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1.

Primero es interesante que pulsis la tecla MODE varias veces para que veis qu
modos aparecen operativos en la calculadora, para que as podis comprobar que al
final de este proceso aparecen modos nuevos que en este momento no estn activos.
2. Pulsamos la tecla MODE y despus la tecla 2, entrando as al modo SD.
3. Pulsamos la tecla de un nmero cualquiera, por ejemplo la del 0, e introducimos
ese nmero como dato 80 veces pulsando la tecla M+, que es la que lleva debajo
DT en azul (la que hay encima de la tecla AC).
Cuando lleguemos a 80 volvemos a pulsar la tecla M+ y nos aparecer en pantalla
la expresin DATA FULL. Volvemos a pulsar la tecla M+.
4. Nos aparece en pantalla EditOFF, con un 1 debajo, y ESC, con un 2 debajo.
Pulsamos la tecla 2 y la pantalla queda vaca.
5. Pulsamos ahora la tecla Arriba del botn direccional y nos aparece en pantalla
Freq80= y un 1. Ahora pulsamos las teclas 1 y 3 alternativamente (esto es,
131313131) hasta que la calculadora no nos deje escribir ms.
6. Pulsamos ahora la tecla = y nos vuelve a aparecere DATA FULL. Volvemos a
pulsar la tecla = y nos aparece otra vez EditOFFESC con un 1 y un 2 debajo
respectivamente. Pulsamos ahora las teclas 0 (una vez) y 1 (tambin una vez) y
despus (aparezca lo que aparezca) la tecla AC.
7. Ahora pulsad la tecla MODE y veris como han aparecido ms funciones de las que
haba en principio.
8. CMPLX (complejos):
Entrando en este modo se pueden escribir nmeros complejos y operar con ellos.
Para introducirlos hay que tener en cuenta que ahora i (unidad imaginaria) aparece
cuando pulsamos la tecla ENG. Cuando realicis una operacin el resultado que se
obtiene ser la parte real del nmero complejo. Para que aparezca la parte
imaginaria pulsad SHIFT y despus =.
9. EQN (ecuaciones y sistemas):
Al entrar en este modo nos aparece Unknowns? con un 2 y un 3 debajo y si
pulsamos la tecla derecha del botn direccional nos aparece Degree?, tambin con
un 2 y un 3 debajo. Lo primero sirve para resolver sistemas de ecuaciones de 2 o 3
incgnitas y lo segundo para resolver ecuaciones polinmicas de grado 2 o grado 3.
Vamos a ver cmo hacer esto:
Ecuaciones:

Al pulsar en 2 o 3 (da igual) la calculadora nos ir pidiendo los coeficientes de la


ecuacin como si la tuviramos igualada a cero, esto es, los coeficientes de la
ecuacin
o de
, segn pulsemos 2 o 3.
Para introducirlos pulsamos la tecla correspondiente al primero y despus la tecla =;
despus la tecla del seungo y otra vez =, y as sucesivamente. Cuando hayamos
introducido todos pulsamos igual y nos aparecer una de las soluciones. Para ver las
dems vamos bajando con el botn direccional (o pulsamos la tecla =).
En el caso de que alguna de las soluciones sea compleja, se mostrar en la esquina
superior derecha de la pantalla el smbolo
. En este caso lo que aparece en
pantalla es la parte real del nmero complejo. Para mostrar la parte imaginaria
pulsamos, igual que en el modo CMPLX, la tecla SHIFT y despus la tecla =.
Sistemas de ecuaciones lineales:
Primero elegimos el nmero de incgnitas del sistema, ya sea 2 o 3. Despus la
calculadora nos pedir los coeficientes de una de las ecuaciones igualada a cero,
esto es, los coeficientes de
o de
, segn sea.
Escribimos el primero de ellos y pulsamos =, despus el segundo y pulsamos otra
vez =, y as sucesivamente. Cuando hayamos terminado con ellos nos pedir los
coeficientes de la segunda ecuacin. Hacemos lo mismo y cuando hayamos
terminado pulsamos otra vez = y nos aparecer el valor de . Pulsando ahora la
tecla abajo del botn direccional (o la tecla =) aparecer el valor de y, si el sistema
tena 3 incgnitas, haciendo lo mismo aparecer el valor de .
Como curiosidad, al meter los coeficientes de un sistema que no tiene soluciones me
ha aparecido la expresin Math ERROR. Y me ha pasado lo mismo al meter los
coeficientes de un sistema con infinitas soluciones, por lo que parece que slo
resuelve sistemas compatibles determinados, es decir, sistemas con solucin nica.

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