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Dicas de Kerkythea

Existem vrios tipos de luz no KT:


Omini Light, Spot Light, Project Light, Sun (luz do sol) e Emitters
Omini Light uma luz infinita, como se fosse a luz do sol, ela
pega em todas as direes.
Spot Light uma luz que direcionada, fica tipo um cone e o
feixe de luz forma um crculo na rea da luz.
Project Light tipo o Spot Light mas em vez da rea iluminada
ser uma redonda, ela quadrada.
Essas luzes so mais simples e fceis de usar, para adicion-las
na sua cena v em Insert e l tem as opes Omini Light, Spot
Light, Project Light. A luz geralmente criada 'aonde voc esta',
ou seja na sua 'cmera' ou viso. Ai para mexer a luz e apontar
pro lugar certo apenas clique 2x no nome da luz que voc criou
que fica na esquerda da tela naquela lista grande que tem os
nomes de todos os materiais. O nome vai estar abaixo de Lights,
obviamente... e afasta um pouco sua viso para poder mexer na
luz.
A luz Sun que a do sol a que mais se usa geralmente. Ela
uma luz infinita, pega em todas as direes, funciona tipo o sol
do Sketchup. Pra colocar, voc faz o seguinte: Vai no Settings >
Sun and Sky, ai vai aparecer uma janela, o Sun and Sky Wizard.
Nela voc coloca o sol e o cu.
A primeira parte o horrio e a localidade, igual no Sketchup...
clica em Next para seguir adiante ou Sun Already Exists se voc
j tinha feito o sol e no quer mudar.
Na segunda parte voc escolhe o cu. No skytipe tem varias
opes. Coloque por exemplo a ultima, Physical Sky que ele j
cria um cu bonito. Nessas opes as cores do cu se auto
ajustam, se for de tardezinha por exemplo o cu vai estar mais
amarelado, dependendo da localidade tambm... aperta Finish

para sair do Wizard. e pronto agora voc tem um cu legal s


renderizar.
Configurao de luzes:
Pra fazer isso v em Settings > Scene...
Vai abrir uma janela, na aba Lights onde voc configura as luzes.
Cheque a opo Soft Shadow, para dar suavidade nas sombras
das luzes.
Na rea measures, o slider Radius define a distancia do Soft
Shadow, suavizando a sombra..
O slider Multiplier ajusta a intensidade da luz junto com o slider
Color.
Na rea Radiance voc tem o slider Color geralmente branco, se
voc botar para baixo a luz fica mais escura e voc pode colocar
qualquer outra cor.
Na parte de baixo tem um lugar para voc escolher qual luz quer
mexer, do sol ou luz que voc criou. Voc tem que botar soft
shadow para cada uma se quiser a sombra mais suave.
Ainda tem as opes de remover as luzes
Depois de configurar as luzes do jeito que voc quiser, clique Ok.
Ainda tem o tipo de luz Emitter, que luz de material, essa luz
deve ser usada com cuidado por que dependendo de como ela
colocada pode demorar mais o rendertime.
Tente primeiramente renderizar uma imagem de tamanho
200x200 e com preset 3.
Que photom map quick, s para ver como vai ficar e quanto
tempo demora.
Depois se voc estiver satisfeito coloque o tamanho da imagem
que voc quer e outro preset photom mapping, lembrando que
os primeiros so de menor qualidade e os ltimos so de maior
qualidade, ou seja, os primeiros so mais rpidos e os ltimos
vo demorar bastante para renderizar. Tudo isso depende da
complexidade da cena tambm.

Dilogo do frum.
Estranho o KT no renderiza linhas. A no ser que voc tenha
colocado essa opo. Mas por garantia, v na lista de material
que fica do lado esquerdo da tela. Debaixo de Models vai ter os
nomes dos materiais na sua cena. Selecione os materiais e clique
com terceiro boto do mouse. Uma janela vai aparecer. V em
Outline > None . Essa opo outline escolhe se voc quer linhas
ou no.
O cu como eu disse antes, ele se ajusta dependendo dos
horrios, localidade e etc, que voc colocou. Ento vai no Sun e
Sky Wizard e configure-o novamente, siga os passos como
descrevi acima, usando o Physical Sky.
As luzes eu expliquei acima tambm.
Tambm vejo que voc est utilizando o Ray Tracing Low como
render preset, escolha algum outro para a imagem ficar melhor.
Agora vou falar sobre os render presets e como renderizar:
Depois que voc configurou a sua cena, colocou as luzes e tudo
mais, voc vai renderizar.
Para renderizar clique no boto verde onde tem a imagem do
boneco correndo (Start Render). Uma janela vai aparecer com 4
campos: cmera, Resolution, Settings e Threads.
Em Cmera voc escolhe a cmera que voc quer renderizar a
imagem. A Current View a imagem que est na sua tela.
Em resolution voc escolhe o tamanho da imagem, quanto
maior a imagem mais demora para renderizar.
Em Settings voc escolhe qual preset render voc quer. Digamos
que a ordem est do 'pior' para o 'melhor' (mais qualidade). Mas
quanto mais qualidade mais tempo demora para renderizar.

Ray Trancing Low - o mtodo mais simples de renderizao.


Recomendo essa opo antes da render final para voc ter uma
idia de como vai ficar a cena.
Photon Map (PM) um mtodo de iluminao fake. Ele usa
truques para simular a luz real. Existem 10 presets photon map
no KT. Eu recomendo o primeiro PM (03.Photon Map Quick)
numa resolution baixa, tipo 320x240, para ter uma idia de
como vai ficar a cena com photon map. Depois voc renderiza
com o tamanho que quiser usando 06. PhotonMap - Medium +
AA 0.3 ou mais alto dependendo de quanto tempo voc quer
esperar ou a potncia do seu computador.
AA siginifica Anti Aliasing. Isso define melhor os cantos da sua
imagem.
Caustics um efeito, tipo quando a luz passa por um vidro, ela
reflete, refrata diferente.
Um calculo mais real de como a luz age sobre certos materiais.
por exemplo:

A da esquerda sem, a da direita com caustics. O problema que


caustic demora muito para calcular, s use se voc realmente
precisa disso.
Os 3 ltimos so path tracing, eles fazem um calculo mais real da
luz, unbiased.
Como dito anteriormente as opes 17. Path Tracing -

Progressive, 18. Bidirectional Path Tracing e 19. Metropolis Light


Transport so progressivas, ficam at voc parar. Estes mtodos
demoram mais para tirar o noise (sujeira da imagem), mas so
de boa qualidade.
No final ainda temos o Clay Render, que usa photon map. O Clay
Render substitui todos seus materiais por um material que tipo
Clay (Argila), isso pode ser bom para simular tipo uma maquete.
O Ambient Occlusion eu no sei o que direito. Mas deixa a cena
melhor do que o photon map na minha opinio. A iluminao
tambm fica diferente. Mas o tempo no preciso, ele varia de
acordo com sua cena.
Depth Render e Mask Render so teis se voc quiser usar como
layer no photoshop.
Em Threads, se voc tiver um computador com mais de um
processador ou core, voc escolhe l a quantidade que voc
quer ultilizar, vai mais rpido os renders.
Depois disso s clicar OK para renderizar e no boto Image
onde tem um desenho de uma arvorezinha voc pode ver usa
imagem, salvar e ajustar outras coisas como o gamma e etc.

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