Resumen de Tesis La hora de juego y el psicodiagnstico infantil
Alma Viridiana Garca Gonzlez
Capitulo 1 -El juego- El juego es considerado una actividad universal, es un acto
deliberado en el que existen interacciones con elementos fsicos como imaginativos, favorece el aprendizaje, el desarrollo y la maduracin del juego, por medio de este los nios expresan sentimientos, emociones , fantasas, deseos y experiencias de modo simblico ,manifiestan sus miedos, preocupaciones y les ayuda a conocer y controlar sus emociones. A pesar de que la hora de juego diagnstico es una herramienta de gran utilidad en el procesos de evaluacin estar influido por la corriente que el psiclogo utiliza, en la presente tesis se analizan las categoras de anlisis de juego por 5 autores y a partir de ellos se estructura una propuesta integrativa reacomodadas en 4 reas; cognitiva, motora, afectiva y social las cuales fueron analizadas en su utilidad clnica a la luz de dos casos y respaldados en los resultados del psicodiagnstico de los casos. Definicin de juego: El concepto de juego es amplio y ambiguo, sin embargo es absolutamente universal, plural, heterogneo, flexible y necesario. Es una actividad que se desarrolla por la satisfaccin inmediata, destinada a pasarla bien, libre, sentida como ficticia y situada fuera de la vida comn, se basa en la persona, y es por esto que llega a tener un sentido. Es un modo de socializacin, que prepara la adopcin de papeles en la sociedad adulta, favorece y estimula las cualidades en los nios, fomentando la creatividad, curiosidad, imaginacin, iniciativa, sentido comn y la solidaridad. Daz indica algunas caractersticas presentes en la actividad ldica de los nios: es una actividad espontanea y libre, una fantasa hecha realidad, los personajes estn determinados por las caractersticas propias del nio, se desarrolla con orden, objetivo y orientacin, manifiesta regularidad y consistencia, es una reproduccin de la realidad, una forma de comunicacin, es original, un espacio liberador, evolutivo y se autopromueve. Tipos de juego: Segn Wallon corresponden a una etapa de evolucin total de los nios, los primeros que aparecen son los funcionales donde se reconoce la ley del efecto, pueden estar constituidos por movimientos simples como estirar y doblar brazos o piernas; luego aparecen los de ficcin como montar un palo como si fuera un caballo, su interpretacin es ms compleja; y finalmente los de adquisicin donde el nio hace esfuerzos por percibir y comprender cosas y los de elaboracin donde el nio se complace en reunir, hacer combinaciones y crear otros nuevos. Segn Daz los tipos de juego son: el individual, privado y sin interaccin; el paralelo donde se comparte el espacio fsico y los objetos con compaeros pero sin jugar con ellos;el asociativo donde se comparte la misma actividad pero cada nio se preocupa por sus resultados, y el cooperativo donde hay interaccin compartida con un fin. Funciones del juego: Bruner establece 5 funciones fundamentales: el juego puede reducir la gravedad de la consecuencia de los errores y fracasos, puede ser un medio de creacin, a pesar de que es variado rara vez es aleatorio o casual, es una proyeccin de la vida interior, y divierte.
La importancia del juguete en el juego: El juguete le permite al nio representar
imgenes, personajes, escenas o estructuras de mundo real o persona, elabora forma originales de enfrentar el mundo entre otros. Teoras psicolgicas sobre el juego: Teoras psicoanalticas aqu se considera que con la ayuda de la tcnica del juego es posible analizar las fases tempranas de la formacin del yo, uno de los puntos importantes es el anlisis de transferencia donde el paciente repite emociones y conflictos anteriores a travs del juego sin embargo alguna veces los acontecimientos reales no logran entrar en el juego o en sus asociaciones; Teoras cognitivas y conductuales dentro de esta corriente se establece la teora de la relajacin la cual seala que el juego favorece el aumento de energa y la descarga de tensin, que las experiencias emocionales estn determinadas por cogniciones que se han desarrollado en parte a partir de experiencias tempranas de la vida y comprende la interaccin de la cognicin, la conducta y la fisiologa, aqu los terapeutas tienen un papel activo orientados hacia objetivos concretos, e intentan modificar pensamientos, emociones y patrones de conducta problemticos y el juego se puede utilizar para ensear habilidades complejas; Teoras humanistas dentro de esta corriente el juego es el medio natural de expresin que utiliza el nio, su juego expresa lo que el infante quisiera ser y puede ordenar el mundo a su entera satisfaccin, expresa su personalidad, el terapeuta es permisivo y no intenta dirigir las acciones o conversaciones del nio ms bien lo sigue; Teora del desarrollo cognoscitivo de Piaget aqu el juego es simple asimilacin funcional o reproductiva, clasifica el juego de acuerdo a evolucin gentica de los procesos cognitivos, el primero es el juego de ejercicio propio del periodo sensorio-motriz, el segundo es el simblico(2-7,8 aos),y el tercero juego de reglas a partir de los 7,8 aos y marca la socializacin del nio; Teora sociocultural dentro de esta teora el juego conduce al desarrollo.
La utilidad de juego en la psicoterapia: Los juegos y juguetes son tambin
divertidos y automotivadores, el juguete puede brindar seguridad y control emocional, la experiencia del juego es renovadora, saludable y constructiva. Capitulo 2 -El juego y la evaluacin clnica: la hora de juego diagnstica- La hora de juego es una visin complementaria, constituye un recurso tcnico que el terapeuta utiliza dentro del proceso diagnstico con el nico fin de conocer la realidad del nio, Siquier y Garca recomiendan que la batera para nios se aplique de la siguiente manera: primera entrevista, la hora de juego diagnstica, segunda entrevista, los test grficos, tercera entrevista, Rorscharch y desiderativo, y cuarta entrevista CAT y Phillipson para nios mayores con tendencia a la intelectualizacin. Tomando como base los aspectos que consideran los 5 autores: Efron (1975), West (2000), Chazan (2002), Dio Bleichmar (2005) y Wazerman (2008) para analizar la hora de juego, las cuales fueron agrupadas en 4 reas, se agruparon las categoras de la propuesta integrativa: rea cognitiva que toma en cuenta la concentracin o dispersin de la atencin e inters, lgica del pensamiento, representacin de roles, secuencia del juego, creatividad, construccin de la actividad, simbolizacin, lenguaje, rea motora donde se analiza la motricidad fina y la gruesa y se observa si no hay movimientos involuntarios, rea afectiva donde se observa la tolerancia a la frustracin, uso de la fantasa, simbolizacin, temtica de la narrativa y recurrencia, tono afectivo, hroes y personajes significativos y mecanismos de defensa, rea social donde se observa la
adecuacin a la realidad, la aproximacin al juguete, uso del espacio, vinculacin con el
terapeuta, juego participativo o individual. Capitulo 3 -Mtodo- Aqu se estructura una propuesta integrativa para analizar la hora de juego diagnstica infantil y utilizarla en la sesin de juego de un nio de 9 aos y otro de 5 con la finalidad de comprobar su utilidad, en cada nio se registro su ficha de identificacin, familiograma, motivo de atencin, entrevista con la madre, historia clnica, hora de juego diagnstico y se aplicaron Test de Dibujo Libre, del Dibujo de la Figura Humana, de la familia, de la familia Kintica, CAT-A, y entrevista de juego familiar. La tesista incluye tablas, tipo de diseo, presentacin de casos, resultados, limitaciones, discusin y conclusiones.