Professional Documents
Culture Documents
DOCENTE:
DRA. JENNY PEREA CAMACHO
PRESENTADO POR:
Historia
El mtodo del Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) tiene sus primeras aplicaciones y
desarrollo en la escuela de medicina en la Universidad de Case Western Reserve en los Estados
Unidos y en la Universidad de McMaster en Canad en la dcada de los 60's. Esta metodologa
se desarroll con el objetivo de mejorar la calidad de la educacin mdica cambiando la
orientacin de un currculum que se basaba en una coleccin de temas y exposiciones del
maestro, a uno ms integrado y organizado en problemas de la vida real y donde confluyen las
diferentes reas del conocimiento que se ponen en juego para dar solucin al problema. El
modelo se introduce para ayudar a los estudiantes de medicina a mejorar sus habilidades de
diagnstico mediante el trabajo con problemas no estructurados. Utilizando bases de datos de
diagnstico, los sntomas particulares de un determinado paciente y guiados por el profesor, los
alumnos construyen un diagnstico mediante hiptesis, recopilacin de informacin y
evaluacin de sus hiptesis.
Pronto nuevas Facultades de Medicina siguen el ejemplo e introducen este modelo en sus
curricula, entre ellas las de las universidades de Maastrict, en Holanda, y Newcastle, en
Australia.
Los buenos resultados obtenidos por el ABP en la formacin de los mdicos trae como
consecuencia que pronto se extienda a otras reas de la Educacin Superior como arquitectura,
derecho o economa
Paralelamente, emerge en las Escuelas de Ingeniera de las Universidades de Roskilde y
Aalborg, en Dinamarca, un nuevo enfoque pedaggico basado en proyectos, Aprendizaje
Basado en Proyectos, ABP (Project Based Learning, PBL).
Se trata de un modelo formativo cuyos fundamentos son los mismos que los del aprendizaje
basado en problemas pero que tiene como finalidad el logro o fabricacin de un producto final.
DEFINICION:
III
ANTECEDENTES
Las races de estos modelos didcticos se relacionan con las ideas de Dewey, que destaca la
necesidad de comprobar el pensamiento por medio de la accin, si se quiere que ste se
convierta en conocimiento.
IV
VI
6. Igual que el anterior pero con una etapa adicional de reevaluacin de la solucin del problema
para analizar la posibilidad de haber utilizado otra informacin y reflexionar sobre el
conocimiento y las habilidades adquiridas durante la resolucin del problema.
VII
1. El problema
2. El papel facilitador del profesor
1. El problema
Un problema es una situacin desconocida en un determinado contexto. Esa situacin puede
variar desde un sencillo problema matemtico algortmico has un complejo problema social.
La resolucin de ese desconocimiento debe tener algn valor intelectual cultural o social.
La resolucin del problema es una secuencia de operaciones cognitivas que tienen la finalidad
de superar la situacin desconocida. Esas operaciones tienen dos atributos crticos:
Por un lado la resolucin del problema requiere una representacin mental de la situacin que se
quiere conoce.
Por otro requiere una manipulacin activa de esa representacin mental
Son tres los factores de los que va a depender la dificultad de un problema
Naturaleza
Complejidad
Grado de abstraccin
Por lo que se refiere a la naturaleza de los problemas, Jonassen (1997) distingue entre
problemas estructurados y no estructurados.
1. Los problemas estructurados, los que utilizamos ms frecuentemente, requieren la
aplicacin de un nmero finito de conceptos, reglas o principios a una situacin determinada.
Tienen un estado inicial bien definido y conocido, un estado final igualmente conocido y un
determinado conjunto de operaciones lgicas que deben ser aplicadas.
Se caracterizan por:
Proporcionar todos los elementos del problema al alumno
Requerir la aplicacin de un nmero limitado de conceptos, reglas o principios.
Tener soluciones comprensibles y conocibles.
2.
Los problemas no estructurados se asemejan ms a problemas que aparecen en la
prctica profesional. Al no estar ceidos a lo estudiado en clase, sus soluciones no son tan
predecibles y normalmente requieren la integracin de varias reas de conocimiento.
Se caracterizan por:
Ser desconocidos o confidenciales algunos elementos del problema.
Poseen mltiples soluciones, o incluso no tener solucin.
Poseen diferentes criterios de resolucin por lo que pueden aplicarse distintos conceptos,
reglas o principios.
Requiere de los alumnos realizar juicios y expresar opiniones sobre el problema.
Otros aspecto importante del problema es su complejidad, que viene reflejada por el nmero de
campos, variables o funciones implicadas, por el grado de conectividad y el tipo de relacin
funcional entre ellas y por su estabilidad en el tiempo.
La complejidad se relaciona con la cantidad de componentes y con la claridad con la que estos
componentes se representan explcita o implcitamente en el problema.
Un tercer punto importante es el grado de concrecin o abstraccin del problema, es decir el
grado en que un problema est ms o menos situado o integrado en un determinado rea o
contexto, ms o menos prximo del estudiante.
Esto es as por dos factores fundamentales. Por un lado la capacidad de razonamiento lgico de
los alumnos. Los alumnos en un nivel de razonamiento concreto necesita referencias concretas
para entender una situacin problemtica.
Por otro, que los alumnos de una determinado dominio o rea resuelven los problemas
utilizando operaciones cognitivas habitualmente utilizadas en esa rea de conocimiento.
Para su aplicacin en ABP, un problema debe tener las siguientes caractersticas:
Atractivo para los alumnos y relacionado con el mundo real
Complejo, no estructurado, multidisciplinar y abierto
Generador de hiptesis mltiples
Favorecedor del trabajo en equipo y del desarrollo de habilidades de comunicacin
Consistente con los objetivos y contenidos de aprendizaje
Construido sobre conocimientos o experiencias previas de los alumnos
Promovedor del desarrollo de habilidades cognitivas
La seleccin del problema es crtica para el xito del proceso de ABP. Se aconseja (De Graaf,
2007):
Establecer los objetivos de aprendizaje que se pretenden con el problema
Identificar el/los contenidos de la disciplina que se pretende aprender
Disear un problema no estructurado y complejo
Dividir el problema en etapas que permitan que permitan su resolucin progresiva
Elaborar una gua tutorial
2. El papel facilitador del profesor
La seleccin de un buen problema es condicin necesaria pero no suficiente para la efectividad
de aprendizaje basado en problemas. El papel del profesor es crtico y ese papel debe ser ms la
de un experto en aprendizaje que modele estrategias de razonamiento y aprendizaje que la de un
experto en el contenido.
Debe favorecer que los alumnos vayan recorriendo las distintas etapas del proceso de ABP y
valorar el proceso del grupo.
El trmino facilitar significa hacer fcil, eliminar las dificultades. Por tanto el profesor de
hacer ms fcil a los estudiantes su aprendizaje a travs de PBL. La dificultad radica en alcanzar
un adecuado equilibrio en el nivel de intervencin y en el tiempo de intervencin.
La carencia de intervencin pueden generar frustracin tanto en el profesor como en los
estudiantes. Estos se sienten confundidos y disgustados cuando el profesor no les proporciona
suficiente informacin.
Por el contrario, demasiada intervencin puede ser agobiante para los estudiantes, pudiendo
conducir a discrepancias entre los objetivos de aprendizaje identificados por los estudiantes y
las recomendaciones hechas por el profesor.
El papel de profesor en el ABP es animar a los alumnos a explorar y reflexionar sobre el
conocimiento existente y desarrollar los objetivos de aprendizaje (Frost, 1996). Esto puede
logarse mediante interrogatorios efectivos y cuestionando para conseguir la discusin Katz,
1995).
El papel del profesor en el ABP es la de utilizar todos los medios posibles, interviniendo con
cuestiones, sugerencias e informaciones para estimular la discusin y favorecer la identificacin
de las necesidades de aprendizaje.
Existe cierta discrepancia sobre si el papel del profesor debe ser solo el de salvaguardar que el
proceso tenga lugar (Schmidt, 1993) o debe ser tambin el de gua (Biley y Smith, 1998).
Para ciertos autores (Frost, 1996; Wwetzel, 1996; Biley y Smith, 1998) los estudiantes deben de
ser guiados, ayudndoles a identificar el conocimiento que poseen y las limitaciones de ste,
minimizando las divagaciones y alentando el recorrido en la direccin correcta.
Para otros (Schmidt, 1993; Mansini-Murrel, 1996; Wikerson y Maxwell, 1998) el profesor debe
dejar la iniciativa a los alumnos para facilitar el razonamiento y la discusin y solo intervenir
cuando el proceso de desve de la direccin adecuada.
De una forma general podemos decir que el profesor debe lograr que los estudiantes sean
capaces de (Hmelo-Silver,1996):
1. Analizar un problema y buscar las soluciones
2. Emplear un proceso de razonamiento efectivo
3. Ser consciente de las limitaciones de su conocimiento
4. Encontrar el conocimiento que necesite
construccin social del conocimiento.
4. Seleccionar el problema que va a servir como base a todo el proceso, cuidando de que se
adapte al contexto, objetivos y contenidos especificados en los pasos anteriores
5. Planificar la forma de llevar a cabo el proceso
6. Aplicar la planificacin
7. Evaluar el diseo y la aplicacin del proceso, por un lado, y los aprendizajes logrados por
otro.
8. Establecer las modificaciones oportunas en el diseo, aplicacin y evaluacin de acuerdo con
los resultados obtenidos.
VIII
XX
Existen pocos estudios que analicen la efectividad del ABP frente a otros enfoques instructivos.
Los resultados de un estudio de Dolchy y col (2003) sobre los efectos ABP ponen de manifiesto
que: