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ESCUELA NORMAL DE

EDUCACION PREESCOLAR DE
OAXACA
INVESTIGACION DEL SISTEMA OPERATIVO Y HADWARE

LAS TIC EN LA EDUCACION

2 UNIDAD

LIC. JESUS ENRIQUE RUIZ ESCAMILLA

2 DE DICIEMBRE DE 2016
FRANCISCA LIZETH COAME COSME
102
1

INTRODUCCION

En este trabajo se puede observar los diferentes sistemas operativos como el primer software
que necesita cargar el ordenador en el arranque, y que tiene la responsabilidad de gestionar y
coordinar el funcionamiento tanto de hardware como de software del ordenador. A lo largo del
tema, veremos que no slo Microsoft tiene la exclusiva de los sistemas operativos en el mundo;
tambin Linux y Mac OS, entre otros, son utilizados en muchos ordenadores, tanto a nivel de
usuario como de empresa y de profesional autnomo.

En este tema tambin se habla del Hardware que corresponde a todas las partes fsicas y
tangibles de una computadora, sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. El trmino proviene del ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el trmino,
aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la
conoce, as, por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software).

INDICE
PAGINAS
SISTEMA OPERATIVO
CONCLUSIN
HARDWARE
CONCLUSIN

3
31
32
51

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo es un programa (software) encargado de poner en funcionamiento


el ordenador, puesto que gestiona los procesos bsicos del sistema. As mismo se
encarga de gestionar para el usuario el hardware.

El sistema operativo comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es


completamente fundamental para que el usuario trabaje con l. Los sistemas operativos
realizan tareas bsicas y, sin ellos, el ordenador no funcionara. As, por ejemplo, el
sistema operativo reconoce la conexin del teclado, organiza y ordena los archivos,
controla la impresora, la pantalla, etc. Es como un polica de trfico pues, se encarga de
que los programas no interfieran entre ellos.

Sobre el sistema operativo se instalan los programas que vaya a usar el usuario. Los
programas, tambin llamados aplicaciones son muy diversos. Ejemplo: El procesador de
textos Word.1

HISTORIA Y EVOLUCIN

https://iesvillalbahervastecnologia.files.wordpress.com/2009/09/sistemas-operativos.pdf

Los Sistemas Operativos han estado relacionados histricamente con la arquitectura de las
computadoras en las cuales se ejecutan, razn por la cual su historia. Los Sistemas Operativos,
al igual que el Hardware de los computadores, han sufrido una serie de cambios revolucionarios
llamados generaciones.

En el caso del hardware, las generaciones han sido marcadas por grandes avances en los
componentes utilizados, pasando de vlvulas (primera generacin ) a transistores (segunda
generacin), a circuitos integrados(tercera generacin), a circuitos integrados de gran y muy
gran escala (cuarta generacin).

Cada generacin Sucesiva de hardware ha ido acompaada de reducciones substanciales en los


costos, tamao, emisin de calor y consumo de energa, y por incrementos notables en
velocidad y capacidad. En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como
pueden ser Windows 98,Windows NT, Linux, etc.

PRIMERA GENERACIN (FINALES DE LA DCADA DE LOS 50'S)

En esta dcada aparecen los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunan
por grupos o lotes. Cuando se ejecutaba alguna tarea, sta tena control total de la mquina. Al
terminar cada tarea, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba, lea e iniciaba
5

la siguiente tarea. Aparece el concepto de nombres de archivo del sistema para lograr
independencia de informacin. Los laboratorios de investigacin de General Motors poseen el
crdito de haber sido los primeros en poner en operacin un sistema operativo para su IBM
701.

SEGUNDA GENERACIN (MITAD DE LA DCADA DE LOS 60'S)

En esta generacin se desarrollan los sistemas compartidos con multiprogramacin, en los


cuales se utilizan varios procesadores en un solo sistema, con la finalidad de incrementar el
poder de procesamiento de la mquina. El programa especificaba tan slo que un archivo iba a
ser escrito en una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta densidad. El sistema
operativo localizaba entonces una unidad de cinta disponible con las caractersticas deseadas, y
le indicaba al operador que montara una cinta en esa unidad.

TERCERA GENERACIN

En esta poca surge la familia de computadores IBM/360 diseados como sistemas para uso
general, por lo que requeran manejar grandes volmenes de informacin de distinto tipo, lo
cual provoc una nueva evolucin de los sistemas operativos: los sistemas de modos mltiples,
que soportan simultneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento en
tiempo real y |multiprocesamiento.

CUARTA GENERACIN (MITAD DE LA DCADA DE LOS 70'S HASTA NUESTROS DAS)

Los sistemas operativos conocidos en la poca actual son los considerados sistemas de cuarta
generacin. Con la ampliacin del uso de redes de computadoras y del procesamiento en lnea
es posible obtener acceso a computadoras alejadas geogrficamente a travs de varios tipos de
terminales. Con estos sistemas operativos aparece el concepto de mquinas virtuales, en el cual
el usuario no se involucra con el hardware de la computadora con la que se quiere conectar y en
su lugar el usuario observa una interfaz grfica creada por el sistema operativo.2

OBJETIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO


2

https://www.ecured.cu/Sistema_operat
6

Ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fcil y sencilla.
Hace que la computadora sea fcil y conveniente de usar.
Utiliza el hardware de la computadora de forma
eficiente.

USUARIOS
SOFTWARE DEAPLICACIONES

SOFTWARE DEL SISTEMA


SISTEMA OPERATIVO

HADWARE

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


En esta seccin se describirn las caractersticas que clasifican a los sistemas operativos,
bsicamente se cubrirn tres clasificaciones: sistemas operativos por su estructura (visin
interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y, finalmente, sistemas operativos
por la forma en que ofrecen sus servicios (visin externa).

SISTEMAS OPERATIVOS POR SU ESTRUCTURA

Segn [Alcal92], se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema
operativo, los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fcil de usar y de aprender, seguro, rpido y
adecuado al uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento,
forma de operacin, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los
errores y flexibilidad.

A continuacin, se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas
operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.

http://informatica.uv.es/it3guia/FT/cap5-ssoo-ft.pdf

ESTRUCTURA MONOLTICA.

Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por


un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que
cada una puede llamar a cualquier otra (Ver Fig. 2). Las caractersticas fundamentales
de este tipo de estructura son:

Construccin del programa final a base de mdulos compilados separadamente


que se unen a travs del ligador.
Buena definicin de parmetros de enlace entre las distintas rutinas existentes,
que puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

Generalmente estn hechos a medida, por lo que son eficientes y rpidos en su


ejecucin y gestin, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes
ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.

ESTRUCTURA JERRQUICA.

A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los
sistemas, se hizo necesaria una mayor organizacin del software, del sistema operativo,
donde una parte del sistema contena subpartes y esto organizado en forma de niveles.
Se dividi el sistema operativo en pequeas partes, de tal forma que cada una de ellas
estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.

Se constituy una estructura jerrquica o de niveles en los sistemas operativos, el


primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de
Dijkstra, que se utiliz con fines didcticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar tambin en
estos sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y Unix caen en esa categora.
[Feld93].

En la estructura anterior se basan prcticamente la mayora de los sistemas operativos


8

actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos


concntricos o "rings" (Ver Fig. 4).

En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa
(trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las
zonas ms internas del sistema operativo o ncleo del sistema estarn ms protegidas de
accesos indeseados desde las capas ms externas. Las capas ms internas sern, por
tanto, ms privilegiadas que las externas.

MQUINA VIRTUAL.

Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso,
mostrando una mquina que parece idntica a la mquina real subyacente. Estos
sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de
sistemas: la multiprogramacin y la mquina extendida. El objetivo de los sistemas
operativos de mquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la
sensacin de ser varias mquinas diferentes.

El ncleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misin
llevar a cabo la multiprogramacin, presentando a los niveles superiores tantas
mquinas virtuales como se soliciten. Estas mquinas virtuales no son mquinas
extendidas, sino una rplica de la mquina real, de manera que en cada una de ellas se
pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que ser el que ofrezca la mquina
extendida al usuario.

SISTEMAS OPERATIVOS POR SERVICIOS

Esta clasificacin es la ms comnmente usada y conocida desde el punto de vista del


usuario final. Esta clasificacin se comprende fcilmente con el cuadro sinptico que a
continuacin se muestra en la Fig. 6. 5

http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf
9

6CLASIFICACION

DE SISTEMAS OPERATIVOS POR SERVICIOS FIGURA.6


Monousuarios

MS-DOS

Multiusuario

Linux, Windows,
Solaris, Mac OS,
OS/2

Modo de texto

MS-DOS, Unix

Modo grafico

Linux, Windows,
Solaris, Mac OS,
OS/2

Monotareas

MD-DOS

Multitareas

Llinux, Windows,
Solaris, Mac OS,
OS/2

Numero de
Usuarios

SISTEMA
OPERATIVO

Tipo de Interfaz

Tipo de Tareas

NUMERO DE USUARIOS
MONOUSUARIOS

Los sistemas operativos monousuarios son aqullos que soportan a un usuario a la vez,
sin importar el nmero de procesadores que tenga la computadora o el nmero de
procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales tpicamente se han clasificado en este rengln.

MULTIUSUARIOS

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a ms de un usuario a


la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio
de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el nmero de
procesadores en la mquina ni el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar
6

https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa1/informatica_sistemas_operativos.pdf
10

simultneamente.
TIPO DE INTERFAZ

MODO GRFICO

Se entiende por Modo Grfico, toda aquella interfaz en computacin que involucre el uso de
ventanas y ratn. En un principio las computadoras usaban solo modo texto, una vez que la
tecnologa lo permiti, la compaa Xerox invento el dispositivo de ratn que en conjuncin con
un sistema de ventanas permite una interaccin ms amigable para el usuario.

En gran medida se le atribuye el boom de la computacin al desarrollo de entornos grficos y la


facilidad de uso que ellos involucran. En la actualidad, la mayora de los sistemas operativos
involucra la posibilidad de visualizacin de entornos grficos.

Muchos usuarios avanzados, generalmente programadores, piensan en seguir usando el modo


texto para todas o algunas de sus tareas, ya que, afirman que el trabajo en modo texto suele ser
ms rpido, por medio de atajos y complejas combinaciones te teclas para realizar operaciones
sencillas como imprimir un documento. Sin embargo, cabe destacar que el modo grfico ha
mejorado la usabilidad de los sistemas computacionales.

MODO TEXTO

Para competir con la interfaz grfica de usuario (Graphic User Interface; "GUI", por sus siglas en
ingls), algunas lneas de comando hacen uso exhaustivo de toda la pantalla, con todos los
colores o tonos y posibilidades de posicionamiento que ofrece el perifrico (ver, por ejemplo,
los navegadores Lynx y W3m, el particionado de discos "cfdisk", etc.). El administrador de
archivos Midnight Commander es un ejemplo de optimizacin, pues su funcionalidad no deja
nada que desear comparado con un administrador de ficheros grfico, pero slo necesita una
ventana de texto para su funcionamiento. Se ha acuado el trmino interfaz de usuario de texto
(text user interface; "TUI", por sus siglas en ingls), para referirse a las interfaces que usan slo
el modo texto, pero exhaustivamente, para su funcionamiento. Los programas que usan TUI
pueden tener menes, ventanas y cursores del mouse, pero todo representado con texto ASCII

11

(para su programacin en ambiente GNU/Linux, ver Ncurses). En ese sentido, CLI y TUI no es lo
mismo, aunque ambos usan el mismo perifrico. 7
TIPO DE TAREAS
MONOTAREAS

Los sistemas monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez por usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten
varios usuarios al mismo tiempo, pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una
tarea a la vez.

MULTITAREAS

Un sistema operativo multitarea es aqul que le permite al usuario estar realizando


varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el cdigo fuente de
un programa durante su depuracin mientras compila otro programa, a la vez que est
recibiendo correo electrnico en un proceso en background. Es comn encontrar en
ellos interfaces grficas orientadas al uso de mens y el ratn, lo cual permite un rpido
intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.

SISTEMAS OPERATIVOS POR LA FORMA DE OFRECER SUS SERVICIOS

Esta clasificacin tambin se refiere a una visin externa, que en este caso se refiere a la
del usuario, el cmo accede a los servicios. Bajo esta clasificacin se pueden detectar
dos tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.

SISTEMAS OPERATIVOS DE RED

Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de
interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un medio de
transmisin con el objeto de intercambiar informacin, transferir archivos, ejecutar
comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto crucial de estos sistemas
7

http://dmsbgrupo32-mulan.blogspot.mx/2009/12/sistema-operativo-en-modo-grafico-y.html
12

es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de comandos o llamadas al


sistema para ejecutar estas operaciones, adems de la ubicacin de los recursos que
desee acceder. Por ejemplo, si un usuario en la computadora hidalgo necesita el archivo
matriz. Pas que se localiza en el directorio /software/cdigo en la computadora morelos
bajo el sistema operativo UNIX, dicho usuario podra copiarlo a travs de la red con los
comandos siguientes: hidalgo% hidalgo% rcp Morelos:/software/cdigo/matriz. Pas.
hidalgo% En este caso, el comando rcp que significa "remote copy" trae el archivo
indicado de la computadora Morelos y lo coloca en el directorio donde se ejecut el
mencionado comando. Lo importante es hacer ver que el usuario puede acceder y
compartir muchos recursos.

SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS

Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar
recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso)
en una sola mquina virtual que el usuario accede en forma transparente. Es decir, ahora el
usuario ya no necesita saber la ubicacin de los recursos, sino que los conoce por nombre y
simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual. Todo lo
anterior es el marco terico de lo que se deseara tener como sistema operativo distribuido,
pero en la realidad no se ha conseguido crear uno del todo, por la complejidad que suponen:
distribuir los procesos en las varias unidades de procesamiento, reintegrar sub-resultados,
resolver problemas de concurrencia y paralelismo, recuperarse de fallas de algunos recursos
distribuidos y consolidar la proteccin y seguridad entre los diferentes componentes del sistema
y los usuarios. [Tan92]. Los avances tecnolgicos en las redes de rea local y la creacin de
microprocesadores de 32 y 64 bits lograron que computadoras ms o menos baratas tuvieran el
suficiente poder en forma autnoma para desafiar en cierto grado a los mainframes, y a la vez
se dio la posibilidad de intercomunicarlas, sugiriendo la oportunidad de partir procesos muy
pesados en clculo en unidades ms pequeas y distribuirlas en los varios microprocesadores
para luego reunir los sub-resultados, creando as una mquina virtual en la red que exceda en
poder a un mainframe.

El sistema integrador de los microprocesadores que hacer ver a las varias memorias,
procesadores, y todos los dems recursos como una sola entidad en forma transparente se le
llama sistema operativo distribuido. Las razones para crear o adoptar sistemas distribuidos se
dan por dos razones principales: por necesidad (debido a que los problemas a resolver son
inherentemente distribuidos) o porque se desea tener ms fiabilidad y disponibilidad de
recursos. En el primer caso tenemos, por ejemplo, el control de los cajeros automticos en
diferentes estados de la repblica. Ah no es posible ni eficiente mantener un control
13

centralizado, es ms, no existe capacidad de cmputo y de entrada/salida para dar servicio a los
millones de operaciones por minuto.

En el segundo caso, supngase que se tienen en una gran empresa varios grupos de trabajo,
cada uno necesita almacenar grandes cantidades de informacin en disco duro con una alta
fiabilidad y disponibilidad. La solucin puede ser que para cada grupo de trabajo se asigne una
particin de disco duro en servidores diferentes, de manera que si uno de los servidores falla,
no se deje dar el servicio a todos, sino slo a unos cuantos y, ms an, se podra tener un
sistema con discos en espejo (mirror ) a travs de la red, de manera que si un servidor se cae, el
servidor en espejo contina trabajando y el usuario ni cuenta se da de estas fallas, es decir,
obtiene acceso a recursos en forma transparente8

EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Sistemas operativos hay muchos, aunque mucha gente piensa que slo existe el famoso
Windows. Veamos algunos:

UNIX

UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson y Dennis


Ritchie.
Es el ms antiguo de los S.O. para computadoras
personales
Es multiusuario, multiprocesador, multitarea, soporta redes
En la mayora de sus versiones, usa interfaz de lnea de comando. Sin embargo, actualmente la
mayora utilizan interfaz grfica
El sistema Unix es un sistema operativo que admitemltiples usuarios, as como
tambin mltiples tareas, lo que significa que permite que en un nico equipo
o multiprocesador se ejecuten simultneamente varios programas a cargo de uno o varios
usuarios. Este sistema cuenta con uno o varios intrpretes de comando (shell) as como tambin
con un gran nmero de comandos y muchas utilidades (ensambladores, compiladores para
varios idiomas, procesador de textos, correo electrnico, etc.). Adems, es altamente

http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf

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transportable, lo que significa que es posible implementar un sistema Unix en casi todas las
plataformas de hardware.

Actualmente, los sistemas Unix se afianzaron en entornos profesionales y universitarios gracias


a su estabilidad, su gran nivel de seguridad y el cumplimiento de estndares, especialmente en
lo que se refiere a redes.
LINUX

Uno de los trminos utilizados para referirse al


sistema operativo libre homlogo a Unix que
usualmente utiliza herramientas de Sistema GNU. Su
desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes
de Software libre; todo el cdigo fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente por
cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU) y otras licencias libres.
A pesar de que Linux es el Sistema operativo, cabe notar que debido a que usualmente se
maneja con las herramientas GNU, una parte significativa de la comunidad, as como muchos
medios generales y especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a la unin de
ambos proyectos.
A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, se las denomina distribuciones. Su
objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de determinado grupo
de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y
supercomputadoras. No obstante, es posible instalarlo en una amplia variedad
de Hardware como computadoras de escritorio y porttiles.
En computadoras de bolsillo, telfonos mviles, dispositivos empotrados, videoconsolas y otros,
puede darse el caso en que las partes de GNU se reemplacen por alternativas ms adecuadas.9

DOS

Es un sistema operativo modular que consiste de mltiples componentes con funciones


especiales cada uno. Cuando DOS se carga a memoria, muchos de estos componentes se
mueven, se ajustan o se eliminan. Sin embargo, cuando DOS est en ejecucin se puede
considerar como una entidad relativamente esttica y sus componentes son predecibles y
fciles de estudiar.
9

https://www.ecured.cu/
15

Adems, DOS est muy ligado con la arquitectura


de la IBM-PC (microcomputadora basada en el
procesador de intel 8088) y en las PCs basadas en
procesador 8086, por esta razn DOS nicamente
trabaja en un megabyte de memoria, utilizando la
forma segmentacin como parte de su manejo de
memoria. DOS no es un sistema operativo
multitareas, por lo que, si un programa crea un
programa hijo, ste tendr todo el control del
sistema hasta que termine su ejecucin, y el
programa padre pueda continuar su ejecucin.
VENTAJAS

Amplio uso
Nmero de Aplicaciones generadas bajo DOS.
Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo
Utilizado en Windows 95, Windows 98 or Windows NT

DESVENTAJAS

Almacenamiento Primario Limitado.


Tareas nicas.
Interfaz basado en caracteres.

WINDOWS 3.x

Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11


No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo que se
ejecuta sobre DOS, que es el verdadero S.O.
Su aparicin trajo la interfaz grfica (GUI) al mundo de las
computadoras personales que utilizaban DOS.
Es la primera versin del sistema operativo Microsoft Windows
NT. Fue lanzado el 27 de julio de 1993.
OS/2 WARP
16

Fue el primer S.O. realmente grfico, para


computadoras personales que utilizan
procesadores Intel
Es multitarea, multiusuario y soporta redes
Fue el primer S.O. para computadores
personales, con capacidades de reconocimiento
de voz integradas
Es un sistema operativo de IBM que intent
suceder a DOS como sistema operativo de las computadoras personales. Se desarroll
inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidi
seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocup en solitario de OS/2.

Windows NT

Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los PC, pero


requera muchos recursos (memoria y disco) para la mayora de los
equipos de la poca.
Es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta redes
Viene en dos versiones: Workstation y Server
Es muy poderoso y resistente a fallos

WINDOWS 95 Y 98
Windows 95. Sistema operativo con interfaz grfica de usuario
hbrido de entre 16 y 32 bits. Fue publicado por la empresa
de software Microsoft Windows con notable xito de ventas.
Durante su desarrollo se conoci como Windows 4 o por el
nombre Chicago.

Sustituy a MS-DOS como sistema operativo y a Windows


3.x como entorno grfico. Se encuadra dentro de la familia
de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows
9x. En la versin OSR2 (OEM Service Release 2) incorpor
el sistema de archivos FAT32, adems del primer atisbo del
entonces novedoso USB10.
Microsoft Windows 98 es un sistema operativo de Microsoft. Windows 98 es el primer
paso hacia un sistema operativo que se mantiene optimizado por s mismo. Con l, se

10

https://www.ecured.cu/Windows _95
17

puede mantener al ordenador funcionando a mximo rendimiento con un mnimo


esfuerzo.11
Windows 2000

Microsoft Windows 2000 es un sistema operativo de la


familia Windows creado por la empresa
estadounidense Microsoft. Su reaccin represento un
esfuerzo por la unificacin de hasta ese momento dos
sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT.
Dos aos antes de su salida se saba que Windows NT 5.0 estaba en proyecto, pero Windows
2000 llego a resolver de una vez por todas las dudas.12
Windows XP

(cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es


una lnea de Sistema operativo desarrollado
por Microsoft que fueron hechos pblicos el 25
de octubre de 2001. Las letras "XP" provienen de
la palabra 'eXPeriencia', 'eXPerience' en ingls.
Combina las mejores caractersticas de sus
sistemas operativos de consumo con la eficacia,
seguridad y fiabilidad del motor de Windows 2000
para crear un sistema operativo ms seguro y fcil

de utilizar.
XP no es ms que la abreviatura de 'eXPerience'
Multitarea preferente, multiproceso simtrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real
Acceso a internet13

MAC/OS X

11

https://www.ecured.cu/Windows_ 98
https://www.ecured.cu/WINDOWS_2000
13
https://www.ecured.cu/windows_WP
12

18

Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer).


Sistema operativo de Apple, desde su nacimiento en 1984 ha marcado una serie de
aportes en materia tecnolgica y desarrollo de sistemas computacionales con interfase
para usuarios. Tanto el hardware como
el Software de Apple marca en la historia un
importante paso a la era de la informatizacin.

Ofreci a los usuarios la primera interfaz


verdaderamente grfica

Todas las aplicaciones bajo MAC/OS tienen la


misma apariencia (look and feel)
Multitarea preferente, multiproceso simtrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real
Acceso a internet
Basado en Unix, es estable
Compatible con Windows14

FreeBSD

Es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86


compatibles (incluyendo Pentium y Athlon), amd64 compatibles
(incluyendo Opteron, Athlon64 y EM64T), Alpha/AXP, IA-64, PC98 y UltraSPARC. FreeBSD es un derivado de BSD, la versin de
UNIX desarrollada en la Universidad de California, Berkeley.
FreeBSD es desarrollado y mantenido por unnumeroso equipo de
personas. El soporte para otras arquitecturas est en diferentes
fases de desarrollo.
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
FreeBSD ofrece altas prestaciones en comunicaciones de red, rendimiento, seguridad y
compatibilidad, todava inexistentes en otros sistemas operativos, incluyendo los comerciales
de mayor renombre.15

Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos segn su capacidad para administrar
simultneamente informacin de 16 bits, 32 bits, 64 bits o ms.

14
15

https://www.ecured.cu/Mac_OS_X
https://www.freebsd.org/es/about.html
19

Sistema

Usuario Usuario Tarea


Multitarea
nico Mltiple nica
16 bits
X
X
No
16/32 bits
X
preventivo

Programacin

DOS
Windows
3.1
Windows
32 bits
95/98/Me
Windows
32 bits
NT/ 2000
Windows
32/64 bits
XP
Unix/Linux 32/64 bits
MAC/OS X
32 bits
VMS
32 bits

Cooperativo
X

Preventivo

Preventivo

X
X
X

Preventivo
Preventivo
Preventivo

FAMILIA WINDOWS
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 Server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Windows 7
FAMILIA MACINTOSH

Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X

FAMILIA UNIX

Mac OS 7

COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO

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AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare

El sistema operativo est compuesto por un conjunto de


paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar
las interacciones con el hardware. Estos elementos se
incluyen por lo general en este conjunto de software:

El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema


operativo, como por ejemplo, la gestin de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las
entradas/salidas principales y de las funciones de comunicacin.

El intrprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo a travs de


un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin conocer las
caractersticas del hardware utilizado, la gestin de las direcciones fsicas, etctera.

El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbrea.
Los Sistemas Operativos son una interfaz con:

Operadores.
Programadores de aplicaciones.
Programadores de sistemas (administradores del S. O.).
Programas.
Hardware.
Usuarios.

FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Administracin del procesador: el sistema operativo administra la distribucin del procesador


entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El tipo de
programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo deseado.
Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el
espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente.

Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria
en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar
20

aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria RAM disponible en el sistema.
Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta.

Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los


programas a los recursos materiales a travs de los drivers(tambin conocidos como
administradores perifricos o de entrada/salida).

Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se


ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan para funcionar. Esto
significa que si una aplicacin no responde correctamente puede "sucumbir".

Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relacin


con la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo por programas
y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.

Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de


archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que


pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.

CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.


Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la
manera ms eficiente posible.

Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que permita el
desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el
servicio.

21

Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una


mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar
a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de
comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo requiera.

Organizar datos para acceso rpido y seguro.


Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta
facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos.

Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el acceso y
manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Tcnicas de recuperacin de errores.

Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se bloqueen
entre ellos, informndoles si esa aplicacin est siendo ocupada por otro usuario.
Generacin de estadsticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.

SISTEMA OPERATIVO COMO ADMINISTRADOR DE RECURSOS

La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador


cuando hay dos o ms programas que ejecutan simultneamente y requieren usar el mismo
recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).

Adems, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, adems de


dispositivos fsicos, informacin. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de
seguridad: por ejemplo, la informacin confidencial slo debe ser accesada por usuarios
autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir reas crticas
del Sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro
computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quin est
usando qu recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga
derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas.

22

RECURSOS ADMINISTRADOS POR LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Procesadores.
Almacenamiento.
Dispositivos de entrada y salida.
Datos.

TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA OPERATIVO

Realizar el interfaz sistema-usuario.


Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems usuarios.
Calendarizar los recursos de los usuarios.
Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
Recuperarse de fallas o errores.
Llevar el control sobre el uso de los recursos (entre otras).

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Debido a la evolucin de los sistemas operativos fue necesario realizar una clasificacin;
considerando las diferencias existentes entre sus componentes los podemos clasificar en:
Sistemas operativos por lotes.
Sistemas operativos multiprogramacin.
Sistemas operativos de tiempo compartido.
Sistemas operativos de tiempo real.

SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES

Los sistemas operativos por lotes requieren que la informacin est reunida en bloque o "lote"
(el programa, los datos, y las instrucciones). Los trabajos son procesados en el orden de
admisin, segn el modelo de "primero en llegar primero en ser atendido". En estos sistemas la
memoria se divide en dos zonas. Una de ellas es ocupada por el sistema operativo, y la otra se

23

usa para cargar programas transitorios para su ejecucin. Cuando termina la ejecucin de un
programa se carga un nuevo programa en la misma zona de memoria.

SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMACIN

Los sistemas de multiprogramacin son capaces de soportar dos o ms procesos concurrentes


mltiples, permiten que residan al mismo tiempo en la memoria primaria las instrucciones y los
datos procedentes de dos o ms procesos. Estos sistemas implican la operacin de
multiproceso, para el manejo de la informacin. Se caracterizan principalmente por un gran
nmero de programas activos simultneamente que compiten por los recursos del sistema,
como el procesador, la memoria, y los "dispositivos de E/S". Estos sistemas monitorean el
estado de todos los programas activos y recursos del sistema.

SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO

Los sistemas operativos de tiempo compartido tratan de proporcionar un reparto equitativo de


los recursos comunes para dar la impresin a los usuarios de que poseen
una computadora independiente. En estos sistemas el administrador de memoria proporciona
aislamiento y proteccin de los programas, ya que generalmente no tienen necesidad de
comunicarse entre ellos. El control de E/S se encarga de proporcionar o retirar la asignacin a
los dispositivos de forma que se preserve la integridad del sistema y se proporcione servicio a
todos los usuarios. El administrador de archivos proporciona proteccin y control en el acceso
de la informacin, dada la posibilidad de concurrencia y conflictos al tratar de acceder a los
archivos.

SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL

Estos sistemas tienen como objetivo proporcionar tiempos ms rpidos de respuesta, procesar
la informacin sin tiempos muertos. En estos sistemas el administrador de memoria es
relativamente menos solicitado debido a que muchos procesos residen permanentemente en
memoria. El administrador de archivos se encuentra normalmente en grandes sistemas de
tiempo real y su objetivo principal es manejar la velocidad de acceso, ms que la utilizacin
eficaz del almacenamiento secundario.

24

EMPLEO DE SISTEMAS OPERATIVOS DE CDIGO ABIERTO

El vertiginoso desarrollo alcanzado, la ausencia de licencias restrictivas para la copia,


modificacin y redistribucin hacen del Sistema Operativo Linux un candidato muy fuerte a
ganar cada da ms usuarios en el mundo y en particular en nuestro pas con las limitaciones
impuestas por el bloqueo, de aqu que los lineamientos generales para el uso del software libre
en Cuba as lo contemplen creando las condiciones necesarias para la migracin, siendo
los Joven Club la va principal para acercar a la poblacin cubana en general, al software libre,
ellos, la bien llamada Computadora de la familia cubana, que desempea un papel vital en la
introduccin de cualquier programa informtico en la sociedad criolla, ya que es all donde la
gran mayora de nuestra poblacin tiene el primer contacto con una computadora, ah
coinciden el adolescente, el universitario, el adulto y el Adulto Mayor y se preparan en la
modalidad de sistema operativo (Windows) y software libre (Linux), un sistema operativo que
favorece el uso de cdigos abiertos por lo tanto ahora con la insercin del Software Libre en
nuestro pas, estos centros estn llamados a desarrollar programas de enseanza acorde a las
potencialidades de los usuarios y encaminados a satisfacer las necesidades de toda la
comunidad circundante y al que la isla apuesta para sustituir en instituciones oficiales el uso
del Microsoft.16

SOFTWARE COMERCIAL

Es aquel que es producido, distribuido y comercializado por compaas establecidas lcitamente,


lo cual certifica a un usuario o compaa, por medio
de licencias, el derecho al uso del mismo, mas no
compra el software en s, es decir no se tiene permiso
para realizar cambio alguno sobre el cdigo fuente.

LICENCIA

Contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos


de autor y el usuario, en el cual se definen con precisin los derechos y deberes de ambas
partes. Es el desarrollador, o aqul a quien ste haya cedido los derechos de explotacin, quien
elige la licencia segn la cual distribuye el software.

16

https://www.ecured.cu/Sistema_operat
25

EJEMPLO:

Sistema Operativo Windows creado por la compaa Microsoft, fundada por Bill Gates. Este
sistema operativo tiene sus inicios en 1981con la versin 1.0. Hasta la fecha existen diferentes
versiones que van mejorando la funcionalidad y calidad de este sistema operativo.

SOFTWARE LIBRE

Es aquel que es desarrollado con el


propsito de ser distribuido de manera
abierta, lo cual permite a los usuarios tener
el privilegio de usarlo, modificarlo y
distribuirlo sin pago de una licencia.

Mediante en el cdigo fuente se permite


realizar mejoras sobre el mismo o
desarrollar nuevos sistemas basados en
este, teniendo el desarrollador el
reconocimiento sobre este trabajo dentro
de proyectos distribuidos por fundaciones establecidas de software libre.

El propsito de estas fundaciones es la proteccin de la libre distribucin del software, evitando


la apropiacin que restringa la libertad de distribucin.

EJEMPLO:
Sistema Operativo Linux, desarrollado por Linus Torvalds a partir de 1991. Posteriormente fue
enriquecido por un grupo de Hackers que dieron pauta al desarrollo de diferentes aplicaciones
basadas en este sistema.

26

SOFTWARE LIBRE VS SOFTWARE COMERCIAL

SOFTWARE LIBRE

SOFTWARE COMERCIAL

No tiene costo de licencia.


Libertad de uso y redistribucin.

Tiene costo.
No se puede redistribuir.

Independencia tecnolgica.

Dependencias de casas desarrolladoras.

Fomento de la libre competencia al basarse


en servicios y no en licencias.

Basado en licencias.

Formato estndar.

Formatos estndar y propietarios.

Hay miles de personas en el mundo


actualizndolo cada da.

Su actualizacin se limita al personal


especializado de la empresa creadora.

Alta seguridad.
Menos propenso a virus informtico.

Seguridad variable.
Altamente propenso a los virus informticos.

Para su modificacin y uso profundo requiere


de usuarios con conocimientos de
programacin.
No existe la piratera, debido a la libre
distribucin.

Solo puede modificarlo la empresa que lo


desarrolla.
Existe alto ndice de piratera debido a las
distribuciones ilegales. 17

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

La informacin se puede almacenar en diferentes dispositivos, algunos de ellos porttiles.


Veamos algunos:
Disco duro: de 80 Gb a 1000 Gb de capacidad.
Discos pticos: CD 700 Mb
DVD de 4,7 a 17 Gb
Blu-Ray de 27 a 54 Gb
Tarjetas de memoria: Las hay de diferente tipo:
SD
Secure Digital
CF
Compact Flash
MMC
Multimedia Digital
MS
Memory Stick

17

https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa1/informatica_sistemas_operativos.pdf
27

DISCO DURO

Es el dispositivo ms utilizado, y se encarga de


almacenar permanentemente la informacin en
nuestro ordenador.

El disco duro est formado por diferentes discos


metlicos apilados (entre 2 y 4) alojados en una
carcasa, que giran a gran velocidad. En cada cara del
disco hay un cabezal capaz de leer y escribir la
informacin.

Los discos se dividen en crculos concntricos llamados pistas. Cada pista est dividida en igual
nmero de sectores. Cada sector tiene un tamao de 512 bytes. La unidad de almacenamiento
mnima se denomina cluster.

El cilindro es el conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente.

Si quieres ver el nmero de sectores, pistas, cilindros y capacidad de tu disco duro, sigue los
siguientes pasos en el entorno Windows.

1. Ve a Inicio
Todos los Programas
Accesorios
Herramientas del Sistema
Informacin del sistema.
2. Accede a Componentes
Almacenamiento
Discos. Aqu puedes obtener la
informacin sobre tus unidades de disco.
3. Anota los siguientes datos:
Capacidad del disco duro
Nmero total de pistas
Nmero de bytes por sector
Nmero total de cilindros
4. Calcula cuantos archivos podras guardar si cada uno de ellos ocupa 1000 sectores.

28

PARTICIONES DEL DISCO DURO

Una particin es una divisin del disco duro, de forma que el


sistema operativo la
considera como si fuera una unidad totalmente
independiente. Cada particin puede tener
un sistema de archivos distinto. Esto hace que en cada
particin puedas tener sistemas
operativos distintos en un mismo ordenador, sin que
interfieran entre s. As, puedes tener
Windows en una particin y Linux en otra.

QU ES UN SISTEMA DE ARCHIVOS?

Es el modo en el que se guardan los archivos en


discos duros. Los sistemas de archivos ms comunes
son:

FAT32: empleado hasta Windows 98.

NTFS: empleado por Windows XP y Windows


Vista

Ext3: empleado por Linux

Si eliges tener un solo sistema operativo, por ejemplo, el Windows, hoy en da se suele
organizar la informacin del disco duro haciendo dos particiones. En una de ellas se
instala el sistema operativo (Windows) y otras aplicaciones: en la otra particin se instalan
datos, como por ejemplo: documentos, fotografas, msica, etc. De este modo si el
sistema operativo queda inservible y tienes que reinstalarlo, no perders tus datos, pues
estn en una particin independiente.18

18

https://iesvillalbahervastecnologia.files.wordpress.com/2009/09/sistemas-operativos.pdf
29

CONCLUSION

Mi conclusin es que el sistema operativo es de suma importancia para una computadora ya


que, sin l, una computadora no sirve y no funciona adecuadamente. Existe mucha variedad de
sistemas operativos pero los ms conocidos son el Windows 7, Unix, Linux y MacOs. Estos
sistemas operativos, aunque tienen nombre diferente, tienen un mismo objetivo al ser instalado
en una computadora, que es el servir al usuario para un beneficio propio.
Uno de los sistemas operativos ms usado por los usuarios en la actualidad es el Windows 7,
aunque es el peor de todos los mencionados. El mejor sistema operativo es el Unix junto con el
Linux, ya que el unix es derivado o sacado del Linux.

30

HADWARE

El hardware de un ordenador lo componen todas


las partes fsicas y tangibles que componen todo el
sistema que hace posible el funcionamiento del
proceso de datos. Entre las partes ms importantes
que componen el hardware de un ordenador se
encuentra el procesador o microprocesador,
antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central
de Procesamiento), que es el cerebro o corazn del
sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los
circuitos que interconectan los componentes del hardware.19

19

http://www.ihardware.es/
31

PERIFRICOS

Se denominan perifricos a las unidades o


dispositivos a travs de los cuales el procesador se
comunica
con el mundo exterior. Un perifrico es cualquier
dispositivo del computador que no sea el procesador
o
la memoria principal. Los perifricos se clasifican en:

Unidades de entrada.

Unidades de salida

Unidades de entrada / salida.

Unidades o dispositivos de almacenamiento.

UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA

Se les llama unidades de entrada / salida a aquellos medios mediante los cuales podemos
interactuar con
el computador. Segn su uso estn agrupados en dispositivos de entrada y de salida.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Mediante estos dispositivos se le introducen datos y se le da la informacin al computador


sobre la accin
que se desea ejecutar. Los dispositivos de entrada comunes son Teclado, Ratn, Scanner y
Cmara
WEB.
TECLADO

32

El teclado permite que el


usuario se comunique con la
PC a travs de los tecleos que
representan los datos de los
caracteres y los comandos,
interpretando la informacin que el usuario desea introducir
para que el procesador la identifique, la procese y la almacene.
El teclado cuenta con Teclas alfabticas que son las teclas del alfabeto junto con los nmeros y
caracteres especiales. Estas teclas corresponden a las de una mquina de escribir.

TECLAS DE FUNCIN: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o estn
predefinidas en un paquete de programas o aplicacin dada. Son identificadas de F1 a F12.

TECLAS DEL PANEL DE NMEROS: Contiene teclas para diez nmeros, as como cuatro funciones
aritmticas.

TECLAS DE FUNCIONES LOCALES: Controlan funciones propias de la terminal de que forme parte
el teclado, como forma de cursor a aparecer en la pantalla; velocidad de desplazamiento vertical
de imagen cuando el procesador est enviando informacin, impresin del contenido de
imagen, tecla de escape, tecla de avance de pgina, etc.

TECLAS ESPECIALES: Son teclas que por s solas no hacen ninguna accin, pero al asociarse con
otras, pueden: guardar, acceder a los mens, reiniciar el equipo, etc. Estas teclas son: la tecla
Control y Alt.

RATN

33

Es un dispositivo de entrada que sirve para


introducir informacin grfica adems de
seleccionar iconos, opciones de los mens,
seleccin y arrastre de ventanas y objetos, etc.
Existen varios tipos de ratones como el Ratn
mecnico, que est internamente constituido
por una bola que puede girar libremente, y se
acciona hacindola rodar sobre una superficie.
Actualmente ya no se fabrica y est en desuso.

EL RATN OPTO-MECNICO: En este caso la bola hace girar dos ruedas dentadas
perpendiculares, este tipo de ratn utiliza dos diodos de emisin de luz para captar los
movimientos del ratn. Es el usado con ms frecuencia por las PC., algunas computadoras
todava cuentan con estos y paulatinamente estn siendo sustituidos por el ratn ptico.

EL RATN PTICO: Contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada. El ratn se hace
mover sobre una base que tiene dibujada una retcula de dimensiones prefijadas. Este tipo de
ratones no usan dispositivos mecnicos, son muy eficientes, son sensibles a la estabilidad o
inestabilidad de las superficies en donde se utiliza, as como a las distintas texturas y diseos,
por lo que es muy confiable.

ESCNER

Es un sistema para digitalizacin de documentos, basado


en la exploracin de imgenes mediante procedimientos
opto-electrnicos; transforma la informacin contenida
en una pgina en una seal elctrica que, con la interfaz
adecuada, es transmitida a una computadora. En otras
palabras, un escner es un dispositivo mediante el cual se
pueden introducir fotos, documentos, a los
computadores.

34

CMARA WEB

Es un dispositivo que permite captar imgenes y convertirlas en


un archivo digital, lo cual permite guardar imgenes en archivos
de fotografa, guardar archivos en movimiento, o simplemente
captarlas para retransmitirlas a travs de WWW o un sistema de
red local.

MICRFONO
Es un dispositivo que permite captar sonidos del exterior, convertirlos en un
archivo digital, permitiendo guardarlos o simplemente captarlos para
retransmitirlos a travs de WWW o un sistema de red local.

OTRAS ENTRADAS

TARJETAS INTELIGENTES
Son una versin mejorada de las tarjetas
con banda magntica. Contienen un
microprocesador que almacena algunos
datos de seguridad y personales en su
memoria en todo momento. Dado que
las tarjetas inteligentes pueden tener
ms informacin, que tienen cierta
capacidad de procesamiento y que es
casi imposible duplicarlas, seguramente
sustituirn a las tarjetas con bandas
magnticas.

ANALGICAS

35

Sensores que miden magnitudes fsicas escalares o vectoriales.

CONCEPTOS VINCULADOS

DOCUMENTOS RETORNABLES

Un documento retornable es una salida generada por computadora que finalmente regresa
como una entrada que la mquina puede leer.

SISTEMAS OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION)

Es un proceso de naturaleza topolgica (analiza la forma por medio de funciones matemticas) y


neuronal (acta como las neuronas de las personas; el problema es que a veces falla la conexin
entre ellas). El primer paso en el reconocimiento ptico de caracteres consiste en digitalizar la
imagen de la hoja en la memoria del computador mediante un digitalizador (scanner), una
cmara digital o un fax mdem. La imagen digitalizada no es ms que un patrn de bits en la
memoria. Antes de que el computador pueda procesar el texto de la pgina, debe reconocer los
caracteres individuales y convertirlos en cdigos de texto. El software de OCR localiza e
identifica los caracteres impresos que aparecen en la imagen, "lee" el texto. Lo programas de
OCR se valen de varias tcnicas:
la segmentacin de la pgina en imgenes, bloques de texto y (finalmente) caracteres
individuales;
tecnologa de sistemas expertos, a una escala menor, para reconocer las reglas bsicas de
distincin de letras;
"expertos" en contextos para ayudar a identificar letras ambiguas de acuerdo con su contexto;
aprendizaje a partir de ejemplos reales y retroalimentacin de un entrenador humano.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

A travs de estos dispositivos se muestra la informacin o los resultados deseados por el


usuario.

36

MONITOR

Los monitores ms comunes y que han sido utilizados


desde la aparicin de la computadora son los llamados
Monitores tipo CRT (Tubo de Rayos Catdicos). Al inicio
utilizaban un solo color (Monocromticos), en su mayora
en fondo negro con caracteres verdes o naranjas; Mas
adelante
entraron al mercado los monitores a color (Policromticos). En ellos se pueden representar los datos de
tipo texto o grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo de las modernas
computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder
representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad, sino que incluso se pueden
apreciar en calidad normal, fotografas autnticas. A la capacidad de generar imgenes de
calidad de un monitor se le llama RESOLUCIN y se determina por la cantidad de puntos o
"pxeles" (pequeos puntos lumnicos ubicados dentro de la superficie de la pantalla) que
contenga la pantalla.
Actualmente se estn introduciendo al mercado monitores planos, que a diferencia de los
monitores CRT tienen emisiones de luz excesivas, ocasiones menores daos a la vista, permiten
al usuario sufrir menos desgaste y cansancio durante sus largas jornadas ante una computadora
independientemente de ocupar menos espacio, son ms ligeras y bastante ms estticas.

IMPRESORA

Es una unidad sumamente verstil de escritura que


permite plasmar en papel el producto del trabajo, de
diversas maneras (normal, comprimido, ampliado,
grficos, etc.), segn sea la capacidad de la
impresora.
Los tipos de impresoras ms conocidos son:
DE MATRIZ DE PUNTOS: Son buenas para el trabajo comn
de oficina, aunque ruidosas son las ms econmicas por
hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as
porque su sistema de impresin est basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es, un
rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se
37

substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos
indicados para formar la letra.

LAS DE INYECCIN DE TINTA: Estas funcionan muy parecidas a las de matriz de puntos, solo que
en vez de agujas tienen pequesimos micro-tubos decenas de veces ms delgados que un
cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se
dispersan y forman una imagen del texto de muy buena calidad.
Tienen la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son los ms populares
sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.
LAS IMPRESORAS LSER: Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien
parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo - tinta muy fino
que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega
alcanzar hasta los 600 DPI. Son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta
imprescindible para una imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La velocidad
de stas como de las de inyeccin de tinta se mide en hojas por minuto.

IMPRESORAS MULTIFUNCIONES: Actualmente se estn introduciendo al mercado impresoras


multifunciones, que adems de imprimir tienen la capacidad de escanear, sacar copias y en
algunos casos hasta contar con acceso va mdem y trabajar como fax.

CORNETAS O ALTAVOCES

Mediante estos dispositivos se puede escuchar sonidos; pueden ser de msica, de video, voz.

AUDFONOS

Es un dispositivo que permite escuchar sonidos


procedentes de archivos
digitales como canciones, conversaciones,
ruidos ambientales, etctera, permitiendo
guardarlos o simplemente retransmitirlos a
travs de WWW o un sistema de red local.

38

DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase
de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a
uno de sus puertos para posibilitar que la mquina se
sume a una red y pueda compartir sus recursos (como
los documentos, la conexin a Internet o una
impresora, por ejemplo).

No obstante, podemos determinar que cualquier tipo


de tarjeta de red cumple con ocho funciones bsicas
que son las siguientes:

Transmisin y recepcin, o lo que es lo mismo, envo y recepcin de datos.


Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable de red.
Lleva a cabo la conversin de serial a paralelo.

Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un trmino este con el que se
define a la tarea de almacenamiento de informacin que realiza dicha tarjeta de red para que
luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes
cables o sistemas inalmbricos.

Codifica y decodifica las seales de los cables en otras que sean entendibles.
Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se
puedan transportar de una manera entendible y sencilla.

Comunicacin con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.


Asimismo, es interesante resaltar la existencia de las tarjetas de red inalmbricas, las cuales
cumplen la misma funcin, pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio
para transmitir la informacin. El cable de red ms comn es aquel que se conoce
como Ethernet con conector RJ45.
39

La velocidad con que se transmite la informacin vara segn el tipo de placa de red. Las tarjetas
ms novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se
logran transmitir ms datos en menos tiempo.

El Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE) es quien se encarga de administrar el


nmero de identificacin nico de 48 bits que identifica a cada tarjeta de red. Este cdigo
hexadecimal recibe el nombre de direccin MAC.

El Ethernet, tal el nombre que recibe un estndar de redes informticas de rea local que puede
acceder al entorno por contienda CSMA/CD, ha sido tomado como base para la redaccin del
estndar internacional IEEE 802.3.

Las tarjetas de red, por ejemplo, permiten que, en una oficina, dos computadoras compartan la
misma conexin a Internet o que los usuarios de dichos equipos puedan trabajar con los
documentos albergados en el disco rgido de cualquiera de las dos computadoras.
Para concluir, por tanto, podemos establecer que bsicamente existen tres tipos importantes de
tarjetas de red:

En primer lugar, estn las inalmbricas que en la actualidad son las ms populares dada
su flexibilidad, eficiencia y productividad.
En segundo trmino, estn las tarjetas Ethernet que es la clase ms utilizada en este
momento debido a la seguridad que ofrecen.
Y finalmente, nos encontramos con las tarjetas de fibra ptica que se definen por su
velocidad en la transmisin de datos.20

MDEM O FAX-MDEM

20

http://definicion.de/tarjeta-de-red/
40

El mdem es un aparato que una


vez conectado uno por
computadora por un lado
MODULA la seal binaria en
ondas o seales anlogas
permitiendo de sta manera
aprovechar la infraestructura
telefnica existente en nuestro
mundo para enviar por la misma
va, voz, datos, imgenes y una vez del otro lado DEMODULA dichas seales convirtindolas de
nuevo en bits que al ser interpretados reproducen en la computadora la informacin recibida
desde el otro lado del mundo.
Si observamos detenidamente un fax convencional encontraremos que este dispositivo es 3
aparatos en
uno, o sea: Tiene rastreador que fotocopia el documento a ser enviado, es mdem, porque
modula de ida y de modula al recibir la imagen rastreada e impresora porque vaca en papel la
informacin recibida.

TIPOS DE MDEM

INTERNOS: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes
componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:

MDEMS PC-CARD: son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una
tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que
en los modelos normales.

MDEMS SOFTWARE, HSP O WINMDEMS: Son mdems internos (al menos no conozco
ninguno externo) en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas, generalmente chips
especializados, de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin
mediante software. Lo normal es que utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR),
aunque no todos los mdems PCI son de este tipo.

MDEMS COMPLETOS: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos
el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART, no del
41

microprocesador.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS.

DISCO DURO: Se instala fijo dentro de la computadora, son ms


rpidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y
cuyas capacidades de almacenamiento actualmente (Ao 2005)
estn entre 40 y 80 GB en computadoras de escritorio y entre 20
y 30 GB las computadoras porttiles.

UNIDAD DE DISQUETE SE 3 : en esta unidad es donde


se introducen los disquetes para guardar o leer
informacin, actualmente es obsoleta, algn equipo aun
cuenta con ella a solicitud del usuario.

UNIDAD DE CD: Al igual que en la unidad de disquete se


introducen los CDs para leer informacin, para guardar
informacin se necesita otra unidad que es para grabar en los
CDs llamada CD/RW.

UNIDAD DE CD/RW: Al igual que en la unidad de disquete se introducen los CDs para leer
informacin y para guardar informacin, cuyo proceso conocemos como quemar informacin o
quemar CDs.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS:

UNIDAD ZIP: Unidad de almacenamiento externo mediante


disquete de alta densidad con capacidad de 50 MB.

DISCO DURO EXTERNO

42

Se instala en el exterior de la computadora, son


ms rpidos y seguros que las unidades de lectura
de disquete y cuyas capacidades de
almacenamiento estn alrededor de los 20
Gigabytes o ms.

JUMPDRIVE:

Unidad de almacenamiento externo, de


dimensiones pequeas y capacidades
sorprendentes, se instala en el puerto USB
y cuenta son software que permite generar
una seccin privada con acceso restringido
mediante un password y una seccin
pblica. Actualmente se encuentran en el
mercado desde 64 MB HASTA 2 GB.
CPU - UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La Unidad Central de Proceso se encarga de recibir


la informacin obtenida a travs de las unidades de
entrada y/o unidades de almacenamiento,
interpretando dicha informacin para codificarla al
lenguaje
que utiliza el procesador y poder procesarla valga
la redundancia mediante los programas
seleccionados y su posterior almacenaje.
Es un sistema complejo en el que intervienen las funciones de diversos dispositivos electrnicos
perfectamente coordinados como son:

TARJETA MADRE (MOTHERBOARD)

43

Es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos


los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente se trata de una placa de material sinttico sobre
la cual existe un circuito electrnico que conecta
diversos elementos que se encuentran anclados
sobre ella, y los principales son: el
microprocesador (pinchado en el zcalo), la
memoria (generalmente en forma de mdulos),
los slots o ranuras de expansin donde se
conectan las tarjetas, y diversos chips de control
entre ellos el BIOS.

COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE:

PROCESADOR: Esta parte es la ms importante de la computadora, ya que en ella como su


nombre lo
indica procesa la informacin y ejecuta los programas instalados. Los procesadores estn
continuamente siendo objeto de mejoras en cuanto a su rendimiento y velocidad, haciendo
notar que su
tamao tambin se est viendo reducido da con da.

RANURA O ZCALO DE LA CPU: Bases instaladas para acoplamiento de otros componentes

ZCALOS DE MEMORIA

Dependiendo de la edad de la PC, su memoria se monta en la tarjeta madre como chips de


memoria individuales que se ajustan en zcalos de paquete dual en lnea (DIP), o como mdulos
de memoria, como un SIMM (single in line memory module, mdulo sencillo de memoria en
lnea) o un DIMM (dual inline memory module, mdulo dual de memoria en lnea), que encajan
dentro de las monturas del conector lateral o de borde nico.

CONECTORES DE ENTRADA / SALIDA

La tarjeta madre incluye una diversidad de conectores externos de entrada / salida que
permiten que los dispositivos externos se comuniquen con la CPU.
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RANURAS DE EXPANSIN

Los dispositivos internos y perifricos externos estn interconectados en la


tarjeta madre y la CPU a travs del bus de expansin.

TARJETA DE SONIDO

La tarjeta de sonido (con sus dispositivos de conversin digital analgica DAC/ADC) es la


encargada de transformar los archivos informticos sonoros que estn en un formato digital
(nmeros) en un formato analgico (corrientes elctricas) que puedan ser reproducidos por los
altavoces (y tambin realizan el proceso contrario al recibir por ejemplo la seal analgica de un
micrfono).
TARJETA DE VIDEO

Es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar la pantalla, y realiza
dos operaciones bsicas: interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y
calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos
grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels) y coge la salida de datos
digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender
el monitor.
La tarjeta grfica se conecta la placa base mediante un slot o ranura de expansin, algunos tipos
de
ranura se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se
transmite cada segundo a la tarjeta grfica.
Las tarjetas aceleradoras 3D slo sirven para juegos y para programas de diseo grfico 3D que
estn
preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofi-mticos no se
obtiene
ningn beneficio de estas nuevas tarjetas.
21

ALMACENAMIENTO INTERNO: MEMORIAS

21

http://www.wiseupkids.com/informacion/computacion/partes.pdf
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La funcin principal de la CPU es obedecer las instrucciones codificadas en los programas. Sin
embargo, slo puede manejar una instruccin y unos cuantos datos a la vez. La computadora
tiene que colocar en algn lugar el resto del programa y los datos hasta que el procesador est
listo para usarlos. Para esto
es la RAM.

RAM (RANDOM ACCES MEMORY, MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO):

Memoria de almacenamiento primario. Almacena


temporalmente instrucciones de programa y
datos. El computador divide un chip de RAM en
varias localidades de igual tamao. Estas
localidades de
memoria tienen una direccin nica, de manera
que el computador pueda distinguirlas cuando se
le ordena que guarde o recupere informacin.
Puede almacenarse un trozo de informacin en cualquier
localidad de la RAM tomada al azar y el computador puede recuperarlo rpidamente si se le
indica hacerlo. De ah proviene el nombre de memoria de acceso aleatorio. La informacin
almacenada en la RAM no es ms que un patrn de corriente elctrica que fluye por circuitos
microscpicos en chips de silicio. Es una memoria volatil, ya que la informacin que contiene no
se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energa, dicha informacin se pierde. La
RAM no tiene partes mviles; al no tener un movimiento mecnico, se puede tener 11 acceso a
los datos de la RAM a velocidades electrnicas o aproximadamente a la velocidad de la luz. La
RAM ofrece al procesador un almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de entrada o del
almacenamiento secundario antes de que se puedan
ejecutar los programas o procesar los datos. El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto,
despus de que se haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se
vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecucin.

ROM (READ ONLY MEMORY, MEMORIA SLO DE LECTURA)

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Es una memoria no voltil, porque el


computador puede leer informacin de
ella, pero nunca escribir informacin
nueva. Todas las computadoras cuentan
con dispositivos de ROM que contienen
las instrucciones de arranque y otra
informacin crtica. La informacin en la
ROM se graba permanentemente cuando
nace el computador, pero no hay manera
de reemplazarla a menos que se
reemplace el chip de ROM.

MEMORIA PROM (PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY, MEMORIA DE SLO


LECTURA PROGRAMABLE)

Es una variacin de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargas programas y datos de
solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de
PROM que el usuario puede alterar con facilidad.

MEMORIA CACH

Se usa para facilitar una transferencia an ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es


decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de
computacin puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el cach es un rea de
almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es
10 veces ms rpida que la RAM y mucho ms cara.

TRAZADORES

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Un trazador o plotter es un instrumento automatizado para dibujar


que puede producir dibujos a escala de elevada finura moviendo
una pluma o el papel como respuesta a mandatos del computador.

OTRAS SALIDAS

TERMINALES NO INTELIGENTES: La mayora de las terminales se


clasifican como no inteligentes. Estas slo presentan texto y se deben conectar a un procesador
para usuarios mltiples. nicamente permiten la entrada/salida de una sola aplicacin.

TERMINALES X: Tienen capacidades de procesamiento y RAM comparables a las de algunas


micros y estaciones de trabajo; no estn diseadas para operar en forma independiente;
permiten la interaccin
con el usuario por medio de una GUI. Permiten el trabajo con varias aplicaciones a la vez,
desplegndose cada aplicacin en su propia ventana.

TERMINALES TELEFNICAS: Se pueden capturar datos alfanumricos en el teclado numrico de


un telfono (teclado) o hablando en el micrfono (entrada de voz), recibindose una salida de
voz generada por computadora.

TERMINALES PARA FUNCIONES ESPECIALES: Estn diseadas para una aplicacin especfica (v.g.:
cajero automtico, etc.)

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: UNIDADES Y SOPORTES DE ENTRADA-SALIDA

CONCEPTO Y ORGANIZACIN DEL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

A diferencia de la RAM, que olvida todo en cuanto se apaga la mquina, y la ROM, que no puede
aprender nada nuevo, los dispositivos de almacenamiento secundario permiten que la

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computadora registre informacin en forma semipermanente, para que pueda ser leda despus
por el mismo u otro
computador. El almacenamiento secundario es ms barato y de mayor capacidad que el
almacenamiento primario.

PROCESAMIENTO SECUENCIAL: Es el que se da en medios de almacenamiento en el cual el


usuario debe pasar secuencialmente por la informacin, en el mismo orden en que fue grabada,
hasta llegar a l que
le interesa. Un archivo secuencial se procesa de principio a fin. Todo el archivo se debe
procesar, aun cuando se actualice slo un registro. Este tipo de procesamiento requiere de:
un archivo maestro, fuente permanente de todos los datos;
un archivo de transaccin, refleja la actividad diaria.

Antes del procesamiento, los registros en ambos archivos se clasifican y ordenan en secuencia
ascendente por clave. Ambos archivos constituirn entradas y el nuevo archivo maestro ser la
salida, reflejando las actualizaciones. En este procesamiento siempre se crea un nuevo archivo
maestro para las actualizaciones realizadas.

PROCESAMIENTO ALEATORIO: Se tiene acceso a los programas y datos deseados directamente


del medio de almacenamiento. En este tipo de procesamiento slo se necesita el valor del
campo clave del registro para recuperar o actualizar un registro.

CINTAS MAGNTICAS

La cinta pasa debajo de una cabeza de


escritura/lectura y se realiza la operacin ordenada.
Una unidad de cinta se clasifica por la densidad con
que los datos se pueden almacenar, as como por la
velocidad de la cinta cuando pasa por debajo de la
cabeza de escritura/lectura. Combinadas, stas
determinan la velocidad de transferencia o el nmero de caracteres por segundo que se
pueden transmitir a la RAM. La densidad de cinta se mide en bytes por pulgada (bpi, bytes per
inch) o el nmero de caracteres (bytes) que se pueden almacenar por pulgada lineal de cinta.

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Una cinta magntica puede almacenar enormes cantidades de informacin en un espacio


pequeo y a un costo relativamente bajo. La preferida es la DAT (digital audio tape, cinta de
audio digital). Su desventaja es que se trata de un medio de acceso secuencial; por ello el uso
principal es para el respaldo de
datos y algunas otras operaciones en las cuales el tiempo no es un factor decisivo. En cualquier
sesin, una sola cinta es para entrada o salida, no para ambas.22

22

http://www.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF
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CONCLUSIN

Mi conclusin es que el hardware es todo lo fsico que podemos ver en una computadora. Todo
lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el
teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no es nada.
Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del
hardware de nuestro terminal.

Algunos de los elementos bsicos del hardware son: Disques, cdigos de barra, tarjeta
de video, tarjeta de sonido, cmaras digitales, disco duro, entre otros.

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