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Resumen: los campos de batalla son una tipologa de yacimiento que posee un gran potencial,
tanto arqueolgico como museogrfico. En los pases del mbito anglosajn, principalmente,
en Francia y Alemania son conscientes de ello y, por tanto, llevan desarrollando una poltica
de conservacin y musealizacin durante aos.
En nuestro pas esto no sucede, puesto que se encuentran relegados a un segundo plano por los
yacimientos que podemos denominar como tradicionales o clsicos, junto con todo lo que ello
conlleva: deterioro y destruccin.
El tratamiento arqueolgico y museogrfico de ellos es totalmente necesario, por el gran valor
histrico y arqueolgico. Por ello, en nuestro artculo plasmaremos un modelo general de
musealizacin de esta tipologa de yacimiento.
Palabras clave: arqueologa, campos de batalla, patrimonio, musealizacin, metodologa
Abstract: the battlefields are a typology of site with a great potential, both archaeological and
museographic. In Anglo-Saxon countries, principally, France and Germany are aware of it and,
therefore, they are developing a conservation and musealization policy for years.
149
In our country it doesnt happen, since they are relegated to second place by the sites that we
know as traditional and classical, with all the consequences that this situation implies:
deterioration and destruction.
The archaeological and museographic treatment of them is totally necessary because of their
great historical and archaeological value. Thus, in our article we will embody a general
musealization model of this kind of site.
Keywords: archaeology, battlefields, heritage, musealization, methodology
1. INTRODUCCIN
distintos
parmetros
ejemplos
nuevos
considerado
generales,
de
musealizacin,
los
elementos
necesarios
para
cuales
que
eran
hemos
una
mejor
2.METODOLOGA MUSEOGRFICA
DE UN CAMPO DE BATALLA
batalla en cuestin.
150
Deterioro
considerable
de
los
restos
de los mismos.
travs
de
edificaciones,
actividades
Objetos materiales.
Estructuras constructivas.
objetos
que
encontremos,
debemos
museogrficas.
museogrfico
con
todos
estos
cantidad
de
los
objetos
de
patrimonial.
yacimientos tradicionales.
Carencia de estructuras
armamentstica
simples vestigios.
de
las
guerras
combate
siguen
producindose.
La
posterior.
accin recurrente.
En
las
de
periodo
batalla.
podemos
guerra.
origen.
Todo este elenco de materiales se
cuestin.
conservacin
de
estos
son
requieren
un
se dispar.
iconogrfico.
La informacin iconogrfica es de
coleccionistas.
Estn
ejemplo
objeto
perteneciente
las
Siete
Partidas,
la
Biblia
fuego
metlicos
de
objetos
la
documentos fechados.
de la explicacin.
Con
los
de
la
museologa
con
la
museologa
tradicional.
construcciones,
siempre
cuando
el
colocar
restos
con
las
estructuras
constructivas
reproducciones
de
armas
batalla
otras.
puede
ser
un
problema
para
Gil:
al
espectador
sera
errnea,
estaramos
reconstruyendo la historia.
tcnica
materiales
importante
constructiva
para
los
poder
iniciar
ese
especfica
fotografas,
etc.
ayudan
que
la
entornos
reproducibles
los
etc.,
protege
E.I.A.
civil,
que
una
fcilmente
certeza
relacionados
anteriormente,
los
bienes
respecto
la
antigua
http://www.medioambientecantabria.com/documentos
_contenidos/7060_1.1.pdf
patrimonio
al propio yacimiento.
histrico-artstico
el
arqueolgico>>.2
fsicas
sino
tambin
perceptuales,
las
Ambiental.
Aplicndose
todas
las
medidas
clara posible.
las
relaciones
sociales
las
vibraciones,
olores y emisiones
exclusivamente
los
restos
Representatividad.
Delimitacin.
Nuestro espacio debe tener unos lmites
que
http://www.boe.es
http://www.boe.es
156
queremos
transmitir.
No
son
En
todo
contamos
Ejes temticos.
nuestra
presentarse
de
explicacin
manera
tiene
campamentos,
bases
que
organizada
los
armado
batalla.
Toda
con
enfrentamiento
campo de batalla.
2001, 8)
cartelera
zonas:
correspondiente,
para
as
Puntos de observacin.
materia arqueolgica.
El
siguiente
paso
sera
la
ellas.
donde
ocurri.
Dentro
de
estos
las
cuales
estn
mismo
presentes
leer
en
un
libro
ver
una
Napolen.
ms
durante
la
guerra,
etc.).
Todo
ello
importantes
discurriesen
su
los
musealizacin
movimientos.
es
Un
de
batalla
presentan
unas
dimensiones
el
ejrcito.
procederemos
A
a
partir
la
de
creacin
estos
datos
de
dicho
itinerario.
distancias.
unidades.
informacin
Se
podr
mediante
acceder
el
uso
a
de
la
las
posibilidad
de
la
construccin
de
caminos.
batalla
aquellas
personas
que
de
Lexington-Concord,
se
han
presenten
problemas de movilidad.
2006, 269)
que
construiremos
movimientos
de
para
las
revivir
batallas,
los
pueden
siguiente manera:
ejrcitos.
Todas
estas
ubicaciones
deben
Itinerario de la batalla.
En puntos concretos del recorrido se pueden
construir un acceso a l.
del enfrentamiento.
-Puntos de observacin
observacin,
distribucin
no
slo
de
puntos
muestra
de
distintas
refiere,
Al
igual
que
en
los
vemos
como,
sus
centros
de
apartados
de la misma manera.
batalla
necesario
de
grandes
contar
dimensiones
con
al
menos
sera
dos,
esta
metodologa
NationalParksService(NPS)
es
en
de
Estados
Lexington-Concord
(Massachusetts),conocido
el
ManNationalHistoricalSite.
161
como
Minute
Este
parque
Ambas
contar
con
arqueolgicos
2006, 269).
de
optar
por
la
importancia
de
la
una
centrarse
nica
exclusivamente
en
un
conocimiento
global
de
la
batalla,
amplia.
edificio.
siguiente manera:
rea A o inicial.
siguiente:
enfrentamiento.
como
se
Adems
desencaden
de
el
informacin
deben
En
zonas
visitantes
y social.
uno
de
los
aspectos
ms
solamente
con
una
El
los
centros
de
Sala de armamento.
queremos
mostrar
el
tipo
de
formacin
centro,
visitante. 4
fases.
de batalla.
especificaciones:
del parque.
de
explicacin
de
los
trabajos
rea de acogida:
163
www.nps.gov
1- Tienda.
centro interpretacin.
2- Visitas teatralizadas.
3- Visitas nocturnas.
3- Aseos.
2.5. Actividades
Nuestro
la
hora
de
contienda.
4- Reconstrucciones histricas.
pblico.
actividades:
5- Arqueologa experimental.
puede aportar
informacin
valiosa
habr
otro
tipo
de
actividades
decoracin
de
escudos,
etc.,
siempre
se
cartogrfica
general
de
desde
la
una
batalla
nos
donde
4- Puntos de observacin.
puedan
visitantes
militares,
como
Adems
de
datos
conectando
encontremos.
reconstrucciones
virtuales,
dibujos
fotografas.
interpretacin.
-Paneles explicativos
apartado correspondiente.
que
demanda
el
visitante,
sea
tecnolgica,
los
carteles
arqueolgico,
sea
el
verdadero
irn
acompaados
de
una
aspecto
este
ltimo
confeccionado
ritual
hemos
sociolgica,
ya
que
ms
llamativa
que
le
Fig. 2. Aplicacin de pantalla tctil de la exposicin de la batalla de Baecula. (Realizado por XYZ
geomtica) (Fuente: www.xyzgeomatica.com)
166
interese.
Es
un
mtodo
explicativo
muy
hilo
narrativo
de
nuestro
centro
de
interpretacin.
Guas
que
recogern
campo de batalla.
2- Informacin sobre las distintas salas del
centro de interpretacin.
3- Los distintos itinerarios que se realizarn en el
yacimiento junto con los lugares donde se
hacen las correspondientes paradas y los
explicativas
la
de
fases
-Guas
distintas
contienda.
las
las reas.
- Audioguas
-Maquetas
los
visitantes,
pero
est
pensado
ms accesible.
Por
interpretacin.
eso
la
aplicacin
de
la
es
totalmente
necesaria
para
un
buen
-Audiovisual
y su fcil utilizacin.
estereoscpicas,
porque
son
yacimientos
debera
hacer
un
gran
esfuerzo
de
reconstrucciones.
pblico.
discapacidad auditiva.
-Infografa,
estereoscopa
realidad
aumentada
explicativos,
audiovisuales
reconstrucciones
virtuales.
en
las
Valoramos
Infografa
mtodo
arqueolgicos,
La
incorporacin
tecnologas
de
aplicadas
al
las
desarrollo
de
las
<<reconstruccin
al
fidedigna
capacidades
resto
investigacin
de
un
posible
hiptesis.
yacimiento
de
cmo
era
ese
Ese
aspecto
fotorrealista
con
respecto
la
realidad
una
un
de
de
son
partir
entornos
permiten
(y
que
pblico
puesto
yacimientos
posibilita
los
patrimonio
virtuales
para
nuevas
<<el
idneo
que
ejemplo>>.<<La
est
ilustrando>>.
(RASCN
83-85).
1- Cartelera interna.
No
todos
los
imgenes
maquetas
interpretacin
paneles
harn
del
uso
de
centro
tendremos
una
explicacin
2- Cartelera externa.
Fig. 3. Imagen fotorrealista de la batalla de Baecula. (Realizado por XYZ geomtica) (Fuente:
www.xyzgeomatica.com)
Realidad aumentada
Snchez Montes,
arqueolgicos,
incluso
gran
cantidad
de
reformas
1- Cartelera
posible
superponer
modelos
MARQUS,
Fig. 4 y 5. Panel explicativo Parque Arqueolgico de Alarcos y foto del castillo de Alarcos (Mario Ramrez
Galn)
2- Puntos de observacin
Como
qued
reflejado
el
apartado
incorporar
esta
tecnologa
171
de
realidad
un
terminal
con
componentes
software
hardware
de
visualizacin
convencional
con
informacin
ser
de
inters
para
el
permitiendo
formato,
una
videocmara,
un
sistema
la
seleccin
de
distintas
reconstrucciones
virtuales.
(ACIN
Para
permiten
ya
sensacin
de
al
ojo
crear
la
imagen
que
156)
esta
yacimientos
captar
los
poder
Solutions.
Estereoscopa
visitante.
metodologa museogrfica.
Dentro
de
esta
categora
se
propiamente
reconstrucciones.
seguir
a travs de la vista.
El
funcionamiento de
este sistema de
los
dichos
Todos
fundamentos
como
ellos
las
estarn
anteriormente
informacin
es
la
que
nos
interesa
concretamente.
fabricacin,
evolucin
del
armamento,
- Ambientacin
1- Pblico infantil.
Los visitantes ms jvenes, con la simple
determinado
arma
la excavacin, etc.
guerrero,
que
conseguimos
que
La
aprendan
divirtindose.
2- Pblico adulto.
idea
ms
factible
ambientacin
general
imitando
construccin
significativa
del
es
una
alguna
periodo
planteamos.
ambientacin
Si
plantesemos
especfica
para
cada
una
hallazgos
sala
arqueolgicos
son
datos
no
todo lo contrario.
del visitante.
Guerra Mundial.
Investigando
acerca
de
la
vitrinas,
en
este
caso
pudiendo
ser
mostrar al pblico.
carteles
reconstrucciones,
http://www.memorial-caen.fr
175
BIBLIOGRAFA
para
su
ubicacin
en
yacimientos
arqueolgicos>>.
Virtual
CARMAN,
John
(2005):<<Battlefields
as
cultural
resources>>.Post-Medieval
DORE, Lyn(2000): <<Once the war is over>>. Fields of Conflict: Progress and
Prospect in Battlefield Archaeology, Oxford. 283-289.
176
RASCN
MARQUS,
Sebastin
Justo;
SNCHEZ
MONTES,
Ana
Luca
177