Professional Documents
Culture Documents
MODALIDAD: PRESENCIAL
Informe final del Trabajo de Graduacin o Titulacin previo a la
Obtencin del Ttulo de Licenciado en Ciencias de la Educacin
Mencin: Docencia en Informtica y Computacin
TEMA:
EL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE Y SU INCIDENCIA EN EL
RENDIMIENTO ACADMICO DE LOS/LAS ESTUDIANTES DE SEGUNDO
AO DE BACHILLERATO ESPECIALIDAD INFORMTICA DE LA
ASIGNATURA DE COMPUTACIN DEL COLEGIO NACIONAL PASA
PARROQUIA
PASA
DEL
CANTN
AMBATO
TUNGURAHUA.
Autor: Leonel Danilo Rodrguez Chaumana
Tutora: Sandra Lucrecia Carrillo Ros
AMBATO ECUADOR
2013
PROVINCIA
DE
CERTIFICA:
Yo, ING. SANDRA LUCRECIA CARRILLO ROS CC. 1802837953 en mi
calidad de Tutor del trabajo de Graduacin o Titulacin, sobre el tema: EL
ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE Y SU INCIDENCIA
EN EL
PASA
DEL
CANTN
AMBATO
PROVINCIA
DE
ii
AUTORA DE LA INVESTIGACIN
iii
iv
MIEMBRO
MIEMBRO
DEDICATORIA:
A Dios por darme la oportunidad
de haber alcanzado tantos logros
y objetivos en mi vida. A mis
padres Luis Armando Rodrguez
y
Lourdes
Chaumana
por
apoyarme incondicionalmente en
todo
momento,
Patricia
De
a
La
mi
esposa
Cruz
por
mis
hermanos
tos,
vi
en
el
mbito
AGRADECIMIENTO
Al COLEGIO NACIONAL
vii
II
NDICE GENERAL
Pgina de ttulo o portada
ii
iii
iv
Dedicatoria
Agradecimiento
vi
viii
ndice de cuadros
ndice de grficos
xi
Resumen Ejecutivo
xii
1.2.1. Contextualizacin
1.2.3. Prognosis
1.2.5. Delimitacin
1.2.6. Justificacin
1.3.
10
Objetivo
1.3.1. General
10
1.3.2. Especficos
10
Antecedentes Investigativos
11
2.2.
Fundamentacin Filosfica
13
2.3.
Fundamentacin Legal
13
2.4.
Categoras Fundamentales
16
2.5.
Hiptesis
39
2.6.
Identificacin De Variables
39
III
viii
40
3.2
Tipo de Investigacin
41
3.3
Poblacin y Muestra
41
3.4.
42
3.5.
Recoleccin de la Informacin
44
3.6.
45
46
4.2.
Interpretacin de datos
47
4.3.
Verificacin De Hiptesis
57
4.4.
Clculos estadsticos
59
Conclusiones
62
5.2.
Recomendaciones
63
Datos informativos
64
6.2.
Antecedentes de la propuesta
65
6.3.
Justificacin
65
6.4.
Objetivos
66
6.5.
Anlisis de factibilidad
67
6.6.
Fundamentacin
67
68
69
70
70
71
72
73
73
IV
ix
73
73
73
74
75
75
76
6.7.
Metodologa
80
6.8.
Administracin
81
82
83
Bibliografa
84
Anexos
85
16
17
17
21
29
32
33
34
35
36
37
42
43
44
45
47
48
49
xV
50
51
52
53
54
55
56
88
NDICE DE TABLAS
Tabla1: Variable independiente
44
45
46
47
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
61
61
61
62
79
80
Tabla21: Presupuestos
81
82
82
VI
xi
RESUMEN EJECUTIVO
Tungurahua.
Palabras Claves: educacin digital, plataformas, multimedia, incidencia,
comunicacin, implementacin, innovacin, informacin, emprendimiento,
tecnologa, enseanza, aprendizaje.
xii
VII
INTRODUCCIN
CAPITULO I
1.1. TEMA
en el rendimiento
Pasa
parroquia
pasa
del
cantn
Ambato
del colegio
provincia
de
Tungurahua.
1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2.1. Contextualizacin
Contexto macro
Los ltimos aos en el Ecuador, Considerando esta realidad se suman el
hecho de que la educacin virtual es de vital importancia para mejorar el
sector educativo en el mbito tecnolgico y fortalecer el desarrollo de la
educacin en nuestro pas.
La sociedad de la informacin en nuestro pas, se caracteriza por ser un
espacio
en
el
cual
la
adquisicin,
procesamiento,
organizacin,
Contexto meso
Contexto micro
significativo,
mientras
que
el
capital
humano
est
Insuficiente proceso de
enseanza en al rea de
informtica y
computacin.
Bajo rendimiento
Acadmico.
Desmotivacin de los
estudiantes al
momento de aprender.
Problema
Causa
Aplicacin de
metodologa
Tradicional.
Escasos Equipos
Tecnolgicos.
Desconocimiento de
herramientas virtuales.
de
educacin
reales,
travs
de
anlisis
de
la
motivado, y estar
entorno
virtual de Aprendizaje?
especialidad
informtica
computacin?.
en
la
asignatura
de
Campo:
Informtico.
rea:
Computacin.
Aspecto:
Espacial:
1.4
Objetivo
1.4.1
General
1.4.2 Especifico
Analizar los fundamentos tericos de un Entorno Virtual de
aprendizaje que sea ms eficaz para mejorar el rendimiento
acadmico en los Estudiantes de segundo ao de bachillerato
especialidad informtica en la asignatura de computacin del Colegio
Nacional Pasa.
10
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1.
Antecedentes De La Investigacin
11
Fundamentacin Filosfica.
en el
Fundamentacin Legal.
un
sistema
coordinado
coherente
de
conceptos
13
15
2.4.
Categoras Fundamentales
CATEGORAS FUNDAMENTALES
Plataformas
Virtuales
Proceso de
Enseanza
Aprendizaje
Herramientas
multimedia
Tipos de
Aprendizaje
Entorno
virtual
Rendimiento
Acadmico
(Variable Independiente)
(Variable Dependiente)
16
Presencial
Online
Formacin
Plataforma virtual
Tecnologa
Multimedia
Entorno virtual de
Aprendizaje
Interaccin Docente
estudiante
Hardware Software
Internet
Herramientas
Multimedia
Recursos
Docentes de
computacin
Estudiante
Rendimiento acadmico
Interaccin Docente
estudiante
Tecnologa Multimedia
17
Hardware Software
VARIABLE INDEPENDIENTE
ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
A lo largo de las siguientes pginas vamos a establecer algunas relaciones
entre las Plataformas Virtuales en el mundo de la educacin del Entorno
virtual de Aprendizaje. Partiendo del contexto social actual en el que se ha
producido una gran revolucin tecnolgica e informativa que ha impregnado
todos los mbitos y estamentos de la sociedad, concretaremos estas
relaciones en su aplicacin y repercusin en el mbito educativo. La
educacin, como pilar bsico del desarrollo de las sociedades.
Abre sus puertas a la entrada de nuevas herramientas y elementos
tecnolgicos que faciliten sus funciones, as como de nuevos contenidos que
alfabeticen a la poblacin en esta disciplina tan novedosa. Este
enriquecimiento ha creado modelos formativos y escenarios originales en los
que se desarrollan los procesos de enseanza y aprendizaje tradicionales,
es decir, en los que se llevan a cabo los mismos procesos de enseanza de
Siempre pero apoyados en tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Del mismo modo, tambin se han despertado reticencias y rechazos en
algunos momentos de esta inmersin tecnolgica en las instituciones
educativas por motivos que conoceremos en los siguientes apartados.
LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ENTORNO VIRTUAL
Los cambios producidos en las distintas sociedades a lo largo de la
existencia del hombre han sido tan abundantes como los numerosos intentos
del ser humano de aprovechar el medio en el que vive para su propio
beneficio. A lo largo de esos aos el conocimiento cientfico generado por el
hombre ha marcado en muchas ocasiones el devenir de los acontecimientos
y de los distintos hitos que han conformado su historia.
Podemos apreciar la evolucin experimentada por la sociedad ante el
desarrollo por parte del hombre de distintas tecnologas y mecanismos para
poder realizar una comunicacin activa entre los individuos y poder, de esa
manera, dar lugar a un intercambio de informacin, concepto que va
18
le
llegaran
al
estudiante
20
desde
tres
dimensiones
Fuente:(www.fundacion.telefonica.com/debateyconocimiento/publicaciones/informe
_escuelas/esp/informe.html)
21
tanto en
cuanto
metodologas
empleadas,
innovaciones
en
el
aula,
22
INTERNET
COMO
REVOLUCIN
DE
LAS
METODOLOGAS
DE
FORMACIN.
Como veamos anteriormente el auge tecnolgico de comienzos del siglo
XXI vino marcado, entre otros factores, por la introduccin como algo
cotidiano de Internet. En este corto periodo de tiempo se han producido
numerosos cambios socioeconmicos provocados por el impulso de Internet
como son el comercio, la publicidad, el ocio, las relaciones interpersonales,
el acceso a la informacin Ayudados por estas tecnologas ofrecemos y
adquirimos una informacin que ya no tiene barreras de espacio ni de
tiempo.
Como seala Castells, 2001, la sociedad red es una sociedad cuya
estructura social est construida en torno a redes de informacin a partir de
las tecnologas de la informacin. Internet en ese sentido no es simplemente
una tecnologa; es el medio de comunicacin que constituye la forma
organizativa de nuestras sociedades; el corazn de un nuevo paradigma
socio-tcnico que constituye en realidad la base material de nuestras vidas y
de nuestras formas de relacin, de trabajo y de comunicacin.
Los indicadores nos muestran que en Espaa ya hay ms de 17 millones de
personas que usan Internet al menos una vez a la semana y un 56,7% de la
poblacin ha usado Internet en los ltimos 3 meses3. Se observa una
intensificacin de la vida digital de las personas.
Durante el pasado ao 2008, el nmero de usuarios de Internet ha
continuado creciendo en consonancia con la tendencia que se observaba en
los aos anteriores.
Se alcanz la cifra de 1.463 millones de internautas lo que supone ms de
un 20% de la poblacin mundial, con una tasa de crecimiento anual de ms
de dos puntos porcentuales sobre la poblacin mundial.
23
haciendo
Juegos
Simulaciones
Son
dos
tecnologas
25
aprendizaje
tendieron
con
el
tiempo
ser
subvalorados.
28
Fuente:(www.laeducacionvirtual.com )
por distintos ciclos en los que apareca una tecnologa y se utilizaba para
solucionar problemas existentes en los procesos de aprendizaje sin llegar a
un aprovechamiento ptimo y terminando en frustracin y vuelta a lo
tradicional (Rosenberg, 2001).
El
desarrollo
de
Internet y
de los
ltimos
avances
tecnolgicos
que
existen
sobre
este
trmino
encontramos
tres
30
31
Fuente:(www://es.ticeducativo.org/portal:Portada)
32
PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
Segn el modelo que aporta la Teora General de Sistemas aprendizaje es el
cambio en la disposicin del sujeto con carcter de relativa permanencia y
que no es atribuible al simple proceso de desarrollo.
Como proceso: es una variable que interviene en el aprendizaje, no siempre
es observable y tiene que ver con las estrategias metodolgicas y con la
globalizacin de los resultados. Hay varias corrientes psicolgicas que
definen el aprendizaje de formas radicalmente diferentes. En este texto, aun
respetando todas las opciones y posiciones, por lo que tienen de valioso y
utilizable didcticamente, he seguido la que a mi juicio ms se adecua a los
tiempos y a la Teora General de Sistemas.
PROCESO DE APRENDIZAJE COGNITIVO
En consonancia con la Teora General de Sistemas, las corrientes cognitivas
del aprendizaje, presentan el modo en el que se desarrolla el aprendizaje
individual. A pesar de realizarlo de manera esquemtica, es imprescindible
que en este libro quede constancia del grfico del aprendizaje y de una
somera explicacin de sus componentes.
Modelo de la teora cognitiva
Fuente:( http://es.enseanzaaprendizaje.org/Aprendizaje )
33
Fuente:( http://es.entornovirtual.org/entornosdeaprendizaje.es )
34
Fuente:( http://es.fatla.org/Aprendizaje)
36
telemticos.
Como
complemento
de
esta
nocin,
desde
38
HIPTESIS
SEALAMIENTO DE VARIABLES
Unidad de Observacin
Colegio Nacional Pasa
Variable Independiente
Entorno Virtual de Aprendizaje
Variable Dependiente
Rendimiento Acadmico
Tipo de relacin
Aplicacin
39
CAPITULO III
METODOLOGA
3. ENFOQUE
sustenten
sus
comentarios,
conclusiones
recomendaciones.
-
50
41
Grafico13-Operacionalizacion De Variable
42
Grafico14-Operacionalizacion De Variable
43
Observacin.
Encuesta.
EXPLICACIN
Para alcanzar los objetivos de
investigacin
Estudiantes de segundo ao de
bachillerato del Colegio Nacional Pasa.
VI Y VD
Investigador Leonel Rodrguez y
estudiantes de la Institucin mencionada
Desde el momento de la aprobacin del
tema.
Colegio Nacional Pasa
1
Investigativa
Observacin y Encuesta
Condiciones apropiadas contacto directo
con los estudiantes
Grafico15-Recoleccionde informacin
44
45
CAPITULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
4.1. Anlisis del aspecto cuantitativo
Encuesta aplicada a los/las estudiantes de segundo ao de bachillerato
especialidad informtica del Colegio Nacional Pasa parroquia pasa del
cantn Ambato provincia de Tungurahua.
4.2. Interpretacin de datos de la encuesta.
Respuestas
Porcentajes Totales
Preguntas
No
1
Alternativas
Si No
Encuestados
51
Si
9
No
42
Si
18%
No
82%
Total%
100%
Si No
51
17
34
33%
67%
100%
Si No
51
45
12%
88%
100%
Si No
51
48
94%
6%
100%
Si No
51
47
92%
8%
100%
Si No
51
29
22
57%
43%
100%
Si No
51
36
15
29%
100%
Si No
51
49
96%
4%
100%
Si No
51
35
16
69%
31%
100%
10
Si No
51
40
11
78%
22%
100%
71%
46
PREGUNTA N1.
1. Dispone su institucin de recursos que motiven el uso de tecnologa en
clase?
Detalle
Si
No
Frecuencia (f)
(Fx) %
9
42
18%
82%
51
100%
Pregunta # 1
18%
Si
82%
No
ANLISIS:
Con este anlisis determinado en 51 estudiantes se determina que la
mayora no conocen los recursos que motiven el uso de tecnologa en clase,
debido que no son usadas con frecuencia las nuevas tecnologas de la
comunicacin y la informacin en sus clases.
INTERPRETACIN:
El 82% de la mayora de los estudiantes encuestados
mencionan
no
montono.
47
aprendizaje menos
Detalle
Frecuencia (f)
(Fx) %
17
34
33%
67%
51
100%
Si
No
Pregunta # 2
33%
Si
67%
No
ANLISIS:
De 51 estudiantes encuestados: 17 respondieron que Si, correspondiente al
33%; mientras que 34 estudiantes respondieron que No, correspondiente al
67%; del total general.
INTERPRETACIN:
La mayora de los estudiantes encuestados mencionan que el docente no
utiliza herramientas informticas debido que no son utilizados con frecuencia
al momento de dictar clase, mientras que el 33% menciona que si utiliza
herramientas informticas o han escuchado de ciertas herramientas
informticas.
48
Frecuencia (f)
(Fx) %
6
45
12%
88%
51
100%
Si
No
Pregunta # 3
12%
Si
88%
No
ANLISIS:
De 51 estudiantes encuestados: 45 respondieron que No, correspondiente
al 88%; mientras que 6 estudiantes respondieron que Si, correspondiente al
12%.
INTERPRETACIN:
La
mayora
de
estudiantes
deducen
que
los
estudiantes
tienen
menos
que ayudan
montono.
Lo
49
no
permite
al
estudiante
Frecuencia (f)
(Fx) %
48
3
94%
6%
51
100%
Si
No
Pregunta # 4
6%
Si
94%
No
ANLISIS:
De la muestra seleccionada para determinar lo importante que es el uso de
la tecnologa y la comunicacin en el aula de clase, segn la opinin del
estudiante es:
Si=94%.
No=6%.
INTERPRETACIN:
La mayora de los estudiantes encuestados considera que el uso de la
tecnologa y la comunicacin en el aula de clase son de vital importancia.
50
Detalle
Frecuencia (f)
(Fx) %
47
4
92%
8%
51
100%
Si
No
Pregunta # 5
8%
Si
92%
No
ANLISIS:
Del grfico que antecede se evidencia que, el 92% de los estudiantes
encuestados indicaron que si les gustara que sus clases sean mas
interactivas en un ambiente web, mientras que el 8% opina que les gustara
que las clases sigan siendo de la misma manera o desconocen del tema.
INTERPRETACIN:
Asumiendo que la mayora de los estudiantes opinan que las clases sean de
forma interactiva en un ambiente web, es de vital importancia que las clases
se dicten de forma actualizada en ambiente web.
51
Detalle
Frecuencia (f)
(Fx) %
29
22
57%
43%
51
100%
Si
No
Pregunta # 6
43%
57%
Si
No
ANLISIS:
De las 51 encuestas realizadas a 51 estudiantes del colegio Nacional Pasa,
se determin que el uso de internet es:
Si=57%.
No=43%.
INTERPRETACIN:
Se observa en el grfico que la mayora de los estudiantes, que en resultado
son el 57% de los encuestados,
52
Detalle
Si
No
Frecuencia (f)
(Fx) %
36
15
71%
29%
51
100%
Pregunta # 7
29%
Si
71%
No
ANLISIS:
De los resultados encontrados en 51 estudiantes se determin que, la
materia de computacin sea ms interactiva en clase es:
Si=71%.
No=29%.
INTERPRETACIN:
El 71% de los estudiantes que es mayora de estudiantes consideran que el
uso de materiales multimedia es una buena opcin para mejorar su
formacin en un saln de clase y conseguir un aprendizaje significativo,
mientras que el 29% no considera de mucha importancia.
53
Detalle
Frecuencia (f)
(Fx) %
49
2
96%
4%
51
100%
Si
No
Pregunta # 8
4%
Si
96%
No
ANLISIS:
De los resultados encontrados en 51 estudiantes se determin que, los
estudiantes que creen propicio la utilizacin de herramientas multimedia son:
Si=96%.
No=4%.
INTERPRETACIN:
El 96% de los estudiantes encuestados como mayora consideran que si les
motivara que en las clases de computacin utilicen herramientas
multimedia,
54
Detalle
Frecuencia (f)
(Fx) %
35
16
69%
31%
51
100%
Si
No
Pregunta # 9
31%
Si
69%
No
ANLISIS:
De los resultados encontrados en 51 estudiantes se determino que
la
55
10.
Considera que el entorno virtual de aprendizaje permite mejorar el
rendimiento acadmico de los estudiantes?
Detalle
Frecuencia (f)
(Fx) %
40
11
78%
22%
51
100%
Si
No
Pregunta # 10
22%
Si
78%
No
56
57
O E
X2 = Chi cuadrado
= Sumatoria
O = Frecuencias Observadas
E = Frecuencias Esperadas
Gl = grados de libertad
58
TOTAL
47
51
36
15
51
40
11
51
123
30
153
FRECUENCIAS ESPERADAS
CLIENTES
PREGUNTAS
SI
NO
Le gustara que su clase sea ms interactivo en un
entorno web
le gustara que la materia de computacin sea ms
interactiva
Considera que el entorno virtual de aprendizaje
permite mejorar el rendimiento acadmico de los
estudiantes
TOTAL
TOTAL
41
10
51
41
10
51
41
10
51
123
30
153
O
47
36
40
4
15
11
59
(O-E)^2/E
0.88
0.61
0.02
3.60
2.50
0.10
7.71
gl=
gl=
gl=
Filas
Columnas
(3-1)
2
3
(2-1)
1
95% (0.95)
NIVEL DE ERROR
0,05
Grados de libertad = 1
5%
95%
X2= 3.84
error
aceptable
Por lo tanto con 1 grados de libertad y con un nivel de 0,95 la tabla del X2 t=
3.84.
REPRESENTACIN GRFICA
ZONA DE ACEPTACIN DE Ho
ZONA DE RECHAZO DE Ho
3.84
1
60
7.71
Regla de decisin
Se acepta la Hiptesis nula (Ho) si el valor del Chi Cuadrado Calculado
es menor al valor del Chi cuadrado Tabular, caso contrario se rechaza.
Por tanto:
X2Calculado>X2Tabulado
7.71 >
3.84
Entonces:
Se rechaza la hiptesis nula (Ho) que dice La aplicacin del Entorno
Virtual De Aprendizaje NO incide en el Rendimiento Acadmico de los/las
estudiantes de segundo ao de bachillerato especialidad informtica en la
asignatura de computacin del Colegio Nacional Pasa parroquia pasa del
cantn Ambato provincia de Tungurahua.
Se ACEPTA la hiptesis alternativa (H1) que dice El Entorno Virtual De
Aprendizaje SI incide en el Rendimiento Acadmico De Los/Las Estudiantes
De Segundo Ao De Bachillerato Especialidad Informtica De La Asignatura
De Computacin Del Colegio Nacional Pasa Parroquia Pasa Del Cantn
Ambato Provincia De Tungurahua.
4.4.3 Decisin Final
Con 2 grados de libertad y un nivel de significancia del 0,01 Xt=3,84 Xc=
7,71 en el caso de los estudiantes y de acuerdo a las regiones planteadas,
este ultimo valor es mayor que el primero y se halla por lo tanto en la regin
de rechazo, se rechaza la hiptesis nula y se acepta hiptesis alterna que
dice:
La utilizacin del Entorno Virtual De Aprendizaje SI incide en el rendimiento
acadmico de los/las estudiantes de segundo ao de bachillerato
especialidad informtica en la asignatura de computacin del Colegio
Nacional
Pasa
parroquia
pasa
del
Tungurahua.
61
cantn
Ambato
provincia
de
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones
Una vez procesados, analizados e interpretados los datos obtenidos y en
relacin a los objetivos e hiptesis de la presente investigacin, se han
determinado las siguientes conclusiones.
en
62
5.2 Recomendaciones
Despus de emitir las respectivas conclusiones, una vez procesados,
analizados e interpretados los datos obtenidos y en relacin a los objetivos e
hiptesis de la presente investigacin, se han determinado las siguientes
recomendaciones.
Promover
que
63
CAPITULO VI
PROPUESTA
6.1. DATOS INFORMATIVOS
Titulo: Creacin de un Entorno Virtual De Aprendizaje para Los/Las
Estudiantes
De
Segundo
Ao
De
Bachillerato
Especialidad
Parroquia
Pasa
Del
Cantn
Ambato
Provincia
De
Tungurahua.
Parroquia: Pasa
Cantn: Ambato.
Provincia: Tungurahua.
64
la
computadora
para
ser
utilizada
en
el
proceso
de
6.3. JUSTIFICACIN
La siguiente propuesta permite demostrar que hay alternativas para mejorar
el proceso de enseanza aprendizaje, siendo la implementacin de un
entorno virtual de aprendizaje que contenga los componente necesarios para
la enseanza en el rea de computacin permitiendo a la utilizacin de los
recursos que ofrece la tecnologa y permitiendo al docente a utilizar
recursos didcticos
recurso como es el
estudiantes teniendo
virtual de Aprendizaje.
66
Factibilidad Tcnica
6.6. Fundamentacin
La propuesta se basa en textos, teoras y paradigmas que permitan analizar
con ajuste a las circunstancias de la vida actual el propsito de que se
elabore y aplique el entorno virtual en los Aprendizajes Significativos, a
travs de todos los aportes cientficos que permite y permitir la bibliografa y
lincografa a nivel nacional e internacional.
Un Aula virtual es un ambiente compuesto por conjunto de computadores,
mobiliario, metodologa y software, resultado del compromiso entre las
instituciones
pblicas,
centrales
sindicales
cuya
utilizacin
ser
pblicas,
centrales
sindicales
cuya
utilizacin
ser
http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec15/imagenes/Image9.gif
http://congresoele.net/biblioteca/index.php?option=com_content&task=view&id=96&Itemid=47
69
Jefes de Capacitacin
Cada persona necesita slo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte,
cada cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de
administrador que controla la creacin de cursos y determina los profesores,
asignando usuarios a los cursos.
Seguridad: los profesores pueden aadir una "clave de acceso" para sus
cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes.
Pueden transmitir esta clave personalmente o a travs del correo electrnico
personal.
Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo
desean, aunque tambin existe una forma automtica de dar de baja a los
estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado perodo de
tiempo (establecido por el administrador).
Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas
marcadas en Moodle se traducirn a esa zona horaria las fechas de escritura
de mensajes, de entrega de tareas.
Tambin cada usuario puede elegir el idioma que se usar en la interfaz de
Moodle Ingls, Francs, Alemn, Espaol, Portugus, y otros.
6.6.5. Administracin de cursos
El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se
puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas
o el formato social, basado en debates.
En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos:
foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la
pgina principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos desde
la ltima vez que el usuario entr en el curso, lo que ayuda a crear una
sensacin de comunidad.
La mayora de las reas para introducir texto (materiales, envo de mensajes
a un foro, entradas en el diario.) pueden editarse usando un editor HTML
(sitios web) integrado.
Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas
pueden verse en una nica pgina (y descargarse como un archivo con
formato de hoja de clculo). Adems, se dispone de informes de actividad de
71
cada estudiante, con grficos y detalles sobre su paso por cada mdulo
(ltimo acceso, nmero de veces que lo ha ledo) as como tambin de una
detallada "historia" de la participacin de cada estudiante, incluyendo
mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en una sola pgina.
Pueden enviarse por correo electrnico copias de los mensajes enviados a
un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto.
6.6.6. Administracin del Aula Virtual
Usuarios Participantes
Tutores Virtuales
respuesta
de
cada
estudiante
(por
ejemplo,
para
pedir
su
consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de
forma intuitiva la informacin sobre quin ha elegido qu y se puede permitir
que los estudiantes vean un grfico actualizado de los resultados.
6.6.7.3. Mdulo foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de
noticias del curso y abiertos a todos.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden
verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes ms antiguos o los ms
nuevos primero, el profesor puede obligar la suscripcin de todos a un foro o
73
74
Se
proporcionan
encuestas
ya
preparadas
contrastadas
como
El profesor puede crear este modulo para que los alumnos trabajen
en grupo en un mismo documento.
Todos los alumnos podrn modificar el contenido incluido por el resto
de compaeros.
De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que
pertenece, pero podr consultar todos los wikis.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN
Se incluye un sistema interno de correo electrnico para los alumnos. Otra
herramienta disponible es el tabln de debates. Se puede crear un tabln
distinto para cada curso. El tabln de debates acta como un foro en el que la
comunicacin es asncrona. Permite anexar archivos, la privacidad en los
mensajes y distintas formas de clasificacin (por autor, por tipo de debate, etc.).
Un inconveniente es que si el mensaje est en la opcin privado slo lo puede
ver el propio autor lo que impide que se pueda trabajar en grupos.
En la versin 3.5. Si que existan diversos niveles de privacidad que permitan el
trabajo en grupos y la utilizacin del tabln de debates como lugar para realizar
consultas, dejar mensajes a determinados alumnos, etc. Adems exista una
opcin denominada Tareas en la que el alumno poda depositar los ejercicios
realizados, de manera que quedaban clasificados, y se tena la opcin de
seleccionar quien poda ver esos ejercicios (slo los profesores, slo
determinados compaeros, o todos). En la versin actual no existe esa opcin,
lo que dificulta la gestin de los ejercicios propuestos a los alumnos. En el
tabln de debates incorpora tambin un rea donde los alumnos pueden
presentarse, incluyendo su fotografa y los datos que deseen.
75
76
1. El encabezado
2. El bloque central
3. El Bloque izquierdo
4. El bloque derecho
El encabezado: Est en la parte superior de la pgina. Sirve para identificar
el curso, el usuario que est en este momento en el aula y la pgina en la
que nos encontramos:
que has seguido.
pgina personal y desde all
cambiar tu contrasea, poner tu foto, hacer una breve presentacin.
77
78
ETAPAS
ACTIVIDADES
RECURSOS
Socializacin
- Reunin con
autoridades, docentes y
estudiantes del colegio
Nacional Pasa.
-Proyector
-Computador
-pen drive
-Internet
- Direccin de Entorno
Virtual de aprendizaje
Capacitacin
Ejecucin
Evaluacin
OBJETIVO
Implementacin de
Entorno Virtual De
Aprendizaje
Efectuar un informe del
Entorno Virtual De
Aprendizaje.
- Ejecucin en el
laboratorio de
computacin
- Observacin Directa
- Redaccin del informe
Manual
79
- Autoridades, docentes
y estudiantes de la
institucin educativa.
-Manual de Usuario
-
Investigador
Laboratorio
-PC
-pen drive
RESPONSABLES
TIEMPO
- Investigador
Una
semana
- Investigador
Una
semana
- Investigador
Un da
- Investigador
Un da
6.8 Administracin
Para llevar a cabo este proyecto de investigacin se vinculara directamente
en el colegio Nacional Pasa con los/las estudiantes de segundo ao de
bachillerato, en donde se aplicara este proyecto de investigacin con la
bsqueda de solucin a la problemtica planteada siendo esta un factor
capaz de reaccionar a las necesidades de la sociedad.
Talento humano Requerido
Materiales
Poblacin de estudio
Tutor
Revisor
Experto en plataformas
Autoridades de la institucin financiera
Equipos informticos
Muebles y enseres
Computador
Impresora
Laptop
Escritorio
Silla
Suministros de
oficina
Papel
Bolgrafos
Grapadora
Carpeta
Perfil
Econmicos
La cual se aplic mtodos estadsticos, seleccionando una muestra, cuyos
elementos debe reunir las suficientes caractersticas para representar a todo
el universo.
PRESUPUESTO
Nro.
Rubros y Gastos
Valor
50
Copias
30
Transporte
150
80
Impresiones
30
Empastadas de Proyecto
15
80
Material bibliogrfico
15
Remas de Hojas
10
40
Imprevisto
420
TOTAL
Cuadro: Presupuesto
Elaborado por: Leonel Rodrguez
6.8.1. Cronograma
En el siguiente cuadro se describen las actividades por los investigadores
durante la realizacin de esta investigacin.
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Actividades
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1
Visita al colegio
nacional Pasa.
Determinacin
2
del Problema.
Levantamiento
3
del Informe.
Descripcin de
los
4
Antecedentes
Relacionados a la
Investigacin.
Creacin del
5
Entorno Virtual.
Validacin del
6
Instrumentos
Por los Expertos.
Aplicacin del
Aula Virtual en la
7
institucin
educativa.
Anlisis y
8
Graficacin de los
Resultados.
Obtencin de las
Conclusiones,
9
recomendaciones
y
propuestas
Entrega a la
10
versin Final de
tesis
Presentacin y
11
sustentacin de
Tesis
Cuadro: Cronograma de Actividades
Elaborado por: Leonel Rodrguez
1
81
PREGUNTAS BSICAS
1.- Qu evaluar?
2.- Por qu evaluar?
3.- Para qu evaluar?
EXPLICACIN
Funcionamiento del entorno virtual de
Aprendizaje.
Para conocer las falencias que tiene el Aula
virtual
Para crear modelos de entornos virtuales
aptos a mejorar el proceso enseanza
aprendizaje.
Bajo los estndares de calidad de los
usuarios, la funcionalidad, viabilidad y
portabilidad.
La funcionalidad, viabilidad, accesibilidad
inmediata y desde cualquier ordenador.
El Investigador.
Cuando est siendo utilizado en el rea de
computacin.
En base a los parmetros planteados
mediante una observacin directa, en el
entorno virtual de aprendizaje y su correcto
funcionamiento.
9.- Fuentes de
informacin
Estudiantes y Docentes
82
BIBLIOGRAFA
AMORS, Poveda L, (2007). MOODLE como recurso didctico. Documento
de la conferencia de Inclusin digital en la Educacin Superior: Desafos y
oportunidades en la Sociedad de la Informacin; 2007del 23 al 26 de
octubre. Buenos Aires, Argentina: EDUTEC.
CHOQUE, Larrauri R, (2009). Estudio en Aulas de Innovacin Pedaggica y
desarrollo de capacidades en Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin TIC. El caso de una red educativa de Lima Tesis doctoral.
Lima, Per. Universidad Nacional Mayor de San Marcos
ESCUDERO, Aguilar Gudelia Sofa, (2008). El Mtodo expositivo asistido
por ordenadores utilizando modelos interactivos en la enseanza
universitaria. Tesis doctoral. Lima, Per. Escuela Acadmico Profesional de
Nutricin - Facultad de Medicina de la Universidad Nacional Mayor de San
Marcos.
MARQUINA, Raymond, (2007). Estrategias didcticas para la enseanza en
entornos Virtuales. Tesis de Maestra. Mrida, Venezuela. Universidad de
Los Andes.
OCHOA, Moreno G, (2009). El campus virtual como medio de educacin
alternativo en el ecuador [Tesis de Maestra]. Quito, Ecuador.
PALMA, Manzur Juan Carlos, (2002). Efectos del uso de un modelo de
educacin virtual en los aprendizajes, en alumnos de enseanza media
Tesis para maestra, Osorno. Chile.
RICO Prez A, (2010). Implementacin de un campus virtual usando
Moodle. Tesis para licenciatura. Guanajuato, Mxico.
SALINAS, J, (1994). Hipertexto e hipermedia en la enseanza
universitaria. Pxel- Bit. Revista de Medios y Educacin. UTA Ambato.
SNCHEZ, Villanueva M. (2002). La realidad virtual como herramienta en la
enseanza de la anatoma humana para el 4to y 5to grado de nivel primario.
Tesis de licenciatura. Puebla, Mxico. Universidad de las Amricas Puebla
VILLAMIZAR, Carrillo Laura Patricia, (2007). Estrategias de formacin de
profesores universitarios para el uso de las tecnologas de informacin y
comunicaciones (tics) a partir del sistema de aprendizaje: dos estudios de
caso.. Tarragona, Espaa. Universidad Rovira i Virgili.
83
84
SEXO M
F
FECHA.
RESPUESTAS
1.
Dispone su institucin de recursos que
motiven el uso de tecnologa en clase?
2.
El docente
informticas?
utiliza
3.
Tiene conocimiento
Virtuales de Aprendizaje?
SI
NO
herramientas
de
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Entornos
4.
Considera importante el uso de la
tecnologa y la comunicacin en el aula de
clase?
5.
Le gustara que su clase sea ms
interactivo en un entorno web?
85
6.
7.
Le gustara que su
computacin sea interactiva?
materia
9.
El entorno virtual de aprendizaje
ayuda a adquirir habilidades necesarias para
incrementar el desempeo labora del
estudiante?
10.
Considera que el entorno virtual de
aprendizaje permite mejorar el rendimiento
acadmico de los estudiantes?
86
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
de
8.
le motivara que en las clases de
computacin utilice herramientas multimedia?
SI
87
88
89
Instalacin OK.
90
91
92
93
INSTALACION DE MOODLE.
Empezamos por descomprimir la carpeta moodle que tenemos en el
directorio de donde el servidor local cargara todos los archivos. O si ya
tenemos la carpeta descomprimida solo la copiamos en el directorio Que
para nuestro caso si hemos instalado xampp la ruta es c: /xampp/htdocs
Esta ruta puede variar dependiendo el servidor instalado.
94
Luego solo damos next Se verifican que todos los servicios necesarios estn
instalados y funcionando correctamente. Damos clic en siguiente
95
96
97
Ahora solo esperamos que moodle termine de crear todos los archivos
necesarios para el manejo de la base de datos, todos sus componentes y
dems servicios que este necesita.
Solo damos clic en continuar en las dems ventanas similares a estas
98
99
101
El Bloque Acadmico
Incluye un conjunto de contenidos presentados en diferentes formatos.
La calidad de los mismos garantiza la permanencia de los estudiantes
en el aula.
La creatividad y el dominio del tema por parte del tutor es importante.
El bloque acadmico esta dividido en las siguientes secciones
Zona de Exposicin
Conjunto de recursos que presentan contenidos cognitivos,
diseados en distintos formatos, presentaciones, links a
pginas web, videos, pdf o otros.
Zona de Rebote
-
De conocimientos Crtica,
Anlisis
102
Bloque de Cierre
Es el ltimo bloque del aula, permite:
- Negociar tareas atrasadas, para ello podemos incluir un foro
- Inconformidad con las acreditaciones obtenidas.
- Permite realizar retroalimentaciones tanto del proceso
acadmico as tambin proceso humanstico, lo haremos a
travs de una consulta, o una encuesta.
El bloque de cierre esta dividido en las siguientes secciones
Negociacin
- Utilizando foros
Retroalimentacin
- A travs de consultas o encuestas
103
104
105
3.- Para verificar todos los cambios propuesto abrir la evaluacin y verificar.
106