutiles.
Habilidades de la lengua, lectura y escritura
El primer paso hacia la lectura y la escritura es sensorial.
Los nios utilizan su dedo ndice para conocer sensorialmente cada letra a travs del
uso de letras contorneadas con papel de lija. Esto les ayuda a reconocer las formas
geomtricas, al mismo tiempo que desarrolla su destreza y aprende las letras
fonticamente. Luego se sustituye el dedo por un lpiz para ms adelante, escribir.
El aprendizaje de la lectura y la escritura se logra en el nio de forma natural. Al
convivir e intercambiar experiencias con compaeros mayores que ya leen y
escriben, propicia en el nio su deseo de hacerlo. Segn las habilidades e intereses
propios de su edad, se crear una atmsfera que favorece su desarrollo.
Matemticas, Introduccin a los Nmeros
Una vez ms la introduccin a los nmeros y a las matemticas es sensorial, el nio
aprende a asociar los nmeros a las cantidades, trasladndose gradualmente a
formas ms abstractas de representacin. La educacin temprana de este sentido,
ayuda al nio a poner la base para la lectura y el aprendizaje de las matemticas.
Las actividades desarrolladas con los materiales sensoriales hacen que el nio pase
De lo concreto a lo abstracto y le ayude a discriminar tamaos, colores, formas,
peso, etc.
3. MATERIAL SENSORIAL
3.1.
TORRE ROSA
MATERIAL
La Torre Rosa consta de 10 cubos, (madera slida, rosada) que se modifican en tres
dimensiones es decir el ms pequeo tiene una arista de 1 cm, el ms grande de 10
cm.
OBJETIVO:
Coordinacin de movimientos
PRESENTACIN Y EJERCICIOS
CONTROL DE ERROR:
EDAD:3 aos
Actividad 1:
Una vez ya tenemos todo el material de la torre distribuido sobre la alfombra, se
construye la torre, ya sea en vertical (centrada o a un lado) o en horizontal.
Actividad 2:
Construccin de la torre con los ojos cerrados. Como juego se puede esconder la
pieza ms pequea para complicar la actividad.
Actividad 3:
Para trabajar conceptos de: grande/mediano/pequeo
1 Se introducen los conceptos: Esto es un cubo grande/mediano/pequeo.
2 Se dice el nombre, para que lo sealen.
3 Ellos dicen el nombre.
Actividad 4:
A partir de las lminas con formas deben representar/imitar las figuras propuestas.
3.2.
LA ESCALERA CAF
MATERIAL:
La Escalera Caf costa de 10 prismas cuadrangulares de madera, todos tienen 20
cm. De largo, la arista del cuadro vara entre 10 y 1 cm.
OBJETIVO:
PRESENTACIN Y EJERCICIO:
Se trabaja en la alfombra all estn los prismas en desorden.
La gua toma el prisma ms grueso y lo coloca delante del nio, toma el siguiente en
grosor y lo pone junto al primero, las caras ms largas se tocan exactamente. As se
van colocando uno tras otro por orden (resulta una escalera).
CONTROL DE ERROR:
Si no se respet el orden al construir la escalera se puede reconocer el error por la
vista y al tacto, el prisma ms delgado tiene el grosor de la distancia entre los
escalones.
EDAD: 3 aos
ACTIVIDAD 1:
Se construye la escalera y se mide con el prisma ms delgado la distancia entre los
escalones
ACTIVIDAD 2:
Se colocan los prismas descansando sobre la cara cuadrada.
ACTIVIDAD 3:
Cambios en el orden de los prismas, conservando la armona en sentido vertical y
horizontal, (10-5-9-4-8-3-7-2-6-1 o 10-1-9-2-8-3-7-4-6-5).
ACTIVIDAD 4:
Construir la escalera cambiando la medida, por ej.: con el prisma 2 como unidad: 108-6-4-2 y 1-3-5-7-9.
ACTIVIDAD 5:
Se interrumpe la progresin 10-1, sacando un prisma y recorriendo los dems. El
nio debe destruir el error.
ACTIVIDAD 6:
Se construye la escalera con ojos cerrados.
ACTIVIDAD 7:
Juegos combinados: con la torre rosa, con la escalera roja.
ACTIVIDAD8:
Aplicar las nociones delgado-grueso a otros objetos, medir el grosor de objetos de la
misma forma y compararlos, por ej. (Lpices).
3.3.
BARRAS ROJAS
Pueden realizarse las mismas actividades que con la torre rosa, son 10 barras rojas
de madera, la barra ms pequea mide 10 cm. De largo, el largo de las siguientes va
aumentando cada vez en 10 cm, la ms larga mide 1 m. (100 cm), todas tiene 2,55
cm. De ancho y alto.
OBJETIVO:
PRESENTACIN:
Las barras estn desordenadas sobre el tapiz, la gua toma la barra ms larga con
ambas manos y coloca en el extremo superior del tapiz, la acaricia en todo su largo
con la mano, luego toma la barra un poco ms corta y la coloca delante de la otra, se
fija que sus extremos coincidan, nuevamente acaricia la barra.
CONTROL DE ERROR:
Si se ha interrumpido la regularidad de la serie se puede apreciar visualmente,
tambien se puede comprobar la regularidad con la barra ms corta
APLICAMOS:
Medir objetos de la misma forma y compararlos por ej. (hebras de hilo, lana,
etc.)
EDAD:3 aos
Actividad 1:
Ordenarlas segn longitud.
Actividad 2:
Combinar las barras
Actividad 3:
Construccin de un laberinto (combinado con las barras numricas, sera el doble
de grande)
Actividad 4:
Se presenta nuevo vocabulario: largo/corto
3.4.
CAJAS DE COLORES
Hay 4 cajas:
Caja 1: colores primarios (parejas)
OBJETIVO:
PRESENTACIN:
La gua saca de la caja las tablitas, escoge dos tablitas del mismo color y las pone
una al lado de la otra, entonces toma la gua otra tablita y la pone debajo del primer
par busca entre las otras tablitas la del mismo color y la pone a su lado, el ltimo par
se pone debajo (el nio repetir el ejercicio).
Consiste en nombrar los colores: amarillo, rojo, azul, el nio tambien puede buscar
objetos del mismo color en los alrededores.
CONTROL DE ERRORES:
El nio puede darse cuenta comparando visualmente.
EDAD: 3 aos
Actividad 1:
Caja 1, colores primarios: hacer parejas. Antes de decirles el nombre de los colores,
para descartar daltonismos.
A continuacin: me das el azul? Coge el azul y ponlo aqu. Ahora, coge el amarillo y
ponlo debajo del azul.
Si se equivoca, se tiene en cuenta (puede anotarse), sin decirle que est mal hecho y
se vuelve a presentar la actividad el siguiente da.
Actividad 2:
Elaborar el crculo cromtico.
Actividad 3:
El nio escoge una tablita de color y la pone sobre el tapiz, busca objetos que tienen
colores iguales o semejantes y los pone junto a la tablita.
Actividad 4:
Cuando el nio conoce el nombre de los colores, pone una tablita de cada color y
cerrara los ojos, otro nio retirara una de las tablitas y el otro nio abrir los ojos y
nombrara la tablita que falta.
3.5.
MATERIAL:
Cuatro bloques de madera con huecos para 10 cilindros en cada uno, cada cilindro
tiene una perilla para agarrarlo.
OBJETIVOS:
PRESENTACIN
Los bloques se presentan uno por uno la gua empieza con el bloque B, el bloque se
coloca en el lugar de trabajo y la gua toma asiento a la derecha del nio, saca un
cilindro y lo pone sobre la mesa, al hacerlo muestra cmo hay que coger la perilla
con 3 dedos de la mano derecha (los que se usan en la escritura), saca uno tras otro
todos los cilindros en orden y los coloca mezclados sobre la mesa.
Toma cualquier cilindro, lo mira atentamente, mira los huecos del bloque, compara
cilindro y hueco y hace entrar el cilindro en el hueco que le corresponde y ara lo
mismo con los otros cilindros, (el nio repetir lo mismo que hizo la gua).
CONTROL DE ERRORES:
Una irregularidad se puede ver y tocar.
EDAD: 4 aos
Alto-bajo
El ms alto, el ms bajo
BLOQUE B:
Grueso-delgado
El ms grueso, el ms delgado
BLOQUE C:
Grande-pequeo
El ms grande, el ms pequeo
BLOQUE D:
(Antes de haber usado este material el nio ah debido primero usar la torre rosa y la
escalera caf, el nio buscara otros objetos para comparar las dimensiones)
Actividad 1:
Se presentan de manera individual.
Primero, se presentan ordenados y deben introducirlos en su lugar.
Despus, se desordenan y deben ponerlos en su lugar.
Actividad 2:
Se realiza los ejercicios con los ojos vendados.
ACIVIDAD 3:
Se realizan los ejercicios con dos bloques simultneamente, despus con tres y
cuatro bloques.
ACTIVIDAD 4:
El nio marca las alturas de una serie en un papel y la compara
ACTIVIDAD 5:
El nio marca las bases de una serie en un papel y las compara
3.6.
CILINDROS DE COLORES
MATERIAL:
Cuatro cajas de madera que contiene c/u 10 cilindros, estos corresponden a las
dimensiones de los cilindros de encajar
Los cilindros azules corresponden a los cilindros del bloque A (el dimetro se
mantiene, la altura disminuye gradualmente.)
Los cilindros rojos, a los del bloque B la altura se mantiene, el dimetro (largo y
ancho) disminuye.
Los cilindros amarillos, a los del bloque C la altura y el dimetro disminuyen
gradualmente.
Los cilindros verdes, a los del bloque D, la altura disminuye y el dimetro aumenta
gradualmente.
OBJETIVO:
EDAD:4 aos
PRESENTACIN Y EJERCICIO:
La gua trae la caja con los cilindros amarillos, la pone en el lugar de trabajo, la vaca
y la pone a un lado.
Empezando con el cilindro ms grande forma una fila que vara progresivamente,
adems compara los cilindros colocados lado a lado y as encuentra el siguiente.
Desliza la mano por escala formada.
El nio repite el ejercicio, de la misma forma se procede con cada serie.
CONTROL DE ERRORES:
Un orden equivocado destruye la armona y se puede apreciar visualmente.
EJERCICIOS:
Construir torres.
Roja - amarilla
Roja - verde
Azul - amarilla
Azul - verde
Amarilla - verde
Roja - azul
APLICACIN:
Aplicacin de las nociones adquirida con los siguientes materiales: torre rosa,
escalera caf, cilindros de encajar, tablitas de color.
3.7.
MATERIAL:
Una caja con 10 tablitas (10x9) cubiertas con papel de lija en 5 graduaciones, son
iguales de dos en dos.
OBJETIVO:
EDAD: 3 aos
PRESENTACIN Y EJERCICIO:
La gua pone las dos series separados sobre la mesa, escoge una tablita de una
serie, la toca, palpando en la otra serie busca su pareja y las pone juntas.
As procede con todas las restantes tablitas, despus invita a repetir el ejercicio al
nio.
En otra presentacin toma la gua una serie de tablitas y la mezcla, ahora busca la
tablita con la superficie ms tosca y la pone a un lado, busca la ms tosca de las
restantes y la pone junto a la primera y as sigue el ejercicio hasta que se forme una
serie regularmente graduada.
CONTROL DE ERROR:
Se controla normalmente por el tacto y la vista.
3.8.
LA CAJA DE TELAS
MATERIAL:
En una caja hay una cantidad de telitas que se pueden aparear, se diferencian en la
calidad de la tela; tosca, fina, asperas, lisas, suaves, blandas y duras.
Vendas para los ojos.
OBJETIVO:
EDAD: 3 aos
PRESENTACIN Y EJERCICIO:
La gua saca las telitas de la caja y las pone apareadas sobre la mesa, pone dos
pares distintos en la mesa delante del nio, toma uno tras otro los trapitos y los
palpa, invita al nio a hacer lo mismo.
Ahora mezcla las telitas, pone una en la mano del nio, le hace palpar y buscar su
pareja entre las otras, poco a poco le da tambien los otros pares, el nio debe
realizar el ejercicio con los ojos cerrados.
CONTROL DE ERRORES:
Por nueva comparacin de las telitas con ayuda del tacto y la vista.
Lisa-spera
Fuerte-suave
Gruesa-delgada
Tosca-fina
Suelta-apretada
APLICACIN:
3.9.
MATERIAL:
Marco de madera cuadrado 30 x 30 cm con dos partes de tela que en los lados
internos tienen cierres.
OBJETIVO:
Manejo de diferentes cierres, independencia, desarrollo de la facultad motriz,
coordinacin de movimientos.
EDAD:
3 aos
PRESENTACIN Y EJERCICIO:
(Ejemplo el bastidor de cintas)
La maestra comienza abriendo cada uno de los rosones de arriba hacia abajo,
agarrando el extremo de c/u de las cintas jalndolas hacia afuera, luego suelta todos
los nudos de abajo hacia arriba, dobla las partes de tela y ordena las cintas de los
lados. Con ambas manos agarra c/u de las partes de las telas por las esquinas y las
pone al centro.
Ahora toma las dos cintas inferiores y las superpone cruzando los brazos, de la
misma manera acta con las dems cintas, luego mete el extremo de la cinta
superior debajo de la otra y la saca, se forma un nudo, con una cinta forma un lazo y
lo agarra fijamente con el pulgar y el ndice junto al nudo, el pulgar o ndice de la otra
mano conduce la cinta libre desde adelante hacia atrs alrededor del lazo y la meten
por la abertura que se hace sobre el nudo, entonces jala ambos lazos al mismo
tiempo de modo que con una cinta se forma dos lazos con extremos iguales, el
alumno puede repetir este ejercicio todo o en parte.
CONTROL DE ERRORES:
APLICACIN:
En la vestimenta propia o de otros nios amarrar el rosn.
MATERIAL:
Dos cajas cada uno con 6 frascos lleno de sustancias con fuerte fragancia, por
ejemplo: caf, cocoa, clavo de olor, canela, ans, los contenidos de las dos cajas son
semejantes.
OBJETIVO:
Diferenciar los olores
EDAD:
3 aos
PRESENTACIN Y EJERCICIO:
La gua saca todos los frascos de una caja, desentornilla las tapas y las coloca a un
lado, entonces coge un frasco en la mano y muestra cmo hay que oler, aspirando
por la nariz.
El nio repite la accin de la profesora, luego huele con todos los frascos, la gua
saca los frascos de la otra caja, de cada serie toma un frasco en la mano, los huele y
compara, deja que el nio huela y compare, si el olor no es igual de los dos deja un
frasco y busca hasta encontrar el que tiene el mismo olor, los frascos se colocan por
pares de esta manera aparecern todos.
Se puede realizar el ejercicio con los ojos vendados
CONTROL DE ERRORES:
Por comparacin, marcas debajo de los frascos.
APLICACIN:
4. VIDA PRCTICA
4.1.
4.3.
La silla ha de colocarse de nuevo ante la mesa, coger con las dos manos el
respaldo, levantar la silla despacio, colocarla bajo la mesa comenzando por
las patas delanteras y siguiendo por las traseras.
2) Verter agua, es una actividad en la que se ejercita la motricidad del nio. Los
materiales que hay que tener presentes para realizarla son: platito con reborde
alto, jarrita de vidrio, dos vasos que tengan una lnea marcada y si no la tiene
la debemos de dibujar nosotros mismos para que el nio al verter el agua no
sobrepase esa lnea y as el agua no rebose del vaso. Tambin son
necesarios una esponja pequea y un cubo. Los pasos a seguir son estos:
Coger la jarrita con la mano
Levantarla y ponerla encima del vaso sin tocarlo
Verter lentamente el agua hasta la lnea fijada
Secar la ltima gota que quede en el pico
Es conveniente decirle al alumno que cuando los vasos estn llenos, hay que
vaciarlos en un recipiente (balde, baador) y que hay que poner todo en su sitio bien
colocado como estaba antes de hacer la actividad. Se recomienda que el agua est
coloreada de este modo, facilitar a los nios la comprobacin de sus errores.
Tambin, cambiar cada da el color del agua.
3) Abrochar y desabrochar botones grandes, para abrochar hay que tomar la
ropa con la mano. A continuacin, coger el botn con la mano derecha e
introducirlo en el ojal. Repetir el mismo procedimiento para cada botn. Por
ltimo, tomar cada pieza de ropa con las dos manos y abrir los cierres para
desabrochar.
Montessori descubri que cuando el nio est ocupado en tareas constructivas e
interesantes para l, los problemas de disciplina desaparecan y exista un
sentimiento de respeto mutuo entre los nios. Esto har que las situaciones a las que
se vaya a enfrentar le conduzcan al xito y as, fortalecer la confianza en s mismo y
la tolerancia a la frustracin.
A los ejercicios del cuidado corporal como baarse, cepillar el pelo, etc. le siguen los
ejercicios referentes a las relaciones sociales como saludar, invitar, no interrumpir,
presentarse, etc. Despus vendra el control de movimientos, el desplazamiento
(acompaado o no de la msica). Y, finalmente, el silencio. El silencio es para el nio
una
cosa
impresionante
incluso,
misterioso
porque
le
proporciona
un
VERTER LQUIDO
DOBLADO DE SERVILLETA
Con una servilleta de tela, mustrele al nio como se forman las diferentes figuras
geomtricas.
MATERIAL:
Servilleta o pedazo de tela cuadrado (este puede ser marcado o pespunteado, para
ensear al nio donde hacer los dobleces).
DEMOSTRACIN:
Coloque la servilleta extendida sobre la mesa.
Junte los lados
Para hacer un rectngulo doble nuevamente
Para hacer un tringulo una de las esquinas diagonales
Alice los dobleces con las manos
Al hacer los dobleces, mencione al nio los nombres de las formas que est
haciendo, esto es un cuadrado, este es un tringulo
PROPSITO:
Desarrolla el control muscular de los dedos que es entrenamiento de precisin,
ensear al nio a ayudar en su propio ambiente.
EDAD: 2 a 5 aos
CONTROL DE ERROR:
Una servilleta doblada inadecuadamente se ver desalineada.
5.3.
TRASIEGO DE ARROZ
MATERIALES
Hule para colocar sobre la mesa, bandeja pequea con vaso y una jarra pequea de
vidrio llena de arroz hasta la mitad.
DEMOSTRACIN
Indique los diferentes objetos y nmbrelos para el nio
Tome el aza de la jarra con los dedos ndice, dedo del medio y pulgar
Tome el vaso con la otra mano
Coloque la boca de la jarra opuesto al borde del vaso y exactamente sobre el
centro
Vierta de la jarra al vaso
Repita el ejercicio hasta que se ejecute perfectamente
PROPSITO
Desarrollar los msculos involucrados en el vertido que se hizo, ensear al nio a
servir de un modo limpio de una jarra a un vaso, ensear confianza en s mismo.
CONTROL DE ERROR
Los errores provocan derramamientos.
EDAD: 2 a 5 aos
NOTA
Cuando se perfecto el modo en el que vierte el contenido de la jarra, puede pasar al
agua y permitir luego que el nio se sirva su propia leche, jugo.
Adems puede emplear una esponja o bayeta para que limpie lo que derrame.
5.4.
ENSARTE
MATERIAL:
Bombillas de distintos colores
Hilo o cinta
DEMOSTRACIN
1. Muestra al nio como ensarta las bombillas
2. Dependiendo de la edad y la habilidad del nio pueden introducirse los
ejercicios siguientes
Agrupe todos los colores semejantes
Ensarte una de cada color en un modelo consecutivo
Ensarte uno de un color tres de otro color
Contine de esta forma utilizando sus propias ideas y las del nio
PROPSITO:
Ensear al nio independencia para vestirse
Desarrolla coordinacin entre mano y ojo, y control muscular
EDAD: 2 a 5 aos
5.5.
BOTELLAS Y TAPAS
MATERIALES:
De cuatro a seis botellas o frascos de tamaos diferentes con tapas (conserve estas
en una caja o recipiente pequeo).
DEMOSTRACIN:
Coloque las botellas sobre la mesa frente al nio
Desenrosque lente y silenciosamente las tapas y despus vuelva a colocarlas
Hgalo primero en orden y despus mezcle las tapas y deje que el nio haga
lo mismo
PROPSITO:
Desarrolla coordinacin entre mano y ojo, y control muscular
EDAD: 2 a 4 aos
5.6.
UTILICACIN DE UN GOTERO
MATERIAL:
Botella con gotero, llena de agua hasta la mitad, frasco o recipiente pequeo sobre la
bandeja.
DEMOSTRACIN:
Ponga la bandeja sobre la mesa
Desenrosque la tapa con gotero de la botella
Oprima el gotero con ndice y pulgar, a modo de succionar agua
Alivie la presin y lleve la mano al recipiente vaco, oprima nuevamente el
gotero sostenindolo de manera que el agua sea expulsado al frasco
Repita este proceso hasta que el agua haya sido pasado, de la botella con
gotero al frasco vaco
Pase el agua de esta forma de una botella a la otra y viceversa
EDAD: 2 a 5 aos
5.7.
CORTAR
MATERIALES:
Tijeras con puntas romas, cesto para papeles o recipiente.
DEMOSTRACIN:
Ensee al nio la forma adecuada de tomar las tijeras y manejarlas
Tome las tijeras con una mano y el papel con la otra
Muestre como cortar las tiras siguiendo las lneas
Ensee al nio como cortar los papeles sobre el recipiente o cesto para evitar
la basura
EJERCICIOS:
Cortar distintas figuras y formas
Pegarlas en una hoja para ver lo elaborado
EAD: 2 a 5 aos
5.8.
ATADURA DE ZAPATO
MATERIALES:
Botn de madera para atadura o tablero activo.
DEMOSTRACIN:
Ponga el zapato sobre la mesa, frente al nio
Desate el zapato lentamente
Vuelva a atar el zapato empleando movimientos exagerados de modo que el
nio pueda ver como cruzar las cintas y las pasa por agujeros consecutivos
En este punto pase simplemente las cintas por el ojillo no se moleste en atar
el lazo
PROPSITO:
Ensear al nio independencia para vestirse
Desarrolla coordinacin entre mano y ojo, y control muscular
CONTROL DE ERRORES:
Cualquier error o torpeza se vara fcilmente
5.9.
LUSTRAR ZAPATOS
MATERIALES:
Peridico, par de zapatos, crema para lustrar zapatos, cepillo y trapo.
DEMOSTRACIN:
Coloque el peridico sobre la mesa
Quite con el cepillo la suciedad del zapato
Sostenga el zapato en su lugar con la mano derecha y con la izquierda cubra
con crema que ha sido puesta en el trapo
Repita el procedimiento con el siguiente zapato
Deje los zapatos se sequen mientras tapa la crema
Saque brillo a los zapatos con el trapo
Cuando est terminado el trabajo, vuelva las cosas a su sitio correctamente
PROPSITO:
Ensear el cuidado de las pertenencias personales y ensear la terminacin
de un ciclo de trabajo.
Desarrollar coordinacin y destreza
CONTROL DE ERROR:
Cualquiera de los errores o torpezas se vern con facilidad
DEMOSTRACIONES:
Aplique pulidor al trapo
Aplique pulidor a los cubiertos manchados, frotando hasta que el trapo quede
limpio de pulidor
Vuelva a tapar el pulidor
Regrese el pulidor y el trapo a sus lugares correctos
Enjuague los cubiertos y squelos correctamente
Guarde los cubiertos en su sitio
PROPSITOS:
Mostrar la satisfaccin de ver que la perfeccin emerge de la imperfeccin gracias a
los esfuerzos propios, ensear el cuidado del ambiente y las pertenencias del nio.
CONTROL DE ERRORES:
Limpieza de los cubiertos
EDAD: 4 a 5 aos
MATERIAL:
Escoba, recogedor, cesto para la basura
DEMOSTRACIN:
Llame la atencin sobre la basura que hay en el suelo y hable de lo bueno que
es la limpieza.
Sujete la escoba correcta y naturalmente barriendo de las orillas al centro y
moviendo los muebles cuando sea necesario.
Barra la basura reuniendo un montn en el centro de la habitacin.
Inclnese con el recogedor agarrndolo con la mano izquierda y la escoba con
la mano derecha y barra la basura al recogedor.
Vaci el contenido del recogedor en el cesto de la basura
Vuela los muebles y los implementos que uso a su lugar
PROPSITO:
Ensear limpieza y cuidado del medio ambiente
CONTROL DE ERRORES:
Si no se hace adecuadamente en el suelo habr basura.
EDAD: 2 a 5 aos
DEMOSTRACIN:
Deje que el nio se ponga de pie frente al lavador o fregadero y se enrolle las
mangas
Llene el lavador parcialmente con agua tibia
Meta las manos en el agua
Enjabone sus manos y vuelva a poner el jabn a su lugar
Frote con cada palma enjabonada el dorso de las manos y cada dedo, y si es
necesario utilice el cepillo para las uas.
Enjuague el jabn en el agua
Vaci el agua del fregadero
MATERIAL:
Fregadero, esponja, platos, escurridor, jabn, delantal, trapo de cocina.
DEMOSTRACIN:
Invite al nio a observar
Pngale un delantal
Llene un recipiente con agua tibia para enjabonar y otra para enjuagar
Vierta jabn en el agua
Meta un plato en el agua
Lvelo con esponja y mtalo al otro recipiente para enjuagar
Enjuguelo y pngalo en el escurridor
Vaci el agua de los recipientes y lmpielos
Escurra la esponja y devulvalo a su lugar junto con el jabn
L. Wendy Yaez Mrida
Seque los platos con el trapo de cocina, mostrando al nio la forma adecuada
de sujetar el plato
Una vez secado los platos pngalos en su lugar
Qutese el delantal y gurdelo junto con el trapo de cocina
PROPSITO:
Ensear coordinacin muscular, y proporcionar al nio una sensacin de gozo y xito
al realizar las tareas domsticas.
CONTROL DE ERRORES:
Agua derramada
Platos rotos o sucios
EDAD: 2 a 5 aos
DEMOSTRACIN:
Coloque los manteles individuales sobre la mesa
Disponga los cubiertos explicando donde va cada pieza
Las primeras veces trabaje solo con el cuchillo y tenedor
Despus aada la cuchara y la servilleta
Agregue otras cosas a medida que el nio se adiestre en este juego bsico
(salero, pimienta, platos, tazas y flores).
PROPSITO:
Desarrollar control de movimiento y coordinacin, ensear el aprecio de los modales
y las costumbres sociales.
CONTROL DE ERROR:
Una mesa adecuadamente se ver correcta y atractiva
EDAD: 2 a 5 aos
NOTA:
Emplee la mesa al principio como juego y luego permita que el nio ponga la mesa
familiar.
DEMOSTRACIN:
Seale la mesa empolvada
Sacuda con el plumero
Desempolve las patas y los lados de la mesa, adems de la cubierta
Levante cualquier cosa que estorbe para limpiar el polvo
Vuelva a ordenarlo todo
Sacuda el plumero en el cesto.
PROPSITO:
Aprender que el polvo se rene diariamente y debe ser eliminado, aprender aseo
responsabilidad de conservar las cosas limpias y ordenadas.
CONTROL DE ERRORES:
Si no se hace adecuadamente quedaran restos de polvo
EDAD: 2 a 5 aos
5.16. MOVER LA SILLA
MATERIAL:
Silla de nio
DEMOSTRACIN:
Agarre con la mano el espaldar de la silla y el frente con la otra inclinndose al
hacerlo
Los movimientos deben ser pensados y tan silenciosos como sean posibles
Enderece y lleve la silla a un sitio en especifico
Caminando erecta y evitando personas y objetos
El asiento de la silla debe permanecer siempre horizontal
Baje la silla cuidadosamente a su posicin de modo de que no se oiga ningn
ruido.
PROPSITO:
Ensea coordinacin, independencia, concentracin, desarrolla precisin y cuidado
en el manejo de objetos hacindolo silenciosamente.
CONTROL DE ERRORES:
Al transportar la silla el nio puede or cualquier ruido o sentir cualquier choque
EDAD: 2 a 5 aos
RECOMENDACIN
CONCLUSIN.
Cuando intente estructurar por primera vez el trabajo, habiendo buscado algo de
informacin, me encontr con ciertas dificultades, como que no saba cmo
encaminarlo.
Poco a poco, y tras comprender el verdadero significado del mtodo, su persona y
sus materiales; cambi mi forma de pensar y por tanto, mi visin global del trabajo.
A partir de este suceso comenc
BIBLIOGRAFA.
OBRAS DE MARA MONTESSORI.-
BIBLIOGRAFA CONSULTADA.
-
- direccin de intern:
www.msoriescola.es.org/que%20edad_e.htm
www.montessori.edu.co/-19
www.ucm.es./BUCM/
ANEXOS
Maria Montessori
Retrato
de
Maria
Montessori,
conocido
como
mtodo
- Nia limpiando un zapato, actividad muy til para la destreza viso manual, al igual
que cualquier ejercicio de la vida prctica.
-Ambiente Montessori