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TECNOLOGAS de la INFORMACIN y la COMUNICACIN

Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.

2016. 2017

Bloque 1: Publicacin y Difusin de Contenidos


TEMA 1: La era digital
1.

Qu constituyen las TIC?

2.

A qu hace referencia la expresin Internet de las cosas? Qu se estima en un futuro?

3.

Qu es la red Internet?

4.

Qu constituye un protocolo de comunicacin? Qu familia de protocolos utiliza Internet? Comntalos.

5.

Qu establece el protocolo IP? Qu versiones existen?

6.

Qu ventajas aporta el protocolo IPv6?

7.

Qu es la web? Qu versiones web existen en la actualidad? Comenta dos de ellas.

8.

Qu son las aplicaciones web? Qu tipos de aplicaciones web 2.0 existen?

9.

Qu es un buscador y un metabuscador?

10.

Qu significa curacin de contenidos? De qu fases se compone?

11.

Qu es la Big data?

12.

Comenta las recomendaciones ms importantes para posicionar una pgina web, blog, wikien la web?

13.

Qu es una etiqueta?

14.

Qu es la sindicacin de contenidos?

15.

Qu son los marcadores sociales?

16.

Qu es el cdigo QR?

17.

Qu son los wikis?

18.

Qu medios de comunicacin existen en internet? Comenta dos de ellos.

19.

Cul es la clasificacin de las redes sociales?

20.

Qu son los gestores de redes sociales?

21.

Qu pautas son aconsejables seguir para la seguridad en las redes sociales?

22.

Qu permite la nube en internet? Por qu es el medio ms habitual para el intercambio de documentos de gran
tamao?

23.

Cules son los soportes de almacenamiento?

24.

En qu consiste y qu agentes participan en el comercio electrnico?

25.

Cules son las medidas para transacciones seguras en internet?

26.

Qu mtodos de pago ms habituales ofrece la tienda online?

27.

Qu es la banca electrnica?

28.

Qu es la brecha digital?

29.

Cules son los delitos contra la propiedad intelectual?

30.

Cules son los delitos ms comunes en la redes sociales? Comntalas.

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2016. 2017

Bloque 1: Publicacin y Difusin de Contenidos


TEMA 1: La era digital
1.

Qu constituyen las TIC?


Las TIC constituyen el conjunto de herramientas

que posibilitan la bsqueda,

la creacin, el

almacenamiento, el tratamiento, la comunicacin y la presentacin de la informacin. Hoy en da, estn


presentes en la mayora de las tareas que se desarrollan, y para acceder a ellos los usuarios utilizan
habitualmente ordenadores personales, porttiles, tableta y telfonos inteligentes.
2.

A qu hace referencia la expresin Internet de las cosas? Qu se estima en un futuro?


La expresin internet de las cosas o IoT (Internet of Things) hace referencia a la interconexin entre los
objetos cotidianos e Internet.
Se estima que, dentro de unos aos, millones de objetos interaccionarn entre s por medio del intercambio
de informacin de forma continuada y sin la necesidad de la intervencin del ser humano, utilizando
protocolos de comunicacin como M2M (machine to machine) y sistemas operativos como Brillo de Google. As,
por ejemplo, con este sistema, un cepillo de dientes podr detectar una caries y reservar cita automticamente
con el dentista.

3.

Qu es la red Internet?
La red internet es una fuente de servicios prcticamente innumerables en la que es posible encontrar todo tipo
de informacin acerca de diversos temas: arte, cultura, medicina, literatura Por medio de textos, audios,
vdeos, msica e imgenes insertados en sitio web, Internet permite a los usuarios aprender, comunicarse,
divertirse, crear, interactuar, compartir, etc. Hoy en da internet se ha convertido en la base de la sociedad
del conocimiento.
Entre los servicios que internet ofrece a sus usuarios, se encuentran, entre otros, la WWW, el correo electrnico,
el foro de noticia, la videoconferencia, la mensajera instantnea, el almacenamiento en la nube y las redes
sociales. Para acceder a estos servicios se emplean distintos protocolos TCP/IP de Internet.

4.

Qu constituye un protocolo de comunicacin? Qu familia de protocolos utiliza Internet? Comntalos.


Un protocolo de comunicacin constituye un conjunto de reglas normalizadas que regulan la comunicacin
entre los dispositivos de una red informtica.
Internet, al igual que la mayora de redes, utiliza la familia de protocolos TCP/IP (Transmision Control Protocol e
Internet Protocol) entre los protocolos TCP/IP ms utilizados se encuentran los siguientes:
HTTP (HyperText Transfer Protocol). Protocolo de transferencia de hipertexto que permite la navegacin
en las pginas de la Word Wide Web.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Protocolo de transferencia simple de correo empleado para el
intercambio de mensaje entre dispositivos.
POP3 (Post Office Protocol) Protocolo de correo utilizado para la recepcin de correos electrnicos
almacenados en un servidor remoto.

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FTP (File Transfer Protocol) Protocolo de transferencia para el intercambio de archivos entre un cliente y
un servidor.
SSH (Secure Shell) Protocolo utilizado para acceder a maquinas remotas a travs de una red
informtica.
IP (Internet Protocol) Protocolo de comunicacin de datos digitales que se encarga de la transmisin de
informacin, en formas de datagramas, a travs de la red. Para ello, aade a cada datagrama la
direccin IP de destino necesaria para que los router de la red lo encamines hacia su destino. Esta es la
razn por la que el protocolo IP asigna a todos los dispositivos conectados a una red TCP/IP una
direccin IP nica.

5.

Qu establece el protocolo IP? Qu versiones existen?


El protocolo IP establece el sistema de de identificacin que emplea internet para enviar informacin entre
dispositivos. Las dos versiones que existen actualmente son las siguientes:
IPv4: es la cuarta versin del protocolo IP se utiliza desde 1981. En esta versin se utilizan direcciones de
32 bits, es decir, puede conectar hasta 2

32

dispositivos, lmite que ya ha sido superado. Las direcciones

estn formadas por cuatro nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 separados por puntos.
IPv6: es la sexta versin del protocolo IP, sucesora de IPv4. Utiliza direcciones de 128 bits, es decir,
puede conectar hasta 2

128

dispositivos, lo que supone una cantidad prcticamente ilimitada de

direcciones disponibles.

6.

Qu ventajas aporta el protocolo IPv6?


Adems de la longitud de las direcciones IPv6, aporta ventajas importantes
Autoconfiguracin de la conexin de red. El router asigna los datos necesarios al dispositivo para que
el usuario no tenga que configurar la direccin IP, la puerta de enlace o el DNS.
Incorporacin de mecanismo de seguridad. IPv6 incorpora el protocolo de seguridad IPsec, de modo
que las aplicaciones se benefician tanto de la autentificacin como la encriptacin de datos en todas las
conexiones.
Mejora del rendimiento. Los datagramas que se envan o por medio de IPv6 a travs d la red contienen
una mayor cantidad de datos y, adems es posible enviarlos a varios receptores de forma simultnea.
Adems, este sistema incluye mecanismos para acelerar los datagramas que requieren calidad de
servicio (en ingls, Quality of Service o QoS), dado que su retraso podra provocar errores, por ejemplo,
en la retransmisin de un vdeo en streaming.
Movilidad de equipo entre diferentes redes. Los usuarios disponen de las funcionalidades de internet,
manteniendo activa la conexin aunque cambien de red (oficina, hogar, itinerancia, etc.).

7.

Qu es la web? Qu versiones web existen en la actualidad? Comenta dos de ellas.


La World Wide Web, tambin conocida como la web, es el sistema de pginas disponibles en internet e
interconectadas por enlaces de hipertexto. En la actualidad se pueden diferenciar:
Web 1.0 o Web esttica: Pginas diseadas para mostrar informacin. Solo pueden ser modificadas por el
administrador. En este tipo de pginas el usuario tiene un papel pasivo, es decir, es un observador del contenido.

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Web 2.0 o Web social: Pginas dinmicas y colaborativas donde los usuarios se convierten en protagonistas
activos, creando y compartiendo contenidos, opinando, participando, relacionndose. Algunos ejemplos son
los blog, los wikis, las redes sociales, etc. Actualmente, la mayora de pginas de internet son de este tipo.
Web 3.0 o Web semntica: Pginas dotadas de significado que utilizan datos semnticos con los que se
posibilita el acceso a la informacin de un modo ms eficiente y con los que se obtienen respuestas a las
preguntas de forma rpida, sencilla y especializada, como por ejemplo Siri o Cortana.
Web 4.0 o Web total: Pginas en fase de desarrollo, pretende aadir inteligencia artificial, imgenes en tres
dimensiones y lenguaje natural a las pginas anteriores. Uno de sus objetivos prioritarios es la integracin del
Internet de las cosas, con el que se producir la comunicacin entre mquinas (M2M) u otros sitios web.

8.

Qu son las aplicaciones web? Qu tipos de aplicaciones web 2.0 existen?


Organizacin de la informacin. La gran cantidad de informacin generada por los usuarios requiere de
sistemas que permitan encontrarla y acceder a ella. Para ello se utilizan buscadores, agregadores,
etiquetados, marcadores sociales, sindicaciones, etc.
Produccin de

contenidos. Permiten crear

editar

documentos, imgenes,

presentaciones,

animaciones, formularios, etc. Suelen incorporar la funcionalidad de invitar a otros usuarios para que
colaboren.
Intercambio de contenido. Comprende tanto las herramientas para intercambiar contenidos como los
sitios web para alojarlos en la nube. Suelen estar especializadas en vdeos, imgenes, podcast, contenidos
educativos, cursos, etc.
Almacenamiento en la nube. Permite almacenar datos en disco virtuales de servidores de internet, as
son accesibles a los usuarios desde cualquier lugar y dispositivo.
Socializacin. Favorecen la comunicacin a travs de la interconexin de personas que comparten los
mismos intereses: tales como redes sociales, comunicaciones virtuales, programas de mensajera
instantnea, etc.
Publicacin de contenidos. Integran los contenidos creados en la web 2.0, incrustndolos o
enlazndolos, para facilitar su difusin. Se utilizan pginas web, blogs, wikis, fotografas, infografas,
lbunes digitales, etc.

9.

Qu es un buscador y un metabuscador?
Buscador o motor de bsqueda: Localiza pginas web que contienen informacin relacionada con las palabras
clave introducidas. Las opciones avanzadas permiten definir los campos de bsqueda

con

una

mayor

precisin, as, resultados ms ajustados a los deseados. De esta manera, es posible filtrar los resultados.
Algunos ejemplos de buscadores son Google, Yahoo, Bing.
Metabuscador: Combina resultado de los buscadores ms populares y muestra las mejores pginas web
recopiladas; es decir, se trata de un buscador en buscadores. Algunos ejemplos de metabuscadores son
MetaCrawler, iBoogie.

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10.

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Qu significa curacin de contenidos? De qu fases se compone?


El objetivo es recuperar, de entre gran cantidad de informacin, aquella que sea realmente til, con el objetivo
de aadirle algn valor y compartirla con otros usuarios.
Este proceso consta de varias fases:
1. Recuperar: buscar y recolectar informacin de diferentes fuentes.
2. Filtrar: seleccionar el contenido relevante.
3. Revalorizar: aportar valor a la informacin, aadiendo una reflexin, un agradecimiento al autor o una
crtica constructiva.
4. Organizar: etiquetar y clasificar la informacin por categoras.
5. Difundir: compartir el contenido con los usuarios deseados.

11.

Qu es la Big data?
Big data es un concepto anglosajn que engloba infraestructuras, tecnologas y servicios que han sido
creados para procesar enormes conjuntos de datos (mensajes en redes sociales, archivos de sonido, imgenes
digitales, campos de formulario, textos de la web, etc) convirtindolos en informacin que facilite la toma de
decisiones. Es utilizado por empresas con el objetivo de analizar la informacin proporcionada con fines
estratgicos. La diferencia del big data con respecto a las aplicaciones de anlisis de datos convencionales se
suele asociar a las cinco v: volumen, variedad, velocidad, veracidad y valor de los datos.

12.

Comenta las recomendaciones ms importantes para posicionar una pgina web, blog, wikien la web?
Las recomendaciones ms importantes son:
Elegir bien las palabras claves: Es recomendable utilizar en la pgina palabras que usarn los usuarios
a los que van dirigidas. El servicio Tendencias de Google es una buena herramienta para definir
estrategias de posicionamiento.
Escribir textos originales: Los textos plagiados de otras pginas suelen ser detectados y penalizados
por los buscadores.
Utilizar contenidos divertidos y variados: Es aconsejable la disposicin de contenidos atractivos con los
que se consiga que los usuarios permanezcan ms tiempo en ellos el mayor tiempo posible.
Publicar peridicamente: Se valoran que las pginas se actualicen con regularidad.
Etiquetar los contenidos: As los buscadores podrn localizar las pginas con mayor regularidad.
Combinar varios servicios de Google: Este buscador premia las pginas que contiene sus propias
herramientas, como Google Maps, Google Videos
Adaptar los contenidos a los dispositivos: Los sitios web con diseos no adaptativos, es decir, que no
se adaptan a los diferentes soportes con los que se puede acceder a ellos, son penalizados por los
buscadores.
Dar de alta en contenido o web.
Utilizar los estndares: Es aconsejable tener en cuenta recomendaciones de los lenguajes HTML y CSS
accesibilidad, etc.

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Qu es una etiqueta?
Es una palabra clave que se asigna a un contenido para identificarlo y clasificarlo. Las etiquetas son definidas
por los propios usuarios de una web con el fin de organizar sus imgenes, videos, etc.
Se organizan en mens y en nubes de etiquetas. Por ejemplo, el lenguaje HTML se basa en la aplicacin de
mltiples etiquetas para dar formato y darle caractersticas a un texto.

14.

Qu es la sindicacin de contenidos?
Es un proceso de suscripcin de usuarios a los contenidos de una web. As el usuario recibe todas las noticias
a las que est suscrito, en un agregador de noticias, sin necesidad de acceder diariamente a las pginas de
donde proceden. Cuando una web actualiza su informacin, esta se descarga automticamente en el agregador.

15.

Qu son los marcadores sociales?


Los sitios web de marcadores sociales son lugares donde los usuarios comparten sus pginas web, artculos,
entradas de blog, imgenes y vdeos. Permiten almacenar de forma organizada sus enlaces, por categoras o
por etiquetas. Se asemejan a los Favoritos del navegador, pero son accesibles desde cualquier ordenador con
conexin a Internet, pueden compartirse con otros usuarios. Algunos ejemplos son Delicious y Google
Bookmarks.

16. Qu es el cdigo QR?


Los cdigos QR ( del ingls, Quick Response) son un tipo de cdigos de barras bidimensionales que facilitan el
acceso a sitios y web y a otros tipos de informacin online. As, los cdigos codifican direcciones web, textos,
vdeos, imgenes, realidad aumentada, etc. Estos cdigos se pueden generar online por medio de cualquiera de
los diversos sitios web que ofrecen este servicio y, para leerlos, se emplean aplicaciones de escaneo gratuitas
que se pueden descargar de las tiendas apps de los principales sistemas operativos.

17. Qu son los wikis?


Los wikis son conjuntos de pginas web sobre un tema especfico, de construccin colectiva, en los que
cualquier usuario a que se le permita el acceso puede aadir, editar o eliminar informacin, lo que posibilita que
los usuarios de una comunidad interacten entre s en el desarrollo e intercambio de contenidos. El trmino
<<wiki>> procede del hawaiano wikiwiki, que significa rpido. Existen diversas plataformas para crear wikis,
como Wikispaces, Wikia y MediaWiki. Entre los wikis ms populares, que pueden ser de uso pblico o privado,
se encuentra Wikipedia.

18. Qu medios de comunicacin existen en internet?


Los usuarios cuentan con diversas tecnologas que le permiten compartir sus conocimientos y comunicarse con
familiares, amigos, compaeros de trabajo u otros usuarios de red. Algunas de las tecnologas ms utilizadas
para ello son el correo electrnico, la mensajera instantnea, la videoconferencia, las llamadas por voz (VoIP),
los grupos de noticias y las redes sociales.
* Correo electrnico: El correo electrnico o e-mail es un servicio que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes a travs de una red informtica. Es uno de los servicios de Internet ms utilizados, ya que permite
establecer comunicaciones rpidas y asncronas que incluyen texto, imgenes, sonidos, vdeos y todo tipo de

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archivos adjuntos. La mayora de empresas asignan cuentas de correo corporativos a sus empleados para
facilitar la comunicacin entre ellos.
*Mensajera instantnea: Consiste en el envo de mensajes de texto a travs de la red. Este tipo de
comunicacin, junto con las redes sociales, es el medio habitual de interaccin entre los usuarios, debido a que
ofrece una conectividad continua e inmediata, adems de permitir el intercambio de fotos, vdeos, audios,
ubicacin, etc. Uno de los ms populares es WhatsApp.
*Videoconferencia: Es un sistema de comunicacin que permite establecer reuniones virtuales entre varios
usuarios que se encuentran en distintas ubicaciones. Esta comunicacin se realiza a tiempo real y transmite
imgenes y sonidos en ambos sentidos. Adems, los participantes pueden intercambiar documentos, grficos,
presentaciones, vdeos, etc. Algunas de las aplicaciones ms populares son Skype, Google Hangouts,
FaceTime, Messenger y TeamViewer.
*Llamadas VoIP: VoIP es una tecnologa utilizada para enviar voz digitalmente a travs de redes IP, lo que
permite utilizar la conexin de Internet desde el ordenador como si se tratara de un telfono. En general, todos
los servicios de comunicacin, fax, mensajes de voz, etc., se pueden llevar a cabo a travs de la red en lugar de
usar las redes de telefona convencionales
*Grupos de noticias: Son puntos de encuentro en Internet donde se renen usuarios con intereses comunes
para conversar sobre cualquier tema. A diferencia de los mensajes de correo electrnico, a los que solo pueden
acceder el remitente y los destinatarios especificados, los mensajes contenidos en los grupos de noticias pueden
ser ledos por todos aquellos usuarios suscritos a los mismos. Es posible acceder a los mensajes a travs del
correo electrnico o de determinadas aplicaciones web, y su funcionamiento es similar al de los foros.

19.

Cul es la clasificacin de las redes sociales?

La gran cantidad de redes sociales existentes se pueden clasificar en:


Redes personales. Orientadas a mantener en contacto a amigos, familiares y grupos que comparten los mismos
intereses. Cada usuario cuenta con un perfil personal dentro de la red a travs el que interacta con otros
usuarios intercambiando mensajes y contenido. Las ms populares son Facebook y Twitter.
Redes profesionales. Destinadas a contactos profesionales, empresariales y de negocios. Se gestionan a
travs de perfiles laborales donde los usuarios recogen sus experiencias y las empresas publicitan sus servicios.
Destacan LinkedIn, XING, Viadeo.com
Redes temticas. Son plataformas de contenido que fomentan la interaccin entre sus usuarios. Algunos
ejemplos son: Instagram, Pinterest, Flickr, Youtube, Spotify, etc.

20.

Qu son los gestores de redes sociales?

Dada la gran diversidad de redes sociales, cada una con sus particularices, muchos usuarios y empresas
disponen de perfiles en ms de una. Una forma eficiente de gestionar la presencia en las redes sociales, sin
necesidad de iniciar sesin en cada una de ellas, consiste en utilizar un gestor de redes sociales.
Los gestores de redes sociales permiten entre otras opciones, leer todos los mensajes en una sola aplicacin,
publicar mensajes en diferentes redes de forma programada, modificar los contenidos, etc. Algunos ejemplos
son: HootSuite, Alternion, TweetDeck Otra manera de facilitar la gestin delas redes sociales es recurrir a la
amplia seleccin de extensiones que ofrecen navegadores como Mozilla Firefox o Google Chrome.

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Qu pautas son aconsejables seguir para la seguridad en las redes sociales?

Para evitar consecuencias desagradables como la estafa o el ciber-acoso es aconsejable seguir una serie de
pautas, por ejemplo:

Configurar las opciones de seguridad y privacidad. Es preciso limitar el acceso al perfil a familiares y amigos, as
como evitar que personas extraas adquieran informacin relativa al mismo.

No revelar informacin privada. No se debe facilitar a travs de estas redes el nombre completo, el nmero de DNI, la
direccin, lugar de estudios, etc.

Elegir un nombre de usuario distinto al real. Esto impide que sea sencillo identificar a las personas que se
corresponden con un determinado perfil o relacionarlo con otras personas.

No publicar fotografas ni vdeos personales. Es preciso ser conscientes de que las imgenes o videos pueden ser
utilizados en contra de los intereses de los usuarios.

No compartir los contactos. No es recomendable permitir que los servicios de redes sociales examinen la libreta de
direccione de correo electrnico para extraer contactos de a misma.

Revisar las aplicaciones externas. Es preferible no utilizar las redes sociales para registrarse o iniciar sesin en
aquellas apps que lo permiten.

22. Qu permite la nube en internet? Por qu es el medio ms habitual para el intercambio de documentos de
gran tamao?
La nube (del ingls, Cloud computing) se utiliza como sinnimo de <<Internet>> para aludir al procesamiento y
almacenamiento de datos en servidores remotos alojados en la web. Su principal ventaja, en comparacin con
otros medios, es que permite el acceso a los datos de forma instantnea, desde cualquier lugar, por medio de
cualquier dispositivo con conexiona internet. Los usuarios utilizan la nube para procesar datos online, alojar
informacin, crear copias de seguridad e intercambiar archivos.
Es el medio ms habitual para el intercambio de documentos de gran tamao debido a que los usuarios solo
tienen que compartir un enlace para realizar sus descargas. La mejor opcin es recurrir a plataformas online que
permitan alojarlos temporalmente y que, en pocos das, se eliminan automticamente. Un ejemplo de ello es
WeTransfer, que permite enviar hasta 2 GB de forma gratuita y casi sin publicidad.

23. Cules son los soportes de almacenamiento?


Existen multitud de soportes de almacenamiento para la realizacin de copias de seguridad, cada uno con
ventajas y desventajas que deben ser evaluadas por el usuario con base en sus necesidades personales.
Algunos de los ms habituales son el disco duro, las memorias USB, los discos pticos (CD, DVD y Blu-ray)
y la nube. Los sistemas operativos actuales estn integrados en la nube, por lo que, adems de permitir iniciar
sesin en ella, posibilitan que las copias de seguridad se realicen automticamente online.

24. En qu consiste y qu agentes participan en el comercio electrnico?


Consiste en la compra, la veta o el intercambio de productos, servicios e informacin a travs de las redes de
comunicacin. El e-commerce ofrece a sus usuarios la posibilidad de comprar por internet, efectuar
transacciones comerciales
Participan los siguientes agentes:
*Administraciones pblicas (A): Regulan el comercio electrnico, gestionan los trmites de usuarios y
empresas, contratan personal, utilizan servicios de entidades econmicas, etc.

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*Empresas (B): Intervienen como compradoras y vendedoras ante usuarios, administraciones y otras empresas.
*Consumidores (C): Realizan trmites electrnicos con la Administracin (pago de impuestos, registros de la
propiedad, multas, etc.), adquieren y venden productos a usuarios y empresas, realizan trmites con otros
usuarios, etc.

25. Cules son las medidas para transacciones seguras en internet?


Algunas medidas para realizar compras seguras en internet son:

Comprobar que el navegador ha establecido una conexin segura, esto es, verificar que aparece un
candado en la barra de direcciones y que la URL empieza por <<https>>

Comprar en tiendas online conocidas y, preferentemente, que dispongan tambin de tiendas fsicas

Consultar, ante cualquier duda, foros y comentarios de compradores sobre los productos adquiridos o los
sitios web. Es posible leer los comentarios de los compradores en tiendas como Amazon o eBay.

Desconfa de gangas, chollos, regalos u ofertas exageradas, ya que, tras ellas, puede esconder algn
tipo de estafa.

Utilizar servicios de pago seguro. Empresas de intermediacin entre compradores y vendedores, como
PayPal, surgieron como respuesta a la sensacin de inseguridad en relacin con los pagos por Internet
de muchos usuarios. Estos servicios ofrecen una mayor confidencialidad al usuario, ya que la empresa
que vende el producto o servicio no tiene acceso a sus datos bancarios.

26. Qu mtodos de pago ms habituales ofrece la tienda online?


Los mtodos de pago ms habituales son:
-Tarjeta de crdito: Es el tipo de pago ms frecuente y que ms riesgos conlleva, ya que requiere la
introduccin de los datos bancarios ( nombre, nmero de tarjeta, fecha de validez y cdigo de verificacin o CVV)
en un formulario que podra acabar en manos de un delincuente.
-Servicio de pago seguro: El ms popular es PayPal, aunque existen otros, como Trustly, Apple Pay, Android
Pay, BBVA Wallet, iupay, etc.
-Contrarrembolso: El producto se paga al mensajero en el momento de la entrega. Esta modalidad de pago
asegura al consumidor la recepcin de un paquete, aunque se debe pagar antes de comprobar su contenido y,
adems, por lo general, este servicio incluye el pago de costes adicionales.
-Cargo en una cuenta bancaria: El cargo en una cuenta no conlleva apenas riesgos, pero suele tardar varios
das en hacerse efectivo, lo que conlleva una demora en la compra.
-Pago con el mvil: Algunos dispositivos mviles permiten utilizar tecnologa contactless, que consiste en el
pago por medio de la aproximacin del aparato a un datfono. Otras aplicaciones como Twyp, permiten realizar
pagos e intercambiar dinero entre diversos usuarios.

27. Qu es la banca electrnica?


Es el sistema que pone a disposicin de los clientes de una entidad bancaria las herramientas necesarias para la
realizacin de transacciones bancarias por Internet. Cabe sealar que el acceso a los servicios de banca online
debe realizarse con precaucin, pues una de las principales amenazas de fraude en la red tiene que ver con el
robo de credenciales bancarias y fraudes electrnicos (scam).

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28. Qu es la brecha digital?


Se define como la situacin de desigualdad que se produce entre quienes tienen acceso a internet y quienes no
lo tienen. Tambin alude a las diferencias existentes entre grupos segn sus capacidades a la hora de utilizar las
TIC de forma eficaz, las cuales dependen de los distintos niveles de alfabetizacin, las carencias y los problemas
para acceder a las tecnologas, etc.

29. Cules son los delitos contra la propiedad intelectual?


La utilizacin de obras (artculos, imgenes, vdeos, sonidos, aplicaciones, etc.) sin autorizacin de sus autores
supone infringir los derechos de propiedad intelectual. Algunos delitos de este tipo que se pueden cometer por
Internet son:
Plagio: Es la copia total o parcial de una obra ajena presentndola como propia. No respeta derechos de autor
y va en contra de la propiedad intelectual.
Piratera: Es la copia no autorizada y explotada comercialmente de una obra protegida, as como la
falsificacin mediante copias.
Estos delitos, adems de ser inmorales, estn recogidos en el Cdigo Penal y se castigan con penas de multa y
prisin.

30. Cules son los delitos ms comunes en la redes sociales? Comntalas.


De todos los delitos de la red, los ms graves son los que afectan a la seguridad fsica y la integridad moral
de las personas. Algunos de los peligros ms comunes son:
Ciberbullying: prctica que se realiza con la finalidad de molestar a una persona hasta atormentarla e,
incluso, maltratarla.
Grooming: Situacin en la que un adulto recurre a ciertas tcticas para generar confianza en un menor con la
finalidad de aprovecharse de l.
Sexting: Envo de contenido sexual a travs de dispositivos mviles. En la mayora de casos, quienes
realizan estas prcticas piensan que las imgenes compartidas van destinadas a su pareja o a una persona
de confianza, pero, finalmente, acaban en manos de tercera personas que pueden aprovecharse de ellas con
fines indeseados.
Hay que tener presente que estos riesgos son muy serios y que, desgraciadamente, cad vez ms jvenes son
vctimas de ellos. En caso de ser vctimas de uno de estos delitos o de que se sospeche que otra persona lo est
siendo, no se debe ceder a los chantajes ni ser cmplices: es fundamental denunciar estas prcticas ante los
padres, los profesores y las autoridades para evitar que se sigan produciendo.

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