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LAS LEYES DEL MOVIMIENTO DE LOS PEONES

Franois-Andr Danican Philidor

Principios resumidos
1) Cuando todava quedan muchas piezas en el tablero, resultarn

dbiles los peones muy avanzados, es decir, que estarn en


peligro de caer en manos del enemigo si no se encuentran
poderosamente apoyados por la retaguardia.

2) Si se mantiene el centro, es decir, si tenemos dos peones, uno en


d4 y otro en e4, no debern avanzarse, a no ser por razn de
gran peso, antes de que el contrario haya propuesto cambiar uno
de sus peones por otro de los nuestros. En tal caso debe ser
evitado el cambio avanzando el peon atacado.
3) El ataque es decisivo, aun contra posiciones muy fuertes, que de
otro modo seran inexpugnables, si se enva sobre el campo
enemigo, para destruir la lnea de sus peones o cuando menos
para romperla, una cadena de peones bien apoyada por las
piezas, a las cuales le sirva de proteccin.
Principios originarios
1) Deben jugarse bien los Peones.
Ellos son el alma del Ajedrez, los
que originan nicamente el ataque
y la defensa, y de su buena o mala
colocacin depende totalmente la
ganancia o la prdida de la
partida.

efectuando el enroque corto, la


TR est dispuesta para actuar
desde el principio del juego.

2) Cuando haya dos Peones unidos


en lnea no debe avanzarse
ninguno hasta que el adversario
proponga el cambio de algn
pen, lo que debe evitarse
adelantando entonces el pen
atacado.

6) Cuando existan dos cadenas


de Peones separadas, conviene
aumentar siempre la mayor.

5) Un Pen doblado, cuando est


ligado, no es una desventaja si se
aproxima al centro.

3) Los Peones deben ser unidos y


llevados al centro.

7) Cuando se hallan demasiado


avanzados uno o dos Peones,
estn expuestos a ser capturados
como no puedan sostenerlos
otros o se tengan todas las
piezas libres para socorrerlos.

4) Conviene cambiar el PAR por el


PR contrario; de ese modo, los
peones de R y D pueden colocarse
en el centro del tablero. Adems,

8) Cuando se tienen Peones


pasados hay que deshacerse de
los Alfiles enemigos, porque ellos
pueden frenarlos mejor que

ninguna otra pieza.

nica pieza que puede oponerse


eficazmente.

9) Nunca deben adelantarse a


la ligera los Peones de los
flancos antes de que haya
enrocado el adversario.

17) El que consigue apoderarse


de una columna abierta con las
Torres
dobladas
tiene
casi
10) No conviene apresurarse a siempre la ventaja.
formar un ataque de Peones hasta
92 que no estn bien sostenidos 18) Teniendo dos Caballos
por s mismos o por otras piezas; conviene establecer entre ellos
de lo contrario, el ataque est una comunicacin recproca y
condenado al fracaso.
ubicarlos en donde no puedan
ser
atacados
por
Peones
11) Cuando el Rey se halla tras enemigos.
dos o tres Peones que an no se
hayan movido y el enemigo los 19) A veces es mejor jugar el
ataca tratando de abrirse paso, no Rey que enrocar, por formarse
debe avanzarse ninguno a no ser as ms fcilmente un ataque de
indispensable.
peones.
12) Generalmente, si se consigue 20) Conviene que el Rey est
abrir paso hacia el Rey contrario situado en una columna donde
con dos o tres Peones, se gana haya Pen contrario, porque as
irremisiblemente.
est al abrigo del ataque de las
Torres.
13) Siempre es ventajoso atacar
un Pen aislado, aunque no sea
21) No hay verdaderos ataques
ms que para distraer las piezas
sin la colaboracin de muchas
enemigas.
piezas.
14) Cuando en una columna no
hay Peones, hay que evitar que el
Rey y la Dama estn situados en
ella.
15) La Dama debe resguardarse
detrs de los Peones, sobre todo al
comienzo de la partida.
16) Siempre es peligroso permitir
que el AR contrario ataque el PAR,
Y cuando el PD no puede obstruir
esta diagonal hay que oponerle el
AD ubicndolo en 3R; sta es la

22) Al fin de la partida hay que


procurar que los Peones estn
situados en casillas del coolr
opuesto al del Alfil propio,
porque
as
se
impide
al
adversario las infiltraciones;
esta regla es indispensable
cuando se ataca y se tienen
Peones pasados. Cuando se est
a la defensiva deben situarse
Peones, por el contrario, en las
casillas del mismo color que
domina el Alfil

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