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FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMTICA

DATOS GENERALES
1.1. Unidad Acadmica

Escuela profesional de Ingeniera de

1.2. Semestre Acadmico

2016-3

1.3. Ciclo de Estudios

1.4. Requisitos

1.5. Carcter

1.6. Nmero de Crditos

1.7. Duracin

8 Semanas

1.8. N de Horas Semanales

08 (04 Teora y 04 Prctica)

1.9. Docente

Mg. Jos Valera Garca

Sistemas e

Informtica

I.

Obligatorio

SUMILLA
Esta asignatura de carcter obligatorio y de naturaleza terico prctica, ha sido
diseada para proporcionar al estudiante de Ingeniera de Sistemas e
Informtica, una visin general de los aspectos bsicos y ms importantes en su
formacin como ingeniero; asimismo sirve como induccin para la carrera
profesional ya que en base a los conocimientos adquiridos, trabajos de
investigacin, debates y dinmicas grupales, as como su juicio crtico, pueda
definir el campo de accin de la ingeniera de sistemas y la relacin con otras
disciplinas; as como conocer de manera general las teoras, herramientas,
instrumentos de trabajo, tcnicas y metodologas que aplicar en su vida
profesional y en los proyectos que participe.

II.

SUMILLA
1.1. Comprende los conceptos asociados al computador, sistemas operativos, lenguajes de
programacin y dispositivos de almacenamiento.
1.2. Diferencia las caractersticas y aplicacin de la ciencia y la tecnologa.
1.3. Comprende nociones de la teora general de sistemas., los sistemas dinmicos y su
representacin.
1.4. Comprende los conceptos elementales de seguridad informtica

III. EJES TRANVERSALES


* Valores
* Manejo responsable y tico de las herramientas de internet
* Trabajo en equipo y solidario
* Investigacin e innovacin

4.1. PRIMERA UNIDAD:


4.1.1 DURACIN: Semana 1-2
4.1.2 PROGRAMACIN
SESIN

COMPETENCIAS

CONTENIDOS

PRODUCTOS
ACADEMICOS

ESPECFICAS
1

Comprende el concepto y Sistema de computacin. La Elaborar un inforevolucin del computador. computadora y los dispositivos
me La utilidad de
mviles. El hardware: elementos la pc
bsicos de la computadora, los
dispositivos

mviles

sus

funciones.
2

Fundamentos de redes y tipos.


Describe los tipos de Software, definicin, los tipos de Debate:
software
y
sus software. Los virus informticos Seleccionar
el
caractersticas.
y los antivirus.
mejor antivirus

Diferencia los diferentes Los lenguajes de programacin Proyecto


de
lenguajes y paradigmas
Conocer por qu existen innovacin:
de programacin para el
lenguajes
de Determinacin del
desarrollo de un software. diversos
tema de la invesprogramacin.
Paradigmas de programacin.

gacin

Ventajas e inconveniencias.

Objetivos

Comparar los diferentes


dispositivos de almacenamiento y unidades de
medida.

Descripcin de las principales


caractersticas y ventajas de
los Dispositivos de almacenamiento.
Unidades de Datos
Sistemas de numeracin:
binario, octal, hexadecimal.

4.2. SEGUNDA UNIDAD:

SESIN

4.2.1

DURACIN: Semana 3-4

4.2.2

PROGRAMACIN

COMPETENCIAS

CONTENIDOS

ESPECFICAS
5-6

Comprende la definicin
de la ciencia, evolucin y
tipos.

Ciencia. Definicin.

Proyecto

ciencia. Tipos de ciencia.


El mtodo cientfico. Etapas
Tecnologa e Ingeniera. tica
del ingeniero de Sistemas

Diferencia los diferentes


conceptos relacionados a
sistemas.

Sistemas.

Definicin.

Delimitacin de un sistema.
Causalidad de sus relaciones.
Tipos de sistemas.
Principios bsicos: holismo,
organicismo,

diferenciacin,

sinergia, entropa, Neguentropa, homeostasis, retroalimentacin, recursividad, equifinalidad


8

de

Caractersticas generales de la innovacin:


Mtodos de investigacin.

PRODUCTOS
ACADEMICOS

Examen Parcial

Desarrollo
del
marco terico

4.3. TERCERA UNIDAD:


4.3.1

DURACIN: semanas 5-6

4.3.2

PROGRAMACIN

SESIN

CAPACIDADES

TEMATICA

PRODUCTOS
ACADEMICA

9-10

Descripcin de la Teora
General de Sistemas

11-12

Descripcin de
los
sistemas dinmicos.

La Teora General de
Sistemas (TGS). Leyes,
objetivos, clasificacin.
Sistemas
Ecuacin

Proyecto

de

innovacin:
Desarrollo de la

dinmicos. solucin
general de los informtica.

sistemas dinmicos.
Diagramas causales. Bucles
de retroalimentacin.
Simulacin
4.4. CUARTA UNIDAD:
4.4.1

DURACIN: semanas 7-8

4.4.2

PROGRAMACIN

SESIN

CAPACIDADES

TEMATICA

PRODUCTOS
ACADEMICA

13-14

Describir
que

los

componen

desarrollo web

15

elementos Internet, evolucin, servicios, Proyecto


el conexin a Internet
Lenguajes
web, tipos,
clasificacin. Dominio, hosting
Herramientas para desarrollo
web.

Comprender
conceptos Conceptos preliminares
elementales de seguridad Tipos de atacantes
informtica
Categora de Los Exploits
Seguridad de

los sistemas

operativos y navegadores.
Firewall
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EXAMEN FINAL

de

innovacin:
Finalizacin
informe

del

4.5. ACTITUDES
- Respeto
- Lealtad
- Productividad
- Innovacin Creatividad -

Competitividad

IV. ESTRATEGIAS METODOLGICAS


Se aplicarn los siguientes mtodos acompaados de sus respectivas tcnicas,
estrategias didcticas:

V.

Metodologa activa colaborativa

Mtodo inductivo deductivo - Resolucin de problemas

MEDIOS Y MATERIALES
- Documentos impresos: folletos, separatas, manuales.
- Material audiovisual e informtico: diapositivas, videos.
- Equipos: proyector multimedia, computadoras -

Campus virtual.

VI. EVALUACIN
La evaluacin ser permanente, participativo e integral en base al seguimiento
cotidiano de la diferentes acciones cognitivas, procedimentales y actitudinales que
realizan y desarrollan el estudiante, en el marco de los criterios e indicadores de
evaluacin.
7.1 DISEO DE EVALUACIN
UNIDADES

PRODUCTOS ACADMICOS

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

Elaborar informe La utilidad de la pc

Rbrica

Seleccionar el mejor antivirus

II

Proyecto de innovacin: Determinar el


tema y los objetivos

Rbrica

III

Proyecto de innovacin: Desarrollo


del marco terico, y de la solucin
informtica.

Rbrica

IV

Finalizacin y presentacin del


informe final.

Rbrica

7.2 CRITERIOS DE EVALUACIN:


-

Evaluacin Permanente

: 50%

Evaluacin Parcial

: 25%

Evaluacin Final

: 25%

7.3 REQUISITOS DE APROBACIN


-

Se utiliza la escala de calificacin vigesimal, la nota mnima aprobatoria es 11.

Solo en el promedio final el medio punto (0.5) ser redondeado al digito inmediato superior.

El 30% de inasistencias inhabilita al estudiante para continuar la asignatura.

La inasistencia a prcticas o exmenes no justificados se calificarn con 00, igual calificativo


tendr los trabajos asignados que no sean entregados en la fecha programada.
VII.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Moreno, Pilar Alexandra, Introduccin a la Ingeniera de Sistemas, Bogot 2006


Bertalanffy, Ludwin Von. Teora general de los sistemas. Mxico, Fondo de cultura
econmica, 1998, 312 p.
Joyanes Aguilar,Luis.

Fundamentos de Programacin.

McGRAW-

HILL/INTERAMERICANA DE ESPAA 2008


Ing. Arango Csar Arango Serna. El atacante Informtico. IT Forensic Ltda 2010
Pressman Roger, Ingeniera de Software: Un Enfoque Prctico, 6. Edicin,
Editorial McGraw Hill 2005.
Dominguez Alconchel, Jose.Microsoft Windows 7: Gua de formacin.Agapea Libros.
Mlaga Espaa
A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres, Introduccin a la Informtica, McGraw-Hill, 2006
W. Stallings, Sistemas Operativos, Aspectos Internos y Principios de Diseo (5
Edicin). Pearson Education, 2005

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