You are on page 1of 10

SUBSECRETARA DE EDUCACIN

DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR


ESCUELA NORMAL DE LICENCIATUR EN EDUCACIN PREESCOLAR Y PRIMARIA DEL ESTADO
TURNO: VESPERTINO CLAVES: 07ENL0005S Y 07ENL0009O
TONAL, CHIAPAS.

CURSO:
LAS TICSEN LA EDUCACION

INTEGRANTES:
CELIA ELENA DE LA CRUZ RUIZ
MARTHA ISABEL ESPINOSA DE PAZ

DOCENTE:
FRANCISCO JESUS SALAZAR AGUILAR
LIC. EN INFORMATICA

TEMA:
COMUNICACIN Y COLABORACION

LIC. PREESCOLAR 1ER SEMESTRE

TONALA, CHIAPAS A 21 DE NOVIEMBRE DEL 2016

INDICE
INTRODUCCION............................................................................................................................... 3
COMUNICACIN Y COLABORACION................................................................................................. 4
HARDWARE Y SOFWARE.................................................................................................................. 5
HARDWARE.................................................................................................................................. 5
SOFTWARE................................................................................................................................... 5
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN EN INTERNET..........................................................................6
COLABORACION USANDO EL PROCESADOR DE TEXTOS................................................................7
HERRAMIENTASY RECURSOS DE LA RED WEB 2.0..........................................................................8
CONCLUSION................................................................................................................................... 9
BIBLIOGRAFIA................................................................................................................................ 10

INTRODUCCION

La comunicacin hace referencia a la interaccin de informacin entre dos o ms dispositivos con la


intencin de comunicar, para ellos debe darse la composicin y codificacin del mensaje y la
transmisin y recepcin de la seal para que finalmente exista la interpretacin del mensaje por el
receptor.
La comunicacin y la colaboracin son los sistemas de comulaciones unificadas para mejorar la
colaboracin con las soluciones de Microsoft para las organizaciones.
El hardware y software son los dos componentes de un ordenador, los cuales colaboran juntos pero
son demasiado diferentes, ya que el hardware es todo aquello fsico y tangible, ya sean cables, la
pantalla, teclado, etc. Mientras que el software es lo intangible, todos aquellos programas ubicados
en el ordenador que hacen posible la realizacin de actividades especficas dentro de un
computador.
Las herramientas de comunicacin son utilizadas en las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin como medio de interaccin y comunicacin, entre herramientas sincrnicas la
comunicacin se da en tiempo real ya sea por video llamadas o simplemente el chat.

COMUNICACIN Y COLABORACION
Qu es la comunicacin?
La comunicacin (del latn communicato,

-nis1 )

es

la

actividad consciente de

intercambiar informacin entre dos o ms participantes con el fin de transmitir o recibir significados a
travs de un sistema compartido de signos y normas semnticas. Los pasos bsicos de la
comunicacin son la formacin de una intencin de comunicar, la composicin del mensaje, la
codificacin del mensaje, la transmisin de la seal, la recepcin de la seal, la decodificacin del
mensaje y finalmente, la interpretacin del mensaje por parte de un receptor.
La comunicacin en general toma lugar entre tres categoras de sujetos principales: los seres
humanos (lenguaje), los organismos vivos (biosemitica) y los dispositivos de comunicacin
habilitados (ciberntica).
Qu es la colaboracin?
Colaboracin es la accin y efecto de colaborar. Este verbo refiere a trabajar en conjunto con otra u
otras personas para realizar una obra.
La colaboracin es una ayuda que se presta para que alguien pueda lograr algo que, de otra
manera, no hubiera podido hacer o le hubiera costado ms.
La comunicacin y la colaboracin son los sistemas de comulaciones unificadas para mejorar la
colaboracin con las soluciones de Microsoft para las organizaciones.

HARDWARE Y SOFWARE
HARDWARE
Se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema informtico; sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico e
intangible es el llamado software.
Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de
programas, instrucciones y reglas informticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes
fsicos de los que est hecho el equipo.
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.

SOFTWARE
Es el equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas, tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de
textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas especficas dentro de un
computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas
operativos, etc.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN EN INTERNET


Son aquellas que utilizan las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin, como medio para
desarrollar capacidades de dialogo, de discusin y debate, de interaccin y comunicacin.
Herramientas sincrnicas con las herramientas sincrnicas la comunicacin coincide en tiempo real,
contribuye a motivar la comunicacin simulando el cara a cara, es bidireccional, participativo y
social; entre los m s utilizados se encuentran el chat y videoconferencia.
Herramientas asincrnicas en las herramientas asincrnicas la comunicacin no coincide en tiempo
ni en espacio. Ofrece la posibilidad de intercambiar diferentes tipos de informacin desde cualquier
sitio en cualquier momento, permitiendo el trabajo del estudiante a su propio ritmo y con el tiempo
necesario para leer, reflexionar, escribir y compartir la informacin. Entre los m s utilizado
actualmente se encuentran: correo electrnico foro web2.0: blogs y wiki.
El chat la herramienta de comunicacin sincrnica o en tiempo real chat (conversacin ligera o
informal) es til para realizar conversaciones informales sobre los temas tratados, para trabajos y
aprendizaje colaborativo, reuniones, intercambio de informacin y para la socializacin acadmica o
informal para conocerse mejor. Se utilizan para dar asesor a privada a uno o varios participantes y
puede asimilarse a una llamada telefnica. Sugerencias sea amable y cortes, su comportamiento
en un chat puede decir mucho de usted en dos o tres intervenciones. Recuerde que la libertad de
expresin, tolerancia y respeto son caractersticas de la dinmica del chat. Salude al ingresar y
despdase al retirarse. Antes de entrar en la conversacin, entrese de lo que est pasando para
evitar comentarios al aire.
La videoconferencia la videoconferencia es uno de los servicios de comunicacin bidireccional y
sincrnico de tipo audiovisual, multimedia flexible y abierto, en el que se posibilita el intercambio
prcticamente en tiempo real y de manera simultnea de imagen, voz, video y datos y la
interactividad entre dos o m s personas distantes (docentes y estudiantes), disminuyendo en gran
medida las limitaciones espacio-temporales para la transmisin de la informacin y del
conocimiento. Aplicaciones medio de apoyo al proceso enseanza-aprendizaje transmisin de
informacin y conocimiento conferencias a distancia, clases y talleres.

COLABORACION USANDO EL PROCESADOR DE TEXTOS


Un procesador de textos es un programa que permite la realizacin, modificacin, el almacenamiento
y la impresin de cualquier tipo de escrito, de una forma flexible y rpida. Es uno del software ms
utilizados.
Los procesadores de texto fueron las primeras aplicaciones que se incorporaron a los
ordenadores. Los programadores tenan que comunicarse con las mquinas de una forma
complicada, mediante tarjetas perforadas y cdigos difciles, por lo que disearon una aplicacin que
permitiera hacerlo de una forma ms sencilla, mediante la escritura de comandos en forma de texto.
Es as como nacen los primeros editores de texto, y su evolucin es muy rpida.
Un procesador de textos ejerce las siguientes funciones:
De creacin: posibilita la creacin de un documento de manera sencilla, mediante su introduccin
con el teclado del ordenador, y guardndolo en un dispositivo de memoria.
De edicin: un texto ya creado puede ser modificado de diversas maneras.
De impresin: permite darle a los textos una forma adecuada para su salida por la impresora,
delimitando los parmetros que conformarn el escrito.
Complementarias: uso de fichero de datos, diccionario, realizacin de grficos, funciones aritmticas,
macros, manejo de grandes documentos.
Estas funciones, ms detalladas, nos permite apreciar que un procesador de textos nos deja:
insertar, copiar o pegar, borrar texto e imgenes. Adems, darle formato a estos elementos. Tambin
tiene un buscador, correccin ortogrfica, administracin de archivos, impresin, hacer columnas y
tablas, entre muchas otras funciones.

HERRAMIENTASY RECURSOS DE LA RED WEB 2.0.


El trmino Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la Word Wide
Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs.

CONCLUSION
Como ya vimos la colaboracin y la comunicacin son dos sistemas necesarios para mejorar la
colaboracin de soluciones en las organizaciones. En el hardware y software pudimos darnos cuenta
que aun que suenen muy parecidos son diferentes, ya que el hardware es todo aquello fsico y
tangible de un ordenador; como lo son los cables, teclado, pantalla o mouse, y el software es todo
aquello intangible, son los programas que hacen posible la realizacin de tareas especficas en un
computador; un ejemplo de estos puede ser; Word, Excel, Power Point, navegadores, sistemas
operativos, etc.
Observamos las herramientas de la comunicacin que son todas aquellas utilizadas en las Tics
como medio para el desarrollo de interaccin y comunicacin y el procesador de texto es un
programa que hace posible la creacin, codificacin, modificacin e impresin de documentos.
La web 2.0 es la que abarca todos los sitios web que nos facilitan el compartimiento de informacin y
la colaboracin en la Word Wide web, Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, un ejemplo
de ello pueden ser las wiki o los blogs.

BIBLIOGRAFIA
BASTARDAS BOADA, Albert (1995). Comunicacin humana y paradigmas holsticos. CLAVES de
razn prctica, 51, pp. 78-80.
FERRER, Argelia (2002). Periodismo cientfico y desarrollo: una mirada desde Amrica Latina. Tesis
doctoral.

Martn-Pozuelo, Jos Mara Martn (2001). Hardware microinformtico: viaje a las profundidades del
PC. Mxico, D. F.: Alfaomega. pp. 431 p.: il. ISBN 970-15-0599-9.
Snchez Serantes, Vernica (2001). La PC por dentro: todo sobre hardware y gua prctica para
comprar su computadora. Mxico, D. F.: MP. pp. 142p.: il. ISBN 968-5347-21-2.
Dembowski, Klaus (2000). Hardware: informacin sobre la totalidad del hardware, de rpido acceso.
Barcelona: Marcombo. pp. 956 p.: il. ISBN 84-267-1263-0.
Weitzenfeld - El Proceso para Desarrollo de Software - 2002
Carlos Reynoso - Mtodos Heterodoxos en Desarrollo de Software - 2004
ERRERA, Francisco, 2006, Se aprende con la Web 2.0?
TOBN, Sergio, 2007, Formacin Basada en Competencias. Ecoe Ediciones. Bogot.
Web 2.0 Reconfiguracin Tecnolgica o Social? (2009, 15 de agosto), Maestros del Web,

10

You might also like