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INDICE
Contenido
INTRODUCCION...................................................................................................... 2
ANTECEDENTES HISTORICOS.................................................................................3
JUSTIFICACIN........................................................................................................ 4
ALCANCES Y LIMITACIONES.................................................................................... 5
OBJETIVO GENERAL................................................................................................ 6
OBJETIVOS ESPECIFICOS......................................................................................... 6
MARCO TEORICO.................................................................................................... 7
METODOLOGIA..................................................................................................... 15
FORMULACIN DEL PROBLEMA............................................................................ 16
ANALISIS DE LAS OPERACIONES...........................................................................16
DESARROLLO DEL MODELO..................................................................................24
ENTIDADES MODELO ORIGINAL.......................................................................33
RESULTADOS DEL MODELO ORIGINAL..................................................................38
RESULTADOS DEL MODELO PROPUESTO..............................................................50
CONCLUSION........................................................................................................ 55
FUENTE BIBLIOGRAFICA:....................................................................................... 56
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INTRODUCCION
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ANTECEDENTES HISTORICOS
Han pasado cerca de 10 aos desde sus inicios y ahora Sport Line es una prospera
empresa en desarrollo continuo, actualmente cuenta con 2 naves industriales una ubicada en
la ciudad de Moroleon Gto (donde se alojan Departamento de tejido, Corte y Bordado) y la
otra en poblado de Parangarico en Yuriria Gto. (donde se encuentra Departamento de
confeccin, terminado, empaque y siendo esta ltima donde desarrollaremos nuestro
proyecto), contando actualmente con alrededor de 40 mquinas desde rectas, overlok hasta
bordadoras y circulares, cabe mencionar que se poseen 2 vehculos para transporte de
materiales y producto en proceso entre ambas locaciones. Actualmente el Seor Alejandro
Orozco ha formado una sociedad con uno de sus hermanos, el Seor Fernando Orozco, para
fortalecer e impulsar la empresa hacia nuevos horizontes comenzando este ao con la
produccin de prendas de tejido de punto.
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JUSTIFICACIN
Se hizo en el estudio en esta rama textil por el hecho de que pudimos observar que en
los talleres que poseen Moroleon, Uriangato y Yuriria la mayora de sus mtodos son
empricos ya que hay algunas empresas que no poseen ni siquiera un modelo o un proceso
donde se pueda observar el progreso que tienen la empresa.
La mayora de los empresarios ven su progreso financiera mente sin darse cuenta de
que no por el simple hecho de que puedan adoptar las opciones de reducir desperdicio, o
recorte de personal, empleados multifuncionales, empleados con nivel tcnico, etc., sin darse
cuenta de que hay mtodos que nos pueden ayudar a simular nuestro mejor modelo para crear
una mejora en nuestro proceso y as adquirir mejores ganancias.
Con lo ya mencionado no solo nos referimos a adquirir un aumento econmico si no
que si se adquiere un buen modelo mediante la simulacin podemos adquirir que nuestros
trabajadores tengan una carga de trabajo excesiva ya sea por una mala distribucin de
mquinas, empleados o proceso.
Con el propsito de conocer que sucedera si se aplicar las propuestas de cambios a la
empresa Sport Line y predecir el comportamiento de ella, ya sea de forma positiva en el
proceso como optimizar la produccin, aumentar la eficiencia y la eficacia, eliminar tiempo
muertos o cuellos de botella; o conocer de forma negativa la aplicacin de las propuestas,
como aumentar los tiempo muertos, variaciones en el ritmo de trabajo. Todo con la aplicacin
de la materia de Simulacin y su programa, Promodel.
Tambin permite tomar decisiones o disear soluciones si se presentar un problema al
momento del cambio aun sabiendo que la mejora est creando resultados positivos pero con
un obstculo menor.
Todo esto para evitar usar la tcnica de Prueba y Error que ocasionar a la empresa
prdidas econmicas, de tiempo, de calidad y de clientes. Y en el peor de los casos la quiebra
de la empresa y el provocando el desempleo.
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ALCANCES Y LIMITACIONES
ALCANCES
LIMITACIONES
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OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
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MARCO TEORICO
DIAGRAMA DE PROCESO
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Es una representacin grfica de los pasos que se siguen en toda una secuencia de
actividades, dentro de un proceso o un procedimiento identificando mediante smbolos de
acuerdo con su naturaleza; incluye adems toda la informacin que se considera para el
anlisis, este diagrama solo utiliza 3 smbolos operacin, inspeccin y operacin combinada.
Este tipo de diagrama es muy similar al de proceso, la diferencia radica en que este
utiliza un formato preestablecido para llevarlo a cabo y se agregan nuevos smbolos como el
de almacenamiento, transporte y demora ver figura ms abajo.
DIAGRAMA DE RECORRIDO
OBJETIVO GENERAL
La misin del diseador es encontrar la mejor ordenacin de las reas de trabajo y del
equipo en aras a conseguir la mxima economa en el trabajo al mismo tiempo que la mayor
seguridad y satisfaccin de los trabajadores.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pgina 32
ESTUDIO DE TIEMPOS
como el tiempo que requiere un operario calificado promedio, a un ritmo normal de trabajo,
para realizar una tarea especfica mediante el empleo de un mtodo prescrito; este incluye el
tiempo destinado para sus necesidades personales, la fatiga y la demora. Los estndares de
tiempo, de trabajo y de todo tipo son informacin de administracin fundamental que se
aplican a la fabricacin, el montaje, las tareas de oficina y otros trabajos.
TIEMPO PROMEDIO
Es la sumatoria de cada uno de los tiempos dividido entre el nmero total de datos.
TIEMPO NOMINAL
Es el resultado de la multiplicacin del tiempo promedio por la calificacin que se le da al
trabajador.
TIEMPO ESTANDAR
Es el patrn que mide el tiempo requerido para terminar una unidad de trabajo,
utilizando mtodo y equipo estndar, por un trabajador que posee la habilidad requerida,
desarrollando una velocidad normal que pueda mantener da tras da, sin mostrar sntomas de
fatiga.
Se obtiene multiplicando el tiempo nominal por las tolerancias (1.15).
Para la elaboracin del tiempo estndar se llevaran a cabo mediante la ayuda del
cronometro, con esto, pretendemos determinar los tiempos de cada operacin y poder obtener
los resultados adecuados para el mejoramiento del taller.
CLULAS DE TRABAJO
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EL PROYECTO DE SIMULACIN
DEFINICIN DE SIMULACIN
Proceso de diseo de un modelo estocstico de un sistema real y realizacin de
experimentos para reproducir su funcionamiento (muestreo estocstico de un modelo).
MODELO
La descripcin de las caractersticas de inters de un sistema se conoce como modelo
del sistema, y el proceso de abstraccin para obtener esta descripcin se conoce como
modelado.
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El
Six Sigma
Ingeniera Logstica
Manufactura Esbelta
Incrementar el Throughput
Ingeniera de Servicio
Reingeniera
Anlisis de la Capacidad
Reduccin de Costos
Reducir Inventarios
productos
de inventario
Programar la Produccin
Planeacin de Recursos
Lean Manufacturing
Logstica y Distribucin
Restricciones
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modelo de simulacin puede ser utilizado para predecir el impacto en indicadores claves y
reducir significativamente el riesgo asociado con las decisiones empresariales.
APLICACIONES DE LA SIMULACIN
La Simulacin es utilizada en:
Verificacin y validacin.
Anlisis.
Documentacin.
Implementacin.
Promodel
ProModel es un simulador con animacin para computadoras personales. Permite
simular cualquier tipo de sistemas de manufactura, logstica, manejo de materiales,etc. Puedes
simular bandas de transporte, gras viajeras, ensamble, corte, talleres, logstica, etc.
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METODOLOGIA
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cuenta con 9
una cortadora que facilita el corte de una seccin transversal de tela mas amplia a contra parte
de las tpicas tijeras utilizados aun en la actualidad. Esta operacin registra cierto grado de
peligro.
BORDADO: En esta seccin se realizan todos los insertos, como logotipos, marcas y/o
decoraciones con las que cuentan algunos modelos de pants, para ello es necesario de
bordadoras y en particular en Sport Line se cuenta con 4 de ellas.
Pgina 32
DESHEBRADO: Este departamento es mas conocido como terminado, pero Sport Line lo ha
catalogado como una operacin ms para el producto. En este proceso nicamente se retiran
los hilos que afectan la buena presentacin del producto cortndolos con una tijeras es una
operacin repetitiva y tediosa.
PLANCHADO II
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EMPAQUE: Ultima operacin del ciclo, en esta el producto adquiere un embalaje, que no es
ms que una envoltura o empaque que ayuda al producto para que llegue limpio y en buen
estado hasta las manos del consumidor final, esta operacin tiende a ser manual en el cual el
operario primeramente dobla la prenda a un tamao adecuado y posteriormente se coloca en
una bolsa de dimensiones similares que la cubre en su totalidad y se sella para evitar la entrada
de impurezas.
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DIAGRAMA DE PROCESO
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DESCRIPCION
SIMBOLO
Tejido de lienzo
Espera
TIEMPO
DISTANCIA
D
9-10 das
12-13 hrs.
20 segundos
10 m
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Planchado de lienzos
3 min.
5 hrs.
Corte de lienzos
1.5 min.
2.5 hrs.
20 seg.
Realizar bordado
2.5 hrs.
Transporte a confeccin
10 seg.
Armado de prenda
8 min.
6.5 hrs.
Deshebrar prenda
3 min.
5 hrs.
12 seg.
3 min.
5 hrs.
5 seg.
1.5 min.
15 seg.
30 seg.
8m
10 m
5m
15 m
8m
4m
RESUMEN FINAL
7 Operaciones
1 Inspecciones
7 Transportes
8 demoras
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OVER 1
RECTA 1
COLLARETA 1
RECTA 5
OVER 2
RECTA 5
OVER 4
RECTA 3
OVER 3
RECTA 4
DISTRIBUCION DE PLANTA
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ALMACEN
TIEMPO ESTANDAR
Cerrar capucha
Pespunte de hombro
26.1
10.2
45.6
30.1
22.2
25
10.5
45.9
20.8
21.8
25.4
10.9
46.1
20.2
22.9
24.8
11.6
45
19.8
22
25.2
8.1
47
20
22.6
Pgina 32
25.4
8.9
43.5
21.1
23.1
28.0
11
45.8
20.9
19.9
27.6
9.2
44.9
19.2
22.1
24.9
9.8
45.5
20.5
23
24.5
10.3
46.5
18.8
20.8
23.6
12
45.2
22
21.6
23
10.8
46
19.9
22.4
Promedio
25.291
10.32
45.35
20.29
22.14
Calificacin
1.10
1.15
.95
1.05
1.10
Tiempo Nominal
27.82
11.86
43.08
21.3
24.35
Tiempo Estndar
33.384
14.23
51.96
25.56
29.22
TIEMPO
23.8
24.2
18.9
28
11.8
en segundos
22.9
24.5
17.8
27.8
12
23.5
24
18
28.6
12.6
23
25.9
18.3
27.4
11.2
22.8
25.1
19.5
28.9
12.9
22.6
25.3
19.1
27.9
13.1
24
28
23
29
14.4
24.1
25
18.2
28.2
12.5
23
23.9
17.9
27
11.6
21.9
23.6
19
28.1
15.2
Pgina 32
25
25.6
18.1
30
12.3
22.7
23
17
27.6
12.7
Promedio
23.11
24.71
18.48
28.04
12.27
Calificacin
.95
.90
.95
1.05
.90
Tiempo Nominal
21.96
22.23
17.65
29.44
11.04
Tiempo Estndar
26.35
26.67
21.06
35.32
13.24
Poner sierre
Unir capucha
Pespunte de costuras
Batilla de capucha
TIEMPO
51.3
119.7
53.1
142.1
44.8
en segundos
51.8
120
53.9
140.1
45.1
52.5
129.6
53.7
142.1
44.9
52.9
125.8
53
142.5
45
52.6
130.9
54.1
151.6
45.9
54.1
118.9
52.6
136.5
47.6
53.1
132.3
52.9
140.9
45.6
53
150.1
54.1
142.9
45.3
58.1
115.9
58.2
142.3
44.3
51.7
124.2
53.5
142.8
40
50.9
121.9
52.4
160.1
56.1
52
100
53.8
170.3
56
Pgina 32
Promedio
49.48
148.94
53.3
142.38
56.48
Calificacin
1.10
.85
1.10
1.05
1.10
Tiempo Nominal
54.42
126.59
58.63
149.49
62.12
Tiempo Estndar
65.30
151.90
70.35
179.38
74.54
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
General Report
Output from D:\Simulacion Montao\Pruebas.MOD
Date: Jun/02/2010 Time: 09:23:16 AM
-------------------------------------------------------------------------------Scenario
: Normal Run
Replication
: 1 of 1
Simulation Time : 8 hr
--------------------------------------------------------------------------------
LOCATIONS
Average
Location
Name
% Util
Scheduled
Total
8
8
Recta 3
Almacen
8
8
119
119
120
119
Overlock 4
Recta 5
121
120
Overlock 3
Recta 4
Overlock 2
119
118
1
1
1
117
117
116
2.71
0.49
1.37
0.61
0.59
0.53
2.03
2.65
1.33
3.11
0.00
0.68
0.12
0.34
0.15
1
1
0.13
1 34.27
0 15.36
1
1
0.50
0.65
0 12.46
0.14
1 68.39
0 14.78
0 13.33
1
1
0.32
1 50.50
1 65.15
0 32.48
0.76
1 76.00
0.00
Pgina 32
Sport Line
Modelo Original
1
8
0
1
0.00
0
0.00
0
0
0
0
0.00
0
0.00
Location
Scheduled
Name
4.08
0.00 0.00
Recta 1
1.48
0.00 0.00
Collareta 1
3.36
0.00 0.00
Recta 2
3.29
0.00 0.00
Overlock 2
3.76
0.00 0.00
Recta 3
Overlock 3
3.68
0.00 0.00
Recta 4
2.91
0.00 0.00
Overlock 4
3.90
0.00 0.00
Recta 5
3.26
0.00 0.00
Almacen
0.00
0.00 0.00
Sport Line
0.00
0.00 0.00
Modelo Original
4.63
0.00 0.00
0.00
0.00 0.00
RESOURCES
Scheduled Of Times
Name
Units
Hours
Used
120
0.16
0.16
0.00
0.00
8.15
Operario 2
120
0.05
0.05
0.00
0.00
2.95
Operario 3
119
0.13
0.13
0.00
0.00
6.72
Operario 4
119
0.13
0.13
0.00
0.00
6.57
Operario 5
119
0.15
0.15
0.00
0.00
7.53
Operario 6
119
0.18
0.18
0.00
0.00
9.25
Operario 7
118
0.14
0.14
0.00
0.00
7.37
Operario 8
117
0.11
0.11
0.00
0.00
5.80
Operario 9
117
0.16
0.16
0.00
0.00
7.81
Operario 10
116
0.13
0.13
0.00
0.00
6.53
%
Resource
Name
Scheduled
%
% Travel Travel
4.08
4.08
Operario 2
1.48
1.48
Operario 3
3.36
3.36
Operario 4
3.28
3.28
Operario 5
3.76
3.76
Operario 6
4.62
4.62
Operario 7
3.69
3.69
Operario 8
2.89
2.91
Operario 9
3.90
3.90
Operario 10
3.26
3.26
FAILED ARRIVALS
Entity Location
Name
Total
Name
Failed
ENTITY ACTIVITY
Average Average
Average
Total Quantity
Name
Average Average
Minutes
Minutes Minutes
In
Semi cuerpo
Mangas
Vista
Capucha
16.91
2.78
Pieza completa
116
0.00
14.12
0.00
%
Pgina 32
Entity
Name
Semi cuerpo
Mangas
Vista
Capucha
Pieza completa
16.46
0.00
83.54
0.00
MODELO PROPUESTO
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
Pgina 32
: Normal Run
Replication
: 1 of 1
Simulation Time : 8 hr
--------------------------------------------------------------------------------
LOCATIONS
Average
Location
Scheduled
Total
Name
Hours Capacity Entries Per Entry Contents Contents
Contents % Util
---------------- --------- -------- ------- --------- -------- -------- -------- -----Overlock 1
121
2.66
0.67
1 67.22
Recta 1
239
0.53
0.26
0 26.64
Collareta 1
120
1.23
0.30
1 30.94
Overlock 2
119
0.54
0.13
0 13.61
Recta 3
237
1.50
0.74
0 37.13
Overlock 3
119
1.89
0.46
1 46.96
Overlock 4
118
1.30
0.32
1 32.14
Recta 5
117
3.12
0.76
0 76.16
Almacen
116
0.00
0.00
Sport Line
0.00
0.00
Pgina 32
Modelo Propuesta
0.00
0.00
%
Location Scheduled
Name
% Partially
%|
8 34.38
Location
Name
Scheduled
2.91
0.00 0.00
Recta 1
3.59
0.00 0.00
Collareta 1
0.00
0.00 0.00
Overlock 2
2.59
0.00 0.00
Overlock 3
0.00
0.00 0.00
Overlock 4
3.42
0.00 0.00
Recta 5
3.29
0.00 0.00
Almacen
0.00
0.00 0.00
Sport Line
0.00
0.00 0.00
Modelo Propuesta
0.00
0.00 0.00
Pgina 32
RESOURCES
Scheduled Of Times
Units
Hours
Used
120
0.11
0.11
0.00
0.00
5.81
Operario 2
239
0.07
0.00
0.00
0.00
3.81
Operario 4
119
0.14
0.14
0.00
0.00
7.15
Operario 5
119
0.10
0.10
0.00
0.00
5.19
Operario 6
237
0.11
0.00
0.00
0.00
5.73
Operario 8
118
0.13
0.13
0.00
0.00
6.58
Operario 9
117
0.14
0.14
0.00
0.00
6.86
Operario 10
117
0.13
0.13
0.00
0.00
6.57
%
Resource
Name
Scheduled
%
% Travel Travel
2.91
2.91
Operario 2
3.79
0.02
Operario 4
3.58
3.58
Operario 5
2.59
2.59
Operario 6
5.71
0.02
Operario 8
3.29
3.29
Operario 9
Operario 10
3.43
3.43
3.28
3.29
FAILED ARRIVALS
Entity Location
Name
Total
Name
Failed
ENTITY ACTIVITY
Average Average
Average
Total Quantity
Name
Average Average
Minutes
Minutes Minutes
In
Semi cuerpo
Mangas
Vista
0
0
Capucha
Pieza completa
116
0
1
16.06
1.93
0.00
14.12
0.00
Pgina 32
%
Entity
Name
Semi cuerpo
Mangas
Vista
Capucha
Pieza completa
12.04
0.00
87.96
0.00
CONCLUSION
Pgina 32
a 87.96 con
FUENTE BIBLIOGRAFICA:
Pgina 32
Pgina 32