1) Las leyes del movimiento de los peones resumen principios como mantener peones unidos en el centro, evitar peones aislados y avanzados si no están apoyados, y usar cadenas de peones para romper las líneas enemigas.
2) Otro principio clave es evitar el cambio de peones propuestos por el oponente avanzando el peón atacado para mantener peones unidos.
3) Finalmente, se destaca la importancia de los peones para el ataque y la defensa en el ajedrez y cómo su buena
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ESTRATEGIA Y TACTICA AJEDRECISTICA
ESTRATEGIA Y TÁCTICA
CHESS BOARD
La estrategia responde a la pregunta sobre qué debe hacerse en una determinada situación. Establecer un plan de acción propio, interpretar el plan del oponente, tener una orientación del curso que pueden tomar los acontecimientos en el futuro son los principales elementos que forman parte de una estrategia.
La táctica contesta a la pregunta de cómo llevamos a cabo nuestros planes e ideas. Calcular con exactitud cada movimiento, encontrar maniobras, combinaciones o recursos para mejorar nuestra posición es competencia de la táctica.
La relación entre los dos conceptos es fundamental. No es posible aplicarlos en forma independiente. Sin táctica la estrategia nunca podría concretarse, ya que no encontraríamos el camino para coronar con éxito los planes que diseñamos. Sin estrategia ni lineamientos generales, la táctica no tendría objetivos claros y su aplicación sería errónea.
EJEMPLOS DE ESTRATEGIAS Y TÁCTICAS
CIENCIAS MILITARES
Durante la Segunda Guerra Mundial (1939-45) la doctrina o estrategia de combate de Alemania era la llamada “blitzkrieg” (guerra relámpago). En ella se pretendía conquistar objetivos con la mayor rapidez posible para desorganizar al enemigo y no darle tiempo para reagruparse.
Con este fin, los generales del ejército alemán desarrollaron una nueva táctica militar: atacar con formaciones de tanques y vehículos blindados en la vanguardia, las cuales le abrirían el paso a la infantería que iba detrás de ellos.
Sus resultados iniciales fueron espectaculares: Polonia fue ocupada en menos de un mes (septiembre 1939), mientras que Francia y los Países Bajos cayeron en un mes y diez días (mayo-junio 1940). Sin embargo, los tanques rusos tomaron Berlín en 1945 utilizando la misma táctica y finalizaron el conflicto en Europa.
CIENCIAS POLÍTICAS
A partir de 1946, Estados Unidos implementó una estrategia de “containment” (contención) del comunismo en cualquier lugar del mundo en que éste se encontrara agresivo o amenazante.
Para ello desplegó una gran variedad de tácticas: en Europa reconstruyó económicamente a las naciones en su esfera de influencia luego de la guerra con el llamado “Plan Marshall” a partir de 1946. Poco tiempo después creó la Organización Tratado del Atlántico Norte (OTAN) en 1949. En Asia libró dos cruentos conflictos militares en Corea (1950-53) y Vietnam (1964-72). En África y América participó indirectamente de numerosos golpes de estado, como por ejemplo en Chile (1973).
Las consecuencias de la estrategia provocaron la llamada “Guerra Fría”, la división del mundo en dos bloques antagónicos (occidente-oriente o capitalismo-comunismo) y la posibilidad, todavía latente en nuestros días, de un conflicto nuclear.
AJEDREZ
Vamos a observar una partida e identificar las tácticas y estrategias de la misma.
Blancas: P.Morphy. Negras: Duque de Brunswick y Conde Isovard.
1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Ag4? (No es el momento apropiado para desarrollar este alfil. Lo indicado era cambiar peones con 3...exd4 o jugar 3...Cd7) 4.dxe5 Axf3 5.Dxf3 dxe5 6.Ac4 Cf6 7.Db3 De7 8.Cc3 (Esta jugada define la estrategia de las blancas: retener al rey enemigo en el centro para atacarlo, sin dejar que las piezas negras del flanco rey puedan tomar parte de la batalla. Por ello las blancas desestimaron jugar 8.Dxb7 Db4+ 9.Dxb4 Axb4+ etc.) c6 9.Ag5 b5 (Dado que las negras pretenden movilizar sus fuerzas suponiendo que las blancas deben retirar su alfil, Morphy inicia una operación táctica para no darle tiempo de realizar el plan a sus oponentes) 10.Cxb5! cxb5 11.Axb5+ Cbd7 12.0-0-0 Td8
13.Txd7! (Otra vez la misma táctica: ganancia de tiempos sacrificando piezas) Txd7 14.Td1 (Una posición muy instructiva: las negras llevan torre de ventaja, pero sus efectivos se hallan bloqueados. La única pieza que puede hacer algo es la Dama, pero es demasiado tarde. La estrategia blanca ha triunfado gracias a una brillante táctica) De6
1) Las leyes del movimiento de los peones resumen principios como mantener peones unidos en el centro, evitar peones aislados y avanzados si no están apoyados, y usar cadenas de peones para romper las líneas enemigas.
2) Otro principio clave es evitar el cambio de peones propuestos por el oponente avanzando el peón atacado para mantener peones unidos.
3) Finalmente, se destaca la importancia de los peones para el ataque y la defensa en el ajedrez y cómo su buena
1) Las leyes del movimiento de los peones resumen principios como mantener peones unidos en el centro, evitar peones aislados y avanzados si no están apoyados, y usar cadenas de peones para romper las líneas enemigas.
2) Otro principio clave es evitar el cambio de peones propuestos por el oponente avanzando el peón atacado para mantener peones unidos.
3) Finalmente, se destaca la importancia de los peones para el ataque y la defensa en el ajedrez y cómo su buena
Principios resumidos 1) Cuando todava quedan muchas piezas en el tablero, resultarn
dbiles los peones muy avanzados, es decir, que estarn en
peligro de caer en manos del enemigo si no se encuentran poderosamente apoyados por la retaguardia.
2) Si se mantiene el centro, es decir, si tenemos dos peones, uno en
d4 y otro en e4, no debern avanzarse, a no ser por razn de gran peso, antes de que el contrario haya propuesto cambiar uno de sus peones por otro de los nuestros. En tal caso debe ser evitado el cambio avanzando el peon atacado. 3) El ataque es decisivo, aun contra posiciones muy fuertes, que de otro modo seran inexpugnables, si se enva sobre el campo enemigo, para destruir la lnea de sus peones o cuando menos para romperla, una cadena de peones bien apoyada por las piezas, a las cuales le sirva de proteccin. Principios originarios 1) Deben jugarse bien los Peones. Ellos son el alma del Ajedrez, los que originan nicamente el ataque y la defensa, y de su buena o mala colocacin depende totalmente la ganancia o la prdida de la partida.
efectuando el enroque corto, la
TR est dispuesta para actuar desde el principio del juego.
2) Cuando haya dos Peones unidos
en lnea no debe avanzarse ninguno hasta que el adversario proponga el cambio de algn pen, lo que debe evitarse adelantando entonces el pen atacado.
6) Cuando existan dos cadenas
de Peones separadas, conviene aumentar siempre la mayor.
5) Un Pen doblado, cuando est
ligado, no es una desventaja si se aproxima al centro.
3) Los Peones deben ser unidos y
llevados al centro.
7) Cuando se hallan demasiado
avanzados uno o dos Peones, estn expuestos a ser capturados como no puedan sostenerlos otros o se tengan todas las piezas libres para socorrerlos.
4) Conviene cambiar el PAR por el
PR contrario; de ese modo, los peones de R y D pueden colocarse en el centro del tablero. Adems,
8) Cuando se tienen Peones
pasados hay que deshacerse de los Alfiles enemigos, porque ellos pueden frenarlos mejor que
ninguna otra pieza.
nica pieza que puede oponerse
eficazmente.
9) Nunca deben adelantarse a
la ligera los Peones de los flancos antes de que haya enrocado el adversario.
17) El que consigue apoderarse
de una columna abierta con las Torres dobladas tiene casi 10) No conviene apresurarse a siempre la ventaja. formar un ataque de Peones hasta 92 que no estn bien sostenidos 18) Teniendo dos Caballos por s mismos o por otras piezas; conviene establecer entre ellos de lo contrario, el ataque est una comunicacin recproca y condenado al fracaso. ubicarlos en donde no puedan ser atacados por Peones 11) Cuando el Rey se halla tras enemigos. dos o tres Peones que an no se hayan movido y el enemigo los 19) A veces es mejor jugar el ataca tratando de abrirse paso, no Rey que enrocar, por formarse debe avanzarse ninguno a no ser as ms fcilmente un ataque de indispensable. peones. 12) Generalmente, si se consigue 20) Conviene que el Rey est abrir paso hacia el Rey contrario situado en una columna donde con dos o tres Peones, se gana haya Pen contrario, porque as irremisiblemente. est al abrigo del ataque de las Torres. 13) Siempre es ventajoso atacar un Pen aislado, aunque no sea 21) No hay verdaderos ataques ms que para distraer las piezas sin la colaboracin de muchas enemigas. piezas. 14) Cuando en una columna no hay Peones, hay que evitar que el Rey y la Dama estn situados en ella. 15) La Dama debe resguardarse detrs de los Peones, sobre todo al comienzo de la partida. 16) Siempre es peligroso permitir que el AR contrario ataque el PAR, Y cuando el PD no puede obstruir esta diagonal hay que oponerle el AD ubicndolo en 3R; sta es la
22) Al fin de la partida hay que
procurar que los Peones estn situados en casillas del coolr opuesto al del Alfil propio, porque as se impide al adversario las infiltraciones; esta regla es indispensable cuando se ataca y se tienen Peones pasados. Cuando se est a la defensiva deben situarse Peones, por el contrario, en las casillas del mismo color que domina el Alfil