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Taller Curricular de Computacin e Informtica

2013

TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA


DATOS GENERALES.
1. IE : Abraham Valdelomar
2.Taller curricular : Computacin e informtica
3.Nivel
: Primaria
4.Grados
: De 1 a 6
5.Horas
: 2 horas pedaggicas por semana
5. Convenio
: Certificacin con INFOPUCP (5 y 6 grados)
FUNDAMENTACIN:
Estamos inmersos en un mundo globalizado que tiene grandes
beneficios como la democratizacin de la informacin, el avance de la
tecnologa, el descubrimiento de nuevas vacunas y curacin de enfermedades
crnicas, el creciente desarrollo de la conciencia ambiental, polticas de
inclusin en educacin, disminucin de la brecha digital, progresiva necesidad
de responsabilidad social que se expresa en nuevos comportamientos
ciudadanos basados en cdigos de tica y moral, prcticas de salud fsica,
deporte y recreacin al aire libre; revaloracin de la interculturalidad nacional y
mundial, y ejercicio del liderazgo de la poblacin joven.
El Taller curricular de Computacin e Informtica dentro del colegio
Abraham Valdelomar, en su aspecto acadmico, tiene como fin formar nias,
nios y jvenes capaces de desempearse eficiente y responsablemente en
relacin con la tecnologa de la comunicacin. Formando educandos
preparados para aprender a vivir y trabajar produciendo nuevas formas de
comunicacin.
No slo se propone la enseanza de herramientas del computador, sino
que stas se integren a otras materias del currculo, de manera que sean
propicias para enriquecer todos los aspectos del quehacer cotidiano de los
estudiantes. Es fundamental el proceso de integracin de las Tecnologas de
Informacin y Comunicaciones en los procesos de enseanza y aprendizaje.
DESARROLLO CURRICULAR
En los niveles inicial y primaria (desde 1 grado hasta 4 grado), los
programas han sido seleccionados para satisfacer las metas educativas y las
necesidades de los nios: curiosidad, variedad y juego. Demandando una
respuesta apropiada del nio, interactuando con la computadora para alcanzar
niveles ms altos de dificultad.
En el nivel secundaria, as como en 5 y 6 grado de primaria, se ha
diseado en convenio con el instituto de informtica de la Pontificia Universidad

Catlica del Per, programas que contemplan aspectos de desarrollo


tecnolgico en Microsoft Office, Diseo grfico y Diseo Web.
GRADO:
AREA :

1ero DE PRIMARIA
COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS

Conoce qu es una computadora,


las partes que est compuesta y
uso.
Diferencia a la computadora de
otros aparatos electrnicos.

Identifica las principales unidades


de
entrada,
salida
y
almacenamiento que posee una
computadora.

Grafica las principales unidades de


la computadora

Identifica, diferencia y relaciona a


los
dispositivos
de
las
computadoras en
las figuras
planas.

Identifica el botn de encendido de


la computadora.

Identifica los elementos de la


ventana de Paint.

La Computadora
El Monitor
El Mouse
El Case
El teclado
El disquete y cd rom.

ACTITUDES

Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.


Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Manipula correctamente el mouse


y el teclado.

Comprende y aplica los cuidados


necesarios que debe tener cuando
usa la computadora.
Elabora grficos en Paint.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.

Paint
Herramientas de Paint
Aplicaciones Educativas.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO:
AREA :

2do DE PRIMARIA
COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

onoce el funcionamiento de la
computadora.

Identifica las principales unidades


de
entrada,
salida
y
almacenamiento que posee una

computadora.

Identifica los elementos


escritorio de Windows.

Identifica y diferencia los botones


de control.

Identifica los elementos de la


ventana de Word Pad.

Identifica los elementos de la


Calculadora.

La Computadora
El Monitor
El Mouse
El Case
El teclado
El disquete y cd rom.

del

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Manipula correctamente el mouse


y el teclado.
Elabora textos aplicando las
herramientas de formato de Word
Pad.
Realiza clculos de suma y resta
aplicando la computadora.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.

Paint
Herramientas de Paint
Word pad
La Calculadora
Aplicaciones Educativas.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO:
3er Grado DE PRIMARIA
AREA :
COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES

Conoce el funcionamiento de la
computadora.

Conoce
el
entorno
y
funcionamiento de Windows y el
explorador.

CONOCIMIENTOS
La Computadora
El Monitor
El Mouse
El Case
El teclado
El disquete y cd rom.

Analiza y reconoce el entorno de


Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
Incluye objetos en la edicin
mediante la utilizacin de la barra
de dibujos.
Analiza y contrasta su informacin
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparacin de datos.
Conoce la ejecucin de comandos
en Logo.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES

Utiliza
adecuadamente
las
herramientas de Windows en el
manejo de archivos, carpetas y
dispositivos,
mediante
su
creacin,
modificacin
y
eliminacin.

Ejecuta proyectos a travs de la


edicin y animacin de imgenes
en Scratch.

Utiliza frmulas, funciones y


grficos
que
interpretan
la
informacin.

Realiza
cuadros
estadsticos
interpretando la informacin.

Dibuja
ngulos
rectos,
paralelogramos y polgonos a
travs de los comandos de Logo.

CONOCIMIENTOS

Windows
El Explorador de Windows
Dibujando con Scratch
Excel
Programando con Logo

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO:
AREA :

4to Grado DE PRIMARIA


COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS

Diferencia
los
componentes
hardware y software.

Identifica los elementos internos y


externos de la computadora.

Conoce la ejecucin de comandos


en Logo.

La Computadora
El Monitor
El Mouse
El Case
El teclado
El disquete y cd rom.

Analiza y reconoce el entorno de


Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
Incluye objetos en la edicin
mediante la utilizacin de la barra
de dibujos.
Analiza y contrasta su informacin
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparacin de datos.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Identifica los componentes de la


computadora.

Dibuja
ngulos
rectos,
paralelogramos y polgonos a
travs de los comandos de Logo.

Ejecuta proyectos a travs de la


edicin y animacin de imgenes
en Scratch.

Utiliza frmulas, funciones y


grficos
que
interpretan
la
informacin.

Realiza
cuadros
estadsticos
interpretando la informacin.

Windows
El Explorador de Windows
Dibujando con Scratch
Excel
Programando con Logo
Power point

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO:
5to Grado DE PRIMARIA
AREA :
COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS

Diferencia
los
componentes
hardware y software.

Identifica los elementos internos y


externos de la computadora.

Conoce la ejecucin de comandos


en Logo.

La Computadora
El Monitor
El Mouse
El Case
El teclado
El disquete y cd rom.

Analiza y reconoce el entorno de


Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
Incluye objetos en la edicin
mediante la utilizacin de la barra
de dibujos.
Analiza y contrasta su informacin
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparacin de datos.
ACTITUDES

Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Identifica los componentes de la


computadora.

Dibuja
ngulos
rectos,
paralelogramos y polgonos a
travs de los comandos de Logo.

Ejecuta proyectos a travs de la


edicin y animacin de imgenes
en Scratch.

Aplica las herramientas de Word


para crear un documento como
pagina web.

Utiliza frmulas, funciones y


grficos
que
interpretan
la
informacin.

Realiza
cuadros
estadsticos
interpretando la informacin.

Elabora
y
configura
sus
presentaciones en Power Point.

Windows
Dibujando con Scratch
Excel
Programando con Logo
Microsoft Word
Power point

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO:
AREA :

6to Grado DE PRIMARIA


COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
Comprende los conceptos bsicos

Publisher
Power Point

de Publisher.
Identifica los principales comandos
del entorno de Publisher.
Identifica los tipos de publicaciones.
Identifica parmetros aplicados en
la edicin y diseo de una
publicacin y configuracin de las
publicaciones.
Conoce la generalidad de Power
Point 2007 administrando las vistas
y comandos principales.
Asocia conocimientos de arte para
realizar la edicin de imgenes.
Identifica el mejor uso de las
animaciones de acuerdo al objetivo
de la presentacin.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Indaga

sobre

otros

tipos

publicaciones.

Elabora

de

Publisher
Power Point

diferentes diseos de

publicaciones en Publisher.
Inserta imgenes y objetos en los
documentos, as como edita los
mismos.
Inserta animaciones y transiciones
en su presentacin de Power
Point.
Propone nuevos diseos para la
presentacin de sus documentos.
Disea presentaciones aplicando
hipervnculos.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.

Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula

Participa activamente en los trabajos de grupo.

Respeta las normas de convivencia.

Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

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