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COLEGIO DE ESTUDIOS

CIENTIFICOS Y
TECNOLOGICOS DEL
ESTADO DE GUANAJUATO PLANTEL
IRAPUATO

TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LAS
COMUNICACIONES
Practica 6: Marcadores e
hipervnculos
MAESTRA PATRICIA GUADALUPE
GARCIA CORONADO
ALUMNO JUAN FRANCISCO PINEDA
MARTINEZ
GRUPO MC-102

FECHA DE ENTREGA 03/10/16

INDICE
1. Vehculos de pila de
combustible

------------------3

2. Robtica de ltima generacin

------------------4

3. Plsticos termoestables reciclables

------------------5

4. Tcnicas de ingeniera gentica


ms precisas

------------------6

5. Fabricacin aditiva

------------------7

6. Inteligencia artificial emergente

------------------8

7. Fabricacin distribuida

------------------9

8. Drones completamente autnomos

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9. La tecnologa neuromrfica

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10. Genoma digital

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1. VEHCULOS DE PILA DE COMBUSTIBLE


Las pilas de combustible generan electricidad a partir de
combustibles como el hidrgeno o el gas natural. As, a
diferencia de los vehculos elctricos tradicionales, que
funcionan con bateras y necesitan recargarse con energa de
una fuente externa, los vehculos de pila de combustible
generan su propia electricidad y la almacenan en una batera
hasta que sea necesario su uso.

Las principales ventajas de estos vehculos son:


-Su amplio rango de autonoma, de hasta 650 kilmetros por
depsito (por lo general, de gas hidrgeno comprimido).
-Su rapidez de recarga: apenas se tardan unos tres minutos
en llenar el depsito de combustible de hidrgeno.
-No producen emisiones a la atmsfera: el hidrgeno es de
combustin limpia, por los vehculos de pila de combustible
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que funcionan con hidrgeno slo producirn vapor de agua


como residuo, un factor importante dada la necesidad de
reducir la contaminacin del aire
La tecnologa est a punto de salir al mercado. Los precios
iniciales podran rondar los 70.000 dlares, pero se espera
que bajen significativamente a medida que aumenten los
volmenes en un par de aos.

2. ROBTICA DE LTIMA GENERACIN


Las mejoras y el abaratamiento de los sensores estn haciendo que los robots:
-Entiendan y respondan cada vez mejor a su entorno.
-Sus cuerpos sean ms adaptables y flexibles.
-Estn mejor conectados entre s, gracias a la revolucin de la computacin en la
nube, pudiendo recibir instrucciones e informacin de forma remota en lugar de
tener que ser programados como una unidad autnoma.

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Esto har que la nueva era de la robtica ya no se limite a las cadenas de montaje
y fabricacin, sino que se introducir en una amplia variedad de tareas,
especialmente las que resultan laboriosas o incmodas o bien son demasiado
repetitivas o peligrosas para los trabajadores humanos.

3. PLSTICOS TERMOESTABLES RECICLABLES


Hay dos tipos de plsticos:

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Termoplsticos: se pueden fundir y remodelar, por lo


que suelen ser reciclables. Estn por todas partes,
desde los juguetes de los nios a las tapas de vter.

Plsticos termoestables: slo es posible calentarlos y


darles forma una nica vez. Debido a su gran
durabilidad, son vitales para el mundo moderno y se
utilizan prcticamente en todo, desde telfonos
mviles a tarjetas de circuitos para la industria
aeroespacial, pero tambin son imposibles de reciclar.
Como resultado, la mayora de los polmeros
termoestables acaban en los vertederos.

Sin embargo, en 2014 se descubrieron los PHT, una


nueva clase de polmeros termoestables reciclables.
Se espera que estos polmeros puedan sustituir a los
materiales termoestables no reciclables dentro de
cinco aos y sean omnipresentes en los artculos de
nueva fabricacin para el ao 2025.

4. TCNICAS DE INGENIERA GENTICA MS


PRECISAS

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La ingeniera gentica convencional ha originado


mucha controversia. Sin embargo, estn surgiendo
nuevas tcnicas que permiten editar directamente el
cdigo gentico de las plantas para hacerlas, por
ejemplo, ms nutritivas o ms resistentes a un clima
cambiante. Entre estas nuevas tcnicas se incluyen las
ZFN, TALENS y, ms recientemente, el sistema
CRISPR-Cas9. Tambin se esperan grandes avances
en el uso del ARN de interferencia (ARNI) en los
cultivos.

Una edicin del genoma ms precisa podra disipar los


temores de los consumidores, especialmente si la
planta o animal resultante no se considera transgnico
porque no se introduce material gentico extrao.
Adems, en conjunto, estas tcnicas prometen
avanzar en la sostenibilidad agrcola, reduciendo el
uso de insumos en mltiples reas, desde el agua y la
tierra a los fertilizantes, y ayudando a los cultivos a
adaptarse al cambio climtico.

5. FABRICACIN ADITIVA

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Tradicionalmente la fabricacin, ha partido de una pieza


grande de material (madera, metal, piedra, etc.) y ha ido
retirando capas hasta obtener la forma deseada. La
fabricacin aditiva consiste precisamente en lo contrario: a
partir de partculas sueltas de material, ya sea lquido o en
polvo, se construye una forma en 3D siguiendo una plantilla
digital.
A diferencia de las tcnicas de produccin en masa, las de
fabricacin aditiva como la impresin en 3D, permiten crear
productos altamente personalizados para el cliente final y se
pueden utilizar en campos muy diversos. Por ejemplo:

Hacer aparatos casi invisibles a la medida de la boca de un


cliente a partir de imgenes computarizadas de sus dientes.
Imprimir clulas humanas para crear tejido vivo que se podra
utilizar para estudiar la seguridad de los medicamentos, para
la reparacin y regeneracin de tejidos o, en ltima instancia,
para crear rganos para trasplantes. La bioimpresin ya se ha
utilizado para crear cartlago, piel y hueso, as como tejido
coronario y vascular.

6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EMERGENTE


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La inteligencia artificial (IA), a diferencia del hardware y el software normales,


permite a una mquina percibir y responder al entorno cambiante que la rodea. La
IA emergente lleva esto un paso ms all, dando lugar a mquinas que aprenden
automticamente asimilando grandes volmenes de informacin.

Al igual que la robtica de ltima


generacin, la IA mejorada aumentar
considerablemente la productividad, a
medida que las mquinas se vayan
haciendo cargo de algunas tareas que
tradicionalmente realizan los humanos
(incluso con un mejor rendimiento).
Por ejemplo, las pruebas indican que
los coches autnomos reducirn el
nmero de colisiones; y es probable
que las mquinas inteligentes, al tener
acceso a un almacn mucho mayor de
informacin y responder sin el sesgo
emocional humano, puedan diagnosticar enfermedades mucho mejor que los
profesionales mdicos. De hecho, el sistema Watson de IBM ya se est utilizando
actualmente en el campo de la oncologa para ayudar a diagnosticar y establecer
tratamientos personalizados.

Sin embargo, la IA tambin tiene sus riesgos. Los ms evidentes:

Esa pesadilla tan recurrente en obras de ciencia ficcin en las que las mquinas
superinteligentes superan y esclavizan a los humanos. Aunque todava estamos a
varias dcadas de que pueda hacerse realidad, los expertos ya estn empezando
a tomrselo en serio.
El reemplazo de los trabajadores humanos por computadoras producir cambios
econmicos que podran incrementar las desigualdades sociales y amenazar los
empleos existentes.

7. FABRICACIN DISTRIBUIDA
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En la fabricacin tradicional, se renen las materias primas en grandes


fbricas centralizadas para ensamblarlas y fabricar con ellas productos
con acabados idnticos que luego se distribuyen a los clientes. En
cambio, en la fabricacin distribuida, las materias primas y los
mtodos de fabricacin estn descentralizados y el producto definitivo
se fabrica muy cerca del cliente final.

A corto plazo, se espera que la fabricacin distribuida:


-Permita un uso ms eficiente de los recursos, reduciendo la
generacin de residuos en las fbricas centralizadas.
-Reduzca las barreras para acceder a los mercados, al disminuir la
cantidad de capital necesario para construir los primeros prototipos y
productos.
-Reduzca el impacto medioambiental global de la fabricacin, al
disminuir la cantidad de energa requerida para el transporte.

Tambin podra:
-Fomentar una mayor diversidad en objetos que hoy en da estn
estandarizados, como los telfonos inteligentes o los automviles.
-Dar lugar a una rpida proliferacin de bienes y servicios en regiones
del mundo que no estn bien abastecidas por la fabricacin tradicional.

8. DRONES COMPLETAMENTE AUTNOMOS


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Los vehculos areos no tripulados o drones ya se utilizan actualmente con fines


militares y en otros campos como la agricultura o el rodaje de pelculas, pero por el
momento siempre han sido pilotados por humanos, aunque de forma remota.

El siguiente paso, ser desarrollar mquinas que vuelen por s solas, ampliando
mucho ms el abanico de aplicaciones. Para que esto sea posible, los drones
debern ser capaces de detectar y responder a su entorno local, alterando su
altura y trayectoria de vuelo para evitar chocar con otros objetos en su camino.
Si logran una autonoma fiable y evitar las colisiones, los drones podran
empezar a asumir tareas demasiado peligrosas o lejanas para los humanos, como
por ejemplo:

Comprobar las lneas de energa elctrica.


Entregar suministros mdicos en casos de emergencia.
En el campo de la agricultura, recoger y procesar grandes cantidades de datos
visuales desde el aire para permitir un uso preciso y eficiente de los insumos,
como los fertilizantes y el riego.
Bsicamente, los drones son robots que operan en tres dimensiones, en lugar de
dos, por lo que los avances en tecnologa robtica de ltima generacin
acelerarn su llegada.

9. LA TECNOLOGA NEUROMRFICA
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Ni los mejores superordenadores actuales pueden competir con la sofisticacin del


cerebro humano. Los ordenadores tradicionales son lineales; se limitan a mover
datos entre los procesadores de memoria y el procesador central a travs de una
red de alta velocidad.

En cambio, los procesadores neuromrficos tratan de procesar la informacin


imitando la arquitectura del cerebro humano con el fin de incrementar
considerablemente la capacidad de pensamiento y respuesta de un ordenador.
Combinando partes de almacenamiento y de procesamiento de datos en los
mismos mdulos interconectados entre s, los procesadores neuromrficos
ofrecen mayor potencia y mejor eficiencia energtica. Un ejemplo es el procesador
neuromrficos True North de IBM, presentado como prototipo en agosto de 2014.
Esta mayor capacidad de cmputo con mucha menos energa y volumen, permitir
la creacin de mquinas ms inteligentes a pequea escala y nos conducir a la
siguiente etapa en miniaturizacin e inteligencia artificial.
Los ordenadores podrn anticipar y aprender, en lugar de simplemente responder
de formas preprogramadas.

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10. GENOMA DIGITAL


Hoy en da, es posible secuenciar y digitalizar un
genoma en pocos minutos y por apenas unos pocos
cientos de euros; y los resultados se pueden entregar
en una memoria USB y compartirlos fcilmente a
travs de Internet. Esto promete una revolucin en la
asistencia sanitaria, al permitir una atencin ms
personalizada y eficaz.
Muchas de las enfermedades ms difciles de tratar,
como las enfermedades del corazn o el cncer, tienen
un componente gentico y esta digitalizacin permite a
los mdicos tomar decisiones informadas sobre el
tratamiento de sus pacientes y personalizarlos en
funcin de su informacin gentica.
Como toda informacin personal, el genoma digital de
una persona tendr que ser salvaguardado por
razones de privacidad. De lo contrario, otras personas,
como un jefe o una compaa de seguros, podran
intentar acceder a la informacin y usarla de forma
malintencionada.
Por otra parte, tampoco est claro cmo puede
reaccionar la propia persona al ser consciente de su
riesgo gentico de enfermedad.
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AUTOEVALUACIN
Responde las siguientes preguntas:
1. Qu aprend al concluir la practica 6?
Como usar los marcadores e hipervnculos adecuadamente
2. Con base a mi experiencia, Cules son las herramientas ms relevantes
es esta prctica?
El uso de un ndice con marcadores para archivos Word
3. Qu errores tuviste durante el desarrollo de la practica 6?
Ninguno
4. Cmo podras mejorar el resultado obtenido al final de la practica 6?
Practicando la actividad en casa
Reflexiona:
Qu debes hacer para mejorar o mantener tu desempeo?
Estudiar y practicar las actividades
Qu debes hacer para que tus actitudes sean positivas?
Nada, mis actitudes ya son positivas
Lo que sabas antes de iniciar la practica 6:
Nada de vnculos e hipervnculos
Lo que aprend al concluir la practica 6:
Como usar vnculos con ndice en archivos Word

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