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I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1.
DREA
1.2.
UGEL
1.3.
I.E.P.
1.4.
REA CURRICULAR
1.5.
NIVEL
1.6.
GRADO Y SECCIONES
1.7.
N DE HORAS SEMANAES
1.8.
DURACIN
1.9.
ALUMNO PRACTICANTE
1.10.
FORMADOR DE PRACTICA
1.11.
DIRECTOR
: Ayacucho
: Huamanga
: NUESTRA SEORE DE FATIMA
: Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
: Secundaria
: 1 A B C
: 2 Horas
: Del 10 de marzo al 6 de junio de 2009.
: Zuly Susana , Yupanqui Muchari
: Jess Quispe Snchez
: Hugo, Montoya Torre
Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y alternativas
de solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de libertad y buscando
siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:
Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para encontrar respuestas, alternativas pertinentes y oportunas ante las situaciones difciles o de
conflicto que pueda tener, empleando las herramientas de las nuevas tecnologas de comunicacin.
V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1. Educacin en valores o formacin tica.
5.2 Educacin ambienta
VI. VALORES Y ACTITUDES:
VALORES
ACTITUD
ACTITUD ANTE EL REA
Responsabilidad
Respeto
COMPORTAMIENTO
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS
Excel Avanzado 2007 I
1. Frmulas y funciones
1.1. Funciones Estadsticas
- Moda
- Mediana
- Media aritmtica
- Mnima
- Mxima
- Varianza
- Contar
- Rango
- Contar.si
- Contar.blanco
1.2. Funciones Financiera
- Pago
- Precio
- Tasa
- Pagoint
- Moneda
- Cantidad recibida
1.3. Funciones Lgicas
- Si
- O
- Falso
- Verdadero
- Y
- No
APRENDIZAJE ESPERADO
Utiliza las
funciones
estadsticas para realizar
muestras y estudios de la
poblacin enfocndolas para
formacin empresarial.
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
TIEMPO
Los alumnos
2 Horas
analizan en forma grupal
e individual el estudio de
la poblacion.
2 Horas
Socializan
sus
conclusiones
en
2 Horas
clases.
Plantean
y
desarrollan
las
Interrogantes propuestas.
4 Horas
4 Horas
VIII. EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
INDICADORES DE EVALUACIN
Gestin de procesos.
Comprensin y aplicacin de
tecnologas.
TCNICAS E INSTRUMENTOS
IX. BIBLIOGRAFA:
MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN
MANUAL DE CIBERTEC
Manual
Edt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
Material de consulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
Muzaurieta Lujn, Alberto.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 02
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.12.
DREA
1.13.
UGEL
1.14.
I.E.P.
1.15.
REA CURRICULAR
1.16.
NIVEL
1.17.
GRADO Y SECCIONES
1.18.
N DE HORAS SEMANAES
1.19.
DURACIN
1.20.
ALUMNO PRACTICANTE
1.21.
FORMADOR DE PRACTICA
1.22.
DIRECTOR
: Ayacucho
: Huamanga
: NUESTRA SEORA DE FATIMA
: Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
: Secundaria
: 1 A B C
: 2 Horas
: Del 9 de junio al 19 de septiembre de 2009.
: Zuly Susana , Yupanqui Muchari
: Jess Quispe Snchez
: Hugo, Montoya Torre
ACTITUD
ACTITUD ANTE EL REA
Disciplina
Honestidad
COMPORTAMIENTO
APRENDIZAJE ESPERADO
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
Los alumnos analizan
en forma grupal e
individual los contenidos
temticos.
Socializan
sus
conclusiones en clases.
TIEMPO
2 Horas
2 Horas
Plantean y desarrollan
las
interrogantes
propuestas.
2 Horas
La profesora refuerza
los contenidos analizados
por los alumnos y fija las
conclusiones.
2 Horas
La profesora
plantea
actividades
prcticas y el alumno
aplica
el
software
aprendido.
2 Horas
Bordes y sombreados
Columnas y letra capital.
Aplicar sangra al texto.
3.Insertar elementos:
Imgenes prediseadas.
Barra de dibujo (Word Art), principales
herramientas.
Autoformas.
4.Men tablas:
Dibujar tablas.
Insertar tablas.
Eliminar y agregar tablas, filas y columnas.
2 Horas
Elabora
sus
trabajos
haciendo
uso
de
Autoformas.
Disea la presentacin de
tablas aplicando formatos
predeterminados o atributos
personalizados.
2 Horas
2 Horas
2 Horas
4 Horas
4 Horas
VIII. EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
INDICADORES DE EVALUACIN
Ingresa y sale adecuadamente
programa en que esta trabajando.
TCNICAS E INSTRUMENTOS
del
Evaluaciones escritas.
Comprensin y aplicacin de
tecnologas.
Hoja de prctica.
procesador de textos.
Inserta imgenes y elabora tablas en sus
documentos.
Organiza archivos y carpetas
almacenar sus trabajos realizados.
para
prcticas
Escala de valores.
IX. BIBLIOGRAFA:
MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN
:
:
Manual
Edt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
Material de consulta-Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
Muzaurieta Lujn, Alberto.
Valdivia V. Juan.
www.softdowland.com.ar/wordxp.htm
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 03
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.23.
DREA
1.24.
UGEL
1.25.
I.E.P.
1.26.
REA CURRICULAR
1.27.
NIVEL
1.28.
GRADO Y SECCIONES
1.29.
N DE HORAS SEMANAES
1.30.
DURACIN
1.31.
ALUMNO PRACTICANTE
1.32.
FORMADOR DE PRACTICA
1.33.
DIRECTOR
: Ayacucho
: Huamanga
: NUESTRA SEORE DE FATIMA
: Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
: Secundaria
: 1 A B C
: 2 Horas
: Del 22 de septiembre al 26 de diciembre del 2009.
: Zuly Susana , Yupanqui Muchari
: Jess Quispe Snchez
: Hugo, Montoya Torre
Es una capacidad para que el alumno pueda encontrar y proponer formas originales de actuacin, buscar nuevas rutas, estrategias y
alternativas de solucin a los problemas que enfrenta, orientndolas de manera creativa hacia el bien comn e individual, en un marco de
libertad y buscando siempre la produccin de conocimientos en todos los campos del saber a travs de las nuevas tecnologas.
4.2. Solucin de problemas:
Es una capacidad que el alumno debe desarrollar para optar o elegir, entre una variedad de alternativas, por la ms coherente, conveniente
y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin aplicando los conocimientos y herramientas de las nuevas
tecnologas informticas de la comunicacin.
V. TEMA TRANSVERSAL:
5.1 Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana.
5.2 Educacin intercultural.
VI. VALORES Y ACTITUDES:
VALORES
ACTITUD
ACTITUD ANTE EL REA
Solidaridad
Justicia
COMPORTAMIENTO
CONTENIDOS DIVERSIFICADOS
HOJA DE CLCULO I
1.Introduccin:
Definicin.
Ingreso y salida de Microsoft Excel.
Reconocimiento de las principales partes de
la ventana de Microsoft Office Excel.
Conceptos bsicos:
Datos.
Celda.
Celda Activa.
Columnas.
Filas.
Libro
Rango, etc.
Manejo de Mouse.
Seleccin de filas, columnas y celdas.
Manejo de hojas.
Introduccin de datos numricos y de tipo
texto.
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE ESPERADO
2.Formato de Celdas:
Ancho de columna.
Alto de fila.
Demuestra seguridad
guardar sus trabajos.
al
TIEMPO
2 Horas
Los alumnos analizan
en forma grupal e
individual
los 2 Horas
contenidos temticos.
2 Horas
Socializan
sus
conclusiones en clases.
2 Horas
Plantean y desarrollan
las
Interrogantes 2 Horas
propuestas.
2 Horas
La profesora refuerza
los
contenidos
analizados
por
los 2 Horas
alumnos y fija las
conclusiones.
2 Horas
La profesora plantea
actividades prcticas y 2 Horas
el alumno aplica el
software aprendido.
2 Horas
Bordes y tramas.
Nmero.
Alineacin.
Fuente.
Combinar y centrar.
3.Insertar:
4.Guardar archivo:
5.Ejercicios:
Elaboracin de registros sencillos con las
aplicaciones aprendidas.
2 Horas
2 Horas
4 Horas
VIII. EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
INDICADORES DE EVALUACIN
Ingresa y sale adecuadamente
programa en que esta trabajando.
TCNICAS E INSTRUMENTOS
del
Evaluaciones escritas.
Hoja de prctica.
Ejecuta los procesos para la ejecucin de
los diferentes programas informticos.
Prctica calificada.
programa.
Cuestionario.
Edicin de registros con grficos.
Realiza
las
ordenadamente.
prcticas
dirigidas
Ficha de seguimiento de actitudes.
pedaggica.
Presenta sus trabajos limpios y ordenados.
IX. BIBLIOGRAFA:
MANUAL PRCTICO DE COMPUTACIN
:
:
Manual
Edt.Cultural.S.A.
Edic. 2002- Madrid- Espaa.
Telematic (Inst. Peruano de Informtica y Tecnologa..Ministerio de Educ.
Programa Huascarn.
Material de consulta- Programa Huascarn.
MED-EDURED URIE -2001
Manuales y folletos de consulta.
Muzaurieta Lujn, Alberto.