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2002 a 4.2% en el 2008 en la poblacin general. Cabe destacar que la marihuana ha ocupado
los primeros lugares de preferencia desde la primera encuesta nacional realizada en el ao
1988, mostrando mayor consumo en los hombres que en mujeres (4.6 hombres por cada
mujer) y en jvenes de 18 a 34 aos de edad. Los resultados de la ENA muestran que
actualmente los jvenes estn ms expuestos a oportunidades de usar drogas que las
generaciones anteriores. El consumo de drogas es un fenmeno complejo y multifactorial, y
es necesario tener en cuenta el comportamiento de los jvenes, as como sus factores de
riesgo; actualmente algunos estudios muestran que los factores asociados al inicio del
consumo de drogas son de carcter individual, como la edad, el sexo, tener un bajo
rendimiento acadmico, consumir drogas legales y tener una conducta antisocial; de carcter
interpersonal, como el nivel de comunicacin, relacin con los padres, problemas familiares y
la relacin con amigos consumidores de drogas, entre otros. (Guzmn Facundo, F. et al,
2012)
Existe un incremento constante en el consumo de drogas, sustancias y adicciones
sobre todo entre los jvenes mientras avanzan en su formacin. Los jvenes universitarios
tienden a buscar la independencia, experimentar nuevos comportamientos adultos y tienen
sentimientos de invulnerabilidad lo cual los hace ms susceptibles a las adicciones. Segn el
estudio realizado por Arias et al. se encontr que en la cantidad ingerida por estudiantes se
debe a estados emocionales, momentos agradables y las presiones del grupo, donde el 99.2%
de los consumidores presentan una dificultad para resistir a la presin del grupo. Otro factor
de incidencia es la fcil accesibilidad y la familiaridad con las sustancias o comportamientos
adictivos (Arias, 2012). En 1997, la OMS desarroll la Prueba de Deteccin de Consumo de
Alcohol, Tabaco y Sustancias (ASSIST) con el objetivo de medir y evaluar las diferentes
sustancias utilizadas por una persona en contextos variables y planificar una intervencin
breve en base a sus necesidades. Este instrumento resulta importante ya que puede ser
utilizado para evaluar a estudiantes universitarios que estn en riesgo de desarrollar patrones
de comportamiento nocivos para su salud y calidad de vida en una etapa donde el estrs es
frecuente y escasean las conductas saludables. Los resultados realizados por la OMS en
Mxico, utilizando este instrumento, indican que el riesgo al consumo de sustancias ha ido en
aumento de manera constante. Mientras ms se acercan a los 18 aos de edad, mayor es el
riesgo del consumo excesivo. Segn los datos recabados, hay 4.4 consumidores de tabaco de
18 aos por cada uno con 14 aos o menos, 38.6% de los jvenes de 17 aos presenta abuso
en el consumo de alcohol (Tiburcio, 2016).
Adems del consumo de sustancias psicoactivas, cada vez aparecen nuevos
comportamientos y patologas que se relacionan con la adiccin. Hoy en da, la ludopata y la
vigorexia son dos tipos de comportamientos adictivos que estn siendo ms comunes y sus
tasas de incidencia van incrementando, sobre todo en hombres jvenes estudiantes. La
vigorexia se relaciona con la imagen corporal negativa y la adiccin al ejercicio como forma
de mejorar el aspecto fsico y la imagen corporal. La ludopata, por otro lado, es la adiccin a
las apuestas durante juegos, por lo que implica un juego patolgico y el gasto de dinero
durante el mismo, lo cual hace que esta actividad sea adictiva.
La imagen corporal corresponde a la actitud e imagen mental que una persona tiene
hacia su propio cuerpo. Una imagen corporal positiva promueve la salud fsica y emocional,
refuerza la autoestima y disminuye la vulnerabilidad al dao. Los sentimiento negativos, en
cambio, se relacionan con baja autoestima, depresin, menor actividad sexual, dificultades en
las interacciones sociales y es un factor de riesgo para trastornos psicolgicos. Por influencias
sociales, culturales y mediticas, los jvenes hoy en da tienen ms presiones en cuanto a su
fsico y esto puede aumentar los sentimientos negativos hacia su cuerpo. A partir de esto se ha
desarrollado una nueva adiccin conocida como vigorexia, la cual implica la obsesin
exagerada por ganar masa muscular y perder grasa y la preocupacin por ser dbil o poco
musculoso. Esta suele ir ligada con el ejercicio excesivo (o adiccin al ejercicio) y el
consumo de sustancias como esteroides anabolizantes. (Latorre-Romn, 2015) Segn un
estudio realizado por Castro et al. (2014), las personas que tienen altos niveles de vigorexia,
tienden a tener una personalidad extravertida, son abiertos o amables y son neurticos. Lo
que quiere decir que su personalidad puede llevarlos a sentir miedo, vergenza o rabia con
respecto a defectos que perciben de su fsico lo que provoca su insatisfaccin muscular y
adiccin al ejercicio. Su personalidades tienden a rasgos obsesivo-compulsivos que dan a
lugar su baja autoestima y altos niveles de ansiedad lo que lleva a sus prcticas deportivas sin
lmites. De acuerdo a varios estudios, la vigorexia y ejercicio excesivo puede ser an ms
adictiva que la cocana ya que presentan varios sntomas de abstinencia, prdida del control y
patrones de conducta de ejercicio definidos (Soler, 2012) .
La ludopata o juego patolgico se considera como parte de los trastornos de control
de impulsos y posee caractersticas con los trastornos por dependencia de sustancias por lo
que las estrategias de intervencin derivan de tratamiento de adiccin a las sustancias
psicoactivas. Este tipo de juego patolgico es un comportamiento de juego desadaptativo,
persistente y recurrente, que altera la vida personal, familiar o profesional. Existen varios
factores de riesgo, en donde es comn que inicia a edad temprana, en hombres solteros, que
hayan tenido una frecuente exposicin al juego, con pocas habilidades de autocontrol y
afrontamiento del estrs y son propensos a distorsiones cognitivas, ansiedad y depresin
(Cano, 2008). El juego patolgico se suele utilizar como una forma para escapar del estrs de
la situaciones cotidianas y causa efectos similares a los episodios manacos de forma parecida
al efecto de las sustancias psicoactivas (Jimnez, 2011). Cada vez existen mayores ndices de
jugadores patolgicos en el mundo sobre todo en jvenes universitarios. De acuerdo a los
hallazgos de Prez (2007), en la universidad de Madrid, un 80% de los universitarios juegan
dinero con mayor o menor frecuencia en donde 4.5% de stos pueden padecer una ludopata y
el 6.6% son considerados jugadores problema. Es mucho ms comn una adiccin a juegos
de azar y en segundo lugar los juegos de apuestas o inversin de dineros, en donde se
encuentra que existe una relacin entre el uso de medios electrnicos desde edades tempranas
y el estilo de juego, tipo de juego y adiccin al mismo.
Justificacin
Es importante la creacin de una escala que mida los factores y hbitos de riesgo de
los jvenes universitarios para poder tener una idea clara de la situacin de vulnerabilidad en
la que se encuentran, asi como tambin para generar una estrategia de prevencin/atencin de
adicciones, ya sean de sustancias o las relacionadas con el juego, ejercicio, etc.
El estudio referente a la correlacin de la etapa universitaria con los factores de riesgo
para que se desarrollen adicciones tambin resulta relevante debido a la falta de investigacin
que existe entorno a este fenmeno en la juventud mexicana, a pesar de que una gran mayora
de la poblacin de este grupo est en riesgo de un consumo no controlado de sustancias.
Nunca
Casi
nunca
Algunas
veces
Frecuentemente
Muy
frecuentemente
ltimo
5. Sientes que tu tarea es demasiado
difcil como para realizarla
Nunca
Casi
nunca
Algunas
veces
Nunca
Casi
nunca
Algunas
veces
Nunca
Casi
nunca
Algunas
veces
Frecuentemente
Muy
frecuentemente
Frecuentemente
Muy
frecuentemente
Frecuentemente
Muy
frecuentemente
etc.)
19. Realizan ejercicio por ms de 3
horas diarias
20. Realizan juegos con dinero o
apuestas
Nunca
Casi
nunca
Algunas
veces
Frecuentemente
Muy
frecuentemente
Referencias:
Daz Martnez, Alejandro, Daz Martnez, L. Rosa, Hernndez-vila, Carlos A., Narro
Robles, Jos, Fernndez Varela, Hctor, & Sols Torres, Cuauhtmoc. (2008).
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