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*Inicio circulo negro entero con flecha *------>

*Fin circulo negro con otro circulo por fuera y la flecha


*transicion solo flecha ---->
*estados de accion
es una accion simple
representacion interna y al menos una transicion saliente
*transiciones simples
representa el paso de una actividad a otra
se disparan de forma inmediata
*estados de nivel compuesto
se puede realizar un diagrama de actividad jerarquica donde se descompone una ac
tividad en subactividades
*estados de accion inicial y finales
el inicio de una accion de un diagrama se da apartir de una pseudo accion
una transicion a una accion final representa el final del diagrama
*andariveles
se usan para organizar las responsabilidades de las actividades
corresponde a unidades organizacionales.
*transiciones concurrentes
puede tener muchas acciones de origen y de destino

*Diagrama de secuencias
objetivo
Descubrir interfaces requeridas para cada objeto y validar que cada interfza se
usa
modela interacciones entre objetos, puede ser complejas se modelan un pequeo jueg
o de interacciones como un solo escenario
*vista dinamica
-tiende a analizarse como piezas pequeas del sistema, como escenarios individuale
s o operaciones
-representa las interacciones de los objetos del sistema
-puede representar como el sistema respondera a las acciones de los usuarios, co
mo los datos son movidos del almacenamiento a la vista del usuario y como los ob
jetos son creados y manipulados
*! los diagramas de clases y los de vista dinamica son los mas usados ya que mue
stran de manera mas directa las caracteristicas especificas requeridas en el cod
igo final.
hay 3 diagramas en la vista dinamica: secuencias, colaboracion y estados.

*diagrama de secuencias
Muestran la secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario concreto
muestran las interacciones entre un conjunto de objetos, ordenadas segun el tiem
po en que tienen lugar
participan objetos que son instancias concretasde clases que participan en la in
teraccion
el objeto solo existe durante la ejecucion de la interaccion, se puede crear o d
estruir durante la interaccion.
representan una forma de indicar el periodo durante el cual el objeto desarrolla
una accion directamente o a traves de un procedimiento.
permite sealar cual es el momento en el que se envia o se completa un mensaje men
diante el tiempod e transicion el cual es especificado en el diagrama.
El rectangulo representa una instancia de un objeto en particular, y la linea pu
nteada representa las llamadas a los metodos del objeto
mensaje a otro objeto, se representa mediante una flecha entre un objeto y otro,
muestra la llamada de un metodo de un objeto en particular. los mensajes de res
puesta se muestran con lineas punteadas
mensaje al mismo objeto, tambien se visualiza llamadas a metodos desde el mismo
objeto en estudio
lineas de vida: representan la vida del objeto durante la interaccion, se repres
enta con una linea vertiula punteada con un rectangulo de encabezado y con recta
ngulos a traves de la linea principal que denotan la ejecucion de metodos.
el rectangulo de encabezado contiene el nombre del objeto y su clase, en un form
ato nombreobjeto; nombreclase;
activacion: muestra el periodo de tiempo en el cual el objeto se encuentra desar
rollando alguna operacion, ya sea por si mismo o por medio de delegacion a algun
o de sus atributos. se denota con un rectangulo delgado sobre la linea de vida d
el objeto
tiempos de transicion: en un entorno de objetos concurrentes o de demroas en la
recepcion de mensajes, es util agregar nombre a los tiepos de salida y llegada.

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