Professional Documents
Culture Documents
Colegio:
Fecha de nacimiento:
Curso:
Edad:
Nota: ( x, y) indica llevar informacin a, es decir, que en la tarea que estamos debemos observar conductas que debemos apuntar en la tarea nmero x e y.
( m, n) indica coger informacin de, es decir, que esta tarea no hace falta realizarla, pues podemos obtener informacin de los elementos m y n.
SE DEBE SEGUIR EL ORDEN MARCADO EN ESTA TABLA, SALVO EN LOS PROBLEMAS QUE SE INTERCALAN SEGN EL ORDEN DEL CUADERNILLO DEL ALUMNO.
TAREA
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
Anotamos en este espacio el orden que sigue.
Material
NO
T1a: Me
T1=
A/E
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
Lo hace correctamente hasta el
nmero:
(=X)
Anotacin del orden que sigue:
no
- Antes
no
no
no
CONTEO PROGRESIVO= Se le concede un punto si lo hace hasta 5, 2 hasta 7, 3 hasta 10, 4 si cuenta hasta 15, 5 si
cuenta hasta el 20 y 6 si supera el 30. Ptn. Mx=6. Puntuacin Total
CONTEO REGRESIVO= Un punto por cada apartado superado y un punto ms si lo hace desde una nmero mayor de 15.
Ptn. Mx.=4. Puntuacin Total
E =
, C =
, P =
ACTIVIDADES T2,
T3 Y T4.
10 coches
T3-Subitizing T4-Cardinalidad.
Tarjeta f.
PROCEDIMIENTO/INSTRUCCIN:
Aplicamos la tarea T2a/b en las que no tiene que hacer subitizing y *de la tarea T2/3c a la T2/3g vamos a valorar si cuenta y a la vez si hace
subitizing, para ello seguimos los siguientes pasos:
En estas activi1. Le decimos Te voy a ensear unas tarjetas con unos dibujos, me tienes que decir cuantas cosas hay, pero sin contarlas, me lo vas a
dades vamos a valora 3 decir de repente, todo lo rpido que puedas. Para decidir que hace subitizing debemos tener en cuenta que debe responder rpido y sin
aspectos:
contar, por lo que nos fijaremos en los movimientos oculares y de los labios.
T2-Correspondencia
2. Cuando terminemos las tareas volvemos a pasarle las tarjetas de la 1 a la 6 por la otra cara, pero esta vez nos interesa que cuente por lo que le
T3-Subitizing
decimos bueno ahora te voy a volver a ensear unas tarjetas y ya puedes contarlas, como hiciste con los coches. Si cuenta en voz baja le
T4-Cardinalidad.
pedimos que lo haga en alto o si vuelve a hacer subitizing le pedimos que lo cuente.
*En algunas actividades se valora la cardinalidad, por lo que despus de que ha contado le volvemos a preguntar Cuntos hay?. El nio debe decir
el nmero que ha dicho para el ltimo elemento, concuerde o no con la cantidad de elementos.
TAREA
A/
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
Material
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
E
T2b:
T4-Cardinalidad.
R=
de
R=
Tiempo
subitizing.
Subitizing
(Respuesta: 2)
Cuenta
Tarjeta a
Cronmetro y
Tarjetas.
INSTRUCCIN.
Conteo:
Total de errores de ejecucin:
Parece seguir un orden Se salta un nmero, pero parece un despiste: ........ veces.
Se confunde y vuelve a empezar: ...... veces.
Cuenta
de
forma Se confunde y se autocorrige: ....... veces.
desordenada
Error en la CARDINALIDAD: repite el ltimo nmero pero este no
Otras:
coincide con la cantidad .
Otros:
Total de errores de concepto:
No sabe contar hasta donde le pedimos .
Cuenta de forma progresiva todo el tiempo y no se da cuenta del error.
Error en la CARDINALIDAD: vuelve a contar.
Conteo:
Parece seguir un orden Otros:
Total de errores de procedimiento:
Cuenta
de
forma No sigue un orden estable ........veces.
Repite nmeros ........veces.
desordenada
Otras:
Se salta un objeto ........veces.
Otros:
Estrategias conteo:
Parece seguir un
orden
Cuenta de forma
desordenada
Otras:
R=
R=
R=
R=
0
R=
0
R=
R=
R=
Cardinal: repite el
ltimo nmero
y
este coincide con la
cantidad .
Otras
observaciones:
Cardinal: repite el
ltimo nmero
y
este coincide con la
cantidad .
CORRESPNDENCIA Nmero de tareas que ha superado haciendo correspondencia uno a uno. Tareas: de T2a a T2g.
Ptn mx.= 7 Puntuacin Total
SUBITIZING Nmero de tareas en las que hace subitizing. Tareas: de T3c a T3g..
Ptn. Mx.= 5.
Puntuacin Total
CARDINALIDAD Un punto por cada actividad en la que responda la cantidad correcta de elementos sin volver a contar. Y
se otorga medio punto si repite el ltimo nmero pero este no concuerda con la cantidad del conjunto. Actividades T4a,
T4f y T4g. Ptn mx.= 3. Puntuacin Total
T5b: Ahora
Hoja del
alumno.
Hoja del
alumno.
N al que llega:
N de aciertos:
Tarjeta e
T4=
Tarjeta d
T3=
Tarjeta c
T2=
Tarjeta b
8=
2=
9=
3=
1=
5=
Observaciones:
4=
7=
6=
10=
E =
, C =
, P =
T5a=
T5b=
ESCRITURA por orden: T5b es el nmero al que llega escribiendo sin errores (mx=20).
Puntuacin Total
T5c=
LECTURA: Nmero de aciertos al leer de los nmeros de la actividad T14b. Ptn. mx: 6.
Puntuacin Total
Material
NO
contestaciones correctas.
NO
R=
1
0
NO
R=
1
0
NO
R=
1
0
, C =
, P =
E =
, C =
, P =
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
Estrategias:
- Cuenta los elementos que contiene
y luego:
Calcula lo que debe aadir ,
Va dibujando elementos y comprueba
si est bien
- Si est mal borra los que sobran
Otras:
Se le otorga un punto por cada una de las tareas bien realizadas. Ptn. Mx.: 4.
Puntuacin Total
T7.Quitar 1.
A/
E
N de aciertos =
T6=
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
TAREA
E =
E =
, C =
, P =
Estrategia seguida:
Lo realiza sin tener que
calcular..... veces.
Lo realiza pero calculando el
resultado..... veces.
T7=
En la tarea T7a se otorga 1 punto si y est comprendido entre 10 y 15, 2 si est entre 15 y 20 y 3 si supera el 20.
Al resto de las tareas (de T7b a d) bien realizadas se le otorga un punto por cada una.
Para puntuar esta tarea el nio debe contestar sin necesidad de calcular. Ptn. Mx=6.
Puntuacin Total
E =
, C =
, P =
PROBLEMAS Y
OPERACIONES.
IMPORTANTE: Se van intercalando los de adicin y sustraccin, tal como aparece en la hoja de respuesta del alumno.
La solucin de problemas tanto de adicin como en sustraccin seguirn los siguientes pasos:
1.- Se le lee el problema y se le deja que lo resuelva.. Le decimos Si quieres, puedes usar los dedos.
2.- Cuando le hayamos aplicado todos los problemas, tanto si lo hace bien como si fracasa le decimos al nio, Vamos a comprobar si lo has calculado bien, y para
eso le voy a dejar unos objetos que te pueden ayudar a hacer los clculos, Y se le vuelve a repetir el problema despus de que se ha repartido los objetos
por la mesa de forma aleatoria.
3.- Al final de la resolucin de cada problema con objetos le decimos muy bien escribe la operacin que has realizado en este recuadro.
4.- Si al realizar el problema con objetos no sabe que operacin debe utilizar o se confunde, con el fin de poder valorar como maneja la mecnica, se le dice que
operacin debe hacer. Debes sumar a + b o debes restar a-b. Debemos anotar esta ayuda.
TAREA
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
OJO:
T8 Soluciona problemas verbales simple de adicin.
( T10).
Material
A/
E
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
Estrategias:
Forma de
presentacin
Errores.
Sin
objetos
Nada.
2
1
0
Con
objetos
10 canicas
y hoja del
alumno.
2
1
0
Sin
objetos
Nada.
2
1
0
Con
objetos
10 rotuladores y la
hoja a.
Sin
objetos
nada
Con
objetos
10 coches
y hoja del
alumno.
2
1
0
2
1
0
2
1
0
Cuenta
todo
Cuenta a
partir del
primero
Cuenta a
partir del
mayor
Hace
clculo
mental
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
Material
A/
E
No lo
representa
Su
Baja
be
Representa
el mayor
Su
Baja
be
Sin
objetos
Con
objetos
Sin
objetos
Con
objetos
2
1
0
nada
16 canicas
y hoja de a
2
1
0
2
1
0
nada
2
1
0
8
caramelos
y hoja de a
2
1
0
Clculo mental
tiene 8 canicas. Da 5
canicas a Toms. Cuntas canicas
tiene ahora Juan?
18 globos y
hoja de a.
Emparejamient
T9b: Juan
Con
objetos
2
1
0
Contar a partir
de lo dado
nada
Contar hacia
atrs
Sin
objetos
Contar hacia
atrs a partir
de
T9a: Si
A/
E
Aadir a
Forma de
presenta Material
-cin
Estrategias:
Separar a.
Errores.
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
Separar de.
TAREA
Separar de: es este caso, se representa con objetos primeramente la cantidad mayor, quitando de la misma la cantidad menor (substraendo).
(9-4, pone 9 dedos, quita 4 dedos y cuenta los sobrantes, respuesta = 5).
Separar a: se van quitando objetos o dedos del minuendo hasta que quedan slo la cantidad del substraendo, los objetos que se van quitando se cuentan para encontrar la respuesta.
(9-4, pone 9 dedos y va quitando dedos hasta que quedan 4,dice 8,7,6,5,4, cuenta estos dedos quitados 1,2,3,4,5, respuesta 5
Aadir a: Se forma primeramente el conjunto mayor, despus se hace el conjunto menor y luego aade objetos hasta igualar al conjunto mayor y cuenta los objetos que fueron
necesarios. (9-4, pone 4 dedos y aade dedos hasta que tiene 9, luego cuenta los aadidos, 1,2,3,4,5).
Contar hacia atrs a partir de: cuenta desde el nmero mayor y va retrocediendo tanta veces como el como el substraendo (9-4, retrocede 4 veces: 8,7,6,5, respuesta 5).
Contar hacia atrs: cuenta hacia atrs hasta que llega a la cantidad del substraendo, cuenta los objetos separados ( dedos) para llegar a la respuesta
(9-4, va retrocediendo hasta el 4, cuenta 8,7,6,5,4, ha tenido que bajar 5, respuesta 5 )
Contar a partir de lo dado: cuenta desde el nmero ms pequeo hasta que alcanza al mayor, contando la cantidad de numerales que emite obtiene la respuesta (9-4, cuenta
5,6,7,8,9 ha tenido que aadir 5) .
Emparejamiento: empareja los objetos del conjunto mayor y del menor y cuenta los objetos no emparejados. (pone una fila de 9 objetos y otra de 6, 3 no emparejados)
PROBLEMAS DE SUMAS CON OBJETOS: Se le concede un punto por cada problema bien resuelto y medio punto si plantea
T8 con
la solucin del problema bien pero al operar se confunde. Si le debemos decir que operacin debe realizar se punta cero.
obj.=
Ptn. mx.= 6. Puntuacin Total
T8 sin
obj.=
PROBLEMAS DE SUMAS SIN OBJETO: Se le concede un punto por cada problema bien resuelto y medio punto si plantea
la solucin del problema bien pero al operar se confunde. Si le debemos decir que operacin debe realizar se punta cero.
Ptn. mx.= 6. Puntuacin Total
E =
, C =
, P =
E =
, C =
, P =
PROBLEMAS DE RESTA CON OBJETO: Se le concede un punto por cada problema bien resuelto y medio punto si plantea
T9 con la solucin del problema bien pero al operar se confunde. Si le debemos decir que operacin debe realizar se punta cero.
obj.= Ptn. mx.= 6. Puntuacin Total
PROBLEMAS DE RESTA SIN OBJETO: Se le concede un punto por cada problema bien resuelto y medio punto si plantea la
T9 sin
solucin del problema bien pero al operar se confunde. Si le debemos decir que operacin debe realizar se punta cero.
obj.=
Ptn. mx.= 6. Puntuacin Total
T10=
T11 Repartir.
T8a
Hoja del
alumno.
3
2
1
0
T8b
T8c
T9a
T9b
T9c
Hoja del
alumno.
3
2
1
0
, C =
, P =
E =
, C =
, P =
OPERACIONES: se le concede un punto por cada una de las operaciones bien resueltas, independientemente del
procedimiento utilizado (clculo mental, ayuda de dedos, papel y lpiz, etc.). Y si adems de operar bien sabe representar
la operacin se le concede medio punto ms. Ptn. mx.=6.
Puntuacin Total
Este
es....., este es ..... y este/a es .... (Minnie,
Donald, Micky o Pluto), tenemos que repartir
estos 12 rotuladores entre estos tres
muecos, de forma que los tres tengan el
mismo nmero de rotuladores, tengan la
misma cantidad
T11b: Ahora vamos a repartir estos 8 coches
entre estos dos muecos (Minnie, Donald,
Micky o Pluto), de forma que los dos tengan
el mismo nmero de coches, tengan la misma
cantidad
T11a: Se le presenta a los muecos por su nombre:
T11=
REPRESENTACION
E =
12 rotuladores y 3
muecos.
1
0
8 coches y
2 muecos.
Estrategia:
Va dando uno a cada uno ..... veces.
Da un montn a cada uno y luego iguala las
cantidades ...... veces.
Otros:
Total de errores de ejecucin:
Lo reparte bien pero se confunde, el error
parece ocasional ........ veces.
Los cuenta mal ........ veces.
Otros:
E =
, C =
, P =
1
0
E =
, C =
, P =
TAREA
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
Anotamos en la zona punteada la respuesta del nio.
T12a:
T12
T12
Material
A/
E
Tarjeta de
animales.
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
Entiende los siguientes conceptos (se
pone una cruz):
(a) Largo
6
5
4
3
2
1
0
(b) Corto
(c)Pequeo.
(d) Grande
(e) Ms pequeo que (debe responder la
avestruz y la mariposa)
(f) Ms largo que (Debe responder la
jirafa y el elefante)
Tarjeta del
abuelo y el
nieto.
6
5
4
3
2
1
0
Sobre 4:
Nmeros.
(1) Ms
(2) Menos
(3) Ms...... que (debe responder o sealar al
padre y al abuelo) .
(4) Menos ..... que. (debe responder o sealar al
nio y al bebe).
(5) Menos..... que
(6) Ms...... que
(g) Mayor que
(h) Menor que
2
1
0
T12 TAMAO: Se le otorga un punto por cada uno de los conceptos que entiende, es decir, por el nmero de casillas
con una cruz. Los de la actividad T12a-c. (con letras). Ptn. mx.=8.
Puntuacin Total
T12 CANTIDAD: Se le otorga un punto por cada uno de los conceptos que entiende, es decir, por el nmero de casillas
con una cruz. Los de las actividades T12b (los nmeros). Ptn. mx.= 6.
Puntuacin Total
E =
, C =
, P =
E =
, C =
, P =
NO
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
T13=
Respuesta =
Respuesta =
Respuesta =
Respuesta =
Respuesta =
Sobre 4:
nmeros
Lectura:
1
0
Sobre 3:
Lapiceros.
1
0
Respuesta =
5=
2=
7=
4=
9=
8=
E =
, C =
, P =
Errores al ordenar:
Total de errores de ejecucin:
Comete errores en slo un nmero o no es un error
sistemtico
Se olvida de alguno de los nmeros
Tiene una buena estrategia, pero se despista
Otros:
Total de errores de concepto:
Los coloca de cualquier forma
Ordena slo bien algunos nmeros
Lo coloca bien pero al revs de cmo se le pide
Otros:
T14a= Se le concede un punto por cada tarea bien realizada. Se valoran por separado.
Ptn. mx.= 1 por cada apartado. Puntuacin Total
E =
, C =
Se le concede un punto por cada tarea bien realizada. Se valoran por separado.
T14b= Ptn. mx.= 1 por cada apartado. Puntuacin Total
E =
, C =
TAREA
PROCEDIMIENTO/ Instruccin:
El examinador le coloca la configuracin de dedos del
recuadro y se le dice:
Material
A/
E
ESTRATEGIAS/TIPOS DE ERRORES.
Tarjeta
manos
Errores: n
de dedos
10
7
5
3
Cuenta las
siguientes:
No
10
7
5
9
3
2.Autovaloracin:
2.1.- Cuando se confunde se muestra preocupado .
2.2.- Suele anticipar el fracaso, dice: es muy difcil para mi , lo
voy a hacer mal , otros:........................
2.3.- Considera que lo hace bien, dice: "esto es muy fcil" ,, "lo he
hecho bien" ,, otros:.....................................
2.3.- Considera que lo hace mal, dice: "esto es muy difcil" ,, "lo he
hecho mal" ,, otros:.....................................
2.4.- Otros:
3.- Atencin:
3.1- Permanece atento .
3.2- Le distrae el ruido / Se distrae con los objetos / Se distrae slo .
3.3- Se concentra mejor en las actividades manipulativas / en las de lpiz y papel
respuesta oral / otras ............................................................................
3.4- Permanece atento al principio de cada actividad, pero luego hay que centrarle .
3.5- Otras observaciones:
/ en las de
4. Motivacin:
4.1.- Demuestra inters por los contenidos de:
4.2.- Lo que le motiva es: competir contra otros (pregunta si lo hace mejor que otro) , conseguir un
premio (pregunta que si lo hace bien si va a volver o si le vamos a dar algo) , le preocupa hacerlo bien (pregunta si
est bien) , aprender (pide explicaciones) , otras:
4.3.- Sale del aula: muy contento , contento , normal , descontento , muy descontento .
4.4.- Coopera en las actividades: mucho , bastante , normal , poco , nada .
4.5.- Dice que no le gustan las actividades .
4.6.- Otros:
Tutor:
T14b
15
Puntuacin mxima 6
10
En conteo y escritura y lectura de nmeros slo se recogen como errores aquellos cometidos con nmeros menores de 10.
Total.
T14a
Errores de
ejecucin.
Errores
conceptuales.
Errores de
procedimiento.
No Sabe
Configuracin de dedos
T13
Aciertos.
T12
b
Ordenar nmeros de
mayor a menor
Conceptos de cantidad.
T14
b
Conceptos de tamao.
T11
Sustraccin
Repartir conjuntos de
objetos.
T10
Adicin
T9
T5 T5 T5c
T2a, a
b
T14
e,f
4
10 20 6
Restar uno
T9
En orden
Correspondencia conjunto
grafa
Leer
Escribir
T8
Al dictado
T7 T8
c/
g
5
Nmero cardinal
T6
a/
f
7
Subitizing
Correspondencia 1 a 1
Problemas
(estrategia)
Conteo regresivo
Conteo progresivo
Competencia.
Grupo: