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I.
PROYECTO DE EVANGELISMO
1. Participar en la campaa evangelistica de cosecha en tu iglesia del 23 al
30 de Enero.250 pts.
2. Participar del impacto en la distribucin del libro misionero el 6 de febrero
...250 pts.
II.
PROYECTO EN LA COMUNIDAD
1. Realizar un servicio a la comunidad en cualquier fecha antes del
camporee...........................................................................................200 pts
III.
PROYECTO EN EL CLUB
1. Realizar la ceremonia de iniciacin del club .250pts
2. Dar de alta al club en las oficinas de la Asociacin. ..100 pts.
2
3. Enviar al departamento del Ministerio Juvenil un escrito donde se
compromete la iglesia a apoyar al club para llevarlo hasta la investidura
firmada por el pastor y los ancianos de la iglesia, este documento debe
llevar fecha de investidura y debe entregarse junto con la hoja de registro
del club..400 pts
4. Involucrar al Pastor en las actividades del club con
su presencia por lo menos en una de las reuniones del club.
...200 pts.
5. Realizar por lo menos, una reunin con los padres de familia
de los conquistadores....200 pts.
6. Entregar a la asociacin un plan anual de trabajo del club, que tenga
actividades mensuales con fechas definidas, as cada mes con sus
respectivas actividades, hasta la ltima actividad que es la investidura. Esta
plan anual de trabajo lo entregara cada club va coordinador de Zona,
anexando a su carpeta una copia de esta 100 pts
7. Pagar seguro a tiempo ($50.00) con fecha limite al 31 de Marzo100 pts.
8. Tener un bautismo en el camporee. . 300 pts.
9. Constancia de aprobacin por parte de la Junta Directiva de cada personal
de apoyo...100 pts.
10. Entregar carpeta engargolada de requisitos con informes en el camporee,
solamente para ser revisada y ver si se est cumpliendo con los
requisitos........................................................................................... 500 pts.
11. Enviar por lo menos uno o ms delegados al campamento de verano del
24 al 31 de Julio..300 pts
12. Participar todo el club del programa del boom biblico, (leer los libros de
Josu, Jueces, Ruth)
300 Pts
IV.
PROYECTO EN LA IGLESIA
1. Participar asistiendo a la semana de oracin juvenil del 19 al 26 de
Marzo....250 pts.
2. Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia.....250 pts.
3. Visitar como club a hermanos enfermos o un asilo de ancianos
..250 pts
REQUISITOS GENERALES
1. Asistir como directiva al taller de Liderazgo JA de la Asociacin, al finalizar
el taller cada director del club firmar una hoja que confirmar su
asistencia. (cada director recibir una constancia de asistencia para
anexarla a su carpeta)...500 pts.
2. Tener un informe de la recoleccin del ao pasado.300 pts.
3. Entregar a la Asociacin los informes de diciembre a septiembre
2016....1000. (100 x cada informe entregado)
4. Asistencia del club al camporee, cada club agregar a su carpeta la
papeleta de puntos de camporee firmada por el director de ministerio
Juvenil (puntaje Total).
5.
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IMPORTANTE
Cada actividad deber estar certificada sin excepcin por el pastor del distrito.
En cada requisito que amerite, insertar 2 fotos para el informe.
Cada club tendr que entregar sus requisitos en orden en su carpeta, tal
como estn estipulados en este panfleto para facilitar la calificacin.
El depsito de seguro debe ser nicamente de seguro, NO de inscripcin a
camporee para no confundirnos. Junto con el boucher bancario enviar la lista en
formato EXCEL de asegurados con toda la informacin requerida y que coincida lo
que estn pagando con la cantidad de nombres en lista.
examen final de investidura 21 agosto.
BICAMPOREE DE CONQUISTADORES
9 al 12 de Junio 2016
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d) Inscripcin
e) Seguro. (Indispensable para todo el club incluyendo el personal de apoyo)
PUNTOS IMPORTANTES DEL CAMPOREE
CONDUCTA DE ACAMPANTES.
Cada club inscrito, al ingresar al camporee tendr la oportunidad de tener 400
puntos adicionales. Por medio de un equipo de Jueces (pastores) y directivos,
quienes son los que formarn la comisin de vigilancia y disciplinaria dentro del
camporee. Ellos durante todo el evento vigilarn la conducta, si algn club o algn
miembro del mismo es sorprendido rompiendo una regla del campamento ser
penalizado por 50 puntos que se le restar a los 400 puntos adicionales.
MUEBLES EN EL CAMPAMENTO
En este camporee cada club debe tener en su campamento como mnimo 5 muebles armados
(No bambu), en la primera inspeccin que se har el da viernes 10 de Junio, se calificar y se
les dar los puntos. Los 5 muebles deben ser los que el club considere que son necesarios.
(Maletero, zapatero, mesa, banca, alacena, etc.).
UNIFORME
Durante el Camporee se usar el uniforme de gala y de actividades deportivas, conforme a las
siguientes orientaciones:
a. El uniforme de gala ser usado el jueves 9 de Junio en el programa de apertura, viernes 10
de Junio al recibir el sbado y sbado 11 de Junio por la maana hasta medio da.
b. El 100% del Club deber tener el uniforme de gala completo.
c. En el programa de clausura todos tendrn el uniforme de actividades deportivas con sus
paoletas.
CAMPAMENTO
Acamparemos por zona, la comisin de distribucin de terreno para acampantes le asignar a
cada coordinador de zona el rea para que sus clubes puedan instalarse. El coordinador de
zona, junto con los pastores consejeros, sern los responsables de que cada club tenga su
espacio para acampar y de la creatividad de su campamento. Se le dar puntos adicionales a
los clubes de la zona donde el coordinador y los pastores consejeros, tengan mejor creatividad
para acampar, contemplando pasillos, portadas, banderas, limpieza y disciplina.
Cada zona deber tener su portada principal que los identifique bien. Esa portada ser la
entrada que nos llevar a cada club de la zona. (De preferencia si se circula cada zona).
Dentro del permetro de cada zona, cada club deber contar con portada principal: identificado
con el nombre del Club, el campamento ser dividido en unidades debidamente identificadas,
con su nombre. Los nombres de los acampantes deben ser presentados al lado de cada carpa,
en forma creativa, contar con cerco perimtrico de su campamento. Las carpas deben estar
ordenadas por tamao, en orden. Es muy importante tomar en cuenta lo siguiente: Cada
campamento debe estar terminado y en orden como mnimo 40 minutos antes de la
apertura. (6:00 pm).
SEGURIDAD EN TU CAMPAMENTO
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Todo el club debe recordar, cumplir nuestros principios de comportamiento, para que no haya
prdida de puntos. El club debe establecer las medidas de seguridad de su campamento. Para
prevenir incendios tener un extintor o si no una cubeta de agua y una de tierra, a la entrada de
su campamento, esto ser examinado en inspeccin el viernes 10 de Junio. 50 puntos extras.
Contar con tendederos para la ropa mojada, no estar permitido usar los cordones de las
carpas.
Contar con tendederos para la ropa mojada, no estar permitido usar los cordones
de las carpas.
Lugar destinado para los basureros, (orgnico e inorgnico).
Las estacas deben estar bien colocadas.
Las cuerdas deben estar bien estiradas
Las cuerdas o estacas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar
sealadas, para que no haya accidente.
EL MENU
Tendr que ser vegetariano, siguiendo la orientacin de la iglesia. El mismo ser inspeccionado.
Exhibir el men diario. La limpieza del rea de cocina estar bajo la responsabilidad del club. La
cocina estar sujeta a evaluacin, considerndose: orden, limpieza, esttica, creatividad,
men del da.
El comit organizador del camporee vender: Hielo, agua, tortillas.
ACTOS CVICOS
Para la formacin en la cancha, tendrn que venir en orden todos los clubes desde su
campamento de cada zona, ningn coordinador de zona estar en la cancha si no estn
completos los clubes de zona. El orden y la disciplina en los actos cvicos dependern del
coordinador de zona y de los pastores consejeros.
DESFILE
El coordinador de zona junto con los pastores consejeros tendr el privilegio de organizar la
manera de cmo ser el desfile de su zona.
No olviden que cada club es libre de traer su botarga (una o ms) para las actividades y el
desfile.
EVENTOS ESPIRITUALES
1. MIS IDEALES
150 puntos
50 puntos
50 puntos
250 puntos.
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5. CADENA DE ORACIN
Cada club desde el primer da de campamento har una cadena de peticiones, donde
cada acampante podr aadir cada da su peticin. Esta ser evaluada cada da en las
inspecciones. El sbado por la tarde al despedir el sbado se quemarn todas juntas en
el auditorio. (De preferencia que la cadena sea de colores).
Participacin 100 puntos.
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EVENTOS FSICOS
1. EMPAPADOS
Objetivo: que los conquistadores aprendan la importancia del trabajo en equipo y
pasen un rato agradable.
Participantes: 8 conquistadores y el director.
Material: 1 esponja de 10 cm. X 20 cm. x 10 cm de grosor, 2 cubetas de 20 lts. cada
uno.
Procedimiento: todo el club se colocar sentado con las piernas abiertas, al inicio de
la fila se encontrar una cubeta llena de agua y al final de la fila se encontrar la otra
cubeta vaca, al silbatazo del juez el primer conquistador tomar la esponja la cual
empapar de agua y la pasar por arriba de su cabeza a su compaero de atrs y el de
atrs al que sigue hasta llegar al director que ser el ltimo en la fila el cual exprimir la
esponja en el tambito vaco y as sucesivamente hasta llenarlo. Tiempo lmite 5 min.
NOTA: Se premiar con 5 puntos a los 3 clubes que tengan ms agua en la ltima
cubeta.
Puntuacin:
Participacin
100 pts.
Mejores 5 clubes con ms agua en la cubeta 5 pts
Total
105 pts.
2. LA ORUGA HUMANA
Participantes: 4 conquistadores y 4 conquistadoras.
Materiales: un arco de tela de sacos de azcar o cual otro material. De 10 metros de
dimetro y 1 metro de ancho. (Se redujo 2 metros)
Procedimiento: Al silbatazo el equipo correr a introducirse en el aro hecho de sacos u
otro material resistente. Y levantando con sus manos la parte superior, y caminando a
manera de una banda sin fin. Iniciarn una carrera o caminata, adaptados a su
capacidad de velocidad, desde un punto de partida hasta una distancia de 30 metros.
Las medidas sern verificadas antes de iniciar cada club participante. Y si la banda se
rompe o no est bien costurado, o algn participante saca el pie de la banda sern
descalificados. Al llegar al punto de la meta los 6 conquistadores encendern una
fogata, sin usar fsforo ni encendedor. Solo a friccin o usando otra destreza de
elaboracin de fogata. (Se permitir pedernal). Y 2 conquistadoras empiezan a preparar
los ingredientes del platillo. Al encender la fogata las 2 conquistadoras cocinan el
platillo: huevos a la mexicana. Cuando termina la preparacin termina el tiempo.
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Puntuacin:
Participacin
100 puntos.
Recorrido de oruga
50 puntos
Fogata encendidad
50 puntos
Platillo: Huevos a la Mexicana 50 puntos.
3 Tres mejores tiempos
10 puntos
Total
260 puntos.
3. BUSCA ZAPATOS
105 pts.
Datos importantes:
Face: JA Mision Los Tuxtlas
Correo electrnico: lauramendezc3@gmail.com
Tel. 01 294 94 30403-30407
Cuenta:
Bancomer: Iglesia Adventista del Septimo Da
Cueta bancaria: 0104262344 (SOLO PARA SEGUROS)