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TEMAS:
PROYECTO DE EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA. (SOFTWARE PARA LA
MANOFACTURA)
Alumna: sanjuana Macas Valadez
Profesora:
ARACELI DELGADILLO ACERO
Ingeniera en Gestin Empresarial
Unidad: 5
Numero de control
18/Noviembre / 2016
PROYECTO
BREVE DESCRIPCIN
Se llevar a cabo tanto investigacin bsica como ingeniera que den lugar a la concepcin,
diseo y desarrollo de tecnologas de la informacin y la computacin de utilidad en la escuelas
ya sea privada o pblica. Se crearn infraestructura y herramientas de software de alta
tecnologa que sirvan de apoyo a la investigacin, la educacin, la planeacin y la toma de
decisiones en las escuelas y empresas. Inicialmente se disearn y producirn dos lneas de
productos: una lnea orientada a proveer soporte computacional para la modelacin matemtica
de la dinmica de sistemas de la Ciencia y otra lnea para aportar soluciones cibernticas y
neuroinformticas al emergente problema de la minera de datos y el descubrimiento de
conocimiento en bancos de informacin cientfica (e.g.: bases de datos genmicas). Se ha
escogido a la modelacin de sistemas complejos, la Bioinformtica y el anlisis cienciomtrico
de la dinmica y la produccin de la escuela, como los primeros campos de aplicacin de estas
tecnologas. Alrededor de los temas centrales del proyecto se crear un programa piloto de
educacin a distancia apoyado por tecnologa virtual.
OBJETIVO
Investigar, disear y desarrollar infraestructura integral, tecnologa y cultura para la
transformacin de las escuelas en un modelo del aprovechamiento de la informacin digital, la
conectividad y las tcnicas emergentes de la computacin y la inteligencia computacional.
DIAGNSTICO
Las escuelas podrn tener un gran potencial para convertirse en unas de las escuelas de la
informacin y el conocimiento: para que
suman los recursos humanos, las fuerzas
computacionales, la conectividad y el acceso a la gran cantidad de acervos de informacin
cientfica y cultural del mundo.
Es sabido que el acceso, la conectividad y la capacidad de cmputo no bastan para permitir a los
de la escuela la utilizacin efectiva de estos recursos. Para transitar hacia la escuelas que
hacen uso ptimo de sus recursos
de informacin y computacin es necesario utilizar
tecnologas avanzadas como la Minera de Datos, las Bases de Datos Inteligentes, los Sistemas
Basados en el Conocimiento, las Interfaces Interactivas, las Tecnologas Multimedia, las Redes
Neuronales Artificiales, la Computacin Evolutiva, la Simulacin Computacional de Sistemas y la
Computacin Distribuida (tecnologa GRID).
Dada la generalidad y ubicuidad de esta problemtica a nivel nacional, lo que las escuelas se
desarrollen o instrumenten para apoyar la educacin, la investigacin, la organizacin y el
aprovechamiento de
la informacin masiva, podra compartirse, usarse remotamente,
transferirse o servir de modelo a otros lugares o instituciones del pas.
MISIN
1.
Conjuntar los recursos humanos que tiene dispersos en las escuelas, en relacin a los
temas centrales del proyecto a fin de integrar una red temtica de colaboracin, para la
produccin de tecnologas cibernticas de la informacin y recursos computacionales
para la investigacin cientfica.
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FORMA DE TRABAJO
I. Uno de los principales recursos de las escuelas y preparatorias es su enorme capital humano.
Por ello, es necesario identificar a especialistas de las diversas disciplinas y dispersos en
mltiples entidades de las escuelas, que puedan contribuir a la realizacin de este proyecto.
Consecuentemente, una de las primeras acciones a realizar consiste en identificar a esos
acadmicos interesados en los temas centrales del proyecto a fin de informarlos y despertar su
inters en integrarse a la red de colaboracin. De esta manera se aprovechar su experiencia
enriqueciendo el proyecto, as como los productos y los servicios que se deriven de l.
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Programa
Programa
Programa
Programa
Programa
Programa
Este programa tiene como fin la adquisicin y generacin del conocimiento terico necesario
para la apropiacin, perfeccionamiento e invencin de tecnologas de punta concomitantes al
proyecto. Contempla la constitucin de una Unidad de Investigacin Multidisciplinaria Orientada,
integrada por los participantes del proyecto en esta temtica.
La gran mayora de las tecnologas de la computacin y de la informacin estn basadas en
algoritmos y mtodos matemticos. Es estratgico investigarlos para poder llevar a cabo el
proceso de apropiacin, validacin y perfeccionamiento de esta ciencia. Sin el dominio a
profundidad de la teora subyacente no se puede aspirar al cabal aprovechamiento de estas
tecnologas. Los proyectos de investigacin que se lleven a cabo por los integrantes de esta
unidad estarn orientados a apoyar los otros programas y se retroalimentarn de ellos para la
consecucin de los objetivos del proyecto.
Los miembros de esta unidad de investigacin aportarn elementos y especificarn las rutinas y
tcnicas matemticas
que son fundamentales para los sistemas de software que se
desarrollarn.
Una de las metas de este programa es la realizacin de un proyecto de investigacin
neuroinformtica conducente a la invencin o mejoramiento de algoritmos matemticos para el
descubrimiento de conocimiento en bases de datos digitales.
Por su probado potencial inspirador en la invencin de tecnologas, se dedicar una parte del
esfuerzo a la investigacin ciberntica de los procesos biolgicos (Cmo funcionan las
computadoras biolgicas?), as como al estudio de los procesos que naturalmente tienen los
organismos biolgicos para dar solucin a problemas como la codificacin, transmisin,
almacenamiento, organizacin, recuperacin y comunicacin, tanto de informacin como de
seales (e.g.: cdigo gentico). Estas investigaciones tericas se complementarn mediante la
experimentacin con dispositivos electrnicos para simular y reproducir, en hardware, los
sistemas y los fenmenos biolgicos investigados.
Se considera una meta estratgica, el estudio de propiedades emergentes en sistemas complejos
y fenmenos universales como la sincronizacin y la autoorganizacin, entre otros temas
tericos de relevancia para el desarrollo de las tecnologas de inters.
2. Programa de Desarrollo de Software.
Este programa tiene el propsito de disear y producir las herramientas informticas requeridas
por el proyecto. Los participantes se agruparn en una Unidad de Desarrollo de Software. Una
meta central de este proyecto es formar un equipo de trabajo capaz de desarrollar software de
alta tecnologa y calidad. Contar con sistemas de software propio es fundamental para poder
tener control de los sistemas, adaptarlos y hacerlos evolucionar de acuerdo a nuestras
necesidades, ya que usar los sistemas de software que existen en el mercado es caro, adems
de que utilizarlos como cajas negras es rgido y tiene un alcance limitado.
Con base en el trabajo de investigacin realizado y las especificaciones de diseo aportadas por
los miembros de la unidad de investigacin, estos acadmicos desarrollarn varios sistemas de
software fundamentales para avanzar la primera fase del proyecto. Inicialmente se planea la
(S2) Sistema de Software 2. Suite para la simulacin computacional de sistemas dinmicos. Este
simulador tendr capacidades de visualizacin interactiva y servir para proveer soporte
computacional a la modelacin matemtica de la dinmica de sistemas de la Ciencia y la
Ingeniera;
(S3) Sistema de Software 3. Este proyecto est enfocado al desarrollo de facilidades para la
realizacin del cmputo intensivo que requieren algunas aplicaciones de inters para la
comunidad universitaria. Se experimentar con los diversos recursos de cmputo disponibles en
la UNAM y con algunos recursos alternativos de hardware como los dispositivos FPGAs ( Field
Programmable Gate Arrays) para buscar una eficiencia significativamente superior. Adems de
ser til para la minera de datos, la programacin con FPGAs tiene otros campos de aplicacin
como: procesamiento digital de seales, bases para modelar ASICs (Application-Specific
Integrated Circuits), visin por computadora, reconocimiento de lenguaje, imageneologa
mdica, criptografa, bioinformtica, fsica nuclear y de altas energas, etc.. Se formular
tambin un proyecto piloto de computacin distribuida mediante un sistema GRID (o WebCluster). Los sistemas GRID prometen potenciar los recursos de cmputo intensivo, a un bajo
costo, haciendo un mejor aprovechamiento del conjunto de computadoras personales de las
institucionales. La idea bsica de esta tecnologa es utilizar la capacidad de cmputo que un
subconjunto de computadoras personales tenga libre (mientras estn ociosas), para distribuirles
tareas en lnea desde un equipo central.
(S4) Sistema de Software 4. Este proyecto involucra varios sistemas que servirn para apoyar
los proyectos del Programa de Tecnologa Virtual para la Educacin y la Investigacin. Se
desarrollarn mdulos interactivos inteligentes, que puedan ser integrados a plataformas de
educacin a distancia tradicionales y que permitan que los estudiantes reciban retroalimentacin
y ayuda de una manera ms eficiente que la tradicional.
3. Programa Observatorio Informtrico.
Para la realizacin de proyectos de anlisis de informacin e investigacin cienciomtrica de
inters nacional y estudios sobre las instituciones, con el apoyo de los recursos tecnolgicos
generados en el proyecto.
tipo. Este tipo de registros contribuir a realizar un mapeo global de la imagen social de la
institucin en tanto institucin y como entidad educativa generadora y difusora de conocimiento
cientfico, tecnolgico y artstico.
4. Programa de Biologa Informtica.
Hoy se produce y acumula una enorme cantidad de informacin biolgica. Por ejemplo se calcula
que el volumen de cidos nucleicos depositados en la base de datos GenBank se duplica en
perodos de menos de un ao. Enormes bancos de datos se estn produciendo tambin en las
Neurociencias y en otros campos de la Biologa. El reciente desbordamiento de datos biolgicos
ha ocasionado el nacimiento de un nuevo campo de investigacin, la Bioinformtica, que como el
nombre lo indica combina elementos de Biologa, Teora de la Informacin y Ciencia de la
Computacin. En la pgina web del Nacional Center for Biotechnology Information, USA, se
afirma: Biology in the 21st century is being transformed from a purely lab-based science to an
information science as well. Esta sorpresiva convergencia de estos campos se ha atribuido a
que la vida puede ser considerada una tecnologa de la informacin, en tanto que la fisiologa de
los organismos est principalmente determinada por sus genes y estos pueden ser entendidos
como una especie de cdigo digital; uno de los problemas cientficos del momento es descifrar
como opera esta tecnologa
natural y comprender los eficientes mecanismos de
almacenamiento, proteccin, replicacin y transmisin de informacin biolgica.
La
Bioinformtica aplica tcnicas informticas derivadas de disciplinas como la matemtica aplicada,
la inteligencia computacional y la estadstica para entender y organizar la informacin biolgica
obtenida a gran escala.
As queda cerrado un maravilloso ciclo virtuoso: las tecnologas de la informacin y la
computacin sirven para decodificar y entender la Biologa y este conocimiento inspira la
creacin de nueva tecnologa.
Como el anterior, ste programa tambin servir para albergar proyectos de aplicacin (y
validacin) de los mtodos matemticos y las herramientas informticas desarrolladas. Las
investigaciones que se llevarn a cabo dentro de este proyecto estarn enfocadas al anlisis de
informacin y descubrimiento del conocimiento contenido en bases de datos de informacin
biolgica. Se espera que las tecnologas desarrolladas sirvan para establecer hiptesis que
puedan ser validadas experimentalmente (e.g., diseo de vacunas, anlisis de microarreglos,
filogenias moleculares, entre otras).
La subred del proyecto integrada por los acadmicos participantes en este tipo de
aplicaciones se denominar Laboratorio de Biologa Informtica.
Software
e-Educacin / e-Inv
Observatorio
Informtrico
Laboratorio
Laborat
Biologa Inform
Software 3
Cmputo Distri
Unidad de Desarrollo
Investigacin Aplicada
Observatorio
Informtrico
Laboratorio
Minera de Datos
Laboratorio
Biologa Informtica
Laboratorio
Simulacin de Sistemas
Tecnologas
Avanzadas
Bancos y Sistemas de Informacin
e-Educacin / e-Investigacin
APLICACIONES
Observatorios
Laboratorios
Informticos
PRODUCTOS
Herramientas de
Software
Algoritmos y Mtodos
Matemticos
Soluciones Cibernticas
(Neuroinformtica / Hardware)
INVESTIGACIN Y DESARROLLO
Investigacin Multidisciplinaria
Ingeniera
CONCLUSIN
Yo conclu en mi proyecto es sobre la tecnologa sobre la educacin en lnea si pero hay que
tomar en cuenta la preparacin de atrs yo tengo un experiencia soy una de las personas que
estudia en lnea y no saben lo difcil y ms cuando hay problemas en la familia o cuando ya
tienes familia pero bueno a mi me hubiera gustado que desde atrs me hubieran dado la
oportunidad de tener una tecnologa avanzada en la cual mis conocimientos fueran creciendo
mas y mas pero escog este proyecto que se me hace muy interesante de saber que los que
vienen pueden utilizar la tecnologa para buena en varias instituciones o universidades que sus
conocimientos sea ms desarrollados, ya que la tecnologa se refiere a la coleccin de
herramientas que hacen ms fcil usar, crear, administrar e intercambiar informacin. En el inicio
de los tiempos, los seres humanos hacan uso de ella para el proceso de descubrimiento del
mundo y evolucin. La tecnologa es el conocimiento y la utilizacin de herramientas, tcnicas y
sistemas con el fin de servir a un propsito ms grande como la resolucin de problemas o hacer la
vida ms fcil y mejor. Su importancia para los seres humanos es enorme porque les ha ayudado a
adaptarse al entorno.