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Me DONALD
El dominio
de la
,
TACTICA
EN AJEDREZ
C
mo desarrollar la propia capacidad
tctica, mediante el estudio y resolucin
de posiciones selectas de la reciente
prctica magistral.
NEIL McDONALD
El dominio de la
TCTICA
EN AJEDREZ
C
TUTOR
No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni tampoco su tratamiento informtico, ni
la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por
registro u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright.
Socio fundador
de la World Sport Publishers' Association
(WSPA)
SUMARIO
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
16
21
35
38
45
47
66
70
Ejercicios
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
6 Ataque descubierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
7 Piezas encerradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Ejercicios
~
101
8 Eliminacin de la pieza defensora
'
104
Ejercicios
115
9 Jugadas intermedias y desesperadas
119
Ejercicios
129
1 O Peones pasados
132
Ejercicios
144
11 Apertura y cierre de lneas
147
Ejercicios
157
12 Errare humanum est
;
164
Soluciones a los ejercicios
172
SIGNOS CONVENCIONALES
En ajedrez se utiliza una serie de signos, universalmente
aceptados, para complementar o matizar el valor de una
jugada, o bien para evaluar posiciones. Los principales,
empleados a lo largo de la obra, son stos:
X
+
++
0-0
0-0-0
!!
?
??
!?
?!
Captura
Jaque
Jaque mate
Ventaja de las blancas
Ventaja de las negras
Enroque corto
Enroque largo
Buena jugada
Jugada excelente
Mala jugada
Grave error
Jugada interesante
Jugada dudosa
INTRODUCCIN
utilizar en una partida. Siempre que no logr encontrar un ejemplo notable en las
partidas publicadas de grandes maestros,
o deseaba material adicional, he recurrido
a mis humildes partidas, tanto ganadas como perdidas. Espero que se me conceda
indulgencia por este atrevimiento.
Cualquiera que sea nuestra fuerza de
juego, si asimilamos los fundamentos
del juego tctico, podemos a veces llevar a
cabo lo que, de otro modo, podra considerarse casi un milagro en el tablero de
ajedrez. Espero que este libro le conceda
buenos ratos de diversin y le aporte el
arsenal necesario con el que poner en
marcha algunas combinaciones dignas de
Kasparov!
llo:
Aronian - Balashov
Hastings 2000/2001
N. McDonald - A. Stromer
Cappelle-la-Grande 1991
.lb
~.
Juegan negras
Juegan negras
Haba estado resistiendo durante mucho tiempo en esta desesperada posicin.
La torre negra corta al rey blanco del
pen pasado, y despus de la correcta, 58 ...
@c8!, seguido de ... @b7, etc., lo nico
que pueden hacer las blancas es esperar a
que las negras avancen con su rey y coronen el pen. En realidad, es probable que
me rindiera de inmediato, si Stromer hubiese jugado as. Pero en lugar de ello,
cogi su rey y, para mi sorpresa, lo situ
enc7!
58 . @c7?? 59 lt:Jc3!
Se ha producido un milagro: el pen
est atacado, y si 59 ... a3, 60 ltJ b5+ lo gana, cuando el final de torre contra caballo
es de tablas tericas. Mi oponente prefiri
permitirme otro doble:
59 ~d4 60 lt:JbS+
Y se acordaron las tablas.
B. Gelfand-G. Kasparov
Novgorod 1997
Juegan negras
A pesar del pen de menos, es posible
que en sta posicin Gelfand se sintiese
confiado en sus posibilidades. Despus de
todo, las negras no pueden jugar 37 ...
lbe3 ni 37 ... lt:Jh4, por 38 ~xf4, con una
clavada mortal, que les impide dar mate
en g2. Si las negras buscan un tenedor, con
37 ... .itxd5 38 'iixd5 'ii'xg2+ 39 @xg2
lbe3+ 40 @h3 lbxd5, resulta que tras
41 c4! lbb6 42 i..xf4+ @g7 43 .itxd6 lbxc4
44 i.xc5, las blancas tienen un excelente
final. Tampoco sirve 37 ... @h5, por
38 ~xh7+.
En lugar de todo eso, Kasparov encontr 37 .. i.fl!!, y despus de 38 @xfl, el
rey blanco qued situado en una casilla
que permite 38 ... lbe3 con jaque!, de modo que Gelfand no tiene tiempo de jugar
..txf 4. Sigui:
39@el
O bien 39 @e2 'ifxg2+.
39 ... 1iVh4+! La clave: el primer objetivo de las negras es el peligroso alfil de h2,
no el enclenque de g2.
40 @e2 ~xh2 41 @d3 lbfS!
Juegan negras
Las negras jugaron 30 ... 'iVhS, cuando
Ftacnik podra haber cambiado damas,
1O
G. Kasparov - J. Rodgaard
Torshavn 2001, simultneas
Juegan blancas
"Dnde est el doble de caballo?", se
preguntar usted. Se pondr de manifiesto
despus de:
11 ~xh7+!
Hasta en unas simultneas, Kasparov
est alerta a cada matiz tctico.
11 ... @xh7
El rey negro es atrado a un posible tenedor ...
12 I:txe6!
... y ahora la dama completa el cuadro.
Si 12 ... '1Wxe6, 13 tlJg5+ gana, as que las
11
A. Shirov - A. Motylev
Mosc 2001
Campeonato Mundial de la FIJ?E
A. Morozevich - V. Kramnik
Astan 2001
Juegan negras
Las negras tienen tres peones por un
alfil y una slida posicin. Sin embargo,
sta era una de las partidas de desempate
en el Mundial FIDE, y la presin hizo mella en el joven ruso. Ansioso por liquidar
la tensin, Motylev jug 23 ... b6, a lo que
sigui 24 axb6 : ab8, cuando las negras se
disponan a recuperar su pen con 25 ...
:Xxb6. Naturalmente, el gran tctico Shirov no dej escapar la ocasin de castigar
al oponente por su maniobra debilitadora,
jugando de inmediato 25 lt:Jc5! Ilxb6.
Las negras tienen escasa eleccin, pues
si 25 ... ~g8, las blancas pueden explotar
ideas de mate en la ltima fila, con 26
l:td3! ~xb6 27 J!tedl!, ganando pieza.
Por otro lado, si 25 ... ~e7, las blancas
pueden ganar con elegancia: 26 lZJxe6! fxe6
27 l:t xe6+ @f8 28 ll f1 + ! (lo ms sencillo es
28 ll exd6, cuando las blancas quedaran
con pieza por un pen) 28 ... lZJf7 29 nxc6!
( descubriendo un ataque de alfil a f7) 29 ...
1:t d7 30 :1 c7, y las negras estn indefensas,
ya que si 30 ... llb7 31 .llxt7+! llxf7 (forza-
__
,__
Juegan negras
En el juego de Vladimir Kramnik encontramos una maravillosa sntesis de ideas
tcticas y estratgicas. Su genio se pone especialmente de relieve en posiciones semisimplificadas. En la posicin del diagrama
Kramnik jug 18 .. lbed5!, que es muy molesto para las blancas, que no quieren entregarle a las negras el control de la columna e
despus de 19 lbxd5 cxd5 20 lbe5 'iWxfl +
21 ~xfl l2Je4. Quiz lo mejor sea la jugada
defensiva 19 lt:Je2 lbe4 20 J:t db2, cuando las
12
negras no parecen tener ninguna continuacin significativa. Morozevich jug la natural 19 %:. c2?!, pero se vio sorprendido por la
secuencia 19 ltJxc3 20 l:t xc3 cS!
No 20 ... 'fixa2?, por 21 %:tal, atrapando la dama, pero el pen de a2 se convierte en un factor, una vez que se clarifique la
situacin en el centro.
21 dxcS
Perdiendo calidad, pero si 21 :!d3
cxd4 22 exd4 b5 ! (las blancas se salvan con
unas tablas, por repeticin de jugadas, tras
22 ... ~xa2 23 l:tal 'i'c2 24 ncl fa2 25
:tal, etc.) 23 lbe5 1flxa2, y las negras ganan un pen, conservando la iniciativa.
Por ejemplo: 24 : al 1Wb2 25 lI xa7 n el
26 ndl ?!xdl 27 'ii'xdl :txd4.
21 b5! 22 l2Je5
No 22 l2Jd6 .r:txd6 23 cxd6 l:txc3.
22 ltJ e4 23 .U d3 (j d2 24 : xd8+
l:txd825 :t.dl
Antes que ceder la calidad, las blancas
entregan la dama para tratar de pescar en
ro revuelto, con el pen pasado c.
25_l)xf]_261:txd8+~h727c6~a5! (1-0).
Si 28 ll d7 lbxe3 ! 29 fxe3 ( o bien 29 h3
'iiel+ 30 @h2 1ti'xf2) 29 ... 'iVel ++. Entretanto, si 28 ~ dl ltJd2, y el caballo se reincorpora al juego, dirigindose hacia el
pen pasado. Por ejemplo: 29 It el ( es desesperado 29 b4 'Wic7 30 f4 f6!) 29 ... W/c7
30 liJxf7 lt:Je4!, ganando fcilmente, pero
no 30 ... 'fkxf7? 31 c7.
Al comienzo de este captulo se ha incluido un par de posiciones sencillas para
ilustrar el doble de caballo. Recuerde, sin
embargo, que en la vida real, a menos
que su oponente cometa una grave omisin o sea un principiante, la mayora del
tiempo tendr que trabajar duro para
mejorar su posicin, antes de que una
combinacin sea posible. Por ejemplo: en
su partida contra Gelfand, Kasparov haba reforzado su posicin hasta que -como culminacin de su estragegia ganadora- surgi la posibilidad de un tenedor
de caballo. Algo similar sucedi en la posicin que refleja el diagrama siguiente.
G. Kasparov - J. Timman
Amsterdam (VSB) 1994
Juegan blancas
Kasparov jug 24 11 e5! i.xe5
Las negras pierden el caballo tras 24 ...
'fi a2 25 1:1 xa5. La mejor posibilidad era 24
T 'ii'xd3 25 'it'xd3 ~xe5, aunque despus
de 26 ltJe7+ @g7 27 if e2 .i.f6 28 l2Jxg6
hxg, las blancas tiene dama por torre y
caballo, con buenas perspectivas de ganar.
25 tfJe7+ @g7 26 l2Jxd5 .txb2
Si 26 ... ~ xd5 27 t2Jxe5 n xe5 28 it.xg6
hxg6 29 b4, y las negras pierden el dscolo
caballo.
27 ltJf4 ~xd3 28 t2Jxd3 i.xcl 29 ~xcl
nxd3 30 ~g5+ (1-0).
El caballo, finalmente, cae: 30 ... ~ h8
31 'iVxa5.
Precisamente es la mala situacin del
caballo en a5, lo que aporta una justificacin posicional a la combinacin, NO el
13
__________
_..
12
Juegan negras
Si las negras no emprenden nada activo, las blancas centralizarn sus caballos y
comenzarn a explotar su superior estructura de peones. Viktor Korchnoi, con su
vasta experiencia en el juego defensivo,
encontr un excelente mtodo para luchar
por las casillas negras: 18 ... c5! 19 dxcS
lt:Ja4!, cuando el caballo exhibe su versatilidad. Ahora las blancas no pueden defender su pen con 20 b4?, debido a 20 ...
tbc3!, cuando si 21 lld4??, 21 ... lbe2+, y
de otro modo las negras tomarn dos peones, con 21 ... lt:Jxa2+ y 22 ... lt:Jxb4. En
consecuencia, optaron por 20 ~ d3, con
juego igualado: 20 n h8 21 1:1 h3 lbxc5
22 lbgS 1lxh3 23 lbxh3 ~bS 24 lbxb5.
Mejorar la formacin de peones negros pa-
14
rece antinatural, pero era difcil de contestar a 24 ... iJl, y adems las blancas quieren desprenderse de su pasivo caballo. 24
axb5, y la partida finaliz en tablas; tras
otras 17 jugadas. La amenaza del doble de
caballo, aunque nunca lleg a producirse,
salv a las negras en una difcil posicin.
~-----------'
14
Juegan blancas
T. Petrosian D. Bronstein
Amsterdam 1956
Torneo de Candidatos
Juegan negras
15
N. McDonald - C. Duncan
Hampstead 1998
M. Gurevich - R. Kasimdzhanov
Wijk aan Zee 2002
15
Juegan negras
La partida prosigui as: 37 . ~xc4
38 t2Jxc4 t2Jxc3?? 39 t2Jd6?? y, tras este
alocado interludio, el juego recuper su
normalidad.
Si sumarnos ambas debilidades (un jugador que se considera invencible en casillas de cierto color y las jugadas de retroceso de caballo, difciles de ver), entonces
16
Juegan negras
Las negras tienen un pen menos, pero
ejercen un buen control sobre las casillas
de su color. Al pretender incrementar su
iniciativa, no es sorprendente quejugase
39 ... VWa5??, vindose obligado a rendirse
tras 40 ltJbl! l2Jxb3 41 lbxa3 (1-0).
16
EJERCICIOS
1
G. Kasparov J. Pket
Zurich 2001
Juegan negras
_________
_____.
17
Juegan negras
En este libro se encontrarn numerosas combinaciones brillantes de Gari Kasparov, pero para empezar sta es un tanto .
simple. Las negras estn atadas, pero encontraron la manera de lograr cierta libertad, con 30 ... I1 f4, con idea de responder
a 31 luxf4 con 31 ... exf4, con calzoncillos
17
3
E. Sutovsky - M. Chandler
Hastings 1999/2000
5
P. Johansson - N. McDonald
Gausdal (Amold Cup) 1990
.....___
19
Juegan blancas
A esta posicin se lleg en la ltima
ronda del Torneo de Hastings (Premier).
El gran maestro israel Emil Sutovsky necesitaba ganar para obtener el primer premio, de 2.000 libras esterlinas y un esplndido reloj Castleham. Cmo lo hizo?
4
l. Sokolov - M. Adams
Praga (Eurotel) 2002
Juegan blancas
21
Juegan blancas
Pueden las blancas ganar un pen con
38 lbxb5, con ataque descubierto sobre la
dama? El juego prosigui con 38 <it>g2
~ c4 39 : fdl. Cul es ahora la mejor ju; gada para las negras?
18
7
S. Kasparov A. Frank
Open de Bhetune 2001
6
G. Kasparov A. Karpov
Londres/Leningrado 1986
Campeonato del Mundo
----------
23
22
Juegan blancas
Juegan blancas
Kasparov haba presionado seriamente a Karpov, en la segunda partida de su
match por el Campeonato Mundial, pero
Karpov logr zafarse, salvndose con unas
tablas, despus de 39 l2Je3 tbf6 40 : xb6
ltJxe4 41 .ttxa6 :f2+, gracias a sus activas
piezas y el pen pasado. Se dice que Kasparov se mostr tan contrariado luego, al
indicrsele un momento de la secuencia
en que haba dejado escapar la victoria,
que se llevaba desesperadamente las manos a la cabeza. Qu momento es se?
19
8
N. McDonald - R. Dive
Londres 1994
10
G. Kasparov - V. Kramnik
Wijk aan Zee 2001
24
Juegan negras
Una de mis partidas. Las negras atacaron el alfil con 50 c5. Cul es la mejor
jugada para las blancas?
26
Juegan blancas
En esta posicin Kasparov quera reforzar su control del flanco de rey con 25
g4, pero despus de 25 ... hxg3+ su estructura de peones quedara dislocada. Por esta razn, opt, con reticencia, por 25 l2Jg5
y la partida finaliz en tablas. Qu se le
escap, despus de 25 g4 hxg3+? No come ta el error que cometi Kasparov, de
pensar slo en trminos estratgicos,
piense tambin en trminos tcticos!
25
Juegan blancas
Analice todas las variantes importantes despus de 1 l:.bl lbd5+! Pueden las
blancas sobrevivir? Qu sucede si 1 l2:Jc2,
20
11
R. Meessen - M. Gurevich
Campeonato de Blgica 2001
--------Juegan blancas
27
21
-----------
28
22
Se trata de casos drsticos. Ms frecuente es el ataque lateral/diagonal que sigue, ganando un pen.
.__
_.....
29
1907
1 d4 e6 2 e4 d5 3 llJ c3 dxe4 4 llJ xe4
l2Jd7 S lbf3 lbgf6 6 ~d3 lbxe4 7 i.xe4
l2J f6 8 ..t d3 i. d6 9 0-0 0-0 10 1i' e2 b6
11.tgS h6??
Juegan blancas
He aqu una versin especialmente virulenta de otro tpico ataque doble. Despus de 1 it.xf6 '1Wxf6, es tentador el ataque descubierto 2 ~xh7+ @xh7 3 'it'xd5,
Una jugada natural, con idea de desarrollar el alfil por b7, pero la tctica se impone aqu a la estrategia! Las negras casi
23
Las negras efectuaron este movimiento sin pensar. El ataque doble sobre e5 y
g2 es muy fuerte, ya que las blancas no
24
Ahora las blancas estn completamente perdidas. El nuevo ataque doble (esta
vez sobre e4 y hl) es an ms fuerte que el
precedente (sobre e5 y g2), y las blancas
no tienen modo de neutralizarlo. Por
ejemplo, si 7 vh4+, para defender e4, entonces 7 ... g5!, y el ataque doble sobre la
dama y la torre de hl resuelve el litigio en
25
Con dos peones menos en una posicin simplificada, contra el vigente campen mundial, no es para hacerse demasiadas ilusiones. Las blancas ganan casi
con cualquier jugada lgica, por ejemplo,
33 b3. La dama negra est atada a la defensa del punto g8, para evitar el mate.
Sin embargo, Kasparov destap aqu uno
de los errores ms burdos de toda su carrera.
Las blancas jugaron 33 ~xb7??, perdiendo su alfil despus de 33 ~ dl + 34
~h2 'iid6+. No obstante, con tres peones
por la pieza, las blancas tenan amplia
compensacin material y siguieron jugando en pos de la ventaja: 35 g3 'it'xe6 36 b3
'ti'd6 37 ~g2 i..d4 38 h4 'it'f6 39 f4, con
eventuales tablas. Naturalmente, unas tablas, tras haber tenido dos peones de ventaja, no deben haber contentado mucho a
Kasparov!
G. Kasparov - M. Tal
Juegan negras
Juegan blancas
26
,
,
B B'i'B
m
Id.
BtZJD'i'B
B
IB B OtsB
~
<~
~ .~
..~
38
Juegan blancas
37
40 'iVh3+!
Sin dejarle la menor oportunidad al
enemigo! Admita que usted slo pensaba
en 40 ifxc4? Esto debera ganar, pero
simplifica las cosas forzar el cambio de damas antes de capturar el caballo, pues de
esta forma se eliminan todas las opciones
tcticas de las negras, basadas en el ataque
al rey blanco. Si ahora 40 ... @ g8, 41
n-~
~n nD
-~
~
27
7,
'
'
BiYD
~
'
'
Juegan blancas
Juegan negras
nd2
28
29 .ixh6!
Eliminando todas las esperanzas negras de contrajuego. Anand usa una clavada para simplificar la posicin, llevando el
juego a un final de torres, con dos peones
de ventaja.
42
Juegan negras
La idea es desviar a la dama blanca para poder asestar un jaque doble en g4.
22 l:r e5!
23 \WD
----------
43
Juegan negras
29
30
C. O'Shaugnessy - N. McDonald
Londres 1994
Juegan negras
Las negras prepararon un ataque doble con 31 ~h6!
En principio, a las negras les satisface
desprenderse de su inactivo alfil, a cambio
del de c2, que est protegiendo las casillas
blancas. Sin embargo, tenan que calcular
cuidadosamente que las blancas no pudiesen asestar un golpe decisivo sobre las casillas negras del flanco de rey. La lnea crtica discurre as: 32 'i'xh6 'fi'xc2 33 .ial
,~bl+ 34 @g2, cuando:
34 ... ~xb4?! es arriesgado. Por
'ejemplo: 35 l:t a7 ( o bien 35 d5 e5 ! 36
l!a7 ~e4+ 37 @gl vxd5 38 .Uxd7
~xd7 39 ~xe5, y las blancas, adems de
mate en g7, amenazan b8, pero las negras se salvan y ganan con el ataque doble 39 ... ~dl+ 40 @g2 ~d5+) 35 ...
'lWc4? (o bien 35 ... l2Jf6 36 d5! t2Jxd5? 37
'lWg7++)36 l:t xd7 ~c6+ (parece que el
ataque doble ganar calidad, pero ... ) 37
d5! 'i'xd7 38 ~g7++.
No obstante, las negras conservan el
control con la sencilla 34 ... 1W e4+ 35
@gl 'if d5!, asegurndose de que el al-
B. Kanstler-N. Vlassov
Mosc { Aeroflot Open) 2002
31
Juegan negras
Espero que pueda usted obtener algunas interesantes ideas en este libro a fin de
poder aplicarlas a sus propias partidas. No
~-------------'
47
32
...__
__.
...__
48
Juegan blancas
El genio cubano se equivoc al jugar
23 ltJxe4??
Las negras tienen un juego cmodo
despus de, por ejemplo, 23 ~d3 lt:Jxg3
24 hxg3 lt:Je6, pero as es como hubieran
debido jugar las blancas.
23 dxe4 24 tZ)d2
Las blancas siguen sin ver el peligro.
Lo crtico era 24 tbg5 l':t xdl 25 %1 xdl. Si
ahora 25 ... h6?, las blancas pueden jugar
26 liJxf7 ~xf7 27 .tc4, [clavando y ganando! Pero las negras pueden volver
las tornas con 25 ... c4! Esto corta a la
dama blanca la interseccin con f7 y
amenaza 26 ... ~xe5, con ataque doble
al alfil y al caballo. Entonces las blancas
tienen que entregar un pen, con una
posicin miserable despus de 26 e6
fxe6 27 lt:Jh3, pero no estaran entregando.pieza.
__. 49
24 nxd2?!
Aqu parece que Thornas tena miedo
de fantasmas. Estaba jugando contra uno
de los maestros ms fuertes de todos los
tiempos y, por lo visto, le costaba pensar
que con 24 ... '1i'a5! ganaba pieza, y sospechaba que tal vez las blancas le reservaban una mala pasada. Ciertamente,
despus de 25 i.c4 nxd2 26 ~xf7+ @h8
27 e6, parece que el pen blanco resultar peligroso. Sin embargo, en tal caso las
negras disponan de la brillante 27 ... e3 ! !
Ahora queda claro que el pen e negro
es ms fuerte que el blanco, despus de
28 f3 ~ xdl 29 l:t xdl e2, mientras que si
28 fxe3 ll xg2+ 29 ~fl ~b5+, sigue mate. Dejando a un lado la espectacular 27
... e3, por cuya omisin tal vez pueda disculparse a las negras, las blancas tampoco tendran nada real por la pieza despus de la simple 27 ... .tt xdl 28 ~ xdl
'iic7.
Thomas ve que puede ganar dos piezas
por la torre sin permitir complicaciones,
de modo que lo prefiere, lo que es una decisin comprensible ante tan fuerte oponente. Por otra parte, le habra costado la
victoria si Capablanca no se hubiese equivocado ms adelante. De haber sido un
poco ms valiente, Thomas habra obli-
50
46 llf5?
Las blancas neutralizan la amenaza
... e4-e3, pero el remedio resulta ser peor
que la enfermedad. Si 46 Z1 a4 e3 47 fxe3
l:r xg2+ 48 @ h3 ll c2, la posicin habra
sido muy mala para las blancas, a causa
de sus peones aislados, pero hubieran podido seguir luchando. Y lo que es ms,
con su maravillosa tcnica de finales y su
fuerte instinto de supervivencia, Capablanca tal vez hubiera logrado salvarse.
33
34
35
EJERCICIOS
1
N. McDonaldP. Lukacs
N. McDonald T. Wall
Budapest 1995
Coulsdon 1997
51
52
Juegan blancas
Juegan negras
Las blancas jugaron 40 'iWal, amenazando mate con 421Whl+ cJg7 43 il'h8++.
Las negras trataron de atenuar la presin
con 40 ... l:dl, descubriendo un ataque a
la torre blanca. Sirve esta jugada para
salvarlas?
36
H. Atkins - l. Gunsberg
Hannover 1902
1 d4 d5 2 c4 dxc4 3 lbf3 c5 4 e3 iL.g4
5~xc4
B. Gelfand - G. Kasparov
Dos Hermanas 1996
4
En el captulo sobre piezas atrapadas,
echaremos un vistazo a una extraa partid a que comenz con 1 d4 f5 2 ~g5 h6
3 .ih4 c5?! Por el momento, me gustara
saber si piensa que para las blancas es correcto jugar aqu 4 e3.
Juegan negras
Tiene usted una pieza de ventaja contra un jugador de 2775 Elo, pero no se entusiasme demasiado! Su rey queda en jaque despus de 39 ... ~e5+. Debe jugar
40 ~fl 40 @f2, o bien cubrirse con
40 'iVe3?
6
F. Jouber K. Shirazi
Bethune Open 2001
Juegan negras
37
Aqu las negras jugaron 18 e5, amenazando d4. Deben las blancas .
(a) tomar el pen con 19 dxe5?
(b) tomar el pen despus de 19
i.xc6 'it'xc6 20 '1Jxe5?
( c) ... simplificar con 19 i.xf4 exf4
20 ~xc6 'it'xc6 21 l:tcl?
Usted decide!
38
~.
...
~---~--~
..
57
~
~
.__
~
~
~
~
j
__,58
Si juegan las negras, ganan con el jaque doble de alfil 1 ... ~f2+ 2 @g4 ~xel,
mientras que si juegan las blancas, pueden ganar un pen con 1 ~ xe6!, ya que si
39
1 ... fxe6, sigue 2 ~xe6+ @g7 3 ~xa2, recuperando la torre, con dos peones de
ventaja.
Ataquedoble de torre
Calzoncillos
.t
a
..
,.
..
a ~60
59
~. ~
~
~
61
iL
~
~
~
~
62
40
15~a3
No es mejor 15 ~c2 b4 16 lb bl b3
17 axb3 cxb3 18 'iVd3 ll c8+ 19 l2:Jc3 lbb4
20 iVd2 lbe4, y se producira una tremenda masacre tras 21 ... lt:Jxc3.
15 ... ~b6
Las blancas se rindieron, ya que 16 ... b4
sern unos calzoncillos decisivos. No sirve
jugar 16 Wi'd6, pues 16 ... b4 gana pieza de
todos modos, dado que el alfil de e2 quedara "colgando" si el caballo de c3 se mueve.
Vemos que el caballo blanco tena
siempre una funcin vital en c3: en la jugada 14 era proteger la casilla e4 contra
J:t e4, y desde la jugada 15 en adelante,
mantener el alfil de e2 defendido. Por
consiguiente, nunca podra retirarse, lo
que lo converta en un fcil blanco para el
pen b. El hecho de que la dama y el rey
blancos fueran tambin vulnerables hizo
ms fcil la victoria.
El siguiente es un espantoso ejemplo
de calzoncillos que en realidad nunca llegaron a producirse!
N. McDonald - l. Nataf
Match Pars-Londres 1994
Juegan blancas
Juegan negras
41
42
Las blancas quedaran con pen menos, a cambio de nada, tras 8 it.xg2 bxc6
pero despus de la respuesta de las negras, ciertamente desearan haber jugado as.
Ahora, en caso de 8 ... 'iYxd79 'it'xd7 +
~xd7 10 ~g2, las posibilidades estn
igualadas, pero sigui
8 ltJxd7!! (0-1).
Una sorpresa muy desagradable.
Si las blancas hubiesen pensado durante cinco segundos en esta forma de retomar, no habran cado en la trampa. Por
supuesto, ni siquiera lo pensaron durante
un segundo: el caballo est clavado y nad~ puede tomar as!
' El inesperado ataque doble significa
que las blancas quedarn con pieza menos, tras 9 ~xg2 'tWxg5, o torre menos,
tras 9 ~xd8 gxhl ~Las blancas tambin cayeron en esta
trampa en las partidas Razuvaev - Kupreichik, Dubna 1970 y Doroshkevich Tukmakov, Riga 1970. Hasta tal punto es
peligrosa la rutina. Al embarcarse en cualquier operacin "cuerpo a cuerpo" con las
fuerzas enemigas, es esencial calcular variantes, antes que confiar en principios generales.
E. Bareev - P. Leko
Cannes 2002
_________
43
_____.
69
Juegan blancas
Despus de 20 ~ edl, Leko no quera
ceder el control de la columna d y jug 20
... ljjd4. Haba calculado que, despus de
21 ll xd4 :!xd4 22 ii.e3, clavando la torre, poda. responder 22 ... lbxc4, cuando
su alfil defiende la torre y ha ganado un
pen. O bien, 21 ii.e3 lbxc4, ganando directamente un pen. Sin embargo, el desastre le sobrevino por un camino inesperado: 21 ke7!, a travs de la casilla que
dej de controlar el caballo, con 20 ...
ltJd4.
Juegan negras
Despus de 20 lt:Je4, las negras amenazan ganar el caballo blanco con 21 ... f6,
y es difcil asegurar una casilla de retirada.
Por ejemplo: 21~dlf622 ltJd3 lbg6, y las
blancas tienen una poco atractiva eleccin
44
entre 23 g3 ( cuando 23 ... ~h3 parece peligroso) y la rastrera 23 tbfel. Al no gustarles ninguna de estas opciones, las blancas
optaron por un enfoque combinativo:
21 llael?
En cualquier caso, era mejor soportar
los inconvenientes de la nota anterior que
perder material.
21 ... f6 22 ~hl
De modo que si 22 ... fxe5? 23 dxe5
i.e7 (ntese que si las blancas no hubieran jugado 22 ~ hl, entonces las negras
ganaran con 22 ... i.c5+) 24 'iixd5+ gana
el caballo de e4, dejando a las blancas con
dos peones de ventaja.
22 %tc2!
El problema de las blancas es que las negras no tienen por qu tomar de inmediato
el caballo. La jugada 22 ~hl, esencial para
la operacin combinativa tras 22 ... fxe5, resulta fatalmente replicada con la textual.
Las blancas no pueden defender el alfil de
b2 y, al mismo tiempo, cubrir f2. Despus
de 23 lle2 :xe2 24 ~xe2, las negras pueden "hacer caja" con el caballo, 24 ... fxe5.
23 lbc4!?
(Ver diagrama 72.)
Una ingeniosa tentativa por mantenerse en pie. Las blancas defienden el alfil,
atacan la torre de c2 ( al cortar la defensa
45
EJERCICIOS
v. Anand _ A. Morozeveh
Dortmund 2001
73
75
Juegan blancas
Cmo pueden las blancas explotar su
pen pasado?
74
46
M. Deffontaine S. Bry
Bethune Open 2001
S. Vokarev G. Prakken
Open de Ubeda 2000
76
77
n xc7, recu-
Juegan negras
Las negras trataron de liberar su juego
con 17 ... lbxd418 'ifxd4 '*Vxd4 19 lbxd4
eS. Ahora, despus de 20 lb fe6 .i.xe6
21 : xe5 i..d7, lograron tablas, en la partida Vallejo Pons - l. Farago, Saint Vincent
1998. Puede usted hacerlo mejor?
47
CLAVADAS
48
,.,
8.
- - ~~-. '---~
--~ a:_._~ -=-~-r,
79
~---~~
......__
~
____. 80
___.81
E.tE.t
~.
08.
,m
~
~
~
~
82
CLAVADAS
49
P. Carton G. Crawley
Londres 1986, GLC Masters
Juegan negras
En este punto se apiaron numerosos
espectadores al ver que las negras sacrificaban una torre con
22 .. ll xt3!? 23 'ii'xt3 l:t xe4
Yo era uno de los "mirones", y mientras esperaba que las blancas jugasen,
me preguntaba qu jugara Crawley
en caso de 24 .ie3. La clavada sobre b7
es molesta: las negras no pueden jugar
24 ... :1 xe3, porque con 25 'iVxb7 las
blancas quedan con torre de ventaja. De
'modo que tal vez pretenda jugar 24 ...
!jlg4, esperando 25 'ifxg4 nxg4++, pero no pude ver nada decisivo despus
de 25 1ti' g2. La tranquila jugada de
Crawley me cogi completamente por
sorpresa.
24 i.e3 i,.c6!!
Una jugada fantstica, despus de la
cual la clavada sobre la gran diagonal
cambia de manos. Las negras no tienen
por qu apresurarse, ya que el rey blanco
y la dama no pueden escapar de la dramtica diagonal.
1
25h5
50
xn
M. Adams - J. Lautier
Biel 1991
85
84
Juegan blancas
An no hay ninguna clavada a la vista, pero la presin de las blancas es tal
que pronto pueden producirse nada menos que dos. Aqu Adams jug 27 c5, que
parece (y es!) demoledor. Si las negras
retiran su alfil, entonces la torre blanca
penetra decisivamente en a7. As que
Lautier intent una ltima jugada de dad os, con 27 'ifxb5, esperando 28
cxb6?? ll xg3+ (ataque descubierto sobre la dama blanca!) 29 ~ f1 ( en este
punto prever superficialmente la combinacin es algo peligroso, ya que si las
blancas hubieran llegado a la conclusin
de que podan haber defendido as su da-
CLAVADAS
51
Z. Gyimesi - A. Shirov
Mosc 2001
Campeonato Mundial PIDE
N. McDonald - J. Naylor
Maidstone vs Lewisham
Campeonato equipos 2002
87
86
Juegan blancas
Juegan blancas
Este ejemplo nos recordar que ninguna clavada, salvo la del rey, es absoluta.
El alfil negro est clavado por su dama, pero hay un doble de caballo en f2, de
tomarse de inmediato. Gyimesi debe haber razonado as:
"El alfil no se escapar. Jugar 25
1:1 bl, atacando el otro alfil e incorporando mi torre al juego, lo que quiz me permita jugar 26 l:t b3, atacando de nuevo al
alfil clavado. Si 25 ... lb xf2+, 26 l:t. xf2
1ii'xf2 27 .ll xb4 ~xf7 28 'ii'xh3, y las
blancas tienen pieza por tres peones, con
juego confuso."
Lamentablemente para las blancas,
despus de 25 r1 bl el alfil sali de la clavada con 25 ~f5! !
(Ver diagrama 88.)
33 ~b3! l:.t8
Si 35
gxf6 (37
36
nxn
26 'ti'f3
Si 26 11 xh4 lbxf2+ 27 @c2 ( es fatal
que la torre de bl quede siempre atacada
por el alfil de f5, por ejemplo 27 @el
lZJ xd3+ 28 ~ dl lb f2+) 27 ... ~xd3+
52
Juegan blancas
14 ~d2 'it'a6!
U na jugada esencial, que cubre varios
objetivos: impide el enroque blanco, clava
e,l pen de a3, haciendo imposible 15
a~b4, y prepara 15 ... lbd3+. Si las negras
hubiesen contentado con un pen de
ventaja, optando por 14 ... lbc6, entonces
con 15 0-0 las blancas habran podido
ofrecer una dura resistencia.
15 ..tb2
Tambin es desesperado 15 t2J e2
lbc2+.
15 ... t2Jd3+ 16 @dl t2Jxb2+ 17 'ifxb2
~d3+ (0.. 1).
El ataque doble al rey y a c3 gana pieza.
se
89
CLAVADAS
53
S. Agdestein - A. Shirov
Bergen 2001
92
91
Juegan blancas
El caballo negro de d6 est desagradablemente clavado por el alfil. Es preciso
incrementar la presin, y Agdestein incorpor su torre al ataque con:
30 ~f5!@c6
Si 30 ... b5 31 :ds 1:le6 32 ~f5!, y cada
pieza blanca est participando en la lucha
para explotar la clavada sobre d6, incluido
el alfil de casillas blancas: esta pieza ni siquiera sabe que la casilla d6 existe, pero
est jugando un papel vital al atacar la torre contraria. La posicin de las negras
pronto se vendr abajo.
31 .ta4+! <i;;c7
El rey regresa involuntariamente a la
clavada, aunque le queda el consuelo de
que si 32 ll d5, ahora dispone de 32 .
l:le6, sin preocuparse por 33 .tf5. Si 31 .
b5, entonces 32 .txd6 <i;;xd6 33 .txb5 deja a las negras con un horrible final, en el
que todos sus peones estn aislados y son
vulnerables.
32 J:tc5+!
54
J. Lautier - V. Bologan
Enghien-les-Bains 1999
S. Agdestein - S. Knott
Birmingham, 4NCL, 2002
Juegan blancas
(1-0).
32 ..ta6+! @b8
Entrando en una fatal clavada, pero si
32 ... ~xa6 33 ~xe5 t!f8 34 i.xg5 ltJd7 35
'iVxc3+,las blancas quedan con tres peones de ventaja. Por otro lado, si 32 ... @d8,
33 l:t. dl + ~e7 34 ~d4, y el rey negro se
enfrenta a un ataque letal.
33 il.d4! li:Jfd7 34 el (1-0).
El caballo de e5 se encuentra en una
doble clavada, que se convierte en ataque
doble despus de 34 ... ~xa6 35 ~xe5+
~xe5 36 ~xe5+.
CLAVADAS
55
F. Castaldo l. Rogers
Saint Vincent 200l
96
95
Juegan blancas
Las blancas jugaron ahora 18 fS, atacando el alfil. Esto plantea una bonita celada, pues si 18 ... ~ xd4?, contraatacando
sobre la dama, entonces 19 fxe6! ~xd2 20
ext7+ ~h~ 21 fxe81W 'ii'xe3+ 22 ~hl, ganando, debido a que si 22 ... lbxe8??, entonces 23 nxf8++. Las negras podan mover su alfil, por ejemplo a d5, pero Rogers
encontr algo mucho mejor, que explota
el poder de una clavada:
18 ... ..txa2! 19 lbxa2 nxd4 20 'ift2
La dama se mete en una clavada, pues
de ot~o modo se perdera pieza, debido a
un potencial jaque descubierto. Por ejemplo: 20 vc3 ~xe5 21 l:txe5 nd3+, o bien
20 'ife2 rixe5 21 llxe5 lld2+.
20 ... ~cS!
(Ver diagrama 96.)
Ahora el rey blanco, la dama y la torre no pueden ser evacuados a tiempo
de la diagonal. La amenaza inmediata es
21 . .. l: xe5 ! 22 l:t xe5 l:t d5 ! , ganando la
dama.
21~hl
97
Juegan negras
Aqu, correspondindole jugar a Fritz,
el programa gan la primera "batalla por
las clavadas", despus de
20 cS! 21 ltJxe4
56
G. Kasparov - B. Gelfand
Novgorod 1997
.
..
,~
.
-~ .
..n~
bb
..
b
o~
......__-~--~-~--~-=-.~-'
~
......
:g
Y,
~ B
Y,
n
~
~98
Juegan negras
Las negras tienen calidad y pen menos,
pero con 35 ... lbd4 esperaban disfrutar de
cierto control sobre casillas negras. Sin embargo, esta jugada result ser un espejismo,
despus de 36 c5!, cortando la defensa del
caballo, ya que 36 ... dxc5 falla por 37 lixd4,
con clavada sobre la columna c. La partida
finaliz as: 36 ... l:t xc5 37 'ifxd4 (1-0).
V. Anand - G. Kasparov
Linares 1997
Juegan negras
CLAVADAS
57
A. Shirov - G. Kasparov
Linares 1997
___.
101
Juegan blancas
Amenazadas de mate en g2, las blancas se apresuraron a cambiar damas, con
33 ~d5+ ~xd5 34 .l:xd5. Sin embargo,
ahora caen vctimas de una horrible clavada.
34 ... ~c3!
Necesario, para impedir que las blancas se liberen con 35 ..td2 6 35 i..f2.
35 :e2 1:te4
... tuvieron que rendirse. El caballo slo
dispone de una casilla de retirada, y el
problema es que despus de 42 lb g3
lbxg3+, las blancas no pueden capturarlo,
ni con el pen h ( clavado frontalmente
por la torre), ni con la dama, clavada en
diagonal por su colega negra.
102
58
G. Kasparov - P. Leko
Francfort 2000 (Fujitsu Siemens Giants)
=~
,
.
R.R ..
.RbR
~
~
~
bR D R R
.___R_~ --~
--~
Juegan blancas
103
CLAVADAS
59
P. Broutin A. De Boer
106
Juegan blancas
Las negras tienen algunas piezas. en
impresionantes casillas del flanco de
rey, y el pen de h2 est atacado. Como
no hay forma de defenderlo, las blancas
jugaron 14 ~ el, lo que introduce una
potencial clavada sobre dama y rey negros.
Ahora las negras se embarcaron en
una combinacin incorrecta.
14 ... llxh2+?
Deberan haber ignorado la clavada,
capturando con la otra pieza: 14 ...
~xh2 15 i.f4 ~xf4! 16 l: xe7+ if:Jfxe7
( aqu 16 ... if:Jgxe7? es la jugada natural,
desarrollando pieza, pero el problema
es que despus de 17 l:t xh4 i..xd2 18
%l h8+, las blancas ganan la torre de a8:
sta es la razn por la que deben mantener el caballo en g8). 17 ji el l:t xhl.
Ahora las negras tiene una torre y dos
piezas por la dama y posibilidades mucho mejores, aunque las blancas disponen de mucho juego tras 18 ~ e4 g5
19 'i'xb7.
15 l:txh2 i.g3+
60
9 dxe5?
La tctica va por delante de la estrategia! Las negras deban optar por la posicionalmente inferior, pero tcticamente
correcta 9 ... lbxe5, aunque despus de 10
lbxe5 'i'xe5 11 f4, la posicin es satisfactoria para las blancas.
10 4.)b5!
CLAVADAS
u ... a6
No estn del todo claras las consecuencias de 12 ... cxb5 13 ii.xb5, pues las negras tienen ahora algunas opciones defensivas adicionales. En primer lugar, pueden
bloquear la columna d con 13 ... ~d6, y si
61
14 .tI xd6 'iixd6 15 n dl, en lugar de alfombrar la masacre con 15 ... VJli c7 16
.txd7 i.xd7 17 lbxe5 'ifxe5 18 'iVxd7++,
pueden entregar la dama: 15 ... 'it'xdl +! 16
@xdl li'Jc5, y las negras pueden proseguir
la lucha, con dos torres por la dama, aunque su expuesto rey puede ocasionarles
problemas.
13 li'Jd6! <t;c7??
Las negras tratan de evitar por todos
los medios el ataque doble que se produce despus de 13 ... ~xd6 14 'ii'xc6, y
13 ... b5 no ayuda, por 14 'li'a5+. Sin embargo, al tratar de escapar caen en algo
ms grave.
14 li'JeS+ (1-0).
En realidad, las negras se rindieron
justo antes de que el caballo llegase a e8.
La combinacin inicial de las blancas
est integrada por los temas de ataque doble, clavada y desviacin, y en la jugada 11
el ataque doble era importante. Es fundamental que un jugador se mantenga alerta
ante todos los motivos tcticos latentes en
una posicin, no slo en uno o dos. De
otro modo; puede que realice maravillosas
combinaciones que fallen en el momento
crtico,
debido a un "fleco" en la secuencia
1
de juego: una pieza vital o un detalle tctico omitido.
62
A. Grischuk - G. Kasparov
Linares 2001
,___
___.
110
Juegan negras
U na posicin extremadamente complicada se produjo tras 23 . .rt b8, atacando
el alfil blanco. Si ahora 24 .1:t xa5, 24 ...
..td8! gana material, pues la torre no puede retirarse sin dejar "colgado" el alfil. De
modo que Grischuk jug 24 .txeS
111
ll2
No hay duda de que Grischuk imaginaba que el alfil estara ms seguro aqu
que en d4 e3, pero ahora aparece un
nuevo objetivo en el campo blanco: el
pen de f3.
11
CLAVADAS
27 .st.b7!
Con este ataque a f3, las negras ganan
tiempo para reforzar la clavada sobre el
desafortunado caballo de c5.
28 ~gl Il c8 29 h4
Si 29 l:txa5 llxa5 30 lbxa5 ~xf3+ 31
1: xf3 lb xf3 32 @ xf3 ~ xc5 33 ..t xc5
l::txc5, ganando.
29 i.xf3+
Las blancas escapan de lo peor en caso
de 29 ... tfJfl 30 l:1xa5. Por otro lado, Kasparov elude ulteriores complicaciones, 29
... lt:Jxf3 30 lt:Jxb7, pues ve un final fcilmente ganado.
30 l:t xf3 lt:Jxt3 31 ~xf3 ~xc5 32 lt:Jxc5
.t:t bxc5 33 .txcS ~ xc5 34 c3 h5!
Creando por fuerza peones pasados y
unidos.
35 gxhS ]: xh5 36 b4
Contra un campen del mundo sera
del todo desesperado 36 @ g4 l:I. b5 37
1% a2 ci;fl.
36 ... axb4 37 cxb4 llxh4 (0-1).
Si 38 ~ b3,' 38 ... 1:1 h3+, con un ataque
en lnea.
63
nf2
A. David - P. Enders
Alemania 2000 (Bundesliga)
114
La captura evidente
113
Juegan negras
64
'I
La captura sutil
Observar que las negras no tienen todas sus piezas apuntando a la casilla f4,
pues la torre de b8 slo se sumar ms
tarde al ataque y, dadas las circunstancias, la dama blanca puede hacer un
buen trueque. Por el contrario, despus
de 32 rJ. xf4+ 33 .ixf4 : f8!, las negras tienen sus tres piezas atacando simultneamente f4, y la dama blanca no
puede entregarse por una torre. Una
vez que caiga f4, las negras tendrn una
peligrosa iniciativa. Por ejemplo: 34
@ e2 tfj xf4+ 35 @ dl : b8! 36 'li' el
'iVg6! 37 'ii'xf4 ( de no ser as, las negras
juegan 37 ~ 'tW e4) 37 .. l:t bl+ 38 'ii' el
1:1. xel+ 39 @xel 'iV e4 y, puesto que
40 .: d2 pierde, por 40 .. 'iW e3 ( amenazando 41 ... 'iVxgl+ y 41 ... c3), y
40 l:t dl 'ii'f4+ 41 l:t hd2 e3 tambin gana, las blancas no pueden impedir
... 1*Vxd4, desmantelando su estructura
central de peones. Con todo, sera difcil encontrar todas estas jugadas y, adems, las blancas disponan de otras opciones.
115
peor, antes de cambiar en f4. Ahora, despus de 33 'ii'xc3 lbxf4 34 'ifd2 l:b7!, las
negras tienen tiempo para insistir sobre la
clavada en la columna f, pues la dama
blanca ha sido desviada de d2 por un tiempo. Si las blancas capturan 35 .txf4 ( o
bien 35 @g3 h5 ! 36 ji_xf 4 1Wxg4+ 37 ~f2
l:t xf4+, ganando), sigue 35 1:t bfi y
... l:l xf4 le concede a las negras un ataque
devastador.
Si, en cambio, 33 ~el l2Jxf4 34 ~xf4
( o bien 34 @ g3 h5 ! ) , ahora, gracias a
que la dama blanca est en el, las negras cuentan con la jugada de desviacin 34 %1 bl!! 35 ~xbl (no sirve de
. ayuda 35 @g2 1Wxg4+, mientras que 35
'iV e3 l:t xgl deja a la dama blanca sobrecargada, pues no puede retomar en gl y
a la vez proteger f4) 35 . li'xf4+ y es
mate despus de 36 @g2 ~f3, o bien 36
@ e2 'ti' d2, esta vez propiciado por el
pen de c3.
La desviacin
La tercera posibilidad a considerar era 32
... c3!!
(Ver diagrama 115.)
Haba pensado en ello? La idea bsica es desviar a la dama blanca a una casilla
No es fcil ver todos estos sutiles detalles tcticos. Me pregunto cuntos vio
Enders antes de realizar el sacrificio .
Es posible que razonase as: "Despus
de 30 ... ~g6 mi experiencia, reforzada
por el anlisis, me dice que en todas las
lneas tengo, como mnimo, la igualdad,
CLAVADAS
65
66
EJERCICIOS
1
A. Hersvik - M. Buckley
Atenas 2001
Campeonato Mundial Juvenil
R. J ossien - R. Bessat
Bethune Open 2001
Juegan blancas
Juegan blancas
Despus de 15 f4_l2Jg4, las blancas juf;ron 16 '1,d4 para impedir tanto el doe e 16 ". ~e3, como 16 ... .i.c5+. Cul
s la mejor respuesta de las negras? (Recuerde que el tema del captulo es la clavada.)
CLAVADAS
3
M. Adams M. Kobalija
4
P. Kiriakov B. Gonzlez
Mosc 2001
Campeonato Mundial PIDE
67
Juegan blancas
Juegan blancas
68
5
M. Adams B. Larsen
Aarhus 1997
.......
.......
-08=
.~
.Ii
~.
Despus de 37 ~xg6+, las negras tienen tres formas de capturar el alfil, pero
todas ellas pierden. Puede usted ver cmo?
7
R. Kempinski E. Sutovsky
Len 2001
Campeonato de Europa por equipos
~8
120
Juegan blancas
122
Juegan blancas
6
G. Kasparov N. Short
Sarajevo 1999
121
Juegan blancas
CLAVADAS
8
E. Grivas - C. Crouch
Hamptead 1998
69
J. Howell - N. McDonald
Wrexham 1995
123
Juegan blancas
Juegan negras
Las blancas jugaron 31 ilb4 y las negras centralizaron su dama con 31 .. 'iie7,
calculando que la continuacin 32 ilxfS
ll xfS (no 3l ... ilxb4, por 33 ~xe6) 33
ilxd6 .U.xd6 no le reporta nada a las blancas. Por ejemplo: 34 ~ xc6 'ii'xd6, o bien
34 'ifa3? ltxc6! 35 fixe7 l:xcl+ y las negras tienen, como mnimo, las. mismas posibilidades, pues el pen de f2 est "colgando". Sin embargo, modificando en
algn punto el orden de jugadas de la secuencia anterior, las blancas pueden ganar pieza! Cmo se consigue?
10
A. Morozevich - N. McDonald
Birmingham (4NCL) 2002
125
Juegan blancas
Despus de 23 il.xc6, deben las negras retomar de pen o de alfil?
70
ATAQUE EN LNEA
--~
~
126
-~
127
ATAQUE EN LNEA
cb
128
Cualquiera que sea el bando que juegue, gana. Si juegan blancas, ganan con un
ataque en lnea diagonal: 1 g8'ii' al~ 2
~g7+ (2 ~h8+) 2 ... ct,e4 3 ~xal. Si juegan negras, ganan con un ataque en lnea
71
lateral: 1 al'ii 2 gS'iV (no hay nada mejor) 2 1Whl +! ( explotando la mala posicin del rey blanco) 3 @g3 Wgl+ 4 <;t,h3
~xg8.
Los ataques en lnea en la apertura son
muy raros, pero el siguiente es un excelente ejemplo de cazador cazado.
L Hazai - l. Bilek
Campeonato de Hungra 1973
1 e4 c6 2 d3 e5 3 f 4 d6 4 lbB g6 5 fxe5
dxe5 6 t2Jxe5
72
M. Illescas - A. Morozevich
Pamplona 1998
G. Kasparov - R. Ponomariov
Linares 2002
-*-
~.,~
,
.
.
~
~~-~
~.
on
~
~~
i ~.~.. ~ i
....
....
nm
~/.~
~,,,,~
Juegan blancas
130
Juegan negras
Las negras tienen un pen de ventaja, pero se han retrasado seriamente en
desarrollo. En consecuencia, jugaron 19
... a6, atacando el alfil, con idea de ganar
tiempo para situar su alfil en la excelente casilla d5, despus de 20 ~a4 b5 21
i.c2 i..b7 22 :fdl ~d5. Kasparov, sin
embargo, encontr una excelente forma
de frustrar ese plan: 20 l:r. h3!, cuando si
20 ... axb5, el ataque en lnea 21 '*fxh7+ !
l:1 xh7 22 l:r. xh7+ @g8 23 ]:[ xc7 deja a
las blancas con calidad de ventaja. Ponomariov lo vio y jug 20 fie7, pero despus de 21 ~d3! ( el alfil est encantado
con ocupar la casilla evacuada por la torre, amenazando 22 ~xg6+!) 21 . f5
22 g4! Las blancas mantuvieron en marcha su ataque y acabaron ganando en la
jugada 38.
ATAQUE EN LNEA
23 lbxdS
Entregando de inmediato la calidad.
Las alternativas eran:
(a) 23 1:t gl ila6 24 ~c6 (si 24 'i'b4
l1Jd3 25 'i'b3 l1Jf2++) 24 ... ltJd3 25 ~el
l1Jb4 26 1i'a4 ilc4, ganando la dama blanca.
(b) 23 J:t fel ~a6 24 'i'c6 ( o bien 24
'ti'b4 l1Jd3, ganando la calidad} 24 ... lbd3
25 : f1? (mejor es entregar calidad con 25
'ifxd5) 25 ... lb b4 26 'iVa4 ~xfl, ganando.
Una maravillosa demostracin del poder del ataque en lnea.
23 i..a6 24 'ii'xb6 ..txn 25 1l xfl
r!xa2 26 'ikxd8 tt xd8
Con calidad por un pen y dos peones
dbiles como objetivos de ataque, las negras liquidaron rpidamente el final.
27 .t c3 lt.) e4 28 i. d4 ~ c5 29 lb c3
lt.) xc3 30 bxc3 i. xd4 31 CiJ xd4 l:I c8 32
lt.)b5 tlc5 33 lbd6 llxc3 34 h3 llcc2 (0-1).
J. Hodgson - D. Norwood
Eastboume 1991
Campeonato Britnico
Despus de las excntricas jugadas de
apertura 1 d4 g6 2 h4!? l1Jf6 3 ilg5 .i..g7
4 CiJd2 c5 5 c3 cxd4 6 cxd4, las negras se
dejaron tentar por el ataque a dos peones
blancos, con 6 ... ~b6, a lo que sigui
7 lbc4!
(Ver diagrama 133.)
Las negras no captaron el sentido de
esta jugada y respondieron 7 .. 'iYb4+?,
73
74
EJERCICIOS
1
J. Sugden _ N. McDonald
Hastings ( Challengers) 2001/2002
2
V. Anand _ T. Radjabov
Dubai 2002
Grand Prix FID E
134
Juegan blancas
Juegan blancas
Viendo que, despus de 38 cl , las negras pueden parar el pen con 38 ... d'fJ.. ~'
las blancas jugaron 38 ll e4, clavan o a
torre. 1.,. Cmo debera finalizar ahora la
partida?
ATAQUE EN LNEA
3
N. McDonald - B. Jacobs
Londres 1986,GLC Masters
75
4
N. McDonald - G. Izsak
Budapest 1995,Torneo Elekes
137
Juegan negras
Juegan blancas
76
ATAQUE DESCUBIERTO
m.tm
mnm
__________
ltJ
__..138
-~
-~
139
Las blancas juegan 1 <it>eS+, descubriendo un ataque del alfil al rey negro y,
al la vez, atacando la torre negra con su
rey. Las negras no pueden defenderse simultneamente de ambas amenazas, por
lo que perdern su torre, tanto despus
de 1 ... l:td3 2 .ixd3+, como de 1 ... @g5
( o cualquier otro movimiento de rey) 2
@xd6. Debido a que este ejemplo implica un ataque descubierto al rey negro,
tambin se conoce como jaque descubierto. El ejemplo ms famoso de jaque
descubierto fue registrado, nada menos
que en 1620, por Greco. Se produce as:
1 e4 e5 2 Cfj f3 lt.J f6 3 lb xe5 lb xe4? ! 4
~e2 lbf6?? 5 lt:Jc6+. Las negras tienen a
ATAQUE DESCUBIERTO
l2) xf4 45
l:t xc7) 45
77
] xf7+ ~ g8 46 c7
Juegan blancas
En esta posicin las blancas tenan todas las posibilidades de ganar de su parte,
pero fueron vctimas de una horrible
trampa.
43 'ii'c4??
No 43 J:!xc7, por 43 ... 'f/lxc7, sino 43
~b6!, que gana con elegancia. Por ejemplo: 43 ... lbe2+ 44 <;t> h2 cxb6 ( o bien 44 ...
Juegan negras
Aqu las blancas disfrutan de una posicin muy satisfactoria, con dos alfiles y potencial presin sobre la columna e. Por
consiguiente, trat de incitar a mi rival a
cometer un error con
28 . 1:t c6!? 29 ~bS?
78
:c1+.
31 ..tg7 32 h3 lt)f6 33 'iid3 gxh3
34 ~f3 @g8 35 'ilg6 e5!
Otro ataque descubierto.
36 : xe5 ltJe4 37 1flxh5 l:t xf4!
... y finalmente un doble. Si 38 gxf4,
38 ... tbg3+ gana la dama blanca.
38 ~ xe4 l: xe4 39 l: lxe4 dxe4
40 l:t xe4 l:t c8 y las negras ganaron.
G. Kasparov - K. Georgiev
Sarajevo 2000
.___
___.
142
Juegan blancas
Las negras tienen un pen de ventaja,
pero sus piezas se encuentran bajo una
fuerte presin. En particular, la posicin
de la torre de c7 es muy precaria. Hay un
evidente ataque descubierto con 27 CiJe7+.
En tal caso, despus de 27 ... : xe7 28
143
Juegan negras
ATAQUE DESCUBIERTO
79
Juegan blancas
En el diagrama anterior, las blancas jugaron 32 l2Jf6, que a primera vista parece
muy fuerte, pues adems de amenazar 33
l2Jxg8, ataca por tercera vez la casilla h7.
Si 32 ... ~xf6, 33 'ifxh7++ ( 33 Jlxh7++ ),
un ejemplo extremo de desviacin exitosa.
Por otra parte, no hay nada que obligue a
las negras a tomar el caballo. Las negras
podran defenderse con 32 ... ll g7, pero
Morozevich encontr algo mucho ms
fuerte.
32 ... e4!
Bloqueando el ataque de la dama
(a) 34 ... ~xh7 35 ~xd8! Ahora las negras incluso pierden despus de 35 ...
Jlxd8? 36 l:txd8+ <i;;g7 37 1ld7+, cuando
el ataque en lnea recupera la dama y deja
a las blancas con dos peones de ventaja.
Lamentablemente para ellas, con 35 .
'if xe4 36 'iY d2 tienen que prevenir 36 .
~f 4 quedan con pieza menos por dos peones, con pocas esperanzas.
(b) 34 ... ~xh7 35 lt:Jg5+ (despus de
35 ll.)f6+ ~h8!, el rey negro est completamente seguro) 35 ... @g7 36 l2Je6+ @h8
37 l2Jxd8 '\Wf4!, y como recibiran mate
80
33 rl,. g7??
34
A. Fedorov - U. Adianto
O limpiada de Estambul 2000
146
147
Juegan blancas
33 ... lt)ed2+!
Aqu Fedorov jug 31 ltJxe6!, que es
muy fuerte, ya que si 31 ... l:t xd7 32 g8+
~ d8 33 ~ xd8+ 'ti'xd8 34 lpxd8, las negras
tienen serias dificultades en el. final, p~es
1 pen h tiene va abierta hacia la casilla
De modo que las negras intentaron
31 ttcS 32 ~xdS?
,,
En lugar de esto, 32 h6! conduca a una
bonita victoria. Recuerde que los peones
pasados deben avanzarse! Ahora, 32 ...
t2Jd2+ 33 @el no le da nada a las negras,
:s.
34 @el tjjb3+!
.
Las blancas se rindieron, en vista de
que si 35 cxb3, 35 ... t2Je3+ gana la dama,
lo!mismo que en caso de 35 @dl {jje3~.
! otro l a do , despus de 35 @bl @
reciPor
ben mate con 35 ... tj cd2+ 36
a2
'iVa5++.
ATAQUE DESCUBIERTO
A. Ledger - N. Frost
Saint Helier 2002
Juegan negras
Las negras jugaron 20 .. ~b5, un movimiento posicionalmente justificado,
pues busca el cambio de alfiles de casillas
blancas. Lamentablemente, pierde de
manera forzosa!
21 ~d4!.
Ganando tiempo con elataquea ladama negra, para abrir la columna c.
21 'iia6
Si 21 ... 'ifxd4, tenemos el conocido
truco 22 i.xh7+ @xh7 23 'i'xd4, ganando
la dama.
22 ..txb5 'ilxb5 23 li c7 !t c8
Normalmente, esto se describira como un burdo error, pero las negras no
tenan manera alguna de defenderse
contra la amenaza 24 n xg7+, creando
estragos en la sptima fila, pues si 23 ...
Jl f7, 24 l:t xf7 <;t> xf7 25 lb xf 4 tambin
gana el alfil. Si 23 ... g5, simplemente 24
g3 encierra el alfil, o bien 23 ... g6 24
'i' c2, apuntando a g6, 24 ... ~ f5 25
lbxf4, cuando a 25 ... .tt xf4 es definitivo
26 ~xg6+.
24 ~xc8
81
Juegan blancas
82
Las blancas emprendieron una combinacin para explotar dos ideas: la clavada
de la dama negra y un ataque descubierto
sobre la torre de h8, tras forzar la apertura
de la columna h.
14~h5! g6
Si 14 ... l2Jg6, 15 .ixg6 gana en el acto.
15 i.xg6 lbxg6 16 Wxg6!
La nica forma ya que tras 16 !'lJxg6??,
la clavada se traslada a la columna g, con
16 ... :gs.
16 ... hxg6?
Un grave error. Las negras quedan con
un pen menos despus de 16 ... 'i'xg6 17
l2Jxg6 Jig8 18 l:.xh7 0'""0-0 19 !'lJf4, pero la
mejor forma de resistir era 16 ... 4Je7 y si
17 ~f6, 17 ... l:tf8.
17 %1xh8+ ~e718 :Ixa8 g5
Si 19 .; 'ii'h7, 20 l:th8!
Jugadas tranquilas
En su libro Piense como un Gran Maestro,
Kotov habla acerca de jugadas "progresivas", jugadas que son discretas y tranquilas y que, a primera vista, parecen no modificar la posicin, pero que en realidad
tienen un poder devastador. He aqu un
ejemplo.
K. Mller - l. Farago
Hamburgo 2000
150
19 llh8!?
Resulta que las blancas no tienen por
qu retirar su caballo, pues las negras no
disponen de tiempo para apartar rey y dama de la inminente clavada. La sencilla 19
4Jfe2!?, por otra parte, tambin parece suficiente para ganar, pues si 19 ... 'ii'h7, 20
4Jg3, seguido de 21 I::. hl, es decisivo, o
bien 19 ... i.e8 20 l:hl ~g7 21 lbb5! ~f8
Juegan blancas
ATAQUE DESCUBIERTO
83
....__
___.
Juegan blancas
153
84
L. Aronian - J. Plaskett
Hastings 2000/2001
Juegan blancas
Aqu las blancas jugaron 33 jLxdS! rt;c7.
Si 33 ... cxd5, 34 lbb3+ gana la torre,
mientras que si 33 ... ~d7 34 lbxd7 @xd7
(o bien 34 ... l:txd5 35 lbb6+, con jaque
doble) 35 ~xc6+ ~d8 36 l:t c4 y 37 .ll xa4,
con fcil victoria.
34 ~xc6!
Las blancas obtienen el mximo provecho de su potencial ataque descubierto.
Si ahora 34 ... @xc6, 35 lb b3+ @b6 36
lt:Jxa5 ~xa5 37 l::t c5+, con ataque doble al
rey y al alfil.
34 . lbd6 35 ~xa4 @d8 36 n c3
Con dos peones de ventaja, las blancas
ganaron pronto.
ATAQUE DESCUBIERTO
85
'EJERCICIOS
L. Williams - N. McDonald
Londres (Lloyds Bank) 1994
156
Juegan blancas
Cmo deben responder las negras a
25f4?
86
3
J. Shaw - N. McDonald
Londres ( Caf Baroque) 1995
157
5
J. Aagaard - N. Mf!Donald
Torneo Drury Lane 1997
Juegan blancas
Las blancas ganaron un pen con 41
'ii'd7+ i.c6 42 1flxe6. Fue una buena
idea?
4
S. Karjakin - V. Topalov
Dubai 2002
Grand Prix FIDE
Juegan blancas
,____
Juegan blancas
/58
Antes que retirar su caballo, las blancas jugaron 24 h3, a lo que sigui 24 .
gxf5 25 exfS. Una jugada intermedia: la
idea de las blancas es que, una vez que la
dama negra juegue, pueden recuperar
tranquilamente el caballo, con 26 hxg4, y
conservar un pen de ventaja. Qu es lo
que fallaba en esta idea?
ATAQUE DESCUBIERTO
87
7
N. McDonald A. Bang
Reykj avik 1999, Copa de Europa
G. Kasparov R. Kasimdzhanov
Wijk aan Zee 1999
160
161
Juegan blancas
Juegan blancas
88
PIEZAS ENCERRADAS
~=
.___
il
163
162
PIEZAS ENCERRADAS
89
G. Buckley - J. Shaw
Hastings ( Challengers) 2002
V. Kotronias-M. Godena
Len 2001
Campeonato de Europa por equipos
__________
____,
165
Juegan blancas
Juegan blancas
Las blancas tienen una fantstica compensacin por el pen: el alfil negro est
sepultado en b4, y adems cuentan con un
fuerte pen pasado y el control de la columna e.
Ahora jugaron 33 ll de3!? Una jugada
diablica, pues las negras, en apuros de
tiempo, temiendo el jaque en e8 jugaron
mecnicamente 33 ~g7, cuando despus de 34 l:t.t3 la dama negra se encontr
encerrada. La partida finaliz as: 34 .
I:t xd6 35 l2Jxd6! Esto gana ms rpidamente que la simple 35 1:t xf6 1:t xf6. 35 ...
'ti'xd6 36 ~xt7+ ~h6 37 1:t. e7 (1-0).
Las blancas han construido una poderosa posicin de ataque, y con 32 l: c3!,
amenazando un ataque en lnea a rey y torre (con 33 'ii'a8+), le habran planteado
graves problemas a las negras. Sin embargo jugaron 32 l2Jc5?, que parece fuerte a
primera vista. En realidad, falla por culpa
de una sibilina trampa: 32 i..b8! 33 'iia8
~xc5! Kotronias pensaba que esto era imposible, debido a la clavada que sigue, pero despus de 34 ~ c3 ~xc3! 35 bxc3, aunque es cierto que las blancas han ganado
material, tambin lo es que no tienen mo-
90
dispusieran de una jugada, con ... llJh4 tendran buenas perspectivas. Pero Anand no
les dio respiro, encerrando a la torre:
35 b3! llc3
Si se juega de inmediato 35 ... l:t.c2, entonces 33 g4.
36 \W-d2!
De todos modos, la torre es obligada a
situarse en la fatal casilla c2.
36 ... r!c2 37 g4! tfjh4
Tambin es desesperado 37 ... 1:t xd2
38 gxf5, y las negras tienen dos piezas colgando.
38 gxf5 ll:)xf3+
V. Anand - P. Svidler
Linares 1998
39 @hl!
La nica casilla para el rey! Si 39 @g2
tfJxd2 40 n e2, las negras disponan del
truco del doble, 40 ... lt:Jc4!, para salvar la
pieza: 41 l:txc2? ltJxe3+ 42 @f3 lbxc2.
O bien 39 @f2 lt:Jxd2 40 .U e2, y aqu 40
... tfje4+? 41 t2Jxe4 l:t xe2+ 42 @xe2 dxe4
43 fxe6 parece un feo final para las negras,
pero pueden jugar mejor, con el sacrificio
de calidad 40 ... :f. xc5 41 dxc5 lt:Je4+ 42
@g2 exf5, con una impresionante formacin de peones pasados en el centro. De
hecho, creo que las blancas incluso tendran dificultades para hacer tablas en este
caso.
1
Juegan negras
Aqu las negras podan sacar la torre
de su posicin expuesta, con 33 ... n c6,
pero Svidler se volvi ambicioso y jug 33
. dS? 34 ltJcS 'ii'fS. Ahora, si las negras
PIEZAS ENCERRApAS
39 lbxd2 40 11 e2 lbc4
El caballo sigue clavado despus de 40
... n el+ 41 @g2. Las negras podan haber
intentado 40 ... l:txc5!? 41 l:txc5 lbe4 42
l:txc7 exf5, con similar contrajuego al descrito en la nota a 39 @f2, aunque considerablemente inferior, pues la torre blanca
ya ha penetrado en c7. En cualquier caso,
las negras podan haber entrado en esta lnea, pues en la partida pierden en slo
dos jugadas!
41 l:t xc2 lbxe3 42 ll e2 (1-0).
Si 42 ... lbxf5, 43 lbxe6, y las blancas no
slo tienen calidad de ventaja, sino que los
peones centrales negros son inofensivos.
A. Bezgodov - S. Hmadi
Open de Tnez 1997
91
blanco,
23 ... ltJxa3 24 ltJxa3 'ii'xb4 25 lZJbl c5
Las piezas negras estn muy mal coordinadas para plantear verdaderas amenazas al rey blanco. De todos modos, la dama blanca y el caballo de f6 estn
prcticamente fuera de juego. Cmo
pueden incorporarse a la accin? Bezgodov demuestra cmo.
26 'ifh6 ]1(7
Jugada nica, ya que si 26 .. . %:. g2,
27 1i'f8+ i-J;;c7 28 'ii'd6+ gana en el acto.
169
Juegan blancas
Despus de 22 b4! no hay inmediata
amenaza al caballo, porque si 23 bxa5??,
las blancas reciben mate en b2, tras 23
... 1ifxa3+. Por otra parte, el caballo no
puede retirarse, pues si 22 ... ltJ c6, las
blancas tendran una combinacin para
minar la defensa del caballo de c4: 23
lt:Jcxd5! exd5 24 lt:Jxd5 'iVf7 25 ~xc4.
Ahora las blancas tienen dos tiempos ex-
170
92
,.
27 l2Jxd5!
La clave para explotar la pieza extra es
romper la estructura de peones negros y
recuperar la iniciativa.
Las blancas podran atrapar la torre
con 27 ~h5?, cuando a 27 ... lle7 sigue 28
'if f8+, pero las negras pueden cambiar las
tornas y ganar con 27 ... l2Jc4!, pues no
hay un modo efectivo de parar el mate en
b2.
27 ... exdS 28 e6 ~xe6 29 'ffxe6+ l:t d7
30 ~xf5
Amenazando 31 ~g4. Ahora las, negras podran rendirse tranquilamente. El
resto de la partida fue:
30 ~c7 31 'i'cS+ ~c6 32 dxcS 'ii'xcS
33 ltJc3 'i'a3+ 34 @bl ~b4+ 35 @al lt:Jc4
36 i.xc4 'ifxc4 37 'ii'e6+ @c5 38 tbe4+!
Sin concederle siquiera a las negras el
placer de unos cuantos jaques.
38 ~b4 39 'iWxd7 (1-0).
16 ... t2Jxd4?
Una mejor tentativa de explotar el ataque descubierto sobre a4 es 16 ... lbxe5,
cuando 17 ltlc5! le permite a las blancas
mantener una peligrosa iniciativa: el alfil
sigue estando encerrado en h4, con las
amenazas 18 dxe5 y 18 lbxb7. En cambio,
es un camino totalmente errneo 17
dxe5?! \i'xa4 (no 17 ... ~xa4, por 18 ~d4,
ganando el alfil de 114) 18 ~xa4 i.xa4 19
~f4?? -ganando un alfil?- 19 ... i..xg5!
No: la clavada resulta ms fuerte que el
ataque doble! 20 tlxa4 ..txe3+, y las negras tienen dos peones de ventaja.
17 'iWxd4 'iVxa4
, Las negras siguen disponiendo del tru1
co
18 'ii'xa4 ~xa419 %lf4 ~xg5!, pero
despus de ...
18 b4!
... tuvieron que rendirse, pues est cortada
la defensa del alfil.
A. Summerscale - N. McDonald
Londres 1995
Torneo St Peter's De Beauvoir
1 d4 dS 2 c4 c6 3 lb f3 lb f6 4 e3 e6
5 l2Jc3 l2Jbd7 6 'i'c2 ~d6 7 ~e2 0-0 8 0-0
b6 9 cxd5 cxd5
Las blancas se dejaron tentar por ga-
PIEZAS ENCERRADAS
1713!
La mejor forma de romper la clavada
de la columna a, preparando unos calzoncillos.
17 . ltJcS
Forzado, ya que si 17 ... lbg5, 18 h4 gana el caballo.
18 b4! 'i'xa6 19 bxc5 b4
De modo que las negras no han ganado pieza, pero el pen pasado resulta ser
lo bastante fuerte como para ganar.
20~b2
Si las blancas tienen tiempo para jugar
21 ~d4 y 22 1:. fcl, consolidando el pen
de c5, entonces tendran una posicin casi
93
21 'i'c3
La nica otra forma de mantener defendido c5 era 21 'i'cl, pero entonces 21 ...
l:Hc8 22 ..td4 ..txc5! 23 ..txc5 b2, y los calzoncillos ganan, al menos, la calidad. Pero
con su dama en c3, las blancas ya no pueden defender el pen de c5 con .id4.
21 ... 1: fc8 22 i..a3 ~xa4
Ahora el flanco de dama blanco se viene abajo.
23 'ii'b2 'ii'b5 24 J:t fcl ..txcS 25 ..txc5
l:t xc5 26 n xa7 .tl xcl + 27 'iVxcl b2 28
~bl ~c5 (0-1).
Las negras ganan, debido a la doble
amenaza sobre torre y 29 ... 'iV el+, coronando el pen.
En la partida siguiente, el caballo negro est peligrosamente situado en a5. Si
las blancas pudieran encontrar la forma de
hostigarlo con b3-b4 ...
94
A. Morozevich - R. Ponomariov
Mosc 2001
Campeonato Mundial FIDE .
175
Juegan blancas
23 a3! 'ilb6
Si 23 ... bxa3, 24 b4 lt:Jc4 25 1::t el, y la
clavada gana material, despus de 25 ...
ltJxd2 ( o bien 25 ... lbb2 26 l:t xc7 lbxdl
27 11 xb7, con pieza extra) 26 n xc7
t2Jxf3+ 27 ~xf3 l:txc7 28 ~xa3.
24 axb4 'ii'xb4 25 l:t a4 ~ c3
Tambin es desesperado 25 ... 'iYb6 26
'if al (no 26 b4 t2Jc4, y el caballo es libre)
26 ... lbxb3 (26 ... .t:t c5 27 b4 --calzoncillos- 27 ... l:t c2 28 bxa5) 27 lt:Jxb3 'iixb3
28 .t1 bl -un ataque en lnea!- 28 ... ~c2
29 :xb7.
26 .t:t e3 1i'b2 27 lZ.)fl!
No 27 .t:txa5?? l:tcl.
27 .rtc5
~ O bien 27 ... .Ucl 28 ~d3 f4 29 lle7
llc5 30 b4.
(Ver diagrama 175.)
28 'ii'el
De nuevo haba que considerar seriamente los calzoncillos b3-b4, que fallaban.
Despus de 28 b4? 1:[cl 29 'Wd3 t2Jc4.
28 . .Ucl
Finalmente, la pieza se pierde. El contraataque que sigue carece de sentido contra un jugador de la clase de Morozevich.
29 ~xa5\Wbl 30 i..e2 r431 .l:!f3!
Sin permitir ni la sombra de un ataque,
como sera el caso despus de 31 11 e7 f3
32 gxf3.
31 ... g5 32 .i.d3 ;,b2 33 .J:r. c4 (1-0).
Como puede verse por las notas anteriores, la jugada b3-b4 era un error en dos
ocasiones, porque dejaba escapar al caballo (notas a las jugadas 25 y 28), y en otras
dos era la jugada clave para ganarlo (notas
a las jugadas 23 y 27). Por estas cosas es
por lo que debe usted calcular con precisin!
PIEZAS ENCERRADAS
M. Kobalija - V. Zajarstov
Memorial Chigorin 2001
Juegan blancas
Las blancas tienen una torre menos,
pero 26. f4! parece muy fuerte, ya que si 26
... l2Jg6, 27 'iVh5 conduce a una rpida victoria. Por ejemplo: 27 ... @ h7 28 i.f8+
<if.,g8291Wxg6+ <it>xf8 30 'i't7++. Sin embargo, las negras tenan preparado un potente contrasacrificio.
26- llcl!? 27 'i'xcl ~xcl 28 l:txcl l2Jg4!
He aqu la idea: el alfil blanco est encerrado! Sin embargo, las blancas haban
calculado ms lejos.
29 h3 lbxh6
95
30 g4!!
El caballo ha cazado el alfil contrario,
pero ahora no puede escapar de su celda.
Hay tres casillas (g4, f5 y t7) que le estn
vedadas, y si las negras juegan .. .f6-f5, entonces g4-g5 mantendr el caballo encerrado. La nica casilla que queda es g8,
pero despus de ... @f8 y ... l2Jg8 cmo
puede proseguir su marcha el caballo? Las
casillas e7 y f6 estn bloqueadas por los
propios peones negros y, de nuevo, si .. .f6-f5, las blancas juegan g4-g5.
30 ... ltd8 31 l:c7
Las blancas slo tienen dos peones por
la pieza, pero en cambio todas las opciones de ganar estn de su parte.
31 @f8 32 l:t d7 lt:Jf7!
Una bonita tentativa por implicar al
caballo en el juego. Si 32 ... .1:. xd7 33 exd.7
ltJfl 34 @g2, con su caballo clavado para
detener al pen d pasado y el rey que debe
mantenerse dentro del control del pen h,
las negras slo pueden esperar pasivamente a que las blancas lleven su rey al flanco
de dama y encuentren el modo de penetrar.
33 @g2 bS 34 @fl @e8 35 ?lxa7 l2Jd6
El caballo ha llegado por fin al centro,
, pero las dems piezas negras estn seriamente restringidas: el rey est atado a la
: defensa del pen e7, y la torre no puede
alejarse de la ltima fila. El avance de los
peones pasados blancos supera ahora a las
defensas.
36 h4 ~f8 37 hS f5 38 g5 l2Je4+ 39 @e3
J:txd5 40 nas+ ct;;g7 41 h6+ ct;;h7 42 l:te8
l2Jxg5 43 fxg5 l:t e5+ 44 @f 4 1: xe6 45 1!I f8
(1-0).
96
A. Volokitin - N. Firman
Lvov2001
Juegan negras
Las negras inician una combinacin
con 17 .... ltJb4!, descubriendo un ataque a
la dama blanca. Si las blancas capturan
cualquiera de los caballos con la dama, entonces el otro ejecuta un doble en c2 sobre
rey y dama.
18 lbxd4! ~ xc3 19 ,ilxc3
Ahora las blancas tienen torre, alfil y
pen por la dama. Si 19 ... tbc6, entonces
20 ltJb5, seguido de 21 ltJd6+, le concede
la iniciativa a las blancas. Ntese que en
esta lnea la contracombinacin 20 ...
lZJxe5? 21 fxe5 .txb5 22 l:l bl a6 23 a4 sera perdedora para las negras. Sin embargo, Firman no tiene intencin de regresar
con el caballo.
19 l2Ja2!!
Esta jugada trastoca por completo la
posicin blanca. El caballo es inmune, debido al ataque doble 20 llxa2 'ii'bl+. Por
otro lado, la amenaza es 20 ... lbxc3, eliminando el defensor del caballo en d4, y ganando pieza.
20~d2
No hay nada mejor, pero las negras es-
PIEZAS ENCERRADAS
.n
97
cido muchas veces en posiciones similares, y ser bueno o malo segn las circunstancias especficas de la posicin, segn los problemas que se deriven de la
clavada. En este caso concreto parece
darle buenas posibilidades a las blancas,
ya que las negras no disponen de una forma evidente de liberarse.
.n
bro.
9 ... f4
Las blancas se rindieron, pues el alfil
sucumbe. Este encierro del alfil por parte
de los peones negros se conoce como
Trampa del Arca de No.
Hay una variante de apertura en la
Defensa Holandesa, que comienza con 1
d4 f5 2 i.g5 h6 3 ..th4. Las blancas no temen caer en el Arca de No, ya que despus de 3 g5 4 ~g3 f4, pueden jugar 5
e3! Las negras no tienen tiempo de tomar
el alfil, con 5 ... fxg3?? 6 'ifh5++. Si las
negras se defienden contra el mate con,
por ejemplo, 6 ... lbf6, entonces sigue 7
exf4 y las blancas han ganado un pen.
Sin embargo, las negras tienen un modo
de impedir el mate, protegiendo a la vez
el pen f4: 5 ... e5!, con lo que se libera la
casilla e7 para el rey. Pierden material
las blancas?
-, 98
PIEZAS ENCERRADAS
99
'----~---------'
/85
11 lbe6!!
La clave: la dama negra, aparentemente segura dentro de sus propias lneas, est
100
PIEZAS ENCERRADAS
101
EJERCICIOS
2
p. Harikrishna - l. Krush
Hastings 2001/2002
l. lbragimov - V. Zhelnin
Mosc 1998, Copa de Rusia
Un jugador ruso, con 2490 Elo d
rroll . . .
, esad4
negras, sus piezas como sigue: 1
f3 lt:)d7 3 e4 g6 4 .i_c4 ~g7
d6'tJ;:
,,,:aal
...
,,..,
.~ .-~"
.jLDB
.. ~..
.g-.~~
. C)
~
1Dimf~
~ , ~8in8
~
-~. .
I uegan blancas
186
'-H
' ay a l go que falla en este esquema?
;1~cas
da ~
jugaron la tranquila retirab
l e ., con una molesta clavada sore e caballo de c5 La . .
es 21.t
5 _t
,
principal amenaza
xc . xc5 22 b4, ganando pieza A
las ne~as no les seduca un final infero
despues de 20 , .. 'i!fd5 21 'ifxd5
r,
21 ... ..ixd5 22 ..i
'
exd5 ( no
da) 22 l:tfdl d xa6., explotando la clava.
' e modo que propusieron el
cambio
de
damas
sin debilit1 ar su estructud
ra e peones, con 20 'ii'a4 . F
buena idea?
'-' ue una
102
3
E. Vladimirov - G. Kasparov
Batumi 2001
Match Europa - Asia ( ajedrez rpido)
'i'B ,
.8m m
~.8~
~.~ vm , ~.
~
m
~
.u~
ffl
5
F. Kwiatkowski - T. Rendle
Hastings ( Challengers) 2000
..
m m
~,,
',
~~~~
...
188
Juegan negras
Cmo pueden las negras atrapar a la
dama blanca?
J..
.
. ~. ,~
' ,
...~.~.
IV.
O.,.
tbit.
-~ it(ffl ~ i -~ i
~ .
.
7,
4
A. Grobelny - B. Socko
Campeonato de Polonia por equipos 2000
8~
~
~
~~~~
~8n~
~
190
Juegan blancas
PIEZAS ENCERRADAS
103
7
K. Mah N. McDonald
Hastings (Masters) 1995
R. Redzepagic l. Gazik
N aleczow 1986
192
191
Juegan negras
Juegan blancas
104
ELIMINACIN DE LA PIEZADEFENSORA
s fcil "comerle" piezas a un principiante, pero cuando juegue contra un fuerte oponente, se encontrar usted con que sus piezas tienen el
molesto hbito de protegerse unas a otras.
Aqu examinaremos diversas formas de
atentar contra esa disposicin de piezas,
ganando material. El mtodo ms evidente es la destruccin fsica del defensor,
normalmente llamada destruccin de la
defensa.
105
n
~
195
Aqu el alfil negro se encuentra clavado, y si las blancas juegan @e3, lo ganarn. Por consiguiente, movieron el caballo: 28 lbg4?, que adems de 29 @e3,
amenaza 29 lt:Jf2. Lamentablemente, deja
indefensa la torre de dl, y las negras explotaron este factor con 28 ~e4+!
(Ver diagrama 198.)
106
1:t xdl
199
107
Juegan blancas
7 . ..txf2+
Utilizando la desviacin para ganar un
infante.
8~xf2
De no existir esta rplica, basada en un
ataque descubierto, las cosas an seran
peores para las blancas.
8 ... 'ifxdl 9 i.b5+ 'iVd7 10 ~xd7+
~xd7
El caballo negro tiene una considerable escasez de casillas. Basta con que la
dama negra sea desviada o apartada de su
defensa ...
27 lledl!
Slo as! Si 27 ll adl, las negras tendran la defensa 27 ... .l:txel+, eliminando
el ataque sobre la dama, tras 28 l1 xel.
27 a5
Si 27 ... 'fie2, 28 a4 gana el caballo, por-
108
N. McDonald - D. Anagnostopoulos
Open de Estocolmo 1994
Juegan blancas
El pen de e6 est bien defendido, pero utilizando el poder de la desviacin,
las blancas plantearon un doble de caballo: 27 ves+! 'i'g7 (si 27 ... ~g8, las blancas desplegaran un ataque decisivo con
28 ll f3! l:t xf3 (28 ... 'li'g7? 29 ll g3) 29
gxf3!, abriendo la columna g, cuando las
negras no tendran defensa contra 30
.J:l. gl +. Quiz la captura 29 gxf3 sea la
parte ms difcil de calcular de la combinacin.
i 28 'iVxg7+ ~xg7 29 l2Ja4!
I Desviando al caballo negro de la defensa de e6. Esto es mucho mejor que recibir mate, en caso de 29 .llxf8 l:.xf8 30
.:t xa5?? ll f1++. Ahora, jueguen lo que
jueguen las negras, habr un doble en e6
que gana calidad.
29 ll xfl + 30 ll xfl l2Jxa4
Tambin hay un doble en caso de 30 ...
~c8 31 l2Jxc5 nxc5 32 lbxe6+.
31 l2Jxe6+ ~g6 32 l2Jxd8, y las negras
se rindieron despus de 32 . l2Jc5 33 l2Jr7
lb f6 34 ltJ e5+ ~ g7 35 g4 CiJ f e4 36 Jl n+
@g8 37 ~ c7 b5 38 h4 a4 39 bxa4 (1-0).
negros del flanco de dama, que se convierten as en una presa fcil para la torre
blanca.
30 . J:t a4+ 31 <;t,b2 f6 32 @b3 ~ f4 33
: d8+ <;t,f7 34 l:t d7+ @g6 35 .tt xc7 .C. xf3
36 l:.xa7 %:U5 37 <iftc4 l:tc5+ 38 <;t,b4 l:tdS
39 ~ b7 tt d6 40 @c4 h5 41 .i.d4 (1-0).
El pen pasado, que las blancas estn a
punto de crear en b5, costar inevitablemente la torre a las negras. Por otro lado,
los peones negros del flanco de rey son demasiado lentos para causarle problemas a
las blancas.
A. Shirov - S. Tiviakov
Wijk aan Zee 2001
----------
109
203
L. Fressinet-A. Merozevich
NAO Masters, Cannes 2002
Juegan negras
Aqu las negras podan jugar 28 ...
lbb3, en busca del pen a5, cuando, si 29
l:txd7 i..xd7 30 :dl lbxa5 31 lbd6 lld8
32 'ifxe5 .tc6!, la clavada sobre la columna d es molesta para las blancas. En lugar
de ello, Morozevich prefiri doblar torres
en la columna d.
28 l=tcd8?!
Ahora la posicin negra pasa de ser ligeramente mejor a ligeramente peor.
29 ltJxc5 'ifxcS
11 O
~
,. .t.
~.
..
~--1 ~
~
~
~
~
~
-~~~u~
~
u~ gy~
u~ n
-~---~--~--
30 . ilc4
--~-~-~--~-~
__.205
wr
J. Shaw - N. McDonald
Hastings ( Challengers) 1994
111
J. Timman - M. Gurevich
Alemania 1999, Bundesliga
207
206
Juegan negras
Juegan blancas
112
B. Larsen - M. Adams
Buenos Aires 1991
Torneo M. Najdorf
.
.
~
m\\Urm
~ ~.
,. m
m
.
o
D
'iVB{j
~mm~
..
..
~-~
ffl.
~
V,
208
Juegan blancas
209
N. Miezis- U. Adianto
Olimpiada de Estambul 2000
113
N. McDonald - O. Romanisbin
Thilisi 1986
210
Juegan negras
Juegan negras
l:xd2
Las negras recobran su material, con
una torre en sptima, un alfil de casillas
negras que ahora no tiene rival en el
campo blanco, y dos peones blancos
atacados, en f2 y h3. Sigui: 25 l:t e2
~ d7! 26 1i\fb3 'ti'xb3 27 (fJ xb3 l:t d3 28
lld2
Si 28 @g2, lo ms sencillo parece 28 ...
~xh3+ 29 @xh3 l:txf3 30 @g2 llxc3.
. 28 ... l:Ixf3 29 l:txd7 Ilxg3+! Recuerde las clavadas! 30 @fl 1l xh3 31 4Jd2
llxc3 32 ~xb7 :tc2! 33 nd7
Si 33 @el, 33 ... ~a5, con una clavada
diagonal, o bien 33 ~e2 ~a5, con una clavada lateral.
33 ... ~d4 34 lbb3 ~xf2
A pesar de tener tres peones menos,
las blancas batallaron durante un nmero absurdo de jugadas, antes de rendirse.
212
114
A~ Moen - N. McDonald
Hastings ( Challengers) 1999
214
18 'iVh4
Si 18 ~f4, 18 ... l2Jh5! gana pieza, pues
la dama est atacada y tambin (por tercera vez!) el alfil de g5.
A 18 ~d3 las blancas escapan, en caso
de 18 ... ~xf3? 19 ..txf6 ~xf6 ( o bien 19 .
~xg2 20 .,txe7) 20 ~xf3, pero 18 .
l:tlxg5! 19 l2Jxg5 ~xg2 20 ~xg2 'ib'xg5, deja a las negras con dos piezas por torre.
18 ... ~xf3
Eliminacin de la pieza defensora. Las
blancas se rindieron pues, tras 19 ~xf6
.,txf6, atacando la dama, no tienen tiempo
para jugar 20 ~xf3, quedando con pieza
menos. La accin lateral de la torre negra,
como ilustra este ejemplo, es fcil de entender.
1
213
Juegan blancas
En esta posicin las blancas perdieron
claramente el rumbo con 15 t:fjc5? t:fjxc5
115
EJERCICIOS
2
Se ha decidido usted por plantear un
Gambito Morra: 1 e4 c5 2 d4 cxd4 3 c3
dxc3 4 lbxc3 t2Jc6 5 lt:)f3 e6 6 it.c4 ltJf6
7 0-0 'flc7 8 'if e2 lZJ g4
216
116
N. Zeliakov A. Morozevich
Mosc 2001
Campeonato Mundial PIDE
P. Thipsay G. Prakash
Nagpur 1999, Campeonato de la India
,-.~
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z,;,~~~
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~ . ~.
M
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~8"... ~
~tZJ~.
. ,.
~
~.
217
Juegan blancas
Las negrasjuegan y eliminan al defensor
4
M. Adams M. Gurevich
Wijk aan Zee 2002
6
G. KasparovJ.Tmman
Wijk aan Zee 2000
.
8
-.
8.m@m
m 080
_,.
'.g
Juegan blancas.
Cmo destruyeron las defensas negras?
220
Juegan blancas
Aqu, despus de 33 1l c6, el gran maestro holands jug 33 . c4+. Razon que si
34 ~xc4, dispona del truco 34 . d3! 35
~xdS d2, cuando su pen corona, por lo,
que las blancas deben jugar 34 l:t xc4
l:xbS, cuando despus de 35 .tlxd4 l:Ib2,
las negras recuperan su pen con tablas.
Tena razn Timman? Cmo deba haber finalizado la partida?
117
8
J. Emms - J. Hodgson
Plymouth 1989
Campeonato Britnico
Despus de las jugadas de apertura 1
e4 d6 2 d4 ltJf6 3 ltJc3 c6 4 f4 'ii'aS 5 'ii'D
dS 6 eS l2Je4 7 .id3 ltJa6 8 ltJge2, el GM
Julian Hodgson, por entonces con un Elo
de 2535, entreg el pen e con 8 lbb4
7
L. Asztalos - A. Alekhine
Bled 1931
221
Juegan blancas
Un poco de historia. El maestro hngaro Lajos Asztalos haba sometido al
campen mundial Alekhine a una fuerte
presin. Aqu jug 24 axb3, y un regocijado Alekhine no pudo evitar decirle que
poda haber jugado 24 ~xh8+. "Tema la
respuesta 24 ... ~e7", replic su oponente.
Quin tena razn? Por cierto que una
conversacin de este tipo entre dos jugadores de la elite mundial es impensable en
nuestros das.
118
10
M. Ulibin- E. Sveshnikov
Campeonato URSS por equipos 1988
224
Juegan blancas
Juegan negras
Las blancas parecen encontrarse en serias dificultades, pues las negras amenazan ganar con 28 ... 1:. dl+ 29 .txdl
1:1 xdl +. Sin. embargo, se les ocurri la
idea de utilizar el alfil de b2 para proteger
su primera fila: 28 ~c3!?, cuando sigui
227
119
BIB B B
BltJ~
B Bi.B
--~
228
120
n xa8?
seguira 2 d6, con la idea de sepultar al alfil. Pero las negras eran conscientes de la fuerza de la jugada intermedia, y activaron su alfil con 1 ... ~cS+!,
pues la evidente recaptura en a8 puede
esperar una jugada. Despus de 2 ~ h2
l:t xa8, el alfil ya no puede ser encerrado
y las negras tienen todos los triunfos a su
favor.
Relacionada con el concepto de jugada
intermedia, porque a menudo implica el
retraso de una captura aparentemente forzada es el concepto de jugada desesperada. U na jugada desesperada implica, en
esencia, una arremetida diablica de una
pieza condenada, para infligirle al contrario el mayor dao posible, ya sea material
o posicional. Despus de todo, si una dama va a perderse de todos modos, es mejor obtener un alfil a cambio o incluso un
pen que nada en absoluto!
n~,
~.
.. ~.
~ ~ D B
~
~
~
BiV~B~
~-~
231
Juegan negras
230
121
G. Kasparov l. Sokolov
Sarajevo 1999
G. Kasparov J. Polgar
Linares 1997
Juegan blancas
27 j.xb4!
Juegan negras
La clavada sobre e8 parece fatal, pero
Judit Polgar farole con 39 ~xb5, tal
vez esperando que el juego transcurriese
as: 40 ~xf8 l:t bl 41 l:txf7+ <t>g6 42 dxe6
i..xfl 43 J:t g8+ @f5 44 e7?? ..th3+ 45 i.el
.,td4+ 46 @hl nxel++.
Pero Kasparov encontr un modo simple de evitar todas las trampas:
Tomar este pen parece muy arriesgado, ya que las blancas sufrirn una molesta clavada en la columna e, despus de
27 ... .:t c8 28 ~xe7 : xc6
(Ver diagrama 235.)
29 i.f6+!
Pero como de costumbre, el nmero
uno del mundo lo tiene todo bajo control.
Esta jugada es una intermedia esencial,
antes de tomar en c6. Si 29 :xc6 'W'xc6 30
i.f6+, las negras pueden responder 30 ...
lbxf6 31 exf6+ @xf6, con juego igualado.
122
235
29 @g8
236
34_ lt)xf6
Si 34 ... 'ilbl + 35 et; h2 'iVxb2 36 'i+'a8+
@h7 37 ~h8+ @g6 38 ~g7+ @h5 (o bien
38 ... ~f5 39 'lih7+ ~f4 40 ife4++ ), sigue
39 ~xg5! hxg540 li'h7++.
35 ~d8+! lbe8
49 ~ c7 (1-0).
123
238
237
Juegan blancas
Las blancas podran jugar 25 tfJ xc8
'ii'xc8, con calidad de ventaja. Su siguiente
jugada probablemente sera 26 ~a4, para
incorporar el alfil a la accin. Pero encontraron algo an ms fuerte:
25 ~a4!
Sin prdida de tiempo!
25 'it'c7
Si 25 ... \i'xa4, 26 lt:Jxc8 .l: e8 ( con 26 ...
1:1 e6 puede producirse un doble de caballo: 27 'ii'xc4 %:t c6? 28 ltJe7+) 27 'it'xc4,
que deja a las blancas con calidad y pen
de ventaja.
26 lt:JxcS
Slo ahora toman las blancas la torre.
26 . 'ii'xc8
(Ver diagrama 238.)
Si comparamos esta posicin con la
que se producira tras 25 lt:Jxc8 llxc8 26
~a4, podemos ver que las blancas han ganado un tiempo jugando antes 25 i.a4. La
razn es que este movimiento oblig a la
dama negra a perder un tiempo con 25 ...
~c7, y slo entonces 26 ... 'ii'xc8.
Quiz piense usted que esto no significa una gran diferencia, pues en cualquier
caso las blancas tienen calidad de ventaja
y presin. Sin embargo, la diferencia s es
significativa, pues las blancas pueden ahorrarse la molestia de tener que explotar su
ventaja material, empleando la jugada extra en un ataque decisivo, con
27 e5!
Despus de esto, las- negras se rindieron de inmediato. Si 27 ... lbxe5, 28 l:%d8+,
ganando la dama, de modo que las negras
quedaran con torre de menos tras 27 ...
tfJe8 28 ~xd7, o bien 27 ... J:!xe5 28 i..xd7
t;Jxd7 29 %1 xd7.
124
A. Shirov-J. Polgar
Linares 2001
Juegan negras
Las blancas tienen una iniciativa de aspecto peligroso en el flanco de rey. Las negras jugaron 42 l2Jxd3, esperando aliviar
la presin, despus de 43 l:lxd3 'ii'c5, proponiendo el cambio de damas. Pero en lugar de ello, Shirov aprovecho la ocasin
para Jugar
43 l2Je8!
Amenazando mate en g7, de modo
que las negras no tienen opcin.
43 ... nxe8 44 l:txe8 @g8 45 ~e3!
Ahora la torre regresa para capturar el
caballo. No, sin embargo, 45 'it'f6, por 45
. %1 f7, y las negras se defienden con
xito.
45 ... lbt2+ 46 @gl
(Ver diagrama 240.)
46 ... ~a4
Si 46 ... 'ilfa2, las blancas podran ganar
el caballo con 47 l:.fl, pero an sera ms
fuerte 47 lt b2, recuperando el caballo y
manteniendo a la torre bien situada en la
columna e. Si despus de la ltima jugada,
las negras sacrificasen la dama con 47 ...
125
J. Lauter - N. McDonald
Breda 1998, Copa de Europa
-----------Juegan negras
Aqu las negras, que juegan, atacaron
confiadas el caballo, con 17 ... cxb4?, con
idea de responder a la "evidente" 18 axb4
con el avance 18 ... b5, protegiendo el alfil,
con una posicin absolutamente segura.
Sin embargo, el jugador no debe permitirse un pensamiento tan superficial, sobre
todo contra un adversario de 2645 Elo! Sigui 18 t2:Je4!, descubriendo un ataque sobre el alfil, y rpidamente comprend que
me encontraba en serias dificultades. Las
negras no tienen tiempo de jugar 18 ... b5,
pues las blancas tienen tres piezas atacando el caballo de f6.
18 ... lt.Jxe4?
La mayora de los jugadores reaccionan mal ante una sorpresa de este tipo.
Aqu las negras tenan que sufrir, afrontando la continuacin 18 ... fxe4 19 ~xc4+
~f7 (no 19 ... 1:tf7, por 20 l2Jg5) 20 ~xf7+
242
19 ... l:f7
Las blancas ganaban claramente con
un seudosacrificio de dama, despus de 19
... 1Wt7 20 ltd7! 'ifxc4 (no hay opcin) 21
l:r.xg7+ ~h8 22 l:xc7+ ~c323 axb4!
(mucho ms preciso que 23 i.xc3 lbxc3)
23 ... 'it'xal 24 :xal, y las blancas tienen
pieza de ventaja. En caso de 19 ... ~h8, se
gana con 20 i..xg7+ ~xg7 21 i..xe4 y 22
, 'Jlixc7.
20 i.xe4
126
20 ... lbb5
No sirven 20 ... fxe4 21 l2Jg5, ni 20 ...
~xe4, por 21 'ii'xt7 + ! , una combinacin
familiar, basada en el doble, 21 ... cJ;;xt7 22
ltJg5+ ~g8 23 tZ)xe4 ..txal 24 l:txal fxe4.
Las blancas tienen calidad extra y 25 axb4
es una forma trivial de ganar. Sin embargo, al comentar esta partida en el Informator 73, Lautier indica 25 ~adl, como lo
ms preciso, pues si ahora 25 ... bxa3? 26
l:t d8+ 1: xd8 27 : xd8+ cJ;; f7 28 .tt d7+
cJ;;e6 29 l:t xc7 a2 30 n el, ganando. De
otro modo, por ejemplo, 25 ... li:J.b5+ 26
1:t d8+ l:. xd8 27' l: xd8+ cJ;;f7 28 axb4, la
victoria an es ms fcil para las blancas
que despus de 25 axb4, pues han logrado
cambiar la torre restante. Creo que la precisin es lo que hace de Lautier uno delos
mejores jugadores del mundo (con dos
partidas gnadas a Kasparov!), pues pocos
maestros habran mirado ms all de 25
axb4.
Con la jugada. de la partida esperaba
plantear algunos trucos: el caballo ataca
la torre y tambin amenaza un doble en
a3. Sin embargo, con precisas jugadas de
contraataque, las blancas retiran, una a
una, sus piezas de las casillas amenazadas.
21 : e6! '1Wd7 22 i.c6 lt:Jxa3 23 'ii'b3!
La clavada latente sobre la torre de f7
es lo que destruye la posicin negra.
25 lt:Jg5!
Y una vez ms, Lautier se niega a ralentizar su juego retomando. Las blancas
explotan de inmediato la amenazadora
clavada sobre f7.
25 ... ~c3 26 t:fjxf7 'tWxf7 27 1:1 d7 (1-0).
1 e4 e5 2 f 4 exf 4 3 lb f3 g5 4 d4 g4
lbc6 8 i.c4
'fih4+ 9 ~g3 'iff6 10 ii'xf6 lbxf6 11 0-0
1
Se han cambiado damas y las negras siguen con pieza de ms. Sin embargo, las
blancas amenazan con atacar a lo largo de
la columna f. Michael Adams decidi devolver la pieza para completar su desarrollo y aliviar la presin, pero qued con un
peor final tras 11 ... lbxd4 12 t xf6 ~e6
13 it..d3 ~g7 14 nrn lbc6 15 lbd5 0-0-0
16 c3, por culpa de la debilidad de f7 yacab perdiendo.
La cuestin ms interesante es qu sucede si las negras se aferran a su pieza extra con 11 ... .te7, cuando despus de 12
e5 dxe5 13 dxe5, si las negras juegan la
evidente 13 ... lbd7?, son aniquiladas con
14 i.xfl+ <t>d8 15 l:adl, pues su rey est
atascado en el centro, y no hay respuesta
contra 16 e6.
Sin embargo, en lugar de mover el caballo de f6, las negras pueden recurrir al
tema de la jugada intermedia: 13 ... lt:Ja5!,
contraatacando sobre el alfil blanco que
amenaza fl.
127
a las negras. Por ejemplo: si 16 4:Jd5, amenazando un doble en c7, las negras incluso
pueden considerar 16 ... 00, pues el enroque sigue siendo legal!
(b) Por consiguiente, la mejor respuesta de las blancas debe ser 14 i.xt7+!? El
alfil opta por una jugada desesperada, entregndose por un pen, pues de todos
modos va a ser capturado. Despus de 14
... @xf7, las blancas tienen otra til jugada
intermedia, antes de tomar en f6, 15
lbe4!?, que impide ... ~c5+ ( como sucedera, en caso de 15 exf6 ii.c5+ ). La posicin
es ahora confusa.
V. Topalov A. Shirov
Linares 1998
Juegan negras
128
atravesar la casilla d4, la posibilidad de ganar, si es que existe, resulta extremadamente difcil, tal es el factor tablista de los
alfiles de distinto color.
Shirov, no obstante, encontr la esplndida
47 .,th3!!
Las negras retiran a su alfil de la ruta
del rey de la forma ms apremiante que
podran hacerlo! Al atacar el pen de g2
retrasan la llegada del rey blanco al centro.
48 gxh3
Esto gana pieza, pero pierde la carrera
para contener al rey negro fuera de e4. La
alternativa era 48 @f2 @fS 49 ~f3 ( entregar un tercer pen, con 49 @e3 ..txg2 es
desesperado, a pesar de los alfiles de distinto color) 49 ... Jl.xg2+! 50 @xg2 @e4, y
el rey negro derrotar, con sus peones pasados, al alfil blanco, de forma parecida a
cmo sucede en la partida.
48 ... @f5 49 @t2
Si a las blancas se les concediera una
jugada extra, con @e3 erradicaran todo
peligro. Este tipo de situaciones son las
49 .. ~e4! 50 .i.xf6
Si 50 @e2 f5, y cmo pueden parar las
blancas a los tres peones pasados?
50 ... d4 51 i,,e7 @d3 52 .tcS
O bien 52 @el @c2, y el pen d avanza.
52 ... @c4! 53 .i.e7 @b3 (0-1).
,.
,. ~-~ .
~.
~
~
/j
248
129
EJERCICIOS
2
N. McDonald - J. Szabolcsi
Budapest 1996, First Saturday
1
G. Kasparov - M. Adams
Sarajevo 1999
~---------
250
249
Juegan blancas
Juegan blancas
130
3
V. Anand-J. Lautier
Belgrado (Investbanka) 1997
D. Hennig - N. McDonald
Hamburgo 1997, Wichem Open
,
,
~, e
il
~- g ~ n
~
nm
251
Juegan negras
Juegan negras
5
R. Bates - E. Grivas
Hampstead 1998
131
Juegan blancas
Despus de 20 lbxd5 lbxd5, las blancas podran retomar en d5 con 21 ifxd5
~xal 22 ~xal lbxb4 23 ~xb7 1:xb7,
con juego igualado. Sin embargo, en la
partida a las blancas se les ocurri la idea
de incluir la jugada intermedia 21 .i;_xg7,
para evitar el desvo de su torre a la casilla
al. Si entonces 21 ... ri;;xg7 22 ~xd5, las
255
132
10
PEONES PASADOS
Juegan blancas
PEONES PASADOS
133
257
Juegan negras
Las blancas tienen una torre situada en
una casilla un tanto torpe (g4), donde est
134
~d3
Ahora las blancas estn listas para jugar 29 fxg5, pero se vieron sorprendidas
por
28_. l:Lc2!
Y Milos se rindi. Despus de 29 n xc2
~ xc2 30 f xc2 t2J e3 31 ~ el t2J xg4 32
i.xg4 c2, no hay forma de impedir ... ~ b8
y ... .t:t bl, forzando el avance final del pen
pasado.
L. Johannessen - H. Nakamura
Bermudas 2002
-----------~
258
Juegan blancas
2ld6!
Hay que avanzar los peones pasados!
21 . b6
Sera nefasto 21 ... fxe5, por 22 ~xc5
259
PEONES PASADOS
E. Berg - S. Mannion
135
N. McDonald - D. Bronstein
Wrexham 1995
261
260
Juegan negras
Las negras jugaron 26 n a3, confiando en que el ataque al caballo resultase
muy molesto para las blancas. Berg, sin
embargo, ignor la amenaza, iniciando
una brillante combinacin: 27 e5!! :t xc3
Si 27 ... dxe, 28 lbe4, amenazando un
doble en f6 que le concede un fuerte ataque a las blancas.
28 e6 ..tf3
Una desesperada tentativa por bloquear la columna f, ya que las negras reciben mate tras 28 ... fxe6 29 lbe7+ @g7 30
.U.g6+ @h7 31 l:thl+ i..h3 32 nxh3.
29 e7 l:t e3 30 %;l xf3!
El alfil ha desaparecido, ya que la torre
de e3 est sobrecargada.
30 ... l:te2 31 J:.e6!
Un elegante remate, basado en el tema
de intercepcin.
31 .r!xe6 32 dxe6 (1-0).
Nada puede impedir que el pen corone.
Juegan negras
Las negras tienen dama por torre y caballo, pero se trata de una posicin aguda
y confusa.
36 'i'e5
La primera tarea de las negras es neutralizar al pen pasado blanco.
37 e7 lbf6 38 l:ld3 f2!
Las blancas esperaban salvarse despus de 38 ... 'ii'e 1 + 39 ~ a2 'ifxfl 40 .U d6 !
@g7 41 l:txf6.
39 lbdl 'ii'xe7 40 l:e3
No 40 lbxf2 'ifel +, ganando pieza.
40 ~c5 41 ~d3
Aqu yo imaginaba que la recuperacin del pen, con Z1 f3, etc., sera inmediata, pero Bronstein no opinaba lo mismo.
41 . lbg4! 42 llg3
Si 42 Ii f3 'ii'e5 43 lt.Jxf2 lbxf2 gana
pieza, lo mismo que si 44 :txf2? ~el+.
Ahora se dira que las blancas estn seguras, pues si 42 ... @g5? 42 ... @h5?, es posible la clavada 43 i.e2.
136
.--- ..
.~.~it
a
wlb
~
~<~
~
~
262
42 'iid5!!
Una jugada mgica, con la que las
blancas pierden, a causa de un ataque doble, tras 43 .tlxg4 fl'i'! 44 i.xfl 'iVxdl+
45 @a2 'ii'xg4.
43 ltJeJ t2Jxe344 nxe3 @g5!
Mucho mejor que 44 ... ~xd3 45
.?: xd3 f1f + 46 ~ a2, cuando las negras
tienen dama por torre. Sin embargo, si
las blancas dejan su torre en la tercera fila, defendida por un pen, con el pen
protegido a su vez por el rey, cmo pueden las negras penetrar con su rey para
ganar? Bronstein impide de inmediato
este bloqueo, incorporando rpidamente
a su rey.
45 @el @f4 46 l:r. h3
Perdiendo en el acto, pero si 46 .?: e8
'ii'xd3 47 cxd3 (47 l:r.f8+ ~f5) 47 ... f1 'ii'+
48 @c2, y el hecho de .que sus peones hayan sido dispersados, les impide a las blancas establecer el slido bloqueo que hemos comentado en la nota anterior.
(Ver diagrama 263.)
46 ... 'iVe6! (0-1).
El ataque doble final sobre la torre y la
casilla el. Las blancas se rindieron, pues
si 47 .:t hl, 47 ... ~el+, con mate a la siguiente.
263
G. Kasparov - M. Adams
Linares 2002
264
Las negras jugaron 31 ... lbc4, esperando que la torre se retirase. Sin embargo,
Kasparov efectu la sorprendente ruptura
32 d5!, con la que las blancas se disponen
a entregar calidad para crear un pen pasado. Sigui: 32 ... lbxe5 33 i.xe5 cxd5 34
c6, y este pen, apoyado por sus dos alfil es, cost pieza. 34 . f5 35 gxf6 gxf6
36~e6+ ~g7 37 ~g3 .itxa3 38 it..xd5 l: c8
39 c7 i.c5 40 ~b7 1:txc7 41 .ilxc7, y las
cosas pronto se decidieron en el final: 41
a5 42 i.c6 g5 43 @fl @g6 44 f3 @h5 45
i.e8+ @h6 46 @e2 f5 47 i.d8 (1-0). Rey y
peones negros estn paralizados y slo
PEONES PASADOS
137
138
J. Timman - G. Kasparov
Praga 1998, Trofeo Eurotel
G. Kasparov - T. Oral
Praga 2001
Trofeo Eurotel (simultneas)
Juegan blancas
Aqu las blancas podran recuperar la
pieza de inmediato, con 32 c8'iY, pero no
hay necesidad de apresurarse, pues las
piezas negras. estn, al menos por el momento, paralizadas por el pen. As que
Kasparov jug 32 c4!, poniendo en marcha su segundo pen pasado. Si ahora 32
... h6 33 c5 @h7 34 l:xe8 ltJxe8 35 c8'if
~xc8 36 ltJxc8 a5 37 tZ)d6! ltJc7 (si 37 ...
ltJxd6, 38 cxd6 y el pen corona) 38 Ci:Jx/
e4 39 lZJd6, y las blancas ganan el pen de
e4 tambin, con fcil victoria. Las negras
intentaron 32 g6, que hizo las cosas ms
fciles para las blancas, pues el caballo de
f6 perdi as su soporte:
33 CiJdS! n c8
Naturalmente, si 33 ... l2J xd5, 34
l:txe8+.
34 lbxf6 @g7 35 %:txc8 it.xc8 36 lbeS+
(1-0).
23 .tc3 d2! 24 nn
Si 24 ~xb2 dxel 'iY+ 25 fxel i..b4!, y
la dama blanca no tiene casillas seguras.
Despus de 26 ~xb4 ~dl+, o bien 26
i.c3 ~xc3 27 'ifxc3 ~dl, las blancas reciben mate en la primera fila.
24 i..xfl!
Kasparov quiere ganar con la mayor
sencillez y claridad posibles. No se olvide
de que a las negras les faltan dos jugadas
para enrocar: si se le concede alguna libertad a las blancas, incluso a costa de una
pieza, podran plantear amenazas al rey
negro, Por supuesto, la amenaza es muy
tenue, pero Kasparov es implacable. Planea mantener a las blancas totalmente
embotelladas.
Aqu, por ejemplo, 24 ... dxcl 'ii' le permite a las blancas cierto juego, despus de
25 ~xd5 'lWxc3 26 l:t.acl.
25 i.xb2 i.c4!
De nuevo, Kasparov no se apresura a
ganar material, si eso supone que la dama blanca cobre actividad. No est interesado en variantes como 25 ... dxcl 'iY
26 ~xd5 ( 26 ~xcl) 26 ... ifxb2 27
1
l nxfl.
PEONES PASADOS
139
26 lbe2 i.b3
Tras el cambio de damas, el pen pasado resultar decisivo.
27 lt:Jc3 i..xdl 28 lt:Jxd5 ~b3 29. lbc3
..tb4 30 lbdl 0-0! (0-1).
Un momento muy oportuno para rendirse. Justo en el momento en que las negras completan su desarrollo! Las blancas
no han sufrido prcticamente ninguna
prdida material, pero se encuentran completamente atadas.
Un posible final es: 31 i.xe5 ~ c8 32
il.b2 i.xdl 33 1:1 xdl ):[ c2, ganando tanto
despus de 34 ~al ~el, como de 34 l:tbl
~xb2.
El rey blanco tampoco puede hacer
nada, pues si 31 @fl, sigue 31 . ~c4+ 32
~gl i..e2 33 h3 (lo nico que pueden hacer las blancas es esperar) 33 .. 1: c8 34
~ h2 ..txdl 35 l:l xdl l:t c2 36 ..txe5 n el,
ganando.
Juegan blancas
J. W aitzkin - R. Bates
Londres 1998, Agency Masters
140
H. Jonkman - G. Hertneck
Saint Vincent 2000
Campeonato de Europa
271
Juegan negras
45 :al!
Las blancas deben haber subestimado
esta jugada.
46 b81il
Resulta que la coronacin con jaque es
ms importante que coronar antes, pues
las blancas reciben mate despus de 46
l:lxal i..xal 47 b8"i' dl 'if++.
46 :xgl+ 47 @xgl dl'ti'+ 48 @f2
1i'c2+ 49 ~n ~el+ 50 @f2 vxc6
Ganando pieza. Las negras acabaron
imponindose en la jugada 64.
Si un simple pen pasado puede causar
tantos problemas, es evidente que dos o
ms, si son mviles y estn unidos, pueden
a menudo superar a la defensa. El "precio" a pagar por detener a dos peones pasados y unidos, a menos que haya podido
establecerse un bloqueo, suele ser una
pieza. Por consiguiente, vale la pena realizar algn tipo de inversin material para
crear peones pasados.
PEONES PASADOS
gen el mal menor, pero no podrn contener el avance de los peones pasados .
29 l:1 c2 ~ b3 30 ~al luxb4 31 l:t b2
141
J. Hellsten - A. Delchev
Albacete 2001
273
Juegan negras
31 ... l:a3!
Una sutileza. Si 32 J:t.xb4 : xal 33
1:t xal -i.xd4+ 34 @fl i..xal, seguido de
... ~c3 y ... b5-b4 y los peones avanzan.
32 ~h2 ltJa6 33 l:L c2 l2Je7 34 i..b2
l:. b3 35 .tal b4 36 g4 :et a3 37 ~xc4
Una desesperada tentativa por contener la marea de peones.
37 dxc4 38 %:txc4 ..tb5 39 1:tccl (jc7
40 d5 lbcxd5 41..td4 ~xd4 42 llxd4 ~d3
(0-1).
En este captulo los peones pasados,
hasta este momento han resultado fero
ces. Ahora veremos algunas posiciones en
las que fueron neutralizados con xito.
142
est perdido. Las blancas, por tanto, tratan de complicar las cosas.
29 - 'ifel+ !
Este camino es el ms directo hacia la
victoria, pero haba que calcular con cuidado, pues el pen pasado blanco parece
peligroso.
30 ~h2 .r!xc3 31 n.b8+
Si 31 dxe7 1=! xd3 32 b8+ rJ;; g7 33
e8v ifg3+ 34 @gl ftdl +, y mate a la siguiente.
31 . i;gl 32 ~d4+
Aqu 32 dxe7 llxd3 33 e8~ ~g3+ gana, como en la nota anterior.
32 f6
Ahora 32 ... e5 33 'itxc3! 1i'xc3 34 d7 y
ganan las blancas!
33 dxe7 ~g3+ (0-1).
Las blancas pierden todas sus piezas
despus de 34 <;t>hl %1 el+ 35 ._,gl %1 xgl +
36 @xgl 'iWxb8.
Y. Na~din - O. Gladyszev
Bethune Open 2001
Promocin menor
Slo en una ocasin he sido rematado de
forma expeditiva por jugar con negligencia. Sucedi en un match por equipos, en
mis comienzos, cuando mi rival me castig
dtframente por jugar demasiado rpido
con blancas: 1 d4 d5 2 c4 e5 3 dxe5 d4 4
e3?! il.b4+ 5 ~d2 dxe3! 6 ~xb4?? Cayendo en la trampa: era preciso 6 fxe3. 6 ..
ext2+ 7@e2
(Ver diagrama 276.)
~-------~
275
Juegan blancas
29 d6!?
Si 29 l:t c5, 29 ... ~al+ parece muy desagradable, y de no ser as, el pen de c3
PEONESPASADOS
143
277
144
EJERCICIOS
1
C. Csiszar N. McDonald
Zug 1991
B8BBB
n ~ n
~
2
G. Kasparov M. Adams
Linares 1997
B.B BIIfa
O B&B8B
-~278
279
Juegan negras
Juegan negras
PEONES PASADOS
145
3
N. McDonald N. Carton
Londres 1994
D. Sadvakasov A. Morozevich
Astan 2001
Juegan negras
Juegan negras
146
5
P. Lukacs N. McDonald
Budapest 1995, First Saturday
Juegan blancas
147
11
148
V. Topalov - B. Gulko
Dos Hermanas 1994
J. Degraeve - S. Kasparov
Bethune Open 2001
284
Juegan negras
Juegan blancas
s2
J 5 ... 0-0, 26 c4'
G. Kasparov
- p L eko
.
Lmares 2001
-~~ --~
.,
.n?.,.
"
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-z ~.~ . " . B'ii'
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A-~~.
P
DB
n =~
~
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~z
-.~
"
m8
- 'i!fxe5 27 41
w f8 29
negra sufre un co~ Ahora la posig + <J;;e7 29 cxdS
apso. 27 f5 28
31 'ift7+ @ 8 3
exd5 30 i..xd7 .s;
34""'
e 2 ~371 l::!.c8
wxd7
wb7! (1-0).
33 .l;cl+ <J;;d8
cualquiier respuesta
iguel'mate
. en e 8 o, c7 ' ante
og1ca.
.,~
Juegan negras
286
Peter Leko t.
tra K asparov
. . y lo'iene
. un pe 6 n menos e
rec
, gicament
.
on. u?erarlo con 20 f e, se apresur
ces sigui 21 cS!! - xa4?, pero enton~
Quin p 0 d
estab
1 pensar
a amenazada
l
~ue de repente
dxc5, seguira un . a .c~sdla f7? Si 21
~~as: 22 d6! it..xd~t~s;a
apertura de
ierto letal) 23 g;; . xfl+ (un descu
gras pierden su. d.. xf7 24 .U xa4, y las \\ID .
ama.
ne-
21 wb4?
Leko est aturdid
wd4 22 c6 ~c8 l
o. Despus de 21
te pe on
, pasado ' as blancas
tiienen un fu
.
el alfil de a2
protegido, pero al
er22 lZ:ie4! permanece inactivo.
menos
\\ID
Las blancas od ,
una gran ventaj: por'.a~ jugar 22 c6, con
rov ve que puede d s1_c1?nal, pero Kas arlecto estilo tctico ;c1d!f la partida en ~ia palabr "'instinto":
sto
150
de 22 ... dxc5 23 c3 ! ( en las dos jugadas siguientes las blancas desvan a la dama negra a una casilla expuesta) 23 ... ~xb2 24
%le2! va3 25 d6, y no hay buena respuesta a 26 it.xf7 +, por no decir nada de 26
dxe7.
23 cxd6 iJ8 24 c3!
Se cierra as la trampa sobre la dama
negra. La principal amenaza es 25 l:t e2
~a3 26 i..b3, ganando la dama por una
torre.
24 . f5 25 d7 l:[ed8
Si 25 ... fxe4 26 dxe81ii' 1:1. xe8 27 d6+
deja a las blancas con calidad de ventaja y
un pen pasado muy fuerte.
26d6+ ~h8
------------
288
27 lt:JcS!!
Una elegante maniobra de caballo,
que tiene tres facetas: ataque al alfil de b7,
ataque a la dama y ataque a la dbil casilla
fl.
27 ~c6 28 lt:Jd3! ~xc3 29 l2Jxe5
Ahora las amenazas incluyen 30 .t1 el,
ganando el alfil con un ataque en lnea.
29 ~e4 30 t2Jt7+ ~h7 31 lbg5+!
_________
___.
289
(1-0).
Si 31 ... hxg5, 32 'ii'h5++. Si 31 @h8,
32 ltJxe4 fxe4 33 'ii'd5, cuando 33 ..txd6
34 vxd6 deja a las blancas con pieza de
ventaja, mientras que con 33 ... ~h7 se inicia una decisiva cacera real con 34 'iWgS+
@g6 35 .td5! l:a7 36 i..xe4+ @f6 37 i..d5
(liberando la casilla e6 para la torre o la
dama) 37 @g6 (las negras tambin reciben mate despus de 37 ... l:1 axd7 38
~e6+ ~ g5 39 1:. e5+ @ h4 40 g3+) 38
l:le6+ @g5 39 f4+ @g4 40 ~f3+ ~h4 41
.=. xh6+ gxh6 42 'iVg4++. Por otra parte, si
31 ... ~g6, 32 t2Jxe4fxe4 33 ~d5 :t ab8 34
..txe4+ obliga al rey negro a avanzar para
s propia perdicin.
) Dudo de que Leko examinase estas variantes cuando decidi rendirse. Saba que
una vez que su rey comenzase a vagar por
casillas como f6, las blancas dispondran
de varias formas de ganar.
G. Kasparov - V. Kramnik
Francfort 1999, Siemens Giants
Juegan blancas
Las negras no pueden enrocar, pero
por otro lado disponen de la fuerte amenaza 27 ... c3, dislocando el ala de dama
blanca. Si las blancas juegan la natural 27
c3, entonces sigue 27 ... i..xd4 28 ~xd4 ( si
28 cxd4, 28 ... c3 29 ~c2 ~d7!, y las negras
tienen ataque) 28 ... 'i'xd4 29 ~ xd4 ~d7,
y una vez cambiadas damas, las negras tienen poco que temer.
En lugar de ello, Kasparov demostr
su gran instinto para la iniciativa, con
27 ~g5! .i.f8
Si 27 ... ~c7, 28 l:thel prosigue el esquema de ataque, cuando, tras 28 ... ~f8,
las blancas pueden jugar simplemente 29
~xd5, ganando pieza, o bien 29 'it'f6!?,
que lleva a un espectacular remate si las
negras salvan su torre: 29 ... 1:1 g8 30
t2Jxe6! .txe6 31 I1xe6+ fxe6 32 'i'xe6+
.i.e7 33 'ii'xg8+ .if8 34 'i'xf8++, o bien
29 ... r!h7 30 lbxe6! .ixe6 31 llxe6+ fxe6
32 'ii'xf8++.
Esto es bonito, pero las negras pueden
resistir con 29 ... ~xa3 30 'ifxh8+ @e7,
cuando slo tienen calidad menos.
151
Si tiene usted la posibilidad, 100% clara, de ganar pieza, acaso debera intentar
un mtodo ganador ms bonito, pero que
contiene cierto elemento de riesgo? Si se
trata de una partida seria de club, o de
competicin, est claro que debera buscar
la victoria ms sencilla en cada ocasin que
se le presente. Por otra parte, si se trata de
una partida amistosa o de un torneo en el
que no se juega nada, puede optar por la
jugada arriesgada. De ese modo, aprender mucho ms sobre ajedrez y se obligar a
s mismo a ejercitar su imaginacin. Sin
embargo, si su nivel actual de experiencia
es tal que no siempre gana con pieza de
ventaja, entonces tome la pieza incluso en
las partidas amistosas y practique la forma
de explotar esa ventaja material.
28 ~xf8 .tl xf8 29 .tl hel
Las blancas incorporan al ataque a su
ltima pieza no desatrollada. Las negras,
por el contrario, no tienen forma alguna
de activar su torre derey, Por consiguiente, cuando el juego se abra se encontrarn,
a todos los efectos, con una torre de menos.
29 l:.b8 30 b3
291
152
292
35 Jlxd5!!
Una fantstica combinacin de tres temas: clavada, jaque descubierto y eliminacin de la defensa:
Eliminacin de la defensa: si 35 ...
l:lxd5, 36 ~xc7, gana la dama.
153
cuando, por la debilidad de c3, a las blancas les resultar muy difcil demostrar que
tienen ventaja. An menos recomendable
para las blancas es 17 c4 ll e5 18 0-0 ~ xe4
19 lt:)xe4 t2Jd7, y las negras estn slidamente situadas, y sin la debilidad de d5.
Antes que ganar material de inmediato, Kasparov opta por mantener la iniciativa, explotando su ventaja en desarrollo.
Me pregunto cuntos jugadores de club
tendran esa paciencia?
17 1:dl!! it..b7
Juegan blancas
Timman haba jugado una apertura
muy arriesgada, y aunque tiene un pen
extra, las cosas parecen muy feas para l
despus de ...
15 ~e4!
Atacando la torre encerrada en a8. Pero el GM holands intent
15 'iYxc3+ 16 bxc3 :i dS!
(Ver diagrama 295.)
Ahora, despus de 17 i,.xd5 exd5, las
negras tienen una slida posicin y pueden desarrollarse con ... .te6 y ... lbd7,
18 it..xd5 .1t.xd5
154
N. Miezis - D. Houdart
Bethune Open 2001
...____._
297
Juegan blancas
19 ... lbd7
Si 19 ... i.b7, 20 l:d8 es mate. La nica
posibilidad era 19 ... <;f>f8, pero 20 lbxf6
~ xg2 21 l:t gl .t c6 22 l: g8+ <Ji; e7 23
lbxh7 es desesperado para las negras.
20 e4!
.,.... ~)
Especulando con un doble de-caf5lfo.
20 .. i.c6 21 l:xd7 i.xd7 22 lbxf6+
@g7 23 ltJxd7 f6 24 ~e2!
El caballo est rodeado, pero la torre
blanca llega a tiempo de rescatarlo.
24
.:es
24 ... <Ji;l permitira un elegante remate: 25 l:tdl @e7 26 c5! :d8 de otro modo,
el caballo esc.apa 27 cxb6 ! l:t xd7 28
l:txd7+ @xd7 29 bxa7 y el pen corona.
25 .l:t el n e7
Si 25 ... @f7, 26 c5 @e7 27 c6.
26 lbb8 (1-0).
155
m Dl:I
1.
u~ .
a m
. fJ . ~
~
~ . EJ'.z~ u.
~~. . ~~,
7/.I'.
~
..__
20 ... 'ii'f5
Si 20 ... 'i/xc7, 21 lt:Je6+ fxe6 22 l:.xc7
ll xc7 23 'ikxc7, o bien 20 ... 1:1 xc7 21
lbxd7+ 1: xd7 22 n c8+, ganando fcilmente.
Por ltimo, si 20 ... ~xc5, 21 %1 xc5, y
las negras no pueden afrontar la amenaza
22 .td6+. Por ejemplo: 21 ... f6 22 i.d6+
~fl 23 l:r. xc8 .1:. xc8, y una forma de ganar
para las blancas es 24 ~xe5 'i,'xb7 25
~xb7, con pieza de ventaja.
Tambin es insuficiente 21 ... ~g8 22
.r!xe5 d3 23 l:td5 'ilg4 24 .ta5, y el pen
pasado es detenido.
21 ~xe5 ..txe5 22 .txd4 (10).
El pen pasado ha desaparecido. Entre las amenazas de las blancas se cuentan
23 b4, ganando el alfil, y si 22 ... ~g4, para
impedirlo, entonces hay otra clavada: 23
~xc5+ lixc5 24 'ii'b4, y la torre se pierde.
Hasta ahora hemos visto algunos
ejemplos extremos de apertura de lneas.
V,
~,,,,~
__,299
Juegan negras
En esta posicin entre dos de los ms
destacados grandes maestros del mundo,
el turno de juego es de las negras, que tienen un pen menos, pero que pueden ganar calidad tomando la torre de e4. Sin
embargo, despus de 23 ... .txe4 24 lbxe4,
(as blancas tienen amplia' compensacin
por el material, en forma de un fuerte centro y la fragilidad del flanco de rey negro.
De modo que Adams jug 23 .. ~b4!?,
atacando el pen de c3. Si ahora 24 cxb4?,
24 ... n xc2, y la torre negra se encuentra
en una excelente posicin, desde la que
ataca el alfil de b2 y clava el caballo de d2.
El juego blanco sufrira un colapso despus de 25 l b 1 i. xe4 26 fxe4 lb xe4.
Tampoco sirve de ayuda 24 '*Ve3? lbd5.
De modo que la cuestin que se le plantea
a Ponomariov es cmo neutralizar la presin sobre la columna e, sin permitir que la
torre negra penetre en c2. La resolvi per-
156
301
34 ... lbxc5
Las blancas planeaban 35 ~ c8, con un
ataque decisivo, de modo que las negras
toman finalmente la torre y lo apuestan
todo a una agresin desesperada contra el
rey blanco.
35 bxcS @h7 36 i.f6 ll g8 37 d7 Jl h4!?
38 'ii'gl!
No 38 gxh4 gxh4+ 39 lb g2 ~f3. El
cambio de damas acaba con todas las esperanzas de las negras.
1
38 .. ~f3 39 'i!xh3 ~xh3 40 ~f2 g4
41 ltJfl :f. h5 42 d8'ii' l:. xd8 43 ~xd8
~xf5 44 l2Je3 l:thS 45 ~h4 (1-0).
157
EJERCICIOS
1
N. McDonald P. Briggs
302
Juegan negras
Juegan negras
Las negras jugaron 18 .. ~b7, asumiendo que despus de 19 .ixf6 gxf6 (pero no, sin embargo, 19 ... i.xf3, cuando 20
\iVh7+ @f8 21 vh8 es mate) 20 'iih7+ @f8
i
158
su rey estara a salvo, y entonces la amenaza 21 ... i.xf3, seguido de 22 ... Wxh2++,
sera decisiva. Tenan razn?
culo?
4
V. Topalov - B. Gulko
Dos Hermanas 1994
3
G. Kasparov- P. Leko
Tilburg 1997
.t
~..,~-
. ,. ,
-
.
o~
~
..
'
....
~ ~
..
~.
~
miV.
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~
~
~
~
~tZJ~ ~ Bn
~~~~
307
305
Juegan blancas
. Juegan blancas
Despus de U g5, el GM hngaro jug
12 lbxe4, siguiendo la partida: 13 ~xe4
(si 13 '1i'xe4,13 ... 1irxe4+ 14 ..txe4 lle815
f3 d5, y las negras recobran la pieza, con
excelente juego) 13 ... It e814 id3 ~xe2+
15 i..xe2 it.a6
159
ms fuerte. Como orientacin, puedo decirle que invert en esa tarea una hora y
media, al preparar el libro. Tal vez sera
conveniente que escribiese sus anlsis.
5-9
[Enhorabuena por haber llegado al ltimo ejercicio del libro! He elegido una
emocionante miniatura que ilustra muchos de los temas tcticos estudiados en la
obra. He destacado ( en negrita) las referencias clave a estos temas. Sugiero que
reproduzca usted la partida y se detenga
para contestar a cada una de las preguntas
( cinco en total).
M. Adams - K. Georgiev
Elenite 1993
1 d4 lbf6 2 ..tg5 lbe4 3 i.f 4 c5 4 t3 lbf6
5 d5 d6 6 e4 g6 7 luc3 i.g7 8 ~d2 0-0
Una arriesgada decisin, pues las blancas proyectan un ataque en el flanco de
rey. Era mejor dejar que las blancas adivinasen dnde se situara finalmente el rey
negro, con 8 ... a6. Despus de 9 a4 (para
impedir que las negras ganasen espacio
con el avance ... b7-b5), el enroque largo
sera una opcin mucho menos atractiva
para las blancas, pues han debilitado su
cobertura de peones en el sector.
9 i.h6 i.xh6 10 ~xh6 e6 11 0-0-0 exd5
Uexd51=te8
(Ver diagrama 308.)
13 lbge2!
El primer tema tctico permanece entre bastidores, pero tiene su importancia.
Si las blancas se hubiesen lanzado con 13
h4, entonces las negras tendran la posibilidad de contestar al ataque con 13 ... f/Je7,
con idea de 14 ... 'ii'e3+ 15 ~xe3 llxe3,
16 ... f5
Esto debilita el flanco de rey e invita al
caballo a situarse en una casilla ms amenazadora: g5. Por supuesto, un jugador como
160
Georgiev ( con un Elo de 2660 en el momento de disputarse la partida), es consciente de los inconvenientes que tiene esa
jugada.
5-7
Siguen tres preguntas para comprobar
que est usted despierto:
5) En primer lugar, cmo deberan
contestar las blancas a 16 ..tf5, hostigando al caballo de otra forma?
6) En segundo lugar, cmo deberan
responder las blancas a 16 . lZ) d7, con
idea de incorporar el caballo a la defensa
del flanco de rey?
7) En tercer lugar, cmo deben contestar a 16 . fle7?
17 l2Jg5
Antes de seguir adelante, debera tratar de ver si puede usted descubrir la siguiente jugada de Adams. Hay varios aspectos sutiles. Eche un vistazo a la
disposicin de piezas en ambos campos y
deje volar a su fantasa!
La alternativa es 17 ... 11 e7 18 h4 'iff8
19 'ifxf8+ ~xf8 20 h5!, y las blancas abrirn la columna h para su torre, mante-
modo, jugar ~xh7+ con mate o, al menos, con una tremenda penetracin. Si pudiese jugar l:tel, la dama negra no podra
defender al mismo tiempo h7 y la torre de
e8, pues estara sobrecargada con dos funciones y slo puede cumplir una. Si se desva de mi ataque, entonces seguira
l;lxe8+, desvindola de la defensa de h7.
No hay piezas negras que puedan interponerse en la columna e, en caso de :el, y
la nica posible, ... .te6, no servira de nada, por ~ xe6. As pues, cmo podra retirar el alfil f1 para conectar ambas torres?"
La jugada de la partida fue
18 ~xb5!
161
162
20 ~e8!!
Una brillante jugada. Si le resulta totalmente inesperada, no se desanime,
pues seguro que supuso un autntico
shock para Georgiev! Tmese algn tiempo para ver si puede captar la idea. Como
me dijo en una ocasin David Bronstein,
"al reproducir una partida, sintese y tome una taza de t o de caf, o algo ms
fuerte, si lo prefiere, y pregntese a s mismo: qu es lo que he visto?".
nen que ensayar 22 ... n xf7 23 l:t xel,
cuando han perdido su dama por insufi. ciente material, y adems se enfrentan a
las catastrficas amenazas 24 ll e8+ y 24
l2Jxf7.
8
Como en el ejercicio siguiente, imagnese cmo jugara usted si las negras respondiesen con la jugada de desarrollo 20
ltJd7. La respuesta se indica al final de
la partida, pero los temas de trabajo se explican en detalle en la nota siguiente.
20 ves 21 lthel! (1-0).
(Ver diagrama 314.)
La clave de 20 i.e8 se desvela tras 21
... 'ii'xel. Las blancas responden no 22
l'.;, xel ?? , cuando 22 ... r! xel es mate, sino 22 ~fl + ! , sobrecargando a la torre de
e 7, que ahora no puede defender al mismo tiempo h7 y la dama de el. Ahora, 22
... ~ h8 permite 23 1ifxh7++ ( o tambin
23 'ii'f8++ ), de modo que las negras tie-
Por consiguiente, las negras, defendidas por un fuerte gran maestro, se rindieron aqu. Despus de 21 ~ g7 22
'ti'xg7+! (22 iLf7+ se comenta en el siguiente ejercicio) 22 ll xg7 (si 22 ...
<i;;xg7, simplemente 23 l:xe7+ 'it>f6 24
l:lc7, con la torre extra) 23 .tc6!! t2Jxc6(si
23 ... ~d7, 24 .itxa8, y las blancas ganan
fcilmente, gracias a su ventaj.a material)
24 1:1 e8++. Esta ltima variante ilustra la
apertura de lneas, con ganancia de tiempp, y el mate en la ltima fila.
9
..tn+.
(Ver diagrama 315.)
Siguen ganando despus de esta jugada?
Despus de haber visto esta partida, es
difcil discutir la declaracin de Bent Lar-
315
163
164
12
medida que una partida progresa, jugada a jugada, el curso normal de los acontecimientos no
se basa en combinaciones. Se trata de ir
contruyendo su posicin, desarrollando
piezas, trazando planes, evitando trampas, etc. As pues, cules son los factores que hacen sonar las alarmas, sugirindonos que quiz sea posible una
combinacin?
La clave a .recordar es que para que
pueda usted realizar una combinacin debe haberse producido un error o una serie
de errores por parte de su oponente.
Si piensa en cmo un jugador se decide
por una jugada o por un plan, pronto llegar a la conclusin de que hay un amplio
campo para el error. Por ejemplo: nuestro
rival de turno est empleando los conocimientos de otra partida, que no resultan
apropiados en la situacin del tablero, o
bien recuerda una mala experiencia que le
hace desviarse de una decente lnea de
juego; o, por ltimo, quiz tema lanzar un
ataque o sea demasiado impaciente para
defenderse.
Es especialmente difcil sustraerse a
la tirana de la evaluacin inicial y modificar la propia opinin acerca de una posicin, cuando los hechos no encajan del
todo en la idea preconcebida. Los jugadores a menudo se buscan su propio desastre porque no pueden o no quieren
reevaluar la posicin. A veces incluso
juegan muy lentamente, pero por lo general estn invirtiendo su tiempo convencindose a ellos mismos de que su
plan es el correcto. "Si no puede ver lo
que hay que hacer, espere a que su oponente encuentre un plan: [seguro que es
errneo!", escribi el gran maestro alemn Tarrasch.
Una vez que un jugador opta por un
plan, a menudo lo lleva a cabo sin comprobar si realmente dar resultado, o si es
tcticamente correcto. Debido a que su
plan es errneo, la lgica de la posicin se
vuelve contra l y, jugada a jugada, se va
deteriorando gradualmente. A menos que
retroceda al borde del abismo, una combinacin puede acelerar su derrota.
Todas estas cosas, que podemos llamar
puras debilidades, pueden llevar a su oponente a situar sus piezas en malas casillas.
Entonces ha llegado el momento de dar
el salto!
El dramtico ejemplo que sigue demuestra que cualquier casilla o pen, si el
jugador ha situado mal sus piezas, puede
resultar vulnerable a una combinacin.
1
R. Ponomariov - V. Ivanchnk
Campeonato Mundial FIDE 2002
316
Juegan blancas
Esta partida se jug en el match final
del MundialFlfrfi, en Mosc 202.
Despus de 23 cS!, las negras se rindieron, a pesar de la igualdad material y de
contar con una estructura de peones aparenternente slida.
El problema es la vulnerabilidad de los
peones de e6 y f7. Puede parecer sorprendente leer que el pen de f7 se califica de
dbil. Despus de todo, las negras tienen
su rey, dama e incluso el alfil de e8 defendiendo la casilla f7, mientras que slo est
atacado tres veces. Sin embargo, la debilidad "crnica" de la casilla e6 ha contagiado tambin a la casilla f7. El pen de e6 se
encuentra fuertemente presionado, por
parte del alfil blanco y el caballo de g5, e
incluso indirectamente por la torre de el.
As, si jugasen blancas, dispondran de dos
combinaciones contra la casilla e6:
(a) un doble de caballo, despus de 24
~xe6 ! ? fxe6 25 'ti'xf8+ ~ xf8 26 lj xe6+
~g8 27 Cjjxc7, y las blancas tienen dos
peones de ventaja.
(b) U na penetracin directa sobre el
165
166
J. Sebrek - V. Schneider
Budapest 2002
318
Juegan blancas
Las negras tienen preponderancia en
el flanco de dama y amenazan ...rxa3.
Por otra parte, las blancas creen tener el
control del flanco de rey. "Las casillas negras son mis amigas" se dice su conductor.
"No hay ms que ver el agujero de f6, que
me invita a situar all mi caballo!" De modo que se lanzan apresuradamente a su
Aqu creo que es mucho menos probable que las blancas se olviden de la torre,
con 34 l2Jd4?? , pues no se sienten tan seguras en casillas negras (la torre est en
una casilla blanca, y las negras tienen un
buen control de las casillas blancas). La
idea de que los errores pueden originarse
por la creencia de ser invencible en casillas de cierto color ya se ha comentado en
el captulo sobre dobles de caballo.
167
G. Flear - S. Smetakin
Hastings ( Challengers) 2002
----------~
Juegan negras
En esta posicin el alfil negro de e6 est ata.cado tres veces y defendido otras
tantas. Por consiguiente, no puede ser
capturado. Las negras, sin embargo, queran aliviarse de la tensin de la forma en
que se produce en muchas partidas, proponiendo un cambio de torres en la co1 umna e, con 22 ... il.f7?? Lamentablemente para sus intereses, en este caso la
torre de e8 est atacada tres veces y defendida slo dos, lo que significa que las blancas ganan pieza con 23 l:t xe8 ll xe8 24
1l xe8 ..txe8 25 ~xe8. En la partida las
negras se rindieron despus de 23 n xe8.
Ahora imaginemos una posicin virtualmente idntica, como la que muestra
el diagrama 320.
(Ver diagrama 320.)
La nica diferencia es que la dama
blanca y la torre de el han intercambiado
sus posiciones. Ahora es perfectamente
razonable 22 ...
ya que si 23 l1 xe8
llxe8 24 'i'xe8? (las blancas deberan ju-
sn.
320
168
M. Tolonen - E. Raaste
Campeonato de Finlandia por equipos
2001
Juegan negras
En esta posicin de apariencia igualada, las negras entregaron de repente un
pen con 14 e5!? 15 lbxe5 lbxe516 fxe5
l:lt2.
La idea es que si 17 'iWxf2, con 17 ...
lt:Jxd3+se gana la dama blanca: se trata de
nuestro viejo amigo, el jaque descubierto.
17 'ii'c3
17 ~d7?
Las negras pierden los nervios. Tenan
169
L.-----------~
324
Es el turno de las blancas. Cuando actuaba de entrenador en un Mundial Juvenil, le pregunt a algunos de los jvenes
jugadores cul era la mejor jugada para las
170
171
172
(5) Si 38 lbxb5?, las negras ganan material con 38 ... lbf3+ ! 39 'it'xf3 %1 xd3. Las
blancas jugaron 38 ~g2 para impedirlo, y
despus de 38 . ~ c4 39 fdl ?? , una jugada natural, pero ... 39 t2Jc2! 40 ~d2 ( si
40 'ii'e2, 40 ... : xd3, y de nuevo habr un
doble en el) 40 .. l:t xd3 y las blancas se
rindieron, pues si 41 ljfxd3,41 ... lbel+!
gana la dama, lo que es an mejor que ganar una torre, con 41 ... 'i'xd3 42 1:. xd3
lt:Jel+.
173
.. ..m.1.m.
..
..
..
.,..
..
..
..
..
Ditm .b
b.
..
..
m.nm. .. ..
'%
'
7,
127
174
6 'ifa4+!
El plan ganador de las blancas implica
una presin diagonal sobre el rey negro,
que puede incrementarse ganando tiempo, con lbe5, atacando el alfil negro.
6 ... lbd7
Si 6 ... 'ifd7, 7 ilb5 l2Jc6 8 tbe5 fJkc7 9
ltJxg4 lo ms simple, ganando pieza. La
mejor defensa era 6 ... ltJ c6, aunque las
blancas logran una clara ventaja con 7
ltJe5. Por ejemplo: 7 ... ~f5 (despus de 7
... ..th5 pierden pieza ante un ataque doble: 8 lb xc6 bxc6 9 'i'xc6+ @e7 10
~xc5+) 8 lbxc6 bxc6 9 'it'xc6+ c/i;e7 10
'iVxc5+, con dos peones de ventaja y la iniciativa, tras 10 ... @f6 111i'e5+, o un final,
con 10 ... 1ild6111ilxd6+ @xd6.
7 t2Je5 .tf5 8 t2Jxd7(1-0).
Si8 ... fd7, 9 ..ib5 gana la dama.
( 4) Despus de 4 eJ ~b6, las blancas
175
330
f!xa7 3 ltxd4! exd4 (no sirve de ayuda jugar 3 ... l:ta3, por 4 .t1d8+ @h7 5 ~g5, y el
pen pasado h avanza rpidamente, por
176
Captulo 4 - Clavadas
(1) Las negras jugaron 16 ..... t2Jxh2!,ganando un pen, ya que si 17 ~xh2 ~xgS,
ganaran despus de 17 11 el c6 18 ~d3
.i.f519 .txf5 ~xf5 20 'ii'e3 l2Jg4, etc.
(2) No~ 22 l2Je2 ~d6 23 'ifal! las situaron en una fatal clavada. Aqu se rindieron, pues si 23 ... l:t e8, 24 f4.
(3)
331
32 ~c4!
32 . i..d8 33 vas!
Es importante que las blancas dispongan de esta jugada que mantiene el ataque
sobre d5.
333
35 ~f6
Si' 35 ... cxb2, 36 'iYxg8+! ~xg8 37
1l xg6+ ~h8 ( an es ms simple para las
blancas 37 ... @f8 38 l:t g8+ <i;; f7 39
~lg7+) 38 lg8+ ~h7 39 l:18g7+ ~xg7
40 hxg7 @g8 41 h5! i..f6 42 h6 y 43 h7+,
coronando.
36b3
Ahora las blancas tienen a su rey perfectamente seguro, adems de un pen
pasado en el flanco de dama.
36 'iie7 37 a4 g5
U na apuesta desesperada por la libertad.
38 hxg5 ll xg5 39 ~ xg5 i..xg5 40 f4!
(1-0).
Una bonita jugada de liberacin de
lneas, con el eco de la clavada 32 i..c4.
Si 40 ... ~ xf4, 41 ~ g8+ <;t> xh6 42
'i' g6++, mientras que si 40 ... exf 4 41
~xf5+ <;t>xh6 42 ~ hl + ..th4 ( o bien 42
... @g7 43 l:th7+, ganando la dama) 43
'i1 xf 4+ @ h5 44 1l xh4+ 'iY xh4 45
'iVxh4+ @xh4 46 a5, y el pen pasado
corona.
177
(4) No!
14 t2Jxf5! 11xf515 i..xe4 explota la clavada sobre d5 para ganar un pen clave.
Sigui 15 ... %:U7, cerrando la diagonal, de
forma que las negras amenazan con capturar el caballo o el alfil.
16 t2J xd5! La respuesta ms sencilla.
Las negras pierden otro pen, pues si 16 ...
cxd5 17 i..xd5, la clavada se restablece y
las blancas ganan despus de 17 ... f6 18
~xf7+ 'iYxt7 19 l:t xh8+ ! , desviando al rey
de la defensa de la dama, 19 ... @xh8 20
'it'xt7. De modo que en la partida las negras optaron por 16 t2Jf8 17 l2Je3, pero
su posicin, con dos peones menos, es desesperada.
(5) Todas las jugadas, al margen de 42
... 1iV c6, pierden, por 43 ~xc3 ! , ganando
pieza. Despus de 42 ... 'ii'c6! se acordaron
tablas. Obsrvese que si 43 :!xc8+ 'ii'xc8
44 .iteS+, esperando explotar la clavada
sobre la dama negra, para ganar pieza, entonces 44 ... i..xe5 es jaque!
(6) Si 37 ... :et xg6, 38 ll xe7 + gana la
dama negra.
O bien 37 ... <;t>xg6 38 ~g4+ ~h7 (an
peor es 38 ... @f7 39 llxe7+! @xe7 40
'iWxg7+) 39 'ifxg7+ @xg7 40 l:txe7+ <t,g6
178
179
(10)
(1)
-~
.- ~.-
n
~~.
336
337
180
,.
m,
mm
..,
--~.~-~- -
n
~
~
~
~
~
1:r
~
338
Slo en este momento se dieron cuenta las negras de que no podan jugar 46 ...
l:t xc2, debido a 47 .: h8++.
Sigui: 46 ... l:id8+ 47 ~c5 (aqu 47
@c7 .: d4! es arriesgado para las blancas,
con su rey cortado de la accin). Ahora
las negras.deberan aceptar tablas, despus
de 47 ... : c8+ 48 @c5, pero en lugar de
ello, intentaron ganar con 47 . t!d5+ 48
~b4 :xe5 49 .txa4. Si 49 ... ~el, las
blancas tienen la defensa ganadora 50
.tt h8+ <J;;e7 51 l:l e8+ @d6 52 l:l d8+ @e5
53 l: xd2. Despus de 49 ct;;e7 50 l:t dl
J:t e2 51 f4 .tt g2 52 @c5 f6 53 gxf6+ ct>xf6
54 ..t c6 n xg3 55 .t1 xd2 g5 56 fxg5+
l:t xg5+ 57 @d6, las negras se encontraron en un final de torre y alfil contra torre, que perdieron en la jugada 112! Un
increble castigo por su negligencia de la
jugada 42.
(2) 25 f4? ~xb3! Las blancas se rindieron, -ya que hay un ataque doble sobre su
dama y la casilla d4. Si 26 'iWxb3, 26 .
'ifxd4+ ganar la torre de al con jaque, de
modo que las blancas no tienen tiempo de
tomar el alfil de g5. Si el alfil negro no hubiese estado en d5 "tapando" el ataque a
d4, las blancas nunca habran cado en la
trampa.
(3) No, ya que perdieron su dama con
(4) Las blancas no consiguen nada despus de 53 a7 1:. a2 54 ll b7+ ~d6, pero 53
: h6! gana. Las negras se rindieron, ya
que 53 . @d7 (o bien 53 ... g4, 53 ...
~f7) 54 n h8! ( [preparando el ataque en
lnea!) 54 . lla2 55 a7 llxa7 56 llh7+ gana la torre.
las blancas no contaban con
26 ... e4!
(6) 34 .i.cl!
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7.
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181
340
34 .. hlbl
Las negras confiaban en esta jugada
para salvar su alfil, pues. si 34 ... n c2 35
it xe6 fxe6 36 tlJ d4 a taca torre y alfil,
cuando con 36 ... ll xcl (lo mejor) 37
~ xcl itg4 38 11 c7, las blancas ganan fcilmente.
35 ite4!
Si 35 ita2? llal 36 t:fje7+ ~h7! salva a
las negras (pero no 36 ... ~f8 37 i.xh6+
~xe7 38 l:txal).
35 .. l:Ial 36 tlJe7+! (1-0).
.____
341
182
--------------
342
183
184
185
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36 g4+! ! y las negras se rindieron. Des. pus de 36 .. @xg4 36 @f4, las blancas ganan tiempo para detener el pen d
mediante la maniobra 37 ~ c4+ @f3
38 .tld4.
(7) Alekhine tena razn. Despus de
24 jfxh8~e7
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357
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356
32 c6! lld4
Si 32 ... ltxb7, 33 cxb7, seguido de la
coronacin, y si 32 ... ~ xc6, 33 ..txb4.
33 c7 (1-0).
Ya que si 33 ... .tlxd6, 34 l:tb8.
189
(1)
blancas no tienen modo alguno de defender el alfil, y si ste se mueve, entonces las
negras dan jaque perpetuo. Por ejemplo:
30 i..a6 'if B+ 31 @gl ve3+ 32 @fi 'i'B+
33 @el 'ii'e3+, etc., y el rey blanco no tiene escapatoria. Sin embargo, las blancas
disponen de la increble 30 Itg7+!!, cuya
idea bsica es tomar e.l caballo negro con
jaque. Si 30 ... i_xg7, 31 c81iV+, de modo
que las negras slo tienen una miserable
eleccin entre 30 .. @xg7 31 'ii'xc3+ d4 32
'i'cl! 11'ci+ 33 ..tg2, y 30 ... @hS 31 l:t t7!
( otro bonito sacrificio) 31 ... 'ii'xf7 32
'it'xc3+ d4 33 'ii'cl (o bien 33 'i'xd4+) y en
ambos casos pueden rendirse, pues las
blancas tendrn una nueva dama y ya no
hay jaque perpetuo.
Habr observado usted que las negras
perdieron porque las blancas pudieron tomar el caballo de c3 con jaque. Por consiguiente, en lugar de 29 ... ~f2?, las negras
deberan mantener el caballo defendido
con 29 ... 'iVcl!, que amenaza de todos modos mate en fl. Entonces, las blancas no
pueden eludir las tablas. Por ejemplo: 30
~g2 '1Wd2+ 31 @gl (podran "intentar" el
harakiri, con 31 @ h3 'i'h6+ 32 ~ g4 ??
~h5+ 33 @f4..th6++) 31 ... ~e3+ 32
~hl 'ii'cl y vuelta a empezar.
190
360
(3) Puede parecer que las blancas tienen dificultades, debido a la clavada del
alfil. Por ejemplo: 16 ..t e3 ..t xe3 17
..txa6?! .i.cl+ 18 ~dl i.xb219 @c2
i.xal 20 li)d2 ..txc3 21 @xc3 y las negras
tienen mejores perspectivas, con torre y
tres peones por dos piezas. No obstante, si
percibe que despus de 17 fxe3! : xe3 18
l:t h2 n ae8, las blancas pueden salvar el
alfil con 19 c4! i..xc4 20 ltJc3, con pieza
por tres peones y mejor juego, se habr
acercado a la solucin ...
Leko omiti 16 c4!, que no slo evacua
la casilla c3 para el caballo, sino que al
bloquear el ataque al alfil e2 gana un tiempo importante. Despus de 16 . i.xc417
lbc3, la presin negra. sobre la columna e
se disipa, pues si 17 ..td4, 18 ~e3! .ixe3
19 fxe3 .1:txe3? 20 ~d2!, ganando material. La partida finaliz as:
17 ... :abS 18 @fl i..e619 b3 f6 20 gxf6
i..d4 21 ~b2 .i.xf6 22 ltJa4 ~h4 23 ltJcS
: f8 24 Il h2 .,t xh3+ 25 ~ gl ll be8 26
lt:Jxd7 .txa+ 27 : xf2 i.xd7 28 ~c4+ ~e6
29 :IxlS+ ~xf830 .ttn+@e731 ~e6 (1-0).
(4)
(Ver diagrama 360.)
Busqu todo tipo de jugadas, concentrndome especialmente en tres posibilidades.
....
.
.
. 'l.,.
.8
~.
-~.8.
08.
=
~
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191
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__.361
lbf6+.
En la jugada 20.
192
sn