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Arquitectura
(2 ciclo de estudos)
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Cidade por um fio
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Cidade por um fio
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Cidade por um fio
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Agradecimentos
Gostaria de agradecer a minha av e falecido av, pela ajuda e pela hiptese de tornar possvel a realizao de um sonho; ao apoio dado pelos meus pais e
irmo em todas as decises que tomei ao longo da vida.
Pretendia tambm dar umas palavras de agradecimento ao Professor e amigo Doutor Miguel Joo Mendes do Amaral Santiago Fernandes, pela prestao dada
na concepo desta dissertao, atravs de uma completa disponibilidade e, de
horas empregues em prol de uma melhor execuo. Esperando que a proximidade
criada durante os ltimos tempos se mantenha no futuro.
Aos meus colegas de curso e amigos, nomeadamente, Guimares, Nino, Andreia, Anita, Fipo, Cyril, Fabio, Joo, Lydia, Pikis, Celina, Sarocas, Trindade, Enes,
Vilas Boas, e muitos outros, um muito obrigado pelas histrias vividas e pelos momentos passados, sem vocs o percurso acadmico nunca tinha tido o valor que
teve para a minha vida e para o crescimento pessoal.
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Cidade por um fio
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Resumo
O conceito de cidade desde o seu aparecimento que sofre transformaes,
derivadas da poca que percorre. Na actualidade encontramos diversos estudos e
diferentes tipologias de cidades, propostas por grandes arquitectos e urbanistas
do sculo passado. Estas respondiam aos problemas da cidade moderna e ainda
na actualidade mostram uma grande importncia na concepo das cidades. No
entanto, na cidade contempornea surgem problemas que antigamente se mostravam desconhecidos. Paralelamente aos problemas, aparecem tambm, novas hipteses de soluo para a cidade contempornea. As novas tecnologias representam
uma presena histrica na cidade, tal como foi no passado a Revoluo Industrial,
surgindo com capacidade para solucionar algumas problemticas da cidade, bem
como, modificar a sociedade tal como a conhecemos.
As novas tecnologias vem modificar o conceito de mobilidade da populao.
Atravs da Internet conseguimos efectuar aces sem a presena fsica, contendo
nessa ideia, um novo paradigma que interfere no espao urbano. No se pretende
o detrimento da cidade real pela cidade virtual, mas sim, utilizar as novas tecnologias como elo de ligao entre ambas, servindo de complemento, uma da outra
e proporcionando uma melhor qualidade de vida aos habitantes. As novas tecnologias vem assim modificar a sociedade, a condio de vida urbana da cidade, bem
como a forma e a tipologia da Arquitectura.
Palavras-chave
Cidade // Urbanismo // Cibercidade // Cidade Virtual // Redes // Internet
// Novas Tecnologias // Sociedade
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Cidade por um fio
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Abstract
The concept of city since it was created has constantly suffered transformations due to time itself. In the present day, we can find various studies and
different typologies of cities, proposed by major architects and urban planners
of the last century. They responded to the problems of the modern city, and still
at this day, they have a great importance in the design of cities. However, in the
contemporary city, with the appearance of new problems, new solutions have been
thought. The new technologies represent a historical presence in the city, as the
Industrial Revolution did in the past. Appearing with the capacity to solve the new
problems of the city as well as changing the society like we know it.
The new technologies are changing the concept of population mobility.
Through the Internet we can take actions without physical presence, this idea
contains a new paradigm that interferes with the urban space. The goal is not to
substitute the real city for the virtual city, but to use the new technologies as a
link between both, completing each other and providing a better quality of life for
the population. The new technologies are changing society, the city life, as well
as the shape and typology of architecture.
Keywords
City // Urbanism // Cibercity // Virtual City // Network // Internet // New
Tecnologies // Society
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Cidade por um fio
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Cidade por um fio
ndice
Agradecimentos ..................................................................
Resumo ............................................................................
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Abstract ...........................................................................
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ndice ..............................................................................
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1 Introduo ......................................................................
2 A Cidade ........................................................................
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3 iCity ..............................................................................
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4 Concluso .......................................................................
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5 Bibliografia .....................................................................
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Lista de Figuras
Captulo II
Figura 1 - Mapa da mesopotmia .............................................. 3
Fonte: www.infoescola.com - em 4 de Outubro de 2011
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Figura 38 - Instant city - David Greene, Ron Herron, Peter Cook .......
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Captulo III
Figura 1 - Revoluo Demogrfica ............................................
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Captulo IV
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Captulo I
1 Introduo
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O tema da cidade j muito foi abordado por urbanistas, filsofos, arquitectos, entre outros, mostrando interesse em estudar e analisar a cidade. A escolha
desta temtica para a realizao de uma dissertao de mestrado, recai sobre um
fascnio pessoal pela cidade, a sua origem, formao, organizao, aspectos favorveis e desfavorveis e, pela prpria sociedade que nela habita.
Entendemos a reflexo sobre a cidade contempornea de extrema importncia para a sua compreenso e desenvolvimento. Apenas atravs de uma minuciosa
reflexo e anlise, podemos intervir na estrutura urbana e na sua interaco com
a sociedade.
Esta dissertao de mestrado intitulada Cidade por um fio, nasce ento,
de uma tentativa de percepo, da forma como surgiu a cidade contempornea.
Interligando est, s novas tecnologias de comunicao e informao e as novas
redes telemticas, que invadiram o quotidiano da cidade e da sua populao, estando hoje, de tal modo inseridos, que se tornam de certa forma indispensveis
sua vida.
Cidade por um fio ento um conceito que pretende entender a cidade
contempornea, real e material, misturando a cidade virtual e imaterial, que circula, como forma de dados informticos por quilmetros e quilmetros de fibra-ptica.
Na realizao desta investigao podemos encontrar dois captulos chave
distintos. Um primeiro, que aborda a cidade e como esta se formou at a cidade
contempornea do sc. XXI, atravessando diversas etapas desde o aparecimento
das primeiras cidades da Mesopotmia e do Imprio Romano, at a Revoluo Industrial, como marco, que impulsionou o crescimento da cidade, para nmeros
nunca antes vistos. A Revoluo Industrial apresenta-se como o acontecimento
histrico, que obrigou a muitas transformaes na sociedade e na cidade. Sendo no
ambiente desta Revoluo, que se percebeu a necessidade de planear e organizar
a cidade, surgindo pela primeira vez o conceito de urbanismo. Baseado no estudo
da autora Choay, apresentamos diferentes conceitos de urbanismo e seus defensores, tais como Le Corbusier, Camilo Sitte, Frank Lloyd Wright, Howard, entre
outros.
Chegando cidade contempornea, percebemos o quanto difcil a sua
compreenso, no existindo duas cidades iguais, nem um conceito unnime de
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possvel.
Inicimos o segundo captulo expondo novamente a importncia que a Revoluo Industrial tem para a sociedade, e a forma como introduziu um novo conceito de velocidade populao e cidade. Conceito este, que atingiu o seu auge
com o aparecimento das novas tecnologias e, nomeadamente, com a Internet.
Quando abordamos o tema da cidade e da Internet, devemos perceber que ambos
se baseiam num conjunto de redes de redes, e em como as redes surgem como
modo organizador da cidade, da sociedade e da biologia. Devemos compreender
as redes e as infra-estruturas urbanas, de modo a aproveitar correctamente as
novas modificaes impostas pelas tecnologias de informao. A cibercidade no
pretende substituir a cidade contempornea real, nem competir com ela, mas sim
ajud-la a solucionar problemas de estrutura urbana da cidade actual.
A cidade sofreu, sofre e sofrer influncia das novas tecnologias, cabe aos
arquitectos, urbanistas e pensadores, a misso de analisar a cidade e de nela implementar as novas tecnologias de informao e comunicao, de forma a proporcionar uma melhor qualidade de vida, aos seus habitantes.
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Cidade por um fio
Captulo II
2 A Cidade
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ter atingido ou at mesmo superado o nmero de um milho de habitantes, inclusive existe quem defenda que primeiro que a prpria Roma. Bagdad surge noutra
rea geogrfica, como um grande centro administrativo, comercial e industrial,
afirmando-se tambm como das possveis primeiras cidade a atingir a marca de um
milho de habitantes.
Durante a Idade Mdia, a cidade era tanto uma entidade poltica, como
Figura 5
Ruinas cidade de Alexandria
Figura 6
Porto martimo de Lisboa
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Cidade por um fio
Figura 7
Maquinarias Industriais
Figura 8
Unidade Fabril
Esta procura deu-se de uma forma exponencial e muito rpida, verificando-se um crescimento demogrfico enorme nas cidades, passando a existir um problema de organizao como nunca antes visto. A cidade conhecida transformou-se
agora numa cidade Industrial. A sociedade, numa sociedade urbana, que passou a
viver numa cidade de novas dimenses, constituda por grande conjuntos indus-
Figura 9
Conjunto Industrial
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triais e habitacionais. No entanto, surgem novos problemas cidade que necessitam ser resolvidos. Existe um total fracasso na ordenao das zonas da nova cidade
industrial. Aparece pela primeira vez a necessidade de prever o crescimento futuro
da cidade, usando para isto, a ferramenta do planeamento urbano, para diagnos-
Figura 10
Interior Palcio de Cristal de Joseph Paxton
Figura 11
Exterior Palcio de Cristal de Joseph Paxton
Para melhor compreendermos o crescimento demogrfico sofrido pelas cidades aps a Revoluo Industrial, bastar analisar os seguintes nmeros expressivos
do crescimento populacional das seguintes cidades. Londres a cidade pioneira no
processo industrial, com 864 845 habitantes em 1801, 1 873 676 passados 40 anos e
4 232 118 em 18091; em suma, em menos de um sculo de histria a sua populao
quintuplicou. Adjacente ao crescimento de Londres outras cidades inglesas, com
mais de cem mil habitantes, passou de duas para trinta, durante igual perodo de
tempo, tal como na Alemanha que passaram de duas para vinte e oito, e de trs
para doze em Frana. Fora do continente Europeu, em 1800, os Estados Unidos no
contabilizavam cidades com populao acima dos cem mil habitantes, sendo que
em 1850, eram seis as que continham 1 393 338 habitantes, e em 1890, totalizava
vinte e oito com perto de 10 milhes de habitantes.
sem dvida na europa que decorre um grande xodo rural. procura de
uma vida urbana nas cidades, tornando estas os principais centros de produo, de
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Cidade por um fio
forma urbana caracterstica da poca. Atravs do planeamento urbano, o urbanismo tenta jogar com diversas reas, a natureza, os condicionantes dos processos de
desenvolvimento urbano, as diferentes organizaes possveis do espao urbano, a
relao das diversas propostas com a cidade, planos, programas e projectos. Este
incide tambm sobre algumas funes primrias como a mobilidade, estabelecendo as infra estruturas e o sistema de comunicao da cidade, a organizao e o
uso do solo. Em relao directa com o plano urbano est tambm o transporte, a
habitao, os equipamentos, os servios pblicos, e por ltimo, a localizao das
actividades socioeconmicas. No entanto, as recomendaes apresentadas pelos
especialistas do urbanismo so frequentemente de difcil unanimidade, acabando
sempre por ser muito contestadas pela sociedade. A sociedade agora profundamente urbana, carente de cidade, capaz de produzir metrpoles, cidades industriais, grandes conjuntos habitacionais, mas que, nalguns pontos falha na sua organizao.
A cidade para alm de toda uma panplia de actividades sociais que criou
Figura 12
The Overesposed city - Paul Virilio
consigo , tambm desde sempre, vista como um objecto de observao e reflexo, por parte de urbanistas, socilogos, filsofos, psiclogos, polticos, entre outros. Para Paul Virilio, urbanista e grande pensador da cidade, afirma que com ela,
surgiram novas disciplinas de estudo: a filosofia; A filosofia nasce com a Cidade3;
e a poltica: No h poltica sem a cidade. A cidade a forma poltica maior da
histria4. Sutcliffe, Hall, Mancuso, Choay, Calabi, Teyssot, Owen, Ruskin e outros,
foram pensadores que se dedicaram tambm ao estudo da cidade permitindo-nos
conhecer o nascimento e o desenvolvimento at finais do Sc. XIX, a natureza, o
incio das novas tcnicas urbansticas, a sua funcionalidade e a importncia dos
processos de desenvolvimento da cidade contempornea.
Nos estudos realizados pela autora Franoise Choay, e na sua exposio
In Idem.
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des hotis, grandes cafs; a indstria localizada nos subrbios da cidade, que por
consequncia instala-se a tambm a classe mdia e operria, (em 1861, os arredores de Londres continham 13% dos habitantes da cidade e Paris 24%, em 1896).
Tudo isto, um grupo de alteraes que a cidade industrial transporta consigo
comeando agora a prpria cidade a ganhar uma forma pessoal.
Muitos so os pensadores que se debruam e reflectem sobre as mudanas
ocorridas na nova cidade. Engels, por exemplo, apresentado com um dos criadores da Sociologia Urbana. Sendo tambm, um dos pensadores, que em conjunto
com Ruskin, Mathew Arnold e Fourier, expem uma das grandes consequncias negativas do elevado crescimento demogrfico da ps-Revoluo Industrial. Segundo
eles, as grandes cidades industriais atravessam uma completa falta de higiene
Figura 14
Classe operria pobre de Londres
urbana, foram uma vida doentia ao operrio, obrigando-o a por vezes percorrer
grandes distncias entre o local de trabalho e de descanso, aparecem lixos amontoados nas ruas e uma ausncia de jardins pblicos nos bairros pobres. Existindo
tambm uma descriminao social, entre os bairros que habitam as diferentes
classes sociais.
rivalidade de classes, a procura do lucro sem olhar a meios. esta a sua imagem
de cidade contempornea nas primeiras dcadas de sc. XIX. Imagem que reflecte
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Cidade por um fio
expressam as suas crticas grande cidade industrial, fazem-no analisando o homem, expressando-o como um ser perdido na cidade, devendo este, na construo
da cidade ser um indivduo-tipo. Livre de todas as diferenas de lugar e tempo;
seguindo uma razo, cincia de modo a interagir com a cidade, resolvendo os
problemas da relao entre indivduo e cidade, e vice-versa. O homem descrito
como um ser com capacidades fsicas e intelectuais, que atravs da vivncia de
experincias fsicas, morais, sensaes, sentimentos, necessidades, inclinaes e
convices, cresce e molda-se ao habitar que o rodeia. Finalmente, o homem
abandona a caverna, -lhe apresentada a possibilidade de lutar e encontrar o conhecimento, podendo-se transformar num ser racional, que envolver o ambiente
que o circunscreve.
Analisando a Revoluo Industrial como o Big-Bang histrico que dever
promover o bem-estar humano, o modelo progressista prope a integrao do homem segundo os seus desejos, necessidades, exigncias; procurando um ajuste da
sua constituio fsica e respondendo grande discusso arquitectnica humana.
Prope criar um objecto-tipo capaz de responder a qualquer aglomerado humano,
em qualquer poca e qualquer topografia. Este deveria ser um espao aberto, rompido por vazios e constitudo por espaos verdes, resolvendo a carncia de higiene.
Considerando os espaos verdes como capazes de proporcionar momentos de lazer,
juntando a jardinagem e a educao do corpo.
Godin por sua vez, afirma que o ar, a luz, e a gua so bens essenciais que
Precisamos
transformar
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Elas podem parecer-se no estilo e modo de ser, mas pelo menos gostaria
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O modelo progressista e culturalista no se encontram todavia, bem definidos, assumindo algumas discrepncias entre os discursos dos diversos autores. No
entanto, ambos reflectem a cidade como um modelo, esquecendo que a cidade se
encontra em constante desenvolvimento, sendo um processo de construo que vai
resolvendo e/ou evitando problemas. Observam a cidade como um objecto e no
como um conceito de temporalidade, tornando assim os modelos com um sentido
utpico.
Na realidade histrica, os modelos descritos anteriormente, apenas deram
origem a um nmero irrelevante de realizaes reais, tanto na Europa, como nos
Estados Unidos; estas obras tiveram como destino o fracasso, devido ao limitar
demasiado a sua organizao territorial, e pela enorme distino com a realidade socioeconmica vivida na poca. Na actualidade, os modelos do pr-urbanismo transmitem um elevado interesse social. Foram os primeiros a romper com
o conhecido e a apostarem na imaginao, como mtodo de desenvolvimento.
Observa-se como origem do urbanismo, permitindo a criao de um pensamento
ideolgico novo, o qual sobreviveu durante o sc. XX nas garden cities inglesas.
2.4 Urbanismo
O urbanismo a arte de fazer a cidade. Esta arte produzida em grande
parte por arquitectos, mas tambm interligada a outras disciplinas, como a histria, a economia e a poltica, estando sempre presente sob a forma de dois modos:
o terico e o prtico.
Segundo os conceitos de Le Corbusier o urbanista no pode ser outra coisa se
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J. Ruskin, Les Sept lampes de
larchitecture, In Choay, Franoise, O Urbanismo: utopias e realidades, uma antologia. Editora
Prespectiva, 2007. p. 14.
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Le Corbusier, Vers une architecture, In Choay, Franoise, O Urbanismo: utopias e realidades, uma
antologia. Editora Prespectiva,
2007. p. 19.
passo para o urbanismo em geral, estruturando uma nova disciplina com o nome de
Carta de Atenas. 10 Esta, foi objecto de desenvolvimento dos urbanistas progressistas, contendo como fundamento o conceito de urbanismo funcional, estudando as
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Figura 15
Figura 16
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A carta de Atenas elaborada aps uma viagem de transatlntico com um trajecto desde Marselha a
Atenas, onde decorreu o 4 Congresso Internacional de Arquitectura Moderna, durante o ano de 1933,
sendo publicada em 1943. Esta consiste na anlise de 33 cidades de 18 pases: Amesterdo, Atenas,
Bruxelas, Berlim, Barcelona, Charleroi, Colnia, Como, Dalat, Detroit, Dessau, Frankfurt, Genbra,
Haia, Los Angeles, Littoria, Londres, Madrid, Oslo, Paris, Praga, Roterdo, Estocolmo, Ultrecht, Verona,
Varsvia, Zagreb e Zurich. Em concluso ao estudo destas cidades, os diversos urbanistas e arquitectos
pertencentes a este movimento, apresentam variadas medidas como resoluo aos diferentes problemas urbanos. Apostando numa mudana de poltica por parte dos arquitectos, como forma de resoluo
do caos das novas cidades, criando novos modelos urbanos inserindo-os no Movimento Moderno.
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O urbanismo a organizao
dos lugares e dos diversos locais
que devem abrigar o desenvolvimento da vida material, sentimental e espiritual em todas as
suas manifestaes, individuais
ou colectivas. Engloba as aglomeraes urbanas assim como os
agrupamentos rurais. O urbanismo
no pode estar submetido exclusivamente s regras de um esteticismo gratuito. , na sua pura
essncia, de ordem funcional. As
trs funes fundamentais onde
se deve apoiar o urbanismo para
a sua realizao so: 1 habitar;
2 trabalhar; 3 a legislao. Os
seus objectivos so: a. Ocupao do terreno; b. a organizao
da circulao; c. a legislao. As
trs funes anteriormente mencionadas esto favorecidas pelo
estado actual das aglomeraes.
Devem ser ponderadas de novo as
relaes entre os diversos lugares
dedicados para elas, de forma a
determinar-se uma justa proporo entre os volumes edificados
e os espaos livres. Deve-se ter
em considerao o problema da
circulao e da densidade. A desordenada fragmentao do solo,
fruto das divises, das vendas e da
especulao (explorao), deve
ser substituda por uma economia
bsica de reagrupamento. Este
reagrupamento, base de todo o
urbanismo capaz de responder s
necessidades presentes, garantir
aos proprietrios e comunidade
a repartio de forma igualitria
das receitas que resultem dos trabalhos de interesse em comum.
In De las rivas, Juan e Vegara Alfonso, Territrios Inteligentes.
Fundacin metrpoli 2004. p. 86.
(traduo pessoal)
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lhores localizaes, aproveitando-se a topografia, observando-se o clima, dispondo-se da insolao mais favorvel e de superfcies verdes adequadas.
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Insistindo tambm na relao que o habitante deve ter com o seu estilo de
vida e o natural.
Os urbanistas progressistas, preocupados com a noo de higiene, desapare-
e de verde entre edifcios. Deixando estes de estar ligadas entre si, transforman-
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Figura 17
lot insalubre de Le Corbusier,
Paris
12
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In Le Corbusier, Manire de
penser lurbanisme. In Choay,
Franoise, O Urbanismo: utopias e
realidades, uma antologia. Editora
Prespectiva, 2007. p. 22.
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rua uma ideia negativa, de desordem circulatria, devido sua inapropriada constituio para receber o automvel.
A esttica e a eficcia so caractersticas deveras importantes para o novo
modelo progressista, os seus seguidores, abominam por completo qualquer influn-
16
Quando reina o ortogonal, l-
cia pelo existente, na cultura da cidade antiga. Das cidades antigas, apenas man-
para as artes plsticas o que a gramtica para a arte do escritor. Para uma
tituda por volumes cbicos ou paralelepipedais, seguindo linhas rectas que ter-
de esprito ortogonal.
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Figura 18
Unidade de Habitao de Le
Corbusier, Marselha
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In Le Corbusier, Urbanismo.
WMF Martins Fontes, 2009. p. 35.
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mente o apartamento-tipo, definido pelo arquitecto como sendo o melhor possvel, com funes definidas numa rea mnima. Obrigando o habitante a ocupar o
apartamento segundo o seu sistema de circulao e no seu modo de vida previamente planeado.
Este novo modo de vida, derivado de um novo planeamento urbano, que
acarreta consigo a transformao para a arquitectura moderna, aparece num ambiente de manifesto, quebrando com os cnones do passado. Na natureza humana,
alterar a mentalidade um risco muito elevado, e a ruptura proposta apresentada de um modo agressivo, provocante, cheia de novas intenes, que promover
a polmica entre multides, correndo o risco de novamente no passar de ideias,
anulando toda a tentativa terica do novo projecto.
Em concluso s novas cidades propostas pelo urbanismo progressista, podemos assumi-las como locais limitadores16. Mantendo uma regra determinada para
cada actividade humana, alcanamos uma ideia desta tipologia de urbanismo e
conseguimos uma imagem que o prprio Le Corbusier retrata cada um bem alinhado em ordem e hierarquia ocupa o seu lugar., definindo para o habitante as
necessidades-tipo universais, o desenvolvimento fsico, o funcionamento, a produtividade, o que sobra para o imaginrio, desejos e sentimentos individuais?
No campo arquitectnico, agora com o novo apartamento-tipo conseguimos
observar esta limitao.
Figura 19
Unidade de Habitao de Le
Corbusier, Marselha
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O urbanista progressista proclama-se como o detentor da verdade. Le Corbusier afirma assim que o rebanho conduzido sendo que o mundo precisa de
harmonia e de fazer-se guiar por harmonizadores. Mostrando assim uma determinao e auto confiana total no trabalho desenvolvido.
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A ideia de cidade limitadora
reforada por L. Mumford, in The
Highway of the city, Londres,
1964.
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Sitte acredita que uma melhor organizao das infra-estruturas urbanas ga-
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habitantes. Considera tambm indispensvel compreender a arquitectura dos espaos histricos de modo a s assim conseguir uma composio artstica. Apenas
atravs da cidade histrica se consegue atingir um modelo perfeito de cidade
moderna. A praa cercada pela igreja e pelos edifcios municipais, representa a
zona histrica das cidades onde nos deparamos com obras medievais, das Antiguidades Clssicas, do Renascimento, mostrando toda a importncia que o passado
influncia na cidade.
Surge assim com Sitte um novo pensamento de urbanismo contemporneo
virado para a qualidade do espao urbano, composto por uma natureza de variedade artstica, onde a arte nasce do conjunto do edificado existente, nos monu-
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Sitte, Camillo, In Choay, Franoise, O Urbanismo: utopias e realidades, uma antologia. Editora
Prespectiva, 2007. p. 27.
mentos nas praas, nas igrejas, das velhas cidades. Defendendo a reabilitao e
restaurao destes marcos iconogrficos da cidade, abrindo portas sua beleza
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Cidade por um fio
natural e mostrando o seu elevado valor. O verde quase desaparece do centro histrico reproduzindo-se depois pelos bairros residenciais urbanos.
A teoria de Sitte no defende apenas o edificado histrico, mas tambm o
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uso da zona histrica como malha urbana. Fugindo da ideia de simetria, eixo e ngulos rectos, procurando um espao urbano menos evidente, mais dramtico, com
uma composio complexa, definindo os diversos espaos e a sua utilizao. O urbanista expressa uma grande preocupao com as praas das zonas histricas, pretendendo transform-las em zonas de encontro, recomendando que estas sejam
livres e fechadas do trnsito automvel. Procura trazer para a praa ornamentos
naturais dos edifcios que as cercam, atribuindo-lhe beleza artstica, significado e
um carcter nico.
Figura 20
Praa Central de Bruxelas
Figura 21
Praa Central de Salamanca
O modelo de Sitte, apresentado para as cidades em busca do passado esttico e formal da prpria, esquece por completo a evoluo das condies de
trabalho, bem como os problemas de circulao do presente. Muitos so os autores
que assim debatem a sua teoria; considerando-a profundamente anti-moderna.
Giedion considera Sitte un trovador que contrapone sin esperanza sus cantos medievales al fracasso de la industria moderna.
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In De las rivas, Juan e Vegara
Alfonso, Territrios Inteligentes.
Fundacin metrpoli 2004. p. 43.
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In Le Corbusier, Urbanismo.
WMF Martins Fontes, 2009. p. 9.
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com melhores ordenados, isto associado a uma futura carreira promissora; aqui
encontramos locais de diverso mais sedutores, ruas iluminadas, uma melhor relao social, maiores ofertas cientficas, de arte, cultura e religio. Tambm nos
deparamos com aspectos negativos, maior concorrncia, preo alto nos alugueres,
horas excessivas de trabalho ps laborais, grandes distncias entre local de trabalho e de repouso; todas estas razes fazem esquecer as vantagens apresentadas
pela cidade.
Por outro lado, no campo encontramos a beleza das paisagens naturais, ar
puro, grandes bosques, a ideologia do amor, do campo que nascemos e nele
que morremos, dele somos alimentados, vestidos; a sua beleza inspira a arte, msica e a poesia. Mas tambm no campo temos contras, aqui os salrios so baixos,
o trabalho precrio e cansativo, existe uma total falta de diverso, a fonte de
rendimento baseia-se da agricultura e esta por vezes parece escassa.
Em concluso, para Howard se ambos os territrios proporcionam aspectos
Figura 22
Os trs manes - Howard
Figura 23
Garden City - Howard
Figura 24
Garden City - Howard
Figura 25
Diagrama Garden City - Howard
Analisando o plano urbano destas cidades, encontramos espaos mais complexos, que nascem em torno da estao ferroviria, considerada por Howard como
a porta da cidade, dela cresce ento uma avenida densa percorrida por comrcio,
residncia e escritrios. Neste plano urbano encontramos o anel verde da cidade,
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o planeamento da linha ferroviria, novos espaos agrcolas, a localizao da indstria na periferia, e por final, e em consequncia deste planeamento, surgem as
cidades satlite.
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Atingindo um limite mximo de habitantes, a cidade-jardim de Howard crescer para uma outra cidade, distante o suficiente de modo a que a nova cidade
tenha os seus prprios jardins e zonas de cultivo. Surgem assim, duas cidades distintas, separadas, mas ao mesmo tempo unidas por um meio rpido de transporte
ferrovirio; no existindo uma distncia em relao cidade vizinha a dezasseis
quilmetros que se percorriam em cerca de doze minutos, criando assim duas cidades, mas apenas uma sociedade.
Esta teoria da cidade (das cidades) um princpio de crescimento de um
aglomerado urbano de modo a salvaguardar sempre o campo de ser engolido pela
cidade industrial. Este crescimento coordenado at existncia de um aglomerado urbano rdio-cntrico, onde no centro se encontrar a cidade central e
principal de todas as cidades. Deste modo o habitante que vive numa pequena cidade, estar sempre perto da cidade central, onde encontrar o ensino, a cincia,
a arte, a cultura, o teatro, os edifcios pblicos e tudo isto numa curta extenso.
Com esta teoria de cidade-jardim, o homem poder desfrutar tambm das belezas
do campo, dos bosques, bem como de grandes jardins para percorrer a p.
Figura 26
Garden City - Howard
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sen-
Figura 27
Plano de Letchworth Town Square
- Unwim
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In De las rivas, Juan e Vegara
Alfonso, Territrios Inteligentes.
Fundacin metrpoli 2004. p. 65.
UBI
22
Broadacre City. Neste trabalhar intensamente entre 1931 e 1935, expondo uma
maquete gigante deste modelo em 1935. As suas ideias so publicadas em 1932,
em The Disappearing City, cujos temas o arquitecto defendeu at a sua morte,
em 1959.
Seguindo os temas do seu mentor Emerson, Wright acusa a cidade industrial de enlouquecer o habitante e a nica maneira de a salvar seria juntar cidade
a natureza, de modo a trazer de novo a tranquilidade e paz de esprito ao ser humano. O arquitecto questionava-se que significado tem um edifcio, se no est
estritamente vinculado ao solo em que se levanta?
22
23
O cidado condena-se a um
24
22
In Ibidem. p. 237.
24
In Idem.
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Cidade por um fio
numa rea mnima de quatro mil metros quadrados de terreno, destinados agricultura e a diversos lazeres familiares.
Os locais de trabalho, as oficinas, laboratrios, escritrios ficariam localiza-
23
dos perto das moradias, estando tambm em centros especializados, com unidades
industriais e comerciais prometendo aos habitantes nunca demorarem mais de
40 minutos desde a sua habitao ao local de trabalho. Para isto, so construdas
diversas rotas terrestres ligando e interligando cada uma das localidades, dando
origem a uma rica rede circulatria. Esta rede permitir ao homem ser mais livre,
possibilitando estar relativamente perto de todo o tipo de forma de diverso, produo, distribuio e transformao atravs do seu automvel ou de transportes
pblicos.
O automvel, avio, televiso, so os novos meios de transporte e comunicao que em Broadacre City contm uma maior importncia j sentida no modelo
progressista. atribudo ao automvel um elevado valor, sendo um instrumento indispensvel, mas com uma utilizao racional de modo a no provocar conflitos de
engarrafamento ou estacionamento. Com esta preocupao a cidade dotada de
uma complexa rede viria. A auto-estrada apresentada como uma soluo, pretendendo o modelo naturalista que esta se encontre bem ligada paisagem, sem
efectuar cortes topogrficos. Na sua constituio, prev-se uma largura abrangente, oferecendo segurana aos condutores. Desaparecem todo o tipo de postes
telefnicos, painis publicitrios; pretende-se uma cara alegre, onde se desfruta
da paisagem com margens arborizadas, transmitindo uma sombra agradvel.
Broadacre City tem como prioridade, a sua ligao com a natureza, procurando desta forma uma beleza natural, criando nesta beleza um elemento para a
sua arquitectura.
Analisando as propostas do pr-urbanismo e do urbanismo, chegamos concluso que, no existe uma distino clara entre os diversos modelos, podemos
inclusive acrescentar, que alguns apresentam caractersticas semelhantes entre si.
Existem ainda outros pensadores da cidade, com outros modelos de organizao,
mas onde podemos sempre encontrar parecenas, com algum dos modelos identificados anteriormente.
Por exemplo, no urbanismo progressista encontramos Le Corbusier com o
seu conceito muito definido, muito egocntrico que defendeu ao longo de muitos
anos, muito prximo do arquitecto Francs esteve, L. Hilberseimer que apresenta
um modelo mutante de Le Corbusier, mas mais jardim. Outro membro do grupo
C.I.A.M. e com acento presente na Carta de Atenas, encontramos Alvar Alto com
Figura 28
Broadacre City - Wright
UBI
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urbanista pde executar e servem como exemplo, para o arquitecto que pretende
abandonar o modelo progressista.
No mbito culturalista, a cidade-jardim aparece em paralelo com o modelo progressista devida a diversas caractersticas adjacentes. Por vezes at, a
cidade-jardim e a cidade radiosa so vistas como uma s por vrios crticos americanos. Howard no esquece a elevada preocupao de Fourier pela higiene, e
apresenta-a na sua cidade como uma das caractersticas pioneiras. Estando este
conceito de cidade bem ligado ao modelo culturalista pela importncia dos valores
comunitrios e pelas relaes sociais.
No entanto, necessrio descartar as cidades-jardim Francesas do modelo
culturalista, que apesar da sua denominao, encontram-se segundo o planeamento do modelo progressista. Encontramos apenas em comum, a importncia entregue ao verde nas cidades.25
O modelo Naturalista, tal como os anteriores, tm tambm algumas propostas urbanas dentro do seu conceito base, como o caso de certas propostas de
B. Fuller ou de Henry Ford; estas eliminam o centro da cidade como Broadacre city
e atribuem grande importncia s vias de circulao. Apesar disto, estas propostas
assentam-se pela estandardizao e industrializao do habitat, e ao contrrio de
Wright, o alojamento um puro objecto mvel e com hiptese de ser transportvel.
O urbanismo tem como princpio, uma das caractersticas do pr-urbanismo, o imaginrio. Este serve como um mtodo de concepo, criando modelos
ideolgicos de planeamento urbano. Os trs modelos do urbanismo (progressista,
culturalista, naturalista) tiveram na prtica uma aceitao diferente. O estudo do
urbanismo concreto diz-nos que grande parte dos aglomerados urbanos partem
do modelo progressista. O modelo naturalista, por outro lado, apenas se pode
observar em reas suburbanas e em grande parte nos Estados Unidos da Amrica.
Por ltimo, mas no menos importante, o modelo culturalista que ainda nos dias
actuais serve de conceito base para a construo de novas cidades em Inglaterra.
Surge ainda de um modo exemplar, o modelo progressista, em pases em
desenvolvimento como o caso de Chandigarh (ndia), planeada por Le Corbu25
UBI
Cidade por um fio
planeamento do seu plano piloto que correctamente separa o centro administrativo, dos quarteires destinados s classes trabalhadoras. O modelo progressista
caracterstico pelo seu sistema forte, que permite a sua difuso, servindo sempre de inspirao para os novos aglomerados urbanos, provenientes da expanso
25
Figura 29
Chandigarh - Le Corbusier
Figura 30
Brasilia - Oscar Niemeyer
UBI
26
identificados pelos aglomerados urbanos do sc. XIX, bem como todas as possibilidades tcnicas que tinham em mo. Surgem neste sculo, diversos tcnicos, arquitectos e engenheiros, que imaginam de um modo extremo a cidade do sc. XX.
Foram assim criadas as primeiras utopias urbanas com o intuito de resolver o grande problema do aumento da populao do planeta e, ao mesmo tempo,
mostrar o grande desenvolvimento tcnico da poca, atravs da industrializao,
da mecanizao e dos transportes. Do ponto de vista tcnico, a construo destas
grandes cidades utpicas substancialmente compostas por estruturas fsicas complexas, empregando materiais como redes, grandes perfis metlicos, membranas
elsticas e o beto armado.
Todas as cidades de fico cientfica tm no pensamento um objectivo
comum; a capacidade para receber um elevado nmero de habitantes, mostrando
uma nova realidade tcnica, capaz de libertar a topografia, inserindo-se no ar, no
mar ou at mesmo no subsolo. Em todas, prevalece tambm uma elevada vontade
de desmistificar a natureza, abandonado a superfcie terrestre e, ao mesmo tempo, mudar por completo o tradicional tipo de habitar comum.
Demonstraremos de uma forma breve algumas das utopias estudadas por
pensadores da dcada de sessenta, que caso construdas representariam uma completa reestruturao da vida urbana da actualidade.
- Cidade Verticais (ville Flutant), de P. Maymont, erguendo-se no cu, apenas suportadas por um mastro central, deixando o solo completamente livre. Prevendo-se para estas um nmero de habitantes entre os 15 000 a 20 000.
Figura 31
Cidade Verticais - P. Maymont
UBI
- Cidade-ponte (Old Man River Project), de J. Fritzgibbon e B. Fuller, tratava-se de uma proposta visionria que albergaria cerca de 50 000 habitantes,
prevendo-se a sua construo na frente ribeirinha de St. Louis, Ilinois. Na sua
construo encontram-se gigantescos fusos presos por cabos a uma plataforma intermdia, a circulao maioritariamente horizontal, na existncia de circulao
vertical, o habitante poderia descansar e contemplar o solo.
Figura 32
Cidade Ponte - J. Fritzgibbon
Figura 33
Localizao Tridimensional - Y.
Friedman
27
UBI
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do fluxo habitacional.
Figura 34
Marina City - K. Kikutake
Figura 35
Plano de reorganizao de Tokyo
- Kenzo Tange
- Walking city, Archigram, Ron Herron. Walking City foi uma ideia inovadora
a cargo do arquitecto Britnico Ron Herron, em 1964 e publicada na revista Archigram. O arquitecto proponha a construo de uma estrututa robtica mvel, com
inteligncia prpria, que podia circular livremente pelo mundo. Vrias cidades
podiam-se interligar entre si e formar uma grande metrpole mvel, com capacidade para se dispersarem quando assim o entenderem. Existindo ainda, estruturas
individuais mveis que permitiam o seu proprietrio mover-se.
UBI
Cidade por um fio
29
Figura 36
Walking City - Ron Herron
- Plug-in city, Archigram, Peter Cook. Imaginada por Peter Cook em 1964,
proveniente das mudanas tecnolgicas, sociais, econmicas e do nascimento do
movimento pop nas artes plsticas; o elevado crescimento que a cidade fazia sentir naquela poca, junto com a nova cultura de consumismo, obrigava a cidade a
sofrer novas transformaes. Esta cidade ocorre segundo uma malha regular, onde
existem todos os servios, bem como, as habitaes. O espao era organizado
atravs dos servios bsicos e reas abastecidas por guindastes ou sistemas de
transporte regional que colocariam as mercadorias dentro de tubos ligados directamente a lojas que formariam a prpria estrutura da cidade de Plug-in.
Figura 37
Plug-in City - Peter Cook
- Instant city, Archigram, David Greene, Ron Herron, Peter Cook. Consiste
em um evento mvel tecnolgico, que aparece nas cidades atravs de bales de ar
quente, acompanhados por umas estruturas penduradas. A ideia passa por estimular deliberadamente uma cultura de massas utilizando a publicidade.
Figura 38
Instant city - David Greene, Ron
Herron, Peter Cook
UBI
30
tos, podemos acrescentar que nos ltimos 60 anos a populao terrestre triplicou e
H cem anos, uma gerao
que cerca de dois mil milhes de pessoas foram viver para as cidades. Consideran-
de descobertas conceptuais e
de tecnologias estruturantes
arquitectnico.
Atravs
da
aleatorizao da circulao,
do curto-circuito da distncia,
ro de pessoas?
devido valor. O elevador foi a descoberta que permitiu o homem abandonar o solo,
atravs da construo em altura que trouxe consigo. Numa poca onde as escadas
da acelerao da construo,
o elevador, a electricidade, o
eram um bloqueio para a habitao vertical, superior ao quinto andar; surge numa
ar condicionado, o ao e, por
num espectculo teatral, o inventor sobe uma plataforma que se eleva, quando
corta o cabo da plataforma. Para surpresa de todo pblico que o observava, nada
28
26
27
Figura 39
O elevador de Elisha Otis
Foi em Nova Iorque, mais propriamente em Manhattan que nasceu a cidade do fantstico. Influenciada pelos antigos parques temticos de Coney Island
(Dreamland, Luna Park e Steeplechase Park) considerados como os laboratrios de
experincias de Manhattan; a cidade embrionria de Manhattan. Nestes trs trabalhou-se o fantstico e o irreal, inventam-se mundos artificiais com arquitecturas
engenhosas, prometendo sempre inovaes maiores e melhores aos seus admira-
UBI
Cidade por um fio
31
Figura 40
Dreamland Coney Island
Figura 41
Em Manhattan nasce assim por etapas uma nova cultura de habitao vertical aliada a uma mega construo, entre 1900 e 1910. Em termos urbanos o
arranha-cus desenvolve-se da juno de trs elementos: o quarteiro; a agregao torre; e a reproduo de um mundo num elemento nico. Do ponto de vista
arquitectnico a sua apario deve-se s inovaes tecnolgicas, como o aparecimento do elevador e de estruturas de grande porte em ao. Devido a estas duas,
os edifcios podem agora multiplicar-se verticalmente por andares, tendo como
Figura 42
Steeplechase Park
limite o cu.
Em 1909, o arranha-cus ento visto em Manhattan, como um teorema
capaz de fazer renascer as cidades e o Mundo. Nela pretende-se conseguir um
desempenho ideal, onde uma forte estrutura vertical de ao capaz de suportar
Cada planta pensada do zero, como se nada existisse ao seu redor, criando a
possibilidade de em cada plataforma horizontal depararmo-nos com os mais di-
ram
ais.
privacidades
individu-
29
versos tipos de habitao, com diferentes distines sociais, desde o rural ao mais
luxuoso, apenas com diferentes ornamentos arquitectnicos. A cada paragem da
nova inveno encontramos um estilo de vida diferente, mas unido pelo elemento
de estrutura nico e neutro. de tal modo estranha a vida dentro do edifcio de
grande porte, que podemos encontrar distines sociais de andar para andar.
29
In Koolhaas, Rem, Nova York
Delirante. Barcelona: Editorial
Gustavo Gili. 2008 p. 109.
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32
30
Figura 43
Teorema de 1909
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Cidade por um fio
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31
Figura 44
Nova Iorque moderna
Figura 45
Edifcio Flatiron
Figura 46
World Tower
Figura 47
Edifcio Equitable
31
In Koolhaas, Rem, Nova York Delirante. Barcelona: Editorial Gustavo Gili. 2008 p. 145.
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posta no bloco inicial em 1908. Tambm o edifcio Metropolitan Life (1893) com
10 andares, sofreu o mesmo tipo de interveno e em 1909 foi lhe implantada uma
torre pelo arquitecto Napoleon & Sons.
Ambas as tipologias expostas edifcios e torres tiveram em comum a ca-
34
beleza e conseguir ser o mais alto edifcio executado pelo homem. O colosso nasce
32
Figura 48
Empire State Building
ter sido centro das grandes classes sociais, teve o seu fim com desmantelamento
em 1929, para dar incio aos trabalhos da construo do edifcio mais conhecido
dos Estados Unidos.
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Cidade por um fio
35
Figura 49
Downtown Athletic Club
UBI
36
um desequilbrio desastroso,
de trnsito: o arranha-cu
congestiona.
33
A cidade contempornea, com toda a sua ambio de crescimento, torna-se assim uma cidade de indiferena, sem centro, sem periferia, sem limites
expanso. Pois cresce e renova-se, resolvendo o problema da habitao e proporcionando sempre espao para todos. A expanso d-se de tal forma que eleva
e intensifica o ndice de habitantes por metro quadrado, transformando-se numa
cidade concentrada, com uma mxima densidade e uma necessidade de interaco
humana.
Figura 50
Vista Area Nocturna Tokyo
In Le Corbusier, Urbanismo.
WMF Martins Fontes, 2009. p. 171.
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Cidade por um fio
fases da vida de uma cidade. Encontra-se congestionamento nos constantes engarrafamentos do trfego, resultantes da acumulao de veculos em centros onde
s se pode manter o movimento livre pela utilizao das pernas. Encontramo-lo
no apinhado do elevador do escritrio ou no ainda densamente metro. Falta de
37
espao para escritrios, falta de espaos para escolas, falta de espao para as
habitaes, at mesmo falta de espao nos cemitrios, para os mortos. A forma
que a metrpole alcana a forma da multido: a praia de banhos beira-mar, ou
o corpo de espectadores no ginsio de boxe ou estdio de futebol. () No acto de
tornar acessvel o ncleo da metrpole, os urbanistas do congestionamento quase
a tornaram inabitvel.
34
Figura 51
Rua cidade de Nova Iorque
a residncias para duas famlias, e logo de seguida aos flats, os flats transformam-se em apartamentos e os apartamentos em dplex, inseridos em prdios de vrios
andares. Com esta evoluo dos quarteires, os edifcios em altura conseguem
reter combinaes inditas, da mais real mais irreal, diferentes actividades humanas e classes sociais. Em apenas um quarteiro conseguimos encontrar todo o
desejado, transformando assim numa prpria cidade uma cidade dentro de uma
Figura 52
Rua cidade de Tokyo
outra cidade.
O arranha-cu quebra assim o prprio conceito de cidade e transforma-a;
com a sua altura exagerada, junto com uma reduzida distncia entre as megaes-
A cultura da congesto a
cultura do sculo XX.
36
truturas impede a entrada de luz e ar para a sua vizinhana. Este acarreta consigo
e para a cidade, a congesto.
Figura 53
Vista cidade de Paris
Figura 54
Vista cidade de Londres
34
Referncia a Lewis Mumford,
em artigo publicado em, guacira.
wordpress.com
35
Assim denominada pelo autor
Rem Koolhaas.
36
In Koolhaas, Rem, Nova York
Delirante. Barcelona: Editorial
Gustavo Gili. 2008 p. 151.
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da disseminao. Encontramos assim uma dimenso de cidade monstruosa, a megalpole, visvel em cidades como Hong Kong, Shenzhen, Macau, Tokyo, Shanghai e
New York. Visualmente a dimenso urbana destas cidades impossvel, mas todos
os anos so gerados 500 quilmetros quadrados de rea urbana. Cidade como Shen-
38
Figura 55
Vista area da cidade de Shangai
Figura 56
Vista area da cidade de Hong
Kong
37
In Merleau-Ponty, Maurice, O
visvel e o invisvel. Editora Perspectiva. 1971 p. 168.
37
UBI
Cidade por um fio
Captulo III
3 iCity
39
processo nico e rpido, sim um evento constante, longo e que passou por vrias
etapas. Ao falarmos de Revoluo Industrial devemos sempre abordar que esta
derivou de pequenas revolues como a Revoluo Demogrfica, Revoluo
Agrcola e a Revoluo dos Transportes.
A Revoluo Demogrfica aparece associada a um aumento de populao,
devido s melhores condies de higiene, melhor nutrio melhoria na medicina
e farmcia, e ao aumento da taxa de natalidade devendo-se ao aumento da taxa
de nupcialidade. Para alm destes factores o crescimento demogrfico depende
do crescimento econmico, existindo mais poder de compra, a populao procura
desde logo casar e constituir famlia. Mas a Revoluo Industrial no sucede apenas
Figura 1
Revoluo Demogrfica
do aumento da populao, na agricultura tambm apareceram grandes desenvolvimentos, nomeadamente em novas tcnicas agrcolas que permitiram a libertao
de mo-de-obra para a indstria.
A Revoluo Industrial nasce na Inglaterra por todo um conjunto de factores
favorveis como o crescimento demogrfico, o aumento da economia, a expanso
do mercado alm fronteira, a facilidade de circulao de produtos com o aparecimento de redes virias quer terrestres quer fluviais, escoamento de mo-de-obra,
Figura 2
Revoluo Industrial
UBI
40
Figura 4
Comboio a vapor
Figura 5
Linha de montagem Ford
UBI
Cidade por um fio
se deve ao Italiano Guglielmo Marconi, no final do sc. XIX, consistindo numa nova
tecnologia de transmisso de som por ondas de rdio.
As novas tecnologias sentidas durante o sc. XIX, tiveram todas uma parte
41
Figura 6
Figura 7
Figura 8
Telegrafo
Telefone
Rdio
Figura 9
Ford T
Figura 10
Grfico representativo do crescimento do automovel em frana no
inicio da decada de 1920.
UBI
centros urbanos.
42
Figura 11
Recorte de jornal - O problema
da circulao
Com o aparecimento de novos transportes, o crescimento da cidade, as inovaes na comunicao, uma maior competitividade econmica, surge uma nova
condicionante imposta sociedade, o factor velocidade nasce como uma nova
condio para o homem e para a cidade.
Alguns autores como Paul Virilio assumem a velocidade como uma condicionante imposta a humanidade, que nasce com a revoluo dos transportes e que se
prolonga na actualidade com as novas tecnologias como a Internet. Mas para melhor compreenso desta ligao entre a velocidade e estes dois condicionantes que
mudaram por completo a sociedade, devemos clarificar um pouco em que consiste
interligada com a economia, com a riqueza, com o poder, e com a cidade, consis-
In Ibidem. p. 118
UBI
Cidade por um fio
tindo no num simples fenmeno, mas numa relao entre diversos fenmenos.
Simplificando, a velocidade no simplesmente o clculo do tempo medido entre
dois pontos, mas sim o meio utilizado para atingir esses dois pontos.
43
Figura 12
Velocidade citadina
6
In Virilio, Paul, Cibermundo a
poltica do pior. Editorial teorema, 2000. p. 14.
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Cidade por um fio
44
Figura 13
Mapa 3D da Worl Wide Web
UBI
Cidade por um fio
3.2 Internet
Antes de analisar as alteraes ocorridas por este boom da comunicao,
proporcionada pela Internet, Apresenta-se uma breve histria de como esta se
45
transformou numa rede global de computadores, e na sua forma actual sendo uma
aplicao de execuo fcil. De salientar que o aparecimento e desenvolvimento
da Internet mostra-se como uma autntica aventura do ser humano, criando um
novo mundo e superando todas as espectativas. A criao do modelo de Internet
mostra a capacidade do homem para transgredir as regras institucionais e superar
barreiras burocrticas. Confirmando que a cooperao e a livre transferncia de
informao pode trazer benefcios inovao, fazendo frente concorrncia e aos
direitos de autor/propriedade.
A histria da Internet teve a sua origem com o departamento da Defesa dos
EUA, quando em 1958, este criou a ARPA (Advanced Research Projects Agency),
consistindo numa agncia de projectos de investigao capaz de organizar recursos
provenientes do mundo universitrio. Este foi criado com o intuito de prevalecer
a superioridade Americana sobre a Unio Sovitica, que em 1957 lanava o seu
primeiro Sputnik.
O primrdio da Internet assim atribudo agncia ARPA quando, em Setembro de 1969, cria a ARPANET uma rede de computadores, atravs de um programa
menor que surgiu num dos seus apartamentos denominado Diviso de Tcnicas de
Processamento de Informao (IPTO: Information Processing Techniques Office). A
inteno que justificou a criao da ARPANET foi a de dividir o tempo de trabalho
online dos computadores entre os diversos centros de informtica interactiva e
grupos de investigao da agncia. A forma de criar uma rede informtica interactiva passou por uma tecnologia revolucionria de transmisso de telecomunicaes, o Packet-Switching, desenvolvido em privado por Paul Barran, na Rand
Corporation. A motivao desta empresa foi a de construir uma rede de comunicaes flexveis e descentralizada. Apresentando esta proposta ao Departamento de
Defesa Americana afim de construir um sistema moderno de comunicaes militar,
suficientemente fora para resistir a um ataque nuclear.
Apesar de ser esta a intenso, no foi este o objectivo que originou a criao da ARPANET, tendo o IPTO utilizado a nova tecnologia de packet-switching no
desenho desta. Em 1969 surgiram ento os primeiros ns da rede, encontrando-se
na Universidade da Califrnia em Los Angeles e em Santa Barbara, no SRI (Stanford
Research Institute) e na Universidade de Utah. O seu crescimento foi rpido e, em
1971, existiam 15 ns, estando maioritariamente em centros de investigao universitrios. A primeira apario pblica do ARPANET teve origem em 1972, durante
um Congresso Internacional em Washington DC, onde surgiu uma demostrao com
Figura 14
ARPANET
UBI
Cidade por um fio
46
Figura 15
NSFNET
Em 1984, foi criada a rede NSFNET pela National Science Foundation dos
EUA, utilizando em 1988 como base a ARPA-INTERNET. Em Fevereiro de 1990 a
ARPANET, foi desligada. Com a internet desprovida de qualquer contexto militar,
o pentgono denominou a NSF para a sua gesto. Gesto esta que durou muito
pouco, pois a tecnologia para a criao de redes informticas j se encontrava
disponvel para o pblico, obrigando a privatizao da Internet.
Durante a dcada de 80, as empresas Norte-Americanas produziam computadores com a tecnologia capaz de receber Internet, integrando nos computadores
UBI
os protocolos TCP/IP. Devido a isto, no ano de 1990, grande parte dos computadores nos EUA encontravam-se preparados para interligao a redes informticas.
Com o encerramento da NSFNET em 1995, surgiu a oportunidade da privatizao da Internet, surgindo na dcada de 90, diversos ISP (Internet Service
Providers) que forneciam servios de Internet, construindo as suas prprias redes
e ligaes de acesso prprios (gateways), tudo isto com intuitos comerciais.
A partir daqui, o crescimento da Internet como uma rede global de redes,
ocorreu de uma forma exponencial, tendo como princpio a ARPANET e a sua arquitectura descentralizada de vrias camadas (layers), junto com os protocolos
de comunicao abertos. Apesar da infinita possibilidade de adio de inmeros
ns, ampliando a rede global, a internet tal como a conhecemos hoje sofreu inovaes, nomeadamente nos componentes BBS (Bulletin Board System), consistindo
na ligao em rede de computadores pessoas (PCs). Dois estudantes de Chicago,
Ward Christansen e Randy Suess foram responsveis pelo programa que permitia
a transferir ficheiros entre PCs, denominado de MODEM, decorria o ano de 1977.
Apenas um ano depois tornou-se possvel transmitir e arquivar mensagens (computer bulletin board system), sendo ambos programas do domnio pblico.
O sistema operativo UNIX e a sua comunidade mostraram-se tambm como
um passo decisivo para o avano da Internet. Este era produzido pelos laboratrios
Bell e, em 1974, foi distribudo s Universidades, bem como o seu cdigo-fonte
e a permisso para o modificar. Passados quatro anos distriburam-se tambm s
Universidades o programa UUCP, pioneiro na possibilidade de copiar ficheiros entre computadores. Atravs deste programa surge ento a possibilidade de copiar
ficheiros entre computadores UNIX e fora da rede ARPANET. Como o desejo era o
de uma rede global, em 1980 um grupo de estudantes doutorandos desenhou um
programa capaz de unir as duas redes; ficando assim ligado a USENET a ARPANET,
interligando vrias redes informticas, que compartilham o mesmo eixo central
(backbone). A unio destas redes foi o incio da Internet.
O desenvolvimento da UNIX caracterizou-se pela sua opo de movimento
de fonte aberta (open source movement), tpico da cultura hacker, permitia o
livre acesso a informao sobre os sistemas de software. Mais tarde em 1991, um
jovem estudante da Universidade de Helsnquia, Linus Torvalds, atravs do sistema
operativo UNIX criou o LINUX, disponibilizando-o livremente na Internet, pedindo
aos seus utilizadores que o melhorassem e publicassem as suas modificaes e
melhoramentos. Com esta iniciativa, desenvolveu-se um melhor sistema operativo
LINUX, que se encontrou em constante aperfeioamento, devido ao trabalho de
milhares de hackers e de milhes de utilizadores. Na actualidade este considerado como um dos mais avanados sistemas operativos do mundo, no que diz respeito
47
UBI
48
dressen e o tcnico Eric Bina que mais sucesso teve, motivado pela sua nova capacidade grfica avanada e pela sua forma de obter e distribuir imagens atravs da
Internet, assim como uma srie de novas tcnicas roubadas do mundo multimdia.
Mais tarde, um lder empresarial Jim Clark contratou Andressen, Bina e outros membros, criando a empresa Netscape Comunications, responsvel pelo comrcio do primeiro browser o Netscape Navigator, em Outubro de 1994. Finalmen-
Figura 17
Netscape Navigator browser
Figura 18
Microsoft Windows 95
UBI
Cidade por um fio
ta, estando nesse conceito a base para a sua fora e crescimento. Os prprios utilizadores tinham a capacidade de se transformarem em produtores de tecnologia e
em configuradores da rede. A juno de novos ns era um processo relativamente
fcil, com custos consideravelmente baixos e com um software aberto, qualquer
49
UBI
A mais bsica forma do uso da ligao em rede passa pelo emprego do correio electrnico, representando grande parte da utilizao da Internet. Este tem
como principais tarefas a comunicao dentro do trabalho, da famlia e at amigos. Considerando assim de forma fcil, o envio de dados em tempo real e para
50
qualquer parte do globo terrestre. A Internet veio-se mostrar como um dos principais meios de comunicao, utilizando a sua prpria linguagem e conseguindo a
proeza de se difundir por todas as expresses culturais.
Pouco a pouco e, com o seu crescimento, veio sendo entendido como uma
forma de actividade social, ao contrrio do que muita gente julga, como sendo
A Internet uma extenso
algo que isola do mundo real, para levar o utilizador a um mundo imaginrio, como
nos jogos e nas identidades falsas. Entendemos a Internet como sendo uma nova
des.
sua estrutura em rede organizada a uma fbrica. Numa metfora superior, compreendemos a Internet e o espao criado por ela, o ciberespao, como o gora
electrnico, global do sc. XXI.
Com esta soberba capacidade de se transformar num essencial meio de comunicao e organizao, no meio de grande parte das actividades sociais; o cibe-
contra dominar.
Consideremos uma vez mais a comunicao, como sendo o bem mais precio-
Figura 19
Esquema interligao da Internet
no planeta
tambm as empresas, novos horizontes, novos mtodos de trabalho e tambm novos objectivos. A relao com fornecedores, clientes, a prpria gesto da empresa,
o processo de produo, a cooperao com outras empresas, o financiamento e a
UBI
Cidade por um fio
A capacidade que esta nova tecnologia acarreta consigo, de quebrar barreiras geogrficas, de permitir uma comunicao sem a presena fsica e a de criao
de um tempo nico, so das principais razes que tanto seduziram o homem do
sc. XXI.
51
O filsofo Paul Virilio reflecte sobre a era da informtica como sendo algo
perigoso, pois as novas tecnologias de informao, de estabelecimento de redes,
das relaes e da informao, levam a uma unio da humanidade, mas que em
contra partida, a uma humanidade reduzida e perda da noo da realidade,
quebrando distncias e territorialidades. O filsofo apresenta-se como sendo um
crtico que v e descreve pontos negativos, onde todos observam um positivismo
extremo. Para ele necessrio expor o negativo, onde est o positivo, como forma e resultado para uma evoluo. Nas novas tecnologias de comunicao, Virilio
acusa a perda da existncia de um tempo real, contra um tempo sem relao com
o tempo histrico, ou o tempo mundial. Toda a vida se desenrola num tempo local,
seja em Paris, em Lisboa, Nova Iorque, Tquio ou Braslia; as alteraes impostas
por esta nova era da comunicao, construindo um contacto instantneo entre
locutores, vem atribuir a existncia de um tempo nico referindo-se a um tempo
universal da astronomia.
Figura 20
Esquema interligao de um
domnio da Internet
A Internet consegue assim interligar o local ao mundial, uma pessoa a outra; ou a centenas; ou a milhares; ou milhes delas, com o privilgio de diminuir
barreiras fsicas e prolongar o tempo, transformando o distante em prximo; e
o tempo passado no presente, actualizando o passado de forma a construir um
futuro promissor. Permite a sua programao, e tecnicamente manipulvel; por
sua vez tem a capacidade de produzir mais bens e servios com a vantagem de
menos trabalho humano. A Internet tem como trao importante a possibilidade de
UBI
52
As transformaes impostas pela Internet so quase imperceptveis, principalmente na sua relao com o tempo e o espao. Com um simples gesto de um
brincar, decidir, jogar, comunicar, em suma, existir neste novo mundo da era da
informao.
pal e original conceito de rede de redes. A forma mais simples de exemplificar uma
rede informtica, passa pela ligao entre dois ou mais computadores interligados
fogo. Ficando cada vez mais fcil, atravs dela, conectar pessoas de diferentes
forma participativa. [] a
possibilidade permanente de
10
3.3 Redes
No nos concentremos apenas em redes de informtica, comecemos por
analisar a prpria definio da palavra rede, do latim rete, significa rede ou teia,
ganhando significado prprio dependendo do contexto em que se insere. Rede segue a ideologia de um entrelaado de fios, cordas, arames, etc; mas tambm um
conjunto de pessoas ou instituies distantes, que trabalham no mesmo intuito.
Na sua forma popular encontramos diversos provrbios que exprimem um pouco o
seu contexto, desde: nem tudo o que vem rede peixe ou at cair na rede.
Ambos tm em comum o uso da palavra rede, mas com sentido metafrico divergente no seu contexto, mas levando ao pensamento um instrumento complexo,
Figura 21
Sinnimo bsico da palavra rede
10
o sinal televisivo, o sinal radiofnico e o sinal telemtico. Tendo todas estas redes
UBI
Cidade por um fio
53
Figura 22
Redes neuronais
UBI
afirmar que redes vivas so autogenerativas, pois constantemente nascem, renascem, transformam-se e substituem-se, mantendo assim uma constante organizao comum s restantes redes. Constatamos que os sistemas biolgicos trocam molculas em redes de reaces qumicas. Reconhecemos ento que a rede comum
54
para todo o tipo de vida, onde existe vida, conseguimos encontrar redes.
A rede consiste em grande parte de um mtodo organizativo encontrado em
todos os sistemas vivos. Todos os nveis de vida, componentes e processos de sistemas vivos encontram-se ligados por redes. Sem qualquer esforo conseguimos com
a mesma lgica de mtodo organizativo, encontrar redes numa realidade social.
No entanto, redes sociais distanciam-se por serem imateriais, sendo redes de comunicao que utilizam a linguagem, as restries culturais e as relaes de poder.
Para anlise de redes sociais temos de recorrer a conhecimentos de teoria
social, filosfica, de cincia cognitiva, antropolgica entre outras. Em comparao, as redes sociais no passam por serem redes de reaces qumicas, mas sim
redes de comunicaes onde existe uma troca de informaes. Tal como nas redes
biolgicas elas podem ser autogenerativas, sendo que o que iram gerar seja imaterial. Cada comunicao efectuada ir dar origem a pensamentos e significados, que
por sua vez, iram criar pensamentos, ou seja uma nova comunicao, regenerando
assim a rede.
Figura 23
Redes sociais
UBI
Cidade por um fio
55
A experincia urbana surge pela formao, movimentao e desaparecimento quase diria de novas redes urbanas, em escalas sociais e globais. Pensemos
assim em redes urbanas, nas redes socioeconmicas e polticas formadas pelas
Figura 24
Vista area da cidade Paris
UBI
56
11
Figura 25
Foto nocturna area da cidade de
Chicago
11
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3.4 Cibercidade
Devemos pensar nas redes e nas infra-estruturas tecnolgicas urbanas e
como estas novas tecnologias da informao vieram modificar o paradigma urbano. Primeiramente vendo o meio urbano aparente, deparamo-nos com diferentes
redes de mobilidade urbana, sendo por exemplo o sistema de transportes, txis,
autocarros, metro, bicicleta, etc. Com a era da comunicao observamos na cidade uma nova sociedade de informao. Capaz de se interligar com pessoas de
qualquer parte, abandonando as conexes locais e abrangendo uma nova infra-estrutura global. Exemplo disto so os emergentes servios financeiros globais.
A sociedade tem agora a capacidade e o acesso simples informao, permitindo conectar-se em qualquer local e para um qualquer local; em qualquer
sistema e com mnimo rastreamento e mnima mobilidade fsica.
Na actualidade, qualquer espao de uma cidade encontra-se capaz de proporcionar um ponto de acesso rede de telecomunicaes e a partir da a um mundo de informao. Isto acontece atravs do uso material necessrio, e a toda uma
infra-estrutura invisvel, que permite o acesso Internet sem fios (Wi-Fi, banda
larga mvel, Smartphones).
No ambiente urbano e pensando na nova era da informao, para a encontrarmos no devemos olhar para os placares electrnicos informativos, mas sim no
inconstante intervalo de semaforizao das vias principais das cidades, que diariamente regulam a quantidade de trnsito em tempo real atravs do mapeamento
via satlite do trfego virio.
A famosa praa Londrina Picadilly Circus com os seus ecrs luminosos apenas a caricatura de uma cidade de informao, pensemos antes esta cidade atravs
de redes, no sendo uma cidade nova, mas uma cidade transformada pelas novas
tecnologias. Na nova cidade de informao conseguimos finalmente perceber a
existncia de diversos tipos de redes urbanas, atravs delas chegamos complexidade do espao urbano. Em algumas conseguimos desenhar o seu caminho,
outras no, algumas estveis, outras com a sua fora na instabilidade. As redes
estruturantes e inseridas no espao urbano, como o transporte pblico ou o abastecimento de guas so fceis de desenhar, mas quando misturamos estas com
actores imobilirios que trabalham com o mercado e por vezes com a necessidade
de premiar determinadas regies e modificar o preo do terreno, a ento a nossa
rede simples, transformou-se num conjunto de redes com um conceito repleto de
complexidade. Encontramos tambm na cidade, diversas redes que no se permitem desenhar; como o caso das redes sociais que unem pessoas, grupos organizados, interesses polticos, etc.
57
UBI
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nica, como o ciberespao, e uma nova rede social, atravs de todos os novos m-
todos de sociabilidade online. Todos ns usamos esta nova cidade sem nos aperce-
12
12
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Cidade por um fio
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Segundo o autor Andr Lemos, devemos entender as cidades e as cibercidades como um complexo conjunto espao temporal que se forma com o movimento,
quer pelo uso de transportes, quer pelas novas tecnologias. As cidades no seu estado virtual devem ser vistas como um mtodo de transporte e comunicao, onde o
percurso percorrido pelas pessoas se encontra no espao informativo, permitindo
trocas comunicacionais e informativas entre elas. Criamos assim uma metfora perigosa entre a cidade e as novas tecnologias, onde ambas movem informao, uma
fisicamente outra virtualmente, mas com um objectivo comum, de proporcionar
uma comunicao aos seus utilizadores. Simplificando, as cidades diferenciam-se
das cibercidades, pelo facto de que as primeiras so construdas atravs de um
fluxo de pessoas na rede urbana; enquanto que nas cibercidades, no existe uma
movimentao fsica das pessoas, mas sim uma movimentao virtual de bytes,
quilobytes e megabytes carregados de informao.
O cidado de uma cidade virtual transforma-se em ciber-cidado movimen-
13
Figura 26
Cidade de fluxos informacionais
Matrix
13
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Cidade por um fio
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UBI
Cidade por um fio
61
Figura 27
Cidade Virtual Tron
O espao encontra-se em relao com a sociedade e com eles junta-se tambm a tecnologia, sendo esta parte integrante de uma nova sociedade tecnolgica.
Para se perceber a relao entre espao, tempo e tecnologia necessrio compreende as relaes politicas e sociais, bem como as realidades fsicas e territoriais.
O novo conceito de espao e tempo afecta de uma forma directa a cidade
e a vida urbana, atravs dos seus novos ideais de uma cidade aterritorial, de um
espao sem fronteiras e de cidades virtuais. Os conceitos territoriais delimitadores
sobrevivem apenas para manter a ordem poltica e administrativa. Consideremos
quase assustador, este novo conceito de uma cidade sem limites, ou melhor do
novo espao urbano sem limites e aterritorial, proporcionando novas ideias de
como pensar e agir sobre a cidade. O aparecimento deste novo espao sem limites
surge, devido s novas tecnologias de informao e comunicao que permitem ir
a todos os lugares, estando tudo ao alcance dos cidados. Um novo espao contemporneo aparece atravs da juno da tcnica, da cincia e da informao, estando estas completamente enraizadas no espao e distribuindo-se pelo territrio.
Vivemos assim num espao urbano complexo, criado pelas novas tecnologias com
uma elevada interaco social, sem limites, ou fronteiras, e inseridos nas relaes
prprio.
narrativa da cidade e no
sua transposio.
14
14
UBI
62
A juno dos aspectos urbanos tradicionais da cidade real, com os fenmenos que traduzem a cidade virtual vo dar origem cidade contempornea infor-
xos informativos, que inserido na malha tradicional da cidade real vai dar origem
15
trazem consigo, a cidade virtual que tem como caractersticas uma panplia de
transaces, comunicaes, informaes, servios, sentimentos, interpretaes,
UBI
excluso, expectativas, cabos, satlites, bytes, quilobytes e megabytes, que livremente circulam na cidade fsica tradicional e nos seus habitantes.
Com o aparecimento deste novo elemento das novas tecnologias nas cidades
contemporneas, surge a questo de como ser o urbanismo desta nova cidade?
Qual o papel dos urbanistas e arquitectos no contexto da cibercidade? Os grandes
arquitectos pioneiros no urbanismo como Ebenezer Howard que descobriram o descontentamento e a falta de cuidado das grandes cidades, tentaram implementar
novas tcnicas na organizao do planeamento urbano. Le Corbusier e os seus companheiros tentavam criar a cidade perfeita, usando o planeamento urbano e separando a cidade por fraces, dependendo das suas funes (industrial, comercial,
residencial). No entanto este conceito dividido, obriga a uma maior mobilidade,
criando engarrafamentos, e dificultando a interligao entre comrcio e indstria.
Em resposta a esta problemtica, os urbanistas tentam solucionar a cidade tendo
em conta o que ela pede, proporcionando o seu desenvolvimento controlado, sem
excluir, sem poluir e sem morrer.
Na actualidade, e com a necessidade de organizao da cidade real com o
virtual, advm a perda do controlo do espao urbano por parte de arquitectos e
urbanistas. Apesar de que continua a ser da sua responsabilidade e correcta compreenso do presente momento da reestruturao espacial e da necessidade de
juntar informao, mobilidade, integrao e muitas outras caractersticas, dos
espaos virtuais e reais, reorganizando estratgias para a cidade virtual.
Aparentemente muitos urbanistas e arquitectos no se encontram familiarizados com estes novos desenvolvimentos do espao, tempo e tecnologia. Existindo
mesmo diferenas entre as formas reais em que o espao cresce, e como este novo
processo entendido e avaliado por urbanistas e autarquias locais. necessrio
entender que aqueles que antigamente planeavam a cidade, necessitam neste
momento de partilhar essa importante iniciativa com outros profissionais de diferentes reas.
No livro E-Utopia de William Mitchel, o autor descreve alguns aspectos que
nascem com o novo urbanismo e a cidade virtual. Segundo ele, surgiram cinco
principais consequncias com o aparecimento das redes digitais a desmaterializao, a desmobilizao, a personalizao, as operaes inteligentes e um conjunto
elevado de pequenas modificaes.
A desmaterializao encontra-se nos mais diversos processos de comunicao, a troca de cartas e de jornais feitos de papel, por bytes e megabytes que
circulam livremente nas redes evitam o desgaste de recursos naturais e a poluio
ambiental, etc. A virtualizao de espaos pblicos, como bancos, municpios, ou
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UBI
Cidade por um fio
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UBI
tura de fluxos com espaos de informao, de conhecimento, de valores econmicos, de tradio, de religio, de discusso, ldico, de encontro, entre outros. O
conjunto destes fluxos ocorre devido a uma malha existente entre diversos agentes
socioeconmicos e culturais, contidos dentro de redes materiais e imateriais.
A Internet como novo elemento da sociedade, consecutivamente, recebe
novos desenvolvimentos, sendo j possvel identificar servios, que transcrevem
a realidade do espao urbano, para uma mobilidade digital. Muitos dos simples
gestos do quotidiano sofreram transformaes, iremos apresentar algumas das alteraes ocorridas dentro de diferentes sectores.
Quando falamos no plano econmico, observamos um elevado crescimento
no domnio financeiro, derivado dos bancos, das bolsas de valores e do comrcio
electrnico. Dentro das actividades econmicas, o teletrabalho tem tido um avano progressivo, dando expanso ao trabalho descentralizado. Permite ao trabalhador a no obrigao de presena fsica no local de trabalho, podendo trabalhar
para instituies com sede em qualquer parte do planeta. No sector do comrcio
electrnico abriram-se agora portas para empresas e clientes. Tornou-se relativamente fcil adquirir um livro, um DVD, ou qualquer equipamento, que se encontre
venda online em Inglaterra, no Brasil, ou no Japo. Temos ainda o plano educativo, cientfico e sociocultural, onde no ensino superior, se observa uma presena
superior dos laboratrios de investigao na rede, o que permite um trabalho em
conjunto sem a preocupao das diferenas geogrficas. Ainda no plano da educao, as escolas no superiores, tambm tm a preocupao de ensinar os seus
estudantes a entrar na rede, bem como a prpria escola, promovendo melhores
relaes com outras escolas e instituies. Na Internet encontra-se tambm finalmente outras comunidades quer culturais, quer religiosas, promovendo um multiculturalismo, uma maior abertura diferena e maior facilidade de contacto.
com o aparecimento destas novas hipteses, que nos deparamos com um
mundo mais global, onde os negcios e o trabalho se encontram a sofrer constante
reestruturaes. Mas sem dvida que para que este mecanismo, capaz de criar
equipas comunitrias, ajudar a planificao e execuo de projectos comuns, abrir
mtodos concretos para poderes pblicos, e at reestruturar espaos reais, atravs de maior participao dos habitantes, antes de tudo necessrio, que as novas
tecnologias e a Internet sejam de acesso universal.
65
UBI
3.5 Projectos-piloto
Para que o livre acesso a rede seja concretizado, so necessrios diversos
factores, nomeadamente de ordem tecnolgica, poltica e socioeconmica. No
66
mbito da tecnologia para que todos tenham acesso Internet, necessrio primeiramente um computador; capacidade de ligao rede telefnica ou qualquer
outra forma de conexo (cabo, ondas de rdio, satlite, etc.); e por fim o acesso a
uma operadora de servio. Todos estes factores so desiguais dependendo do nvel
de desenvolvimento dos pases, at mesmo dentro do mesmo pas estes factores
podem diferenciar-se entre regies, inclusive dentro da prpria cidade.
O grande problema do acesso universal rede ocorre, ento, em grupos
socioeconmicos menos favorecidos, que se encontrem impossibilitados de aceder
Internet, mesmo depois de passados os entraves tecnolgicos. Nasce aqui um
problema poltico, onde o governo ter a obrigao de promover a ligao rede
atravs de programas do mbito pblico, apenas assim o nmero de utilizadores
da internet poder aumentar.
Sendo este um problema poltico, desde muito cedo os governos tentaram
diminu-lo, criando as chamadas Cidades Digitais, que apareceram com o principal
objectivo de trazer qualidade de vida aos cidados, uma maior competitividade
econmica e integrao social.
As primeiras experincias de Cidades Digitais, apareceram nos EUA, com o
Cleveland Freenet, apoiado pela Universidade da Case Western Reserve, a rede
PEN (public electronic network), com organizao da Cmara Municipal de Santa
Mnica, Califrnia, decorria o ano de 1986. Na Europa foram criados os programas
Iperbole pela Cmara Municipal de Bolonha e talvez o mais reconhecido programa
do tipo, a Cidade Digital de Amesterdo, em 1994. Estas primeiras redes de Cidades Digitais surgiram primeiramente em bairros distintos quanto sua base social,
sua origem e sua orientao. Tendo em comum trs princpios caractersticos:
exposio e informao das instituies locais e aproximao de associaes de
cidados; organizao e livre intercmbio de informao e conversao electrnica entre os diversos participantes da rede; e por ltimo proporcionar a ligao
de diversos habitantes online quer pessoas, quer organizaes que de outra forma
demorariam mais tempo a ligar-se Internet.
Falemos um pouco sobre a mais importante rede informtica de cidadania,
para a correcta compreenso do seu objectivo. A Cidade Digital de Amesterdo ou
De Digitale Stand (DDS), superou todas as espectativas quanto a uma rede comunitria, para se submeter a um marco histrico, quanto cultura Digital Pblica
de Amesterdo. Criando um novo ideal, que junta instituies locais, organizaes
UBI
Cidade por um fio
67
Digital City Amsterdam is
the primary example of the
commercialization of the socalled virtual communities.
tes. A lngua predominante era o holands, podendo-se utilizar nos chats rooms o
ingls, o que mais tarde possibilitou um uso global Cidade Digital.
to see how the digital community of Amsterdam transformed itself into a purely
commercial enterprise. It is
Sendo esta a primeira Cmara Municipal a interligar as suas redes internas Inter-
men.
16
os documentos municipais mais pertinentes, as deliberaes dos poderes municipais e ainda a hiptese de dar a sua opinio pessoal. Com esta aco passou a
existir um maior contacto entre a entidade e os seus cidados.
A DDS teve um enorme impacto e xito, derivado do interesse do pblico e
mstica que criou na comunidade da Internet. Nela cada utilizador tinha direito
sua prpria casa, onde podia colocar fotos de famlia na rede, mostrar sentimentos e opinies, organizar eventos e at votar sobre diversos temas. Apenas um ano
aps a sua apario, a Cidade Digital de Amesterdo j continha 4 000 utilizadores
dirios, que mensalmente se ligavam a um milho de pginas Web. Em trs anos
a DDS expandiu-se para 140 000. Sendo esta a pioneira Cidade Digital Europeia
no que diz respeito as redes de cidadania, que posteriormente se transformou na
maior rede informtica, devido a comunidade existente pertencer a toda a Europa.
No mbito nacional, desde cedo houve uma abordagem poltica por parte
do estado Portugus para o desenvolvimento da sociedade de informao. Estando o nascimento de uma poltica de integrao na era da informao, a cargo de
um grupo de investigao pluridisciplinar denominado Misso para a Sociedade
da Informao, em 1996. Este grupo redigiu um documento base, designado Livro
Verde para a sociedade de Informao, posteriormente aprovado em Conselho de
Ministros, a 17 de Abril, de 1997. No contexto do documento pretendia-se algumas
iniciativas mais importantes, como o Programa Internet nas Escolas, o projecto
INFOCID (Informao ao Servio do Cidado); o projecto Terravista; o Novo Espao
da Lusofonia e a rede da Cincia, tecnologia e sociedade.
Posteriormente em 1998, nasceu o Programa Cidades Digitais, com o intuito
16
UBI
68
lugares, etc. Mas sim por um complexo projecto, onde se pretende uma interaco
de toda essa informao com a actividade da cidade real.
Um dos principais objectivos de um projecto desta envergadura, passa por
potencializar uma nova vertente tecnolgica e inseri-la nas diversas actividades
e sectores de uma cidade. Outra das intenses a disseminao da informao,
produzindo um aumento de qualidade de vida para moradores, aumento da competitividade econmica e permisso uma melhor integrao social.
Na poca do lanamento do Programa Cidades Digitais em 1998, o ex-ministro Mariano Gago fez referncia a ele como pretendendo a utilizao de tecnologias digitais de informao e telecomunicao para a melhoria dos cuidados de
sade, a efectiva reduo de burocracias administrativas, a capacidade de gerao
de trabalho qualificado e de teletrabalho, a simplificao e transparncia dos processos de deciso, a diversidade da informao recebida ou tratada, a abertura e
reconhecimento dos processos de educao e de formao profissional, a generalizao segura do comrcio electrnico, a oferta de novos modos de lazer, o apoio
aos cidados com necessidades especiais.
17
Para certificar o bom funcionamento de um Programa Cidades Digitais necessrio a colaborao entre empresas especializadas, a autarquia, o sector pblico, o ncleo empresarial e diversas organizaes; de modo a que estas e a cidade
tirem partido das novas tecnologias; na administrao, no ensino, em instituies
cientficas, na actividade empresarial e no ramo da aco social.
De um modo prtico, o Programa Cidades Digitais no seu incio visa servir de
alavanca para apoiar ideias mais ambiciosas, trabalhando como um projecto tipo,
que pretende articular-se em torno dos seguintes pontos:
Dinmicas urbanas:
Criao de um Web site onde se disponibiliza a informao sobre a cidade
(historial, meteorologia, agenda cultural, etc.), bem como lugares de interesse
pblico (hotelaria, restaurao, comrcio, clubes, associaes, etc.), servios
teis (txis, farmcias, oficinas, postos de abastecimento combustvel, caixas multibanco, etc.) se conveniente fruns e chat rooms, etc. Resumidamente pontos de
informao multimdia da cidade.
17
In Lemos, Andr, Cibercidade.
e-papers, 2004. p. 67.
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Comunidade em geral:
Exposio de informao e conhecimento na comunidade atravs da info-educao; posto de Internet pblico; reforar a rede comunitria, com a criao
de estabelecimentos de incentivo ao desenvolvimento de redes comunitrias, bem
como a tecnologia especfica para essa rede.
Administrao local:
Modernizar os procedimentos administrativos; facilitar relaes institucionais; desenvolver um portal Municipal Digital onde qualquer cidado pode aceder
a grande parte dos servios municipais ou outros atravs da Internet; criar a Loja
do Cidado com o intuito de melhorar e estruturar os servios e funcionamentos
da Cmara.
Urbanismo e obras:
Informao online sobre licenciamentos de obras, abrangendo obras municipais e obras estruturais; bem com desenvolver um sistema de Informao Municipal que contenha a gesto e aco eficaz do municpio, com o sistema de Informao Geogrfico (SIG); numa segunda fase, inserir complexos sistemas de bases de
dados e sistemas de gesto.
Campo empresarial:
Incentivo a insero global das empresas, bem como do uso do teletrabalho.
Comrcio e indstria:
Encorajar a comunicao com o exterior; promover o investimento; incentivar a competitividade do tecido empresarial; desenvolver o sector turstico e
qualificar a sua performance vocacionando para as novas tecnologias.
Educao:
Interligao das escolas e outras associaes culturais na rede digital de
forma a aumentar o conhecimento e melhorar recursos.
Sade:
Ligao de centros mdicos e farmcias em rede; optimizar a telemedicina e
servios distncia, conectando profissionais e instrumentos em caso de urgncia.
Aco Social:
Ajudar a integrao e autonomia de grupos sociais desfavorecidos; conectar
com a proteco, a juventude e o desporto.
Patrimnio e meio ambiente:
Divulgar o Patrimnio Municipal e o meio ambiente.
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18
Para se dar incio ao programa Aveiro Digital foi necessrio interligar a Cmara Municipal de Aveiro, a Universidade de Aveiro e o Centro de Estudos de Telecomunicaes da Portugal Telecom (actualmente PT Inovao) de modo a coordenar, desenvolver e gerir os vrios projectos a implementar. Aps o lanamento
do Programa, diversas entidades mostraram o seu interesse na ideia. Das quais
Figura 29
Aveiro Digital
Comunidade Digital
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Cidade por um fio
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Figura 30
Comunidade Digital - Aveiro
Digital
2.
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Figura 31
Autarquias e Servios Concelhios Aveiro Digital
3.
A educao um dos pontos de grande importncia para a sociedade, estando nos jovens de hoje o futuro de amanh. Revertendo-se ento para este factor
uma grande parte do investimento para a construo da sociedade, com o ideal
de assim obter uma melhor economia e garantir o desenvolvimento da populao
atravs de uma sociedade mais justa, solidria e melhor qualificada. A ajuda das
novas tecnologias na educao reverte para o desenvolvimento e eficincia nos
processos pedaggicos, na gesto e administrao dos recursos logsticos e na valorizao dos recursos humanos.
Neste contexto criaram-se ento para esta rea de interveno os seguintes
projectos: Servios de Gesto e Administrao da Rede Escolar; Curricula Digital;
Servios de Formao Distncia de Professores; Expanso e Consolidao das Comunidades Educativas; Bolsa de Sistemas e Servios; CinciArte.
Figura 32
Escolas e Comunidades Educativas
- Aveiro Digital
4.
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na qualificao dos processos de ligao cientfica e cultural sociedade. Pretende-se tirar proveito das recursos acadmicos, visando interligar com entidades
pblicas e privadas, envolvendo tambm outras reas de interveno.
Neste ponto construram-se tambm projectos como: Sistemas para a Gesto
e Aquisio de Bens e Servios; Teletrabalho; Contact-Cincia; Biblioteca Digital da
UA; ArteDigital; Produo e Multimdia para a Formao Profissional e Educao.
Figura 33
Universidade e Comunidade Universitria - Aveiro Digital
5.
Servios de Sade
Figura 34
Servios de Sade - Aveiro Digital
UBI
6.
Solidariedade Social
74
prevenir a infoexcluso.
Pretende-se com a integrao das tecnologias de informao e comunicao, uma melhoria na integrao social de modo a acelerar diversos processos,
melhorando a comunicao, o trabalho, mobilidade e participao cvica.
Assim, criaram-se o seguinte conjunto de projectos: Servios de Gesto e
Administrao da Rede Social; Contedos Pedaggicos; Centros de Servios de Teletrabalho; Viver em Segurana; Balco nico de Solidariedade Social.
Figura 35
Solidariedade Social - Aveiro
Digital
7.
Tecido Urbano
A regio de Aveiro conhecida pelo seu tecido produtivo sendo dos mais ricos, dinmicos e diversificados de Portugal. Pretende-se atravs das novas tecnologias, modernizar empresas e actividades de diversos ramos econmicos, informatizar processos industriais e comerciais, no sector da produo. tambm, grande
a preocupao de articular o tecido produtivo com os conhecimentos acadmicos,
de forma a promover a inovao e a competitividade. Pretende-se um grande investimento das TIC nos processos de gesto, de produo e comercializao, bem
como para o aumento da competitividade dos sectores da economia tradicional, no
novo sector derivado das tecnologia, do ambiente e do turismo.
Para improvisar o tecido urbano da regio de Aveiro dinamizaram-se os seguintes projectos: Informar e Mobilizar para Inovar; Bolsa de Emprego e Formao
Profissional; Servios de Turismo; Zonas Industriais de Nova Gerao; Modernizar a
Indstria, o Comrcio e os Servios.
Figura 36
Tecido Urbano - Aveiro Digital
UBI
8.
Figura 37
Informao, Cultura e Servios Aveiro Digital
75
UBI
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tindo alguns que atribuem uma classificao quanto aos nveis de utilizao de
organizaes e na qualidade
19
19
UBI
77
UBI
Cibercidade nada mais do que um conceito que visa colocar o acento sobre as formas de impacto das novas redes telemticas no espao urbano. Redes de
cabos, fibras, antenas de telemvel, espectros de ondas de rdio permitindo uma
conexo wi-fi, entre outras, esto modificando a nossa vivncia no espao urbano
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20
20
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Captulo IV
4 Concluso
79
Tentar compreender a cidade por si s, uma misso complicada, ao adicionarmos as novas tecnologias de informao, mais complexo se torna. Desde
sempre podemos ver a cidade como uma mquina imaginria e concreta que
interliga inmeros processos complexos, como o transporte e a comunicao, por
exemplo. Quando se inicia a vida em comunidade com as primeiras necrpoles
primitivas, que sucessivamente progrediram para as cidades medievais e para as
cidades do renascimento. Seguidamente com o aparecimento da Revoluo Industrial as cidades depararam-se com um crescimento demogrfico exponencial
obrigando-as a uma reformulao fsica, surgindo pela primeira vez o urbanismo e
a necessidade de planear a cidade. Dando origem cidade moderna da electricidade, das redes de comunicao (telegrafo, rdio e TV) e do automvel. No decorrer
do sc. XXI descobrimos a cidade contempornea do ciberespao, uma sociedade
ps-industrial, ps-moderna, onde encontramos uma cidade fsica de beto e uma
cidade invisvel e imaterial, a sociedade da informao ou informacional, cibercultura, uma sociedade em rede. Na cidade contempornea ou na cibercidade o que
encontramos um paradigma complexo de diversas redes tecno-sociais.
A cidade desde sempre tem atravessado diferentes formas e dinmicas urbanas territoriais complexas como: a cidade-campo, centro-periferia, local-global e
fsico-digital; nascendo posteriormente novos conceitos de cidade como metrpoles ou cidade-difusa. Este excesso de caracterizao antev a crise conceptual que
a cidade sofre, e a dificuldade que reside na sua compreenso por parte dos seus
pensadores. Na realidade, nas ltimas dcadas as cidades atravessaram diversas
evolues, com uma nova ordem geogrfica e econmica, derivada pelos avanos
nos transportes e nas comunicaes, bem como por modos de produo e consumo.
Observamos uma cidade organizada atravs de distines urbanas, espelhadas segundo uma malha de rede urbana, em que os diferentes grupos, especializam-se,
competem e complementam-se.
Entendemos ento a cidade como uma estrutura dinmica de fluxos, onde
nos deparamos com fluxos de informao, de conhecimento, de valores econmicos, de tradio, de religio, de ludicidade, etc. Estes fluxos aparecem na malha
das relaes encontradas entre diferentes agentes scio econmicos, culturais e
sustentadas em redes materiais e imateriais. O conceito de rede e lugar encontra-se na cidade numa relao muito ntima.
O crescimento da estrutura urbana das cidades obrigou ao desenvolvimento
UBI
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abastecimentos, transportes, etc.) bem como, nas redes imateriais derivadas dos
fluxos econmicos, culturais, sociais e polticos
A cidade foi assim crescendo, desenvolvendo-se e transformando-se de forma cada vez mais complexa numa rede de redes. Tendo nesta sua metamorfose,
criado um conjunto de fluxos, designadamente fluxos comunicacionais, nos quais
os cidados se encontram mergulhados.
O conceito de rede adquiriu para a sociedade uma extrema importncia,
numa primeira fase atravs das redes materiais, ou seja, das redes de transportes, de electricidade, gua, saneamento, telecomunicaes. Passando-se a estar
consciente de uma realidade reticular, que serve de base para a vivncia social.
Na segunda fase e devido ao crescimento tecnolgico e do seu sucesso. As redes
adquiriram uma certa transparncia ou imaterialidade, sendo no entanto factores
determinantes nas organizaes sociais e de bem-estar.
As novas redes e os novos produtos digitais como a Internet mvel, Smartphones ou os Tablets, abrem portas para a realizao de actividades socioeconmicas e comunicao humana distncia, aumentando a nossa sociabilidade e
desobrigando algumas actividades de espaos fsicos. Apesar de fisicamente estar
mos presentes num local, de uma forma bsica, conseguimos viajar at outro local, enfrentando a barreira geogrfica. Esta inovao extremamente positiva
para a sociedade, sabendo tirar partido desta nova vivncia social sem excessos,
mas mantendo sempre uma ligao ao territrio e ao contacto social, cara a cara.
Na actualidade, as redes digitais concebem em si um potencial tal, que
conseguem reconfigurar o espao pblico, quer seja como mtodo de variedade de
opinies, pela capacidade de racionalizao do tempo, pela organizao de instituies com interesse comum, ou pela virtualizao de servios. As redes digitais
Figura 1
Sala reunio
encontram-se nos dias de hoje, como um dado adquirido para as grandes cidades,
o problema para os pensadores das cidades reside em como incorpor-las correctamente.
Digamos que o planeamento de cidades digitais semelhante, quanto a sua
origem e motivao, ao planeamento urbano tradicional. Segundo a autora Choay,
aquando do surgimento do urbanismo, o planeamento urbano era a opo a tomar
de forma a dar resposta estrutura que a cidade necessitava. Com o aparecimento das tecnologias de informao e comunicao; o planeamento urbano do
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Figura 2
Vista satlite cidade Los Angeles
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fsica, mas sim de uma optimizao dela, atravs dos fluxos virtuais. Conseguindo
uma nova mobilidade com uma tremenda flexibilidade temporal, cada vez maior
nesta Era da Informao. Este espao de fluxo virtual representa uma das principais caractersticas das cidades virtuais, fazendo referncia s cidades como
grandes centros de desenvolvimento econmico, cultural e social da humanidade.
Devemos entender a cidade contempornea como uma mistura de redes
fsicas e digitais, que vem reconfigurar a condio urbana. A cibercidade uma
forma de inserir as novas tecnologias de informao no espao urbano. Sendo de
extrema importncia, que o ideal de cidade digital, no seja visto como algo de
impacto radical, mas sim de uma sintonia de redes telemticas com a cidade contempornea, de forma a reestruturar os cnones tradicionais sociais das cidades.
A importncia da cibercidade ento extrema, surgindo a necessidade de
trazer os habitantes para esta nova realidade de informao. Sucessivamente apareceram os primeiros projectos de cidades digitais com o intuito de aproximar
as pessoas s novas tecnologias da comunicao, e de potencializar as relaes
entre cidado-cidado; cidado-estado; cidado-capital; capital-capital; entre outras. Das primeiras cidades digitais reconhecidas, encontramos a cidade digital de
Amesterdo, na Holanda, intitulada de Digitale Stand, bem como a cidade digital
de Iperbole, de Bolonha, na Itlia. Em Portugal, a Cidade Digital de Aveiro, foi a
primeira experincia para incorporar a populao Portuguesa na Era da Informao, e derivado do seu sucesso resultou o Programa Portugal Digital.
Esta primeira experincia da Cidade Digital, resultou da unio entre a Universidade de Aveiro, da Cmara Municipal e do sector das novas tecnologias da
Empresa Portugal Telecom, contando com o apoio de fundos da Comunidade Europeia. O marco evolutivo deste programa passa por ter nascido de um esforo de
desenvolvimento do prprio conceito de cidade digital. Pois numa primeira fase,
foi proposto aos prprios cidados, que atravs dos seus rgos representativos,
sugerissem os servios e informaes que deveria conter a sua cidade territorial.
Com a adeso razovel e um elevado sucesso o programa Portugal Digital espalhou-se a outras cidades, e cada vez mais habitantes entravam na nova Era da Informao e Comunicao.
Apesar da boa aderncia da populao Era da Informao, no podemos
esquecer da existncia de uma infoexcluso, por vezes por razes monetrias para
aceder aos meios necessrios; por falta de formao; ou mesmo fora de vontade
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Cidade por um fio
para a utilizao das novas tecnologias de informao e comunicao. importante no efectuar um discurso ideolgico de que as novas tecnologias das redes
telemticas so a salvao dos males da sociedade, pois no verdade. As novas
tecnologias por si s no tm utilidade. Servem de ferramenta para a construo
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de uma rede social que possibilita ou no, um novo modo de relacionamentos que
so de uma forma positiva e que, ao mesmo tempo diminuem, as diferenas entre
a sociedade. Apesar de tudo, na actualidade ainda vo existindo muitas desigualdades, entre Norte a Sul, entre ricos e pobres.
sem dvida uma grande preocupao para o governo Portugus a infoincluso por falta de capacidade econmica. E com a inteno de resolver este
problema da populao que o Estado Portugus, apoia o Programa Cidades Digitais.
Analisando que no era suficiente para trazer a Era da Informao e a Internet a
toda a populao. Criaram ento outro programa denominado de E. Escolas. Este
tem como principal objectivo a infoincluso de alunos do ensino bsico e secundrio, dos professores e dos alunos que se encontram em programas de formao,
para isto, promove-se o acesso a computadores portteis e Internet em condies especiais e facilidade de pagamento. Com este programa o governo Portugus
pretende disponibilizar equipamentos a estudantes, professores e adultos em formao, tal como contedos digitais e o acesso Internet em banda larga, pretendendo assim potencializar a competitividade econmica portuguesa e preparar a
economia para novos objectivos que se apresentam a nvel mundial.
Actualmente, o programa E. Escolas, j conhecido por parte de toda a populao portuguesa, exibe-se como um marco no desenvolvimento da sociedade
da informao Portuguesa, tendo entregue um total de 1 359 188 computadores
portteis1, bem como um nmero prximo de placas de Internet de banda larga
mvel. Estes so sem dvida elementos que contriburam para o desenvolvimento
da sociedade da Informao, em que Portugal se encontra procura de um pdio
para uma sociedade infoincluida.
Nos dias de hoje, um dado adquirido que a Internet se apoderou das nossas
vidas, quer seja pelo computador porttil, tablet ou smartphone, grande parte dos
cidados encontram-se conectados grande rede de redes, quer seja em casa, no
escritrio, no caf, na rua, em viagem, em quase todo o lado. Este novo modo de
comunicao e informao veio mudar o comrcio, o trabalho, o lazer, o ensino,
a aprendizagem; proporcionar novas formas de administrao pblica e at novos
modos de democracia. Tudo isto so possibilidades que esto a ser exploradas pela
Internet e que futuramente novas alteraes continuaram a ter, sempre com o
intuito de proporcionar melhor qualidade de vida aos cidados.
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Cidade por um fio
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Figura 3
Flash mob praa Pompidou
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Cidade por um fio
urbana, aumentando o tempo til para outras actividades e melhorando a qualidade de vida.
O prprio espao pblico citadino sofre transformaes com a Internet e os
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novos meios de comunicao. Alguns espaos viram a sua utilidade ser reduzida
atravs de uma menor aderncia por parte da populao, em detrimento das novas
tecnologias de Informao e Comunicao. Por outro lado, outros espaos pblicos
tiveram um aumento do nmero de cidados a usufruir deles, devido ao aumento
de tempo livre, que o uso da Internet possibilitou.
As novas tecnologias evoluram de tal forma que na actualidade conseguimos atingir uma elevada velocidade de transmisso de dados, muito superior
conseguida apenas h uns pares de anos atrs. As redes de fibra ptica surgem nas
cidades de uma forma material mas invisvel, e com elas novas possibilidades de
comunicao. Com o aumento da transferncia de dados, aparecem evolues na
forma como encaramos o trabalho, o comrcio, entre outros sectores. Observando o trabalho com ateno e relacionando-o com as novas tecnologias, pensemos
que muitas formas de trabalhar foram mudadas com a Era da Informao. Muitos
trabalhos passaram a realizar-se distncia e muitos outros passaro a realizar-se
no futuro. Pois muitos trabalhos podem ser feitos a partir de nossa casa, do nosso
escritrio e da nossa secretaria; e outros podem ser feitos em conjunto com escritrios de outra parte do planeta, sem termos de nos deslocar fisicamente.
A ideia de trabalharmos a partir de nossa casa no antiga e ao mesmo tempo no uma utopia, uma possibilidade actual trazida pela Era da Informao.
Para que seja implementada, apenas necessrio algum conhecimento informtico e a alterao da mentalidade de empregadores, empregados e da sociedade em
geral. Com este novo ideal de trabalhar a partir de casa, que importncia tem a
arquitectura, ligando local de trabalho versus local de descanso? Que trar de novo
ao ambiente familiar? Estas so algumas das perguntas que ficaram em aberto. Nos
dias de hoje, ainda no se trabalha a partir de casa. Mas a Internet j se apoderou
das nossas vidas, da relao com a sociedade; com a famlia; e com a nossa habitao. J no podemos mais projectar uma habitao sem pensar na importncia
das novas tecnologias. A domtica, na actualidade, uma possibilidade da Arquitectura a ter em ateno na concepo de um projecto, isto em termos prticos.
Mas em termos tericos? Que alteraes j surgiram no ambiente familiar que a
Internet veio modificar, e que a Arquitectura esqueceu? Pensemos no conceito de
casa. A casa o local de repouso da famlia, stio onde uma famlia cresce e convive diariamente. a proteco que separa o pblico do privado. A casa relaciona-se
intimamente com a famlia, tendo a sua configurao vinculada a ela. Pensemos na
antiguidade, e na cabana primitiva como o incio do conceito de habitao. Desde
muito cedo o fogo da habitao ou local onde se situa o lume era conhecido
Figura 4
Praa Sony Berlim
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como o ponto de reunio familiar. Na arquitectura este ponto importante da habitao foi evoluindo, tendo sempre elevada importncia na organizao do espao.
Com a evoluo da sociedade e das novas tecnologias, o fogo foi perdendo a sua
importncia. Antes usado como local onde a famlia se aquecia, foi perdendo esta
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Captulo V
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