You are on page 1of 29

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

LOS CAMPOS DE BATALLA:


UN NUEVO ESPACIO DE MUSEALIZACIN

D. Mario Ramrez Galn


Estudiante de doctorado (UAH)
mario.ramirezgalan@gmail.com

Dr. D. Pedro J. Jimnez Sanz


Universidad de Alcal (UAH)
Departamento de Historia y Filosofa
pedro.jimenez@uah.es

Resumen: los campos de batalla son una tipologa de yacimiento que posee un gran potencial,
tanto arqueolgico como museogrfico. En los pases del mbito anglosajn, principalmente,
en Francia y Alemania son conscientes de ello y, por tanto, llevan desarrollando una poltica
de conservacin y musealizacin durante aos.
En nuestro pas esto no sucede, puesto que se encuentran relegados a un segundo plano por los
yacimientos que podemos denominar como tradicionales o clsicos, junto con todo lo que ello
conlleva: deterioro y destruccin.
El tratamiento arqueolgico y museogrfico de ellos es totalmente necesario, por el gran valor
histrico y arqueolgico. Por ello, en nuestro artculo plasmaremos un modelo general de
musealizacin de esta tipologa de yacimiento.
Palabras clave: arqueologa, campos de batalla, patrimonio, musealizacin, metodologa

Abstract: the battlefields are a typology of site with a great potential, both archaeological and
museographic. In Anglo-Saxon countries, principally, France and Germany are aware of it and,
therefore, they are developing a conservation and musealization policy for years.
149

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

In our country it doesnt happen, since they are relegated to second place by the sites that we
know as traditional and classical, with all the consequences that this situation implies:
deterioration and destruction.
The archaeological and museographic treatment of them is totally necessary because of their
great historical and archaeological value. Thus, in our article we will embody a general
musealization model of this kind of site.
Keywords: archaeology, battlefields, heritage, musealization, methodology

de batalla sin importar periodo histrico,

1. INTRODUCCIN

siendo un modelo abierto y adaptable a las

A travs de nuestra investigacin

caractersticas del yacimiento y de la zona.

previa sobre este mbito de la arqueologa,


hemos podido observar la gran importancia

Para su creacin hemos consultado

que tienen estos tipos de yacimientos, los

distintos

campos de batalla, en otros pases. Nuestro

relacionados, directa o indirectamente, con

trabajo nos llev a estudiar la situacin de los

campos de batalla o el mundo militar. A partir

mismos, tanto en los lugares punteros como

de ellos, hemos establecido una serie de

en Espaa, desde una ptica normativa o

parmetros

legislativa y, por supuesto, museogrfica.

comunes en los distintos casos, y hemos


aadido

La situacin espaola, en lo que se

ejemplos

nuevos

considerado

refiere al tratamiento arqueolgico y sobre

generales,

de

musealizacin,

los

elementos

necesarios

para

cuales

que

eran

hemos

una

mejor

comprensin de esta tipologa de yacimiento.

todo al tratamiento museogrfico, es de un


claro retraso frente a los pases punteros en
esta rea patrimonial, como son Estados

2.METODOLOGA MUSEOGRFICA

Unidos, Reino Unido, Francia y Alemania.

DE UN CAMPO DE BATALLA

Esta posicin de desventaja supondr la


prdida irreversible de una gran cantidad de

La musealizacin de los campos de

lugares histricos y de toda la informacin

batalla es la ltima fase de un largo proyecto

que ellos contienen y es necesaria para

de investigacin, el cual comienza con la

entender, comprender y corregir la historia.

ardua tarea de localizar el yacimiento, a


continuacin tendran lugar los trabajos

Por esta serie de motivos decidimos

arqueolgicos y para acabar tendramos la

proponer un modelo museogrfico de carcter

propuesta de musealizacin del campo de

general, el cual es aplicable a cualquier campo

batalla en cuestin.
150

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Las tipologas de batallas hay que

tenerlas en cuenta porque los elementos que


propongamos para hacer visitables estos

Deterioro

considerable

de

los

restos

materiales y de las estructuras.

El campo de batalla y su territorio han podido

lugares se deben adaptar a las caractersticas

ser modificados por la accin del hombre a

de los mismos.

travs

de

edificaciones,

actividades

relacionadas con el trabajo agrcola o expolio.

A la hora de musealizarlos tenemos


que tener presentes cuatro factores:

Estos problemas se solucionan con una


metodologa slida, que permita adaptarse a

Objetos materiales.

Estructuras constructivas.

El propio campo de batalla.

El entorno paisajstico o territorio.

las circunstancias para llegar a nuestro


objetivo: la musealizacin de los campos de
batalla.
La metodologa de musealizacin se

Estos elementos son los que dirigen la

va a centrar en los cuatro elementos

propia musealizacin, es decir, en funcin de

anteriormente mencionados y en funcin de

las condiciones de conservacin y el nmero


de

objetos

que

encontremos,

cada uno desarrollaremos las posibilidades

debemos

museogrficas.

explotar aquellos restos que nos den mayores


posibilidades. Lo ideal sera poder realizar un
proyecto

museogrfico

con

todos

estos

2.1. Objetos materiales

factores, pero es evidente que el paso del


La

tiempo y la accin humana condicionan el

cantidad

de

los

objetos

de

trabajo posterior del arquelogo y del gestor

armamento en un campo de batalla suele ser

patrimonial.

muy pequea, debido a los mltiples motivos


que han quedado reflejados en el apartado de

Los problemas que nos podemos

los materiales. No debemos olvidar que en las

encontrar, y a los cuales debemos hacer

guerras contemporneas el aumento de la

frente, son los siguientes:

produccin armamentstica es infinitamente

Inexistencia de restos materiales o cantidades

superior al de las guerras medievales, sin

mucho menores si las comparamos con los

olvidar la distincin del armamento.

yacimientos tradicionales.

Carencia de estructuras

Pero a pesar de esa gran industria


constructivas

armamentstica

simples vestigios.

de

las

guerras

postindustriales, los saqueos de los fallecidos


en
151

combate

siguen

producindose.

La

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

obtencin de armamento procedente de los

medidas protectoras para su conservacin

soldados abatidos para ser reutilizado es una

posterior.

accin recurrente.
En

las

La exposicin de estos elementos debe


guerras

de

periodo

ser en el museo o centro de interpretacin

contemporneo parece ser que aparece otro

destinado para tal efecto porque es inviable e

motivo ms para ese saqueo y que afecta a la

impensable la utilizacin de los originales en

cantidad de restos que nosotros como

el proyecto de musealizacin al aire libre. La

arquelogos y gestores nos encontraremos:

utilizacin de reproducciones jugar un papel

me estoy refiriendo a la obtencin de

muy importante en el rea de acogida, pero

armamento enemigo a modo de botn o

sobre todo en el contexto del campo de

premio de guerra. Un ejemplo es la bsqueda

batalla.

de armas en el ejrcito enemigo para tenerlas

La propuesta museogrfica para la

como recuerdo. Estos motivos nos dificultan

muestra de los objetos encontrados en el

nuestra posterior musealizacin.


Tambin

podemos

trabajo de campo debe conjugar piezas


encontrar

originales y reproducciones fieles. De esta

complementos de la indumentaria de los

manera conseguimos ensear el material en

soldados, que tienen importancia dentro de

las excavaciones, el estado que presenta

nuestro proyecto y del entendimiento de la

debido al paso del tiempo y como debi ser en

guerra.

origen.
Todo este elenco de materiales se

En el caso que estemos hablando de

realiza en materiales frricos y cermicos

flechas o puntas de lanza, aparecer engastada

(sobre todo en batallas de la Antigedad y de

en su correspondiente soporte, lo cual da una

la Edad Media), lo cual implica una

mejor visin de las dimensiones que tendra

conservacin debido a los fenmenos erosivos

cada arma y el visitante puede obtener una

que hayan podido afectar a la pieza en

mejor idea de su uso.

cuestin.

Si hablamos de proyectiles de armas

Se deben realizar unos trabajos de


restauracin

conservacin

de

de fuego la nica forma de mostrarlo es a

estos

travs de sus cargadores o a travs de de una

materiales, una limpieza de los materiales

acumulacin de proyectiles. La municin de

para eliminar las concreciones que se hayan

las armas de fuego debe estar siempre

podido acumular a lo largo del tiempo y unas

acompaada de una rplica del arma de fuego


con la cual se dispar. No es lo mismo ver
152

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

una punta de flecha sin su arco que una bala

son

sin su correspondiente arma, se sabe que una

tratamiento especfico y cuidadoso para su

flecha se disparaba mediante un arco o

conservacin. Medallas o condecoraciones,

ballesta y que cada una de esas armas tiene su

fbulas, hebillas de cinturn, vainas de espada

tipologa, pero las caractersticas de los

o de cualquier tipo de armas blancas, etc.

distintos tipos de arco son prcticamente

requieren

un

soldado. Para realizar esta labor hay que

variedad, lo que dificulta la comprensin del

acudir a fotografas de la poca, si fuera

hallazgo si no se puede observar con que arma

posible, a fuentes escritas o a material

se dispar.

iconogrfico.

En el caso de no encontrar el arma en

La informacin iconogrfica es de

la excavacin, que es lo ms probable,

gran utilidad para batallas de poca medieval

contamos con una gran cantidad de empresas

principalmente. De entre las fuentes que

que se encargan de la reproduccin de armas


para

coleccionistas.

contienen esta informacin tendramos por

Estn

ejemplo

completamente inutilizadas para disparar, lo

objeto

perteneciente

las

Siete

Partidas,

la

Biblia

Maciejowski o Las Cantigas de Santa Mara,

que no supone ningn riesgo para el visitante.


Todo

acompaando al uniforme o indumentaria del

fuego, las cuales presentan una amplia

fuego

metlicos

Todo este conjunto puede usarse

iguales. Esto no ocurre con las armas de

de

objetos

las representaciones escultricas en iglesias y

la

monasterios y por supuesto la informacin de

indumentaria o vestimenta de los soldados va

los testimonios sigilares donde aparecen

a proporcionar un aumento exponencial de

representados caballeros armados, con la

informacin a la hora de acercar a todos los

ventaja de ofrecer una cronologa exacta,

interesados la batalla en la que hayamos

puesto que se encuentran pendiendo de

trabajado. No se debe olvidar que las personas

documentos fechados.

que acuden no son solamente expertos en

Una vez obtenida la informacin

historia militar o arqueologa militar, si no

necesaria de la indumentaria del soldado u

que muchos de ellos son aficionados a este

oficial, la exposicin se basara en mostrar el

mbito de la historia y por lo tanto debemos

uniforme o vestimenta acompaada de los

acercar todos los conceptos sin bajar el nivel

complementos que la componen. Otra va de

de la explicacin.
Con

los

exponer y explicar al pblico estos elementos


complementos

de

la

sera mediante visualizaciones virtuales, a

indumentaria hay que llevar un tratamiento

travs de las cuales se indicara que posicin

igual a los objetos de armamento puesto que

en la ropa ocupara cada uno de los objetos.


153

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Hay que buscar un equilibrio entre la muestra

recorrido de un campo de batalla>>.

de los restos encontrados en las vitrinas y la

(PREZ-JUEZ GIL, 2006, 268)

interaccin del visitante con ellos, uniendo la


nueva

museologa

con

la

Las estructuras constructivas permiten

museologa

una interaccin entre patrimonio y visitante,

tradicional.

introduciendo a las personas en los propios


campos de batalla. Es valorable la posibilidad

2.2. Estructuras constructivas

de permitir el acceso en determinadas

Trincheras, fosos, caminos, casas,

construcciones,

bnkeres o fortificaciones en caso de asedios

siempre

cuando

el

acondicionamiento de dicho acceso no dae

seran algunas de las tipologas que se pueden

los restos arqueolgicos y no ponga en riesgo

localizar en el campo de batalla, las cuales

la integridad de las personas.

desempean una funcin importante en el


proyecto. Si una buena exposicin de los

Dentro de algunas ellas, es viable

restos materiales facilita la comprensin del

colocar

desarrollo de la batalla, la unin de dichos

armamento para ambientar aun ms la

restos

situacin que estamos intentando ensear a

con

las

estructuras

constructivas

ayudarn, ms si cabe, al entendimiento de

reproducciones

de

armas

las personas que acudan al lugar.

cmo ocurri la batalla.

Reconstrucciones de casas que se

Al igual que los restos materiales,

encontraran en el campo de batalla, y que

deben ser tratadas para su posterior uso en el

hayan dejado restos, pueden usarse a modo de

yacimiento visitable. Necesitan trabajos de

rea de descanso. El tamao de un campo de

restauracin y consolidacin y algunas de

batalla

estas construcciones necesitarn ms trabajo,

determinados grupos de visitantes, ancianos,

debido a su complejidad constructiva, que

nios o minusvlidos, y el proyecto debe estar

otras.

adaptado a cualquier tipo de pblico.


Como bien dice Amalia Prez-Juez

puede

ser

un

problema

para

Este trabajo no puede tomarse a la

Gil:

ligera, no hay que reconstruir por reconstruir,


las reconstrucciones deben ser fieles a la

<<hay que valorar la posibilidad de la

construccin original. Si se realizase sin

reconstruccin de ellas puesto que contamos

ninguna fuente que nos certificase como

con escasez de vestigios arqueolgicos, tanto

fueron estaramos cometiendo un error grave,

materiales como constructivos, y seguramente

se habra modificado lo que realmente estaba

sean los nicos puntos de referencia en el

en ese lugar en el momento de la batalla. Sin


154

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

olvidar que la imagen que le estaramos dando

factores inseparables, que no se pueden

al

entender el uno sin el otro.

espectador

sera

errnea,

estaramos

reconstruyendo la historia.

La proteccin del entorno donde

Para realizar esta tarea hay que utilizar

discurri la batalla es obligatoria para

todas las fuentes con las que podamos contar,

cualquier proyecto de musealizacin de un

empezando por las propias estructuras. La

yacimiento arqueolgico, ms si cabe en el

tcnica

materiales

caso de los campos de batalla porque el

constructivos son una fuente de informacin

territorio es el mismo campo de batalla. Para

importante

esta proteccin contamos con una normativa

constructiva

para

los

poder

iniciar

ese

levantamiento de las arquitecturas. Fuentes

especfica

literarias, documentacin grfica, mapas,

paisajsticos de los yacimientos, nos referimos

fotografas,

a la Evaluacin de Impacto Ambiental o

etc.

ayudan

que

la

reconstruccin sea lo ms fiable posible a la

ambiente. La directiva 85/377/ CEE de 27 de

Un ejemplo de ello sera el que aporta

Junio, sobre la evaluacin de las incidencias

Amalia Prez-Juez Gil:

de los proyectos pblico y privados en el


medio ambiente, considera a ste como un

<<Puentes y caminos por donde

sistema constituido por <<el hombre, la flora

pasaron tropas, milicianos, poblacin


resultan
con

entornos

a las afecciones que poda sufrir el medio

construccin que otras.

reproducibles

los

La legislacin europea ya hizo alusin

presentan una mayor fiabilidad en su nueva

etc.,

protege

E.I.A.

realidad. Es cierto que algunas estructuras

civil,

que

una

y la fauna, el suelo, el aire, el agua, el clima y

fcilmente

el paisaje, la interaccin entre los factores

certeza

relacionados

prcticamente absoluta, a travs de la

anteriormente,

los

bienes

materiales y el patrimonio cultural>>(art. 3)1

evidencia arqueolgica y otras fuentes


fundamentales de archivo>> (PREZ-

Dicha normativa fue incorporada a la

JUEZ GIL, 2006, 268)

normativa estatal espaola con una serie de


modificaciones

2.3. El campo de batalla y el paisaje

respecto

la

antigua

normativa comunitaria. El Real Decreto

Todos los elementos que hemos

Legislativo 1302/86 de 28 de Junio dice en el

nombrado forman un todo que permite una

artculo 2.1. b: <<evaluar los efectos

comprensin global de lo que fue el

previsibles directos e indirectos del proyecto

acontecimiento blico vivido, pero el propio


1

http://www.medioambientecantabria.com/documentos
_contenidos/7060_1.1.pdf

campo de batalla y su entorno son dos


155

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

sobre la poblacin, la fauna, la flora, el

ambiente o entorno donde se encuentre.

suelo, el aire, el agua, los factores climticos,

Cualquier modificacin del paisaje en que

el paisaje y los bienes materiales, incluido el

est incluido se considera que est afectando

patrimonio

al propio yacimiento.

histrico-artstico

el

arqueolgico>>.2

Las alteraciones no son solamente

Un posterior Real Decreto (1131/88 de

fsicas

sino

tambin

perceptuales,

las

30 de Septiembre) autoriz la ejecucin del

modificaciones en el paisaje alteran la visin

Real Decreto Legislativo 1302/86, este nuevo

del yacimiento y su relacin con el medio. Es

decreto incorpora dentro de sus captulos uno

de vital importancia que se respeten los

destinado a la Evaluacin de Impacto

lmites de proteccin de los yacimientos

Ambiental.

arqueolgicos para evitar dichas alteraciones,


permitiendo as una visin conjunta del

La E.I.A expone en su artculo 6 que

patrimonio arqueolgico y su territorio.

<<debe comprender, al menos, la estimacin


de los efectos sobre la poblacin humana, la

Aplicndose

todas

las

medidas

fauna, la flora, la vegetacin, el suelo, el

vigentes en la normativa patrimonial se puede

agua, el aire, el clima, el paisaje y la

comprender el lugar de la contienda y la

estructura y funcin de los ecosistemas

funcin que desempe cada uno de los

presentes en el rea previsiblemente afectada.

elementos que componen el paisaje. Siendo

Asimismo debe comprender la estimacin de

esto sobre lo que debemos trabajar para poder

la incidencia que el proyecto, obra o

explicrselo al visitante de la manera ms

actividad tiene sobre los elementos que

clara posible.

componen el Patrimonio Histrico Espaol,


sobre

las

relaciones

sociales

Para que esta labor se pueda aplicar

las

tomaremos como referencia la lnea de trabajo

condiciones de sosiego pblico, tales como


ruidos,

vibraciones,

que utiliz Almudena Orejas y Lyn Dore en

olores y emisiones

sus respectivos artculos:

luminosas, y la de cualquier otra incidencia

ambiental derivada de su ejecucin>>3

El paisaje es la expresin de la interaccin

Los impactos que pueden sufrir los


yacimientos arqueolgicos no se refieren
nica

exclusivamente

los

restos

Representatividad.

entre el hombre y el medio.

Delimitacin.
Nuestro espacio debe tener unos lmites

arqueolgicos, sino tambin al propio medio

coherentes y reconocibles con el patrimonio


2
3

que

http://www.boe.es
http://www.boe.es

156

queremos

transmitir.

No

son

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

delimitaciones fsicas, porque como muy bien

se vieron condicionadas por las caractersticas

dice John Carman un paisaje no se puede

tanto geomorfolgicas como de vegetacin.

vallar, si no que se define de una manera

- Zona de despliegue de los ejrcitos

conceptual. (CARMAN, 2005, 219)

En

Identificacin de los eventos especficos de la

todo

contamos

Este aspecto es importante para proporcionar

logsticas, puestos de mando o lugares

un mayor entendimiento y conocimiento, as

similares donde se congregan las tropas

como una experiencia ms satisfactoria.

durante la batalla. Y en los cuales se llevan a

(DORE, 2000, 286)

cabo gran parte de las maniobras militares que

Ejes temticos.

se aplicarn durante el transcurso de la

nuestra

presentarse

de

explicacin
manera

tiene

campamentos,

bases

batalla. Es una de las zonas a musealizar del

que

organizada

los

armado

batalla.

Toda

con

enfrentamiento

campo de batalla.

coherente. El discurso es el eje vertebrador de

En funcin del periodo histrico en el

la visita. (OREJAS SACO DEL VALLE,

que se enmarque podemos tener o no restos

2001, 8)

constructivos. En caso de poseerlos, y

A la hora de iniciar el proceso de

valorando siempre su estado, se presentarn al

musealizacin del campo de batalla y de su

pblico in situ con la informacin de

paisaje debemos establecer una divisin en

cartelera

zonas:

proporcionar la informacin necesaria al

correspondiente,

para

as

visitante, teniendo en cuenta que en el rea de

Zona de despliegue del ejrcito A.

Itinerario y movimientos del ejrcito A.

Zona de despliegue del ejrcito B.

encontrar durante el recorrido. Debemos

Itinerario y movimientos del ejrcito B.

sopesar, por no decir que es necesaria, la

Ubicacin de tropas en lugares estratgicos.

posibilidad de reconstruccin de alguno de

Puntos de observacin.

estas construcciones para un entendimiento

acogida habr recibido una serie de datos para


una mejor comprensin de todo lo que se va a

mucho ms ptimo, siempre pensando en

Como se observa, lo que pretendemos

aquellos visitantes no especializados en

ensear es aquello que sucedi antes, durante

materia arqueolgica.

y despus del enfrentamiento, estando el


entorno del lugar directamente relacionado

El posible levantamiento de alguna de

puesto que las acciones de uno u otro bando

estas construcciones se llevar a cabo de


manera histrica y fidedigna, es decir,
157

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

basndose en fuentes documentales y grficas,

El

siguiente

paso

sera

la

estas ltimas en caso de poder contar con

musealizacin del recorrido de cada ejrcito

ellas.

durante la batalla, dentro del cual se enmarcan


las maniobras que cada uno llev a cabo. Es

Otra de las opciones que planteamos

una de las partes ms importantes de la visita,

es la colocacin de estancias que no supongan

porque pretendemos que los visitantes revivan

una alteracin conceptual de la batalla ni del


lugar

donde

ocurri.

Dentro

de

el movimiento de las tropas de tiempos

estos

pasados de una manera exacta. No es lo

elementos tendramos, por ejemplo, tiendas de


campaa,

las

cuales

estn

mismo

presentes

leer

en

un

libro

ver

una

reconstruccin de una batalla que poder seguir

prcticamente en toda la historia, siendo una

los pasos de Alfonso VIII, Julio Csar o

opcin museogrfica muy til puesto que

Napolen.

permiten incorporar objetos dentro de ellas


(armamento, figuras a tamao natural de

Aparte de ser uno de los componentes

soldados, utensilios de la vida cotidiana

ms

durante

complicada porque depende de por donde

la

guerra,

etc.).

Todo

ello

acompaado de la correspondiente cartelera.

importantes

discurriesen

su

los

musealizacin

movimientos.

es

Un

enfrentamiento en una llanura no supone

Ambos campamentos base, se cuente o

mayor complicacin de desplazamiento por

no con estructuras, sern utilizados como

parte del visitante, salvo casos especiales

pequeas reas de acogida. Estas permitirn

motivados por problemas de salud.

una explicacin ms especfica de algunos


aspectos del acontecimiento histrico, porque

Los movimientos de desplazamiento

en el centro de interpretacin ya se les habr

de los ejrcitos facilitan la explicacin de las

aportado una serie de informacin ms

distintas fases en las que se divide dicho

general que no se cie nicamente a este

enfrentamiento armado. Gracias a las fuentes

campo de batalla. Tambin hay que remarcar

histricas, junto con las investigaciones

estas zonas como reas de descanso durante el

recientes, sobre las batallas, sabemos en

recorrido, ya que en algunos casos los campos

muchos casos que direccin o que maniobra

de

tom cada una de las unidades que componan

batalla

presentan

unas

dimensiones

considerables que no todos los visitantes

el

ejrcito.

pueden recorrer sin descanso.

procederemos

A
a

partir
la

de

creacin

estos

datos

de

dicho

itinerario.

- Itinerario y movimiento de los ejrcitos

En el recorrido se establecern una


serie de paradas, con el cartel informativo
158

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

correspondiente, donde se explicar la fase de

sin necesidad de tener que recorrer grandes

la batalla a la que pertenezca. Todos estos

distancias.

paneles informativos irn acompaados de un

Otra de las opciones que debemos

mapa en el que se explique el movimiento de


las

unidades.

informacin

Se

podr

mediante

acceder

el

uso

a
de

tener presente es la posibilidad de recuperar

la

antiguos caminos que se hayan podido perder

las

a causa de fenmenos erosivos, naturales o

audioguas, las cuales explicaremos en el

antrpicos. Esta labor se debe hacer mediante

apartado destinado a tal efecto.

un trabajo histrico del lugar, accediendo a

Para realizar este itinerario valoramos


la

posibilidad

de

la

construccin

fuentes documentales y cartografa histrica.

de

A travs de los datos que podamos obtener

plataformas por dos motivos: en primer lugar,

veremos si es viable o no la reconstruccin de

proteger el propio campo de batalla, ya que el

caminos.

trnsito constante de visitantes puede acelerar

En Estados Unidos, en el campo de

el proceso de degradacin del yacimiento, y

batalla

en segundo lugar para facilitar el acceso a


todas

aquellas

personas

que

de

Lexington-Concord,

se

han

recuperado los caminos que usaron las

presenten

milicias, y ahora son de nuevo pistas de tierra

problemas de movilidad.

como en su momento (PREZ-JUEZ GIL, A.,

La construccin de este pasillo se

2006, 269)

realizara con materiales duraderos y que

Tanto los caminos originales, como el

permitan una buena mimetizacin con el

que

territorio, evitando as una distorsin de tipo

construiremos

movimientos

visual. La plataforma no ir directamente

de

para
las

revivir

batallas,

los

pueden

imbricarse con el paisaje y con los distintos

sobre el terreno sino ligeramente elevada para

accidentes geogrficos dejando patente la

evitar el contacto directo con la superficie del

unin de paisaje y patrimonio.

campo de batalla, preservando el yacimiento y

-Ubicacin de tropas en lugares estratgicos

minimizando los fenmenos erosivos.


En el caso que el campo de batalla

En las guerras siempre hay unidades

posea unas dimensiones que hagan inviable la

apostadas en lugares fuera del propio campo

realizacin de los itinerarios completos por su

de batalla, o mejor dicho, del ncleo central

excesiva extensin, haremos una seleccin de

donde transcurre la lucha. Suelen ser unidades

aquellas rutas ms destacadas para que el

de proyectiles las que se sitan en estos sitios

visitante pueda comprender el hecho histrico

o tropas de asalto que se encargan de las


incursiones tras las lneas enemigas.
159

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

A pesar de estar fuera del centro de la

muestra de todos los puntos de vista de este

batalla se encuentran muy cerca y participan

tipo de hechos histricos.

mediante el ataque a distancia con sus armas

Lo que planteamos es la ubicacin, a

de proyectiles. Estos emplazamientos pueden

imitacin de los modelos americanos, de una

ser elevaciones del terreno, como colinas,

serie de paradas. De una manera general,

desde donde tienen una buena panormica de

dichos hitos podan quedar ubicados de la

todo el campo de batalla, siempre que

siguiente manera:

hablemos de tropas equipadas con armamento


para atacar a distancia. Si por el contrario nos

En los lugares donde se establecieran ambos

referimos a soldados que llevan a cabo

ejrcitos.

acciones de guerrilla tendremos lugares ms

Gracias a esto mostramos la visin del campo

ocultos y en los cuales es difcil su

de batalla que tenan un bando y otro, la cual,

localizacin, como bosques.

como es evidente, en muchos casos no es la

Todas

estas

ubicaciones

misma. A travs de esta perspectiva se

deben

entender el porqu de la toma de decisiones

presentarse en el proyecto de musealizacin

de los mandos y la aplicacin de una serie de

de un campo de batalla. La metodologa


aplicada a estos casos es la misma que en los
dos apartados anteriores. Cada lugar ir

maniobras en lugar de otras.

Itinerario de la batalla.
En puntos concretos del recorrido se pueden

acompaado de sus correspondientes paneles

ubicar los puestos de observacin para ver la

informativos, y en caso de que sea factible se

visin desde un lugar u otro. Dentro del

construir un acceso a l.

itinerario, las distintas fases de la batalla


Estas partes del yacimiento dan una

contarn con puntos de observacin desde los

perspectiva visual completamente distinta a la


que se observa en el propio lugar de la batalla,

cuales se explica dicha fase.

Zonas ajenas a la batalla.

completando de esta manera la explicacin

Son aquellos puntos que no tuvieron nada que

del enfrentamiento.

ver dentro del trascurso de la contienda, pero


que pueden proporcionar una visin global

-Puntos de observacin

del campo de batalla porque se encuentren en


Nuestra idea es presentar una visin

una posicin elevada, por ejemplo.

global a los visitantes del campo de batalla y


Esta

del desarrollo de la contienda en s. Para que

observacin,

este fin se pueda cumplir abogamos por la

distribucin
no

slo

de

puntos

muestra

de

distintas

perspectivas de la batalla, si no que estn


160

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

concebidos para que el visitante pueda

parques arqueolgicos de Castilla-La Mancha,

observar de la flora y la fauna del paisaje en el

a travs de los cuales podemos establecer una

cual se encuentra enmarcado nuestro campo

serie de paralelos con los campos de batalla

de batalla. De esta forma ampliaremos el

estadounidenses en lo que a dimensiones se

nmero de visitantes teniendo una oferta

refiere,

cultural mucho ms variada.

interpretacin, se encuentran ubicados al

Al

igual

que

en

los

vemos

como,

sus

centros

de

inicio del recorrido.

apartados

anteriores el sistema informativo se articular

Mientras, en los campos de batalla, se

de la misma manera.

puede contar tanto con una nica rea como


con dos, en funcin de las caractersticas de la

2.4. Zona de acogida

batalla. Hay que tener presente que estos

Los campos de batalla, al igual que el

edificios tambin poseen una funcin como

resto de yacimientos arqueolgicos, deben

zona de descanso, y que para campos de

contar reas de acogida para la recepcin del

batalla

visitante y la consiguiente explicacin de lo

necesario

que va a poder visitar durante el recorrido,

ubicndose al inicio y al final de nuestro

siendo lo usual disponer de una nica zona

yacimiento musealizado. Incluso puede ser

para esta finalidad. Si nos fijamos en los

realmente necesario contar con ms de dos.

de

grandes
contar

dimensiones

con

al

menos

sera
dos,

Fig. 1.Mapa Minute Man National Historical Site(Fuente: www.nps.gov)

Unidos, concretamente en el campo de batalla


de

Donde mejor se observa la aplicacin


de

esta

metodologa

NationalParksService(NPS)

es

en

de

Estados

Lexington-Concord

(Massachusetts),conocido

el

ManNationalHistoricalSite.
161

como

Minute

Este

parque

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

cuenta con dos reas de acogida en su

Ambas

contar

con

espacios destinados a explicar los trabajos

recorrido del mismo. (PREZ-JUEZ GIL,

arqueolgicos

2006, 269).

arqueologa de los campos de batalla, para dar


funcin

de

optar

por

la

importancia

de

la

una visin completa del yacimiento y no

una

centrarse

modalidad u otra, los contenidos que se

nica

exclusivamente

en

informacin histrica. A travs de la sala o

expongan variarn. Si contamos con un nico

salas destinadas para esta funcin, se obtendr

centro de interpretacin toda la informacin

un

debe exponerse en l, de cara a que el

conocimiento

global

de

la

batalla,

permitiendo una perspectiva mucho ms

visitante cuente, previamente, con todos los

amplia.

datos necesarios para iniciar su visita.


Mientras que en el caso de tener dos o ms, la

En el caso de incorporar pequeos

informacin que presentemos debe dividirse

centros de interpretacin intercalados en el

entre las distintas zonas, puesto que si al

recorrido, la informacin se debe amoldar y

inicio del recorrido se mostrasen todos los

dividir de la manera correcta, coincidiendo

contenidos, el resto de las reas perderan

con la zona elegida para la ubicacin del

todo su sentido. La forma de presentar los

edificio.

datos, en este caso, se debera realizar de la

Si se decidiera contar con un nico

siguiente manera:

centro de interpretacin o zona de acogida, la

rea A o inicial.

distribucin en salas que proponemos sera la

Un marco histrico de la batalla en el cual se

siguiente:

expliquen los antecedentes, la situacin en ese


momento

enfrentamiento.

como

se

Adems

desencaden
de

el

presentar, adems de los datos propiamente


militares, la situacin anterior a la propia

bandos que participaron, su armamento, la

batalla, as como los desencadenantes de

formacin de los ejrcitos, etc.


rea B o final.

Sala de historia militar.


Aunque se defina como de historia militar se

informacin

estrictamente militar: composicin de los

deben

itinerario, facilitando de esta manera el

En

zonas

dicho enfrentamiento militar.

Se expondrn las consecuencias que tuvo la

Sala de estrategia militar.


En esta sala se pretende acercar a los

batalla, desde una perspectiva militar, poltica

visitantes

y social.

uno

de

los

aspectos

ms

importantes del desarrollo de este tipo de


hechos, como es la estrategia. Este aspecto de
162

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

la historia suele ser desconocido para la gran


mayora,

solamente

con

una

El

los

centros

de

interpretacin, deben estar adaptados para que

especfica se accede a l. Pretendemos que

cualquier persona con problemas motrices

antes de visitar el campo de batalla se cuente

pueda acceder a las instalaciones. Hay que

con unos conocimientos bsicos para poder

evitar cualquier tipo de barrera arquitectnica,

entender las distintas fases del combate.

para ello planteamos un sistema de entrada

Sala de armamento.

mediante puertas automticas.


Una de las opciones que deben tener

pensamos que sern los espacios que ms

este tipo de yacimientos visitables, pero que

atraigan a los visitantes. En este tipo de


estancia

queremos

mostrar

el

tipo

debera ser aplicado, de manera global, a todo

de

este mbito del turismo arqueolgico, es el

armamento que portaban ambos bandos, junto

prstamo de sillas de ruedas. Esta idea la

con las caractersticas del mismo y cual era su

obtuvimos tras analizar los campos de batalla

finalidad. Dentro de esta sala se inserta la

americanos, junto con todo lo que ofrecen al

indumentaria de ambos ejrcitos.

formacin

Junto con la sala de la propia batalla,

centro,

visitante. 4

Sala de la batalla en cuestin.


Es el centro de la exposicin y en torno a ella

El caso al que hacemos alusin es el

se organiza el centro de interpretacin.

parque creado en torno a la batalla de

Explicaremos la propia batalla y sus distintas

Yorktown. Dicho parque, como ya hemos

fases.

apuntado, dispone de un servicio prstamo de

Sala de arqueologa militar y de los campos

silla de ruedas de manera gratuita con dos

de batalla.

especificaciones:

A travs de este espacio buscamos dar una


explicacin arqueolgica de la batalla, y

1- Se facilitarn por orden de llegada


2- Se devolvern treinta minutos antes del cierre

como, a travs de la arqueologa, se corrigen

del parque.

muchos errores histricos presentes en las


fuentes documentales. Servir, adems, para

Es una muestra ms de cmo Estados

mostrar las piezas que se hallaron durante las

Unidos es el pas puntero en la musealizacin

excavaciones y cual era su estado con

de esta tipologa de yacimientos.

anterioridad a su muestra al pblico. Es una


va

de

explicacin

de

los

Por ltimo, enumeramos tres de los

trabajos

componentes que deben estar presentes en el

arqueolgicos desempeados por el equipo de

rea de acogida:

arquelogos que trabajaron en el campo de


batalla.

163

www.nps.gov

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

1- Tienda.

A una serie de horas determinadas se

En ella se podrn encontrar todos los objetos

realizarn visitas con personal del parque

de merchandising relacionados con la batalla,

tanto por el campo de batalla como en el

as como una librera con obras especializadas

centro interpretacin.

en los temas que se expliquen en el centro.

2- Visitas teatralizadas.

2- Cafetera y mquinas expendedoras.

En los das previamente sealados, las visitas

Debemos tener presente que este tipo de

tendrn un carcter teatralizado. El personal

yacimiento suponen un esfuerzo fsico para el

designado para esta actividad, aparecer con

visitante, puesto que tienen unas dimensiones

la indumentaria de uno de los personajes

que sobrepasan las del resto. Por lo tanto es

destacados de la batalla para explicarla al

una parada obligada para los turistas y una

visitante. No siempre ser la misma figura

fuente de ingreso que puede ayudar a que el

histrica sino que ir variando.

yacimiento arqueolgico sea autosostenible.

3- Visitas nocturnas.

3- Aseos.

La idea de este tipo de actividad es mostrar

Contar con baos para caballeros, seoras y

una perspectiva de la batalla a lo que se suele

minusvlidos, adems de reas para lactantes,

imaginar, normalmente pensamos en batallas

en las cuales sean mejor atendidos.

a la luz del da y en ocasiones los ataques se


realizaron a la sombra de la noche. Como

2.5. Actividades
Nuestro

hemos mencionado con anterioridad, nuestra


objetivo,

la

hora

de

idea es mostrar todos los puntos de vista de la

musealizar y presentar al pblico un campo de


batalla, es acercar a la sociedad esta tipologa

contienda.
4- Reconstrucciones histricas.

de yacimientos tan desconocidos. Queremos

Es la actividad que tradicionalmente se liga a

que los visitantes sean un grupo heterogneo

este tipo de lugares. Permite la comprensin

de personas, interesadas por este mbito de la

de aquellos aspectos que quizs se puedan

historia y de la arqueologa. Para cumplir

escapar al visitante, aunque se expliquen a

dicho objetivo, debemos plantear una serie de

travs de paneles o de reconstrucciones.

actividades atractivas y adecuadas a un gran

Los bandos enfrentados se desplegarn de la

pblico.

misma manera que se hizo en el momento de


la batalla, llevando la indumentaria y el

A continuacin enumeramos las posibles

armamento correspondiente a la poca de la

actividades:

contienda. Todos estos detalles habrn sido


1- Visitas guiadas.

rigurosamente estudiados previamente, para


que la recreacin sea fidedigna.
164

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

5- Arqueologa experimental.

El sistema de cartelera se dispondr

Como bien dice Xabier Rubio Campillo:

en el propio campo de batalla y en el centro

puede aportar

informacin

de interpretacin. A lo largo del itinerario que

respecto a la efectividad e impacto de

fijemos para el lugar del enfrentamiento, los

armas de fuego, resistencia de protecciones

paneles informativos, aparecern jalonados en

de tipo corporal y otro tipo de datos

las zonas importantes o que merecen una

fundamentales para elaborar una correcta

explicacin. Nos referimos a:

valiosa

interpretacin de lo sucedido en el campo


de batalla(RUBIO CAMPILLO, 2009,
65).

1- Los campamentos de los ejrcitos.


2- Los posibles restos de estructuras, tanto
civiles

Junto con estas actividades de arqueologa


experimental, dirigidas hacia un pblico
adulto,

habr

otro

tipo

de

actividades

encaminadas a los visitantes ms jvenes.

decoracin

de

escudos,

etc.,

siempre

se

Este sistema de explicacin contendr:


1- Una explicacin histrica y arqueolgica.
2- Informacin
perspectiva

cartogrfica
general

de

desde
la

una

batalla

informacin cartogrfica del punto en el que

Si el yacimiento y el paisaje lo permiten,

nos

adecuaremos una serie de rutas para que los


realizarlo

donde

4- Puntos de observacin.

6- Rutas de senderismo y ciclismo.

puedan

3- Las fases del combate.

dependiendo del periodo histrico.

visitantes

militares,

encontraron los restos arqueolgicos.

Dentro de ellas estarn los talleres de


excavacin, realizacin de condecoraciones,

como

Adems

de

datos

especficos para el lugar de la batalla y de la

conectando

directamente con el paisaje pero sin dejar de

encontremos.

fase de batalla que corresponda.


3- Informacin grfica mediante la utilizacin de

lado el campo de batalla.

reconstrucciones

virtuales,

dibujos

fotografas.

2.6. Mtodos y tcnicas de musealizacin


En este apartado indicamos, todos

Toda la informacin que se facilitar

aquellos elementos o componentes que deben

en los paneles ser accesible para cualquier

estar presentes en cualquier tipo de propuesta

tipo de persona, puesto que los hemos

museogrfica de un campo de batalla, ya sea

confeccionado pensando en los posibles

en el propio yacimiento o en el centro de

problemas fsicos que pueda presentar el

interpretacin.

visitante. De esta manera, la cartelera


incorporar la explicacin en sistema Braille

-Paneles explicativos

debajo de cada texto escrito o imagen, adems


165

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

de informacin mediante audio a travs de las

Porque como bien dice Azuar Ruiz:

audioguas, las cuales explicaremos en el

<<permitan de forma universal el

apartado correspondiente.

acceso a la informacin complementaria

De cara a los turistas que provengan

que

demanda

el

visitante,

sea

de otros pases, la informacin aparecer

tecnolgica,

reflejada en los paneles en lengua inglesa.

histrica>>.(AZUAR RUIZ, 2005, 51)

Siendo la audiogua la opcin para la consulta

interpretacin, contarn con una base de datos

mantendrn este patrn de accesibilidad que


para

los

digitalizada para sus caractersticas. Con ello

carteles

lo que pretendemos es que cada visitante, en

presentes en el campo de batalla. Todo lo que

funcin de su inters o formacin, recabe la

se explica a lo largo del itinerario se mostrar

informacin que le interesa sin saturar a la

en el centro de interpretacin de manera ms

persona con grandes cantidades de datos,

exhaustiva. Pretendemos, que el objeto o el


resto

arqueolgico,

sea

el

evitando as una saturacin informativa.

verdadero

Planteamos la posibilidad de incorporar, a

protagonista, y que el panel sea un mero

imagen de la que ide la empresa XYZ

acompaante. Los objetos que se muestren al


pblico

irn

acompaados

de

geomtica para la exposicin de la batalla de

una

Baecula, una serie de pantallas tctiles que

identificacin tipolgica y material. El resto

permitan interactuar a los visitantes pudiendo

de la informacin que se aporte se har

acceder, como bien decimos en el prrafo

mediante el empleo de audiovisuales y/o


infografas,

aspecto

este

ltimo

que se dispondrn a lo largo del centro de

explicativos del centro de interpretacin

confeccionado

ritual

Cada uno de los paneles explicativos

en otras lenguas distintas. Los paneles

hemos

sociolgica,

ya

anterior, a aquella informacin que le resulte

que

ms

desarrollaremos en el punto correspondiente.

llamativa

que

le

Fig. 2. Aplicacin de pantalla tctil de la exposicin de la batalla de Baecula. (Realizado por XYZ
geomtica) (Fuente: www.xyzgeomatica.com)

166

interese.

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Mediante el uso de estos sistemas

Es

un

mtodo

explicativo

muy

podemos agrupar toda la informacin, en una

tradicional, pero no por ello menos eficiente

nica aplicacin. Pero no solo eso, sino que

sino todo lo contrario. El mundo militar, y

adems es un mtodo ideal para conectar y

ms concretamente el referente a las batallas,

relacionar los distintos datos que componen el

son susceptibles de ser explicados a travs de

hilo

estas tcnicas. Se ubicarn en la sala donde

narrativo

de

nuestro

centro

de

interpretacin.

tratemos la batalla en cuestin, en la cual


expondremos

As el visitante puede conocer:

campo de batalla y como a travs de ello se

Guas

entiende el desarrollo de la contienda.

que

recogern

campo de batalla.
2- Informacin sobre las distintas salas del
centro de interpretacin.
3- Los distintos itinerarios que se realizarn en el
yacimiento junto con los lugares donde se
hacen las correspondientes paradas y los

reflejados en la explicacin de las vitrinas con

puntos de observacin. Todo est indicado en

objetos. Nos referimos principalmente a los

batalla de una forma u otra.

explicativas

1- Informacin histrica y arqueolgica del

encuentre, sobre aspectos que no aparecen

personajes histricos que participaron en la

la

visitante, como son:

musealizacin de estos yacimientos.

informacin, acorde al espacio en la que se

de

todos aquellos datos necesarios para el

3- Los movimientos de tropas.

podrn contemplar grandes paneles con

fases

-Guas

2- Los restos arqueolgicos encontrados en el

A lo largo de las distintas salas se

distintas

contienda.

1- El paisaje donde tuvo lugar la batalla.

Es un mtodo didctico ideal para la

las

el mapa con su correspondiente leyenda.


4- Las actividades que se realizan, sus horarios y
fechas.

Por ltimo, decir que todos los

5- Mapa general de nuestro espacio musealizado

paneles, tanto en el campo de batalla como en

con la correspondiente sealizacin de todas

el centro, presentan un nmero, el cual

las reas.

corresponde con el cdigo que se debe pulsar

- Audioguas

en la audiogua para escuchar la informacin


que corresponde con dicha numeracin.

Toda la informacin que proporciona


la gua en formato papel se encontrar

-Maquetas

disponible en formato audio para cualquiera


de
167

los

visitantes,

pero

est

pensado

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

principalmente para las personas con algn

difundir la cultura de una manera ms

tipo de discapacidad de tipo visual. Esta

atractiva para el pblico y de manera mucho

opcin se puede usar tanto con los paneles del

ms accesible.

yacimiento como con los del centro de

Por

interpretacin.

eso

la

aplicacin

de

la

estereoscopa en alguno de los audiovisuales

Al igual que ocurre con el sistema de

es

totalmente

necesaria

para

un

buen

cartelera, las audioguas permiten acceder a

funcionamiento del centro y una buena

los datos en otras lenguas. En este caso

trasmisin de nuestro discurso histrico y

concreto no se cie nicamente a la lengua

arqueolgico. Lo ideal sera que la primera

inglesa, sino que puede consultarse la

proyeccin del centro, la cual proporciona

informacin en italiano, francs, alemn, etc.

datos de todo el conjunto, use este sistema


estereoscpico. El resto de los audiovisuales

-Audiovisual

usarn formatos digitales, los cuales presentan

Estar instalado en el centro de

muchas ventajas respecto a los antiguos

interpretacin del campo de batalla. Se

sistemas, como por ejemplo el menor desgaste

ubicarn siguiendo la siguiente distribucin:

y su fcil utilizacin.

el primero de ellos al comienzo de la visita,

Para los campos de batalla pensamos

siendo la primera toma de contacto del

que es esencial el uso de estas proyecciones

visitante con lo que va a poder ver en el

estereoscpicas,

centro y en el yacimiento, donde se dar una

porque

son

yacimientos

arqueolgicos en los cuales no contamos con

explicacin de forma general. El resto de

prcticamente restos y si los tenemos son

audiovisuales se encontrarn distribuidos por

mnimos. Ante esta situacin el visitante

las distintas salas, aportando, en este caso,

debera

datos especficos de las distintas estancias.

hacer

un

gran

esfuerzo

de

comprensin, por lo tanto nuestro trabajo es

El sistema de proyeccin se repetir de

facilitarle esa labor a travs de estas

manera cclica en un intervalo de tiempo

reconstrucciones.

fijado durante todo el horario de apertura al

Todas y cada una de las proyecciones

pblico.

que se emitan, contarn con sistemas de

Creemos que la aplicacin a estos

subttulos para aquellas personas con alguna

sistemas de las nuevas tecnologas es de

discapacidad auditiva.

obligado cumplimiento, no slo para captar a

-Infografa,

ms visitantes y atraerles al centro, sino

estereoscopa

tambin porque estos avances permiten


168

realidad

aumentada

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Sern los mtodos que usaremos para

MARQUS, SNCHEZ MONTES, 2008,

gran parte de nuestra propuesta museogrfica,

74). Este ltimo aspecto es lo que se

ya que estarn presentes en los paneles

conoce como anastilosis virtual.

explicativos,

audiovisuales

reconstrucciones

virtuales.

en

las

Valoramos

Infografa

seriamente la posibilidad de aplicar las

La infografa es la recreacin de entornos en

tcnicas de realidad aumentada en el recorrido

tres dimensiones o 3D con alta calidad

que discurre en el campo de batalla por una

mediante imgenes fotorrealistas. Es un

serie de motivos, los cuales explicaremos ms

mtodo

adelante en este apartado.

arqueolgicos,

La

incorporacin

tecnologas

de

aplicadas

al

las

desarrollo

Marqus y Ana Luca Snchez Montes es una

de

las

<<reconstruccin

al

fidedigna

capacidades

resto

investigacin

de

un

posible

hiptesis.

yacimiento

de

cmo

era

ese

Ese

aspecto

fotorrealista

hiperrealista es la informacin que se


ampla

con

respecto

la

realidad

aumentada. El entorno virtual es inmersivo:

en el caso de las realidades intangibles,

quiere introducir al espectador en el mundo

de las que los yacimientos arqueolgicos


buen

una

espectador imgenes fotorrealistas de esas

generar. Esto es especialmente importante

un

de

con su uso original, mostrando por tanto al

de

arqueolgico o un monumento pueden

son

partir

yacimiento en el tiempo en que funcionaba

investigadores) las distintas hiptesis que


la

hiptesis cientfica lo ms completa y

entornos

didcticas, y permite exponer al gran


tambin

permiten

Tal y como explican Sebastin Rascn

Marqus y Ana Luca Snchez Montes:

(y

que

para recrear batallas.

Como muy bien dicen Sebastin Rascn

pblico

puesto

yacimientos

campos de batalla es la metodologa ideal

divulgacin del mismo.

posibilita

los

o que han sido transformados. Para los

patrimonio

tanto para la conservacin como para la

virtuales

para

reconstruir los entornos que han desaparecido

nuevas

arqueolgico supone un salto cualitativo,

<<el

idneo

que

ejemplo>>.<<La

est

ilustrando>>.

(RASCN

MARQUS, SNCHEZ MONTES, 2008,

restauracin, sin embargo, sabe que la

83-85).

restitucin es muy desaconsejable salvo


en contadas ocasiones, ya que no es

En primer lugar expondremos la aplicacin de

ecolgica. Permite la comprensin a

la infografa en nuestro modelo museogrfico:

cambio de daar el original>>.(RASCN


169

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

1- Cartelera interna.
No

todos

los

Otro de los usos que tendr la infografa ser


de

la recreacin del entorno donde discurri la

imgenes

batalla y la disposicin de las tropas de ambos

fotorrealistas, solamente aquellos objetos

bandos. Si a esto le unimos la existencia de

expuestos que por algn tipo de motivo sean

maquetas

complicados de entender a simple vista. Nos

completa del desarrollo de la batalla y del

referimos principalmente a posibles restos

paisaje en el cual tuvo lugar.

interpretacin

paneles
harn

del

uso

de

centro

arqueolgicos que hayan perdido parte de su

tendremos

una

explicacin

2- Cartelera externa.

estructura, lo cual les hace difciles de

En este caso, la aplicacin de esta tecnologa,

comprender si una ayuda grfica. En estos

se centrar en las distintas fases del combate

casos, como acabamos de decir, se les

junto con los movimientos de las tropas.

acompaaran de este tipo de imgenes para

Teniendo siempre presente la reconstruccin

poder ver como eran y como se encontraron

del paisaje circundante, el cual es vital para

tras los trabajos arqueolgicos.

entender el campo de batalla que pretendamos


musealizar.

Fig. 3. Imagen fotorrealista de la batalla de Baecula. (Realizado por XYZ geomtica) (Fuente:
www.xyzgeomatica.com)

esencial, tanto en el centro de interpretacin

Realidad aumentada

como en el itinerario. Esta tecnologa, segn


Para los campos de batalla creemos que la
aplicacin y uso de la realidad aumentada es
170

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Sebastin Rascn Marqus y Ana Luca

La utilizacin de esta tecnologa, combinada

Snchez Montes,

con la infografa, facilita el conocimiento de


esta tipologa de yacimientos, y como

<<informa principalmente sobre la

veremos a continuacin, nos da una opcin

diferenciacin entre lo que haba y lo que

nica de colocar a las tropas sobre el campo

hay, siendo especialmente interesante esta

de batalla de una manera <<real>>. La

dicotoma a la hora de presentar los


yacimientos

arqueolgicos,

aplicacin a nuestro modelo museogrfico

incluso

sera de la siguiente manera:

edificios y monumentos que han conocido


una

gran

cantidad

de

reformas

1- Cartelera

rehabilitaciones. Esto es as porque sobre

Mediante este sistema, podemos mostrar

imgenes reales de fotografa o video, o

imgenes de cmo era en origen el resto

sobre planos donde se muestra el estado

arqueolgico que explicamos, manteniendo

actual de yacimientos o monumentos es

los restos que conservamos. Un buen ejemplo

posible

es el sistema de cartelera de Alarcos,

superponer

modelos

tridimensionales con la reconstruccin

realizado por la empresa Balawat.

delo que un da contuvo ese yacimiento o


monumento>>(RASCN

MARQUS,

SNCHEZ MONTES, 2008, 83)

Fig. 4 y 5. Panel explicativo Parque Arqueolgico de Alarcos y foto del castillo de Alarcos (Mario Ramrez
Galn)

2- Puntos de observacin
Como

qued

reflejado

bien, nos hemos propuesto ir ms all e


en

el

apartado

incorporar

correspondiente, cada uno de estos lugares

esta

tecnologa

aumentada a estos lugares.

debe tener sus paneles explicativos. Pues

171

de

realidad

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

La idea surgi tras la lectura del artculo de


Ftima Acin Martnez (ACIN MARTNEZ,
2010) sobre el uso de miradores de realidad
aumentada en yacimientos arqueolgicos. A
simple vista puede parecer una propuesta muy
difcil de llevar a cabo, pero teniendo en
cuenta que muchos dispositivos actuales,
como telfonos mviles o videoconsolas
porttiles, lo usan y que ha habido algn
intento para aplicarlo a la arqueologa vemos
que es una idea de futuro muy interesante que
puede deparar grandes beneficios para la
didctica museogrfica.
Dicho mirador o punto de observacin, segn
explica Ftima Acin Martnez
<<es

un

terminal

con

componentes

software

hardware

de

visualizacin

aumentada o ampliada. Permite ampliar la


vista del entorno que se obtendra con un
mirador

convencional

con

informacin

virtual de distinta ndole: modelos en tres


dimensiones, imgenes, vdeos, y en general,
todo tipo de informacin multimedia que
pueda

ser

de

inters

para

el

usuario>>.(ACIN MARTNEZ, 2010, 48)


Fig. 6. Punto de observacin de realidad
aumentada (Fuente: www.arpa-solutions.net)

Se compone de una pantalla tctil de gran

permitiendo

formato,

panormicas del entorno.

una

videocmara,

un

sistema

la

seleccin

de

distintas

hardware de posicionamiento y un ordenador.

A travs de la pantalla tctil se puede

La parte superior del, puede ser girada 360

seleccionar la informacin que quiere ver en


172

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

cada momento. La videocmara capta la

proyecciones desde dos perspectivas, al igual

imagen real del yacimiento, y de esta manera

que el ojo humano, que superponen la imagen

se puede ver en el estado actual junto con las

sobre una pantalla. Es un mtodo que permite

reconstrucciones

la visualizacin para grandes cantidades de

virtuales.

(ACIN

MARTNEZ, 2010, 48)

personas, ideal para museos o exposiciones.

Gracias a este sistema el visitante puede ver el

Para

campo de batalla y la ubicacin de las

permiten

opcin muy a tener en cuenta para el futuro de


arqueolgicos,

ya

sensacin

de

al

ojo

crear

la

imagen

tridimensional. (ROBLES ORTEGA, 2010,

que

156)

contamos con una empresa que se dedica a

esta

unas gafas polarizadas, que son las que

las fases que componen el combate. Es una

yacimientos

captar

profundidad los visitantes tienen que usar

distintas unidades de cada ejrcito, as como

los

poder

este campo de la tecnologa como es Arpa

El inconveniente de este modo de proyeccin

Solutions.

es que produce fatiga ocular si el periodo de

Estereoscopa

tiempo es muy prologando. Por este motivo,


nosotros planteamos la ubicacin de este

En los ltimos aos, estamos viviendo el

audiovisual estereoscpico en el comienzo de

boom de las proyecciones en formato

la visita al centro de interpretacin, teniendo

tridimensional (cine y televisin). Ante esta

en cuenta tambin la duracin, la cual ser la

situacin, el mbito de la museografa no

correcta para evitar la fatiga ocular al

puede quedarse atrs, sino que debe adaptarse

visitante.

a los cambios e incorporarlos dentro de la


-Objetos

metodologa museogrfica.

Dentro

Tal y como se ha podido ver cuando

de

esta

categora

se

hablbamos de los audiovisuales, uno de ellos

enmarcan, tanto los restos arqueolgicos

usar la estereoscopa para dicha proyeccin.

propiamente

Lo que se busca con estos sistemas es dar

reconstrucciones.

profundidad a la imagen y que el visitante se

ubicados en su correspondiente vitrina para

pueda sumergir dentro de lo que le estamos

que pueda ser observada por el pblico y

presentando. A su vez, conseguimos un

acompaado de un panel explicativo, el cual

mayor realismo. Es una forma de interaccin

seguir

a travs de la vista.

explicados para la confeccin del sistema de


cartelera.

El

funcionamiento de

este sistema de

proyeccin se basa en la utilizacin de dos


173

los

dichos
Todos

fundamentos

como
ellos

las
estarn

anteriormente

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Nuestra idea es conjugar la nueva

informacin

es

la

que

nos

interesa

museologa con la museologa tradicional, es

concretamente.

decir, la exposicin con la interaccin. Para

Gracias a este sistema podemos facilitar a

ello hemos ideado la colocacin junto a los

todos los visitantes los datos que deseen,

objetos de paneles o pantallas interactivas.

puesto que algunos buscarn informacin de


la forma de disparar un arma, alcance,

Este sistema est pensado para todos

fabricacin,

los pblicos, pero orientado a las necesidades

evolucin

del

armamento,

distincin de uniformes, condecoraciones, etc.

de cada uno de ellos:

- Ambientacin

1- Pblico infantil.
Los visitantes ms jvenes, con la simple

Las salas que componen el centro de

accin de pulsar sobre la pantalla o moviendo

interpretacin, estn pensadas para sumergir

un ratn, ir identificando, por ejemplo: las

al visitante dentro de lo que va a ver. Desde

partes que componen el atuendo de un

su entrada al edificio hasta su salida de este,

determinado

arma

contar con una ambientacin especfica, en

corresponden los distintos objetos hallados en

funcin del periodo al que pertenezca el

la excavacin, etc.

campo de batalla que vamos a musealizando.

guerrero,

que

Son actividades muy

enriquecedoras para ellos y para nosotros,


porque

conseguimos

que

La

aprendan

divirtindose.
2- Pblico adulto.

idea

ms

factible

ambientacin

general

imitando

construccin

significativa

del

es

una

alguna
periodo

histrico, comn para todo el centro, evitando

El centro de interpretacin debe contener una

la creacin de microespacios a los ojos del

base de datos con todos los atributos de las

visitante y dando tambin una continuidad al

piezas que mostramos. A dicha base se puede

discurso histrico y arqueolgico que

acceder desde estos terminales que hemos


instalado junto a las piezas, eligiendo que

Fig. 7.Sala Bataille de Normandie. Memorial de Caen. (Fuente: www.memorial-caen.fr)


174

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

planteamos.
ambientacin

Si

plantesemos

especfica

para

cada

una

hallazgos

sala

contemporneos con la batalla en s.

estaramos segmentando nuestro discurso

arqueolgicos

son

datos

no

No nos podemos olvidar del tipo de

histrico, y eso es lo que no queremos, sino

iluminacin que instalaremos en las estancias

todo lo contrario.

del centro de interpretacin. A simple vista

Hay que tener presente que unos

puede entenderse como un aspecto sin

momentos histricos dan mayor posibilidad o

importancia pero es todo lo contrario, porque

variedad de ambientacin que otros, como por

de ella depende que captemos la atencin o no

ejemplo los ambientados en la Segunda

del visitante.

Guerra Mundial.

Un rea con gran potencia lumnica

Investigando

acerca

de

la

crear una homogeneidad en toda la sala

musealizacin en otros pases, observamos la

impidiendo que todo el trabajo expositivo

ambientacin que haban diseado para una

cobre protagonismo, ninguna de las vitrinas ni

sala en el Memorial de Caen.5Dicha sala

los paneles sera capaz de captar la atencin

simula lo que parece ser uno de los bnker

del visitante porque no destacara. Por el

que se construyeron en las costas de

contrario si planteamos una luz mucho ms

Normanda. Estos detalles sumergen al turista

tenue de forma general, como la que aparece

en una realidad distinta consiguiendo que se

en la imagen adjunta, e iluminamos las

sienta parte de la historia.

vitrinas,

en

este

caso

pudiendo

haciendo destacar todo lo que queremos

ser

mostrar al pblico.

explosiones, fuego de mortero, ruido de


ametralladoras, msica militar o canciones de
la poca relacionadas con la guerra, y
elementos de attrezzo para dar una mayor
veracidad a la ambientacin de las salas.
La excepcin a todo esto ser la sala
destinada a la arqueologa de los campos de
batalla. La ambientacin de esta estancia ser
distinta debido a que la explicacin de los

carteles

audiovisuales con focos ms potentes estamos

Todo esto se acompaara de efectos


sonoros,

reconstrucciones,

http://www.memorial-caen.fr

175

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

Fig. 8 y 9. Sala Guerremondiale, guerretotale. Memorial de Caen (Fuente:


www.memorial-caen.fr). Sala bera. MARQ (Fuente: www.marqalicante.com)

BIBLIOGRAFA

ACIN MARTNEZ, Ftima(2010):<<Mirador basado en la tecnologa Realidad


Aumentada

para

su

ubicacin

en

yacimientos

arqueolgicos>>.

Virtual

ArchaeologyReview, 1 (2). http://varjournal.es/vol/vol1_num2.html

AZUAR RUIZ, Rafael (2005):<<El MARQ. La tecnologa al servicio de la


museografa>>. MARQ, Arqueologa y museos, 0: 47-56.

CARMAN,

John

(2005):<<Battlefields

as

cultural

resources>>.Post-Medieval

Archaeology, 39(2): 215-223.

DORE, Lyn(2000): <<Once the war is over>>. Fields of Conflict: Progress and
Prospect in Battlefield Archaeology, Oxford. 283-289.

OREJAS SACO DEL VALLE, Almudena:<<Los parques arqueolgicos y el paisaje


como Patrimonio>>. Arqueoweb, 3(1). http://www.ucm.es/info/arqueoweb/.

176

``Arqueoweb. Revista sobe Arqueologa en Internet 14, 2012-2013. Pginas 149-177.

PREZ-JUEZ GIL, Amalia (2006): <<Los Campos de Batalla: nuevos espacios de


turismo arqueolgico>>. Gestin del Patrimonio Arqueolgico. Ariel, Barcelona. 267274.

RASCN

MARQUS,

Sebastin

Justo;

SNCHEZ

MONTES,

Ana

Luca

(2008):<<Las nuevas tecnologas aplicadas a la didctica del patrimonio>>. Pulso, 31:


67-92.

ROBLES ORTEGA, M Dolores(2010): <<Uso de aplicaciones estreo para difundir


estudios arqueolgicos. Aplicacin a Museos Virtuales>>.Virtual ArchaeologyReview,
1(2). http://varjournal.es/vol/vol1_num2.html

RUBIO CAMPILLO, Xavier (2009):<<La Guerra: investigar para museizar>>.


Hermes: revista de museologa, 1: 60-66.

177

You might also like