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AESTRATGI
CADE
MERCADEO
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ado2013-I
I
E ISBN: 978-958-8721-29-3
Editorial Politcnico Grancolombiano
Calle 57 No. 3 00 Este Bloque A Primer piso
PBX: 7455555 ext. 1170
www.poligran.edu.co/editorial
Marzo de 2014
Bogot, Colombia
Institucin Universitaria Politcnico Grancolombiano
Facultad de Mercadeo, Comunicacin y Artes
Rector
Fernando Dvila Ladrn de Guevara
Decano Facultad de Mercadeo, Comunicacin y Artes
Sergio Hernndez Muoz
Editores cientficos
Julin Ramirez
Leonardo Ortegn
Csar Sarmiento
Carlos Andrs Castao
Sandra Patricia Rojas Berro
Compilador
Ricardo Arturo Vega
Hecho en Colombia
La Editorial del Politcnico Grancolombiano pertenece a la Asociacin de Editoriales
Universitarias de Colombia, ASEUC. El contenido de esta publicacin se puede citar o
reproducir con propsitos acadmicos siempre y cuando se d cuenta de la fuente o
procedencia. Las opiniones expresadas son responsabilidad exclusiva del autor.
IDENTIFICACIN DEL
NIVEL DE INFLUENCIA DE
LAS ACTIVIDADES DE
MARKETING SENSORIAL
Y SU IMPACTO SOBRE LA
EXPERIENCIA DE
CONSUMO EN
ESTABLECIMIENTOS DE
COMIDA DE MAR
AUTORES:
John Eduard Contreras Vivas
Csar Camilo Giraldo Tllez
Alfredo Gmez Rodrguez
Mara Anglica Salazar Vigoya
ASESOR TEMTICO:
Leonardo Ortegn Cortzar
ASESOR METODOLGICO:
Sandra Patricia Rojas Berro
Cuarto Avance
Contenido
INTRODUCCIN: ................................................................................................... 4
JUSTIFICACIN: .................................................................................................... 6
PREGUNTA DE INVESTIGACIN: ........................................................................ 8
OBJETIVO GENERAL: ........................................................................................... 9
OBJETIVOS ESPECFICOS: .................................................................................. 9
MARCO TERICO.................................................................................................. 9
MARKETING SENSORIAL: ............................................................................... 10
6.2. MARKETING SENSORIAL COMO INFLUENCIADOR EN LA
GENERACIN DE VALOR................................................................................ 11
IMPORTANCIA DE LOS SENTIDOS HUMANOS Y SU USO EN EL
MARKETING: .................................................................................................... 12
SENTIDO DEL TACTO: ................................................................................. 13
EL SENTIDO DEL OLFATO: .......................................................................... 14
SENTIDO DEL GUSTO:................................................................................. 15
SENTIDO DE LA VISIN: .............................................................................. 16
INFLUENCIA DE LOS SENTIDOS SOBRE EL COMPORTAMIENTO: ............. 17
SENSACIN Y PERCEPCIN: ..................................................................... 17
6.2.2. EMOCIONES ..................................................................................... 18
CONDUCTA DE COMPRA DEL CONSUMIDOR: ......................................... 19
FACTORES AMBIENTALES QUE AFECTAN LA CONDUCTA DEL
CONSUMIDOR: ................................................................................................. 20
FACTORES DE UNA SITUACIN DE CONSUMO: ...................................... 20
ATMOSPHERICS: ......................................................................................... 21
SERVICESCAPE: .......................................................................................... 23
SISTEMA DE OFERTA DE LOS RESTAURANTES GASTRONMICOS: .... 24
6.3. INFLUENCIA DE LOS FACTORES AMBIENTALES SOBRE EL
CONSUMIDOR .................................................................................................. 26
INFLUENCIA DE LA MSICA: ....................................................................... 26
INTRODUCCIN:
Hoy en da la diferenciacin en el mercado es una estrategia cada vez ms difcil
de lograr, debido a que los atributos funcionales y racionales de los productos y
servicios tienden a ser iguales o muy parecidos entre los competidores (Hultn,
2011). As mismo, los consumidores estn gastando ms tiempo en escoger lo
que consumen, ya que el nmero de productos ofertados ha crecido, y esto ha
provocado que sea ms difcil decidir que producto comprar (Ekstrm, 2010). Sin
embargo, a pesar del gran volumen de productos y servicios para escoger, los
consumidores se sienten insatisfechos (Pralahad y Ramaswamy, 2004).
Reimann, Zaichkowsky, Neuhaus, Bender y Weber (2010) afirman que las
necesidades bsicas del consumidor han comenzado a ser de contenido, y por
ende es importante comprender completamente lo que afecta todo su proceso de
compra (Ajzen, 2008).
Muchas compaas compiten por la atencin de los clientes, por ello es importante
que stas creen una experiencia de marca, cuyos estmulos evoquen
sensaciones, sentimientos, respuestas cognitivas y emocionales (Brakus, Schmitt
y Zarantonello, 2009). As mismo, deberan apelar a los sentimientos de los
clientes haciendo posible respuestas ms rpidas (Pham, Cohen, Pracejus y
Hughes, 2001), y tambin proveer la oportunidad de crear una experiencia en la
que el cuerpo y la mente estn involucrados (Joy y Sherry, 2003). Por su parte,
Reimann et al. (2010) subrayan la necesidad de usar la esttica como una forma
para competir.
Es importante mencionar, que el mercado experiment cambios significativos, en
donde la perspectiva de ventas y promocin de productos y servicios cambi a un
nuevo concepto de venta y atraccin de clientes a travs de experiencias (Joy y
Sherry, 2003).
Estas experiencias a menudo incluyen factores ambientales como la iluminacin,
el color y la msica, los cuales tienen un gran impacto sobre los consumidores ya
que afectan su comportamiento (Bitner, 1992; Hoffman y Turley, 2002; Grnroos,
2008). La experiencia es clave no solo en los servicios sino tambin para las
marcas (de Chernatony, Cottoma y Seagal-Horn, 2006). La experiencia es la
marca, y por tanto el Branding debe ser visto como una experiencia co-creada y
personalizada (Pralahad y Ramaswamy, 2004, p.13).
JUSTIFICACIN:
Los sentidos humanos son la llave de ingreso a la mente de los consumidores
(Hultn, 2011). A pesar de que las investigaciones sobre los mismos se han
incrementado en la ltima dcada (Holbrook y Hirschman, 1982; Schmitt, 1999;
Hultn et al., 2009), su uso en el Marketing es considerado un campo que an se
encuentra en su infancia (Krishna, 2010).
Los estudios realizados sobre la conducta del consumidor estn concentrados en
los sentidos del tacto, gusto, olor, visin y audicin, y cerca de un tercio han sido
publicados en los ltimos cinco aos. En este momento hay investigaciones sobre
los sentidos humanos en el campo del comportamiento del consumidor, pero
existe la necesidad de considerar cmo las interacciones multisensoriales pueden
afectar su comportamiento de consumo (Peck y Childers, 2008).
Tambin se debe mencionar el hecho de que los sentidos humanos han sido
examinados de forma individual y raramente han sido estudiados en forma de
interaccin sensorial. Esta interaccin es necesario comprenderla para entender
cmo afecta la percepcin, preferencias y actitudes del consumidor (Elder,
Aydinoglu, Barger, Caldara, Chin, Lee, Mohr y Stamatogiannakis, 2010).
Se debe hacer nfasis en el que hecho de que los sentidos son cruciales para
entender cmo una persona experimenta el proceso de compra y consumo (Hultn
et al., 2008).
Otro aspecto importante es la experiencia de marca multisensorial, la cual subraya
la importancia de una interrelacin sensorial entre los cinco sentidos humanos en
el proceso de compra y consumo; as mismo, sta debe suministrar a los
consumidores una experiencia de consumo que apele a sus sentidos y mente en
una forma emocional (Hultn, 2011).
Al crear una experiencia, esta debera estar orientada a las fantasas y
sentimientos (Holbrook y Hirschman, 1982), donde los productos deben ser vistos
como artefactos con los cuales los consumidores tienen experiencias (Pralahad y
Ramaswamy, 2004).
El actual entorno comercial est siendo influenciado por aspectos como el
incremento de la competencia por la atencin del consumidor, mayor innovacin
que impide la perdurabilidad de las ofertas entregadas, y consumidores cada vez
ms educados en las diferentes estrategias y tcticas practicadas por los gerentes
PREGUNTA DE INVESTIGACIN:
Identificar el nivel de influencia de las actividades de Marketing Sensorial
efectuadas para los factores ambientales de un establecimiento de comida
de mar en la experiencia de consumo percibida.
Nuestra pregunta de investigacin se refiere a cmo con una adecuada
estimulacin multisensorial de los sentidos de la vista, audicin, tacto y olfato (se
excluye el sentido del gusto), se influencia a los comensales de un restaurante de
comida de mar, para que desarrollen una experiencia de consumo positiva, que
trascienda de lo gustativo a lo multisensorial (Gomes et al., 2013).
Los factores ambientales del lugar de consumo adquieren en esta investigacin
una importancia meditica, ya que a travs de ellos se busca influir sobre la
experiencia de consumo de los comensales. Heung y Tianming (2012) sealan
que la creacin de un ambiente especfico en el punto de venta a travs de
elementos sensoriales, constituye una alternativa cada vez ms usada por las
empresas de servicios.
OBJETIVO GENERAL:
Identificar el nivel de influencia de las actividades de Marketing Sensorial de los
factores ambientales del establecimiento, sobre la experiencia de consumo
percibida en un restaurante de comida de mar.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
MARCO TERICO
La interdisciplinariedad del Marketing permite la investigacin de un fenmeno
desde diferentes referentes tericos y metodolgicos (Vlez, 2008). En esta
construccin conceptual el Marketing ha adoptado enfoques para explicar su
objeto de estudio.
Hasta hace unos aos se analizaban elementos
transaccionales (Sharma y Pillai, 2003; Harker y Egan, 2006; Rodriguez, Hultn y
Brito, 2011) y relacionales (Grnroos, 1994), para definir la interaccin de los
consumidores con los productos o servicios ofertados.
Cada enfoque de Marketing tiene limitaciones, y cumple su objetivo parcialmente
(Harker y Egan, 2006; Grnroos, 2008). Con el tiempo se evidenciaron los logros
alcanzados pero tambin las limitaciones empezaron a sobresalir. Cada enfoque
tuvo su momento histrico en el que desempe un papel importante para
comprender la realidad del consumidor, pero como en todo proceso de
aprendizaje, no tard en llegar la anttesis que permitira el advenimiento de una
nueva forma de comprender las cosas (Sheth y Parvatiyar, 1995a).
MARKETING SENSORIAL:
El Marketing Sensorial se define como la utilizacin expresa de estmulos y
elementos que los consumidores perciben a travs de los sentidos, para generar
determinadas atmsferas (Gmez y Garca, 2012).
Es el Marketing que enlaza los sentidos de los consumidores y afecta su
percepcin, juicio y comportamiento; as mismo, es la aplicacin del entendimiento
de sensacin y percepcin al campo del Marketing (Krishna, 2011). Tiene como
punto de partida la mente y los sentidos humanos, donde toman lugar los flujos
mentales, procesos y reacciones sicolgicas que al final resultan en una
experiencia de marca multisensorial (Hultn, 2011).
Sus orgenes tericos provienen del concepto de consumo experiencial (Holbrook
y Hirschman, 1982), del valor del consumidor (Holbrook, 1999) y del Marketing
Experiencial (Schmitt, 1999).
Segn Krishna (2011):
Desde una perspectiva gerencial puede ser usado para crear disparadores
inconscientes que definan la percepcin del consumidor sobre nociones
Mientras los seres humanos tienen dificultad para identificar un olor por su nombre
(Lawless y Engen, 1977), tienen una robusta habilidad para distinguir un olor entre
varios, as como para reconocer un olor despus de un largo periodo de tiempo
(Schab y Crowder, 1995), incluso meses o aos despus de la exposicin (Zucco,
2003), con mnimas reducciones en la precisin del reconocimiento (Engen,
Kuisma y Eimas, 1973).
Segn investigacin de Engen y Ross (1973) el reconocimiento de un olor se
reduce del 70% despus de la exposicin a un 65% despus de un ao. Por su
parte, la investigacin de Lawless y Cain (1975) detect que el reconocimiento se
reduce de un 85% inmediatamente despus de la exposicin a un 75% despus
de un mes. Los recuerdos de los olores exhiben un curva de olvido ms plana a
travs del tiempo que los adquiridos por otros modalidades sensoriales (Krishna,
2011); por su parte, los recuerdos de otras fuentes sensoriales decaen a una tasa
ms rpida (Ebbinghaus, 1913).
El sentido del odo est unido a emociones y sentimientos (Garlin y Owen, 2006;
Sweeney y Wyber, 2002). La forma en que se experimenta el sonido es individual,
y las personas reaccionarn a l de forma diferente (Kjellberg, Landstrm y
Vinberg, 1991; Rossing, Moore y Wheeler, 2002).
Es vital para la comunicacin y el aprendizaje, y es el nico que provee de seales
de advertencia que provienen de todas las direcciones (Lukcs, 1993). Es ms
agudo en los nios que en los adultos, donde los primeros tienen la capacidad de
reconocer un gran nmero de ruidos memorizndolos fcilmente (Lindstrom,
2005).
Los sonidos ayudan a evaluar el mundo a travs de emociones, memoria, atencin
y aprendizaje (Wallin, 1991). El sonido desencadena e influencia el estado de
nimo del consumidor, su conducta y preferencias (Bruner, 1990; Alpert, Alpert y
Maltz, 2005).
SENTIDO DE LA VISIN:
SENSACIN Y PERCEPCIN:
6.2.2. EMOCIONES:
Las emociones son un estado animado del organismo marcado por muchos
cambios fisiolgicos (Morgan, 1977). Son estimuladas por los sentidos humanos
que activan la amgdala y envan seales que determinan cmo nuestro cuerpo
reaccionar (Gazzaniga, Ivry y Mangun, 2009), son ntimas y subjetivas y pueden
proveernos de sentimientos de ira, alegra, vergenza, risa, donde la respuesta
emocional de una persona es nica (Katz, 1999), son las que nos permiten saber
lo que es digno de notar y recordar, por ello es importante ser conscientes de los
componentes emocionales que nos afectan y atraen (Martin, 2008).
Las emociones son usadas en Marketing para llevar a los consumidores a un
estado emocional especfico y ayudan a mejorar el entendimiento de la conducta
del consumidor y el por qu algunos escogen ser leales a una marca (Lindstrom,
2005). Como ejemplo, las siguientes emociones son utilizadas para atraer y
afectar a los consumidores: humor, alegra, gente bella, sexo o elementos de
sorpresa (Sderlund, 2003).
De acuerdo con Carver (2003) si una persona est de buen humor, las emociones
positivas tendrn la habilidad de propiciar una mejor atencin y proporcionarle una
asociacin positiva a lo que est experimentando. Segn Hultn et al. (2008) hay
que hacer nfasis en los segmentos emocionales ya que ellos son de gran
importancia para la experiencia total del cliente.
Hultn (2007) argumenta que las compaas deben reconocer la importancia de
ejecutar estrategias que permitan a los clientes desarrollar lazos emocionales con
la marca, ya que los consumidores necesitan sentir algo de la misma para que se
construya una relacin de lealtad. Esto es apoyado por Gordon (2001) quien
afirma que una codificacin emocional puede decidir nuestra reaccin a una marca
y sus estmulos, donde nuestras emociones son guiadas por experiencias y
emociones vividas previamente.
Segn Belk (1975) existen 5 factores que afectan la conducta del consumidor en
una situacin de consumo:
ejemplo una compra puede estar motivada por una situacin que consiste en
hacer un regalo para una boda, fiesta de cumpleaos o Navidad (Sierra, Alier
y Falces, 2000).
ATMOSPHERICS:
Dimensin visual:
Dimensin tctil:
Sharma y Stafford (2000) sealan que los factores ambientales pueden tener
propiedades sinestsicas, es decir, que estos factores pueden influenciar a las
personas en el ambiente trabajando juntos en un forma sinrgica.
Los factores ambientales estn ligados a un nmero de estmulos, donde el color,
iluminacin, olores y msica estn incluidos (Spangenberg, Crowley y Henderson,
1996; Wanger, 2002; Solomon et al., 2010), con el propsito de impactar al
consumidor en una forma positiva a travs de respuestas emocionales a un nivel
inconsciente (Donovan y Rossiter, 1982).
Se ha evidenciado, que las actitudes hacia el ambiente del establecimiento
resultan ms importantes a la hora de elegir un centro de compras, que las
actitudes hacia las mercancas (Darden, Erdem y Darden, 1983). Ya que se ha
reconocido el hecho de que el ambiente de un lugar de compra puede generar
ms influencia que el producto mismo; puesto que las condiciones del ambiente
son como el producto primario (Kotler, 1974).
El ambiente influye en la percepcin de la calidad de las mercancas, los
ambientes de prestigio conducen a ms inferencias sobre la calidad, por ejemplo:
Un perfume se evala mejor con una voz femenina con acento francs de
fondo (Krishna, 2011).
SERVICESCAPE:
El ambiente fsico tiene un gran impacto sobre los consumidores ya que influencia
la satisfaccin general de una experiencia (Bitner, 1992). Wakefield y Blodgett
(1996) concluyen que el Servicescape tiene un efecto sobre la satisfaccin del
consumidor ya que puede influenciar sobre su percepcin de calidad. Se
evidenci que la seales recibidas antes de la compra influencian la forma en que
el consumidor percibe la calidad de los productos (Reimer y Kuehn, 2005).
6.3. INFLUENCIA DE
CONSUMIDOR:
LOS
FACTORES
AMBIENTALES
SOBRE
EL
INFLUENCIA DE LA MSICA:
la percepcin del tiempo y el gasto real (Krishna, 2011). Usar el tipo de msica
correcto en los tiempos de espera en el servicio reduce los efectos negativos (Hui
et al., 1997).
La msica clsica tiene un efecto positivo sobre el ambiente de una tienda
(Grewal, Baker, Levy y Voss, 2003), se ha demostrado que los productos costosos
incrementan sus ventas cuando se usa msica clsica de fondo (Areni y Kim,
1993). La msica clsica mejora el placer mientras que la msica estilo pop
incrementa la excitacin (Kellaris y Kent, 1993). Un estudio realizado en una
tienda de vinos, evidenci que las ventas se incrementaban cuando la msica de
fondo era clsica en lugar de moderna (los 40 principales) (Areni y Kim, 1993).
Si el consumidor disfruta la msica de fondo siente que ha gastado menos tiempo
en la tienda de lo que en realidad gast, y si le disgusta reclama haber gastado
ms tiempo del real (Kellaris y Kent, 1992; Yalch y Spangenberg, 2000).
En estudios experimentales se encontr que:
En una tienda la msica afecta el ritmo de compra, una msica lenta genera
ms compras ya que el comprador avanza a un ritmo ms lento a medida que
se mueve por la tienda (Milliman, 1982).
Las compaas debe ser conscientes del tipo de msica que estn tocando, y
deben usar la msica con el propsito de afectar al consumidor en su evaluacin
del ambiente de una tienda (Cameron, Baker, Peterson y Braunsberger, 2003).
As mismo deben investigar el tipo de msica que les gusta a sus clientes (Areni y
Kim, 1993). Es importante que la msica est de acuerdo con las caractersticas
de los consumidores y debe estar en equilibrio con la propuesta del
emprendimiento para que los clientes se identifiquen con los que se est tocando
(Rieunier, 2000).
Los sonidos claramente afectan diferentes aspectos de la conducta del
consumidor desde la evaluacin del producto (por la forma en la que el producto
suena), la evaluacin de la publicidad (cmo la msica suena en el anuncio), hasta
la percepcin del ambiente en un restaurante, hotel o tienda (a travs de la msica
ambiental) (Krishna, 2011). El sonido puede ser protegido legalmente como
marca sonora y ser usado como firma sensorial (Hultn, 2011).
El uso del idioma ingls en los anuncios publicitarios sugiere un estereotipo social,
un smbolo de modernidad, progreso, sofisticacin e identidad cosmopolita
(Bhatia, 2000; Piller, 2003).
Los jingles y las voces, refuerzan la identidad e imagen de una marca, agregan
significado y son fuente de inspiracin, acentan la atmsfera del lugar y la
atencin (Hultn, 2011).
INFLUENCIA DE LA AGLOMERACIN:
Segn Sierra et al. (2000): Densidad se refiere a una relacin de naturaleza fsica
que indica la distribucin de las personas en un espacio; por su parte, la
aglomeracin se refiere a los sentimientos desagradables que puede experimentar
una persona que percibe que la densidad es alta y el control percibido se sita por
debajo de los niveles aceptables, se produce cuando una persona percibe que sus
movimientos se restringen por una limitacin del espacio. Esto se produce porque
hay mucha gente, o porque el espacio es reducido, o por ambos (Stokols, 1972).
Se ha evidenciado que cuando se experimenta la aglomeracin:
Existen estudios que evidencian el impacto del olor sobre la eleccin de productos
y evaluacin de un establecimiento comercial:
El color afecta las reacciones del organismo humano, tales como, la presin de la
sangre, la conductancia de la piel, la respiracin, la tasa cardiaca, la activacin
muscular, el parpadeo de los ojos y la activacin elctrica del cerebro. La presin
de la sangre, frecuencia del parpadeo y la respiracin aumentan con la luz roja y
disminuyen con la azul (Gerard, 1957).
Los colores clidos (tales como el rojo y amarillo) producen respuestas fisiolgicas
ms intensas, estn asociados con estados nimo alegres, actividad, aventura,
vitalidad, niveles de ansiedad y mayor nivel de distraccin; en cambio los colores
fros resultan ms relajantes (Gmez y Garca, 2012). Los colores con una mayor
longitud de onda (rojo, naranja y amarillo) poseen un fuerte potencial de excitacin
y cualidades de activacin, e inducen a estados de humor relacionados con la
euforia (Sierra et al., 2000).
Los colores con menor longitud de onda (verde y azul) estn asociados con
estados de humor ms tranquilos y tiene un potencial de excitacin limitado
(Schaie y Heiss, 1964), los colores fros tranquilizan, relajan, inducen al placer y
contemplacin, transmiten calma, sosiego y seguridad (Sharpe, 1974).
En los estudios de asociacin del color y adjetivos se encontr: El color rojo se
relaciona con los adjetivos activo, asertivo y rebelde (Aaronson, 1970), el color
amarillo se asocia con la animosidad, regocijo y diversin, el verde se asocia con
seguro, confortable, calmado, joven y fresco (Sharpe, 1974).
Los sentimientos de la gente pueden ser influenciados a travs del color (Gorn,
Chattopadhyay, Yi y Dahl, 1997), as mismo, los consumidores son influenciados
por estmulos visuales de color que pueden afectar la forma en que evalan los
productos (Babin, Hardesty y Suter, 2003).
En el campo de la publicidad se ha evidenciado que el color afecta la percepcin
del peso (Warden y Flynn, 1926), y que el color amarillo de fondo facilita ms la
legibilidad que el blanco (Luckiesh, 1923).
Los colores deben ser utilizados no solo para llamar la atencin de los
consumidores, sino tambin para evocar actitudes favorables hacia la marca (Gorn
et al., 1997). En las tiendas se usa el color blanco y negro ya que denotan
elegancia (Hultn, 2011).
Existe una fuerte conexin entre la prominencia visual de los alimentos y su
consumo (Chandon y Wansink, 2002). DuBose, Cardello y Maller (1980)
demostraron que el color de las bebidas de frutas determina el sabor percibido,
Hoegg y Alba (2007) tambin demostraron que el color del jugo domina al sabor
en tareas de discriminacin.
INFLUENCIA DE LA ILUMINACIN:
Los materiales y las texturas se perciben a travs del sentido del tacto en donde
los consumidores pueden verificar lo que estn comprando, pues les permite tener
una primera percepcin de la calidad del producto (Grohmann, Spangenberg y
Sprott, 2007; Gmez y Meja, 2012), y esto genera un impacto positivo sobre las
actitudes del consumidor as como en la intencin de comprar un producto (Peck y
Childers, 2003a).
La informacin relacionada con la textura, la dureza y el peso, est relacionada
con aspectos fundamentales en algunas categoras de productos; por ejemplo,
sentir el peso del telfono celular proporciona un indicador de calidad que no se
puede tener por medio de slo imgenes o compras por Internet (Serra, Manzano
y Avello, 2011).
Dub (1994) se evidenci que el nombre de una marca en otro idioma (por
ejemplo francs) altera la calificacin de productos como el yogurt.
INFLUENCIA DE LA DECORACIN:
Las percepciones de las formas son creadas a partir de varias fuentes como el uso
y colocacin de estantes, espejos y ventanas, o el diseo de papel para paredes.
Usar formas semejantes o diferentes para disear ambientes puede crear un
efecto visual de equilibrio, contraste o choque, y provocar reacciones positivas o
negativas en los consumidores (Bateson y Hoffman, 2001).
Uso concentrado o una mezcla de los sentidos, que se pueden utilizar para la
marca. Es necesario determinar una prioridad de los sentidos que se
consideraron posibles a explotar, lograr sinergias y efectos cascada.
ESTRATEGIA METODOLGICA:
El apartado anterior se divide en las siguientes partes:
ENFOQUE DE LA INVESTIGACIN:
MTODO DE INVESTIGACIN:
Segn Creswell (2009) el mtodo de investigacin consiste en cmo sern
recolectados, analizados e interpretados los datos por los investigadores. En este
orden de ideas los mtodos de investigacin que se utilizarn en esta tesis son el
cuantitativo y cualitativo. El mtodo cuantitativo ser utilizado ya que se realizarn
mediciones pre-test y postest (Creswell, 2009).
DISEO DE LA INVESTIGACIN:
Para abordar el objeto de investigacin se realizar una investigacin exploratoria,
descriptiva y longitudinal; mediante el empleo de un diseo cuasiexperimental.
La investigacin exploratoria descriptiva permitir encontrar hallazgos y
categorizarlos. La investigacin longitudinal permitir analizar el objeto de
investigacin en un periodo de tiempo casi continuo.
En los diseos
cuasiexperimentales el investigador tiene control sobre la variable independiente
(Briones, 1996).
El tipo de diseo cuasiexperimental utilizado en esta investigacin ser el de
Series Cronolgicas. Segn Campbell y Stanley (1973) es un diseo que no
requiere de grupo de control. Consiste en una serie de mediciones peridicas que
se hacen en las personas en estudio, antes y despus que se ha introducido la
variable experimental (variable independiente, causal, estmulo o tratamiento).
ESTRATEGIA DE INVESTIGACIN:
Segn Yin (2009) la estrategia de investigacin se refiere a la forma en que los
investigadores recogen datos y utilizan la informacin recopilada durante el
ETAPAS DE LA INVESTIGACIN:
La investigacin se realizar en las siguientes etapas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
O2
Aplicado en P1
O2
Aplicado en P2
BORRADOR DE LA ENCUESTA:
Variable
Pregunta
X1
X2
X3
X4
X5
X6
X7
X8
X9
X10
Y1
CALIFICACIN
2
3
4
HORA
FICHA DE CONTENIDO
DIA
CONTENIDO
MOMENTO
AL ENTRAR
ACCIONES
OTROS ACTORES
FRASES CLAVES
OBSERVA
OTRO
INTERACCION
MESERO
ACOMPAANTE
OBSERVA CARTA
ACCIONES
VISION
AL RECIBIR EL PLATO
OLFATO
FORMAS DE ASENTIR
AL COMER
VERIFICACIONES
AL PAGAR
HACE COMENTARIOS
TIEMPO DE PERMANENCIA
TACTO
HORA DE INGRESO
HORA DE SALIDA
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PLANTEAMIENTO DE UN
MODELO ESTRATGICO DE
MERCADEO ENFOCADO A
INSTITUCIONES PRIVADAS
DE EDUCACIN BSICA Y
MEDIA EN LA CIUDAD DE
BOGOT
TERCER AVANCE
AUTORES:
LVARO FERNANDO GONZLEZ GIRALDO
DIEGO FERNANDO RIVERA FQUENE
DONNY ALEXEI ROSSOFF CHWEZ
Contenido
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.
oBJETIVOS
2.
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
10
3.
11
REVISIN DE LA LITERATURA
11
3.1.1.
13
3.1.2.
17
3.1.3.
18
4.1.4.
25
30
4.2.1.
32
4.2.2.
4.2.3.
45
53
5.
58
mtodo de investigacin
58
58
58
5.3 Instrumentos
59
referencias bibliogrficas
60
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1. Planteamiento del Problema
Segn el estudio del Ministerio de Educacin Nacional sobre el desarrollo
econmico y
produce en los
2. JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
Estudios preliminares e indagaciones apoyadas en la prctica indican que las
instituciones privadas en Colombia dedicadas a la prestacin de servicios educativos
para el segmento de la bsica y media, no cuentan con un modelo de mercadeo
estructurado ni medible que estimule al desarrollo de procesos enfocados a la
retencin y captacin de nuevos alumnos. Sus esfuerzos estn enfocados en
infraestructura y en la adquisicin de tecnologas de informacin y comunicacin que
sirven como valor agregado en el momento de difundir mensajes de persuasin en
torno al nico beneficio posible; la calidad educativa. Esto por cierto no es suficiente
para ganar la preferencia de los usuarios finales (y las cifras lo sustentan).
Es as como la literatura revisada para este trabajo ha permitido la
visualizacin de una oportunidad para la implementacin de un mtodo y de esta
manera fomentar la supervivencia de los colegios privados de gama media para que
aquellos administradores de las instituciones en mencin logren entender la
importancia que tiene el mercadeo estratgico en el cumplimiento de los objetivos de
generacin de utilidades.
Por otra parte con el diseo e implementacin de herramientas de marketing,
lograremos
establecer
el
modelo
adecuado
que
requieren
este
tipo
de
mejor
3. REVISIN DE LA LITERATURA
A continuacin se presentan los resultados obtenidos a partir de la revisin de
la literatura disponible sobre las lneas temticas que sirven como marco de
referencia de la investigacin.
combina
una
clasificacin
funcional
una
basada
en
el
sociales y personales (al consumidor). Miles, por su parte, propone una clasificacin
que para Jacob, Tintor y Torres (2011) resulta ms adecuada para el anlisis de
los procesos de innovacin ya que analiza la definicin de servicios partiendo del
estudio de las caractersticas de sus productos, procesos, organizaciones y
mercados (p. 15). Al respecto sealan adems que,
Entre las caractersticas comunes a la mayora de los servicios destacan los
bajos niveles de equipamiento de capital, la naturaleza discontinua de los
procesos de produccin, el papel limitado de las economas de escala, la
naturaleza inmaterial e intensiva en informacin del producto que dificulta su
almacenamiento y transporte, el papel fundamental del suministro del servicio,
la interaccin estrecha entre produccin y consumo en el tiempo y en el
espacio, y regmenes de productos y de mercados muy regulados. Con base
en estas caractersticas comunes a la mayora de servicios y teniendo en
cuenta que el sector servicios suministra a diferentes mercados (mercados de
consumo, mercados intermedios y mecanismos pblicos) y que implican
diferentes procesos de produccin-transformacin del estado de los objetos
fsicos, gente o informacin codificada (Jacob, Tintor y Torres, 2011, p. 15).
Miles (2004 y 2005) clasifica a los servicios segn dos aspectos: tipo de
mercado y tipo de produccin, tal como se ve en la tabla 1. Sin embargo, tal como lo
sealan Jacob, Tintor y Torres (2011),
cada vez es ms difcil la distincin entre el sector de servicios y el sector
de industrias manufactureras. La industria manufacturera se asemeja cada
vez ms a los servicios, ya que las compaas manufactureras obtienen ms
Tabla 1.
Clasificacin de los servicios segn Miles
Pero en general se puede decir que los servicios son productos fsicamente
intangibles que poseen valor de uso y de cambio, representado en la satisfaccin de
una necesidad en el consumidor. Un servicio slo es tangible como accin y pueden
ser clasificados de acuerdo a su destino (tabla 2). As mismo, es necesario tener en
cuenta quin o qu es el beneficiario directo del servicio.
Tabla 2.
Clases de servicios
BENEFICIARIO DEL SERVICIO
NATURALEZA DEL
SERVICIO
Las personas
Servicios destinados a los
cuerpos de las personas.
Las cosas
Servicios destinados a
bienes y otras
posesiones fsicas.
Transporte de flete.
Acciones tangibles
Cuidados.
Transporte de personas.
Salones de belleza.
Gimnasios.
Restaurantes.
Mantenimiento y
reparacin.
Vigilancia.
Tintorera y lavandera.
Cuidado esttico de
lugares.
Cuidados veterinarios.
Acciones intangibles
Servicios destinados a la
Servicios destinados a
posesiones intangibles.
Educacin.
Bancos.
Programas de radio.
Servicios jurdicos.
Servicios de informacin.
Contabilidad.
Teatros.
Financieros.
Museos.
Seguros.
implican
innovaciones
organizativas
tecnolgicas
Figura 1.
Modelo dimensional de la innovacin en servicios
proveedores del servicio y los clientes, generando as una gran rea para la
introduccin de innovaciones. Estas innovaciones en las relaciones entre proveedor
y sus clientes generalmente implican tecnologas de la informacin. La introduccin
de centros de llamadas o de informacin al cliente (que pueden ser asistidos
mediante ordenador o Internet) y el telemarketing son ejemplos de cambios en la
forma de acercarse y proveer a los clientes.
3. Dimensin 3. Nuevo sistema de provisin (distribucin y entrega) del
servicio y Organizacin: Como en el caso anterior, esta dimensin se centra en la
relacin entre proveedor y sus clientes. Se refiere a los arreglos organizativos
internos que se hacen para permitir a los trabajadores realizar mejor su trabajo y
ofrecer los productos de servicio de forma adecuada. Un ejemplo es la introduccin
del comercio electrnico en las compras, que supone un cambio en la forma en que
se relacionan proveedor y cliente y un cambio en la forma de provisin del servicio.
4. Dimensin 4. Opciones tecnolgicas. Como sealan Browning y
Singlemann (2005), la innovacin en servicios es posible sin innovacin tecnolgica,
es decir, la tecnologa no es siempre una dimensin. De hecho, como apuntan Djellal
y Gallouj (1998), hay servicios donde la tecnologa es un factor externo en la
produccin de las caractersticas del servicio y el servicio se podra proveer sin ella
(p. 219). Sin embargo, en muchas innovaciones en servicios la tecnologa juega un
papel importante. En la prctica hay una gama de relaciones entre tecnologa e
innovacin en servicio. No obstante, el conocimiento de las opciones tecnolgicas
disponibles, el grado de disponibilidad de la tecnologa necesaria o el conocimiento
necesario para que puedan demandar sus necesidades de tecnologa vara de una
potencial del proyecto son analizados y evaluados, tanto desde el punto de vista
tcnico como de negocios, de manera que en todas las etapas del proceso cualquier
proposicin para el nuevo servicio pueda eliminarse o ser diferida.
El nivel de gestin en la administracin del proceso de diseo del servicio
determinara, no solo el xito del servicio sino tambin el futuro de la empresa que lo
ofrece. El nfasis en el desarrollo del servicio puede ser externo (dirigido al
mercado), interno (dirigido a la tecnologa y la innovacin) o una combinacin de
ambos.
Las
organizaciones
sobresalientes
siempre
encuentran
la
mejor
Figura 3.
Elementos relacionados en el marketing relacional
haciendo que ste se sienta importante y no cambie sus hbitos de compra o que los
mejore conservando as a los mejores consumidores.
La interaccin con el cliente, es la etapa donde se da inicio a una estrategia
de marketing uno a uno, debido a que es aqu donde se entra en contacto con ste
de manera ms personalizada, generando una comunicacin en la cual se sabr qu
productos o servicios especficos est buscando un consumidor. Esto con el fin de
seguir una estrategia de crecimiento sostenido o proceso continuo, por medio de una
retroalimentacin con la informacin que se ha obtenido.
Con todo lo expuesto anteriormente puede concluirse que al implementar una
estrategia de Marketing uno a uno, es posible obtener varios beneficios como el de
recortar gastos en campaas, promociones, vender ms rpido, abandonar
segmentos de negocios que no sean rentables, eliminar costos burocrticos, pues
existiendo una interrelacin tan profunda y teniendo bases de datos confiables, se
conoce todo y se satisface de la mejor manera a todos los clientes.
Sin embargo, es importante rescatar que as como una empresa quiere lealtad
por parte de sus clientes, tambin debe existir lealtad de una compaa, viendo este
proceso no como una simple segmentacin sino como una eficaz comunicacin que
dar como resultado un incremento en los beneficios de una forma duradera para las
dos partes. Con esto, cada individuo se sentir mejor y podr estar dispuesto a pagar
un dinero extra si son satisfechos sus deseos ms importantes y si nota que ha
existido una atencin ms especial y personalizada. Todo esto posee una evolucin
que se dirige hacia el renacer de la administracin de las relaciones con el cliente o
tambin conocida como CRM, cuyo nico deseo es el de mantener a los clientes en
la empresa.
Una administracin excelente en las relaciones con el cliente puede depender
de aspectos tales como el compromiso con los clientes, los estndares de servicio
enfocados al cliente y la administracin de los recursos humanos (Abad, 2005, p.
13). A continuacin se describe cada uno de ellos.
(contestar el telfono
estndares de
comportamiento (uso del nombre del cliente siempre que sea posible).
Tabla 3.
Variables de lealtad de los clientes
comunicacin y promociones
Presencia en eventos, presentaciones de productos,
etc.
Inscripcin en programas de fidelizacin, clubes o
servicios de informacin peridica sobre la empresa
o sus productos.
Nmero de miembros o empresas que participan.
Nivel de retroalimentacin:
Respuestas a cuestionarios para adecuacin y
actualizacin de informacin.
Participacin en actividades de dinamizacin no
necesariamente dirigidas a la venta.
Solicitud de informacin sobre la empresa o sus
productos
Canales de comunicacin utilizados: correo,
telfono, etc.
Exclusividad en la participacin
Tabla 3.
(Continuacin)
Lealtad explicita
intervencin del primero en los procesos de satisfaccin del cliente, que tendr como
contrapartida su lealtad.
La expresin del deseo de satisfaccin lleva implcita un alto nivel de
conocimiento de las necesidades del individuo. Es aqu donde la oferta de la
empresa interviene, tomando como propia la necesidad del cliente para
ofrecerle una respuesta que ste no puede o no desea solucionar por sus
propios medios. Las cualidades de los productos o servicios, su promesa de
reposicin de una carencia, son una llamada al comprador y es el marketing
relacional el que nos ayudar a concretar ese algo que permita detectar la
relacin existente entre la expresin del deseo y lo esperado. Con una
fidelidad: convertir la promesa de satisfaccin en una realidad sostenible en el
tiempo.
Existen programas de fidelizacin que inciden sobre los valores emocionales,
se les llama de alguna forma programas de recompensa. Entre otras cosas porque
estimulan la eleccin del cliente ofreciendo beneficios que incidan sobre aquello que
verdaderamente resulte motivador como por ejemplo; un viaje, una agenda, una
llamada para el cumpleaos, etc. La fidelizacin tiene que ver con la gratitud, con la
seguridad de que se siente el deseo de mejorar algo y de ver que ser cumplido. El
marketing relacional pone en las manos de la empresa los mecanismos para incidir
sobre la misma.
El rol de la empresa, en lo que se refiere a las necesidades del cliente, debe
concentrarse en adecuar la oferta sobre la base de la experiencia que esta dispone
de los comportamientos del consumidor. Establecer relaciones no es sino conocer al
cliente para ofrecer una amplia gama de ofertas adecuadas, entenderle como
individuo, hacer que se sienta diferente y tratarle como amigo.
Un programa de fidelizacin supone, adems de un soporte de alto valor para
su recopilacin y actualizacin de informaciones importantes sobre el cliente, un
autntico anlisis de las mismas. Existen algunas claves para segur un programa de
fidelizacin como:
1. Innovacin, creatividad, tecnologa.
2. Notoriedad del programa.
3. Participacin activa de titulares.
4. Nivel de penetracin del programa/ total clientes.
5. Influencias en decisiones de compra.
6. Valor percibido por la participacin.
7. Ajuste nivel de compra/ recompensa.
Es indiscutible que la correcta articulacin de un programa de fidelizacin ha
de incorporar la puesta en marcha de un sistema que permita: a) adquirir
informacin, de forma permanente; b) facilitar la toma de decisiones en el corto
plazo; y c) planificar correctamente el futuro en el medio y largo plazo.
Es preciso diferenciar fidelizacin de vinculacin; si bien puede existir una
relacin, la vinculacin incluye elementos de dependencia y de obligacin de los que
carece la fidelizacin o los hace ver mucho ms sutil mediante el compromiso que
puede unir a las partes en una relacin donde se entiende que el no defraudar la
confianza lograda y depositada en las partes es uno de los aspectos ms
importantes. An cuando ya resulta una verdad reconocida que el objetivo de
estudiantiles
tradicionales
con
los
programas
que
han
ofrecido
una mejor
estrategia de comunicacin.
Se plantea la necesidad de estudiar las necesidades de la demanda tanto de
usuarios finales como de patrocinadores, as como la tarea bsica de la cual
depender la oferta efectiva de los programas educativos. En trminos competitivos
es aquella en la que el programa educativo se percibe como proveedor de mayores
beneficios y menores costos. Una organizacin educativa orientada al mercadeo, es
aquella en la cual los intereses y necesidades de los estudiantes son tenidas en
cuenta. Otros clientes, padres y empleadores, son tambin reconocidos y se da
atencin a sus intereses y necesidades (Gray, 1991).
no solo son los sujetos, tambin son los objetos que deben transformarse en
productos. Esta dualidad debe entenderse en su real dimensin, dentro de un
profundo respeto por la dignidad humana y enmarcada en la supremaca de lo social
sobre lo individual. El estudiante, como ser humano debe transformarse en un
servidor de la sociedad que en ltimas constituye el Mercado final de las instituciones
educativas.
2. En el marketing Educativo, todas las actividades que lo desarrollan son de
efecto mltiple por la dualidad sujeto-objeto; no sucede lo mismo con otras
aplicaciones del marketing, en las cuales las decisiones tcticas pueden no solo
precisarse sino tambin cuantificar sus efectos. Por ejemplo, agregar gigas de
memoria al disco duro de un computador es una operacin que bien puede
delimitarse en trminos de nueva capacidad y nuevos usos. Pero pensar que por el
hecho de ofrecerle nueva tecnologa al estudiante en sus procesos de aprendizaje,
ste la va a asimilar en niveles previamente definidos y con efectos predeterminados,
no pasa de ser un absurdo.
3. Mientras muchas decisiones operativas del marketing general producen
efectos que pueden determinarse tanto en direccionamiento como duracin, en el
Marketing Educativo no es posible hacerlo, por lo menos con niveles mnimos de
confiabilidad aceptable.
5. MTODO DE INVESTIGACIN
5.1 Tipo de Estudio
El tipo de investigacin que se pretende realizar es exploratorio y descriptivo,
pues si bien en l se analizarn las diferentes variables que permitan un diagnstico
de los factores que han incidido en la disminucin de la demanda educativa de los
colegios objeto de estudio y la determinacin de aspectos inherentes a establecer las
actividades que desarrollan en el mercadeo de sus instituciones, tambin se debe
establecer que la investigacin en este mbito es incipiente, especialmente en
Colombia.
Se desarrollar en dos fases. La primera fase es un estudio cualitativo en el
cual se utilizar la entrevista en profundidad, realizada a cinco rectores de colegios
privados correspondientes a los estratos 3 y 4. En la fase concluyente se
desarrollarn encuestas a los padres de familia de estudiantes de los colegios
privados de estratos 3 y 4 con el fin de determinar las actividades relacionadas con el
Mercadeo que desarrollan los colegios correspondientes al objeto de estudio.
Adems se estudiar cules son las tendencias que seguir la educacin en
Colombia.
inferir la informacin que se pretende validar para este estudio especfico. Se estima
que existen 1973 colegios privados en Bogot, estableciendo que cada uno ofrezca
los 11 cursos de educacin bsica primaria y bsica secundaria con dos grupos por
cada curso, se estima una poblacin de 954.932 padres los cuales por muestreo
simple aleatorio con un nivel de confiabilidad del 95% y el 5% de error y con una
distribucin en la proporcin de ocurrencia del 50%, se estima que se deben
encuestar 384 padres de familia.
5.3 Instrumentos
Se efectuarn estudios cualitativos en la fase exploratoria; diseando
entrevistas en profundidad que permitan determinar las actividades que desarrollan
los colegios para mejorar la atencin a los consumidores de sus servicios
(estudiantes), y la manera en la cual se diferencian de las otras instituciones.
Posteriormente y con base en los hallazgos de la fase exploratoria se
estructurar la fase concluyente, diseando una encuesta que permita cuantificar la
informacin necesaria para proponer el modelo de mercadeo estratgico que permita
mejorar la oferta de valor en los colegios objeto de estudio.
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LISTADO DE ANEXOS
Anexo 1
CUESTIONARIO PARA ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD
La informacin obtenida mediante este instrumento es estrictamente
confidencial y obedece a motivos netamente acadmicos, los cuales permitirn
ahondar en el conocimiento de los aspectos relevantes de la investigacin.
Objetivo: Determinar hasta qu punto los rectores han implementado modelos
de mercadeo al interior de las organizaciones y la manera en la cual se le da la
importancia debida como factor clave de xito en el funcionamiento de la institucin.
CUESTIONARIO
1. Qu parmetros o variables tiene en cuenta en el momento de segmentar?
(entendidas como geogrficas, demogrficas, psicogrficas y conductuales)
2. De qu manera selecciona a las familias para el proceso de matrcula de sus
estudiantes? cules son los parmetros que tiene en cuenta? cul es el
nivel de flexibilidad en los parmetros?, cules aspectos son determinantes
para no tener en cuenta a la familia? cules son los aspectos que se pueden
subsanar? cmo se subsanan?
3. De qu manera diferencia el tipo de padres en su colegio? cules son los
criterios que tiene en cuenta?
4. Qu tipo de estudiante aleja de su colegio? De qu manera busca que este
tipo de persona no pertenezca ms a la institucin?
5. Cul es la marca de su colegio? es diferente de la razn social registrada?,
cmo se defini esa marca? a qu valores polticos, filosficos o ticos
corresponde?
6. Tiene algn slogan que lo diferencie de los dems colegios? Cree usted
que se parece al de otra institucin?
7. Defina el slogan en sus propias palabras y exprese las acciones que
desarrolla para actuar acorde con el mismo.
1.
2.
3.
4.
5.
Servicio al Cliente
Cuenta con un Departamento de Servicio al Padre de Familia o al
Estudiante? Si____
No____
Qu protocolo sigue para darle una excelente atencin a los estudiantes y/o
padres de familia?
En caso de fallar en la atencin al padre y/o estudiante, De qu manera
procura establecer la relacin de cordialidad entre la institucin y sus
estudiantes?
La institucin cuenta con buzn de sugerencias?
Cmo es el proceso de Quejas, Sugerencias, Reclamos y Felicitaciones?
Fidelizacin y Lealtad
ANLISIS DE ESTRATEGIAS DE
BRANDING EN LA CATEGORA
DE ALIMENTOS FUNCIONALES
EN LAS MUJERES DE 30 A 50
AOS EN LA CIUDAD DE
BOGOT, APLICADO AL
SEGMENTO DE LOS CEREALES
LIGHT
ASESOR:LEONARDO
ORTEGN
CORTZARDOCENTE
MERCADEO DE
MARCA
CATALINA GNGORA
JENNIFER FLREZ FLREZ
IVN DARO PACHECO RAMOS
ASESOR:
LEONARDO ORTEGN CORTZAR
DOCENTE MERCADEO DE MARCA
Contenido
Planteamiento del problema .................................................................................. 16
MTODO ........................................................................................................... 20
REFERENCIAS ................................................................................................. 22
Introduccin
En la actualidad el consumidor, la industria y los acadmicos estn reaccionando
ante la clara tendencia a dar cada vez ms importancia a los alimentos, no solo
desde el punto de vista nutricional, sino tambin por sus efectos sobre el bienestar
humano y su influencia en el riesgo de sufrir enfermedades crnicas. Por otro lado,
el mercado responde rpidamente al desarrollo cientfico-tecnolgico y a las
inquietudes de las personas, estimuladas por los medios de comunicacin,
considerando de preferencia para el consumidor la salud, la calidad de los
alimentos y la imagen. El crecimiento econmico es el escenario, la base que
permite que este sistema funcione y se desarrolle.1
Un estudio realizado en 1999 por las Naciones Unidas descubri que el problema
de la obesidad est presente en todas las regiones en desarrollo, aumentando
aceleradamente incluso en pases donde hay hambre. En China, el nmero de
personas sobrealimentadas pas de menos del 10% al 15% en apenas tres aos.
En Brasil y Colombia la cifra es de alrededor del 40%, nivel comparable con el de
diversos pases europeos. Incluso en el frica subsahariana, donde vive la
mayora de las personas que sufren hambre, la obesidad est aumentando, sobre
todo entre la poblacin urbana femenina (FAO, 2012).
A este tema tan importante se une la preocupacin por la imagen corporal. Es
importante mencionar que este tema est muy ligado al concepto de
autopercepcin, entendida como la concepcin que un individuo posee sobre s
mismo (Gonzlez & Ham-Chande, 2007). Es un campo que est cobrando cada
vez ms relevancia dentro de las sociedades occidentales (Castro-Vzquez,
Espinosa-Gutirrez, Rodrguez-Contreras & Santos-Iglesias, 2005). La percepcin
del valor de s mismos como personas, es un logro de una importancia
incuestionable en la infancia y adolescencia. Por una parte, las autopercepciones
organizan las experiencias y guan los comportamientos (Swann, ChangSchneider & McClarty, 2007). Por otra parte, una autopercepcin de s mismo
1
Disponible en :www.bioemprende.eu/files/InformesVigilancia/3_5_InformeVigilanciaTecnologica_AlimentosFuncionales.pdf
Consultado el 20 de septiembre de 2013
bienestar y/o que reduzca el riesgo de alguna enfermedad (FUFOSE ILSI Europa,
1999).
Los niveles de ingesta especfica recomendada para reducir el riesgo de
enfermedad de una poblacin sana pueden ser alterados cuando aparece una
enfermedad como el cncer o enfermedad cardiovascular. Se comentarn a
continuacin algunos aspectos en cuanto a la biodisponibilidad de los
componentes en los alimentos funcionales, que caractersticas poseen y cul es
su funcionalidad dentro del aporte nutricional al alimento original.
Azcares alcohol
(polioles) o azcares
de baja energa
Los aminocidos
cidos grasos
insaturados
La fibra diettica
cido linoleico
conjugado (CLA)
Disponible en:http://www.nutricioncomunitaria.org/BDProtegidos/Guia%20Funcional%20NATURLINEA_I_1145520395739.pdf
Consultado el 2510 de octubre de 2013
Las protenas de los cereales se encuentran distribuidas por todas las capas
estructurales de grano, siendo mayor su concentracin en endospermo y
pericarpio. El contenido proteico de los cereales es rico en nutrientes, pero
ninguno de ellos aporta una protena completa, por cuanto son deficitarios en
algunos aminocidos esenciales, como la lisina. Por eso para mantener una dieta
equilibrada es aconsejable consumir los cereales acompaados de otros alimentos
(Cheftel, 1976).
Los cereales aportan gran cantidad de carbohidratos, ya que sustancialmente se
trata de cereales con azcares, vitaminas y minerales. Para elegirlos hay que
tener en cuenta los ingredientes aadidos: chocolate, frutas secas, miel, etc., lo
que incrementa su valor nutritivo, pero tambin su aporte calrico. Aunque
especficamente los cereales no emplean la denominacin light, en muchos
casos su publicidad va en este sentido, pues se promocionan con leyendas como
Salud y figura en equilibrio, Te ayuda a verte y sentirte bien, Logra y mantn tu
lnea, Sin grasa, El equilibrio ideal para tu cuerpo, etc., as como con imgenes
de figuras femeninas esbeltas en los envases. Esto puede llegar a confundir al
consumidor, ya que se puede interpretar que estos productos tienen menos
caloras o que pueden ayudar a perder peso.
Por lo anterior, estos alimentos no deben escogerse por los mensajes que los
acompaan. A continuacin puede observarse en la tabla 3 el contenido
nutrimental y energtico de varios cereales, para una porcin de 30 gramos.
Disponible en:
de 2013
http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs311/es/
Bauman, Z.: Trabajo, consumismo y nuevos pobres. Barcelona: Gedisa, 2003, p. 45
http://revista.consumer.es/web/es/20060101/pdf/alimentacion.pdf
MTODO
Se llevar a cabo un estudio exploratorio descriptivo, utilizando una combinacin
de tcnicas cualitativas y cuantitativas de recoleccin de informacin.
La exploratoria descriptiva es el diseo de investigacin que tiene como objetivo
primario facilitar una mayor penetracin y comprensin del problema que enfrenta
el investigador (Malhotra, 1997) a fin de caracterizar las variables de estudio.
Respecto al tipo de muestro se realizar uno de carcter no probabilstico, ya que
no contamos con un marco muestral. Debido a las condiciones de las unidades
que componen la muestra, se desarrollar la seleccin de los mismos por
conveniencia, con la variable cercana y afinidad con el grupo que desarrolla la
investigacin.
Como condiciones de muestreo, podemos mencionar que los niveles de consumo
de cereales nos indican que, en su mayora, los cereales light son comprados y
consumidos por mujeres entre los 30 y 50 aos; esto se define con informacin de
Nielsen. Por otra parte, con informacin del DANE se ha podido definir el universo
de mujeres de estratos 3,4 y 5 con el rango de edad entre los 30 y 50 aos en la
ciudad de Bogot. La unidad de informacin seleccionada sern mujeres.
Segn el DANE, en Colombia hay 23.042.445 mujeres, de las cuales 4.614.557
corresponden a las edades entre los 30 y 50 aos. A su vez, en Bogot hay
3.815.069 mujeres, de las cuales el 45.50% forman parte de los estratos 3,4 y 5,
por lo que nuestro universo es de 20.996 mujeres.
Instrumento
Con el fin de obtener informacin de acuerdo al cumplimiento de objetivos, se
disearon tres instrumentos de recoleccin de informacin:
Prueba Piloto
De acuerdo a la informacin obtenida dentro del estudio piloto con 20 mujeres en
la ciudad de Bogot entre los 30 a 50 aos se pudo encontrar en que el 60% de la
muestra se encuentra en estrato 3, estando dividido de manera uniforme entre las
encuestadas el consumo de marcas con un 50% - 50% entre Kellogg y Nestl.
Estas han realizado su consumo teniendo como influenciador de compra a un
conocido que refiere el producto. La marca que se destac con un 70% como
recomendada fue Kellogg.
Como atributo principal, la mayora encuestadas entienden el segmento de
cereales light como bajo en caloras y un pequeo porcentaje lo asocia a precio
alto. Se encontr que un 45% de las mujeres encuestadas consumen el
producto en la cena y 5% en el desayuno, adicionalmente un 35% lo consume por
su sabor y un 15% por sus bajos niveles de azcar. El 35 % consume cereales
mnimo tres veces al da.
En cuanto a la comunicacin se evidencio que el 65% percibe la comunicacin
como adecuada pero, menciona que hace falta otorgar mayor informacin.
A travs de este ejercicio piloto se identific la necesidad de indagar sobre otros
aspectos importantes en la comunicacin, la percepcin y posicionamiento de las
marcas, hbitos y frecuencias de consumo ms detalladas entre otras variables
que se dejan por resolver en este cuestionario.
A continuacin se encontrarn los resultados obtenidos a travs del piloto
realizado teniendo en cuenta los anlisis estadsticos pertinentes dentro de cada
pregunta, tabla de frecuencia, distanciamiento o dispersin de datos, datos vlidos
y perdidos, entre otros datos importantes para el anlisis de la informacin.
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La verdad sobre los cereales light, los yogures reguladores y los dentfricos
blanqueantes
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%20investigacion%20exploratoria&f=false
INSTRUMENTO DE MEDICIN
NICA RESPUESTA)
a. Empresas que hacen
1
c. Empresa en el rea de
3
encuestas
(TERMINE) mercadeo
(TERMINE)
b.
Empresas
de
2
d.
Ninguna
de
las
97
publicidad y/o medios
(TERMINE) anteriores
P2.Podra decirme en cul de los siguientes rangos se encuentra su edad?
(INDUCIDA, NICA RESPUESTA)
a. Entre 19 y 29
aos
b. Entre 30 y 35
aos
c. Entre 36 y 45
aos
d. Entre 46 o ms
aos
1
TERMINE)
2
e. Entre 46 y 50
aos
f. NS/NR
5
99
(TERMINE)
3
4
f.
b.
c.
d.
e.
Estrato
Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4 Estrato 5
6
2
g. NS/NR
99
(TERMINE)
b. No
b. Fitness
c. Otras
marcas
b. TV u otros
medios de
comunicacin
c. Otro,
cul?
b. Fitness
c. Otro,
cul?
P8. Por favor asocie cada marca que recuerda con los siguientes atributos
Special K
Saludable
Fitness
Special K
Nutritivo
Fitness
Special K
Special K
Delicioso
Bajo en
Caloras
Fitness
Fitness
1
2
3
4
1
2
3
4
5
Bajo en
azcar
Diversificacin
de sabores
Costoso
Tamao
adecuado
1
2
3
4
5
NEUROBRANDING: APLICACIN DE
LAS NEUROCIENCIAS A LA LUZ DE LA
PERCEPCIN DE VALOR DE MARCA EN
2013 - 2
LOS CONSUMIDORES.
Coloquio: Maestra
en Gerencia
Estratgica Mercadeo
AUTOR:
ASESOR TEMTICO:
DOCTORANTE LEONARDO ORTEGON CORTAZAR
ASESOR METODOLGICO:
DRA. SANDRA PATRICIA ROJAS-BERRIO
Tabla de contenido
Marco terico ..................................................................................................................................... 4
Planteamiento del Problema ........................................................................................................... 15
Bibliografa ........................................................................................................................................ 16
contabilidad mide con perfecta exactitud, pero equivoca el objeto a medir. En lugar de
medir el ncleo de la empresa, mide su sombra; resultante de la proyeccin de los activos
tangibles vinculados a los intangibles el brand equity entonces es un concepto de
valoracin de marca que rene diferentes mtodos acuados por los diferentes sistemas
de investigacin provenientes por cada firma analista.
La literatura sobre las extensiones de marca solo ha acumulado ms de un centenar de
estudios en las principales revistas y ha identificado numerosos factores que afectan a
cmo los consumidores perciben una extensin de marca determinada (Schmitt, 2012).
Estos factores incluyen: ajuste global2, el tipo de marca (por ejemplo, el prestigio o lo
funcional)3, el conocimiento de la marca4, la presencia de enlaces explicativos5;
estructuras de memoria de padres y de marca6, la fuerza de la asociacin entre la
categora de la marca y la categora de extensin7, el grado de congruencia8; relacin de
las categoras9; sub-branding10, nombre de la marca11 que sugiere asociaciones
especficas de marca12, el afecto positivo13, apego marca14, y la participacin15.
Milberg, S. J., Sinn, F., & Goodstein, R. C. (2010). Consumer reactions to brand extensions in a competitive
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generacin
de
nuevas
la
personalidad
de
marca
propia19,
apego
de
en
de
su
modelo
la
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conexin.
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y rendimiento del
Ilustracin 2: Dimensiones del marketing holstico. Kotler & Keller 2012. Direccin de marketing. Pearson.
22
aplicacin de un modelo de mezcla finita que nos permite clasificar a los panelistas en
segmentos, as como determinar cul es el efecto que los atributos del modelo tienen
sobre su comportamiento de eleccin (PERAL, 2011).
Sin profundizar en estos mtodos estadsticos, exiten otras apliaciones cientifcas dirigidas
al marketing en la bsqueda de nuevas formas de recolectar
informacin sobre el
sistema de esta novedosa herramienta, el Dr. A.K Pradeep, visit Nueva York para
presentar, en la 75 Conferencia de la Fundacin para la Investigacin en Publicidad
(ARF, por su sigla en ingls), la innovacin ms reciente de su compaa: Mynd, el primer
escner electroencefalogrfico (EEG) inalmbrico y porttil del mundo. Este dispositivo,
del tamao de un casco que cuenta con docenas de sensores que se conectan a la
cabeza de una persona. Cubre la superficie del cerebro para captar todas las ondas
sinpticas. Este dispositivo puede capturar, amplificar y enviar instantneamente las
ondas cerebrales del sujeto en tiempo real a otro dispositivo: una computadora porttil
remota, un iPhone o iPad. Pero, qu tiene que ver el Prof. Pradeep con Nielsen?, esta
compaa contrat al profesor para crear y dirigir NeuroFocus (Penenberg, 2012),
hacemos posible que los vendedores y anunciantes comprendan mejor la eficacia de la
publicidad, branding, desarrollo de productos y empaques en todas las industrias,
incluyendo productos de consumo, retail, medios de comunicacin y entretenimiento
(NIELSEN, 2013). Los especialistas en neuromarketing como Pradeep sostienen que esta
prueba es mucho ms eficiente, con mejor relacin costo-beneficio y precisa que mtodos
tradicionales como los focus groups. Mientras Gallup23 tiene que encuestar a 1.000
personas para llegar a un margen de error del 4 por ciento, a NeuroFocus le basta con
tests a 24 personas para sus clientes corporativos, y es una muestra grande en
comparacin con las que utilizan los laboratorios acadmicos de neurociencias
(Penenberg, 2012).
Si la neurologa es vista en su infancia, neuro-marketing es claramente en un estado
embrionario. Acadmicos de marketing acaba de despertar a la posibilidad que ofrece
para revelar los circuitos cerebrales implicados en la bsqueda, seleccin y compra de un
producto (Morin, 2011). (Braidot, 2007)establece que las necesidades describen lo que la
gente necesita para vivir. Estas necesidades se convierten quiere cuando el cliente piensa
acerca de un producto o servicio para satisfacer la demanda y cuando usted tiene el
poder adquisitivo para comprar en el punto de venta. El estudio de las necesidades del
cliente es el centro de las preocupaciones de las organizaciones como la clave para
mantenerse competitivos mentiras en la capacidad para identificar y desarrollar productos
y servicios que puedan satisfacer mejor que los competidores (Burgos-Campero, 2013). El
Neuromarketing es un campo interdisciplinario emergente que combina la psicologa, la
neurociencia y la economa. El termino neuromarketing fue acuado por Smidts en 2002
23
(Lewis & Bridger, 2004). Mientras que la neurociencia ha crecido de forma espectacular
en la ltima dcada, no ha penetrado con facilidad en la academia, sobre todo porque
muy pocos investigadores tienen entrenamiento formal en la neurociencia cognitiva, y el
miedo producido por la crtica pblica acerca de las cuestiones ticas implicadas en la
aplicacin de tcnicas neuro-imgenes (Morin, 2011). La investigacin de mercados ha
conceptualizado la confianza como algo ms que un comportamiento del clculo
econmico racional. Al parecer, los mtodos neuros-cientficos pueden proporcionar
informacin sobre el desarrollo de la confianza en el consumidor (Lee, 2007) entendida
como percepcin de riesgo en comportamiento del consumidor (Schiffman, 2005).
Ahora bien, anteriormente se ubic el propsito del branding dentro del cpital de marca
en la responsabilidad del marketing holstico (Kotler & Keller, 2012) y citando la frase del
Prof. Joan Costa, necesitamos comprender un hecho esencial innegable: la imagen de
marca un asunto de psicologa social. Las neurociencias aplicadas como
campo
interdiciplinar, ofrecera por extencin una respuesta a la bsqueda del objetivo principal
del branding, que es conocer el contenido emocional creado en los consumidores,
determinando una acertada paroximacin en los proceos de comunicacin de los valores
de la marca, a travs del desarrollo de relaciones fuertes con los diferentes pblicos. Para
investigar sobre los procesos de identificacin, experienciacin, integration, significacin y
conexin con las marcas (Schmitt, 2012). El 85% de las dicisiones de compra se
producen en la parte de la mente llamada subconsciente, la mayora de ellas basadas en
experiencias o emociones anteriores, y, por tanto, su conocimiento es necesario y
relevante. En este sentido, la novel disciplina den neurobranding pude conciderarse como
una aportacin muy rigurosa y significativa para el desarrollo de innovadoras y virtuosas
prcticas de gestin. (Blanco, 2009)
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ATRIBUTOS DE DIFERENCIACIN
EN LA NAVEGACIN DE SITIO WEB DE IES,
MEDIANTE LA MEDICIN DE RESPUESTAS ELCTRICAS DEL CEREBRO.
CUARTO AVANCE
AUTORES:
ALARCN B. LINA
QUINTANA HENRY
CONTENIDO
LISTA DE TABLAS
Tabla 1 ............................................................................................................................ 68
LISTA DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1 ..................................................................................................................... 71
Ilustracin 2 ..................................................................................................................... 71
Ilustracin 3 ..................................................................................................................... 72
Ilustracin 4 ..................................................................................................................... 72
Ilustracin 5 ..................................................................................................................... 73
INTRODUCCIN
El desarrollo de Atributos de diferenciacin de marca frecuentemente provee un
reflejo vlido y dinmico de la posicin de la marca frente a los consumidores,
para Aaker (1996) ante este enunciado, es de esperarse que la direccin de
mercadeo de las Instituciones de Educacin Superior (IES) sea consciente de
esta relacin entre su imagen y la posicin de marca.
es corroborar esta teora aplicado al contenido de las web de IES asociado los
momento de exposicin a los sitios web con el nivel de activacin cerebral en
jvenes.
Para efectos del presente trabajo hemos decidido utilizar el enfoque del
Neuromarketing como medio de exploracin para la recopilacin de informacin,
partiendo de la suposicin general de que la actividad del cerebro humano puede
ofrecer a los investigadores informacin que no se puede obtener a travs de la
investigacin de marketing convencional por los mtodos tradicionales (Ariely &
Berns, 2010).
REVISIN DE LA LITERATURA
Para abordar este estudio se plante una revisin sistemtica de literatura que
pretende generar un contexto al lector, entre los elementos que se revisaron, se
propusieron recorridos por la teora de marca hasta llegar a la construccin de
marca en internet, teniendo en cuenta que nuestro trabajo se basa en el anlisis
de los sitios web con una fuerte orientacin al manejo de la imagen institucional de
las IES se incluye el concepto de eficiencia publicitaria en internet, y actitud hacia
la publicidad en Internet.
Intentar generar una definicin para el concepto de Marca es muy difcil, teniendo
en cuenta la infinidad de significados existentes, en este proceso intentaremos una
aproximacin a una definicin por medio de la literatura. En la antigedad, la
marca empez siendo un signo, despus fue un discurso (edad media), luego un
sistema memorstico (economa industrial), hasta convertirse hoy en un fenmeno
complejo (economa de la informacin, cultura de servicio, sociedad del
conocimiento) que incluye al mismo tiempo las anteriores concepciones (smbolo,
discurso, sistema de memoria) y muchas otras cosas ms: objetos de deseo y de
seduccin; sujetos de seguridad; fetiches; espejos idealizados (Costa, 2004).
(Osselaer & Alba, 2000) Analizan los efectos del aprendizaje de las caractersticas
percibidas de una marca sobre el aprendizaje de las caractersticas del producto.
Concluyen que las marcas con alto reconocimiento ejercen un bloqueo en el
aprendizaje de las caractersticas de los productos a causa de un aprendizaje
previo de las caractersticas asociadas a las marcas, este concepto se convierte
en un elemento muy interesante para nuestra investigacin dado que la presencia
web de las IES adems de ser una herramienta de difusin se convierte en una
vitrina generadora de apropiacin de la marca.
10
11
Las marcas pueden ser usadas para apalancar el valor de una compaa y como
garanta para obtener crditos. Un ejemplo reciente del valor de una marca lo
constituye la empresa VTech de Hong Kong, que pag 115 millones de dlares en
el primer trimestre de 2000 para adquirir los derechos de nombre de la marca
AT&T por diez aos, ms pagos por regalas (Temporal & Lee, 2003).
dimensiones
para
medir
valor
de
marca
agrupadas
en
cinco
Para lograr una correcta medicin de marca en internet sera pertinente tomar los
elementos directamente relacionados con el comportamiento que no se pueden
percibir del consumidor al navegar por la pgina de las IES, en otras palabras,
analizar los componentes de actitud del consumidor sobre el valor de marca.
Imagen de marca
13
14
15
La diferencia, brinda proteccin en contra de la rivalidad por que los clientes son
leales a la marca y por qu disminuye la sensibilidad al precio. Tambin aumenta
los mrgenes de utilidad y con ello permite prescindir de la posicin de costos
bajos.
16
Del mismo modo, las acciones comerciales en internet han generado siempre un
amplia insatisfaccin a la hora de la medicin de su impacto, lo que ha suscitado
grandes discusiones sobre cmo podra medirse la eficiencia de la publicidad de
17
18
20
En este sentido, distintos autores como (Lohtia, Donthu, & Hershberger, 2003) y
(Baltas, 2003) plantean la posibilidad de un mayor nfasis a las medidas
tradicionales, como conciencia y recuerdo, cuando se considera la efectividad
publicitaria en Internet. Tambin se encuentra una teora que afirma que la
publicidad en Internet tiene un efecto sobre la actitud del internauta que no se
refleja en el simple comportamiento de pulsar sobre los elementos publicitarios
(Briggs & Hollis, 1997).
Por otro lado, distintas investigaciones han mostrado una correlacin positiva entre
la actitud hacia la publicidad y la percepcin de la misma (Aaker & Stayman,
1990), (Ducoffe, 1996), (Schlosser, Shavitt, & Kanfer, 1999) y (Cho, 1999).
publicidad desde una doble perspectiva: sobre los efectos econmicos y sobre los
efectos sociales. Algunos estudios han utilizado variaciones del modelo anterior
mente mencionado como los de (Muehling, 1987) y (Barksdale & Perreault, 1976),
aunque otros estudios posteriores fueron realizados ante el incremento y
saturacin de la publicidad, sus hallazgos determinaron ms de dos dimensiones a
la hora de analizar la eficiencia publicitaria. Por ejemplo, (Alwitt & Prabhaker,
1992) quienes encuentran que la percepcin del cliente de la publicidad en
televisin es de seis dimensiones; y otros estudios (Olney, Holbrook, & Batra,
1991) y (Mittal, 1994) quienes sugieren una variedad de dimensiones como
antecedentes de la actitud hacia la publicidad. (Pollay & Mittal, 1993) Desarrollan
un modelo fiable de siete factores de creencias. Los factores representan tres
usos personales de la publicidad: informacin del producto, hednico/agradable y
rol social e imagen, con cuatro efectos sociales: bueno para la economa,
materialismo, falsedad y valor de corrupcin.
Otras investigaciones en este campo son, por ejemplo, la de (Cho & Lee, 2001)
que estudian el efecto de la exposicin forzada a la publicidad banner sobre la
respuesta a la publicidad, medida a travs de conciencia de publicidad, actitud
hacia la publicad, hacia la marca e intencin de compra. Los resultados obtenidos
son que el grado de exposicin forzada durante la presentacin tiene una relacin
significativamente positiva con la percepcin del banner y su comportamiento de
pulsar sobre l. Sin embargo, tambin encuentran que el formato de exposicin
22
24
Las caractersticas bsicas de los entornos simblicos construidos por las nuevas
tecnologas de la informacin, estn determinadas por la convergencia de los
distintos medios, la digitalizacin de los contenidos, la interconexin de redes, y la
humanizacin de los hardware (soporte material) y los Software (soporte digital).
Estas caractersticas, conforman y condicionan las prcticas comunicativas con
estos medios, en tanto configuracin material y digital del espacio de interaccin
(Soto, Espejo, & Matute, 2002, pg. 56).
Este tipo de usuario debe ser tenido en cuenta a la hora de comunicar, Castells
(1999) sostiene, que la tecnologa es sociedad en tanto expresin de su
produccin cultural y material, y asimismo, la sociedad no puede ser entendida sin
las herramientas tcnicas que condicionan las prcticas de los sujetos y sus
esquemas mentales de relacin con los objetos que usan para fines especficos.
25
Surgen nuevos estilos de vida, con una sociedad cada vez ms fragmentada. La
sociedad de masas es un espejismo y, tal como indic Alvin Toffler en La tercera
ola, ya entramos en la etapa de la desmasificacin (Alet, 2007).
26
En esta era surge la figura del prosumer, hablamos de aquella persona que es al
mismo tiempo productor y consumidor de la informacin donde el consumidor
dispone de herramientas eficientes inexistentes hace diez aos, donde se puede
identificar las transacciones individuales de clientes. El Software de prediccin
instantnea basada en redes neuronales predictivas entre otras nos permiten
proponer una oferta de mayor potencial al cliente individual, personalizar la
comunicacin y fidelizar al consumidor hasta lmites nunca antes imaginados con
costos similares a los de un producto masivo indiferenciado hace algunos aos.
Internet marketing
El futuro de la publicidad en internet se plantea ms all del simple uso en la
pantalla, a travs de otros dispositivos como el telfono mvil que est
experimentando un desarrollo vertiginoso. Tambin se percibe un fuerte
incremento en la convergencia de medios posibilitada gracias a la banda ancha, y
la Web 2.0 ser un soporte muy importante para la presencia en internet de las
marcas al igual que la fuerte apuesta que ya se empieza a demandar por parte de
las marcas en las redes sociales y los buscadores locales.
Una gestin adecuada puede otorgar el xito competitivo a empresas con limitado
acceso a recursos valiosos, y viceversa (Garud & Karnoe, 2003).
28
29
30
ARQUITECTURA DE INFORMACIN
La usabilidad es una condicin necesaria para la supervivencia en la red. Si un
sitio es difcil de usar, los usuarios se van. Si la pgina de inicio no informa
claramente sobre lo oferta de una compaa y lo que se puede hacer en dicho
sitio, los usuarios se van. Si los usuarios se pierden en un sitio, se van. Si la
informacin es difcil de leer o no responde a lo que los usuarios necesitan saber,
stos se van segn indica Nielsen (2003).
Esta teora plantea que las metforas facilitan identificar las percepciones y
motivaciones sobre la publicidad, facilitando la comprensin sobre los motivos de
los consumidores para la toma de decisiones, las que generalmente son
inconscientes y por lo mismo difciles de conocer mediante el uso de tcnicas
tradicionales de mercadeo, como los focus group y las encuestas (Bertrand, H &
Girardi, M, 2006).
Neuromarketing
Ale Smidsts, de la Universidad Erasmus, fue el primero que acu este termin en
2002, y Gerry Zaltman fue el primero que us la RMf en Harvard en 1999 (Lewis &
Bridger, 2005).
En
los
aos
sesenta
se
usaban
pupilmetros,
aparatos
que
miden
Analiza el papel del cerebro cuando los individuos evalan decisiones, cuando
categorizan los riesgos y las recompensas y cmo interactan entre ellos en
economa (Camerer, Loewenstein, & Prelec, 2005).
Segn Antonio Damasio (2006) Las emociones y las seales emocionales
corporales no slo influyen en la toma de decisiones, sino que, siguiendo la
hiptesis del marcador somtico.
tcnicas para estudiar la actividad cerebral cuando se degusta dos bebidas muy
conocidas (Coca Cola y Pepsi) (McClure, Tomlin, & Cypert, 2004).
Aunque la RMF es una herramienta muy poderosa, tiene como desventaja que su
adquisicin es costosa y adems su uso es algo invasivo, ya que el espacio donde
el sujeto realiza la prueba puede tornarse intimidante. Por esta razn, se recurre a
la Electroencefalografa (EEG), la cual consiste en medir las seales del cerebro
con el fin de estudiar el sistema nervioso. (Rangayyan, 2002) Se mide la actividad
elctrica de un grupo de clulas neuronales de la corteza cerebral o del cuero
cabelludo. Debido a que contiene informacin fsica, fisiolgica y patolgica, se
utiliza para diagnstico mdico de varias enfermedades cerebrales, como tambin
para investigaciones cientficas de procesos cognitivos (Zhang, Yin, & Wang,
2011).
38
La suposicin general es que la actividad del cerebro humano puede ofrecer a los
anunciantes informacin que no se puede obtener a travs mtodos de la
investigacin de marketing convencional (por ejemplo, entrevistas, cuestionarios,
grupos focales) (Ariely & Berns, 2010).
39
Para esto, la eficiencia en las estrategias de mercadeo pueden ser evaluados por
monitoreo de la actividad cerebral resultante de observacin de los consumidores
de diferentes anuncios y productos (Astolfi, y otros, 2009).
En segundo lugar, tambin tiene como objetivo explicar cmo los cambios en la
representacin o presentacin de la informacin de marketing afecta a las formas
en que el cerebro reacciona (cambios en las seales del cerebro).
Cronometra mental
La cronometra mental consiste en la medida del tiempo en que la mente tarda en
realizar sus procesos o actividades (el llamado "tiempos de reaccin", pero
aplicado a los contenidos mentales, no a la conducta), como, por ejemplo,
recuperar un dato de la memoria.
40
Latencia de respuesta
Como una evolucin de su antecesor denominado cronometra mental se
considera latencia de respuesta al tiempo transcurrido entre la presentacin de un
estmulo y el inicio de la respuesta.
El termino Latencia se basa en las teora de la psicologa cognitiva que asume que
la latencia de respuesta es a menudo un indicador de la dificultad de una tarea
(Luce, 1986).
41
Como hiptesis se plantea que a una mayor latencia de respuesta implica una
mayor dificultad de la tarea. En la teora se establece que la dificultad de una
pregunta puede acarrear error en la respuesta, por tanto a mayor latencia de
respuesta, mayor ser la dificultad en la pregunta y mayor la probabilidad de error.
medidas, instrumentos y tcnicas del tiempo que tarda en reaccionar una persona
ante la presencia de un estmulo controlado por el investigador. A ese tiempo que
transcurre entre la aparicin del estmulo y la reaccin del sujeto se le llama
tiempo de reaccin. Antes que Wundt, (von Helmholtz, 1965) ya emple tambin
los tiempos de reaccin en un contexto de investigacin experimental para el
estudio de la percepcin.
Respuesta electrofisiolgica
El sistema nervioso (SN) es un conjunto organizado de clulas que se comporta
como un procesador de la informacin que recibe del medio ambiente y de su
propia actividad y con la que elabora diferentes respuestas biolgicas. Las
neuronas se reconocen como los elementos celulares responsables del
procesamiento de informacin del SN, gracias a una de sus propiedades
fundamentales, la excitabilidad elctrica, que constituye el sustrato biofsico de la
codificacin de informacin neuronal.
43
Las clulas gliales, constituidas por las clulas de Schwann en el sistema nervioso
perifrico (SNP) y por astrogla, oligodendrogla y microgla en el sistema nervioso
central (SNC), representan otros tipos celulares fundamentales del SN. La funcin
original atribuida a la astrogla, desde su primera descripcin por Rudolf Virchow,
fue la de ser el aglutinante el significado en griego de gla del SN (Virchow , 1846).
44
La forma como se hace el proceso de diseo de los sitios web, la manera en que
el pblico objetivo obtiene la informacin que busca y las posibilidades que plantea
el Neuromarketing como mtodo para analizar y entender el comportamiento
humano relacionados con los mercados nos ayudar a explorar los atributos de
diferenciacin de la Institucin de educacin superior y sern los aspectos
fundamentales para el desarrollo de esta investigacin que permitir plantear,
asesorar y apoyar a las directivas de las Instituciones de Educacin Superior, en el
momento de determinar el rumbo a seguir en sus esfuerzos de posicionamiento y
diferenciacin.
Formulacin del Problema
Cul es la importancia de medir la eficiencia de los sitios web de las IES, en los
jvenes de 18 a 25 aos de la ciudad de Bogot por medio de la medicin de
impulsos neuronales, para explorar y caracterizar atributos de diferenciacin y
preferencia en la arquitectura de informacin?
Sistematizacin del Problema
Existen
medicin
de
impulsos
elctricos
del
cerebro
por
medio
del
resultados
obtenidos
por
medio
del
electroencefalograma
pueden
Las pginas web pueden ser consideradas como medios efectivos para transmitir
informacin relevante para la toma de decisin del pblico a la hora de escoger
marca?
Se puede medir emociones de acuerdo al contenido y esttica encontrado en las
pginas web de las IES?
Conceptos como belleza, usabilidad de las pginas web pueden influir en los
niveles de recordacin de las IES en los jvenes?
La eficiencia se tiene en cuenta en la arquitectura de informacin de las IES?
Descripcin del Problema
48
Para construir una marca exitosa hay que conocer y entender la empresa que
representa y el mercado en el que se desenvuelve. Entender los factores crticos
de una organizacin implica tener una idea clara de la necesidad que satisface el
producto o servicio, mientras que la diferenciacin de marca depende
fundamentalmente de las acciones de posicionamiento para satisfacer los deseos
de los consumidores. Los deseos intangibles o emocionales de los consumidores
son particularmente la fuente de lealtad a una marca. (Arnold, 1993). No es
suficiente que la marca est bien posicionada en la mente del consumidor, si el
producto o servicio no satisface las necesidades y expectativas de quien lo
adquiere. (Trabajo de investigacin: El proceso de construccin de marca en las
Instituciones de Educacin Superior, 2011) (Varela, 2011)
Los jvenes, ms que cualquier otro grupo social, estn familiarizados con las
formas de identidad y sociabilidad que plantean las nuevas tecnologas. (Garca
Garca, 2010), por lo que las pginas web y el internet en general son unas de las
herramientas ms eficaces para llegar a quien busca opciones para hacer sus
estudios de educacin superior en el pas. Sin embargo, con la gran cantidad de
pginas web que se pueden encontrar actualmente, los usuarios se pueden sentir
saturados y escpticos con respecto a la informacin obtenida por este medio, por
lo que debemos tener en cuenta la usabilidad ya que sta mejora la comodidad del
usuario durante la navegacin, por lo tanto aumenta su satisfaccin y la
credibilidad del sitio (Fogg., y otros, 2001) y, en consecuencia contribuye a una
mejor reputacin online de la empresa, lo que implica una mejor reputacin en el
mundo real.
Usabilidad, es la traduccin del anglicismo user friendly, que significa facilidad
de uso. Segn (Krug S. , 2006), es ms que estar seguro de que algo funciona
bien: que una persona con habilidades medias (e incluso por debajo del promedio)
pueda utilizar una cosa con un fin concreto sin terminar frustrado. Entre algunos
49
estudios analizados (Dillon & Morris, 1999), todos coinciden en tres pilares sobre
los que se sustenta la usabilidad de la web: efectividad, eficiencia y satisfaccin de
uso.
La usabilidad tiene dos dimensiones (Hassan & Ortega, 2009):
1. Usabilidad objetiva, que es aquella que podemos medir mediante la
interaccin con el sitio.
2. Usabilidad subjetiva, consecuencia de la anterior. Slo podremos conocerla
mediante preguntas al usuario una vez que ha interactuado con el sitio web.
Otros autores mencionan la usabilidad Objetiva o inherente, y usabilidad subjetiva
o aparente planteadas por (KUROSU & KASHIMURA, 1995) y posteriormente
tratadas por (FU & SALVENDY, 2002); (HORNBK, 2005) La primera puede ser
medida o evaluada por observacin del usuario mientras acomete tareas de
interaccin (eficiencia y eficiencia). La usabilidad subjetiva es resultado de
preguntar al usuario una vez finalizadas estas tareas, es decir, nos indica la
usabilidad percibida o satisfaccin de uso, cmo de fcil de usar le ha parecido el
sitio web al usuario.
Ninguna de las variables que componen la usabilidad, tanto subjetivas como
objetivas, se encuentran exentas de dificultades en su medicin (Dillon & Morris,
1999); y posteriormente en (DILLON, 2001). Pero adems, como sugieren
(FRKJR, 2000), estas tres variables eficiencia, eficiencia y satisfaccin de
uso presentan una baja correlacin entre s, debiendo considerarse como
aspectos independientes de la usabilidad. Los resultados del estudio realizado por
(SAURO & KINDLUND, 2005) parecen contradecir los obtenidos por (FRKJR,
2000), aunque los autores comparten la opinin de la necesidad de medir todas
las variables, ya que cada una aporta informacin no contenida en el resto.
Segn (Nielsen J. , 1993) la usabilidad se puede definir a travs de 5 atributos:
50
Con base en lo anterior se puede concluir que los elementos que hacen parte de
la problemtica, son:
1. La gran cantidad de Instituciones de Educacin Superior en el pas, 287 en
2012.
2. Las marcas de las Instituciones de Educacin Superior cada da tienen
menos diferenciales, usualmente dirigen sus esfuerzos de divulgacin a los
futuros estudiantes mediante publicidad tradicional o aspectos relacionados
con la calidad.
3. El incremento en el uso de medios electrnicos y la reduccin de consulta
de material impreso y televisin de la poblacin.
4. Diferenciacin de las pginas web de las Instituciones de Educacin
Superior.
5. Hbitos de consumo digital.
51
6. Arquitectura web.
7. Branding.
8. El diseo grfico.
9. Pluralidad de tcnicas de medicin de eficiencia publicitaria en la web.
52
Delimitacin
El presente trabajo pretende medir atributos de diferenciacin en la navegacin de
sitio web de IES, mediante la medicin de respuestas elctricas del cerebro, en
jvenes de la ciudad de Bogot.
El inters de esta exploracin radica en que estamos una poca en donde los
jvenes no prestan atencin a los mensajes publicitarios debido al bombardeo
constante y no solicitado de miles de marcas, para el caso especfico de las IES
Por este medio buscan posicionarse en la mente de sus consumidores brindando
informacin relevante y eficiente para la toma de decisiones. Hoy en da los
hbitos del usuario se han transformado por la incursin de nuevas tecnologas
como computadores, telfonos mviles, consolas de juegos, reproductores de
audio e Internet. Que es posiblemente el medio de comunicacin ms importante
hoy en da.
Estamos en una poca en donde el usuario ha tomado el control absoluto de los
mensajes que crea y recibe; es el momento donde la publicidad y el mercadeo
comenzaran a moverse en nuevos terrenos que atraern a travs de experiencias
interactivas al esquivo consumidor de la generacin tecnolgica, esta tendencia se
debe a las capacidades interactivas y las caracterstica de comunicacin que tiene
Internet, lo que permite a los usuarios una mayor accesibilidad, comodidad,
precisin y rapidez en la bsqueda y el envo de informacin.
La sociedad de consumo est cambiando rpidamente debido a los nuevos
medios de comunicacin, en especial, Internet, los consumidores han creado
nuevos hbitos y nuevas maneras de interactuar entre ellos mismos, este medio
de comunicacin ha permitido la creacin de espacios donde el usuario puede por
fin expresarse y hablar, En el caso de internet son dos elementos centrales que
configuran las caractersticas del nuevo entorno digital: la diversificacin y la
53
54
Por esta razn esta investigacin quiere ir ms all y explorar la mente del
consumidor y/o el aspirante universitario, para esto utilizaremos el Neuromarketing
como medio de exploracin para la recopilacin de informacin, teniendo en
cuenta que la actividad del cerebro puede ofrecer a los investigadores informacin
que no se puede obtener a travs de la investigacin de marketing convencional
por los mtodos tradicionales (Ariely & Berns, 2010).
OBJETIVOS
Objetivo General:
Explorar atributos de diferenciacin en la navegacin de sitio web de IES,
mediante la medicin de respuestas elctricas del cerebro, en jvenes de 18 a 25
aos de la ciudad de Bogot.
Objetivos Especficos:
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
La eficiencia de los contenidos adicionales del sitio web vienen determinadas por
el contexto de exposicin a la publicidad y, consecuentemente, por el tipo de
procesamiento de la informacin que tiene lugar en el proceso de navegacin.
56
La exposicin al sitio web de una IES puede ser considerada como uno de los las
altos factores en el grado de implicacin de la audiencia por dos razones; La
primera de ellas concierne a la interactividad del medio y de la forma publicitaria,
uno de los principales distintivos de Internet y de los sitios web. Esta peculiaridad
del medio y de la forma, que confiere al individuo la capacidad de controlar la
cantidad, el orden y la duracin de la recepcin de informacin (BEZJIAN AVERY,
CALDER, & IACOBUCCI, 1998), hace que la audiencia adopte un papel ms
activo en la exposicin al anuncio, lo que en trminos de lo establecido en el
trabajo de (COSTLEY, 1988) es determinante de un mayor nivel de implicacin.
Adems, esta capacidad de control propiciada por la interactividad suele llevar
incluida la movilizacin de una mayor cantidad de recursos cognitivos para el
procesamiento (Ariely & Berns, 2010) lo que se traduce en una mayor probabilidad
de elaboracin del mensaje (Cho & Lee, 2001); (SICILIA, RUIZ, & MUNUERA,
2005).
57
Es as como los usuarios tendrn cada vez mayores opciones de eleccin, con
programas y universidades nuevas que les permitan elegir y discriminar donde
estudiar, ellos sern cada vez ms activos, recomendando las universidades y
compartiendo sus experiencias y preferencias entre sus amigos. Actualmente se
vive una experiencia en el cambio de vida como consecuencia del uso y adopcin
masiva de Internet mvil y esto tendr unas implicaciones sociolgicamente muy
interesantes para ser utilizadas en el Marketing digital.
59
El objetivo es simple. Tal como seala (Baekdal, 2006) visitar un sitio es crear
felicidad. En otras palabras, la idea es explorar los atributos que diferencian en el
momento de la navegacin de sitio web de IES, explorar si los usuarios se sientan
felices, antes, durante y despus de haber navegado, si los estudiantes tienen
experiencias de uso exitosas seguramente volvern una y otra vez, asegurando la
supervivencia, el crecimiento del sitio en la web o mejor an el crecimiento de
nmero de personas matriculadas.
MTODO DE INVESTIGACIN
Con base en los objetivos de investigacin, la revisin de la literatura y las
caractersticas procedimentales del estudio; se ha determinado el uso de una
tcnica cuasi experimenta sin grupo control correspondido con un muestreo no
probabilstico, por conveniencia; segn la literatura consultada en (Hernndez,
Fernndez, & Baptista, 2010) la mayora estudios en el mbito de la educacin o
60
Se utilizar una variable discreta experimental (VDE) para medir las preferencias
de los sujetos, simulando tareas de bsqueda de informacin en los diferentes
mens de navegacin de la web seleccionada, de esta manera los participantes
del experimento pueden indicar atributos de preferencia, que
por medio de
Segn (Campbell & Stanley, 1963) existen dos caractersticas que presentan los
diseos experimentales:
1. Manipulacin: es la intervencin deliberada del investigador para provocar
cambios en la variable dependiente.
2. Aleatorizacin: mayor tamao de los efectos para la equiparacin.
Todos los diseos cuasi experimentales segn (Cook, Campbell, & Day, 1979)
presentan la primera de ellas, clasificndose segn el grado de aleatorizacin que
se encuentre durante el experimento.
Segn los autores, el primer diseo cuasi-experimental, es el ms sencillo, se lleva
a cabo al estudiar una intervencin, se valora por tanto una sola intervencin, es el
estudio de un caso y presenta muchas amenazas. El resultado obtenido no se
compara con otro previo, su planteamiento es endeble, la subjetividad juega un
papel muy importante, aun as la observacin mejora si aadimos una observacin
inicial y hacemos una comparacin, si se hace pre-test y post-test.
61
62
64
Los 30 participantes pasaran por las tres tareas modificando el orden de las
pginas web en las que centraran su tarea de tal forma que no exista un sesgo en
el orden de aparicin de las pginas, evitando la categorizacin por orden. Para la
primera tarea se utilizara un diseo factorial mixto con un factor de grupos
independientes (el ORDEN de presentacin de las pginas web) y dos factores de
medidas repetidas (las cinco CATEGORAS de pgina y los 30 ENSAYOS
correspondientes a cada categora) resultando un diseo factorial 3x(5x30).
Los estmulos utilizados en este estudio sern las pginas diferentes. Dichas
categoras se seleccionaron con el fin de controlar dos aspectos inherentes al
procesamiento afectivo: el reconocimiento de la institucin a nivel nacional y el
agrado producido por el diseo del sitio web. Las pginas web no sern
modificadas y se utilizara la versin web que est disponible en el momento de la
actividad. Los textos utilizados durante el ejercicio de Cantidad de texto (eficiencia)
sern los mismos para todos los participantes resultando un diseo factorial
2x(2x30)
Los potenciales evocados se obtendrn promediando la seal EEG en los 3
ejercicios. Los promedios se limitaran a una ventana de tiempo que ser medida
de acuerdo a la actividad planteada posterior al inicio de la prueba con el sitio web.
Los valores de estos promedios (expresados en variacin de la actividad cerebral)
se transformaran a puntuaciones diferenciales con respecto a la media de los 100
milisegundos anteriores al inicio de la prueba (lnea de base).
A partir de estos datos, se identificaran los tres componentes de los potenciales
evocados para la tarea.
El propsito de este trabajo es obtener los valores normativos del EEG, este
presentara un importante potencial para el estudio de las emociones. Adems del
trabajo inicial (Bradley & Lang, Affective norms for English words (ANEW): Stimuli,
instruction manual and affective ratings. Technical Affective norms for English
words (ANEW): Stimuli, instruction manual and affective ratings, 1999), nuestra
65
66
Poblacin
La poblacin est constituida por un grupo de jvenes de 18 a 25 aos, siendo la
caracterstica de rango de edad el criterio de escogencia; al respecto Emotiv
recomienda este mismo segmento debido a la pertinencia del dimetro craneal y
la posibilidad de realizar el estudio con mayor eficiencia de acuerdo a las
necesidades de la herramienta de medicin. Se plantea tambin los estratos 3,4 y
5 de acuerdo a una seleccin de pginas web de Instituciones de Educacin
Universitaria escogidas mediante el ranking de alexa.com que provee informacin
acerca de la cantidad de visitas que recibe un sitio web y los clasifica en un
sistema jerarquico. La plataforma Alexa recoge informacin de los usuarios que
67
RANKING
NOMBRE
ALEXA
Universidad Nacional
14202
Universidad Javeriana
37437
46970
69423
102656
117535
121238
123176
Universidad de la Sabana
144758
10
182654
11
189099
12
189421
13
Universidad Externado De
Colombia
232250
14
266451
15
Universidad de la Salle
277324
16
331120
17
Universidad El Bosque
344083
18
441290
19
Universidad Libre
514482
20
Universidad Autnoma de
Colombia
21
677365
933743
68
22
1288723
23
Universidad Agraria
4317829
Tamao de muestra
asociadas
fenmenos
naturales
cotidianos
siguen,
69
70
INSTRUMENTO
Ilustracin 1
Ilustracin 2
71
Ilustracin 3
Ilustracin 4
72
Fuente: Escalas pictogrficas de valencia afectiva (Lang, Bradley, & Cuthbert, 1999)
Encuesta
De acuerdo a la literatura pretendemos tambin aplicar un segundo instrumento de
investigacin tradicional como medio de control que nos permita cotejar los
resultados obtenidos, para este fin hemos propuesto la elaboracin de una
encuesta intercalada entre los puntos del experimento para poder comparar los
resultados del anlisis mediante el EEG.
PROCEDIMIENTO
Con base en los propsitos y herramientas de recoleccin de informacin, se
recurre a una investigacin de carcter cuasi-experimental de acuerdo a las
siguientes condiciones:
Los sujetos de estudio debern ser estudiantes universitarios dentro de los rangos
de edad y estratos econmicos mencionados, buscamos que estn distribuidos de
manera equitativa entre los rangos de edad, genero e institucin universitaria
donde estudia, pretende eliminar los sesgos durante el ejercicio por tanto es
necesario que los sujetos de estudio no sean usuarios frecuentes de las pginas
web elegidas. En este caso, el joven necesita confirmar por todos los medios que
ese producto en realidad si satisface sus necesidades de exploracin web, desde
las ms utilitarias hasta las ms emocionales (Garrett, 2010).
Los consumidores saben que tienen la oportunidad de buscar los productos online
y conocen de forma directa, que existen millones de posibilidades a solo un click
de distancia. Y es que no se trata solo de ofrecer los productos y tener estrategias
para llegar a los usuarios.
Los electrodos estn situados en las posiciones AF3, F7, F3, FC5, T7, P7, O1, O2,
P8, T8, FC6, F4, F8, AF4 de acuerdo con el Sistema Internacional 10-20 de
Colocacin de Electrodos de EEG (Leguizamn, 2011).
Dos electrodos situados justo por encima de los odos de los participantes (CMS /
DRL) se utilizan como referencia (uno para el hemisferio izquierdo y la otro para el
hemisferio derecho de la cabeza) el aparato internamente muestras a una
frecuencia de 2048 Hz una seal, que luego se convierte a 128 Hz de frecuencia
de muestreo por cada canal, y enva los datos a un computador a travs de
Bluetooth. Se utiliza un adaptador llave de producto por medio del puerto USB
para la comunicacin con el computador, usando la banda de 2,4 GHz. Antes de
su uso, todas las almohadillas de fieltro en la parte superior de los sensores tienen
que ser humedecidas con una solucin salina.
La eficiencia del casco en su uso en tiempo real como scanner cerebral EEG se
demostr en una serie de publicaciones recientes1.
Las principales actividades con las que realizaremos nuestro experimento sern
las alfa (8-12 Hz), beta (13-30 Hz), las cuales nos permiten analizar situaciones
dentro de la actividad elctrica cerebral, se puede identificar la implicacin que
tiene una actividad o tarea en contraposicin con el aburrimiento esto lo indica en
rojo, tambin podemos medir la frustracin a la tarea que se ubica en azul dentro
de la medicin, esta medicin puede ser confundida fcilmente con un estado de
enfado, por tanto es indispensable realizar algunas mtricas especiales que nos
ayuden a identificar estos dos estados, en la literatura se encuentra poco asociado
a esta medicin el correlato neuronal no es explicado tan ampliamente como los
otros dos, pero segn se entiende implica una mezcla de las ondas alfa y beta en
unas condiciones particulares, en verde encontramos el estado de meditacin
asociado a las ondas alfa (8-12 Hz) (Leguizamn, 2011) que se miden
generalmente en el rea frontal
Hz
76
Otro indicador claro que planteamos analizar seria el inters sobre la pgina web
observada, se puede revisar o asociar con la Implicacin o aburrimiento que tiene
frente a la tarea concreta planteada frente al ejercicio lo cual se puede registrar
con la potencia de las ondas beta (Lee, Broderick, & Chamberlain, 2007), si
encontramos baja frecuencia en estas podra indicarnos un mayor grado de
atencin en el sujeto, si por el contrario se detecta mucha potencia, podramos
deducir que el inters hacia la tarea es menor, en caso de que estas sean muy
elevadas podramos deducir que puede estar generan hasta ansiedad lo que nos
indicara falta de inters o rechazo a lo que se les presenta en el ejercicio.
Para nuestro experimento medir su gusto con respecto a diseo grfico del sitio
web.
Exportacin de datos
Emotiv por medio de su Software Epoc, genera libreras en formato .edf y se
convierten los datos a formato .ccd o archivo separado por comas exportables a
77
Excel que permiten comparar los datos de los diferentes sujetos de estudio para
poder analizar los resultados, La tasa de muestreo es de 128 bps con esto se
pueden tomar Potenciales evocados potenciales relacionados a eventos, existen
trabajos de validacin (Anderson, y otros, 2011) que plantean que esta tasa es
suficiente para nuestra investigacin.
RESULTADOS
Cualquier equipo electroencefalgrafico es susceptible a registrar actividad que no
sea cerebral puede registrar actividad Miografica (Movimiento) en el experimento
esta actividad se denominara ruido, y afecta la lectura adecuada de la toma con
cada uno de los sujetos, por tanto debemos buscar las mejores condiciones para
eliminar este tipo de interferencias durante la medicin de los sujetos.
Mediante el ensayo del Emotiv medinta el uso del Software Epoc hemos definido
algunos elementos clave que pueden causar ruido durante la toma de informacin,
la interferencia elctrica como la emitida por demasiados equipos elctricos
encendidos, interferencia de seales
El Software Epoc, utiliza unos algoritmos que realizan un filtro para separar la
actividad miogrfica de la actividad electroencefalografca por tanto este tipo de
casco permite que la persona pueda interactuar pues ayuda a aislar algunos
elementos que con otros aparatos de medicin pueden ser origen de ruido durante
la medicin. Sin embargo por tratarse de una medicin tan susceptible al entorno
debemos plantear las mejores condiciones para ayudar a la toma de resultados.
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Yoon, S., & Kim, J. (2001). Is the Internet More Effective Than
Yoon, S., & Kim, J. (2001). Is the Internet More Effective Than
101
102
PRIMER AVANCE
AUTORES
KAROLINA BOHRQUEZ
HCTOR EDUARDO ESPITIA
LUZ ELENA TOBN
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVOS .............................................................................................................. 4
2.1
Marca ........................................................................................................................ 4
2.2
Branding .................................................................................................................... 5
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
3.2
3.3
BIBLIOGRAFA ....................................................................................................... 25
LISTA DE FIGURAS
OBJETIVOS
2
2.1
REVISIN DE LA LITERATURA
Marca
de
mercadeo.
Esta
colaboracin
produce
una
relacin
Una marca, para que sea considerada efectivamente como tal, debe permitir
identificar y diferenciar. Para Beristain (2002) Identificar, no significa
nicamente que el nombre de la marca o su logotipo le resulte ms o menos
familiar al cliente; adems implica la generacin de una serie de representaciones
mentales ntidas en la mente de ste respecto a la proposicin de valor de la
marca.
Branding
La Proposicin de Valor es la razn por la cual los clientes eligen una empresa en
vez de otra. Soluciona un problema del cliente o satisface una necesidad de
mercado. Cada Proposicin de Valor consiste en un seleccionado grupo de
productos o servicios que sirven los requerimientos de un segmento de clientes
especfico. En este sentido, la Proposicin de Valor es un agrupamiento de
beneficios que una empresa ofrece a sus clientes. (Osterwalder y Pigneur, 2011)
2.4
Aaker (1996) considera que la proposicin de valor de una marca puede integrar
estos beneficios:
Beneficios funcionales: beneficios basados en los atributos del producto
que suministran utilidad funcional al cliente.
Beneficios emocionales: sentimientos que genera en el cliente la compra
o uso del producto.
Beneficios de auto-expresin: posibilidad de expresar o comunicar a los
dems que uno es.
2.5
Marcas propias
De acuerdo con Dick, Jain y Richardson (1995), en general, las marcas propias
corresponden a marcas de propiedad, control y venta exclusiva de las cadenas de
supermercados, hipermercados y tiendas de descuentos, desvinculadas de la
marca
del
fabricante
que
las
produce,
por
cuanto
comnmente
los
Para los autores Serra y Puelles, (1993), Las marcas propia son aquellas que,
desvinculadas de la marca del fabricante que las produce, se comercializan por un
distribuidor concreto que les da su nombre u otro distinto, siendo este comerciante
el que realiza las labores de marketing.
2.6
Hoy en da, las marcas propias se comercializan en casi todo el mundo y cubren
ms del 60% de las categoras de productos (Raju,1995; Sethuraman y Cole,
1999). Es importante hacer la claridad que para este texto, las marcas propias
suelen ser identificadas con diferentes denominaciones: marcas privadas, marcas
del distribuidor, marcas blancas del detallista o marcas del intermediario, en virtud
de que distintos autores se refieren a dichos conceptos para referirse a lo mismo.
10
Fuente: Nielsen, 2009 para la mayora de los pases (algunos de los mercados ms pequeos son datos de 2008)
Nota: Para una consistente vista a travs de cada pas, todas las categoras tienen el mismo peso para producir una cuota
media de la marca de distribuidor.
11
12
Canal Tradicional
13
2.8
Los Canales para productos de consumo se dividen a su vez en cinco tipos que se
consideran los ms usuales:
14
2.9
3
3.1
Como paso previo al anlisis de la situacin del sector del comercio minorista de
alimentos en Colombia, dedicaremos las primeras lneas de este apartado a
realizar un pequeo anlisis estadstico del sector dentro del territorio de Amrica
Latina, analizando su situacin actual, y prestando una especial atencin al papel
que juega el canal tradicional dentro del conjunto sectorial.
Con carcter general, puede decirse que, a pesar del crecimiento de los Grandes
Supermercados, los formatos pequeos y los tradicionales mantienen su posicin
en Amrica Latina, reteniendo el 40% - 50% de las ventas.
16
17
Los minimercados y las tiendas de barrio son dos de los grandes grupos que estn
incluidos dentro de la categora de canal tradicional, pero la gran diferencia que
mantienen los minimercados con stas, tiene que ver con la presencia de una
serie de factores:
Tal y como se aprecia en el siguiente grfico, los canales tradiciones, entre ellos el
minimercado, se caracterizan por ofrecer una amplia variedad de categoras,
productos y marcas. Entre las categoras ms representativas nos encontramos
con: la lnea de aseo, confitera, grano y obviamente productos de la canasta
familiar (alimentos y bebidas).
18
3.2
Integracin vertical de los canales. Se combinan dos o ms etapas del canal bajo
una direccin. Esto trae como resultado la compra de las operaciones de un
19
3.3
Las decisiones sobre los canales de distribucin dan a los productos los beneficios
del lugar y los beneficios del tiempo al consumidor.
20
de ser buscados algn tiempo para que procuren una mayor satisfaccin al
consumidor.
21
22
23
Durante el primer trimestre de 2013, 84,5% de las ventas reales ($ 3.221 miles de
millones de pesos de 1997) se realizaron en almacenes no especializados, y el
15,5% en especializados.
En el primer trimestre de 2013, las ventas reales de alimentos y bebidas no
alcohlicas presentaron un aumento de 2,4% respecto al mismo periodo del ao
anterior.
Figura 11. Personal ocupado por los grandes almacenes e hipermercados
minoristas. Total Nacional. 2009 2013 (I trimestre)
24
En el primer trimestre de 2013, 72,4% del personal que ocuparon los grandes
almacenes e hipermercados minoristas era permanente, 18,7% era temporal
directo y 8,9% temporal contratado a travs de agencias.
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13-29.
27
2013
RESUMEN
Supervisor:
AGRADECIMIENTOS
Tabla de contenido
Agradecimientos .............................................................................................................. 1
INTRODUCCION ............................................................................................................ 3
1.
ANTECEDENTES ............................................................................................ 6
2.
JUSTIFICACIN ............................................................................................... 9
3.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................11
4.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN. ................................................13
5.
REVISION DE LA LITERATURA.............................................................14
5.1. MARKETING DE EQUIPOS INDUSTRIALES.................................16
5.1.1. MERCADOS NEGOCIO A NEGOCIO (B2B) ...........................................17
5.1.2.
ORIENTACION
AL
MERCADO
EN
MAQUINAS
HERRAMIENTAS ................................................................................................................20
5.1.3. PROCESO ORGANIZACIONAL DE COMPRA........................................22
5.2. BRANDING INDUSTRIAL.........................................................................26
5.3. VALOR INDUSTRIAL DE MARCA ..................................................29
5.4. ESTRATEGIA DESARROLLO DE MARCA ................................31
5.5. IMAGEN, IDENTIDAD Y POSICIONAMIENTO DE LA MARCA 33
5.7. ARQUITECTURA DE MARCA ..........................................................36
5.8. JERARQUIA DE MARCAS .................................................................37
5.9. EXTENSIONES DE MARCA ..............................................................38
6.
METODO DE INVESTIGACION .......................................................39
Bibliografa ......................................................................................................................... 5
{Bibliography}
INTRODUCCION
{Bibliography}
Segn el reciente reporte del World Machine Tool Output, los pases lderes en
materia de produccin de mquinas herramientas en el mundo son en su orden:
China, Japn, Alemania, Corea, Italia, Taiwan, Estados Unidos, etc., tal como se
(The World Machine Tool Output & Consumption Survey 2013., 2013)
{Bibliography}
{Bibliography}
1. ANTECEDENTES
{Bibliography}
compaas
exitosas
hacen
una
buena
inteligencia
competitiva,
{Bibliography}
2. JUSTIFICACIN
{Bibliography}
10
Refirindose a los mercados industriales (Isaacson, 2004), afirma que en este tipo
de comercio los proveedores se deben enfocar no en el producto, sino en el tipo
de cliente que se atiende y sobre como usa el producto. Para mejorar la eficacia
y la eficiencia de la relacin comercial, es necesario que tanto proveedores como
los clientes de mercados industriales busquen y experimenten nuevas formas de
administrar sus relaciones. Desde una perspectiva an ms amplia, las empresas
proveedoras son el eje central de una cadena de valor, como engranaje de un
sistema de alianzas y colaboraciones en busca de generar, relaciones estrechas
con sus clientes.
El mercado industrial de maquinaria y equipo en Colombia es bastante particular,
en la medida que, adicional a una buena relacin comercial, los clientes exigen
dentro de sus criterios de evaluacin en procesos de toma de decisiones de
compra a sus proveedores precios bajos, alta calidad y conocimiento del producto,
excelente servicio postventa, posicin financiera y organizacional. Dichas
caractersticas son consecuentes con (Lienland et al., 2013), al expresar los
criterios o atributos que pueden guiar la compra. Sin embargo, difcilmente las
compaas proveedoras satisfacen todas las expectativas, muchas veces, por la
falta de conocimiento de la importancia de la optimizacin de la relacin comercial
B2B (Business to Business), y por otro lado por la ausencia de estrategias de
desarrollo de marca que fortalezcan la reputacin del proveedor y permitan pagar
precios premium por parte del cliente (Aaker, 1991).
Con base en los anteriores argumentos se hace necesario resolver el siguiente
problema:
{Bibliography}
11
{Bibliography}
12
4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN.
13
5. REVISION DE LA LITERATURA
{Bibliography}
14
{Bibliography}
15
17
18
19
20
Ejemplo:
Iniciador,
contralor,
agente
de
compras,
{Bibliography}
21
23
{Bibliography}
24
{Bibliography}
25
{Bibliography}
26
Autor
Estudio
Hallazgo
(Gordon, 1993)
Compra organizacional
(Hutton, 1997)
Compra organizacional
(Michell, 2001)
(Mudambi, 2002)
(Glynn, 2004)
(Cretu
&
Brodie,
2007)
2010)
{Bibliography}
27
En general, se puede decir que construir marcas fuertes puede ser de vital
importancia para las empresas industriales que compiten en mercados
atomizados y de alto nivel competitivo (Breivik, 2000) en la medida en que pueden
ser consideradas como un activo basado en el mercado que provee a las
empresas con recursos valiosos para dirigir las relaciones externas con los
clientes industriales. El resultado de un Branding Industrial exitoso es un alto Valor
Industrial de Marca que definir si el cliente est dispuesto a pagar precios
premium por los productos.
{Bibliography}
28
por el
resultado del desempeo del producto, obteniendo otro resultado en caso fuese
atribuida otra marca. La marca es un activo intangible de la empresa, la cual
siendo bien empleada debera ser una ventaja con respecto a su competencia.
La Asociacin Americana de Marketing define a la marca como: un nombre,
trmino, smbolo o diseo, o una combinacin de ellos, que trata de identificar los
bienes o servicios de una vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlos de los
competidores. Con respecto al trmino valor de marca que percibe el consumidor,
ste est relacionado con el valor que posee y se le otorga al producto.
El Marketing Sciences Institute defini en 1989, el valor de marca como: El valor
aadido del nombre que es recompensado por el mercado con mrgenes de
beneficio o cuotas de mercado mayores. Los consumidores y/o los distribuidores
pueden ver el valor de la marca como un activo financiero y como un conjunto de
asociaciones favorables de comportamiento. Se entiende que el objetivo de la
venta de productos o servicios es 6 lograr satisfacer al consumidor. Actualmente
se presenta una dificultad del marketing por conseguir crear marcas que puedan
complacer al cliente, ya que de no lograr esto la marca simplemente es una
competidora, como sostiene William M. Weilbacher, en su libro El marketing de la
Marca: Cuando una marca no logra ms que ser competidoras, es una
mercanca. El destino de las mercancas no es determinado por la destreza en el
marketing es determinado por el precio del mercado. Una marca entonces, tiene
xito si los consumidores perciben que sta es la mejor entre otras, de no ser as
29
{Bibliography}
{Bibliography}
30
{Bibliography}
31
{Bibliography}
32
{Bibliography}
34
Al describir
{Bibliography}
35
{Bibliography}
36
5.8.
JERARQUIA DE MARCAS
{Bibliography}
37
5.9.
EXTENSIONES DE MARCA
{Bibliography}
38
6.
METODO DE INVESTIGACION
La
investigacin
aproximadamente 5
exploratoria
constar
de
la
revisin
de
Journals de alto nivel de impacto por cada tema abordado. Para esto se
consulltarn revistas indexadas en las principales fuentes de recursos electrnicos
disponibles como Industrial Marketing Management, Journal of Business
Research. Esto se hace con el fin de satisfacer los objetivos de este documento.
Como tcnica de recoleccin de informacin se utilizar la entrevista individual. Se
propone realizar 20 entrevistas, planeadas para el mes de abril de 2014.
{Bibliography}
39
7.
POBLACION
{Bibliography}
40
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4
10-7-2013
MODELOS DE
PRONOSTICOS DE LA
DEMANDA EN EL
PUNTO DE VENTA AL
DETAL
Resumen
Con el finalizar de la segunda guerra mundial surgieron nuevas tecnologas que
revolucionaron las industrias incrementando la produccin en masa, esto llevo a
que hubiese una sobre oferta de productos que no se vendan con facilidad, como
resultado muchas empresas fracasaron ya que no supieron adecuar su oferta a
las necesidades del consumidor. Para solucionar estos problemas los acadmico y
empresario comenzaron a desarrollar Modelos de pronstico de la demanda, estos
modelos se trasladaron rpidamente al uso por parte del comercio del mercado
retail. Su finalidad se basaba en que las grandes cadenas de comercio pudieran
con antelacin o en un momento determinado saber cules y en qu cantidades
los productos que exhiban podan ser demandados por parte de los
consumidores. Los modelos probaron ser muy tiles
muchos
y como consecuencia
ABSTRACT
At the end of the Second World War, there were new technologies that created a
revolution in the industries, increasing mass production. This situation created a
very big offer of products that did not sell very easily. As a result many companies
got out of business because they couldnt adequate their offer of products to what
the consumer really needed. To solve these problems the academy and the
business owners, started to develop forecasting models of demand. These models
started to be used immediately in retail stores. The objective was that the big retail
stores could start to forecast which and how many products where going to be
bought by the consumers. Those forecast models proved to be very useful, and as
a result, many investigators got involved in the subject. The retail market made an
evolution, and new specialized stores entered the market these stores required
new and better forecasting models that could make better predictions, finally there
have been 15 types of forecast models that are very complex, that do not apply
specifically to a retail store, and that the common individual cannot understand in a
very easy way. The objective is to take those 15 models to make one forecasting
model that is easy to understand and that apply specifically to a retail store. In this
investigation we will consider to do field study in retail store for home products
because they are common and they have all types of costumers.
Palabras Clave
Pronostico
Demanda
Punto de venta
Consumidor
Productos
Introduccin
La actividad econmica de las personas ha incluido la transaccin de bienes y
servicios dentro de un espacio geogrfico, con la tecnologa y los mercados
virtuales este modelo de negocio especficamente del punto de venta no ha
desaparecido y, ya que juega un papel importante en la economa concretamente
solo en Bogot representa casi el 40% de su economa, el punto de venta es un
lugar muy especial donde se encuentran productores y consumidores para realizar
transacciones comerciales.(Abdel-Baki, 2013)(Donovan, 2006)
Algunas teoras de las escuelas econmicas siempre han afirmado que el fin de la
actividad econmica es la bsqueda de la riqueza. El comercio es la columna
vertebral
las
teoras de los pronsticos de la demanda, que son, de donde vienen y para donde
va su estudio, finalmente, una justificacin del porque se va a realizar esta
investigacin para culminar con un planteamiento del problema en torno a los
sistemas de pronstico de la demanda.
claramente
los
propietarios
de
negocios
se
enfrentan
una
Por otro lado el docente Luis Miguel lvarez, Director del Centro de desarrollo del
espritu empresarial de la universidad ICESI, afirma que las cifras de mortandad
empresarial, Indica que muchos Colombianos no estn logrando llegar a la
etapa de madurez en su desarrollo empresarial y eso puede darse porque los
negocios se estn creando ms por suplir necesidades que por oportunidad.
(Miguel lvarez 2010)
Existe otro estudio desarrollado por la Andi en el que afirma que entre el 30 y 50%
de las empresas abiertas no supera el ano y la razn de esto, explica
su
mientras
se
sigan
creando
negocios
atendiendo
necesidades
de
montado saber cmo volverlo ms rentable y eficiente para los consumidores y por
ende generar mayores ingresos para sus propietarios.
2013)(Reynolds & Wood, 2010) El primero era que los pronsticos de demanda
era ya una ciencia social demostrable con metodologa y resultados y los segundo
el gran auge de conocimiento, es decir ya los modelos existan para todo pero en
ningn momento definan claramente que se necesitaba para un punto de venta
en especfico. Desde el ao 2000 no solo se produjeron nuevos modelos si no que
tambin hubo sub- divisiones de los que existan con anterioridad, desde el 2002
hasta la actualidad existen muchos modelos con enorme utilidad que pueden ser
fusionados para una mayor asertividad. A continuacin nombrares los modelos
ms estudiados y desarrollados hasta el ao 2013.
MODELO
Pronostico
utilizando datos de
la demanda en punto
de venta.
Pronostico con base
en sistemas de
informacin
geogrfica.
Pronostico de
demanda
colaborativo
Pronostico con
modelos
longitudinales de
informacin
Pronostico de
demanda de
productos
correlacionados
Modelos de
AUTOR
Bursa, K. 2008
TIPO
VALIDACION
CUANTITATIVA ACADEMICA
Tayman, J. 1995
CUALITATIVA
MIXTA
Holmstrom, J. 2002
CUALITATIVA
CAMPO
Frees, E. W. 2004
CUANTITATIVA MIXTA
Lapide, L. 2004
CUANTITATIVA MIXTA
Jain, C. L. 2006
MIXTA
MIXTA
pronostico usando
el benchmarking
Pronsticos a travs
de las series de
tiempo
Observacin y
anlisis dentro del
punto de venta
Pronsticos
basados en la
administracin
Pronostico de
demanda en
temporadas
especificas
Pronsticos usando
mtodos
personalistas
Pronsticos
basados en
informacin de
nuevos productos
Pronostico con
pruebas de demanda
Pronostico usando
estadstica
computacional
Pronsticos de
demanda basados
en informacin de
precios
Bratina, D 2008
CUANTITATIVA ACADEMICA
Dato, S. 2009
CUALITATIVA
CAMPO
Syntetos, A. A.
2009
CUALITATIVA
MIXTA
Rahman, M. A.
20011
CUALITATIVA
CAMPO
CAMPO
Bower, P. 2012
CUANTITATIVA MIXTA
Folinas, D. 2012
MIXTA
Dippold, K. 2013
CUANTITATIVA ACADEMICA
Iwata, T. 2013
MIXTA
MIXTA
CAMPO
punto de venta, sin embargo hasta la fecha han sido los gerentes y los propietarios
del pto de venta los que han tenido que realizar las adaptaciones acadmicas a su
negocio real. Cuando inician el negocio usan los pronsticos geogrficos y de
prueba de producto, una vez utilizados los negocios usan los mtodos
computacionales y cualitativos, pero desafortunadamente no existe un estudio
profundo acadmico y sustentado que les permita de manera ordenada aplicar los
tipos de pronstico de demanda a un negocio pequeo o mediano como tal.
Obviamente todos los pronsticos de demanda en mayor o en menor medida
sirven para el punto de venta pero este como tal nunca ha sido profundizado de
manera efectiva en cuanto a que modelos pueden ser aplicados con efectividad,
cuales no y en que ciclo de tiempos deben ser aplicados al Punto de venta.
Dado lo anterior el vacio investigativo que este trabajo piensa suplir es estudiar
todos los 15 tipos de pronsticos ya establecidos y sacar lo ms relevante de cada
uno de ellos y adicionalmente y con metodologas acadmicas y de campo,
completar algunos y posiblemente generar unos nuevos para al final de la
investigacin crear un pronstico de la demanda especficamente para aplicarlo a
un Punto de venta y su funcin ser nicamente esta. El vaco de investigacin,
ser llenado ya que no existe un sistema nico y exclusivo, que le permita a un
propietario de un Punto de venta, ninguno de los 15 pronsticos llena el vaco del
punto de venta. Saber con antelacin cual ser su demanda. Esta investigacin en
ningn momento tiene como objetivo los productores, los industriales, y aunque si
se ver beneficiado con un mejor servicio y atencin la investigacin tampoco va
enfocada
los
consumidores,
esta
investigacin
va
enfocada
los
El ultimo como su nombre lo indica es un mtodo que mezcla los dos tipos de
investigacin usualmente las investigaciones mixtas en su fase exploratoria usan
metodologa cualitativa en su fase de inicio o exploratorio y terminan concluyendo
de manera cuantitativa, este mtodo lo usan el 18% de las publicaciones
consultadas.
1.6 Validaciones Empricas del Pronstico de la demanda
Existen tres tipos bsicos de validaciones del pronstico de la demanda. La
academica, la de campo y la mixta.
La primera se basa en que se renen investigadores y profundizan sobre un tema
especifico donde lo debaten y sacan conclusiones este mtodo tambin utiliza
peritos de expertos en el tema de demanda y de personas que han tenido
experiencia en el mundo empresarial, pero en ningn momento realizan un estudio
de campo en un tiempo real, usualmente debaten eventos que ya sucedieron y
buscan la forma de predecirlos de mejor manera. El 27 % de las publicaciones
estudiadas usan validacin acadmica.
La segunda est basada en investigaciones hechas en tiempo real, analizan
constantemente lo que est sucediendo en el tiempo y frecuentan constantemente
el lugar geogrfico donde los eventos estn sucediendo. Los resultados son
analizados basados en los hechos actuales. El 32% de las publicaciones se basan
en validaciones de campo.
Finalmente la ltima como su nombre lo indica es un tipo de validacin que usa los
dos modelos usualmente se comienza con una investigacin de campo y luego los
resultados se complementan debatindolos en el mbito acadmico. El 40% de las
publicaciones estudiadas se basan en validaciones mixtas.
(Soysal & Krishnamurthi, 2012)(Ramanathan, 2012)(Jerath, Fader, & Hardie,
2013)
El propsito de este proyecto es que todas las personas que integran la base de la
pirmide en Bogota que a su vez son el motor del consumo pero tambin pueden
ser el motor empresarial de toda la ciudad, tengan un sistema practico y vital que
les d una gua lo ms objetiva y asertivamente posible de donde enfocarse
empresarialmente y donde lograr atender esa demanda desatendida a travs de
un negocio propio. No olvidemos que en Bogota la base de esa pirmide serian
todos los individuos que tengan un ingreso mayor a un mnimo pero que en este
caso decidan ser emprendedores de su propio negocio y es a esas personas
donde yo me estoy enfocando. Por otro lado mi investigacin tiene como propsito
estimar la demanda dentro de un punto de venta fsico en una localidad de
100,000 a 200,000 habitantes. (C.K Prahaldad; Base de la Pirmide).
Aclaracin Tiempos de Estudio y Pronstico
Para el inicio de la investigacin, el conocimiento del tema y la exploracin
general, se tomo desde el ano de 1954 que fue cuando se comenz a estudiar el
tema, y de ah en adelante se menciono la evolucin durante el tiempo de los
estudios acadmicos realizados, este trabajo se hizo para saber de dnde viene,
que se ha construido y para donde va el tema de estudio. Pero lgicamente entre
ms innovador sea lo que se ha construido, mucho ms relevante ser para tomar
en cuenta durante la investigacin. Es fundamental no confundir el estudio de la
evolucin histrica en una etapa exploratoria de esta investigacin, con las dems
etapas en las cuales obviamente se har un gran nfasis en el conocimiento
desarrollado durante los ltimos 5 anos ya que se considera que son los que ms
aplican a la realidad actual. De todas formas es posible que alguna idea
desarrollada antes de los 5 anos sea relevante y por ende no es descartable que
sea usada para el trabajo investigativo pero la prioridad sern las ideas de los
ltimos 5 anos de conocimiento.
Por otro lado hay que tener mucha claridad d lo que es un estudio de pronstico
de la demanda. Este es un sistema que estudia y analiza variables cuantitativas y
cualitativas, demogrficas, sicograficas, econmicas administrativas y en fin
cualquier variable que se puede o no puede controlar y que afectara el resultado
esperado de la demanda por parte de unos consumidores en un punto de venta
fsico en un lugar determinado.
No se puede confundir un sistema de pronstico, con una simple prediccin, con
una estimacin basada en pensamiento y mucho menos confundirla con un
modelo de presupuestos estimados de venta realizada en un programa como
Excel. Estos anteriores son simples predicciones o presupuestos que se hacen sin
ningn fundamento, simplemente haciendo clculos de cifras
y estos no son
136
Pregunta de Investigacin
Cmo se podra desarrollar una metodologa simple que abarque todos
los 15 tipos de estudio de pronstico de la demanda enfocado al punto de
venta que sea asertivo, fcil de entender, analizar y aplicar por parte del
ciudadano comn y cul sera el resultado posible de esa metodologa de
pronstico de la demanda en un punto de venta?
ESTRATEGIA METODOLOGICA
definir como ser medida. Para objeto de esta investigacin se utilizara el sector
de las papeleras de mediano tamao en la ciudad de Bogot.
Para lograr definir las variables, se realiz un estudio sagital de variables donde se
plantea la variable dependiente y 50 variables in dependientes, estos
planteamientos se hacen teniendo en cuenta lo que afectara la dependiente.
Finalmente se escogieron 12 variables independientes que sern objeto de estudio
de campo, estas corresponden a los estudios previos de la bibliografa que desde
el ao 2005 son las que han sido tenidas en cuenta como variables clave de
estudio que determinan la demanda y el nmero de compradores dentro del Punto
de venta. Se ha decidido que para esta investigacin las variables independiente
escogidas son las que determinaran de manera fctica lo que ms incentiva a los
compradores a realizar un compre efectiva.
Variable independiente: Nmero de compradores efectivos dentro de un
establecimiento comercial de medianos ingresos en un periodo determinado
de 30 das.
Las dems variables son la que se estudiaran ya que el resultado de la
independiente variara en el tiempo de acorde a las variaciones de las variables
independientes. Para objeto investigativo, se tomaran como muestra estadstica
mnimo 30 locales de venta de artculos de papelera en Bogot y las variables
cuantitativas sern 12 variables que se consideran tienen la correlacin ms fuerte
, es decir las ms relevantes que afectara la variable independiente.
Una vez definidos los locales a investigar y las variables independientes a medir
se proceder a disear una base de datos cuantitativa donde se colocara la
informacin para luego procesarla, y medir algunos resultados a travs de
modelos estadsticos y en tablas dinmicas.
Variable Dependiente
Variables Independientes
1-Numero de referencias exhibidas en el local comercial.
Definicin
Establece cuantas referencias y de qu tipo el propietario le ofrece al consumidor
dentro de su Punto de venta. Debe haber referencias que tengan un mercado
amplio y que cubran una necesidad del consumidor final. (Bursa, K. 2008)
Medicin
Se medir de acuerdo con un reporte de inventarios fsicos donde se mostrara
cuantas referencias hay actualmente en el local y el siguiente periodo se mostrara
si aumento o disminuyo.
# Referencias Exhibidas / # Referencias Exhibidas Mes anterior
Medicin
Estudios y registro de visitas a papeleras prximas, y a sitios cercanos donde
hallan compradores potenciales productos de papelera.
Definicin
Es la informacin publicitaria que esta exhibida dentro del Punto y que promocin
a una marca o productos. (Dato, S. 2009)
Medicin
Definicin
Es el sistema de informacin de mercado que muestra que referencias y en
cuantas unidades se movieron el periodo anterior y si se usa para optimizar las
ventas. (Bratina, D 2008)
Medicin
Si el local cuenta con el sistema de medicin y si hace minera de datos y si lo va
a implementar y comenzar a utilizar.
Definicin
Es establecer una media sobre el trfico de personas alrededor del Punto de venta
y cuantas ingresan diariamente al local y tambin cual es la variacin los fines de
semana o das especiales. (Frees, E. W. 2004)
Medicin
Registrar uno o dos das en el mes y un fin de semana el nmero de personas que
pasan alrededor del local y compararlo con el mes anterior.
Medicin
Presupuesto Apoyo Proveedor / Presupuesto mes anterior
Conocer la variacin de la asignacin econmica del proveedor hacia el punto de
venta.
Definicin
Son promociones que tiene el punto de venta que son atractivas para el
consumidor y me diferencian de los dems. (Folinas, D. 2012)
Medicin
Medicin
Saber del total de referencias a cuntas de estas se les disminuye el precio y
compararlo con el periodo anterior.
Definicin
Manejar las estadsticas de los nuevos productos como una unidad de negocio
independiente. Cuantos entran al portafolio del punto de venta. (Bower, P. 2012)
Medicin
No de productos nuevos / Total de productos ofrecidos.
Definicin
Corresponde a que si el consumidor no llega se debe tener a alguien que traiga al
consumidor al Punto de venta ya sea con ventas externas o con impactos
publicitarios. (Syntetos, A. A. 2009)
Medicin
Se tiene o No se tiene el vendedor externos en un periodo determinado
Definicin
Corresponde a actividades especiales de promocin, animacin o activacin
dentro del Punto de venta destinadas a cautivar consumidores potenciales
alrededor del punto de venta. (Syntetos, A. A. 2009)
Medicin
Nmero de actividades realizadas en un periodo de 30 das.
Definicin
Medicin
Innovaciones realizadas en el periodo de 30 das.
Fecha_______________
Hora____________
Nombre_________________________________________
Direccin________________________________________
Telfono_________________________________________
___________
NO_______
NO__________
NO__________
#______________
NO_________
SI______
NO______
BIBLIOGRAFIA
SEGUNDO AVANCE
AUTOR:
JUAN CAMILO CABALLERO
TABLA DE CONTENIDO
1.
1.1.
1
2.1.
BANCARIZACION ........................................................................................................ 23
2.2
2.2.1
2.3
2.3.1
2.3.2
2.3.3
3.1.2
3.2
3.3
3.4
HIPOTESIS ............................................................................................................... 36
3.4.1
PRIMARIA:....................................................................................................... 36
3.4.2
SECUNDARIAS: ................................................................................................ 36
4 ............................................................................................................................................ 37
5. EL DISEO DE LOS INSTRUMENTOS ................................................................................. 37
5
RESULTADOS ................................................................................................................. 46
DISCUSIN ..................................................................................................................... 72
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................ 72
1. REVISIN DE LITERATURA
Tecnolgico. Sin embargo, con los avances tecnolgico de hoy, esta distincin cada vez
ms difcil de hacer, la lnea entre la tecnolgica y no. servicios tecnological est
convirtiendo borrosa, en todas las industrias distinta, una empresas de servicios estn
ofreciendo y entregando tecnologa similar servicios basados , con implicaciones similares
para la comercializacin, en consecuencia, es imposible pasar por alto la investigacin
desarrollos.
En conclusiones
La hiptesis planteada por el grupo de investigacin, las variables independientes
regresaron a la variable dependiente que es la adopcin de los servicios de banca mvil,
haciendo uso de mensajes de texto SMS, mensajes de texto encriptados SMS-WAP,sin
embargo no se encontr una correlacin en contraste con los resultados anteriores, que
han indicado que la innovacin ms compleja y de usar, y la mayor habilidad y esfuerzo
necesario adoptar, menos posibilidades hay de que se apruebe que la innovacin por
parte de los consumidores, sin embargo con respecto a investigaciones anteriores se
obtuvieron resultados aproximados.
En el marco finlands, y la explicacin podra radicar en el hecho de que la difusin de la
banca mvil es todava una etapa relativamente temprana, los consumidores que ya han
adoptado la banca mvil puede ser categorizado como un innovador trminos Rogers, en
trminos de desarrollos de infraestructura la sociedad finlandesa ha sido muy favorable, la
aceptacin de la tecnologa basada en servicios
(suoranta, 2003)
Las conclusiones son directas y hacen referencia directa a la tecnologa mvil, sin
embargo tambin deja un espacio a lo ms importante que es la ptica del servicio, pues
las tecnologas cambian su espectro para ser ms amables dentro de algunos aos.
Contribuciones
Los bancos son exitoso integrando las tecnologas, es esencial entender el impacto de las
tecnologas de los distintos canales las percepciones y el comportamiento, en la actualidad
se puede obtener nueva informacin, sobre el comportamiento del consumidor , y de los
cambios que pasan alrededor del entorno, no solo afecta la necesidad como tal de un
medio, el discernimiento hace contribuciones sobre banca electrnica , sin embargo en
esta bsqueda pueden ser desarrolladas similares tipos de innovaciones.
Las posibilidades ofrecidas por los canales electrnicos para los servicios bancarios,
desencadenan una serie de cambios en comportamientos psicolgicos, sobre la influencia
y la aceptacin y esto ayuda a gerencia las decisiones de la tecnologa basada en los
servicios.
Pases desarrollados
En Europa y en los estados unidos, el desarrollo de pagos ha sido muy limitado, a pesar de
las expectativas existentes inicialmente, el escaso desarrollo de los pagos por telfono
mvil, no debera ser una sorpresa en pases desarrollados con altos niveles de
bancarizacin, ya que los clientes de una cuenta bancaria, no tiene la necesidad de utilizar
nuevos medios de pago electrnico.
En Europa occidental ha habido en particular, un nmero importante de iniciativas para
desarrollar plataformas de pagos mviles y productos y servicios basados en estas
plataformas, en el ao 2002 el instituto Viena, identifico no menos de treinta operadores
ofreciendo servicios de pago por telfono mvil, sin embargo estas iniciativas han tenido
un impacto limitado a la fecha, algunas plataformas de pago como simpay, un consorcio
de operadores mviles han fracasado en el intento de obtener una masa crtica para
desarrollar sus servicios, la fragmentacin del mercado europeo en plataformas
propietarias no interconectadas, se considera uno de los factores que han impedido el
desarrollo exitoso de los pagos mviles.
En estados unidos solo en el mbito de transportes pblicos, el sector de los pagos
mviles ha tenido un desarrollo relevante, el lanzamiento en el ao 2006 de la iniciativa
de pagos PayPal en estados unidos y Canad representa un cambio significativo en
acelerar los pagos en 100 millones de clientes inscritos, PayPal tiene inscrito en ms de 54
pases activos lo cual facilita el uso de remesas.
Asia
Los pagos con telfono mvil se han desarrollado de una manera ms relevante en
algunos pases de Asia, que en Europa y en estados unidos, alcanzando niveles relevantes
en Japn y corea, en Japn, el operador mvil DoComo, aadi la funcionalidad de tarjeta
de crdito incluida en el chip de su telfono mvil, en el ao 2005, usando tecnologa
felica de comunicacin inalmbrica, la cuenta gestionada por el chip del telfono mvil,
pueden ser cargada pasando el telfono mvil frente al punto de venta feliCa est en uso
en el sistema de transporte masivo de Japn, el xito de esta iniciativa se basa en la
capacidad de DoComo para integrar el telfono mvil en el (Hardware), ofreciendo un
paquete de servicios de banca mvil integrado,
frica
En los pases de frica subsahariana, un nmero importante de bancos han desarrollado
servicios de banca mvil, la mayor parte de servicios financieros ofrecidos por telfono
mvil, solo brindan un canal de acceso adicional a los servicios financieros existentes y ,
por lo tanto, no desarrollan
10
11
Integrando los conceptos expuestos por Zeilhalm (2002) y por Parasunaman et al (2005)
Como podemos ver el modelo de marketing de servicio est encaminado a la satisfaccin
del cliente, pero para llegar a ello las empresas entablan una relacin con el cliente a
travs de una mezcla del mercadeo de servicio y el triangulo del servicio que a su vez est
compuesto de la personas que atienden al cliente, los sistemas con los que interacta y la
estrategia de servicio, de esta manera se enfoca al cliente, lo mismo pasa con la mezcla de
mercadeo del servicio entre el cliente y la satisfaccin se interponen las brechas del
servicio que al ser corregidas, cambia la percepcin del cliente.
Grafica No. 1: Marketing de Servicios Diagrama Sagital
12
Es as como comportamiento del cliente esta mediado por las necesidades y el entorno
social, que cambian drsticamente, las familias reducidas (madres solteras) y personas con
dos trabajos, hace que se produzca mucho estrs y poco tiempo dentro de ese contexto
surge el espacio de nuevos servicios. Si bien esto constituye una gran posibilidad
comercial, tambin supone un desafo a la hora de consumir servicios, ya que los servicios
por etapas que son la bsqueda de la informacin, evaluacin de las alternativas, compra
y consumo, evaluacin y servicio postventa, para la banca mvil es fundamental, la
bsqueda de la informacin y la evaluacin de las alternativas ya que el consumidor
depende en cierta medida, del conocimiento del usuario sobre la plataforma, as como
tambin en la evaluacin de las alternativas en cuanto a los distintos costos bancarios.
Desde el punto de vista de la intangibilidad la banca mvil es en s intangible pero tiene
implicaciones de responsabilidad civil en el mundo real, inseparabilidad porque es un
servicio anexo a la banca real, heterogeneidad, tanto en la banca real como en la banca
virtual los servicios financieros son muy diferentes tanto en alcance como en costos y la
percepcin de los servicios depende del nivel de instruccin y la calidad de servicio que se
le presta al usuario.
13
descuentos,
anticipos
14
Corporaciones financieras
el ahorro mediante
la constitucin de
capitales
de dinero a cambio de
su
propio capital y
administran el
dinero que
reciben
de
sus clientes.
15
los
eventuales
siniestros
que
sufran
sus
clientes
Agencias de Seguros
(financiera, circular 34, 2011)
Finagro
1.1.
MARKETING FINANCIERO
El marketing financiero es una parte especial del marketing de servicios, que se utiliza
tanto en la venta de productos, como en la prestacin de servicios por parte de las
entidades financieras.
Es importante tener en cuenta las caractersticas especficas que tiene el marketing
financiero:
Fuerte reglamentacin estatal. Esto obliga a todos los bancos a competir en
igualdad de condiciones.
La existencia de barreras de entrada. Formales e informales.
El mantenimiento de relaciones permanentes entre la entidad y sus clientes.
El carcter intangible de los productos financieros.
16
Heterogeneidad de productos.
Esta disciplina ha evolucionado, como consecuencia de los cambios acaecidos en el sector
financiero tales como la liberalizacin e internacionalizacin en materia de regulaciones,
incremento notable de la competencia y mayores exigencias por parte del cliente en
cuanto a precio y servicio.
(industrial, 2013)
17
Para los efectos del Ttulo Primero de la Ley 1328 de 2009, Rgimen de Proteccin al
Consumidor Financiero, se incluye dentro del concepto de consumidor financiero, toda
persona que lo sea en el sistema financiero, asegurador, previsional y del mercado de
valores. Para los efectos de dicho rgimen se consagran las siguientes definiciones:
18
personas al escoger una entidad financiera, lo hacen sobre dos criterios importantes, el
primero es la proximidad geogrfica y el segundo es la asertividad de sus servicios en
cuanto a rapidez, bajo costo y de calidad
(guzman, 1997)
19
El sector financiero se encuentra divido por tres subsectores que son el sector burstil, las
cooperativas y el sector bancario , de los tres sectores el primero se halla inmerso en
actividad de inmersin es decir que basa la gran mayora de sus movimientos en
operaciones, poco se conoce de su produccin acadmica, y lo escaso que existe se
encuentra reservado para altos ejecutivos de compaas y la regulacin esta mediada por
el gobierno est regulado por la superintendencia financiera , el segundo sector su
produccin acadmica es mucho ms conocida que el sector anterior pero sus
publicaciones aunque son peridicas no son concluyentes a la hora de evaluar al sector ya
que son publicaciones individuales y los datos no son actuales, el sector est regulado por
la superintendencia de economa solidaria, finalmente tenemos el sector bancario su
actividad es la ms grande del sector, produccin acadmica es bastante asidua y de
conocimiento pblico y la informacin es bastante actualizada en muchos casos bastante
cercana al tiempo real.
Ahora bien con respecto a la banca mvil viene del termino E BANKING, este trmino fue
utilizado a finales de los aos ochenta, para referirse al acceso al sistema bancario
mediante un terminal un teclado de tonos y un televisor o monitor, el servicio fue ofrecido
originalmente por CITIBANK, CHASE MANHATHAN posteriormente manufactures
20
Con respecto a la seguridad se han tomado medidas para contrarrestar los delitos
electrnicos, sin embargo los enfoques utilizados son distintos, lo cual causa una entropa
en el accionar de los distintos bancos, El denominado PIN (Personal Identificacin nombre
/ TAN transaction autentification number sistema en el que el PIN representa una
contrasea, que se utiliza para el inicio de sesin y TANs representa contraseas de un
solo para autenticar transacciones. TAN pueden distribuirse de diferentes maneras, la ms
popular es la de enviar una lista de TAN al usuario de banca en lnea. TAN se realiza a
travs de un navegador web mediante conexiones seguras SSL, por lo que no existe una
codificacin adicional necesaria. Otra manera de proporcionar TANs a un usuario de banca
en lnea es enviar el bronceado de la transaccin bancaria actual (GSM) telfono mvil del
usuario a travs de SMS. El texto SMS generalmente cita el monto de la transaccin y los
detalles, el TAN slo es vlido durante un corto perodo de tiempo. (Cronin, 2007)
MARKETING DE JUEGOS
El marketing de juegos se basa en una plataforma en la cual entra el usuario, ahora bien la
telefona mvil se integra a la plataforma esta produce interactividad y tambin
21
usabilidad que se divide en usabilidad funcional es la capacidad de acceder por parte del
usuario y usabilidad social el impacto que crea en la sociedad.
Grafica No 3. Marketing de Juegos Diagrama Sagital
22
forma no solo mejora el servicio como tal sino que pretende que el usuario acceda a una
aplicacin de una manera ms constante.
El objetivo de este paralelo es adquirir las facetas y aspectos tanto de jugabilidad
Facilidad de aprendizaje: para que el usuario aprenda rpidamente a relacionarse con la
plataforma
Facilidad de uso: para que uso del servicio sea fluido.
Flexibilidad: acomodar las expectativas del servicio y paquetes de productos a cada
usuario
Robustez: capacidad de recuperar informacin y menos vulnerable a ataques cibernticos
Es hacer ms fcil el uso de la banca mvil y un mayor nivel de atributos a una plataforma
plana y distante del consumidor, aprovechando la creciente cantidad de Smartphone en el
mercado
(PARRENO, 2001)
23
las oficinas bancarias siguen moviendo el 55,8 %, de dinero, porcentaje bastante alto si se
tiene en cuenta que tambin se encuentra las transacciones del sector burstil, aparte de
eso segn COMSCORE (ao) las poblaciones con mayor uso de internet se encuentra entre
lo 27 y 25 aos de edad lo que facilitara el modo de usar los servicios financieros; El
estudio concluye que uno de los fenmenos negativos es la seguridad informtica
Colombia es el tercer pas en seguridad informtica de amrica latina, la amenaza sobre
los usuarios es grande, pero tambin se trabaja para que con los dispositivos actuales se
pueda trabajar ya que contiene un sistema de seguridad propio, lo cual aumenta la
seguridad.
2.1. BANCARIZACION
Segn la Superintendencia Financiera CIFIN (AO) se sostiene que el indicador de
bancarizacin en Colombia tiene una tendencia creciente, de hecho a junio de 2012 cerca
de 20 millones de personas, es decir 66.0% de la poblacin mayor de edad, tiene al menos
un producto financiero. Los ms comunes entre la poblacin colombiana son la cuenta de
ahorros, con cerca de 19 millones de personas con este producto, y la tarjeta de crdito
con 5,7 millones de usuarios. En el sector empresarial, el producto ms utilizado es
igualmente la cuenta de ahorros con 316 mil empresas usuarias.
De igual forma, se presenta un resumen de la cobertura a nivel nacional y departamental
a travs de los diferentes canales fsicos como oficinas, cajeros automticos,
corresponsales bancarios y datafonos, as como de los canales no presenciales como
internet y banca mvil. Incluye adems, un breve anlisis del comportamiento
transaccional a travs de todos los canales con base en el informe de transacciones y
operaciones de la Superintendencia Financiera.
24
financiero sobre el total de la poblacin adulta, alcanz 66%. El Nmero total de personas
con acceso a algn producto de ahorro o crdito se ubic en 20.3 millones durante ese
periodo, con un aumento de 232 mil personas respecto al trimestre inmediatamente
anterior marzo de 2012 y de 1.4 millones de personas al compararlo con el mismo periodo
del ao pasado junio de 2011
Cuadro 1: Bancarizacin en cifras
Personas con al menos un producto financiero (Indicador de bancarizacin)
Tabla 1. Bancarizacin en Colombia
Personas
Porcentaje
bancarizadas
sobre poblacin
2010
18717561
62,4%
2010
18890691
62,7%
2011
19113123
63,1%
2011
19641042
64,6%
2012
19925986
65,2%
2012
20284415
66%
Ao
total
25
bancarizacion
Personas bancarizadas
18717561
62,40%
2010
18890691
62,70%
2010
19113123
63,10%
2011
19641042
64,60%
2011
19925986
20284415
65,20%
2012
66%
2012
26
El usuario financiero no tiene que pagar nada, si hace la transaccin por Banca Mvil, lo
que significa un ahorro tanto para el banco, como para el usuario puesto que muchas de
estas transacciones tienen un valor asociado si se realizan por otros canales (ATM, IVR).
27
28
servicio financiero, en Amrica latina hasta ahora estos mecanismos se hacen presentes
debido al baja penetracin en los aos anteriores en la regin. (www.actualisese.com,
2012)
2.1
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
Existe un vaco en la literatura para establecer un anlisis del uso beneficios y perspectiva
de desarrollo de la banca mvil en Colombia visto desde el gerente de mercadeo del
sector bancario y contrastado con las necesidades de los usuarios. Un estudio que refleje
esta situacin aportara al modelo de mercadeo de las empresas de este sector en
Colombia y al conocimiento de los distintos estamentos universitarios y estudiosos en
general del proceso o disciplina del marketing.
En la actualidad el despliegue de nuevas tecnologas y la formacin de las redes sociales,
han cambiado la percepcin y concepcin del mundo, hoy las plataformas de
comunicacin son muy diferentes a lo que eran hace 60 aos y muy probablemente
impensables por aquella poca, es de importancia anotar que la tecnologa ha
evolucionado en los ltimos diez aos a pasos agigantados; se puede tener una video
conferencia a miles de kilmetros de distancia en tiempo real, compartir archivos de
texto, etc. La banca no ha sido esquiva a este fenmeno y ahora muchos bancos han
desarrollado plataformas virtuales en las cuales sus clientes, pueden hacer transacciones a
travs de un computador o simplemente de un dispositivo mvil.
Analizando otro factor determinante en el mercado, las personas cuentan cada vez con
menos tiempo para acercarse a las sucursales fsicas de los bancos a realizar transacciones
bancarias. Muchos ejecutivos optan por delegar estas funciones a sus empleados o
familiares, sin embargo, no todas las transacciones bancarias se pueden realizar por
terceros. (Backeberg, 2012)
29
Cmo debera ser el modelo de prestacin del servicio de banca mvil en Colombia, a
partir de la comparacin de las percepciones de los gerentes de mercadeo de los Bancos y
las necesidades de los usuarios potenciales del producto banca mvil?
30
2.3
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
31
MTODO DE INVESTIGACION
TIPO DE INVESTIGACION
Retrospectivo parcial: porque si bien el fenmeno de la banca mvil ya esta establecido
no se ha desarrollado por completo.
Transversal: la pretensin es medir el fenmeno en sus variables una vez.
Comparativo: porque contrasta la visin de los gerentes de mercadeo y los consumidores.
Observacional: se pretende describir el fenmeno de la banca mvil.
(CASAS, 2010)
Exploratoria: El proyecto pretende comprender el fenmeno actual del uso de la banca
mvil en los usuarios, y las perspectivas de negocios desde el punto de vista de los
gerentes de mercadeo.
Sincrnica: busca la aplicacin del proceso de la banca mvil al momento actual, porque
es de vital importancia analizar que impacto tiene este servicio financiero para poder
implementar mejoras en su ejecucin
Micro sociolgico: pretende mirar que impacto tiene la banca mvil sobre el grupo
poblacional que lo utiliza.
32
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Proponer un modelo de mejora del servicio en la banca mvil por medio del diagnstico
de las necesidades de jugabilidad del usuario (trmino usado como usabilidad en el
mercadeo de juegos), y las percepciones acerca del tema por parte de los gerentes de
mercadeo en Colombia
3.1.1 OBJETIVOS ESPECFICOS
MARKETING DE JUEGOS
Usuario: definido por caractersticas tales como Sexo, edad, condicin social,
estrato, perfil y modus vivendi.
33
Narrativa a la transaccin:
Usabilidad: desde el punto de vista del diseo son las directrices que indican como
implementar los elementos necesarios (reglas)
3.3
MARKETING DE SERVICIO:
34
Que significa: que se entiende por satisfaccin del cliente y cules son los
parmetros
35
MARKETING FINANCIERO
Usuario: persona que hace uso de un beneficio a travs de un sistema
Estrategia de distribucin: asignacin de canales de flujo de informacin y dinero entre
banco, usuario y producto
Inters: es un ndice utilizado para medir la rentabilidad
Banca: institucin financiera que capta recursos del publico
Plusvala: fuerza de trabajo captada por el capitalista
Satisfaccin: es un estado del cerebro producido por una mayor o menor optimizacin
de la retroalimentacin cerebral,
Capacidad de distribucin: conformada tradicionalmente por oficinas bancarias,
instalaciones de cajeros automtico, tarjetas de crdito y dbito y potencialmente el
nmero de celulares de personas bancarizadas.
Producto financiero: se trata de un servicio bancario
Calidad de producto: el grado de asertividad entre un producto financiero y el cliente
Sistema financiero: conjunto de instituciones a travs de las cuales se canaliza el ahorro de
un pas.
Banca mvil: servicio financiero prestado a travs de una plataforma de
36
3.4
HIPOTESIS
3.4.1 PRIMARIA:
Los servicios financieros ofrecidos en Colombia por medio de la plataforma banca mvil se
encuentran en desarrollo y son susceptibles de mejora bajo un modelo de servicio. Sin
embargo, estos servicios son precarios y demasiado bsicos y el usuario no las usa en gran
proporcin los usuarios porque desconfa de las transacciones virtuales.
3.4.2 SECUNDARIAS:
- Es necesario el desarrollo de un modelo de servicio en la banca mvil.
- En Colombia las plataformas de banca mvil son estticas y no son amigables con el
usuario
-El sector de servicios financieros en el futuro se desarrollara mediante la banca mvil.
37
gerente
de
mercadeo
_________________
de
la
compaa
y les agradezco
38
39
Cmo la negociacin con los operadores de telefona mvil afecta el precio de los
productos financieros ofrecidos por banca mvil?
40
41
42
43
CONTROLES ADICIONALES
Por su condicin de tipo transversal el analisi no se presta para hacer controles
adicionales, sin embargo al ser tambin microsociolgico son suficientes las preguntas de
filtro.
TCNICA
Esta encuesta se realiza mediante un cuestionario estructurado via internet, se escoje
este medio en particular porque es muy afin con el consumidor de estos servicios.
TRABAJO DE RECOLECCIN
se lleva a cabo durante seis semanas durante el segundo semestre del ao en curso o en
su defecto el primer semestre del ao siguiente.
METODOLOGA DE MEDICION
Exploratoria: El proyecto pretende comprender el fenmeno actual del uso de la banca
mvil en los usuarios, y las perspectivas de negocios desde el punto de vista de los
gerentes de mercadeo.
Sincrnica: busca la aplicacin del proceso de la banca mvil al momento actual, porque
es de vital importancia analizar que impacto tiene este servicio financiero para poder
implementar mejoras en su ejecucin
Micro sociolgico: pretende mirar que impacto tiene la banca mvil sobre el grupo
poblacional que lo utiliza.
Tipo de investigacin
Retrospectivo parcial: porque si bien el fenmeno de la banca mvil ya esta establecido
no se ha desarrollado por completo.
Transversal: la pretensin es medir el fenmeno en sus variables una vez.
44
45
muy interactivo
6) en una escala de 1 a 5 (siendo el menor y 5 el mayor )califique si le parece que las
aplicaciones de banca mvil Tienen una usabilidad social?
nula
poco social
social
muy social
7. en una escala de 1 a 5 (siendo el menor y 5 el mayor )califique la calidad de los
productos financieros de la
Banca mvil versus la banca tradicional?
insuficiente
mediocre
bueno
muy bueno
excelente
preguntas abiertas
8. Qu papel juegan los elementos audiovisuales en la prestacin del servicio de
banca mvil?
9. le parece que La banca mvil ha cambiado el precio de los productos
financieros?
Si
No
10. Qu aspectos hay que tener en cuenta a la hora de solicitar un servicio
bancario en un telfono mvil?
11. Qu productos financieros aparte de los pagos le gustara encontrar en banca
mvil?
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RESULTADOS
La prueba piloto se desarrollo en el mes de noviembre del presente ao, los resultados de
las encuestas son los siguientes
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cabecera municipal, que su nico medio de acceso al mundo es el celular, por esos es
que tal vez hayamos tenido un xito mucho mayor
Cmo la plataforma ayuda a la usabilidad?
La plataforma de banca mvil es clave, es el medio transaccional que de ideo para este
tipo de canal , era por mensajes SMS y era que yo pudiera enviar a un cdigo corto una
palabra o serie de palabras entonces por ejemplo haba operaciones como SAL de saldo
con los ltimos cuatro dgitos de la cuenta, sin embargo a nivel de interfaz de usuario era
algo demasiado complejo, ejemplo espacio- cuenta-origen un nemotcnico espaciocuenta-destino otro nemotcnico y si eso generaba algn error, generaba un error en toda
la transaccin, adicionalmente por temas de seguridad no poda digitar en SMS los
cdigos de cuenta, el tema de seguridad se daba para que supieran quien era el titular de
un portafolio, el canal desaparece muy rpido y lo reemplaza la tecnologa SIM-TALK IT,
por medio tambin de mensajes de texto, y otra modalidad es USSD en la cual el usuario
no enva mensaje sino escoge un men, entonces el tema como se piensa y se desarrolla
un servicio es clave.
Cmo ve la Banca mvil en algunos aos?
El banco lo est viendo cmo lo ve el mercado de capitales, que hacia el ao 2015 las
tarjetas crdito y dbito se desmaterialicen se conviertan en pines electrnicos, incluso
creemos que banca mvil va a desvirtuar el tema de e.banking, con smartphones de bajo
costo con internet de bajo costo, dejara de navegar en los pc o las Tablet, hoy la mayora
de los bancos est migrando a otras tecnologas, incluso lo pensamos hacer el ao
entrante, que es la tecnologa JAVA, la tecnologa lo que permite es sin importar la marca
del celular, hoy esta IOS para IPHONE, ANDROID para la mayora de Smartphone, est el
de BlackBerry que posiblemente desaparezca, y eso hace que la interfaz sea grfica, hace
que se convierta en un canal de pago.
Cree u que banca tradicional desaparezca con la banca mvil?
No realmente porque es un canal transaccional, lo que va a pasar es que las oficinas se
conviertan en un medio de negocio, entonces ya estos canales desmaterializan las
transacciones a tal punto, ya hoy puedo generar mi transaccin en el mvil y retirar un
cajero en efectivo, ya el ao entrante origino la compra en el celular y ya voy pero al
comercio a retirar productos.
Cmo es la usabilidad versus el resto de la industria?
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importantes porque tienen un celular iPhone, un BlackBerry b10, pero como hay celulares
prepago implica que las interfaces son textos , no necesariamente grficos , pero hacia all
vamos
Se pueden hacer transacciones a travs de redes sociales?
Hoy, no n tenemos esa integracin el tema de integrar redes sociales y bancamvil va de
la mano con el tema de seguridad para iniciar sesiones en redes sociales en los bancos, es
un tema que el nivel de riesgo es amplio, en el caso puntual del banco es una decisin que
todava no se ha tomado, digamos que a futuro el siguiente paso la tecnologa que vamos
a tener es java, eso permite que se pueda dar la integracin, por ahora es un tema que
acorto plazo no se va a dar, hoy los bancos que lo estn haciendo, se trata de pruebas
piloto, pero por ahora no es una realidad.
La banca mvil ha servido para bancarizar a la poblacin?
En nuestro caso particular no, lo que hemos hecho es mejorar el acercamiento de los
clientes no bancarizadas, porque para los bancarizado ya tienen acceso a otros servicios
como los canales atm, Qu no haya generado otro nicho? No, ms bien una penetracin
diferente a un menor costo ms bien eso s, para nuestro caso.
Qu costos financieros tiene la implementacin de la banca mvil?
Depende del modelo que quiera adoptar una es que banco adquiera su propia tecnologa,
son tecnologas que requieren de mantenimiento y existe la otra alternativa que existen
grandes redes como redeban o multibanca, que lo que han hecho ellos es que ellos se la
ofrecen a los bancos a nivel de transaccin, ellos qu hacen? Ofrecen a precios ms bajos
y los bancos no tienen que pagar La depreciacin tecnolgica, seguramente si los banco lo
hacen de forma unitaria va a ser ms costosa, ese es el caso puntual de claro, la tecnologa
sim brosing a nivel de infraestructura hasta junio de 2012 se cobraba por transaccin,
pero despus de all decidi cobrar por SMS y se subi el costo un 30%, hoy en los dos
modelos es costosa la transaccin, es tanto as que las entidades financieras a travs de
asobancaria, han tratado de bajar un poco esos costos y a travs de la CRC(Comisin de
Regularizacin de comunicaciones ) ellos entiendan, que esto es un canal para bancarizar
y por lo tanto la transaccin tiene que ser ms barata, porque hoy el tema de los bancos,
la banca mvil y los operadores de telefona celular, van por distinto lado y en realidad
hacen parte de un ecosistema .
La cobertura vara segn el operador?
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No, digamos que de hecho en esencia el servicio de bancamvil no tiene desarrollado ese
producto, bueno por lo menos en este banco.
Cmo se mide el servicio?
Se le aplica a los clientes unas encuestas mustrales y se les pregunta el nivel de
satisfaccin que tienen con respecto a cada uno de los canales por lo menos este canal
obtuvo una satisfaccin del 95%, el cliente que tiene este canal no tiene problema Por
qu? Porque es un cliente muy intuitivo as como l manda mensajes.
Cmo es la estrategia de distribucin del servicio de banca mvil?
Hoy, bsicamente la estrategia en el canal es de transaccin, hoy no est concebida como
generacin de nuevos productos o generacin de nuevos negocios, sin embargo a partir
del ao 2015 y vamos a poder cambiar ese modelo, la gente va poder abrir su cuenta
desde el celular, la gente adicionalmente va a poder decidir cmo va a realizar sus
transacciones, porque va ser un medio de pago, hoy a pesar de que es un producto
transaccional, se convertir en un canal de venta
Finalizando la entrevista cmo es el perfil de cliente del banco agrario?
Son clientes realmente del sector rural, son clientes en su gran mayora manejan en
promedio en sus cuentas por debajo de un salario mnimo, otros dependen de los
subsidios que les da el gobierno, nosotros si somos conscientes de que el canal de banca
mvil es el que les va a dar posibilidades de acceso, tanto as que somos el cuarto banco a
nivel transaccional, creemos que a cierre de 2013 estaremos cerca de ser el segundo
Qu es lo ms representativo del banco agrario?
Lo que pasa es que los servicios financieros tienen esa connotacin que un da un banco
lo saca a los dos das otros bancos lo tienen, lo diferencial realmente ac no es el canal
como tal, sino el ecosistema atrs del canal se puede desarrollar, en nuestro caso
particular es el tema de micro finanzas, y micro ahorro, todo el tema de pagos de menor
cuanta, lo que hace al final al cliente es facilitarle la vida y sobretodo disminuirle los
costos, es uno de los grandes temores que tienen los clientes al bancarizarse, creen que es
ms lo que le van a cobrar, que lo que va a recibir, con bancamvil eso se puede invertir,
yo le pudo decir al cliente ahorre, incluso administre su dinero a bajos costos, tambin a
futuro costos insignificantes .
Muchsimas gracias
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Fin
Bogot 6 de diciembre de 2013
Entrevista a Margarita Henao
Gerente de plataformas y movilidad de asobancaria
Muy buenas tardes
Muy buenas tardes, estamos con margarita Henao de la asobancaria, le doy la bienvenida
a esta entrevista y le agradezco personalmente su participacin, mi nombre es juan camilo
caballero soy estudiante de la maestra en gerencia estratgica de mercadeo del
politcnico Grancolombiano el objetivo es dar una mirada a la banca mvil y la entrevista
tiene un fin totalmente acadmico.
Cmo dentro de la banca mvil se define el usuario?
En sistema financiero es muy importante porque hay una diferencia entre usuario y
cliente, el usuario en una oficina es el que va que va por ejemplo y lleva el efectivo y hace
cola en el banco y es un usuario del sistema, el cliente tiene un contrato de la entidad
financiera para cualquiera de sus productos, entonces cuando hacemos referencia a banca
mvil estamos haciendo referencia a clientes, digamos no usuarios como primera medida
definicin que entrara hay, eso quiere decir que la banca mvil bien puede estar
entendida como un canal adicional mediante el cual se pueden manejar cursos en los
depsitos en cuenta de ahorro , que tenga las personas ya en los bancos, en su tarjetas de
crdito, que fueron hicieron un proceso normal dentro de la entidad, tuvieron y abrieron
su cuenta y su plata la manejan por ah al igual como pueden ir a una oficina, un cajero
automtico o a internet y la banca mvil se convierte en una plataforma, mediante usted
como cliente maneja sus recursos y la otra posibilidad es cuando usted abre un producto
financiero a travs del telfono celular, conocido de una manera un poco ms comn
como monederos electrnicos, y en este momento ya existen entidades que tienen este
producto, como el monedero es decir, usted no tiene que acercarse a una entidad
bancaria para abrir un producto, puede hacerlo desde donde este hay mismo abre mete
tres dgitos y abre el producto .
Cmo la plataforma ayuda a acceder a estos servicios financieros?
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Pues la plataforma est diseada es una plataforma diseada en STK de la sim card que
usted tiene de su telfono celular, entonces en la sim card usted tiene un men en donde
s usted entra a vive tu sim o aplicaciones de la sim va a encontrar mis bancos, usted entra
y e va a desplegar un men de todos los servicios que usted tiene, entonces usted puede o
administrar el canal de banco de cual usted ya es cliente o ir a cualquiera de los tres
monederos, digamos esa es la manera en el momentos hace a travs de la SIM card y el
proceso se hace a travs de mensajes de texto,
Cmo ve el futuro de la plataforma de la banca mvil en algunos aos?
En este momento es claro que la evolucin que se tiene es que se pasa de una plataforma
que se maneja a travs de mensajes de texto a una que se maneja a travs de datos, es
una migracin natural que se va ir dando en los pases, tengan smartphones y ya se hagan
a travs de datos intercambios de toda la informacin, en este momento la plataforma
migrara haca all o la otra es este canal que se llama USSD que es la plataforma en la cual
se puede hacer banca mvil?
De pronto a futuro estar los dos?
Los tres porque si usted tiene un celular de baja gama muy seguramente, soporta datos y
tendr que hacerlo a travs de la SIM tendrn que haber una coexistencia generalizada de
estas tres plataformas.
En algunos aos se desarrollara a parte interactiva de la banca mvil?
Que quiere decir con interactiva
.que la gente est con su celular y ve promociones del mismo banco
Esos son aplicaciones que se pueden dar a travs del telfono celular que hoy ya existen, y
que tocara conectar. Hoy la banca mvil se utiliza para hacer transacciones como, pago
de servicios pblicos, pago de obligaciones a terceros, obligaciones con el mismo banco,
transferencias, giros, hay un momento donde se va a desarrollar todo el tema de compras
donde todo est en su celular, que opere reemplazando la tarjeta dbito, pero lo que me
dice de que usted va por el centro comercial, que esto tiene el 20% de descuento o el 30
esos son aplicaciones que ya hay en el mundo pero que el tema es que este amarradas a
un tema de geo localizacin referenciada, pero es ms un tema ms como de informacin
y a ver si usted llega y hace clic, y como entra pero ya entrara a la pgina de internet de
donde vende ese comercio, pero no tiene que ver con la banca mvil que le estoy
explicando son dos cosas diferentes.
La satisfaccin del usuario ha aumentado a travs de la banca mvil?
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Pues yo s creo que hay mucha ms gente que se encuentra beneficiada, que encuentra
una cantidad dentro de la telefona mvil, primero por temas de desplazamiento, por
temas de facilidad digamos tambin por temas de costos, si tienen una propensin mayor
a atender una de las necesidades que manifiestan los clientes , frente al sistema
financiero.
Cmo es la banca mvil de Colombia con respecto a la banca mvil del mundo?
En este momento Colombia es la tercera plataforma a nivel mundial, en cuanto a clientes
que tengan una sola plataforma como es daviplata es el primero en amrica latina,
tambin es el primero en el mundo dispersando subsidios, y esto digamos con los
monederos electrnicos entonces si hemos logrado un desarrollo importante, porque ser
la tercera plataforma en el mundo despus de Kenia y filipinas a nivel mundial representa
un avance muy importante pero todava queda un camino muy importante por recorrer.
Qu servicios financieros se desarrollan bajo la estructura de banca mvil?
Pago de servicios pblicos, pagos a terceros, obligaciones con el mismo banco, entre
cuentas, transferencias entre monederos, giros, tambin esta retiro de dinero en efectivo,
porque usted puede ir a un cajero simplemente con su telfono hace un retiro, y tambin
transferencias internacionales.
Qu servicios en la actualidad no se encuentran en una banca mvil?
No se encuentra en este momento no se encuentra a un que yo le pueda pasar plata de
un monedero a otro, de daviplata yo no le puedo pasar plata a ahorro a la mano por que
ahorro a la mano.
No se pueden hacer transferencias?
Si pero dentro de la misma plataforma, yo puedo pasar de un daviplata a otro daviplata,
pero no puedo pasar de un daviplata a un ahorro a la mano que es el monedero de
Bancolombia. Pero no es que no se pueda, digamos estn los medios para que eso se
pueda dar.
Los sistemas de seguridad permiten la usabilidad de estos servicios?
No para nada
Qu papel juega el diseo grfico y el aplicativo en el servicio de banca mvil?
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Es que en este momento no tienes eso, hoy esa posibilidad no existe porque tienes unos
mens muy limpios donde no puedes adornar ni tener cosas, como si permiten las
aplicaciones
Actualmente se pueden hacer transacciones financieras a travs de las redes sociales?
Yo supongo que s pero no desde el sistema financiero colombiano, yo s que hay crditos
pero no con la banca.
El uso de redes sociales ha atrado nuevos segmentos de nuevos clientes?
No s, No tengo informacin de redes sociales
Qu costos tienen para los bancos implementar la plataforma de banca mvil?
No tengo ni idea, sea cuanto le cueste a cada banco implementarla no s.
La plataforma tiene una cobertura diferente segn el operador de telefona mvil?
Pues claro por qu depende, digamos t tienes el operador de telefona mvil tiene una
cantidad de usuarios, el otro tiene otra, ellos son los que te dan la cobertura.
Qu aspectos hay que tener encuentra en la prestacin de un servicio bancario en un
telfono mvil?
Pues como todo tiene que tener un tema de servicio al cliente, un tema de costos, ampliar
la tecnologa la seguridad.
La negociacin con los operadores de telefona celular afecta los precios de la banca
mvil?
Afecta los costos de las entidades financieras y tambin los costos de las transacciones
Esa negociacin la hace el banco, o la hace la asobancaria?
Asobancaria no negocia absolutamente nada, no tiene que ver con precios ni costos ni
absolutamente nada es el gremio que representa a los bancos, pero no tiene nada que ver
con los proveedores
Cmo se disea una relacin de banca mvil con el cliente?
No s, acurdate que yo soy asobancaria, yo no tengo clientes esas son cosas especficas
para preguntarle a un banco. No s cules son sus diseos de mercadeo, estrategias ni
marketing ni nada. Adems cada banco es en particular cada banco es un mundo
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diferente, la forma como Davivienda se relaciona con sus clientes es diferente como lo
hace Bancolombia o banco de Bogot.
Qu casos de banca mvil son netamente colombianos y no se ven en otras partes del
mundo?
S que tienen un caso de xito cada uno de ellos, Davivienda es un caso particular, ahorro
a la mano tuvo un estudio antropolgico para llegar all transfer es un poco colombiano
pero tiene tambin una experiencia que vena de Mxico,
Cmo es el caso de ahorro a la mano?
Son varios productos, es un monedero electrnico que se abre con tres datos, es parecido
a daviplata, pero tiene un enfoque que es un enfoque para ahorrar, entonces usted puede
consignar desde mil pesos en cualquier red de Bancolombia y que le depositen en su
celular y tiene unos incentivos para el ahorro, y adems si usted tiene un saldo mnimo le
da un seguro de hospitalizacin, viene amarrado a un tema de micro seguros y tiene unas
particularidades muy especiales, que es el producto de Bancolombia y no cobra por
ninguna transaccin solo cobra por el retiro mil pesos Davivienda no le cobra a usted
nada por nada, entonces transfer uvillas por unas transacciones cobra 200 pesos. Por
otras 900.
Ha favorecido la bancamvil al microcrdito?
En este momento estn empezando a hacer desarrollos por las entidades que ofrecen
microcrditos a ver si los desembolsos se pueden hacer a travs de este tipo de
productos, usted ya halla echo el trmite de obtener el crdito, pero el desembolso lo
hagan a travs de su celular y usted pueda retirarlo de un cajero por ejemplo.
La banca mvil se convierte en un diferencial para cada banco?
Si
De qu manera?
Porque depende de la atencin que le tengan al cliente y las particularidades que le
ofrezcan y los costos que tengan
Hay estadsticas de hombres y mujeres que utilizan este tipo de servicios?
No
Qu percepcin tienen los consumidores frente a los servicios de banca mvil?
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No tengo mediciones
Existen productos financieros de banca mvil dedicados a clientes corporativos?
No se
Cambian los intereses de un producto financiero tradicional, a uno de similares
caractersticas de banca mvil?
Claro, como te digo todo lo que tiene la banca tradicional la banca mvil lo ofrece, si t
tienes una cuenta normal tu a puedes manejar con tu celular lo que pasa es que hay otros
productos que se abren netamente por el celular, entonces lo que se abren netamente
por celular tienen un tope de tres salarios mnimos sin que el banco sin que el banco lo
est viendo fsicamente
En un futuro la competencia se dar reduccin de inters o desarrollo de servicios
adicionales?
Pues supongo que el crdito entrara ah, pero los intereses ni tienen nada que ver son
producto del mercado
La ganancia de los bancos ha cambiado con la aparicin de la banca mvil?
No, creo que sea un tema de impacto en utilidades, todo el tema bancario es mas de
servicio y no creo que tenga un impacto, pues los bancos son como muy grandes el
desarrollo de un canal especifico, adems la mayora de costos son cero que aumenten las
ganancias por eso no.
Pero si han trado nuevos usuarios?
Si claro, pero si no les cobran.
Cmo contribuye la banca mvil a cerrar las brechas de la banca tradicional?
Tiene mayor agilidad eso es una ventaja importante, para los productos que se abran por
ah no en los servicios adicionales insisto mucho en eso
Por qu un banco no ofrece servicios de banca mvil?
Seguramente porque tiene otro nicho, por tiene la banca corporativa y no por banca mvil
por los que son especficamente de esos, depende de la estrategia de cada banco.
Si un banco est establecido fsicamente en una ciudad puede ofrecer ese servicio a nivel
pas?
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El problema de la banca mvil es que no existe como una plataforma solita hay, la gran
pregunta o el gran reto es como le mete o le saca plata, como lo lleno y como lo
desocupo, Entonces usted tiene una forma de meterlo y otra de sacarlo, si el banco no
tiene presencia en algn lado donde usted tiene la plata y no puede sacar plata no le sirve
si usted, si usted tiene la plata en el celular y no necesita de ningn banco entonces si le
sirve.
Es posible que en el futuro la banca tradicional desaparezca y solo exista banca mvil,
como sera ese futuro?
Mejor dicho eso tiene que existir algn lugar donde usted meta o saque plata, fsica,
puede ser que usted el resto de transacciones se hagan en el celular, que a usted le
consignen su nmina y a travs del celular haga todo eso se puede dar, obviamente eso
cambiara y ha ido cambiando no necesitan hacer transferencias en oficinas lo hacen a
travs de corresponsales bancarios, hay una evolucin a que esto pase, las oficinas sern
necesarias pero usted no pasara tanto tiempo all, usted solo ira en determinadas
ocasiones va cambiando la usabilidad de las oficinas.
Qu productos financieros estimula la banca mvil en la actualidad?
Como productos estn las cuentas de ahorro o los depsitos electrnicos
Hay una regulacin en temas especficos de la banca mvil?
Si hay una regulacin y en general las que se deben tener para el uso de los productos
financieros
Cmo se estimula la calidad de los productos financieros de banca mvil?
El incentivo es a ganar ms clientes a tener mejor servicio y es una cosa que tambin va
amarrada a la calidad del operador celular, porque tiene a otro hay metido no es solo el
banco, depende de la seal de la calidad del servicio del operador celular
El servicio de 4g ayuda estimular el uso de la banca mvil?
Depende mucho del tema de datos, porque eso no te da ms velocidad en la sim
Cmo ve el sistema financiero la aparicin de la banca mvil?
Es una posibilidad maravillosa para poder entregar unos servicios muchos ms agiles al
usuario, y segundo una oportunidad de tener ms clientes, porque ya existe una forma de
que usted no vaya a las oficinas y ya sea cliente, creo que es una oportunidad increble
para temas de inclusin financiera y de los servicios.
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Ayuda a la bancarizacin?
Definitivamente es fundamental y dinamizador
Los bancos han sido resistentes al fenmeno o han sido proactivos?
Al contrario sumamente proactivos y dispuestos hacer las inversiones en tecnologa que
sean necesarias para poder ofrecer este servicio a sus usuarios.
Cules son las dificultades que ha tenido que pasar la asobancaria para promover ese
servicio
tan
nuevo?
que el gobierno de la posibilidad de entregar subsidio a travs de esto, porque ellos dicen
es muy difcil, o que por ejemplo las madres comunitarias no entienden esto, y la idea era
abrir el espacio y hacer un piloto donde el gobierno pueda comprobar que esto es posible,
ese el roll de asobancaria un poco como contar que esto existe, que es posible, que va en
beneficio de los usuarios y que la gente entienda .
Cmo ve el sentido social que tiene la banca mvil?
Muy positiva en la entrega de subsidio es increble antes era con la entrega de tarjetas con
el banco agrario, ahorita entro daviplata a ms de un milln de familias, y lo que
encuentran es que la gente lo aprende a manejar muy fcil y tiene un sentido, por ejemplo
a los soldados de Colombia les devolvi la posibilidad de manejar su plata, porque antes le
pagaban y la tarjeta la tena la mam la esposa, pero ellos estaban en el monte y no saban
que pasaba con esa plata, ahorita les llegan y ellos donde estn pueden hacer los giros,
llegan ana ciudad capital y pueden sacarla del cajero y esto ha tenido unos impactos
sociales importantes, a los recolectores de caf , alas corteros de caa, pero no tiene por
qu desplazarse a una oficina no que con tres datos hace esto posible.
Bueno margarita muchsimas gracias por la entrevista.
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Pues si usted le pregunta a la gente Cmo est?, est muy contenta por lo mismo, a
usted le permite hacer muchas cosas que antes no poda hacer no porque no poda
hacerlo, sino porque no tena el tiempo, no poda desplazarse, pero sabe que sera muy
complementario en temas de banca mvil ms que un servicio bancario, es el servicio de
soporte y de postventa, si como hago para poner una queja, porque por ejemplo hay es
muy complementario redes sociales, yo le digo el treinta por ciento de mis usuarios son
usuarios de redes, por temas de banca en el telfono ,obviamente hay gente que est
utilizando su dispositivo y se est quejando por que no puede hacer las dos cosas,
Qu aspectos de usabilidad funcional debe tener la banca mvil?
La funcionalidad de un banco, yo como usuario espero lo que me estn ofreciendo lo
mismo, que me estn ofreciendo en la oficina,
Tiene que ver esto con la adquisicin de productos financieros?
S, es que si yo le agrego solo un canal, es como si mc Donald dijeron solo voy a vender
biga Mac, no pero si yo quiero mi quarter of punder o que se yo, pero aqu solo vendemos
big Mac, pues suerte no, a es que es una oficina mvil, movilice todos sus productos, es
que una oficina virtual pues virtuales todos sus producto, no pero es que le toca ir a la
oficina, entonces para que la abri si,
Qu servicios financieros se desarrollan bajo esta estructura banca mvil?
Los pasivos los de consulta, en una banca mvil normal yo puedo coger y consultarme
saldo, consultar el estado de mis productos, aparte de eso puedo cruzar y hacer
transferencias, paso esta plata para va y listo, esas son lastres actividades bsicas que se
pueden hacer en cualquier banca mvil.
Los sistemas de seguridad permiten la usabilidad estructural de estos servicios?
Claro vea, como le deca el tema no es la seguridad ve, por para eso trabaja Oracle y
trabaja los dems, el problema es la comunicacin de la seguridad, usted tiene el mismo
riesgo de manejar su plata por internet y lo ataran por fleteo es lo mismo, es el mismo
riesgo, lo que usted tiene que comunicar y decirle a la gente esto es seguro esto no es
seguro, eso es importante yo acabe de hacer mi investigacin sobre seguridad de la banca
por internet, y la banca por redes sociales y la banca de seguridad la gente la percibe
como segura y la gente ya est comprando y la gente ya est haciendo cosas y saben que
si lo roban el banco les va a responder, sea no hay problema, pero en servicios
emergentes de redes sociales, donde la gente todava no tiene conocimiento hay la
percepcin de seguridad baja, porque la gente no conoce, la gente le da miedo a lo que no
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profesor Martin que maneja hay en la universidad, que es el de costo cero, eso le puede a
dimensionar mucho ese concepto
Hay alguien que lo paga?
S, no hay almuerzo gratis, y de algn lado tiene que venir la plata,
Qu productos financieros aparte de los pagos electrnicos se pueden ver en banca
mvil y como es en su entidad versus el resto del mundo ?
Hay un tema que es usted puede ofrecer de todo, el ideal completo es que pueda coger su
telfono, en eso los que mandan la parada son los de comercio electrnico, yo no
entiendo por qu la banca no se ha montado en ese bus, en este momento usted se
puede meter a mercado libre, usted hace su compra y ya, se meti a Amazon su tarjeta y
ya chao, pero usted no puede hacer lo mismo con un crdito, yo estoy comprando un
crdito tengo una tarjeta de crdito, porque no puedo hacer lo mismo, yo no entiendo
cul es la diferencia, pero el modelo prcticamente es el mismo, cuales son los inhibidores
para eso seguridad, legal en Colombia no se puede hacer un servicio por el tema legal, u
no puede firmar digitalmente ,
De estos servicios cuales no se pueden encontrar en la banca mvil?
Usted para que necesita un banco, para que le de plata, para comprar su casa crdito
hipotecario, usted necesita plata para comprar su carro crdito, usted necesita plata para
comprar su carro, crdito de vehculo, usted necesita plata para empresa, crdito
empresarial, usted necesita plata para irse de vacaciones, crdito de libre inversin, todo
eso se puede hacer por internet o por mvil, obviamente atrs hay unos cruces y
validaciones , si es cliente o no es cliente , no es que me voy a inventar este producto, o mi
casa o mi carro, o mis vacaciones, si me entiende la innovacin no est en eso.
Cul es el target de los usuarios de banca mvil?
A m me llama la atencin una vaina y la gente pensara que los chinos, yo, a los chinos les
gusta las oficinas, es contradictorio pero es verdad, hay dos pblicos que le siguen el
adulto contemporneo, el adulto mayor 40,50,60 ya est hay metido,
Qu
porcentaje
de
hombres
y
mujeres
maneja
el
servicio?
50 Y 50 Es ms por efectos investigativos lo pueden estar demandando por esa pregunta,
enserio porque eso es discriminacin de gnero,
Han pensado en alguna estrategia?
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Pues, lo que yo le deca la vez pasada el tema no est en banca mvil est en el tema que
usted use, usted sabe que esta gente un grupo de viejas que tiene Smartphone, que tiene
iPhone que se la pasa en la oficina, invente algo para ellas, el tema no est en la
herramienta, yo creo que eso es el enfoque que usted debe tener, el tema no est en la
movilidad, es ms es la lectura del que le presenta, por ejemplo un detalle al consumo, si
yo vivo en un punto me traslado a otro que le puedo ofrecer en ese recorrido, descuentos,
bancos , el tema no esta es en la herramienta, esta es en lectura dela informacin,
Qu percepcin tienen los consumidores frente a los servicios de banca mvil?
Bsicamente es el servicio, es que servicio esta como presente ms, la oferta lo que gente
va a percibir diferencial no es los servicios, el tema es el diferencial servicio 24 horas,
banca personalizada, requerimientos rpidos,
Si hay servicios especiales para clientes corporativos?
Yo no s si halla banca corporativa mvil, porque son dos mundo completamente
diferentes, el de personas, que como usted como yo tenemos cuentas y hacemos
transacciones, y la corporativa pero yo nos, porque yo no le vera uso a una banca mvil
corporativa, no
Cmo se miden los niveles de satisfaccin?
No, se
Hay algn medio?
Si me imagino, pero yo la verdad no se
Cmo afecta la bancamvil el sistema de una distribucin de un banco?
Como as
Cmo le llega la banca mvil a las personas?
Ese se puede ver desde dos lectores, usted en cuanto a un proyecto digital, y le hago la
generalizacin porque si es una aplicacin de banco o es una aplicacin de Candy cruz es
la misma historia, no hay diferencial, usted lo baja por dos motivos, porque lo vio en
medios, le digo vio el comercial, vio el volante hgalo por banca mvil que es ms fcil que
sea o porque su amigo lo tiene entonces usted va a llegar no es que estoy pagando aqu el
celular, y que aplicacin tiene, es que me baje la aplicacin del banco papito, oiga como se
descarga la aplicacin, as no sea el usuario del banco
Tiene un porcentaje de usuarios que utilizan bancamvil?
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Es que eso es relativo ahorita porque, ama no me sirve medir diez mil usuarios en banca
mvil. Mis usuarios son porque yo puedo ir a la oficina ir a la oficina y hacer un retiro,
pero tambin puedo meterme a un computador y hacer una transferencia, pero aparte de
eso voy a estar en el cajero y voy a sacar plata, pero aparte voy a meterme por el celular y
voy a pagar, el tema es que servicios son los que ms utilizara es por eso, yo no tengo
bancamvil, yo no tengo banca net, yo no tengo redes sociales, oficinas separadas, eso es
lo que la gente tambin pensara,
Es sistema?
Es un ecosistema digital, tal cual yo puedo hacer el tema de bancamvil aparte, pero yo no
puedo disgregarlo de otros elementos, bien dijo usted la pregunta, venga yo como llego
all? Pues yo llego por el ecosistema, mi aplicacin no navega en el apostare, no era como
una botella yo llego all por algo
Qu diferencias hay entre un producto financiero a uno real?
O son los mismos, no s , y no s porque como le digo el uso de banca mvil general son
productos bsicos a nivel de otros productos, oro av. villas lo hace, porque de resto es
consulta de saldos, pagos de servicios pblicos y la operacin es muy bsica, pagos de
servicios pblicos, pagos del gas agua, la luz.
Cmo es la estrategia de banca mvil con los pagos electronicos?
Los que la tienen clara, yo creo le tocara hablar con Julin, eso es transfer y eso es
daviplata y volvemos al tema de movilidad pero no est desde el aparato, ok yo me
mand un mensaje de texto y saco la plata por el cajero, si me hago entender hay yo estoy
interactuando con ecosistemas, bsicamente ese es el punto, el cajero automtico para
que he puede servir, para una transaccin en especfico, giros , que los estn usando, eso
es transfer, abro una cuenta de ahorros le transfiero plata eso es transfer , no, daviplata es
yo me consigno y me llega a mi cuenta, entonces son microsistemas que hay alrededor, ni
somos enteramente digitales ni jams vamos a llegar a serlo,
Cmo ve usted el futuro de la banca mvil?
Como cualquier negocio en digital, y vuelvo y le digo no en diferencias, el futuro est
enmarcado en cruces que son las tendencias de sapa, cuales son redes sociales, movilidad
big data y cloud tomming, esos son los cuatro escenarios que van a estar, movilidad no
porque sea en un mvil sino al moverse, esa informacin esta guardada en un sitio muy
amplio, muy moderno, muy seguro, usted se va con google, o usted se va con Amazon, no
70
hay ms, para ese tipo de proyectos, porque para esas plataformas tecnolgicas y usted
no puede pagarlas entonces la poltica es vmonos lo partimos y disfrutemos del servicio.
El big data?
El big data es yo cojo mi tarjeta de crdito, pero aparte de eso yo tengo mi cuenta de
ahorros ahorre, pero yo tengo mi tarjeta dbito, retire, pero aparte de eso yo tengo mis
idas al mdico, si yo empiezo a cruzar todo eso a m me sale informacin especfica que
me genera cosas, le voy hacer un ejemplo que me paso en la vida real y yo pongo en
clases, por eso yo no volv a poner nada en redes sociales, cuando uno conoce realmente
el poder de esta vaina no s, cuando sali foursquare yo estaba muy gomoso con
foursquare y yo solo hacia check in en dos lados, la universidad donde dictaba clase y las
hamburguesera donde iva a comer hamburguesas, mc Donald el corral, x da fui a una
reunin familiar y me dice mi to oiga usted como esta de gordo, claro como solo se la
pasa comiendo hamburguesas, que tal eso lo viera mi mdico y me diga oiga usted est
comprando esto, o usted est comiendo esto, esto y en su tarjeta de puntos de Carulla
compra estos productos, yo le voy a cobrar ms plata, eso es anlisis de ventas el
desarrollo de la informacin en milhojas, eso de andar molestando todo el tiempo y andar
geo posicionado, smele esto usted con un telfono tiene posicionamiento, tiene
altmetro usted sabe en qu nivel del mar esta, pero usted tiene giroscopio, es muy
diferente que yo me voy a la derecha y vea el anuncio de oma o me valla a la izquierda y
vea el producto de oma, son dos in formaciones diferentes y sabe diferenciarlas, esto es la
guerra de las galaxias
Cree usted que restringe las libertades?
Esa pregunta me la hicieron a m en un conversatorio digital, usted desde que nace y tiene
su nmero de cedula , su cedula es de nacimiento y no cambia, es un ciudadano digital y
todo lo que usted haga est en el muisca as usted no tenga twitter Facebook lo que sea,
sabe usted que estudia en que trabaja, y en que se gasta su plata en efectivo,usted ya est
ledo, que usted pueda defender su identidad digital o su privacidad eso es carreta
Qu productos financieros estimula la banca mvil en la actualidad?
No s , no s, si yo pudiera solicitar productos por el telfono tendra ese dato pero es que
no lo hay, voy a pedir un crdito de libre inversin me tomo la foto con el carro y lo
aprueban, eso no existe, existe consulta de saldo lo bsico, ojo en otros lados se pueden
hacer muchas ms cosas, pero si miramos en mi investigacin, que sea innovador no
quiere decir que sea nuevo, pues bsicamente es eso
Usted cree que en futuro las instalaciones de la banca real desaparezcan?
71
No, no con eso pasa como los diarios, o est pasando como las revistas o est pasando
como la radio, que internet va a matar,, no, va a complementar, si muy posiblemente no
s si sea personas van a ir ms lejos, si usted va a BBVA o si usted va a Helms hay un cajero
automtico que recibe plata, usted llega el banco mete su plata, mete efectivo, hace la
consignacin y ya, eso es digital, eso es internet, en la oficina,
HAY REGULACION PARA EL TEMA BANCA MOVIL?
Hay la, circular o42 creo que es, usted se mete a la superbancaria, servicio banca mvil y
hay esta, est todo regulado,
Cmo ve usted la banca mvil?
Banca mvil va a ser el producto, sea banca mvil va a ser un producto, las oficinas
aparecen pero va a cambiar la relacin, porque usted tiene su informacin disponible, el
punto es que estos aparatos ya no van, la pregunta es yo s que voy a tener la necesidad
de una banca mvil, en cualquier lugar, el futuro es en que dispositivos puedo recibir ,
algo mas
Muchsimas gracias
72
DISCUSIN
BIBLIOGRAFA
73
74
Pgina 1
TABLA DE CONTENIDO
PRIMERA PARTE: INTRODUCCIN
1. INTRODUCCIN ________________________________________3
2. OBJETIVO
2.1 OBJETIVO GENERAL____________________________________5
2.2 OBJETIVO ESPECIFICO__________________________________5
3. JUSTIFICACIN_________________________________________6 y 7
4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA_________________________8
1.3.
1.4.
1.5.
SPONSORING DEPORTIVO____________________________19
2.2.
TIPOS DE PATROCINIO_______________________________22
2.3.
Pgina 2
BIBLIOGRAFA ____________________________________________34
Pgina 3
INTRODUCCIN
El presente trabajo de tesis es para recibir el grado de Maestra en Gerencia
Estratgica de Mercadeo en la Universidad Politcnico Gran Colombiano, en un
estudio que se basa en la investigacin de herramientas que faciliten determinar la
eficiencia publicitaria de las actividades de patrocinio a travs de tcnicas
cualitativas y cuantitativas que permitan medir la percepcin de los consumidores
y el retorno de la inversin.
En la actualidad este tipo de patrocinios es llamado como Sponsor, es un tema el
cual muchas marcas o las marcas importantes en Colombia lo utilizan como medio
de exposicin en diferentes eventos, especialmente deportivos, sin embargo se
evidencia una muy poca investigacin o empresas que desarrollen y estudien o
ofrezcan modelos que determinen el impacto del Sponsor de las marcas en los
eventos donde se exponen, en muchas ocasiones la nica variable de medicin se
somete al ROI (Retorno sobre la Inversin), si bien es una herramienta de
medicin muy racional y acertada en muchas ocasiones se queda corta ya que la
voz del consumidor y su opinin al respecto nunca es escuchada y se desconoce
el impacto emocional y de recordacin al momento de exponer la marca en los
diferentes espacios del evento.
Por lo cual se hace importante estudiar la pertinencia de las marcas en los
diferentes eventos y el impacto del ROI sea positivo o negativo con la opinin del
consumidor la cual permite construir sobre las actividades de mercadeo
realizadas.
Pgina 4
1. OBJETIVOS
1.1.
OBJETIVO GENERAL
1.2.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Pgina 5
2. JUSTIFICACIN
Las empresas siempre estn buscando a travs de las Comunicaciones
Integradas de Mercadeo (CIM) una coordinacin de todos los mensajes
corporativos que logren un posicionamiento de imagen, sin embargo actualmente
la amplia competencia lleva a que las compaas trasciendan a otras fronteras
para poder sostenerse en los mercados, tales como el marketing relacional, el cual
permite desarrollar relaciones rentables con los grupos de inters y mejorar la
actitud de los consumidores hacia las marcas. (Seric y Gil, 2012)
Si bien en la actualidad hay una alta variedad de medios masivos que logran
acercar al consumidor con las marcas, se debe asegurar que las marcas lleguen a
los nichos de inters para las compaas con resultados eficientes y medibles que
permitan identificar la notoriedad, rentabilidad, ventas, y hasta en algunos casos la
fidelidad de las marcas y sus asociaciones emocionales positivas o negativas.
Esto se convierte en un alto riesgo para las compaas ya que los espacios de
cercana con los consumidores son muy escasos y se puede ganar ventajas frente
a los competidores tanto como se pueden perder si no se utilizan los canales
adecuados y el mensaje correcto en el momento indicado. (Molina y Aguilar,
2003).
Los deportes han crecido a niveles no contemplados vinculando sentimientos,
emociones y comportamientos espontneos de compaerismo y alegra,
generando un ambiente ideal de comunicacin para las marcas en donde se crea
valor, en una ubicacin social, beneficiando cualquier organizacin que crea o
facilite el desarrollo de un producto para su consumo individual, social u
organizacional logra ser parte de una industria deportiva, (Molina y Aguilar,
2003).
Pgina 7
Pgina 8
Pgina 9
Proceso de Comunicacin
1.2.
CIM
(COMUNICACIONES
INTEGRADAS
DE
MERCADEO):
se
Pgina 10
Quinto, la falta de
Pgina 12
1.3.
En el
Pgina 14
Instrumentos de Comunicacin
1.4.
ste debe
Fuente: Figura 3. Etapas del proceso de planificacin de la comunicacin. (Reinares y Calvo, 1999)
Pgina 16
2. PATROCINIO Y MECENAZGO
Aunque el patrocinio y el mecenazgo, sobre todo este ltimo, han estado
presentes con anterioridad a lo largo de la historia empresarial y cultural, lo cierto
es que su utilizacin dentro del mbito de la comunicacin comercial, entendidos
como herramientas independientes de las relaciones pblicas, es reciente. En
este sentido, se puede afirmar que son instrumentos prcticamente recin
llegados a la comunicacin planificada de las empresas. De hecho, su desarrollo
terico es tan novedoso que muchos autores los siguen considerando una
aplicacin de las relaciones pblicas. (Reinares y Calvo, 1999).
Existen un buen ejemplo de esta problemtica: si nos preguntamos por una accin
de patrocinio exitosa, seguro que citaremos la de Banesto y su equipo ciclista,
entre cuyos xitos deportivos se encuentran las cinco victorias del Tour de
Francia. Aparentemente, un ejemplo ptimo de rentabilidad y efecto positivo sobre
la imagen de la entidad bancaria.
Pgina 18
En el
2.1.
SPONSORING DEPORTIVO
Pgina 19
(campeonatos
mundiales,
campeonatos
regionales,
locales
PATROCINIO
QUE NO ES PATROCINIO
de
Marlboro
para
Pgina 21
2.2.
TIPOS DE PATROCINIO
PATROCINIO
MECENAZGO
de resultados en ventas
Cobertura reducida
pblicos (masas)
(selectivo)
ventas
Deportivo y Otros
pblicas
Cultura y otros
Plus de poder
2.3.
Pgina 23
La comunicacin
Pgina 24
Cualquier inversin o patrocinio que se realice debe ser susceptible a ser medible,
ya que cualquier actividad de patrocinio o comercial espera una rentabilidad o un
resultado, ya sea en forma de: fidelizacin de los clientes, posicionamiento de
marca (Recordacin), o simplemente generar una mayor presencia de marca.
Si bien la medicin del ROI siempre est ligada a las ventas tanto en crecimiento
como decrecimiento en ventas, se encuentran herramientas cualitativas que
generan una medicin de lo intangible por alguna marca.
Varios autores han hablado acerca de cmo medir las actividades de patrocinio,
sin embargo Natalia Vasca parte de responderse dos preguntas bsicas en su
artculo: (Qu Medir? y Cundo Medirlo?):
Pgina 27
El problema no es trabajar para que la gente salga conforme, sino en creer que
este es el indicador fundamental del xito.
En Return in Investment in Meetings & Events, de Editorial ButtherworthHeinemann, los autores proponen realizar un estudio a 6 a 12 meses para medir el
ROI de los eventos ms trascendentales, siempre y cuando haya una planificacin
estratgica de los mismos ya que es imposible medir acciones sueltas sin una
continuidad.
Pgina 28
Entender bien los conceptos con los que se valora el ROI es el primer paso
que debemos dar para poder trabajar con l de forma coherente en
formacin. Qu queremos decir cuando hablamos de beneficios en
formacin? Y de costes? A menudo la respuesta es que esos conceptos
no son aplicables al mundo de la educacin. Eso no puede ser cierto y
menos an en el campo de la formacin en la empresa. La clave para la
respuesta a esas u otras cuestiones reside en saber adaptar las
especificidades del campo de la formacin al lenguaje y a los conceptos
Pgina 30
Este tipo de expectaciones nos lleva a pensar que el ROI es una herramienta
eficaz para medir el sponsor o las actividades de patrocinio de una compaa pero
que en momentos se queda corta vs los objetivos o expectativas de la compaa y
que en cierta medida no puede cuantificar las variables intangibles que juegan
alrededor de los patrocinios siendo una herramienta eficaz pero que no est a la
vanguardia de las exigencias actuales de los mercados globalizados y altamente
competidos por ende nace la necesidad de estar ms cerca del consumidor y ms
focalizado a travs de un modelo diferente el
Sponsorship, el cual es un
se
generan, cmo
valorar
por el que una inversin no est siendo eficaz... Eran cuestiones que jams
reciban una respuesta convincente al 100%. Para llenar ese vaco, Media
Planning desarroll hace cuatro aos, a travs de su rea de Patrocinios, el SVS
(Sponsorship Valuation System, literalmente Sistema de Evaluacin del Patrocinio)
un sistema que, ha llamado la atencin de grandes empresas como Vodafone
(aplicado a la Frmula 1), Repsol (motociclismo), Liga de Ftbol Profesional o
Unipublic (Vuelta a Espaa).
3.1.
1.
Escogemos
una
marca
investigar
que
acostumbre
participar
Pgina 32
MARCA
MARCA
MARCA
Demogrficas
Notoriedad de Marcas
Nivel de recordacin
BIBLIOGRAFA
Universidad Veracruzana. 99 p.
Madrid. 528 p.
Pgina 34
Edu
Lab
(Internet
Interdisciplinary
Institute,
UOC).
http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/duart0902/duart0902.html
Ferrand, A., Camps, A., Torigiani, L., 2007. Gestin del Sponsoring
Deportivo, Editorial Paidotribo. Primera edicin, Barcelona. 526 p.
Kotler, P., Camara, D., Grande, L., Cruz, I. 2000. Direccin de Marketing,
Edicin del milenio. Dcima edicin, Madrid. 848 p.
Comercial,
Editorial McGraw-Hill
Interamericana
De
Natalia
Vasca
Comunicadora
Social)
Eventoiz
(Octubre
2012)
http://blog.eventioz.com/postevento/el-roi-de-los-eventos-corporativos-alcanza-con-megusta/
Pgina 36
AUTORES
JULIANA PEARANDA
LUIS FERNANDO NAVARRO
TABLA DE CONTENIDO
Introduccin ............................................................................................................. 3
Revisin de la literatura .......................................................................................... 4
Planteamiento del problema ................................................................................. 10
Mtodo de Investigacin ...................................................................................... 11
Bibliografa ........................................................................................................... 12
INTRODUCCIN
Superficies (Aldana & Navas, 2010), obligando a estas ltimas a utilizar tcticas
promocionales de modo tal que contrarreste las bondades que puede ofrecer un
independiente o la misma tienda de barrio.
Por todo lo anterior, el propsito de este documento es analizar el nivel de
influencia de las actividades promocionales sobre los patrones de compra de los
consumidores en los retail de Bogot.
REVISIN DE LA LITERATURA
El retail es un proceso comercial realizado por los minoristas, que ofrecen al
consumidor final bienes y servicios, para su uso o satisfaccin personal o familiar,
involucrando toda la informacin que es posible sustraer por parte del mercado
(estrato socio econmico, caractersticas demogrficas, psicograficas, etc), para la
comercializacin de productos y servicios eficientes (Riteshkumar, Harich & Atul
2010).
Al describir los retail, se observa que la evolucin, los cambios, necesidades y
nuevos hbitos de los consumidores han originado que el mercado de consumo
masivo implemente nuevas estrategias que satisfagan los requerimientos de los
mismos (Navarro, 2006).
Es por esto, que la organizacin debe implementar una filosofa corporativa en la
que principalmente se trata de entender al cliente, conocerlo y poder detectar
todas sus necesidades (Navarro, 2006). Con esto se da relevancia al ofrecimiento
de productos y servicios diferenciadores, que genere la compra y la re compra en
el hipermercado.
Para entender, esta nueva tendencia y la razn por la cual la gente compra, Sierra
(2011) deriva al anlisis del comportamiento del consumidor por parte de los
retailers, llamado Category Management, el estudio en el cual el retailer
selecciona un nmero de categoras y productos que debe contener. Es decir, un
conjunto de productos o servicios homogneos que los consumidores relacionan
De acuerdo a este enfoque, Riteshkumar Dawaldi, Harich Singh Rathod & Atul
Patel, (2010) definen las dimensiones en las tiendas del Retail de acuerdo a la
percepcin del consumidor cmo se ve en la Tabla 1.
Descripcin
de
la
dimensin
(atributos)
Comercializacin
Merchandise
moda y surtido
Servicio
servicios,
servicios
post-
de la tienda
Facilidades fsicas
Convivencia
Promocin
Rebajas,
displays,
smbolos,
colores,
publicidad,
promociones
Atmosfera de la tienda
Atmosfera agradable
Brassington & Pettit (1997) describen cmo las promociones se han convertido en
herramienta clave para lograr diversos objetivos, pues promocionando las ventas
es posible incrementar el nmero de visitantes en el establecimiento logrando as
la prueba, e incluso el cambio de un producto o marca.
en los medios impresos, enviarlos por correo, por contacto personal o en otros
productos (Ballina, 1996).
Ms unidades del producto: denominado B1G1F (buy one, get one free),
compre un producto y llvese otro gratis; como tambin B2G3F (buy two, get
three, one free), compre dos y lleve tres productos, uno gratis (Brassington &
Pettit, 1997).
Para entender haca quienes estarn dirigidas las promociones, Schultz, Robinson
& Petrison (1998) definen varios criterios:
Clientes fieles a una marca: son personas que compran habitualmente una
marca concreta. Hay categoras de productos para quienes, aunque los
compradores los califiquemos como fieles, la adquieren en porcentajes de
65 a 75% de las ocasiones. Por eso, no se pretende que esta fidelidad a
una marca se lleve al extremo y agruparemos aqu a los individuos que
adquieren dichas marcas de forma frecuente. En ocasiones se puede
pretender que alteren el momento de la compra y almacenen el producto en
su casa hasta el momento de utilizarlo, consumirlo en el futuro. Como
consecuencia, este comprador reducir el volumen de compras en un futuro
inmediato. Cabe entonces preguntarse qu motiva su primera eleccin y ver
en qu medida el uso de la promocin de ventas puede motivar el cambio.
Consumidores switchers: se trata de personas que suelen comprar distintas
marcas para una misma categora de productos. La proporcin de personas
que se encuentra en este grupo se ha incrementado durante los ltimos
tiempos, pasando a tener un gran peso. La fidelidad ha disminuido y las
razones que motivan el cambio pueden ser muy diversas. Una posibilidad
para el cambio de marca puede ser que la marca deseada por el
consumidor no se encuentre disponible en el punto de venta que suele
acudir y l no est dispuesto a visitar otros detallistas en su busca. En este
caso, se tratara de un problema de canales de distribucin. Por otro lado,
los consumidores tienen en su mente un conjunto de marcas que considera
aceptables para su compra y consumo. Por lo tanto, las ordena segn la
relacin de valor/precio que considera ms conveniente, dado que las
condiciones (precios, valores adoptados) varan con bastante frecuencia,
tambin lo hacen sus preferencias en la eleccin, comprando en cada caso
aquella que le ofrezca la mejor relacin. Finalmente, el cambio puede venir
motivado por la necesidad o deseo de buscar variedad, por el mismo hecho
de querer probar otras alternativas.
OBJETIVOS ESPECFICOS
MTODO DE INVESTIGACIN
Para resolver cada uno de los objetivos de investigacin, se propone realizar una
investigacin descriptiva teniendo en cuenta que sta se llevar a cabo a travs de
tcnicas de recoleccin cuantitativas como la encuesta y su posterior anlisis de
datos sobre las variables definidas.
Para describir mejor el mtodo, Pita & Prtegas (2002) definen la investigacin
cuantitativa como un mtodo que intenta caracterizar variables y determinar la
fuerza de asociacin o correlacin entre las mismas, a travs de niveles de
generalizacin y objetivacin de los resultados por medio de una muestra para
hacer inferencia a una pobalcin de la cual toda muestra procede. Al respecto se
propone un tamao muestral de 384 personas que hayan comprado en alguno de
los retails ubicados en Bogot en el ltimo mes. La muestra es calculada con un
5% de nivel de error y un 95% de confiabilidad.
BIBLIOGRAFIA
Aldana, E y Navas, M. (2010). Tipificacion compradores de tienda de barrio en
Cartagena Colombia: Un anlisis de cluster.
Reardon, T y Berdegu, J. (2002) ; La rpida expansin de los supermercados en
Amrica Latina: desafos y oportunidades para el desarrollo
Ballina, F. de la (1996). Desarrollo de campaas de promocin de ventas,
Universidad de Oviedo.
Blattberg,R. C.; Briesch, R. y Fox, E. J. (1994). How Promotions Work. Marketing
Science, 14.
II COLOQUIO DE INVESTIGACIN
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 4
CAPTULO I. MARCO TERICO ...................................................................................................... 6
1.1.
EL TURISMO EN COLOMBIA ............................................................................................... 6
1.1.1.
MARCO LEGAL DEL TURISMO ................................................................................... 6
1.1.2.
LA RED NACIONAL DE PIT .......................................................................................... 8
1.1.3.
ANTECEDENTES DEL TURISMO EN BOGOT ...................................................... 9
1.1.4.
QU SON LOS PIT EN BOGOT? .......................................................................... 11
1.2.
SERVICIOS TURSTICOS EN LA LITERATURA ............................................................. 13
1.3.
EL PAPEL DE LAS OFICINAS DE TURISMO .................................................................. 14
1.4.
EXPERIENCIAS DE INFORMACIN TURSTICA A NIVEL MUNDIAL ....................... 16
1.4.1.
BARCELONA ................................................................................................................. 16
1.4.2.
PARIS .............................................................................................................................. 17
1.4.3.
ROMA .............................................................................................................................. 18
1.4.4.
MSTERDAM ................................................................................................................ 18
1.4.5.
SAO PAULO ................................................................................................................... 19
2.
PROBLEMTICA ..................................................................................................................... 20
3.
PREGUNTA ............................................................................................................................... 21
4.
OBJETIVOS .............................................................................................................................. 22
4.1.
4.2.
5.
METODOLOGA ....................................................................................................................... 23
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................................. 24
Abstract: With the objective of determining the most useful tools that allow
them to develop the activity of tourist information efficiently and productively, is
carried out an investigation focusing on the analysis of the marketing and
tourism services, resulting in the optimization of the service once it has been
implemented the tools obtained.
Torres Gmez, Mara del Pilar; Administradora Turstica y Hotelera, Fundacin Universitaria Los
Libertadores; Estudiante de Maestra en Gerencia Estratgica de Mercadeo, Politcnico
Grancolombiano. Coordinadora Puntos de Informacin Turstica. E-mail: mapitogo@hotmail.com
INTRODUCCIN
1.1.
EL TURISMO EN COLOMBIA
Administrados por el Instituto Distrital de Turismo, son oficinas que tienen como
objetivo brindar de manera gratuita, a visitantes nacionales y extranjeros, y a
Estos datos son de gran relevancia para el distrito, ya que permite establecer
metas anuales. Actualmente, la meta est en doscientas cincuenta mil
(250.000) consultas al ao, para un total de un milln (1.000.000) de consultas
durante el cuatrienio.
Las consultas en los puntos de informacin no siguen un comportamiento
estacional estable sino que cambian ao tras ao. El ao 2012 fue el ms
exitoso desde el punto de vista operacional, ya que se atendieron 307.568
consultas superando en 23% la meta establecida para el ao.
Entre los meses de enero y noviembre del ao 2013, el resumen estadstico
est en 237.421 consultas, mientras que en el mismo periodo del ao anterior,
se encontraba 280.115, lo que demuestra una disminucin del 15,24%.
1.2.
inelasticidad
de
la
oferta,
elasticidad
de
la
demanda,
1.3.
este objetivo el prestar ayuda a las empresas tursticas a travs del incremento
o estabilizacin del nmero de visitantes, la prolongacin del tiempo de
estancia, el incremento del consumo turstico, u objetivos especiales, mientras
que al mismo tiempo se prestan servicios de informacin, educacin y
sensibilizacin a los residentes en el destino. (Aln Gonzlez, Fraiz Brea, &
Rodrguez Comesaa, 2009)
Las oficinas de turismo han sido creadas no slo para beneficio del turista, sino
tambin del destino, pues permite desarrollar programas de promocin y
mercadeo en los cuales se destaca los lugares y eventos con los que cuenta la
ciudad.
Como bien lo mencionan Alen, Fraiz y Rodrguez, algunas de estas oficinas por
pertenecer a la administracin pblica desarrollan programas para gestionar y
promover estrategias de atraccin en el destino; actividades ligadas a la
actividad turstica, y promocin del turismo, as como investigaciones de
mercado. Al igual muchas has incluido un plan de comercializacin y el
desarrollo de nuevos atractivos.
Varios autores como Gitelson y Perdue (1987) coinciden que las oficinas de
informacin turstica no incrementan la duracin de la estancia en el destino,
sin embargo brinda a los visitantes herramientas para ver o hacer ms cosas
de las que fueron planeadas antes del viaje, lo que se traduce en beneficios
econmicos al destino.
As mismo, Alen, Fraiz y Rodrguez comentan que es difcil saber si una oficina
de turismo est llevando procesos de calidad para un visitante, y proponen
diferentes tcnicas de evaluacin, a saber:
1.4.
EXPERIENCIAS
DE
INFORMACIN
TURSTICA
NIVEL
MUNDIAL
1.4.1. BARCELONA
A partir de la planeacin estratgica, se disea el programa de actuacin 20102015, el cual se estructura en 15 programas, destacndose el de Marketing:
qu y quin.
Este programa incluye tres sub-programas que se enfocan en los clientesvisitantes y productos, los cuales se basan en las acciones de promocin y la
importancia de los mecanismos de recepcin, informacin, sealizacin e
interpretacin del destino.
1.4.2. PARIS
Cuenta al igual, con un portal web que permite hacer reservas y adquirir
tiquetes on line, pagando con tarjeta de crdito. (Parisinfo, 2013)
1.4.3. ROMA
Dentro de las opciones que ofrece Roma, se encuentran las visitas guiadas a
bordo de los autobuses Open Bus, o visitas a los lugares de culto (para
quienes visitan la ciudad por temtica religiosa). (Turismo Roma , 2013)
1.4.4. MSTERDAM
2. PROBLEMTICA
Visto anteriormente, los PIT en los ltimos meses han venido en decaimiento
en el nmero de consultas realizadas, esto se debe a diferentes factores que
estn afectando la operacin y a su vez las metas, lo que conlleva a tomar la
decisin de cerrar algunas oficinas que no generan gran trfico de usuarios y si
causan un alto costo en la operacin.
Lo anterior constituye un anlisis que permite definir cules son las causas
para la disminucin de visitas a los PIT, la migracin del turista a buscar
informacin a travs de herramientas digitales y que el servicio personalizado
se est volviendo algo obsoleto. Al igual es importante entender cul es la
dinmica de los casos de xito a nivel mundial para as saber qu est
haciendo falta en Bogot y pensar en la posibilidad de implementarla para la
red distrital.
3. PREGUNTA
Qu opinin tienen los turistas acerca del servicio prestado en los PIT
de Bogot?
Los procesos que se llevan a cabo para la prestacin del servicio, son
ptimos?
4. OBJETIVOS
4.1.
OBJETIVO GENERAL
4.2.
OBJETIVOS ESPECFICOS
5. METODOLOGA
BIBLIOGRAFA
TRABAJO DE TESIS
RETENCIN DE ESTUDIANTES INSCRITOS EN MODALIDAD VIRTUAL.
ESTUDIO DE CASO: INSTITUCIN UNIVERSITARIA POLITCNICO GRAN
COLOMBIANO
RETENCIN DE ESTUDIANTES
TABLA DE CONTENIDO
Contenido
INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 3
MARCO TEORICO........................................................................................................................... 5
MARKETING RELACIONAL ....................................................................................................... 5
MOTIVACIN ............................................................................................................................... 8
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................................................... 11
PREGUNTA INVESTIGATIVA ..................................................................................................... 11
BIBLIOGRAFA ............................................................................................................................... 12
RETENCIN DE ESTUDIANTES
INTRODUCCIN
En el mundo de hoy la economa mundial ha cambiado, los procesos se han
vuelto ms exigentes y los clientes esperan de sus proveedores servicio, agilidad y
calidad teniendo claro que si un proveedor no cumple sus promesas de valor
puede conseguir el mismo servicio y producto en otro oferente incluso con un
precio menor. Ante esta avalancha de competitividad donde la web abre miles de
oportunidades y por ende miles de competidores, la empresa que quiera subsistir
requiere implementar procesos y procedimientos eficientes, con personal
capacitado e identificado con los objetivos estratgicos corporativos.
Colombia no se escapa del cambio constante y de la competencia abrumadora,
por ello nuestras empresas requieren personal comprometido, dispuesto a asumir
retos y a fortalecer sus competencias. Por ello, quienes quieran desarrollar una
carrera profesional, requieren estar en evolucin constante, aprendiendo y
actualizndose de forma continua. En consecuencia quien cuente con el personal
calificado con mayores aptitudes y con mejores actitudes contar con buenas
bases para afrontar los retos dentro y fuera de su mercado local.
En esta lnea, quienes busquen oportunidades laborales tambin buscan lneas de
estudio acordes a las oportunidades que les ofrece el mercado, sin embargo, esta
variable est atada al crecimiento de nuestra economa la cual presenta mejores
condiciones que muchos de los pases europeos e incluso en mejores condiciones
que Estados Unidos, nuestros referentes principales (ANDI, 2012). Colombia ha
tenido un crecimiento en los ltimos aos del PIB; segn el DANE desde el 2009
de 1.7%, en 2010 del 4%, en 2011 5,9% y 2012 3.8% (DANE, 2012)afrontando
con xito los impactos de las crisis econmicas de sus socios tradicionales
(Estados Unidos y Venezuela)
Desafortunadamente este progreso no se ha visto reflejado en todas las zonas del
pas donde la persistencia de las desigualdades del desarrollo regional: los
departamentos de la Costa Caribe y Norte de Santander han llegado a mantener
RETENCIN DE ESTUDIANTES
una tendencia del PIB por debajo del promedio nacional desde 1980 hasta el
2007; incluso este panorama es ms alentador que departamentos ubicados en
Amazona y Orinoqua. En Choc hasta el 2007 contina en NIB ms alto por
departamento (Necesidades Bsicas Insatisfechas). (Galvis, 2010)
Frente a este panorama menos optimista que las posturas mostradas en los
noticieros, que alternativas se presentan para que esta poblacin salga de estas
llamadas trampas de pobreza, las polticas regionales son una parte de la
respuesta. Sin embargo, cul sera la contribucin del el sector privado?
La Institucin Politcnico GranColombiano, fiel a su misin: centro de estudios
superiores, creado para contribuir decididamente al desarrollo socio-econmico y
cultural del pas con programas universitarios de currculo integrado y por ciclos,
para la formacin de tcnicos, tecnlogos, profesionales, especialistas y
RETENCIN DE ESTUDIANTES
magsteres, por medio de una educacin basada en el respeto por los derechos
humanos, el desarrollo integral de la personalidad humana, la formacin para la
autonoma intelectual, la insercin y la participacin del pas en los procesos
socio-econmicos internacionales, el avance de la tecnologa, la formacin y la
aplicacin de la investigacin y la responsabilidad social, dentro de un proceso de
autoevaluacin permanente con el propsito firme de buscar la excelencia
(Institucin Universitaria Politcnico GranColombiano, 1992) presenta una oferta
en educacin virtual de fcil acceso, la cual promueve al igual que lo afirma el Plan
Decenal de Educacin la continuidad de los estudiantes en el sistema educativo
(Rincon, 2009), as Politcnico aporta al desarrollo social del pas y fortalece el
crecimiento individual de sus estudiantes.
MARCO TEORICO
Las universidades del orbe buscan que sus estudiantes finalicen los programas
acadmicos en los cuales estn inscritos y atraer nuevos estudiantes dado que
estos puntos le dan vida a este tipo de instituciones. En respuesta a ello se busca
en este estudio fidelizar a estos estudiantes y apoyarlos en la terminacin del ciclo
propedutico al cual est inscrito.
Para lograr este objetivo se abordarn dos lneas de investigacin: el marketing
acadmico y la retencin de clientes que para el caso, sern los estudiantes. La
retencin de clientes se abordar desde el marketing relacional.
MARKETING RELACIONAL
El marketing relacional es un concepto relativamente nuevo creado en la dcada
de 1980, y ha sido trabajado desde diferentes autores, entre ellos estn: Paul
Greenberg, quien propone varias perspectivas:
1. un conjunto de procesos de negocio y de polticas de nivel global
empresarial, que estn diseadas para captar, retener, y dar servicio a los
clientes (Greenberg, 2008)
2. Es un conjunto coherente y completo de procesos y tecnologas para
gestionar las relaciones con clientes actuales y potenciales y con asociados de la
RETENCIN DE ESTUDIANTES
RETENCIN DE ESTUDIANTES
RETENCIN DE ESTUDIANTES
RETENCIN DE ESTUDIANTES
TEORA
DESARROLLO CONCEPTUAL
Abraham Maslow clasifica las necesidades en: fisiolgicas (incluye
Jerarqua de las
Necesidades
ERC
(Existencia,
Relacin y
Crecimiento)
XyY
Teora de los
Dos Factores o
Teora de
Motivacin e
Higiene
Teora de las
Necesidades de
RETENCIN DE ESTUDIANTES
Teora de
reforzamiento
Teora de las
expectativas
Establecimiento
de metas
Teora cognitiva
social o teora
del aprendizaje
una tarea. Adems los que tienen eficacia personal alta responden
social o de
eficacia
personal.
RETENCIN DE ESTUDIANTES
PREGUNTA INVESTIGATIVA
Al satisfacer las variables tecnolgicas, de negocio, relacionales y de promocin
de resultado el estudiante de educacin virtual se mantiene activo alcanzando
progresivamente los objetivos acadmicos hasta finalizar el ciclo propedutico en
el cual est inscrito?
RETENCIN DE ESTUDIANTES
HIPTESIS NULA:
En la medida en que las variables a investigar satisfagan las expectativas del
estudiante, ste va a adelantar sus estudios hasta culminar el ciclo propedutico al
cual se inscribi.
HIPTESIS ALTERNA:
MTODO DE INVESTIGACIN
De acuerdo con lo anterior se requiere indagar con el estudiante las siguientes
variables:
Procesos del negocio: indaga si la propuesta estratgica y los procesos que
buscan dar servicio a los estudiantes generan captacin y retencin hasta el cierre
del ciclo propedutico en el cual se inscribi, alcanzando as este el objetivo de las
partes involucradas.
RETENCIN DE ESTUDIANTES
RETENCIN DE ESTUDIANTES
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Profesional en medios audiovisuales con nfasis en diseo grfico, Especialista en Gerencia en Mercadeo.
INDICE
INDICE.................................................................................................................................................. 2
1)
INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 3
2)
JUSTIFICACION....................................................................................................................... 4
2.1 OBESIDAD / NUTRICION .................................................................................................... 4
3)
4)
PROBLEMTICA................................................................................................................ 1513
5)
6)
7)
8)
9)
10)
1) INTRODUCCIN/ RESUMEN
2) JUSTIFICACION
Este captulo tiene el objetivo de presentar
la validacin emprica de la
la figura de una mujer, Venus de Willendorf, ya que esta permite apreciar cierta
deformacin de en el cuerpo femenino a causa de la obesidad (Foz, 2012).
En este texto se puede evidenciar como de acuerdo a lo cultural la obesidad
jugaba un papel diferente en la prehistoria, de esta manera en Egipto la
corpulencia u obesidad era un signo de ahorro de energa y de poder, y por tanto,
un estado deseable (OMS, 2012, p. 4), mientras que en Grecia Hipcrates y
Platn aseguraban que la obesidad era el causante de las muertes sbitas, la
infertilidad en las mujeres, entre otros.
En la Edad Media se crearon medidas curativas para la obesidad como las que se
encontraban en el libro de medicina , El Canon de Avicenna, del mismo modo en
el Imperio Bizantino alrededor del silgo XIV, el mdico Aetius concluy que las
causas de la obesidad equivalan a la falta de ejercicio; mientras tanto en Japn
desde el punto de vista del karma, el sufrimiento sin cesar de la mujer obesa
poda considerarse una inevitable retribucin del fracaso moral de esta vida o
vidas anteriores (Foz, 2012).
En la edad moderna, en el siglo XV por parte del cristianismo se estigmatizo la
obesidad, en tanto, esta significaba la gula, el decir, el comer y beber
desmesuradamente. En la segunda mitad del siglo XVIII, Malcolm Flemyng
describe la obesidad como una enfermedad que acorta la vida de las personas,
debido a las limitaciones y alteracin que genera en el cuerpo y a su vez propone
como tratamiento la disminucin de la ingesta de grasas, baos fros y ejercicio.
Finalmente el aporte que hace este siglo a la obesidad es el concepto de obesidad
mrbida, concretado por Tweedie.
En la Edad Contempornea en el siglo XIX, la medicina francesa la ms
destacada en los aportes realizados a la obesidad, llega a la siguiente conclusin
sobre la obesidad citado por (Hufteland,1842):
obstruye
la
secrecin
excrecin;
produce
inflamaciones
de enfermedades cardiovasculares,
Sin embargo este segn impacto no se reduce al gasto que le genera al sistema
de salud la prevencin y el tratamiento de esta enfermedad, como se muestra en
este artculo en tanto, hay que reconocer que esta enfermedad generan
limitaciones corporales y otras enfermedades, las cuales a su vez disminuyen las
posibilidades de conseguir empleo a las personas que la padecen de esta
enfermedad generando as el aumento de gastos en indemnizaciones por
desempleo o incapacidad (2012).
Aunque en Colombia an no se conoce el valor que le deja esta enfermedad al
Estado, se puede evidenciar como en Estados Unidos, esta enfermedad genera
grandes gastos, debido a que la obesidad cuesta US$99,2 mil millones al ao de
los cuales $51,6 mil millones estn representados en costos mdicos directos; y
otros tantos miles de millones en prdida de productividad (En salud es mejor
prevenir que tratar la obesidad, 2011, prrafo 1).
Finalmente se puede evidenciar como el impacto de la obesidad en Colombia no
se remite nicamente a los problemas de salud que le crea a la poblacin, sino
que a su vez genera problemas econmicos y sociales, los cuales pueden ser
posiblemente amortiguados con una solucin en donde a partir de los tiempos que
manejan las personas y la necesidad de encontrar soluciones nutricionales que
puedan evitar el aumento de la obesidad en el pas, la personalizacin de servicios
de alimentacin por medio de la web puede ofrecer diferentes alternativas para
cuidarse sanamente y tener una alimentacin adecuada, llevndolo a un sector de
Colombianos , ms especficamente de Bogotanos (sector en especfico) como
etapa inicial, en donde se muestre una nueva alternativa basndose en
recomendaciones por expertos (nutricionistas) a partir de un anlisis personalizado
de peso y masa corporal, que le permita a la aplicacin sugerir determinados
platos y comidas para una reduccin de peso efectiva y saludable.
Se muestra en el apartado a continuacin las herramientas disponibles en
mercadeo para mejorar el problema de Obesidad y a su vez crear una relacin con
los usuarios del sistema en la web para conocer sus necesidades y ofrecer un
servicio satisfactorio y personalizado.
El siguiente captulo aborda algunas teoras importantes para el desarrollo del
modelo desde el punto de vista del marketing.
jugador que est utilizando el videojuego, que por lo general tendra unas
caractersticas similares o asociadas con la temtica del juego.
4.
Peppers, Pine& Boynton que coinciden que la tecnologa es fundamental para los
procesos de personalizacin, la Web 3.0, segn Kloter & Kartajaya y las teoras
del mercadeo relacional de Oscar Gonzalez, estos son autores representativos
que contextualizaran el planteamiento de investigacin.
El Marketing Digital ha permitido el desarrollo de la Personalizacin de Servicios,
generando el diseo de nuevas plataformas para mejorar la interaccin entre la
empresa y el consumidor para as poder brindar y acertar en un buen servicio;
acercndose ms a las necesidades y preferencias del usuario, que ahora es mas
exigente en consecuencia con la teoria del Marketing Postmoderno que analiza
los cambios y hbitos del consumidor. (Rodriguez, I, Ammetller, G, & Pacheco, C,
2007)
Con la problemtica planteada en el captulo anterior, se ha querido proponer un
modelo de personalizacin para servicios de alimentacin en la web, el cual le
permita al consumidor interaccin con la pgina y obtener lo que busca a partir de
unas necesidades y caractersticas especficas.
El modelo se puede establecer a partir de las nuevas tendencias y usos de las
TICs (Tecnologas de Informacin y Comunicacin), donde se han utilizado como
herramientas poderosas para segmentar los mercados; conocer los clientes y a su
vez tener un mayor grado de fidelizacin en una doble va tanto racional como
emocional, se ha mostrado que el Marketing 2.0 es una herramienta focalizada
hacia el cliente mediante tecnologas de informacin que permiten un
acercamiento y relacin directa entre la compaa y el cliente (Corbae, Jensen y
Schneider, 2003)
4) PROBLEMTICA
p1) como una enfermedad crnica de Salud Publica en Colombia se parte del
hecho que se ha notado varias necesidades importantes dentro de un mercado
que no est siendo totalmente satisfecho, una necesidad que con el pasar del
tiempo se ha transformado, ya que comer es una necesidad bsica, pero en estos
tiempos el poder comer asesorado de un nutricionista y que este proceso lo
podamos hacer desde nuestro celular o cualquier lugar donde tengamos una
conexin a internet y llegue al lugar donde nos ubicamos, no es algo que se vea
hoy en da.
A partir de ello se encuentra un vaco que se pretende llenar y la estrategia esta
basada en la bsqueda de satisfaccin de ese mercado con una propuesta de
valor, enfocndose en las fortalezas y debilidades del mercado y as crear un
servicio competitivo
7) OBJETIVOS ESPECIFICOS
8) DISEO METODOLOGICO
El diseo de esta investigacin ser de tipo conclusivo con una fase exploratoria
inicial, que dar lugar a un diseo descriptivo, en el que sea aplicar un diseo
trasversal simple; lo que en trminos prcticos significa, que en primera instancia
se har una fase cualitativa con un focus-group de personas que tengan intereses
en alimentacin saludable, que esten en el rango de edad entre los 25 y 45 aos
y tengan acceso a internet ; posteriormente de la fase cualitativa nos dar lugar
al diseo del instrumento que se aplicara a la fase cuantitativa de carcter
descriptivo tipo encuesta; en virtud que el diseo metodolgico consiste en
mtodos de recoleccin, mtodos de contacto y mtodos de muestreo.
Definicin Conceptual
Definiciones Operacionales
Personalizacin
Identificacin/Diferenciacin/Interaccin:
Web.
Personalizacin
en
la
Web
Permite la configuracin del motor de bsqueda de
forma
personalizada;
alimentndose
de
unas
clientes
tienen
de
forma
personalizada.
Hbitos Alimenticios
Medios de Pago
PROCEDIMIENTOS.
2.957
Redaccin
Borrador:
Se
establecen
las
propuestas
finales
de
la
11. BIBLIOGRAFIA
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9) REVISION BIBLIOGRAFICA
Se hace la revisin bibliogrfica en los buscadores recomendados con los
siguientes resultados, y con las ecuaciones de bsqueda especificadas lneas
abajo:
Ecuacion de busqueda
personalizar AND online
mercadeo relacional
SCRM
Servicios AND mercadeo
Beneficios de la personalizacion en masa
CRM
Donde
Proquest
Proquest
Proquest
Scielo
Google Academico
Google Academico
Personalizacion masiva
Proquest
Proquest
Proquest
Proquest
Proquest
Proquest
No Resultados
39
37
126
10
650
650
53
53
Libro
Libro
Libro
1
1
1
Mass customization
E commerce
Personalizacin
10) ANEXOS
Diseo de la Encuesta
Profesor:
Pedro Julin Ramrez Angulo
Tutora Temtica
Contenido
Resumen ................................................................................................. 1
Introduccin ............................................................................................. 2
MARCO SITUACIONAL........................................................................... 3
Factores histricos ............................................................................... 3
Migraciones a Estados Unidos ......................................................... 4
Migraciones a Espaa ...................................................................... 4
Migraciones a la Repblica Bolivariana de Venezuela y a Ecuador . 5
Factores econmicos ............................................................................... 5
Factores educativos ................................................................................. 5
Factores sociales ..................................................................................... 7
Factores polticos ..................................................................................... 7
Factores del Pas Receptor de Migrantes ................................................ 8
MARCO TERICO .................................................................................. 8
Diseo de Servicios.............................................................................. 8
Marketing de Experiencias ................................................................... 9
Problema de Investigacin..................................................................... 11
Definicin del problema ...................................................................... 14
Objetivos ............................................................................................ 14
Objetivo general ................................................................................... 14
Objetivos especficos ...................................................................... 14
Lista de Referencias .............................................................................. 15
Resumen
Introduccin
MARCO SITUACIONAL
Para desarrollar una propuesta de valor en torno al diseo de servicio
experiencial de informacin para profesionales que desean trabajar en el
exterior, se debe contextualizar sobre los siguientes factores:
Factores histricos
Trimestral
respecto a
31-03-12
-1.05
-3.00
4842
Maestra
1566
Educacin Tcnica
919
Doctorado
253
10
Problema de Investigacin
11
12
13
Objetivos
Objetivo general
Objetivos especficos
14
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16
17
19
Nmero de Porcentaje de
colombianos colombianos con
en Espaa
respecto al total de
extranjeros
221.797 8.11%
Trimestral
respecto a
31-03-12
-1.05
-3.00
Censo 1990
Censo 2001
Nmero de
Porcentaje de
Nmero de
Porcentaje de
Colombianos
colombianos con
Colombianos
colombianos con
en Venezuela
respecto al total de en Venezuela
respecto al total de
extranjeros
extranjeros
47.3
529.924
51.8
608.691
60
Censo 2011
Nmero de
Colombianos
en Venezuela
684.040
Antes de
1960
2.006
19601969
2.412
1970-1979
5.477
19801989
19901999
5.502
8.080
20002005
20.540
20062008
14.027
20
20092010
18.285
NS
Total
13.602
89.931
ndice
Contenido
ndice ............................................................................................................................. 2
Introduccin.................................................................................................................... 4
....................................................................................................................................... 4
Antecedentes ..................................................................................................................... 5
Justificacin ....................................................................................................................... 6
Cronograma de implementacin ........................................................................................ 8
Objetivos de la investigacin.............................................................................................. 8
Pregunta de investigacin: ............................................................................................. 8
Objetivo general ............................................................................................................. 8
Objetivos especficos ..................................................................................................... 8
Perfil del target................................................................................................................... 9
Marco terico ................................................................................................................... 10
SIGNIFICADOS DE VALOR PERCIBIDO ................................................................. 10
ESCALAS DE MEDIDA ............................................................................................ 13
RELACIN ENTRE VALOR PERCIBIDO DE MARCA Y LEALTAD ......................... 16
EN QUE INFLUYE EL VALOR AGREGADO DE UN PRODUCTO ........................... 17
LA SATISFACCIN EN EL VALOR DE MARCA ...................................................... 17
CATEGORIA DE SNEAKERS ...................................................................................... 20
ANALISIS DE LA CATEGORIA DE SNEAKERS ...................................................... 21
Mtodo de investigacin .................................................................................................. 26
PRUEBA PILOTO ............................................................................................................ 29
Tipos de muestreo........................................................................................................ 29
Condiciones de muestreo ............................................................................................. 29
Unidad de informacin ................................................................................................. 29
FICHA TCINCA ............................................................................................................. 29
Tamao muestral: ........................................................................................................ 29
Ideal: ............................................................................................................................ 30
2
Real: ............................................................................................................................ 30
Instrumento de medicin .............................................................................................. 30
Hallazgos ......................................................................................................................... 34
Marco conceptual ............................................................................................................ 36
BIBLIOGRAFA ............................................................................................................ 37
Referencias de pginas web ..................................................................................... 37
Introduccin
Aplicado a
Comparacin por
parte del consumidor
de los beneficios
percibidos y los
sacrificios realizados
Categora
de Sneakers
(Muestra)
Valor Percibido
Adidas
Converse
Target definido
de la categora
Dirigido a
Escala de valor
(construida en
la investigacin)
Analizado por
Aplicacin de
mtodos de
investigacin
*Elaboracin propia
Antecedentes
Esta investigacin se genera a partir de las necesidades del mercado de generar lazos y
relaciones entre los consumidores y las marcas, para ofrecerle mucho ms que un solo
producto.
En la categora de sneakers no se han generado investigaciones an, que estudien el
valor percibido de las marcas que la componen en la ciudad de Bogot, sin embargo para
cuestiones de la realizacin de la investigacin se utilizarn estudios sobre valor percibido
en diferentes categoras.
Justificacin
En la actualidad, los consumidores de marcas se han vuelto cada vez ms crticos, por lo
que no suelen comprar zapatos, shampoo, bolsos, por lo que las necesidades que supla
el producto si no por la experiencia que les hace vivir la marca que escojan. Es por esto
que las marcas ya no centran sus esfuerzos de mercadeo en contar la variedad de
colores o tallas que tienen en sus puntos de venta, si no en transmitir un mensaje lo
suficientemente llamativo y claro para atraer a los consumidores.
En las compaas es muy fcil determinar el porcentaje de crecimiento en ventas o la
tendencia de compra por producto, pero es muy complejo determinar el valor percibido de
marca que tiene el target al que se enfocan(Zapata, A)1. Este es principal objetivo de la
investigacin, analizar el valor percibido de marca en la categora de sneakers,
Se quiere realizar una investigacin acadmica con el fin de conocer el valor percibido de
la categora de Sneakers en la ciudad de Bogot, para hallar las debilidades y fortalezas
que tiene cada marca y poder identificar las oportunidades de mejora que pueden
implementar con el fin de mejorar su valor percibido y aumentar sus ventas.
Las marcas han migrado sus estrategias de mercadeo de la parte funcional a la parte
emocional, sin importar a que categora pertenezcan. Por esa razn es muy interesante
analizar la categora de sneakers, que no es ajena a las tendencias del mercado.
Estamos en medio de una revolucin. Una revolucin que hundir en la obsolescencia
los principios y modelos del marketing tradicional. Una revolucin que cambiar para
siempre la faz del marketing. Una revolucin que sustituir el marketing tradicional de
caractersticas y ventajas por el experiential marketing (Bernd H. Schmitt, 2.000)2
Las marcas de zapatos empezaron a ofrecer ropa, al ver que los consumidores lo
demandaban, ahora las tendencias del mercado en esta categora, se encuentran
enfocadas a relacionarse directamente con su pblico objetivo por medio de actividades y
mensajes que los involucren directamente. La personalizacin de vestuario y accesorios,
el patrocinio de actividades culturales que represente a sus pblicos, etc, son tipos de
estratgicas que utilizan dichas marcas para acercarse a los consumidores y hacer que
ellos perciban un respaldo y acompaamiento que las marcas nunca antes pensaron
ofrecer.
Aqu radica la importancia de esta investigacin, las marcas, no son simplemente una
presentacin grafica de algn producto o un servicio, son mucho ms que eso, pueden
convertirse en la representacin de una cultura de un grupo de personas. En este trabajo
se analizar de qu manera las marcas de la categora de sneakers se relacionan con su
pblico objetivo, que generalmente suele ser el mismo e indagar de qu forma se percibe
el valor de marca por parte de ellos.
1
Esto con el fin, de determinar las oportunidades de mercado y ventajas competitivas que
puede tener una marca en esta categora y que actividades o pautas debera seguir para
tener xito desde el punto de vista de mercado relacional lo cual impactar en su
posicionamiento y ventas, tal como lo dice Porter en el 2003, la estrategia competitiva
toma acciones ofensivas o defensivas para crear una posicin defendible en una industria,
con la finalidad de hacer frente, con xito, a las fuerzas competitivas y generar un Retorno
sobre la inversin.3
Cronograma de implementacin
Semestre
Tema a trabajar
Actividad
2012-02
Definicin de tema
Investigacin preliminar
Justificacin
Construccin marco terico
Investigacin y construccin
de contenido
2013-01
Objetivos
Pregunta Problema
Construccin marco terico
Construccin marco conceptual
Investigacin y construccin
de contenido
2013-02
Mtodo de investigacin
Prueba piloto
2014-01
Resultados
Aplicacin de encuestas y
realizacin de focus group
Anlisis y presentacin de
resultados
Objetivos de la investigacin
Pregunta de investigacin:
Cul es el valor percibido de las marcas escogidas (Converse, Nike, Adidas) de la
categora de Sneakers4 en los hombres y mujeres entre 20 a 30 ao5s de estratos 3,
4 y 5 en la ciudad de Bogot durante los meses de enero a abril de 2014?
Objetivo general
Analizar cul es el valor percibido de las marcas de la categora Sneakers en los hombres
y mujeres entre 20 a 30 aos de estratos 3, 4 y 5 en la ciudad de Bogot durante los
meses de enero a abril de 2014
Objetivos especficos
4
5
Marco terico
SIGNIFICADOS DE VALOR PERCIBIDO
10
Para efectos de la realizacin de este trabajo se tomar esta definicin: El valor percibido
es definido como el resultado de la comparacin por parte del consumidor de los
beneficios percibidos y los sacrificios realizados (Zeithaml, 1988; Mc- Dougall y Levesque,
2000). A partir de esta definicin se infiere que se trata de un concepto de naturaleza
subjetiva (Woodruff, 1997) que origina una cierta ambigedad.6
Si en embargo se debe tomar en cuenta definiciones de conceptos que complementen
que es el valor percibido, por esta razn traemos a colacin que el valor percibido del
cliente se muestra como balance entre beneficios y sacrificios percibidos en la oferta del
proveedor.
Los beneficios percibidos son generados por una combinacin de atributos fsicos,
atributos de servicio y soporte tcnico disponibles en relacin con una situacin de uso en
particular.
Los sacrificios percibidos se describen, a veces, en trminos monetarios; otras veces, se
hace en trminos ms amplios. Los sacrificios son de importancia primordial en las
percepciones de valor. Monroe (1990) sostiene que los consumidores valoran ms una
reduccin en sacrificios que un incremento en beneficios.7
Cuando se habla de valor percibido de una marca, es necesario resaltar que siempre
estn implcitos trminos como el precio, la calidad y el valor, Por esta razn rescatamos
el Modelo medios-fines que Relaciona Precio, Calidad y Valor (Valarie Zeithaml, 1998),
que resume los atributos que se deben analizar en el valor percibido
Valor Percibido por el Cliente (VPC), como una herramienta para el anlisis competitivo
Jaime Baby Moreno (PhD) Juan Gonzalo Londoo Jaramillo1
11
Grfico 1
Fuente: ZEITHAML, (1998)
Lo que podemos observar de este modelo es que todos los atributos intrnsecos del
producto, los atributos extrnsecos, el valor agregado y los esfuerzos que se realizan para
tener un producto en el mercado apuntan directamente al valor percibido. De este modelo
podemos concluir que el objetivo final de las marcas debera estar enfocado a incrementar
el valor percibido que siente el cliente, aumentando los estndares de calidad y esfuerzo
de sus colaboradores y disminuyendo precio y sacrificio para el cliente; en pro de lograr
una mejor acogida en el mercado.
Del estudio realizado por Zeithaml, se pueden agrupar en cuatro definiciones de valor de
los consumidores:
1) Valor es precio bajo.
2) Valor es lo que yo quiero en un producto.
3) Valor es la calidad que yo alcanzo por el precio que pago.
4) Valor es lo que recibo por lo que doy.
Estas cuatro expresiones de valor de los consumidores se pueden capturar en una
definicin global: Valor Percibido por el Consumidor es la evaluacin global, por parte del
consumidor, de la utilidad de un producto, basada en las percepciones de lo que se
recibe y de lo que se da.8
8
Valor Percibido por el Cliente (VPC), como una herramienta para el anlisis competitivo. Jaime Baby
Moreno (PhD) Juan Gonzalo Londoo Jaramillo1
12
Ahora, es necesario distinguir entre los diferentes significados que tiene la palabra valor, a
la hora de analizar que es el valor percibido, para esto servirn como apoyo Agle y
Caldwell, 1999; de Chernatony et al,. 2000; Salomn, 1999; Woo, 1992, con la siguiente
distincin: Mientras que el trmino "valor" se refiere a un juicio preferencial de cualquiera
de una sola transaccin o un ltimo estado final, los "valores" son los factores
determinantes de cualquier comportamiento social incluyendo la actitud, la ideologa, las
creencias y justificaciones. 9
Por lo anterior, se deduce que lo que se investigar en este trabajo con los valores
percibidos de la marca que recibe un cliente y que hacen que este se decida a comprar.
Adicionalmente Philipp E. Boksberge demuestra que otros conceptos y esfuerzos de
marketing tienen una relacin con valor percibido. Para concluir como aporta este
fragmento a la investigacin es importante resaltarla siguiente frase extrada del papper:
En ltima instancia, los valores de consumo, el servicio, la calidad y la satisfaccin del
cliente, tienen una fuerte influencia sobre valor percibido, por lo tanto, la creacin de un
fuerte interdependencia, entendiendo interdependencia para la investigacin como la
necesidad de volver a comprar ese servicio o ese producto, por encima de los dems
sustitutos de su categora).
ESCALAS DE MEDIDA
Escala Perval
Perceived value: a critical examination of definitions, concepts and measures for the service industry
Philipp E. Boksberger Institute for Tourism and Leisure Research, University of Applied Sciences HTW Chur,
Chur, Switzerland, and Lisa Melsen . School of Management, La Trobe University, Bundoora, Australia
13
Martina G. Gallarza2 e Irene Gil Saura (2005) analizan las dimensiones e indicadores del
valor percibido de marca y construyen una escala que de acuerdo a la carga que se le
otorgue a los componentes, arrojarn resultados de preferencia. Para este efecto Martina
G. Gallarza2 e Irene Gil Saura analizaron dimensiones de beneficio, coste y correlaciones
de estas dimensiones, simplificadas en valor percibido.
Esta escala pretende evaluar aspectos de las dimensiones de beneficio y coste y su
respectiva correlacin entre las variables. Para evaluar e identificar los indicadores de
beneficio, se analizan los componentes de calidad, entretenimiento, esttica, valor social
intragrupo, eficiencia y valor social extragrupo. Para analizar el componente de coste se
identifican los componentes de tiempo y esfuerzos invertidos, riesgos circunstanciales,
precio y coste monetario y riesgos personales.
Para finalizar el proceso de anlisis, se hace una correlacin entre los componentes de
las dimensiones de beneficio y coste, generando una matriz, que permite analizar
transversalmente los valores de los indicadores, como se evidencia en los cuadros a
continuacin.
10
Valor percibido, actitud y lealtad del cliente en el comercio minorista Universia Business Review, Nm. 21,
sin mes, 2009, pp. 102-117 Universia Espaa
14
15
11
Valor percibido, actitud y lealtad del cliente en el comercio minorista Universia Business Review, Nm. 21,
sin mes, 2009, pp. 102-117 Universia Espaa
16
12
SERVICIOS: LAS NUEVAS ARMAS DEL MERCADEO. RAQUEL PUENTE. Master en Administracin de
Empresas (1995), IESA; Ingeniero Civil (1992), Universidad Central de Venezuela. Investigadora del Centro de
Mercadeo del IESA, Caracas, Venezuela
17
La Satisfaccin mide qu tan bien lo est haciendo un proveedor con su oferta actual, tal
como es percibida por los clientes actuales. Esta orientacin tctica provee lineamientos
de accin para mejorar los productos y servicios actuales.13
En la anterior definicin se destaca la palabra clientes actuales, varios autores creen que
la satisfaccin de be ser medida con clientes potenciales tambin, debido que el que
compra ya est sesgado por su decisin, mientras que el que no compra tiene una
imagen de la marca que se debe evaluar para saber qu tan influyente est siendo
nuestra gestin y como est siendo percibida dicho producto o servicio
La Satisfaccin est dirigida a la evaluacin de la oferta del proveedor, pero sin integrar,
necesariamente, la informacin pertinente a las ofertas de los competidores.
Las mediciones de VPC explcitamente comparan las ofertas de la competencia con las
del proveedor.14
Sin embargo otras definiciones como la anterior se ven relacionadas directamente con las
ofertas de la competencia, pero para esta investigacin solo se va a tomar la primera
definicin como base para analizar la relacin satisfaccin-valor percibido
En la siguiente tabla se pueden observar las claras diferencias entre estos dos conceptos
SATISFACCIN
Constructo afectivo
Orientacin tctica
Cleintes actuales
Ofertas del proveedor
Retrospectivas poscompra
Orientada a atributos
Compra con expectativas del cliente
Para mejorar procesos (conexin atributoproceso)
Fuente: Consolidacin de Egget & Wolfgang, (2002) y SWALDDLING, David & Miller (2002)
Valor Percibido por el Cliente (VPC), como una herramienta para el anlisis competitivo Jaime Baby
Moreno (PhD) Juan Gonzalo Londoo Jaramillo1
14
Valor Percibido por el Cliente (VPC), como una herramienta para el anlisis competitivo Jaime Baby
Moreno (PhD) Juan Gonzalo Londoo Jaramillo1
18
19
CATEGORIA DE SNEAKERS
La categora de sneakers est determinada por las marcas de tenis no deportivo,
utilizados para caminar 15
La categora de sneaker abarca alrededor de 15 marcas, entre ellas Nike, Adidas,
Converse, Puma, Lacoste, Reebook, Skeetchers y New Balance, entre otras. Para
analizar esta categora se recurri el informe Brand Equity and Atributte Tracker realizada
por Lieberman Research World Wide.
Tal como se muestra en las siguientes tablas, las tres marcas que mayor ndice de
recordacin y favoritismo tienen
MARCAS MAS
USADAS
NIKE
ADIDAS
OTROS
CONVERSE
PUMA
LACOSTE
REBOOK
SKEETCHERS
NEW BALANCE
25%
24%
18%
15%
7%
5%
3%
2%
1%
MARCAS
FAVORITAS
ADIDAS
NIKE
OTROS
CONVERSE
PUMA
LACOSTE
REBOOK
NEW BALANCE
SKEETCHERS
26%
23%
17%
13%
8%
7%
4%
1%
1%
20
GENTE
ADIDAS
24%
NIKE
21%
OTROS
19%
CONVERSE
13%
LACOSTE
8%
PUMA
7%
REBOOK
5%
BANS
2%
SKEETCHERS
1%
BRAND EQUITY AND ATRIBUTTE TRACKER, LIEBERMAN RESEARCH WORLD WIDE
De acuerdo al estudio realizado por LIEBERMAN RESEARCH WORLD WIDE las marcas
ms usadas y con mayor ndice de favoritismo en Colombia son son Nike, Adidas y
Converse; marcas de la categora que fueron escogidas para participar en este estudio.
21
EL ESTILO NIKE
El juego recin haba empezado. Eso fue lo que descubrieron los directivos de Nike con una audaz
estrategia de usar como figura a Michel Jordan para la lnea de productos de la compaa. Michel
Jordan le brind varias posibilidades a Nike. Una de ellas fue desarrollar un mercado nuevo, el del
calzado de bsquetbol. Los comerciales para televisin mostraban al deportista de una forma
nueva en relacin a la ropa deportiva. Los consumidores reconocan al deportista, pero sobre todo
la imagen de fuerza que les transmita la marca. El gran acierto de Nike no fue promover productos
deportivos sino todo un estilo de vida. Y, en este caso, hacerlo asociado a una de las mximas
figuras norteamericanas del deporte. Nike, con Michel Jordan, mostraba un estilo de vida, moda y
forma de practicar un deporte. Para los analistas de mercadotecnia, "los comerciales
revolucionarios orientados a los jvenes brindaron a Nike una identidad clara y atractiva, que
prcticamente defini el vestuario deportivo".
LA IMAGEN DE NIKE
El smbolo que aparece en todos los productos y prendas de Nike significa el ala de la victoria de
los dioses en la mitologa griega. En ingls se escribe "Swoosh" y se pronuncia por separado Nikey. Esta iconografia fue diseada por Caroline Davidson en 1971, quien conoci a Phil Knight y
luego se cas con l. En 1972 se lanz al mercado el primer calzado con el logo de "Swoosh". El
logo, parte fundamental en la imagen de Nike, fue evolucionando con los aos: en 1971 se
encontraba el nombre Nike con fondo del logo; en 1978, el isotipo Nike pas a ocupar la parte
superior del logo; en 1985, isotipo y logotipo estaban enmarcados dentro de un cuadro; y en 1995,
el logo de Nike se convirti solo en el "Swoosh".
22
En las publicidades de Nike, se mostraba situaciones como las que ocurren en la calle y, en
especial, la vida urbana. Otra figura representativa de Nike, no asociada al deporte pero s al estilo
de vida que la firma quera reflejar, fue el director de cine Spike Lee, quien en comerciales junto a
Michel Jordan hizo de Nike la marca favorita de los consumidores jvenes durante aos. En el
mercado del calzado para entrenamiento, con Michel Jordan a la cabeza, Nike redescubri un
nuevo nicho: no slo la ropa deportiva sino tambin la indumentaria para el entrenamiento. As,
Nike, respaldada por los populares anuncios de "Bo Knows", protagonizados por la estrella Bo
Jackson, caus agitacin en otro mercado completamente nuevo. Lo mismo sucedi con las
nuevas estrategias Nike Air y el golfista Tiger Woods. Para Rick Burton, director del Warsaw Sports
Marketing Center de la Universidad de Oregon "el concepto del aire visible en el taln de la
zapatilla, Michael Jordan, la zapatilla de entrenamiento y contar con el joven golfista Tiger Woods,
fueron medidas fundamentales".
En estos das, Nike tiene nuevas batallas que librar, con adolescentes y adultos jvenes que se
rebelan en su contra, ya que se oponen a sus estrategias de explotacin en los pases asiticos.
Estas denuncias vienen daando sistemticamente su imagen desde hace aos. Naomi Klein,
escritora canadiense, antiglobofbica, analiza el caso de Nike, describiendo al detalle sus
estrategias de tercerizacin de la produccin en su libro No Logo.
Parte del mercado de Nike ha decado. Adicionalmente, Nike cambi la cuenta de Wieden &
Kennedy (Portland, Oregon) a Goodby, Silverstein & Partners, de San Francisco. Finalmente,
despus de dos aos emocionalmente intensos, volvi a Wieden & Kennedy. Pese a todo, Nike
domina el 40 por ciento del mercado en la categora de calzado atltico deportivo en los Estados
Unidos. "No se puede pensar en otra compaa que haya pasado, desde sus inicios en los aos
'60, a convertirse en una compaa de diez mil millones de dlares anuales basada
fundamentalmente en el calzado", expresa Burton Wayne Friedman.
ADIDAS
Historia
La empresa originalmente llamada "Gebrder Dassler Schuhfabrik" fue fundada por Adolf (Adi)
Dassler , en los comienzos de la dcada de 1920 junto con la ayuda de su hermano Rudolf
Dassler, quien por diferencias personales con Adolf Dassler fund PUMA AG en 1948. Como
consecuencia de lo anterior, Adolf Dassler tom el control de la empresa y decidi rebautizar la
firma como "adidas", la cual fue registrada legalmente el 18 de agosto de 1949, bajo el nombre de
Adidas AG. El nombre de la empresa procede del nombre de su fundador, "Adi" es el diminutivo de
Adolf, y "das" la primera slaba del apellido.
A partir de ese momento, Adolf Dassler tuvo como prioridad el que su firma llevara la batuta a
travs de una estrecha relacin con el mundo deportivo en sus variadas disciplinas con el objetivo
de desarrollar mejores productos; al mismo tiempo fue pionero en usar a las mximas estrellas
deportivas para publicitar sus productos. Junto a su hijo Horst, logr crear un imperio que tuvo su
apogeo hasta finales de los 80.
En 1987, Horst Dassler, quin tom las riendas de la empresa tras la muerte de su padre, muere
a la edad de 51 aos. Con este acontecimiento, la firma atraves por su periodo ms crtico,
23
Proveedor y patrocinador
Desde 1970, adidas es el patrocinador, proveedor y titular oficial de la Copa Mundial de
Ftbol. En este evento, adidas se encarga de proveer los balones de ftbol y la
vestimenta de los rbitros, rbitros asistentes, y recogepelotas. El 19 de enero de 2005,
adidas Group anunci una extensin de la sociedad entre la compaa textil y la FIFA,
ganando los derechos del evento del 2010 y del 2014.
y actualmente el astro del pop britanico Robbie Williams firmo un acuerdo con adidas para
promocionarla con el lbum rudebox. Adems el cantante y lder del grupo britnico
Jamiroquai, Jay Kay, se caracteriza por calzar zapatillas y vestir atuendos deportivos de la
marca alemana. La marca en Argentina se ha encargado de vestir a actores como Nicols
Cabr
y
Benjamn
Rojas.[/align]
CONVERSE
HISTORIA
En sus inicios, durante los aos 60, los CONVERSE eran moda para hipiosos hoy da son
de lo ms chic para quien busca un estilo cmodo y deportivo.
Parte del xito de CONVERSE radica en que nunca repiten un modelo en el mercado, es
decir si viste en el aparador un modelo, lo comprars en el momento o no lo vers al
siguiente
ao.
La historia de CONVERSE no inici en los 60 como muchos piensan, ya que como marca
existe
desde
1908.
La imagen generalizada de esta marca, a nivel mundial, es la bota de lona con la estrella
impresa,
caracterstica
de
la
firma
de
calzado
y
ropa
deportiva.
Este modelo fue creado en 1923 por Marquis Mills CONVERSE, y le llamo Chuck, en
honor
al
basquetbolista
estadunidense
Chuck
Taylor-All
Star.
Hoy da este modelo adems de resultar emblemtico, tiene un registro de ventas
sumamente alto: ms de 750 millones de pares vendidos a lo largo de su historia.
Primero fue considerado como el mejor calzado para los jugadores de basquetbol,
despus, el renombre de Chuck Taylor-All Star trascendi, y con ello la demanda de los
CONVERSE, as pas de ser un simple zapato para basquetbol a un artculo de moda
clsico.
Actualmente la marca de ha diversificado, y no slo tiene a la venta modelos para atletas
de alto rendimiento, tambin para todos aquellos que tienen un gusto desmedido por el
estilo
sport.
El mercado de CONVERSE, bsicamente es de jvenes y nios, pero eso no quita que
muchos padres de familia, e incluso abuelos se sigan comprando un par de estos
legendarios
tenis.
Adems tambin cuentan con una lnea de accesorios que estarn muy en vogue durante
la
temporada
invernal.
Hay desde calcetines hasta gorros de lana, guantes y bufandas, pero tambin cuentan
con una lnea de ropa trmica en camisetas, gorras tejidas, cachuchas, pants y
chamarras.
Otra caracterstica de CONVERSE es que se empean en mezclar colores lisos e
interesantes, aunque a sus estampados no hay quin les haga el feo, y menos en los
accesorios.
25
Mtodo de investigacin
Para la realizacin de este estudio realizar una investigacin mixta (exploratoriadescriptiva). La investigacin exploratoria se caracteriza por xxxxxxxx, en comparacin la
investigacin descriptiva es xxxxx, segn xxxx:
Mnimo dos prrafos con fuentes.
Investigacin exploratoria
Se realizarn 3 focus group para determinar que conceptos y atributos se deben
evaluar en valor percibido de marca por los consumidores del grupo objetivo sobre la
categora de sneakers y sobre cada una de las marcas de estudio.
Para esta fase se han considerado las siguientes variables de estudio en este nivel de
anlisis: percepcin de la categora, percepcin de cada una de las marcas, publicidad
de las marcas, productos de la categora, oportunidades de mercado, valor agregado
de las marcas, valor percibid de las marcas y funcionalidad del producto
Investigacin descriptiva
Para dar cumplimiento a la caracterizacin de las variables se dise una fase descriptiva,
a partir del diseo e implementacin de una escala, basada en el trabajo de Sweeney y
Soutar (2001) y Martina G. Gallarza2 e Irene Gil Saura (2005).
Con base en los resultados de los tres focus group, Se realizarn 400 encuestas al
grupo objetivo, donde se pretende analizar las siguientes categoras:
1. Atributos funcionales
2. Atributos sociales
3. Sacrificio vs. Beneficio
Con base en estos resultados se podr determinar la percepcin de los consumidores
sobre las 3 marcas de estudio que componen la categora de sneakers
Poblacin
Hombres y mujeres entre los 20 y 30 aos de estratos 3, 4 y 5 que hayan usado tenis de
las marcas Converse y/o Adidas Originals y/o Nike.
26
Muestreo
En Bogot la distribucin de estratos se da de la siguiente manera:
Estrato 3: 2.661.313
Estrato 4: 693.738
Estrato 5: 198.973
El universo es 3.554.024 hombres y mujeres, sin embargo no tenemos de la cifra de cuantas de estas
personas utilicen Adidas y/o Converse. Por esta razn vamos a tomar como muestra 20.000 personas
Instrumentos:
Fase exploratoria: Se construir una gua de sesin de grupo
Fase descriptiva: Se dise un cuestionario utilizando las esclas de Perval y Escala
Correlaciones entre dimensiones de valor percibido, la cual estuvo construida por 40
preguntas, distribuidas as:
CATEGORIA
PREGUNTAS
Genero
Estrato
Estado civil
Utiliza tenis?
Cul de las siguientes marcas ha utilizado?
Conocimiento
GENERAL
CALIDAD
Beneficios
funcionales
LOGISTICA Y
DISTRIBUCIN
ESTETICA
Beneficios
psicolgicos
PRECIO
Sacrificios
econmicos
RECOMPRA
*Elaboracin propia
Procedimiento
La aplicacin de las encuestas se realizar va online, se recogern los datos, se realizar
la respectiva tabulacin y se analizarn los hallazgos y resultados pertienentes.
Cronograma de aplicacin
SEMESTRE FECHA
TEMA
ACTIVIDAD
28
2013-02
noviembre
Diciembre
Encuestas
Resultados
2014-01
Febrero
Marzo
Focus group
Resultados
PRUEBA PILOTO
Tipos de muestreo
No probabilstico
Condiciones de muestreo
Por cuotas: se decidi divir al grupo objetivo de estudio en dos categoras:
Usuarios de Converse
Usuarios de Adidas originals
Esto se hace con el fin de obtener informacin ms clara y especfica sobre os gustos y
atributos del producto
Unidad de informacin
Hombres y mujeres entre los 20 y 30 aos de estratos 3, 4 y 5 que hayan usado tenis de
las marcas Converse y/o Adidas Originals
FICHA TCINCA
Tamao muestral:
En Bogot la distribucin de estratos se da de la siguiente manera:
Estrato 3: 2.661.313
29
Estrato 4: 693.738
Estrato 5: 198.973
El universo es 3.554.024 hombres y mujeres, sin embargo no tenemos de la cifra de cuantas de estas
personas utilicen Adidas y/o Converse. Por esta razn vamos a tomar como muestra 20.000 personas
Ideal:
377 encuestas con margen de error del 5% y confiablidad de 95%
Real:
20 encuestas con margen de error de 22% y confiabilidad de 95%
Instrumento de medicin
30
31
32
33
Hallazgos
ATRIBUTOS
Funcionales
Psicolgicos
CONVERSE
Comodidad
Durabilidad
Resistencia
Materiales de buena
calidad
Colores surtidos y
variedad de diseos
Fcil combinacin
Distribucin
(producto en tienda)
Satisfaccin con el
producto
Instalaciones de la
tienda
Diferenciacin
La marca
representa la
personalidad
La marca
representa alguna
tribu urbana
Estatus
ADIDAS
3,1
3,8
4,0
4,7
4,4
4,1
4,0
4,3
3,9
4,0
4,8
4,2
3,8
4,3
3,5
4,6
3,8
4,0
4,3
4,8
3,6
3,8
2,5
2,9
2,4
3,7
34
Se siente
identificado con la
publicidad
sacrificio
econmico
Recompra
Se siente
identificado con el
diseo
Sinnimo de moda
Representacin de
msica
Originalidad
Utilizacin de
producto
Internacionalidad
La marca tiene
significado
Precio adecuado
Precio = Calidad
Recompra mismo
producto
Recomendara sus
amigos
Compra otro
producto
3,5
3,8
3,5
3,7
4,3
4,0
3,4
4,0
3,0
4,4
4,4
3,9
3,3
4,3
60%
3,7
3,6
40%
3,2
4,0
100%
100%
100%
100%
100%
100%
35
Marco conceptual
Valor percibido de marca: resultado de la comparacin por parte del consumidor de los
beneficios percibidos y los sacrificios realizados
Marca: una marca es la promesa de un vendedor de entregar a los
compradores, de maneraconsistente, un conjunto especfico de caractersticas,
beneficios y servicios.16
Valor agregado: scar Daro Snchez, consultor Senior de negocios de la firma Remolina
Estrada, define el valor agregado como "atributos en los servicios o productos que van
ms all de lo que un cliente inicialmente esperara".
Consumidor:
Categora de sneakers: The name "sneakers" originally referred to how quiet the rubber
soles were on the ground, in contrast to noisy standard hard leather soled dress shoes.17
Satisfaccin: Medicin de qu tan bien lo est haciendo un proveedor con su oferta actual,
tal como es percibida por los clientes actuales
Lealtad: conjuncin de una actitud positiva y la repeticin de compra
16
17
36
BIBLIOGRAFA
Baby, Jaime- Londoo, Gonzalo. (2005). Valor Percibido por el Cliente (VPC), como una
herramienta para el anlisis competitivo.
Boksberger , Philipp E., Melsen , Lisa, (2011) "Perceived value: a critical examination of
definitions, concepts and measures for the service industry", Journal of Services Marketing,
Vol. 25 Iss: 3, pp.229 - 240
Ruiz, Maria. (2009) Valor percibido, actitud y lealtad del cliente en el comercio minorista
Universia Business Review, Nm. 21, pp. 102-117
37
38