Professional Documents
Culture Documents
movimiento
Jaime Arrieta Vera
Unidad Acadmica de Matemticas, Universidad Autnoma de Guerrero
Mxico
jaime.arrieta@gmail.com
Eduardo Carrasco Henrquez
C.D. en Ciencias Bsicas para Ingeniera, Universidad Austral de Chile
Chile
ecarrasc@gmail.com
Rafael Pantoja Rangel
Universidad de Guadalajara
Mxico
profe.rpantoja@hotmail.com
Resumen
Las intenciones del taller son dos, la primera est referida al ejercicio de prcticas de
modelacin/simulacin del movimiento por los participantes del taller con el afn de
caracterizarlas, la segunda, es la de reflexionar acerca de que son las prcticas de
modelacin/simulacin, su importancia y las formas de incorporarla al sistema
escalar. La primera refuerza y sita la segunda. Se trabajan diseos basados en
modelacin del movimiento utilizando diferentes recursos tecnolgicos como
sensores,, simuladores y software para anlisis de videos. La metodologa empleada
para la elaboracin y validacin de los diseos es la Ingeniera didctica y el marco
terico que los soporta es la socioepistemologa.
Palabras clave: modelacin/simulacin, prcticas, movimiento, socioepistemologa,
TICs.
Introduccin
La modelacin matemtica, en los ltimos aos, ha tomado un papel cada vez ms
relevante tanto en la investigacin en educacin matemtica como en la enseanza y aprendizaje
Taller
Taller
didctica matemtica que las transforme en herramientas didcticas ms complejas que la mera
simplificacin de clculo.
En sntesis, el desafo didctico es aprovechar herramientas tecnolgicas que permitan
realizar actividades de modelacin de fenmenos, a partir de su experimentacin. En este marco,
la herramienta digital Tracker, utilizada para procesar videos de situaciones cotidianas de
movimiento, entrega entidades como grficas, datos numricos y expresiones analticas a los
actores, quienes mediante un proceso de socializacin, las trasformaran en modelos al
articularlos con los movimientos de las variables a modelar y cuya covariacin se registra en el
video. La modelacin, as, reside en el acto de articular las entidades mencionadas y se entiende
en el acto de la interrelacin de lo uno con lo otro y su entorno, y donde los alumnos son los
actores protagonistas, que desarrollan el guion de la escena. La modelacin se vive, ms bien se
convive con los integrantes del equipo, en un proceso en activo integrado por los acoplamientos
estructurales que hacen emerger las herramientas, los procesos e intencionalidades en la
modelacin misma.
Luego el taller tiene como objetivo explorar, junto a los participantes, el uso de celulares
y computadoras bsicas, para el ejercicio de prcticas de modelacin de fenmenos cotidianos.
Considerando a la modelacin como una prctica en el aula, el taller se propone de modo
especfico modelar y simular situaciones de la vida cotidiana mediante el trabajo colaborativo y
apoyados en el anlisis de video digital mediante el software Tracker, con simuladores del
movimiento y sensores.
Aspectos Tericos
Concebimos a la Modelacin y a la Simulacin como prcticas recurrentes de diversas
comunidades. Mientras que la modelacin es una prctica que articula dos entidades con
intencin de intervenir en una de ellas, lo modelado, a partir de la otra, el modelo, conformando,
as, un dipolo modelo-modelado (Arrieta y Daz, 2014). A la simulacin la caracterizamos como
prcticas con intencin de reproducir algn fenmeno partiendo de sus modelos, posibilitando
manipular el fenmeno al variar sus parmetros, sin la necesidad de que ocurra (figura 1).
Experimentacin
- modelacin
Fenmeno
Fenmeno
simulado
Modelo del
fenmeno
Simulacin
Por ejemplo, cuando se asocia la relacin algebraica con el fenmeno de cada libre, se
articula la covariacin entre el tiempo y la distancia recorrida por aquello que cae, con los
valores de t y d que cumplen la igualdad
. As, en la medida que se asignan valores al
tiempo se puede predecir la distancia recorrida por el objeto que cae. Por otra parte, tambin se
puede simular en computadores la imagen de un objeto que cae y explorar las velocidades finales
a partir de ensayar alturas diversas.
Taller
focaliza en buscar elementos tericos que permitan caracterizar de modo complejo la actividad
del estudiante que modela/simula y el rol de tienen en su actividad aquello que sabe, aquello que
hace y aquello que surge en la actividad.
Sobre el acto cognitivo: El espacio epistmico de figuracin
La aproximacin a los procesos de modelacin/simulacin de grficas diferenciales la
hacemos el marco socioepistemolgico. Este Marco terico asume la importancia de focalizar en
las prcticas que estn al seno del actuar de cada sujeto y de aquellas que estn a la base de su
construccin de saber. As en el aula se produce un encuentro de tales prcticas por ello se hace
necesario una caracterizacin de las prcticas que ponen en juego los y las estudiantes que
actan.
Varela (2000) establece la nocin de Enaccin para entender cmo se constituye el acto
cognitivo. Este se da en el acoplamiento estructural del sujeto que acta con aquello que le toca
vivir. De este modo el mundo del sujeto emerge en la carga de significaciones que se han
constituido para estructurar su identidad en y con el entorno que le ha tocado y toca vivir (Varela
2000). Es decir, el mundo es construido por quien vive, no es, por tanto, una re-presentacin
adquirida desde un mundo exterior. As, por ejemplo, cuando vemos un autorretrato de Frida
Calo o Kandisnky vemos la diferencia entre el mundo del pintor y como se percibe e el, de la
fotografia de ellos.
Luego para entender cmo se construye saber en torno al uso de grficas cartesianas como
modelo de fenmenos tomamos la nocin de espacio epistmico de figuracin (Carrasco,
Buenda, Daz, 2014). Este espacio es conformado por la grfica cartesiana, el fenmeno y el
sujeto que interpreta y/o construye la grfica (ver. Img. 3).
La grfica es en principio una figura que hace ostensible, a quien la usa, las variaciones
de variables en un fenmeno. As, diversas investigaciones la consideran como un conjunto de
smbolos, que devienen en signos al ser interpretados por quien trabaja. Signos vehculos por
cuanto llevaran el significado del mundo externo a la cognicin (Presmeg, 2008). Esta mirada
representacionista la resignificamos desde la idea de que el mundo se enacta en la medida que se
acta, por ello la grfica y sus elementos se significa en la medida que se articula con aquello
que busca mostrar (una funcin o la relacin de variacin entre variables de un fenmeno). Roth
y Bowen (2003) muestra como diversos profesionales interpretan aspectos diversos del
fenmeno desde una misma grfica, y gracias a la cooperacin entre ellos se comprende que
sucede en el proceso productivo. La interpretacin entonces se construye desde la relacin entre
la grfica y la funcin que esta representa, asi como desde la experiencia de quien interpreta.
Trabajar con grficas porta la carga experiencial del sujeto desde la cual reflejan aquellas
practicas propias de su pertenencia social. Entonces la mirada es hacia el sujeto que trabaja con
grficas, es un foco en el uso de la grfica (en el sentido de Tuyub y Buenda, 2014) y por tanto
en las prcticas que con ellas se ejercen. Prcticas que desde el marco socioepistemolgico,
reconocemos sociales y que orientan la actividad del sujeto. Investigaciones en este marco han
evidenciado la emergencia de figuras no cartesianas cuando estudiantes buscan modelar
fenmenos de variacin (Carrasco, Buenda, Daz, 2014, Daz 2009, Dolores 2010) Las cuales
son articuladas con el fenmeno y como muestra la figura 2, pueden ser articuladas en la
construccin de una grfica cartesiana. As el espacio epistmico de figuracin, conformado por
la figura, el fenmeno y el sujeto que figura, se constituye en el topos sobre el cual se da la
actividad de conocer un fenmeno por parte del estudiante. Un acto cognitivo que se constituye
Taller
en la media que se interactua con el fenmeno y la grfica articulndolos ambos y por tanto
constituyendo a la grfica en modelo del fenmeno.
En sntesis, el espacio epistmico es operacional toda vez que el estudiante conoce en la
medida en que se imbrica en aquello que se necesita conocer. Es perceptual, en el sentido que
concurre su visin y percepcin del mundo que vive, de la grfica como figura, pero tambin
como modelo, su percepcin del fenmeno evocado o experimentado. Y finalmente,
experiencial, pues a entender aquello que conoce concurre las experiencias previas, vividas y que
asumimos similares a lo que se vive as como la relacin con los otros.
Esta nocin conforma una mirada a la grfica como un modelo, en el sentido de Arrieta
(2002), que busca reconocer de modo complejo las prcticas que esta herramienta facilita. Ubica
una mirada sistmica al sujeto que articula la grfica con el fenmeno, conformando el espacio
epistmico de figuracin integrando las relaciones que se construyen entre el fenmeno, la
grfica y quien acta.
En este espacio epistmico se constituyen las prcticas de modelacin con grficas
cartesianas. En particular a aquellas de simulacin del fenmeno a partir del modelo grfico.
Prcticas que son descritas, por las herramientas que concurren a la actividad estudiantil, las
argumentaciones que emergen para explicar aquello que se vive y los significados que emergen
en la actividad (Carrasco, 2014).
Metodologa
En una primera fase, los participantes del taller trabajan diseos de aprendizaje basados en
la modelacin del movimiento soportado por la metodologa de Ingeniera Didctica (citas). Para
ello se experimenta con movimientos y se capturan datos numricos y grficos utilizando
sensores, simulaciones y videos y software para la captura de datos. Se analizan los datos
desarrollando diferentes procedimientos, como el ajuste grfico de datos, el anlisis de grficas y
la utilizacin de las herramientas tecnolgicas. Se construyen diferentes modelos y se utilizan
para predecir el movimiento. Se articulan redes de los diferentes modelos con el movimiento. Se
constituyen redes de redes de modelos, analogando diferentes movimientos. Se simulan
diferentes movimientos a partir de modelos diferenciales.
En una segunda fase se reflexiona sobre la actividad realizada, se analizan las herramientas
matemticas empleadas, los procedimientos utilizados, los argumentos esgrimidos y las
intenciones de realizar la actividad. Se concluye esta fase caracterizando las prcticas de
modelacin/simulacin.
En una tercera fase se propicia una reflexin didctica respecto de la propuesta presentada,
sus potencialidades y desafos de implementacin. Se discute sobre las formas de incorporar las
prcticas de modelacin/simulacin del movimiento al aula de matemticas.
Consideraciones Finales
En la aproximacin presentada en el taller se busca aportar herramientas para la
incorporacin de la modelacin/simulacin del movimiento al aula de matemticas, con soporte
en recursos tic, configurando de este modo un escenario escolar, de bajo costo, para la
realizacin de prcticas de modelacin.
Del mismo modo se busca reflexionar sobre las fases de la modelacin/simulacin y su
caracterizacin desde las categorias presentadas. Se reflexiona sobre la relevancia de la
Taller
Taller