Professional Documents
Culture Documents
VICERRECTORADO ACADEMICO
UNIDAD DE DISEO CURRICULAR E INSTRUCCIONAL
AREA: INGENIERIA/CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL.
TRABAJO PRCTICO.
Semestre: I
Fecha de entrega:.
Fecha de devolucin:
Nombre de los estudiantes:
Centro Local: Monagas.
Firma de los estudiantes:
Lapso:
INDICE
Introduccin
1.8 Presupuesto...
INTRODUCCION
MARCO TEORICO
1. Sistemas de produccin
Concepto de sistema
Es un conjunto de partes en integracin para alcanzar un conjunto de objetivos.
Un conjunto de elementos
Dinmicamente relacionados
Formando una actividad
Para alcanzar un objetivo
Operando sobre datos/energa/materia
Para proveer informacin/energa/materia
Teora de la produccin:
La teora de la produccin analiza la actividad del empresario dirigida a la combinacin
de diferentes insumos, para producir una determinada cantidad de mercanca o
servicio, con la mayor eficiencia econmica, con la mejor tecnologa disponible y al
ms bajo costo, porque todos ellos son determinantes en la organizacin y rentabilidad
de cualquier actividad productiva.
Qu es un sistema de produccin?
Los sistemas de produccin son sistemas que estn estructurados a travs de un
conjunto de actividades y procesos relacionados, necesarios para obtener bienes y
servicios de alto valor aadido para el cliente, con el empleo de los medios adecuados y
la utilizacin de los mtodos ms eficientes. En las empresas, ya sean de servicio o de
manufactura, estos sistemas representan las configuraciones productivas adoptadas en
torno al proceso de conversin y/o transformacin de unos inputs (materiales, humanos,
financieros, informativos, energticos, etc.) en unos outputs (bienes y servicios) para
satisfacer unas necesidades, requerimientos y expectativas de los clientes, de la forma
ms racional y a la vez, ms competitiva posible.
Si se estudia el contexto empresarial, podr encontrarse que existen distintos sistemas
de produccin en las empresas manufactureras y de servicio, respondiendo como es
lgico, a caractersticas propias de sus procesos y funcionamiento.
Entradas del sistema:
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
Insumos:
Implica la adquisicin, recepcin y almacenamiento de materias primas. Pueden ser
materiales o personas.
Procesos:
Conjunto de operaciones a travs de las cuales los factores se transforman en
productos. Incluye planta, maquinaria y trabajo. Es decir , la tecnologa de los activos
productivos de materiales indirectos y el conocimiento.
Productos:
Bienes fsicos y/o servicios entregados del productor al consumidor.
Relaciones:
Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los objetos o subsistemas que
componen a un sistema complejo.
Empresario
Tiene la iniciativa del proyecto empresarial, es el innovador, el emprendedor.
Fijacin de objetivos:
Identificar los objetivos organizacionales es una funcin del administrador; estos
objetivos hacen hincapi en las condiciones futuras deseadas que la organizacin trata
de alcanzar.
Indicadores asociados a la productividad y la calidadExisten tres criterios comnmente utilizados en la evaluacin del desempeo de un
sistema, los cules estn muy relacionados con la calidad y la productividad: eficiencia,
efectividad y eficacia.
Sin embargo a veces, se les mal interpreta, mal utiliza o se consideran sinnimos; por lo
que consideramos conveniente puntualizar sus definiciones y su relacin con la calidad
y la productividad.
Eficiencia: Se le utiliza para dar cuenta del uso de los recursos o cumplimiento de
actividades con dos acepciones: la primera, como la relacin entre la cantidad de
recursos utilizados y la cantidad de recursos estimados o programados; la segunda,
como grado en el que se aprovechan los recursos utilizados transformndose en
productos.
Cmo se puede observar ambas definiciones estn vinculados a la vertiente de la
productividad ms difundida en la literatura; pero si slo utilizramos este indicador
6
Qu es el diagrama de proceso?
El diagrama de proceso se define como una representacin grfica relativa a un
proceso industrial o administrativo.
En el anlisis de mtodos se usan generalmente ocho tipos de diagramas de proceso,
cada uno de los cuales tiene aplicaciones especficas. Estos son:
Diagrama de operaciones de proceso
Diagrama de curso (o flujo) de proceso
Diagrama de recorrido
Diagrama de interrelacin hombre mquina
Diagrama de proceso para grupo o cuadrilla
Diagrama de proceso para operario
Diagrama de viajes de material
Diagrama PERT
Diagrama de proceso bimanual.
Este diagrama tambin conocido como Diagrama de proceso del operario o diagrama
de proceso mano derecha mano izquierda. Este diagrama, es una herramienta mas en
el estudio de movimientos manuales del operador, en donde se muestran todos los
movimientos y reposos realizados por las manos y la relacin que existe entre estas al
realizar una tarea manual.
El diagrama bimanual se usa en tareas que son muy repetitivas, con el fin de analizar y
mejorar dicha operacin; identificando los movimientos ineficientes, tratar de eliminarlos
o de reducir su participacin en el trabajo y cambiarlos por movimientos eficientes
haciendo as, una operacin en donde ambas manos estn bien balanceadas en cuanto
a movimientos, teniendo como resultado una tarea ms suave y relajada, manteniendo
el ritmo en el operador y evitando la temprana fatiga.
Se emplea para los actos de asir, sujetar, utilizar, soltar, etc., una herramienta, pieza o
material.
Transporte
Se emplea para indicar el tiempo en que la mano no trabaja (aunque tal vez trabaje la
otra).
Sostener o almacenar
En los diagramas bimanuales por lo general no se emplea el trmino almacenamiento,
sin embargo el smbolo correspondiente se utiliza par indicar el acto de sostener alguna
pieza, herramienta o material con la mano cuya actividad se est consignando.
10
Inspeccin.
El smbolo de inspeccin casi no se emplea, puesto que durante la inspeccin de un
objeto (mientras lo sujeta y mira o lo calibra), los movimientos de la mano vienen a ser
operaciones para los efectos del diagrama. Sin embargo, a veces resulta til emplear el
smbolo de inspeccin para hacer resaltar que se examina algo.
2. Ingeniera Econmica
La ingeniera en la actualidad no se limita a la solucin de problemas en sus
correspondientes campos del conocimiento, sino que toma en consideracin todas las
variables que pueden afectar la aplicacin de las soluciones y el desarrollo de
proyectos. Una de estas variables es la economa y los costos, lo que puede cambiar
las tomas de decisin o la forma en la que se deben plantear las soluciones, por esto se
considera necesario que los ingenieros estn consientes de la importancia de esta rama
de la ingeniera la que cada da adquiere mayor importancia.
Es el Conjunto de tcnicas de anlisis para la toma de decisiones monetarias. Ms
especficamente:
2.1
El desarrollo, estudio y aplicacin de cualquier disciplina debe comenzar con una base
fundamental; la cual en ingeniera econmica se definir como un conjunto de
principios, o conceptos fundamentales, que proporcionan una doctrina comprensiva
para llevar a cabo la metodologa. La experiencia ha mostrado que la mayora de los
errores cometidos en esta disciplina tienen su origen en transgresiones o en el
seguimiento inadecuado de los siete principios bsicos, que a continuacin se definen:
Principio 1. Desarrollar las alternativas. La eleccin (decisin) se da entre las
alternativas. Es necesario identificar las alternativas y despus definirlas para el anlisis
subsecuente.
Principio 2. Enfocarse en las diferencias. Al comparar las alternativas debe
considerarse solo aquello que resulta relevante para la toma de decisiones, es decir, las
diferencias en los posibles resultados.
11
Planeacin:
La labor administrativa pasa de planear los medios a alcanzarlos, a decidir de
antemano como va hacer y cuando realizar las actividades; esto implica estrategias
globales y polticas generales.
Integracin de recursos:
Los recursos son necesarios para realizar los planes y es responsable de la
administracin e integracin de los recursos requeridos y vigilar que se utilice
eficazmente.
Organizacin:
Reunir a la gente y los recursos adecuados no aseguran la efectividad y eficiencia
organizacional. La labor administrativa incluye tambin el desarrollo y mantenimiento de
la estructura para la realizacin de los planes establecidos.
12
Implementacin:
Los objetivos, planes, recursos son parte de la preparacin. Al desarrollar la capacidad
de actuar los administradores con frecuencia dirigen las actividades de los planes y
procedimientos de aplicacin.
Control:
Medir y evaluar los resultados son necesarios a fin de sopesar el desempeo
organizacional y determinar que tambin se ha realizado la labor administrativa.
El ncleo de la labor administrativa incluye la toma de decisiones que mantiene un
equilibrio dinmico al tiempo que se alcanzan los objetivos que marcan el xito. Los
administradores fijan metas, planean programas, integran recursos, organizan a la
gente y sus procesos.
Ingeniera de costos
Estudio de los costos para la toma de decisiones
Costo de fabricacin
Los tres elementos del costo de fabricacin son:
1. Materias primas: Todos aquellos elementos fsicos que es imprescindible
consumir durante el proceso de elaboracin de un producto, de sus accesorios y
de su envase. Esto con la condicin de que el consumo del insumo debe guardar
relacin proporcional con la cantidad de unidades producidas.
2. Mano de obra directa: Valor del trabajo realizado por los operarios que
contribuyen al proceso productivo.
3. Carga fabril: Son todos los costos en que necesita incurrir un centro para el
logro de sus fines; costos que, salvo casos de excepcin, son de asignacin
indirecta, por lo tanto precisa de bases de distribucin.
Es importante destacar la distincin entre:
Gastos: partidas o conceptos que demanda un proceso de produccin y venta. Se
considera un resultado negativo del perodo al cual corresponden (gastos de
administracin, que no se activan).
Costos: partidas o conceptos consumidos por la produccin de un bien o la prestacin
de un servicio. Son activables hasta el perodo de su venta, en el que se transforman en
un resultado negativo, que comparado con el ingreso que genera la venta, determina la
utilidad bruta.
Toma de decisiones
13
analistas debern intentar mejorar los resultados para conseguir las metas y los
objetivos marcados en el plan de la organizacin, todo se da con el intercambio de
informacin ya sea negativa o positivamente debe fluir por la organizacin
Los analistas son los encargados de sealar los defectos y proponer una pronta
solucin sin perjudicar la organizacin.
Un buen analista de sistemas debe tomar muchas decisiones todos los das. Algunas
de ellas son decisiones de rutina o intrascendentes mientras que otras tienen una
repercusin drstica en las operaciones de la organizacin a la cul investigan o
trabajan. Algunas de estas decisiones podran involucrar la ganancia o prdida de los
objetivos cumplimiento o incumplimiento de la misin y las metas de la organizacin.
Modelos de toma de decisiones:
Se pueden utilizar modelos de toma de decisiones para representar un sistema
productivo en trminos matemticos. Un modelo de toma de decisiones se expresa en
trminos de medidas del desempeo, limitantes y variables de decisin. El propsito de
dicho modelo es encontrar los valores ptimos o satisfactorios para las variables de
decisin que puedan mejorar el desempeo de los sistemas dentro de las restricciones
aplicables.
Investigacin de operaciones:
La investigacin de operaciones se puede considerar como la aplicacin del mtodo
cientfico, por equipos multidisciplinarios, para la solucin de problemas en una
organizacin, de tal manera que las soluciones que se obtengan sirvan mejor a los
objetivos de esa organizacin como un todo.
Metodologa de la investigacin de operaciones:
Generalmente la aplicacin del mtodo se hace por medio de cinco (5) pasos, a saber:
a) Formulacin del problema.
b) Construccin del modelo.
c) Obtencin de soluciones al modelo.
d) Pruebas y evaluacin de las soluciones.
e) Implantacin y control de las soluciones.
a) Formulacin del problema.
Este paso es el ms difcil y complejo. Se debe tener debe tener un descripcin
exacta de las metas y objetivos, una identificacin de los objetivos, una
identificacin de las alternativas y un reconocimiento de las limitaciones,
restricciones y requerimientos del sistema. Se puede realizar la formulacin de
problemas utilizando el modelo de programacin lineal. El modelo de programacin
lineal para representar un modelo tiene, al igual que cualquier otro modelo
simblico, una funcin objetivo y un conjunto de restricciones.
b) Construccin del modelo.
16
En esta etapa se debe decidir cual es el modelo que mejor se ajusta al sistema que
se desea representar. Debe tenerse en cuenta que el modelo es una representacin
simplificada de la realidad y que, por tanto, debe manipularse con facilidad. El
modelo de programacin lineal, es generalmente hablando un modelo
probabilstico. El modelo es a menudo difcil de construir debido a la riqueza, la
variedad y ambigedad del mundo real. A continuacin se sealan los pasos que
pueden servir de gua para la formulacin de problemas:
Paso 1. Definir el conjunto de actividades y asignar niveles no negativos x 1, x2,.... xn.
Estas sern las variables de decisin. Seleccionar para cada actividad una unidad
de medida (horas, unidades, litros, otros)
Paso 2. Definir la medida de efectividad del sistema (ganancia de dinero, costo,
volumen, otros) y expresar esa medida de efectividad como una funcin de las
variables de decisin, es decir; construir la funcin objetivo del modelo (maximizar o
minimizar)
Paso 3. Establecer el conjunto de restricciones mediante el reconocimiento de los
recursos limitados (numero de horas, numero de mquinas, horas, hombres, otros)
El conjunto de restricciones caracteriza un problema en particular, de tal suerte que
si hay tan solo un pequeo cambio en alguna de ellas, se est caracterizando un
problema diferente.
TM
TM
18
OBJETIVO GENERAL
Encontrar la aplicabilidad de las diversas ramas de la Ingeniera en la Ingeniera Industrial
Objetivos Especficos
Identificar el diseo y la aplicabilidad de los diferentes enfoques del control de sistemas
de produccin destacando la importancia de la Ingeniera de Mtodos y la Productividad
en la Obtencin de bienes y servicios.
Encontrar la aplicabilidad de los
PROPSITO
Poner en prctica los conceptos de Sistemas de Produccin comenzando por la fabricacin de
un juguete, describiendo la secuencia para su diseo y terminando con la fabricacin del
mismo, empleando la Ingeniera de Mtodos, para incrementar la productividad del producto,
eliminando todos los desperdicios de materiales, de tiempo y de esfuerzo. Tambin se aplicar
la Ingeniera Econmica, y de Costos para la toma de decisiones con el fin de establecer los
criterios en la determinacin de la inversin necesaria para lograr una mayor produccin de
manera eficaz y eficiente del producto a desarrollar. Por otro lado se investigar cules son los
Software y su utilidad en el apoyo de la Ingeniera Industrial para reforzar la productividad y
obtener soluciones integradas a problemas que se generan en las diferentes reas de esta
rama de la Ingeniera
19
NOMBRE
1.2.
DESCRIPCION
DEL JUEGO
1.3.
LISTA
DE
MATERIALES
A
UTILIZAR PARA LA
FABRICACIN
DEL
JUGUETE
1.4.
LISTA DE
HERRAMIENTAS Y
EQUIPOS UTILIZAR
PARA LA
FABRICACIN DEL
JUGUETE
Damas
Las Damas es un juego de mesa para dos contrincantes. Se
trata en este caso del juego de damas de 12x12 fichas. El juego
consiste en mover las piezas en diagonal a travs de los
cuadros negros de un tablero de ajedrez con la intencin de
capturar (comer) las piezas del contrario saltando por encima de
ellas.
Jugadores: 2
Edades
5 o ms
Preparacin: 1 minuto
Duracin:
Amistosamente, entre 10 min y una hora. En
torneos se puede prolongar varias horas.
Complejidad: Media - Alta
Estrategia: Alta
Azar:
Ninguno
Habilidades: Tctica, estrategia
Segueta.
Serrucho.
Martillo.
Destornillador.
Mesa de trabajo.
Pincel 1/2.
Brocha 1.
Cinta mtrica.
Taladro .
Sierra Caladora manual.
Compresor de aire.
Pistola Neumtica.
Esmeril
20
Cepillo de alambre.
1.5.
RECURSO
HUMANO
DISPONIBLE PARA
LA EJECUCIN DEL
PROYECTO
1.6.
ESTRUCTURA
CONSTRUCTIVA DEL
JUGUETE
1.7.
TIEMPO TOTAL
DE ELABORACION
1.8.
PRESUPUESTO
21
2 Listones transversales
4 Listones longitudinales
e: 1.5 cm.
10cm.
e: 1.5 cm.
20 cm.
Ancho 1.5 cm.
MEDIDAS DE LA CARA
EXTERIOR A DEL JUGUETE
MEDIDAS DE LA CARA
EXTERIOR B DEL JUGUETE
11.5cm
11.5 cm
23 cm
23 cm
MEDIDAS DE LA CARA
INTERIOR A DEL JUGUETE
MEDIDAS DE LA CARA
INTERIOR B DEL JUGUETE
2 cm
11.5 cm
2 cm
11.5 cm
23 cm
23 cm
22
JUGUETE ENSAMBLADO
Lado externo
0
1
0
2
0
3
0
4
0
5
0-
1
3. Diagrama
de las operaciones de la fabricacin del juguete: DAMAS
Lado
8
Mtodo: Actual
interno
Fichas
Listones Longitudinales10
cm
0.5 0-cm
19
57,8 min
0- 0- 4
14010
Aserrar
el Largo
8min
Aserrar
el Largo
Listones
Transversales20
Elaborado por:
cm
13min
Aserrar el
Largo
18 min.
Aserrar el
Largo
7 min.
Aserrar el
Ancho
9 min.
Lijar
55min
0- 0- 00
1511
2
- 0
Lijar
6 min.
Lijar
7 53
10 min
93 min
02
1
0- 00- 13
0 2
17- 3
Inspeccionar
Medidas
Inspeccionar
Medidas
Limpiar
Residuos
Aplicar
pintura
3 min.
5min.
Limpiar
Residuos
Aplicar
Barniz
Inspeccionar
Medidas
3 min
Limpiar
Residuos
9 min
Aplicar
Barniz
Inspeccionar
Medidas
1 min.
4086 2
4
Inspeccionar
Acabado
Inspeccionar
Acabado
Inspeccionar
Acabado
99min.
0-10
Aplicar pintura y
barniz
Inspeccionar
Acabado
02
5
02
6
Limpiar
Residuos
20min
.
Ensamblaje de
cuadros de MDF con
listones
longitudinales
23
10 min.
Inspeccionar
ensamblaje
Instalacin de Asas
Instalacin de Broches
Instalacin de Bisagras
Descripcin
Operaciones
Cantidad
27
Inspecciones
10
Tiempo empleado
7,63 hrs
Ensamblaje de
cuadros de MDF con
listones transversales
3 min.
2 min.
Atornillar
4.6 min.
2.08 min.
Atornillar
6,35 min.
3,02 min.
Atornillar
2,42 min.
Colocacin de fichas
dentro del tablero
Inspeccin del
juguete terminado
24
DESCRIPCIN
HILERA O COLUMNA
RESUMEN POR
PIEZA
R7
R6
R4
OPERACION
ES
TRANSPORT
ES
SOSTENER
R3
DEMORAS
R5
R2
R1
C
L1
L2
L3
Total
Utensilios: Lija,
trapo
Herramientas:
taladro, martillo,
destornillador
Actual
MI
M
D
PROPUES
TO
DIFERENCI
A
MI
MI
M
D
OPERACIN:
MD
168
73
ACTUAL
77
172
202
352
352
PROPUESTO
DIST
ANCIA
Accesorios: asas,
broches bisagras
Tabla MDF
Listn 3 m x 1,6 cm
esp
Trabajo terminado
Operador
L4
L
1
L5
R
1
L
2
L7
MANO
IZQUIERDA
Marianny
Rincones
REALIZADO
L3
L6
Daniel Cardozo
OP
ER
AC
I
N
TR
AN
SP
OR
TE
SO
ST
EN
ER
11/11/2009
FECHA:
R
2
DE
MO
RA
OP
ER
AC
I
N
TR
A
N
SP
O
R
TE
S0
ST
EN
ER
DE
M
O
RA
MANO
DERECHA
Principio de economa de
movimientos
Comience el movimiento
simultneamente
Recoger serrucho
Movimientos simtricos y en
direccin opuesta
Sostener la tabla
Trabaje
normal
rea
Sostener y girar la
tabla 90 grados
con
Sostener la tabla
Deslice el materia no lo
levante
Sostener y girar la
tabla 90 grados
Reduzca movimientos de la
operacin
Soltar restante de la
tabla MDF
Reduzca movimientos de la
operacin
10
Hacia la lija
Recoger la tabla A
11
Recoger lija
Sostener la tabla A
12
Hacia la tabla A
Use
alimentadores
gravedad
por
Sostener la tabla A
13
Lijar
posicin
Sostener la tabla A
14
Sostener la tabla A
dentro
del
Use
movimientos
trayectorias curvas
Herramientas
previa
en
8
9
Soltar lija
15
Sostener la tabla A
16
Hacia el trapo
Sostener la tabla A
17
Recoger trapo
Sostener la tabla A
18
Hacia la tabla A
25
26
DESCRIPCIN
HILERA
COLUMNA
R7
Actual
RESUMEN
POR 1 PIEZA
R6
R4
OPERACION
ES
TRANSPORT
ES
SOSTENER
R3
DEMORAS
R5
R2
TOTAL
R1
Utensilios
Herramient
as
Listn 2,2
cm de
dimetro
Ficha
terminada
L1
L2
PROPUESTO
MI
MD
14
14
23
29
29
MI
DIFERENCIA
MD
MI
OPERACIN:
MD
ACTUAL
PROPUESTO
DISTANCIA
DISTRIBUCIN DEL AREA DE TRABAJO
OPERADOR
Daniel Cardozo
L3
L4
L5
L2
L6
Marianny
Rincones
REALIZADO
L
1
R
1
11/11/2009
FECHA:
L7
MANO
IZQYUIERDA
Principio de
economa de
dimetro
movimientos
Comience el
OP
ER
AC
I
N
TR
AN
SP
OR
TE
SO
ST
EN
ER
DE
M
O
RA
OP
ER
AC
I
N
TR
AN
SP
OR
TE
S0
ST
EN
ER
DE
M
O
RA
MANO
DERECHA
Hacia la segueta
Recoger listn
Recoger segueta
Sostener listn
movimiento
simultneamente
Movimientos
simtricos
en
direccin opuesta
Use movimientos de
rango ms bajo
cm
Sostener listn
rea normal
Use
movimientos
Sostener listn
curvas
Deslice el materia no
Soltar segueta
6
Nota: El diagrama realizado ms arriba describe el proceso para la fabricacin de una ficha, sin embargo en el resumen se
refleja la totalidad de los movimientos para 24 piezas.
Sostener listn
Hacia la lija
7
lo levante
Ejecute
las
Sostener listn
Recoger lija
operaciones
en
Sostener listn
Hacia el listn
Sostener listn
10
Lijar
operacin
Busque el ritmo y
Sostener listn
11
automatice
Evite usar las manos
Sostener listn
12
de la mesa
Soltar Lija sobre la
para sostener
Use alimentadores
Sostener listn
13
mesa
Hacia el trapo
por gravedad
Herramientas
en
Sostener listn
14
Recoger trapo
posicin previa
Materiales
en
Sostener listn
15
Hacia el listn
Sostener listn
16
Limpiar residuos
Sostener listn
17
Sostener listn
18
de la mesa
Soltar trapo sobre la
Sostener listn
19
mesa
Hacia la brocha
Sostener listn
20
Recoger brocha
Sostener listn
21
Hacia el listn
con
trayectorias
puntos fijos
Reduzca
movimientos
de la
operacin
Reduzca
movimientos
de la
posicin previa
27
Descripcin
Madera tipo
MDF
Madera tipo
listn
Moldura
Bisagra
librito 1
Asa 96mm
Broches de
metal
Lija
GR
220
Pintura
negra
Pintura
blanca
Barniz
Tornillos
Tornillos
Tirro
x55M
Clavos
Equipo
Taladro
Esmeril
Herramientas
varias
50,00
1x1
4,00
30,00
1
1
ML
ML
1
1
PZ
PZ
25,00
PZ
1,00
PZ
17,00
LTR
20,00
78,00
0,3
0,1
1
1
1
1
LTR
LTR
PZ
PZ
12,00
5,00
1
1
Pz
BO
76
Total
0,9471
9,09
50,00
0,12
3,88
0,48
4,00
0,86
2
2,14
0
4,00
30,00
4,00
2
2
0
0
1,2
50
1,2
50,00
1,00
0,124
0,0876
14,892
17,00
0,151
0,849
3,02
20,00
0,112
4
16
0,15
0,888
0
0
0,85
8736
4
16
1,8
78,00
4,00
16,00
12,00
O,9
0,5
Sub-total
5,00
292,32
0.0529
2,00
0,6
Costo
120
225
Costo
(bsf)
0,1
Cantidad
1
1
Depreciacin
1,00
1,00
1,00
Alquiler/dia
4,8
5,48
Total
4,8
5,480
0,65
Sub-total
0,65
10,28
Tipo de labor
diaria
Sub- total
Total General
Total
29,473
29,473
331,623
Mano de obra
Descripcin
Carpintero de 2da
Salario
29,473
28
5,04 min
04
Aserrar Largo
1,02 min
03
Inspeccionar
medidas
Aserrar Largo
1,06min
Inspeccionar
medidas
0 ,6min
Aserrar Largo
0
1
0
2
Aserrar Ancho
Inspeccionar
medidas
Ensamblar
cuadros de MDF
con listones
10,03 min
0
5
5,07 min
Lijar
0
6
3 ,08 min
Limpiar residuos
0
2
2,01 min
Aplicar barniz
0
7
Pintar
0
8
10,05 min
Instalar Asas,
bisagras y
Broches con
clavos
0
9
0,41 min
Colocar fichas
en el interior del
juguete
010
Resumen
Descripcin
Operaciones
Inspecciones
Cantidad
10
5
Inspeccionar
acabado
Inspeccionar
juguete
terminado
Tiempo empleado
48,4 min
29
SEGUNDO MTODO.
Para la produccin del segundo juguete se realiz un estudio sistemtico, analtico y
crtico de los procedimientos y operaciones utilizadas en el primer mtodo (actual),
aplicando el proceso de Toma de decisiones siguiendo el orden que se presenta a
continuacin:
1. Se reconoci que exista un problema:
Al evaluar los resultados obtenidos en la produccin de Juguete N1 se comprob que
existan una gran cantidad de irregularidades en el sistema productivo que deben der
mejoradas.
2. Se analiz el problema:
Despus de reconocer que exista un problema en el sistema productivo del
Juguete N1 se procedi al estudio del problema en sus causas elementales,
considerando:
o
30
Plan estratgico
Funciones Administrativas dentro de la organizacin para tomar
orientadas a mejorar la produccin del Juguete n2:
decisiones
1. Planeacin:
Seleccin de misiones y objetivos as como de las acciones para cumplirlas. Esto
implic la "Toma de decisin".
Estudiar y analizar el presupuesto inicial con el fin de mejorarlo para reducir los costos
en la fabricacin del Juguete N 2 utilizando la Ingeniera Econmica y de Costos en
cuanto a:
o Costo e Inventario de materiales disponibles (materia prima, equipos,
herramientas).
o Recursos financieros (disponibilidad de capital)
Investigar cules son los software que pudieran servir de gua para la solucin de los
problemas planteados en la fabricacin de Juguete N 2.
Adicionalmente estudiar las condiciones de trabajo para aplicar medidas de Higiene y
Seguridad Industrial con el fin de eliminar cualquier situacin indeseable.
o
31
o
o
Metas individuales.
Mantener metas personales sin que ello afecte las metas del conjunto.
Organizacin:
Establecer la estructura para determinar el cargo que desempear cada elemento
dentro de la organizacin.
o Definir las funciones y roles de cada componente material y humano y las interacciones
entre ellos (distribucin de la mano de obra y recursos econmicos).
o Estudiar las propiedades o proporciones en las cuales deben estar presentes los
componentes sealados.
o Estudio y comprensin de la dinmica del proceso productivo (materia prima suficiente,
disponibilidad de la mano de obra, condiciones de trabajo, otros).
o Estandarizar (medidas, tipos de materiales, forma de ejecucin del trabajo,
herramientas, otros)
o Decidir por una organizacin centralizada o participativa.
o Decidir quien ocupara cada puesto.
o Evaluar las aptitudes y destrezas para decidir quien est mejor calificado para ocupar
cada puesto (operador o asistente).
o Decidir entre optar o no por asesora tcnica (diseadores, carpinteros, otros).
o Decidir finalmente si es conveniente decidirse por dicha estructura.
Direccin:
Establecer criterios administrativos que influyan en cada individuo para el cumplimiento de las
metas propuestas.
o Establecer liderazgo y compromiso para mantener la motivacin del grupo alta.
o Definir el estilo de liderazgo.
o Establecer mecanismos para adaptarse a las nuevas condiciones de trabajo.
o Establecer mecanismos para evitar el conflicto durante el proceso de fabricacin del
juguete N2.
Control:
Medir y corregir el desempeo individual y grupal de manera tal que se puedan lograr los
planes.
o Decidir cuales actividades deben ser controladas.
o Que tipo de control aplicar.
o Establecer criterios para evaluar el desempeo individual y grupal.
32
Aumento de la productividad.
Confiabilidad del producto.
Reducir costos por unidad producida.
Organizacin efectiva de la Informacin.
33
DIAGRAMA DE OPERADOR
DESCRIPCIN
HILERA
COLUMNA
RESUMEN
PIEZA
R7
ACTUAL
POR
MI
MD
R6
OPERACIONES
33
73
R5
Transportes
44
86
R4
SOSTENER
89
R3
DEMORAS
166
166
R2
R1
C
L1
L2
L3
L4
Equipos:
Lijadodra,
compresor
Herramient
as: taladro,
martillo,
destornillad
pr
Sierra de
banco
Tabla MDF
TOTAL
PROPUESTO
DIFERENCIA
MI
MI
MD
MD
OPERACIN:
ACTUAL
PROPUESTO
DISTANCIA
Listn 3 m
x 1,6 cm
esp
Accesorios:
asas,
broches
bisagras
Trabajo
terminado
L
1
OPERADOR
Daniel Cardozo
REALIZADO
Marianny Rincones
R
1
R
2
L
3
L4
L5
L6
11/12/2009
FECHA:
L7
MANO
IZQUIERDA
OP
ER
AC
I
N
TR
AN
SP
OR
TE
SO
ST
EN
ER
DE
MO
RA
OP
ER
AC
I
N
TR
AN
SP
OR
TE
S0
ST
EN
ER
DE
M
O
RA
MANO
DERECHA
Sostener la tabla
Sostener la tabla
caras A y B
Sostener y girar la tabla 90
grados
7
8
caras A y B
Hacia el lado izquierdo de
la mesa
Soltar la cara A
10
Soltar la Cara B
11
cm de esp.
Recoger listn
12
Recoger listn
34
13
Sostener listn
14
Sostener listn
15
Aserrar el largo a 10 cm
16
Aserrar el largo a 10 cm
Sostener listn
17
Sostener listn
18
Sostener listn
19
Sostener listn
20
Sostener listn
21
22
Aserrar el largo a 10 cm
23
Aserrar el largo a 10 cm
Sostener listn
24
Sostener listn
25
Sostener listn
26
Sostener listn
27
Sostener listn
28
29
Aserrar el largo a 10 cm
30
Aserrar el largo a 10 cm
Sostener listn
31
Sostener listn
32
Sostener listn
33
Sostener listn
34
Sostener listn
35
36
Aserrar el largo a 10 cm
37
Aserrar el largo a 10 cm
Sostener listn
38
39
40
41
42
Recoger lijadora
la mesa
Soltar listn de 3 metros x
1,6 cm
cortadas
35
43
44
45
46
47
48
49
50
Limpiar residuos
51
lado izquierdo
Hacia los listones y tablas
52
53
54
55
56
Aplicar barniz
57
58
59
Recoger listones
60
Recoger listones
61
62
63
64
65
66
Aplicar pintura
67
68
69
70
Recoger paleta
71
Sostener listones
72
tablas
Sostener los listones y
tablas
Sostener los listones y
tablas
secando
la mesa
Soltar tablas y fichas y dejar
secando
cm
36
Sostener listones
73
sostener listones
74
sostener listones
75
sostener listones
76
Soltar paleta
Hacia listn de 10 cm
77
Recoger listn de 10 cm
78
Recoger listn de 10 cm
79
Pegar
80
Pegar
Hacia listn de 10 cm
81
Recoger listn de 10 cm
82
Recoger listn de 10 cm
83
Pegar
84
Pegar
Hacia listn de 10 cm
85
Recoger listn de 10 cm
86
Recoger listn de 10 cm
87
Pegar
88
Pegar
Hacia listn de 10 cm
89
Recoger listn de 10 cm
90
Recoger listn de 10 cm
91
Pegar
92
Pegar
Hacia listn de 10 cm
93
Recoger listn de 10 cm
94
Recoger listn de 10 cm
95
Pegar
96
Pegar
Hacia listn de 20 cm
97
Recoger listn de 20 cm
98
Recoger listn de 20 cm
99
Pegar
100
Pegar
Hacia listn de 20 cm
101
Recoger listn de 20 cm
102
Recoger listn de 0 cm
37
103
Pegar
104
Pegar
105
Sostener ensamblajes
106
Recoger Bisagras
Sostener ensamblajes
107
Sostener ensamblajes
108
109
110
Recoger clavos
111
de los ensamblaje
Sostener bisagras encima
de los ensamblaje
Sostener bisagras encima
la otra mano
de los ensamblaje
Sostener clavos encima de
112
Hacia el martillo
113
Recoger martillo
114
115
116
117
Clavar
Girar ensamblaje 90
118
Retirar el martillo
Sostener ensamblaje
119
Recoger asas
Girar ensamblaje 90
120
121
122
Recoger clavos
123
124
125
126
Sostener ensamblaje
127
Clavar
Sostener ensamblaje
128
Retirar martillo
Sostener ensamblaje
129
Sostener ensamblaje
130
Recoger broches
131
132
abisagras y de los
ensamblajes
Sostener clavos encima de
bisagras y de los
ensamblajes
Sostener clavos encima de
Bisagras y de los
ensamblajes
Sostener clavos encima de
Bisagras y del ensamblaje
Soltar clavos y sostener
ensamblaje
Sostener Bisagras encima
del ensamblaje
otra mano
ensamblaje
Sostener Asas encima del
ensamblaje
Sostener Asas encima del
ensamblaje
Sostener clavos encima de
Asas y del ensamblaje
Sostener clavos encima de
Asas y del ensamblaje
Soltar clavos y sostener
ensamblaje
del ensamblaje
Sostener Broches encima
del ensamblaje
38
133
Recoger clavos
134
135
136
137
Sostener ensamblaje
138
Clavar
Sostener ensamblaje
139
Sostener ensamblaje
140
Soltar martillo
Sostener ensamblaje
141
Hacia el ensamblaje
142
Abrir cara 90
143
Abrir cara 90
Soltar ensamblaje
144
Soltar el ensamblaje
145
Recoger fichas
146
Recoger fichas
147
148
149
150
151
152
Soltar extremo
153
154
Agarrar broches
155
166
una cara
del tablero
Hacia un extremo del
tablero
Recoger tablero por
extremo
DIAGRAMA DE OPERADOR
DESCRIPCIN
HILERA
COLUMNA
R7
RESUMEN
PIEZA
POR
Actual
MI
MD
PROPUES
TO
MI
MD
DIFERENC
IA
MI
MD
39
R6
OPERACIONES
R5
Transportes
R4
SOSTENER
R3
DEMORAS
TOTAL
R2
R1
Herramientas
Sierra de
banco
Listn de
2,2 cm de
dimetro
Pieza
terminada
L1
L2
ACTUAL
PROPUESTO
DISTANCIA
L3
L
1
L4
L5
L6
R
1
L2
L7
MANO
IZQUIERDA
OP
ER
AC
I
N
OPERADOR
Daniel Cardozo
REALIZADO
Marianny Rincones
11/11/2009
FECHA:
TR
AN
SP
OR
TE
SO
ST
EN
ER
DE
M
O
RA
OP
ER
AC
I
N
TR
AN
SP
OR
TE
S0
ST
EN
ER
DE
M
O
RA
MANO
DERECHA
Hacia el listn de
dimetro 2,2 cm
Recoger listn de
dimetro 2,2 cm
Sostener listn
Sostener listn
Sostener listn
Nota: El diagrama realizado ms arriba describe el proceso para la fabricacin de una ficha, sin embargo en el resumen se refleja
la totalidad de los movimientos para 24 piezas.
Propuesto
RESUMEN POR PIEZA
RESUMEN POR PIEZA
OPERACIONES
Actual
Presente
Izq.
Diferencia
Propuesto
Der.
Izq.
Diferencia
Der.
Izq.
Der.
81
121
504
145 Operador
40
359
Cuadro Resumen
de diagramas
del
TRANSPORTES
173
508
92
158
81
350
SOSTENER
754
31
161
31
593
1048
1048
334
334
714
714
Demoras
TOTAL
40
40
Madera tipo
listn
3,5
Moldura
Bisagra librito
12,06
1,16
Segn
requerimiento
Segn
requerimiento
Segn
requerimiento
1
Costo
(bsf)
Total
(bsf)
2,116
2,116
0,12
0,42
0,42
0,86
10,37
10,37
2.32
2,32
0.0529
ML
ML
PZ
41
1
Asa 96mm
Broches de
metal
Lija
GR 220
Pintura negra
Pintura blanca
Barniz
Pega
Tirro x30M
0,4
2,00
6,00
5,00
5,00
14,00
6,00
7,00
Clavos
0,01
Equipo
sierra
Lijadora
Esmeril
Herramientas
Costo
185
150
225
23
PZ
1
1
1/4
1/4
1/4
1/4
1
Segn
requerimiento
PZ
PZ
LTR
LTR
LTR
LTR
PZ
Cantidad
1
1
1
1
2
2
1
1/128
1/128
1/256
1/256
0,15
24
0
0
0
0,164
0,849
0,246
0,246
0,85
0
0,8
4,00
0,8
4,00
6,00
5,00
3,02
0,246
0,246
7,00
0,24
6,00
5,00
5,00
14,00
6,00
17,00
0,24
PZ
Depreciacin
1,00
1,00
1,00
1,00
Tipo
Transparente
Operacional
Anti- polvo
Cantidad
1
1
1
Salario
34,968
Sub-total
73,26
Alquiler/dia
Total
3,900
3,900
3,900
3,900
5,48
5,480
0,145
0,145
Sub-total
13,425
Costo
Total
20,00
20,00
10,00
10,00
8,00
8,00
Sub-total
38,00
Mano de obra
Tipo de labor
Total
diaria
34,968
Sub- total
34,968
Total Presupuesto 160,109
INFORME TCNICO
Seleccin del Mtodo ms eficaz y eficiente para la construccin del juguete.
Despus de obtener todos los datos de los Diagramas del Operador de los Juguetes N 1
y N2 y resumirlos en el cuadro presentado ms arriba se puede observar lo siguiente:
o
42
La Calidad: La calidad del Juguete N 2 fue mejor que la del juguete N1 debido a que
se pudo mejorar el proceso de fabricacin al controlar en primer lugar los elementos de
entrada antes que los elementos de salida.
43
CAD y CAM son las siglas que forman el acrnimo de Computer Aided Desing y
Computer Aided Machine, que quieren decir Diseo y Mecanizado Asistidos por
computador respectivamente. Con el CAD se pueden calcular dimensiones, pesos,
reas, esfuerzos, centros de gravedad comportamientos de las piezas sometidas a
44
esfuerzos, antes incluso de fabricarlas. Los software CAD,son programas para diseos
como por ejemplo Autocad, Solid Edge, Solid works, estos programas son herramientas
muy poderosas para el rea de diseo mecnico,
El CAM permite adelantar los procesos de fabricacin programando exactamente lo que
deben hacer los robots de soldadura, fresado o cualquier tipo de mecanizado para
facilitar la produccin.
45
CONCLUSIONES
Al enfocar la produccin como un sistema compuesto por una serie de elementos integrados y
relacionados entre s se pudo disear un mejor programa de produccin del Juguete N 2,
aplicando como criterios de evaluacin del desempeo los 3 indicadores de la productividad y
calidad como son la eficacia, la eficiencia y efectividad. Despus de estudiar y analizar la
produccin del Juguete N 1se pudo constatar que estos tres indicadores no pueden ser
considerados de forma independiente, ya que cada uno brinda una medicin parcial de los
resultados. Es por ello que deben ser considerados como un Sistema de Indicadores que sirven
para medir de forma integral la productividad. En la produccin del Juguete N1 se puede decir
que solamente se logr la eficacia al obtener el producto terminado pero sin considerar el
mximo aprovechamiento de los recursos y el tiempo, por lo tanto no se logr la eficiencia y
mucho menos la efectividad que es el resultado del logro de las dos anteriores.
La comprensin y aplicacin de La Ingeniera de Mtodos permiti estudiar y analizar el
diagrama bimanual y de operaciones del juguete N1 con lo cual se pudo reducir a un nmero
menor de procesos, disminuyendo as la cantidad de desperdicios de materiales, tiempo y
esfuerzo en la fabricacin del Juguete N 2, aunado a esto, las modificaciones y mejoras de la
estacin de trabajo influyeron directamente en el aumento de la productividad del mismo.
46
El estudio, comprensin y aplicacin de la Ingeniera Econmica y de Costos permiti replanear los costos y el presupuesto para la elaboracin del Juguete N 2 y utilizarlo como
estrategia administrativa, ofreciendo una buena alternativa para obtener no slo la optimizacin
del recurso financiero, sino tambin del elemento humano, adems, se constituyeron como
instrumentos de planeacin, organizacin, direccin y control continuo al manejar la Toma de
decisiones que permiti elegir entre las numerosas alternativas, las ms adecuadas.
Por ltimo se pudo conocer y entender que es posible utilizar modelos de toma de decisiones
para representar un sistema productivo en trminos matemticos de medidas del desempeo,
limitantes y variables de decisin y que el propsito de dicho modelo es encontrar los valores
ptimos o satisfactorios para las variables de decisin que puedan mejorar el desempeo de los
sistemas dentro de las restricciones aplicables, para lo cual se utiliza una herramienta
maravillosa llamada Investigacin de Operaciones que forma parte del basto campo de la
Ingeniera de Sistemas.
De todo lo dicho anteriormente se comprob en la prctica que La ingeniera Industrial en la
actualidad no se limita a la solucin de problemas en sus correspondientes campos del
conocimiento, sino que toma en consideracin todas las variables que pueden afectar la
aplicacin de las soluciones y el desarrollo de proyectos, apoyndose para esto en otras ramas
de la Ingeniera como son: La ingeniera de Mtodos, La Ingeniera Econmica, La Ingeniera
de Costos y de Sistemas donde cada una de ellas forma parte activa e interactiva, en el logro
del fin ltimo de toda empresa econmica: la maximizacin de la ganancia.
RECOMENDACIONES
Para desarrollar el pan de produccin, los ingenieros deben coordinar las ventas, los inventarios y la
produccin en forma tal que el costo global resulte lo ms bajo posible.
Implementar el proceso de operaciones mejorado para reducir costos durante la produccin del
juguete y de esta manera obtener un producto econmico y altamente competitivo en el
mercado.
Al desarrollar un presupuesto detallado de produccin obliga a tomar decisiones de planificacin con
respecto a los planes de produccin, las necesidades de materiales y componentes, las
necesidades de mano de obra, la capacidad de la planta, las adiciones de capital y las polticas de
inventarios. El plan de produccin debe coordinarse con los planes relacionados con el
financiamiento, las adiciones de capital, el desarrollo de productos y las ventas, el plan de
produccin se convierte en la cimentacin para la planificacin de la fabrica en general. Un
adecuado sistema del control de produccin es esencial al control administrativo de los costos, la
calidad y las cantidades.
47
El presupuesto servir como una de las medidas para evaluar el Desempeo de los
ejecutivos.
Dividir la fbrica en estaciones de trabajo que permitan el aumento progresivo de la produccin
a travs de la rpida fabricacin de las piezas del producto.
Utilizar herramientas o equipos elctricos para mejorar los tiempos, contribuyendo al
mejoramiento del proceso y aumentando la productividad.
El producto realizado debe satisfacer las necesidades del consumidor.
48
BIBLIOGRAFIA
Universidad Nacional Abierta, 2006 Introduccin a
Venezuela.
Universidad Nacional Abierta. Godoy Castro, Rger. Teora Econmica I 2006. CaracasVenezuela.
Universidad Nacional Abierta, 2006 Investigacin de Operaciones I. Caracas- Venezuela.
www.monografias.com
www. Emagister.com
Normas ISO 9001
49
50