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INSTALACIN
INSTALANDO EL PROGRAMA
1. Encienda el ordenador.
2. Introduzca el CD-ROM. Este CD-MULTIMEDIA arrancar directamente y durante unos segundos
podr ver esta pantalla.
Si tras introducir el CD esto no ocurriera, vaya al escritorio, pulse el icono de Mi PC y despus seleccione
la unidad que contenga este cd multimedia y ejecute el fichero index.swf.
3. Para acceder al multimedia haga clic sobre la palabra Inicio. Despus aparecer una presentacin
que dar paso a la pantalla principal de multimedia.
FUNCIONAMIENTO
INICIO
La pantalla de presentacin
La primera pantalla corresponde al men de este multimedia. Como puede ver, existen seis figuras
principales dispuestas en dos columnas que dan acceso a os seis tipos de ejercicios disponibles en el
multimedia.
Situndose encima de cada una de estas figuras aparecer un texto que le mostrar el ttulo del
ejercicio.
La animacin que aparece en la parte central inferior de la pantalla le da acceso a los juegos.
Para acceder a un apartado determinado solo tiene que pulsar con el botn izquierdo de su ratn sobre
l.
Veremos a continuacin qu puede encontrar en cada uno de los apartados y cul es su funcionamiento.
Objetivos educativos.
Potenciar el reconocimiento de formas.
Trasladar las vistas desde un perspectiva
Reconocer aristas ocultas.
Actividad propuesta.
En este ejercicio se muestra un vdeo con una pieza y seis vistas. Una de estas vistas es incorrecta y el
alumno debe establecer de cual de ellas se trata.
Una vez realizado cada ejercicio puede pasar al siguiente mediante la opcin Siguiente ejercicio o
volver al men principal mediante el botn men.
Lneas ocultas.
Objetivos educativos.
Potenciar el reconocimiento de formas.
Identificacin de aristas ocultas
Representacin de aristas ocultas en planos.
Actividad propuesta.
En este ejercicio se muestra un vdeo de una pieza con su alzado, planta y perfil. El alumno debe
determinar cuantas lneas ocultas deberan mostrarse en estas vistas observando el vdeo de la pieza.
Una vez realizado cada ejercicio puede pasar al siguiente mediante la opcin Siguiente ejercicio o
volver al men principal mediante el botn Men.
Una vez que se han establecido las vistas haga clic en la opcin Continuar ejercicio.
Ahora se muestran las vistas correspondientes al alumno pidindole que determine cual de ellas es
corresponde al alzado, planta o perfil segn cada pieza. El alumno debe hacer clic sobre cada vista en el
mismo orden en que aparecen en la lista.
Una vez realizado cada ejercicio puede pasar al siguiente mediante la opcin Siguiente ejercicio o
volver al men principal mediante el botn Men.
Relacionar las caras y aristas de las perspectivas con las de las vistas de una pieza.
Desarrollar la capacidad espacial del alumno
Actividad propuesta.
En este ejercicio se muestra una figura en perspectiva junto con sus respectivas vistas. La perspectiva
resalta uno de sus planos mediante un parpadeo. El alumno debe identificar el plano en una de las vistas
y hacer un clic sobre l. Una vez que el plano ha sido identificado correctamente se pasa la siguiente.
Una vez realizado cada ejercicio puede pasar al siguiente mediante la opcin Siguiente ejercicio o
volver al men principal mediante el botn Men.
Actividad propuesta.
Este ejercicio muestra un catlogo de piezas con una de ella representada mediante sus vistas. El
alumno debe identificar la pieza representada por sus vistas y hacer clic en ella.
Una vez realizado cada ejercicio puede pasar al siguiente mediante la opcin Siguiente ejercicio o
volver al men principal mediante el botn Men.
Este ejercicio muestra una perspectiva con sus respectivas vistas. El alumno debe localizar 7 errores que
se encuentran en la vistas de la pieza. Tenga en cuenta que los errores pueden ser tanto lneas o arcos
que no deberan verse como objetos que deberan estar dibujados y no lo estn. Observe atentamente la
perspectiva... y buena suerte.
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