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Sirven para escribir programas que permiten la comunicacin

usuario/maquina. Algunos programas especiales llamados


traductores (compiladores o intrpretes) convierten las
instrucciones escritas en lenguajes de programacin en
instrucciones escritas en lenguajes maquina (0 y 1, bits) que
esta puede entender.
Se debe diferenciar entre el acto de crear un programa y la
accin de la computadora cuando ejecuta las instrucciones del
programa.
La creacin de un programa se hace inicialmente en un papel
y a continuacin se introduce en el computador
El propsito de un lenguaje informtico es permitir a las
personas comunicarse con un computador.
Los principales tipos de lenguajes utilizados son :

Lenguaje mquina
Lenguaje de bajo nivel (ensamblador )
Lenguaje de alto nivel

LENGUAJES DE MQUINA.- El lenguaje mquina de


una computadora consta de cadenas de nmeros binarios (ceros y
unos) y es el nico que "entienden" directamente los procesadores.
Todas las instrucciones preparadas en cualquier lenguaje de
mquina tienen por lo menos dos partes.
La primera es el comando u operacin, que dice a la computadora
cul es la funcin que va a realizar.
Todas las computadoras tienen un cdigo de operacin para
cada una de sus funciones .
La segunda parte de la instruccin es el operador, que indica a la
computadora dnde hallar, o almacenar los datos y otras
instrucciones que se van a manipular; el nmero de operadores de
una instruccin vara en las distintas computadoras.

LENGUAJES DE BAJO NIVEL.- Los son ms fciles de utilizar que


los lenguajes de mquina, pero, al igual que ellos depende de la
maquina en particular. El lenguaje de bajo nivel es ensamblador Las
instrucciones en lenguaje ensamblador son instruccin conocidas
como nemotcnicas.

Lenguajes de Alton nivel.


Los lenguajes de alto nivel son los ms utilizados por los
programadores. Estn diseados para que las personas escriban y
entiendan los programas de un modo mucho ms fcil que los
lenguajes mquina y ensamblador.
Los programas de alto nivel son portables o transportables.
Los lenguajes mquina o ensamblador, solo se pueden ejecutar en un
determinado tipo de computador.

El tiempo de formacin de los programas es relativamente


corto.
La escritura de programacin se basa en reglas sintcticas
similares a los lenguajes humanos.
Las modificaciones y puesta a punto de los programas son
ms fciles.
Transportabilidad.
Los lenguajes de alto nivel pueden ser:
C, C++, visual basic, java etc.

El sistema numrico decimal que utilizamos para representar


los nmeros, utiliza diez smbolos llamados cifras.
Este sistema de numeracin es el ms
usado, tiene como base el nmero 10, o
sea que posee 10 dgitos (o simbolos)
diferentes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). El
sistema de numeracin decimal fu
desarrollado
por
los
hindes,
posteriormente lo introducen los rabes
en Europa, donde recibe el nombre de
sistema de numeracin decimal o
arbigo.
CONTO

CONVERSIN

Para
representar
nmeros
mayores que nueve, utilizamos
grupos formados por varias cifras
ordenadas. La posicin de cada
cifra, a medida que nos
trasladamos de derecha a
izquierda, nos indicar las
unidades, decenas, centenas, etc.
Por estas razones se llama, a este
sistema posicional.

El nmero mostrado
en el baco es 46,513

Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir
entre 2, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Es decir,
cuando
el
nmero
a
dividir
sea
1
o
0
finaliza
la
divisin.
A continuacin se ordenan los restos empezando desde el ltimo al primero,
simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la divisin, se les da la
vuelta, obtenindose el nmero binario correspondiente al nmero decimal indicado
como se muestra.
El nmero 26 en el sistema
Decimal al transformarlo al
sistema Binario sera 11010, ya
que como dijimos se debe leer a
partir de la ltima divisin
realizada

Se divide el nmero del sistema decimal entre 8, cuyo resultado entero se vuelve a dividir
entre 8, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 8. Es decir,
cuando el nmero a dividir se encuentre entre el 0 y el 7 finaliza la divisin.
A continuacin se ordenan los restos empezando desde el ltimo al primero,
simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la divisin, se les da la
vuelta, obtenindose el nmero octal correspondiente al nmero decimal indicado como
se muestra.
El nmero 269 en el sistema
Decimal al transformarlo al
sistema Octal sera 415, ya que
como dijimos se debe leer a partir
de la ltima divisin realizada

Se divide el nmero del sistema decimal entre 16, cuyo resultado entero se vuelve a
dividir entre 16, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 8.
Es decir, cuando el nmero a dividir se encuentre entre el 0 y el 15 finaliza la divisin.
A continuacin se ordenan los restos empezando desde el ltimo hasta al primero,
simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la divisin, se les da la
vuelta a los nmeros obtenidos entre el 10 y el 15 se reemplazan por la letra
correspondiente es decir 10=A, 11=B, as sucesivamente hasta 15=F, obtenindose el
nmero correspondiente al nmero decimal indicado como se muestra.

18 6 9
02 6
10 9
13

16
116
4

16
7

El resultado es 74D

El nmero 1869 en el sistema


Decimal al transformarlo al
sistema Hexadecimal sera 74D,
ya que como dijimos se debe leer
a partir de la ltima divisin
realizada

No se puede mostrar la imagen en este momento.

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El sistema binario, en matemticas e informtica, es


un sistema de numeracin en el que los nmeros se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno
(0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras,
debido a que trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Un nmero binario puede ser representado por
cualquier secuencia de bits (dgitos binarios), que
suelen representar cualquier mecanismo capaz de
estar en dos estados mutuamente excluyentes.

CONTO

CONVERSIN

No se puede mostrar la imagen en este momento.

Como se observa en la tabla, el sistema binario se


forma con solo dos smbolos diferentes 1 y 0, con
los cuales se forman las cantidades numricas
deseadas.
Notemos en la tabla que empezamos en el 0,
luego el 1, y como se llega al lmite el siguiente es
combinacin 10, luego el 11, y como llegamos al
lmite seguimos con el 100.
Cuando se dice que se lleg al lmite, es como
cuando llegamos en el sistema decimal al 9, el cual
es el lmite en el sistema decimal para un dgito,
seguira el 10 y al llegar al 99 que es el lmite para
dos dgitos, sigue el 100.

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